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E. B. M. Maria Conceição Nunes
Professora: Sabrina Milanez Mendes
Brincar de Verdade
Marta Martins
(Capa feita por Yuna – 53)
Outras imagens para a capa:
Imagem selecionada por Crislan (53)
Imagem selecionada por João Vitor (53)
DETONADORES DE CASTELO - Turma 50 (escrita por Gabriela, Emily Vaz, Karine)
OBJETIVO: Entrar no castelo inimigo e capturar a princesa.
REGRAS: Se a rainha sair em campo, ela aguentará dois toques.
* Formar duas equipes,
* Cada equipe terá um líder,
* Cada um dos integrantes (soldados) ao ser tocado por outro soldado
inimigo tem que voltar ao seu castelo e aguardar 10 segundos,
* O líder deverá tentar entrar no castelo inimigo e pegar a princesa,
* Quando a princesa for capturada e levada para o castelo inimigo este
grupo ganha o jogo,
* Ao entrar, no castelo, cinco soldados, vale como um líder.
Brincadeira inventada e sugerida por: Pedro Corato.
Carrinho de rolimã/carretão - Turma 50 (escrito por Gabriela, Karine, Helena, Ezequiel, Felipe)
Objetivo: andar com o carrinho, descer uma ladeira, tentar não cair, tentar não se machucar e fazer uma curva. Materiais:
Madeira,
Pregos,
Parafusos,
Arruela,
Porcas,
Pino para prender a roda,
Rodinhas de madeira ou rolemã. OBS: Este carretão não foi construído pela turma, devido a falta de uma pessoa que soubesse construir. Imagem:
OBS: Este carretão não foi construído pela
nossa turma, devido à falta de uma pessoa que
soubesse construir o carrinho.
Carrinho de rolimã ou carrinho de rolamentos é o nome dado a um carrinho,
geralmente construído de madeira e rolamentos de aço, para a disputa
de corridas ladeira abaixo. Ele geralmente é utilizado em descidas
asfaltadas e lisas.
A construção de um carrinho geralmente é artesanal, feita com
ferramentas simples, como martelo e serrote. O carrinho pode conter três ou quatro rolamentos (quase sempre usados, dispensados por mecânicas de
automóveis) e é constituído de um corpo de madeira com um eixo móvel na
frente, utilizado para controlar o carrinho enquanto este desce pela rua.
. O freio deve ser um pouco maior que a distância do carrinho até o chão
e precisa ficar em posição diagonal; para diminuir a velocidade deve
puxar-se o pedaço de madeira ou uma barra de ferro para uma posição em
que se encoste no chão.
Não se sabe ao certo a origem. Ao que tudo indica os primeiros
exemplares foram construídos em cidades como São Paulo, Rio de Janeiro e
Belo Horizonte no final da década de 1960 e começo da década de 1970,
primeiras cidades a terem ruas asfaltadas e topografia íngreme. Os
rolamentos, também conhecidos como rolimãs (corruptela do
francês roulement), eram obtidos em oficinas que faziam manutenção dos
carros da época e a madeira, de sobra de caixas ou tábuas utilizadas em
obras. Os melhores rolamentos vinham da transmissão.
Outra hipótese é que tenha sido inventado por Zézin Souza Silva, filho de um mecânico que brincava com as
sucatas que seu pai deixava na oficina, certo dia Zézin
queria de qualquer forma um Skate, seu pai nem sabia que o
que era esse negócio de Skate, Zézin resolve então fazer
seu próprio skate, com uma madeira e rolamentos faz a
construção daquilo que ele chamava de Skate, não conseguia
ficar em pé direito daquele Skate tosco, resolve subir uma
ladeira e sentar sobre o seu Skate, foi através dessa
ideia que Zézin com alguns aperfeiçoamentos em seu Skate
tosco, cria o primeiro carrinho de rolimã da história.
Carrinho de rolimã, carrinho de rolimã, carrinho de
rolamentos, carrinho de lomba, vagonete-sem-trilho ou
rala-cu, é um carrinho de brinquedo feito artesanalmente
usando madeira e rolamentos, o brinquedo se locomove em
ladeiras , quanto maior a ladeira maior a velocidade do
carrinho, maiores também são as chances do moleque se
arrebentar ao finalizar o trajeto, o carrinho pode conter
três rolimãs, sendo dois rolamentos menores e um maior
dianteiro ou de quatro rolimãs distribuindo em dois
rolamentos dianteiros e dois traseiros.
Outras imagens de Carrinho de rolimã:
Brincadeira sugerida por: Gabriela Teje Jannini.
Imagem selecionada por Helena
Imagem selecionada por Felipe
BOLA DE PANO - Turma 50 (escrito por Helena, Karine e Ingrid)
Objetivo: Jogar futebol, vôlei, handebol, bobinho,
batata quente, queimada e pega-pega ameba.
Materiais: Meia calça e Retalho.
Bola de meia é um artefato que serve para qualquer pessoa, até mesmo as que não têm muito dinheiro, mostrar que é ser
brasileiro e demonstrar as suas habilidades. A Bola de meia
é uma bola bem macia, e, se por um acaso ela acertar partes
íntimas, não dói nem um pouco.
Outra imagem da Bola de pano:
Imagem selecionada por Karine
Balanço - Turma 50 (escrito por Ingrid, Helena e Gabriela)
Objetivo: balançar-se ou ser balançado
por alguém, até chegar bem no alto ou a
altura desejada.
Materiais:
Madeira, pneu, a própria corda, etc.
Um lugar para pendurar (árvore, viga de concreto,
barra de ferro, etc.)
Corda, corrente, etc.
O balanço (português brasileiro) ou baloiço (português europeu) é
um brinquedo encontrado na maioria dos parques. Conta com um assento suspenso,
amarrado por cordas ou correntes em uma trave, ou em um galho de uma árvore. Este
acento muitas vezes é substituído por pneus.
Este brinquedo está presente em praças de várias cidades brasileiras. Este
brinquedo pode também estar presente em escolas e condomínios habitacionais.
Outra imagem de Balanço:
Imagem selecionada por Gabriela
Pipa/pandorga/raia/papagaio - Turmas 50 e 53
(escrito por Helena (50), Ezequiel(50), Gustavo (50), Gabriela (50), Bruna
(53), Crislan (53), Gabriel (53)
Objetivo: levantar a pipa no ar e empinar, sem deixa-la
cair.
Materiais:
Seda ou sacola
Varetas de bambu ou fibra
Linha
Cola
Sacola para fazer a rabiola
Tesoura
Histórico: A história das pipas é recheada de mistérios, de lendas, símbolos e mitos, mas principalmente de muita magia, beleza e encantamento. Tudo de ter começado quando o homem primitivo se deu conta de sua limitação diante da
capacidade de voar dos pássaros. Essa frustração foi o norte para que ele desse asas a sua imaginação.
Acredita-se que a primeira pipa do mundo tenha surgido na China, há cerca de120 anos
A.C. criada por um general chamado Han Hisin, com o objetivo de medir a distancia de um
túnel a ser escavado no castelo imperial.Com o passar do tempo estas pipas logo que surgiram
eram utilizadas para fim militares, tornaram-se uma arte popular aquele pais.Aos poucos,foram
levadas para países vizinhos como Japão e Coreia. No Japão por volta do século XI relatos
indicam que as pipas eram empregadas pelos militares para levar mensagens secretas para os
aliados. Nos países orientais, as pipas adquiriram um forte significado religioso e ritualístico,
como atrativo de felicidade, sorte, nascimento, fertilidade e vitoria, exemplo disso são as pipas
com pinturas de dragões que atraem a prosperidade ou uma tartaruga longa vida, coruja
sabedoria e assim por diante.
No Brasil, estima-se que as pipas tenham chegado pela mãos dos portugueses na época
da colonização. Hoje, elas são conhecidas por diversos nomes, dependendo da região do Pais:
arraia (Bahia), pipa(Rio de Janeiro), papagaio e pipa (São Paulo), pandorga (Paraná, Rio Grande
do Sul e Santa Catarina),quadrado, tapioca, balde (Nordeste) e (Maranhão).
O político e inventor americano Benjamin Franklin utilizou uma pipa para investigar e inventar o Para-raios. Hoje, a pipa mantém a sua popularidade entre as crianças de todas as culturas.
Imagem selecionada por
Gabriela (50)
Brincadeira sugerida por: Marcos Vinicius (53)
Imagem selecionada por Ezequiel (50)
Imagem selecionada por
Gustavo (50)
Imagem selecionada por Yuna (53)
Brincadeira: espião - Turma 53 (escrito por Alessandra, Anne, Crislan, Yuna e Gabriel)
Objetivo: procurar, pegar e levar a caixa até sua base.
Regras:
*formar grupos;
*escolher seguranças para proteger a caixa;
*ter um líder em cada grupo;
*os seguranças deveriam pegar as pessoas que ameaçavam descobrir onde estava a
caixa;
*os seguranças deveriam segurar as pessoas e levar ate a prisão;
*quem foi pego não pode resistir;
*ganha o jogo o time que achar elevar a caixa ate sua base;
*o jogo empata se os seguranças pegar todos os jogadores.
Brincadeira sugerida por: Anne
Brincadeira: telefone sem fio - Turma 53 (escrito por Yuna, Lucas, Gabriel)
Objetivo: A palavra que iniciou a brincadeira precisa
chegar ao final igual.
Regras:
#Falar a palavra em voz baixa no ouvido do colega,
#manter a palavra em segredo,
#Não pode repetir a palavra se o colega não entender,
#a brincadeira deve acontecer em roda,
#a primeira pessoa da roda é quem inventa a palavra,
#a última pessoa que ouvir a palavra tem que falar em voz alta
Brincadeira sugerida por Thomas