Projeto Xadrez EMCMDF

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Prefeitura Municipal de So LourenoEscola Municipal Coronel Manoel Dias FerrazProfessor: Diogo Fernando RibeiroProjeto: Xadrez: Aventura Inimaginvel

Grupo alvo: Proposta para os alunos da rede municipal matriculados na Escola Municipal Coronel Manoel Dias Ferraz. Seleo Intencional de alunos a fazerem parte do referido projeto.

Justificativa: O Xadrez por longos perodos sempre foi tido como jogo elitizado, sendo um passatempo da aristocracia mundial. Muito deste paradigma foi criado e difundido, impedindo assim com que a prtica deste esporte atingisse as mais variadas classes sociais e diversificadas etnias.Os jogos referidos jogos de tabuleiro sempre tiveram uma concepo de jogos intelectuais. No necessariamente necessitando de um alto nvel de QI mas sim um artifcio para o desenvolvimento intelectual.Este jogo de tantos valores a serem trabalhados passou a ser considerado no apenas um jogo simplrio, mas sim uma arte, cincia e esporte. Este evento em que se tornou uma partida de Xadrez capaz de promover e desenvolver habilidades to necessrias como o raciocnio lgico, a reflexo, capacidade de clculo, a criao de estratgias, a ateno, a abstrao, dentre tantas outras.Para a construo e/ou reconstruo de tais habilidades, atingir o aluno de forma efetiva seria demasiadamente complexo; visto que esse processo dentro de sala de aula atravs do ensino regular tradicional muitas vezes se mostra ineficaz com parte destes alunos. Com a realidade demonstrada na educao brasileira como um todo, um processo que de maneira geral demonstra o fracasso escolar, deve-se parar para refletir e visualizar recursos e estratgias que possam vir de encontro a sanar este problema. O Xadrez pode se tornar a tal ferramenta; sendo ento, o que a educao busca para que se consiga atingir estes alunos com tantas dificuldades j impostas pelo mundo em que vivem. Esta prtica capaz de atingir tais alunos de uma maneira mais ldica e prazerosa, podendo transmitir habilidades to necessrias para o sucesso educacional e formativo como um todo destes alunos cidados.

Objetivos: Desenvolver habilidades que permitam a potencialidade das faculdades mentais relativas organizao, crtica e reflexo. Desenvolver o sentido, de forma mais humana, dos conceitos de derrota e vitria. Promover a troca de conhecimento e interao entre os alunos. Propiciar a construo do conhecimento e no apenas a verticalizao no processo educacional aluno-professor.

Metodologia: O trabalho a ser desenvolvido ir construir os conceitos bsicos do jogo em relao histria, regras e funes de cada pea demonstrando assim a importncia do xadrez, mantendo sempre a dinmica e evoluo do jogo. Estimular o jogo saudvel entre os alunos e promover situaes-problema que desafiem o raciocnio, evidenciando assim as possibilidades de sucesso ou no com determinadas estratgias. Aps esses momentos iniciais pode se permitir que os alunos utilizem o jogo durante o recreio como diverso e aprendizagem. Com a evoluo do projeto, se criar na escola um grupo de monitores que possam auxiliar o professor e ajudar na difuso dessa prtica milenar.