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PARA APRENDER A PROGRAMAR RECURSOS PARA EL DOCENTE

R E S D E PR OG O RE A D SI I C ÓN I D IPAP S DE I O A A R PRE R I … · 2020. 1. 29. · AMAR Acorde a los • IPAP I N D I C A D O R E ... Analizan e interpretan el algoritmo

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  • 9 789504 659280

    ISBN 978-950-46-5928-0

    matemáticosmatemáticosmatemáticosmatemáticosmatemáticosmatemáticosmatemáticosmatemáticosmatemáticosmatemáticosmatemáticosmatemáticos

    4

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    PARA APRENDERA PROGRAMAR

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    Acorde a los

    IPAPIPAPIPAP• IND

    ICAD

    ORES DE PROGRESIÓ

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    DE APRENDIZAJES PR

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    ITAR

    IOS

    RECURSOS PARA EL DOCENTE

  • 444444444444444

    Malabares matemáticos 4. Recursos para el docente - Santillana es una obra colectiva creada, diseñada y realizada en el Departamento Editorial de Ediciones Santillana, bajo la dirección de Graciela M. Valle, por el siguiente equipo:

    Silvia S. Tabasco, Silvina V. Mamonko, Claudia A. David, Natalia López y Verónica L. Outón. Actividades de programación (+ digital): María Cecilia Hvalsoe.

    Editora: Paula F. SmulevichJefa de edición: María Laura LatorreGerencia de arte: Silvina Gretel EspilGerencia de contenidos: Patricia S. Granieri

    444

    Recursos para la planificación 2Pensamiento computacional 7Clave de respuestas 11

  • © S

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    iars

    e en

    el e

    stud

    io d

    e lo

    s m

    últip

    los

    y di

    viso

    res

    de lo

    s nú

    mer

    os n

    atur

    ales

    .

    • In

    icia

    rse

    en e

    l est

    udio

    de

    la p

    ropo

    rcio

    nalid

    ad d

    irect

    a.•

    Usa

    r la

    calc

    ulad

    ora

    para

    reso

    lver

    o v

    erifi

    car c

    álcu

    los.

    • An

    aliz

    ar la

    s ca

    ract

    erís

    ticas

    y p

    ropi

    edad

    es d

    e lo

    s nú

    mer

    os ra

    cion

    ales

    en

    su fo

    rma

    frac

    cion

    aria

    y

    deci

    mal

    .•

    Prof

    undi

    zar e

    l est

    udio

    de

    las

    prop

    ieda

    des

    de tr

    iáng

    ulos

    , cua

    drilá

    tero

    s y

    cuer

    pos

    geom

    étric

    os.

    • In

    icia

    rse

    en e

    l aná

    lisis

    de

    las

    coor

    dena

    das

    de u

    n pu

    nto.

    • Pr

    ofun

    diza

    r el e

    stud

    io d

    e la

    long

    itud,

    la m

    asa,

    la c

    apac

    idad

    y e

    l tie

    mpo

    , y la

    s eq

    uiva

    lenc

    ias

    entr

    e su

    s di

    fere

    ntes

    uni

    dade

    s.

    Seman

    as

    12

    34

    MÓDULO 1

  • © S

    antil

    lana

    S.A

    . Pro

    hibi

    da s

    u fo

    toco

    pia.

    Ley

    11.

    723

    © S

    antil

    lana

    S.A

    . Pro

    hibi

    da s

    u fo

    toco

    pia.

    Ley

    11.

    723

    3

    3M

    ultip

    licac

    ión

    y di

    visió

    n

    Abr

    il

    • M

    ultip

    licac

    ione

    s y

    divi

    sion

    es c

    on n

    úmer

    os

    natu

    rale

    s. P

    ropi

    edad

    es

    conm

    utat

    iva

    y as

    ocia

    tiva

    de la

    mul

    tiplic

    ació

    n.•

    Prop

    ieda

    d di

    strib

    utiv

    a de

    la

    mul

    tiplic

    ació

    n re

    spec

    to

    de la

    sum

    a.•

    Div

    isió

    n en

    tera

    de

    núm

    eros

    nat

    ural

    es c

    on

    divi

    sor d

    e un

    a ci

    fra.

    • M

    ultip

    licac

    ión

    de u

    n nú

    mer

    o na

    tura

    l por

    otr

    o de

    dos

    cifr

    as.

    • Al

    gorit

    mo

    de la

    mul

    ti-pl

    icac

    ión

    con

    núm

    eros

    na

    tura

    les.

    • C

    ompr

    ende

    r y u

    tiliz

    ar la

    s pro

    pied

    ades

    co

    nmut

    ativ

    a y a

    soci

    ativ

    a de

    la

    mul

    tiplic

    ació

    n pa

    ra si

    mpl

    ifi ca

    r cál

    culo

    s.

    • C

    ompr

    ende

    r y u

    sar l

    a pr

    opie

    dad

    dist

    ribut

    iva

    de la

    mul

    tiplic

    ació

    n re

    spec

    to

    de la

    sum

    a pa

    ra h

    acer

    cál

    culo

    s men

    tale

    s.•

    Reso

    lver

    situ

    acio

    nes c

    on d

    ivis

    ione

    s.

    Inte

    rpre

    tar l

    os té

    rmin

    os d

    e la

    div

    isió

    n en

    tera

    y su

    rela

    ción

    . •

    Obt

    ener

    un

    prod

    ucto

    de

    fact

    ores

    de

    dos

    cifra

    s a p

    artir

    de

    la d

    esco

    mpo

    sici

    ón d

    e un

    o de

    ello

    s en

    dos f

    acto

    res d

    e un

    díg

    ito. U

    sar

    la p

    ropi

    edad

    dis

    trib

    utiv

    a pa

    ra m

    ultip

    licar

    un

    núm

    ero

    natu

    ral p

    or u

    n fa

    ctor

    de

    dos

    cifra

    s.•

    Inte

    rpre

    tar e

    l alg

    oritm

    o de

    la

    mul

    tiplic

    ació

    n.

    • Si

    tuac

    ione

    s pr

    oble

    mát

    icas

    en

    las

    que

    la

    info

    rmac

    ión

    se m

    uest

    ra e

    n cu

    adro

    s, d

    ibu-

    jos,

    etc

    éter

    a.•

    Det

    erm

    inac

    ión

    de re

    laci

    ones

    mul

    tiplic

    ati-

    vas

    a pa

    rtir

    de la

    tabl

    a pi

    tagó

    rica.

    Act

    ivid

    a-de

    s pa

    ra a

    plic

    ar d

    istin

    tas

    estr

    ateg

    ias

    de

    cálc

    ulo.

    • Pr

    oble

    mas

    don

    de s

    e ap

    lica

    la d

    ivis

    ión

    y se

    in

    terp

    reta

    n su

    s té

    rmin

    os. A

    ctiv

    idad

    con

    re

    cort

    able

    s en

    la q

    ue s

    e us

    an la

    s cu

    atro

    op

    erac

    ione

    s.•

    Aplic

    ació

    n de

    dis

    tinta

    s es

    trat

    egia

    s pa

    ra

    mul

    tiplic

    ar. A

    ctiv

    idad

    es p

    ara

    com

    para

    r di

    vers

    os a

    lgor

    itmos

    exp

    licita

    ndo

    las

    rela

    -ci

    ones

    ent

    re lo

    s pr

    oced

    imie

    ntos

    . •

    Activ

    idad

    es c

    on m

    ultip

    licac

    ione

    s qu

    e po

    nen

    en ju

    ego

    la to

    ma

    de d

    ecis

    ione

    s so

    bre

    el a

    lgor

    itmo

    a ut

    iliza

    r.

    • Re

    suel

    ven

    cálc

    ulos

    que

    per

    mite

    n in

    terp

    reta

    r la

    mul

    tiplic

    ació

    n co

    mo

    una

    sum

    a de

    sum

    ando

    s ig

    uale

    s.•

    Resu

    elve

    n pr

    oble

    mas

    en

    los q

    ue se

    exp

    licita

    n la

    s pro

    pied

    ades

    con

    mut

    ativ

    a y a

    soci

    ativ

    a de

    la

    mul

    tiplic

    ació

    n.•

    Usa

    n la

    pro

    pied

    ad d

    istr

    ibut

    iva

    de la

    mul

    tipli-

    caci

    ón re

    spec

    to d

    e la

    sum

    a.•

    Cal

    cula

    n di

    visi

    ones

    con

    div

    isor

    de

    una

    cifra

    . Re

    suel

    ven

    situ

    acio

    nes q

    ue p

    erm

    iten

    inte

    rpre

    tar

    el si

    gnifi

    cado

    de

    cada

    uno

    de

    los t

    érm

    inos

    de

    una

    divi

    sión

    y su

    rela

    ción

    .•

    Resu

    elve

    n pr

    oble

    mas

    en

    los q

    ue se

    util

    iza

    la

    prop

    ieda

    d di

    strib

    utiv

    a pa

    ra m

    ultip

    licar

    por

    un

    fact

    or d

    e do

    s cifr

    as. S

    elec

    cion

    an la

    est

    rate

    gia

    de c

    álcu

    lo m

    enta

    l per

    tinen

    te a

    cad

    a si

    tuac

    ión

    prob

    lem

    átic

    a.•

    Anal

    izan

    e in

    terp

    reta

    n el

    alg

    oritm

    o de

    la m

    ul-

    tiplic

    ació

    n.•

    Resu

    elve

    n pr

    oble

    mas

    en

    los q

    ue se

    util

    izan

    di

    stin

    tas e

    stra

    tegi

    as p

    ara

    mul

    tiplic

    ar p

    or u

    n fa

    ctor

    de

    dos c

    ifras

    .

    1Lo

    ngitu

    d,

    capa

    cida

    d y

    peso

    May

    o

    • U

    nida

    des

    de lo

    ngitu

    d:

    m, k

    m, c

    m y

    mm

    .•

    Uni

    dade

    s de

    mas

    a:

    g, kg

    , mg

    y t.

    • U

    nida

    des

    de c

    apac

    idad

    : L

    y m

    l.

    • Re

    cono

    cer l

    a un

    idad

    más

    ade

    cuad

    a se

    gún

    el o

    bjet

    o o

    la si

    tuac

    ión

    a m

    edir.

    Man

    ejar

    las

    equi

    vale

    ncia

    s usu

    ales

    ent

    re u

    nida

    des d

    e un

    a m

    ism

    a m

    edid

    a de

    long

    itud,

    de

    mas

    a o

    de c

    apac

    idad

    .

    • Ac

    tivid

    ades

    cot

    idia

    nas

    para

    trab

    ajar

    las

    dist

    inta

    s un

    idad

    es d

    e m

    edid

    a y

    algu

    nas

    de

    sus

    equi

    vale

    ncia

    s.

    • Bu

    scan

    eje

    mpl

    os c

    uyas

    mas

    a, c

    apac

    idad

    o

    long

    itud

    se m

    idan

    con

    det

    erm

    inad

    as u

    nida

    des.

    U

    san

    unid

    ades

    con

    venc

    iona

    les y

    alg

    unos

    de

    sus

    múl

    tiplo

    s y su

    bmúl

    tiplo

    s, y

    sus r

    elac

    ione

    s de

    equi

    vale

    ncia

    .

    2M

    ás s

    obre

    la

    div

    isió

    n.Pr

    opor

    cion

    alid

    adM

    ayo

    Juni

    o

    • D

    ivis

    ión

    ente

    ra c

    on

    divi

    sore

    s de

    dos

    cifr

    as.

    Prop

    ieda

    des.

    • M

    últip

    los

    y di

    viso

    res

    de

    núm

    eros

    nat

    ural

    es.

    • Pr

    opor

    cion

    alid

    ad d

    irect

    a.

    Prop

    ieda

    des.

    • Ef

    ectu

    ar e

    inte

    rpre

    tar d

    ivis

    ione

    s en

    tera

    s co

    n di

    viso

    res

    de d

    os c

    ifras

    .•

    Reso

    lver

    pro

    blem

    as q

    ue re

    quie

    ren

    la

    búsq

    ueda

    de

    múl

    tiplo

    s y

    divi

    sore

    s.•

    Reso

    lver

    situ

    acio

    nes

    de

    prop

    orci

    onal

    idad

    dire

    cta

    y re

    para

    r en

    sus

    prop

    ieda

    des.

    • D

    ebat

    es g

    rupa

    les

    sobr

    e di

    stin

    tas

    estr

    ateg

    ias

    para

    div

    idir.

    Activ

    idad

    es c

    on p

    robl

    emas

    en

    los

    que

    se p

    one

    en ju

    ego

    la n

    oció

    n de

    múl

    tiplo

    s y

    divi

    sore

    s.•

    Uso

    de

    Scra

    tch

    para

    enc

    ontr

    ar d

    ivis

    ores

    .•

    Situ

    acio

    nes

    prob

    lem

    átic

    as p

    ara

    com

    plet

    ar o

    ana

    lizar

    tabl

    as d

    e pr

    opor

    cion

    alid

    ad d

    irect

    a. D

    ebat

    es

    grup

    ales

    par

    a an

    aliz

    ar la

    s pr

    opie

    dade

    s de

    es

    as ta

    blas

    .

    • U

    san

    dist

    inta

    s es

    trat

    egia

    s pa

    ra o

    pera

    r co

    n di

    viso

    res

    de d

    os c

    ifras

    . Bus

    can

    proc

    edim

    ient

    os m

    ás e

    conó

    mic

    os p

    ara

    efec

    tuar

    div

    isio

    nes

    con

    divi

    sore

    s de

    dos

    ci

    fras

    .•

    Resu

    elve

    n si

    tuac

    ione

    s co

    ntex

    tual

    izad

    as q

    ue

    requ

    iere

    n la

    bús

    qued

    a de

    múl

    tiplo

    s y

    divi

    sore

    s de

    núm

    eros

    nat

    ural

    es.

    • Re

    suel

    ven

    prob

    lem

    as e

    n lo

    s qu

    e ha

    y un

    a re

    laci

    ón d

    e pr

    opor

    cion

    alid

    ad d

    irect

    a. E

    stud

    ian

    las

    prop

    ieda

    des.

    Inte

    rpre

    tan

    y co

    nstr

    uyen

    ta

    blas

    de

    prop

    orci

    onal

    idad

    dire

    cta.

    MÓDULO 1 MÓDULO 2

  • © S

    antil

    lana

    S.A

    . Pro

    hibi

    da s

    u fo

    toco

    pia.

    Ley

    11.

    723

    © S

    antil

    lana

    S.A

    . Pro

    hibi

    da s

    u fo

    toco

    pia.

    Ley

    11.

    723

    4

    TRA

    MO

    TIEM

    PO

    ESTI

    MA

    DO

    CO

    NTE

    NID

    OS

    SITU

    AC

    ION

    ES D

    E EN

    SEÑ

    AN

    ZAIN

    DIC

    AD

    ORE

    S D

    E AV

    AN

    CE

    CO

    NC

    EPTO

    SM

    OD

    OS

    DE

    CO

    NO

    CER

    3Co

    n re

    gla,

    es

    cuad

    ra y

    tr

    ansp

    orta

    dor

    Juni

    o

    • Re

    ctas

    par

    alel

    as,

    seca

    ntes

    y

    perp

    endi

    cula

    res.

    Uso

    de

    la e

    scua

    dra.

    • Án

    gulo

    s: c

    lasi

    fi cac

    ión,

    co

    nstr

    ucci

    ón y

    med

    ició

    n co

    n el

    tran

    spor

    tado

    r y la

    es

    cuad

    ra.

    • Tr

    iáng

    ulos

    : cla

    sifi c

    ació

    n se

    gún

    sus

    lado

    s y

    sus

    ángu

    los.

    Con

    stru

    ccio

    nes.

    • C

    lasi

    fi cac

    ión

    de

    cuad

    rilát

    eros

    seg

    ún e

    l pa

    rale

    lism

    o de

    sus

    lado

    s.•

    Con

    stru

    cció

    n de

    pa

    rale

    logr

    amos

    .•

    Prop

    ieda

    d tr

    iang

    ular

    .

    • Re

    cono

    cer y

    traz

    ar re

    ctas

    segú

    n su

    ub

    icac

    ión

    rela

    tiva

    en e

    l pla

    no. U

    sar l

    a es

    cuad

    ra p

    ara

    el tr

    azad

    o.•

    Reco

    noce

    r áng

    ulos

    com

    pará

    ndol

    os c

    on

    uno

    rect

    o. U

    sar e

    l tra

    nspo

    rtad

    or p

    ara

    med

    ir án

    gulo

    s y tr

    azar

    otr

    os d

    adas

    sus

    ampl

    itude

    s.•

    Cla

    sifi c

    ar tr

    iáng

    ulos

    segú

    n su

    s lad

    os y

    sus

    ángu

    los.

    Con

    stru

    ir tr

    iáng

    ulos

    .•

    Estu

    diar

    el p

    aral

    elis

    mo

    de lo

    s lad

    os d

    e un

    cu

    adril

    áter

    o.•

    Con

    stru

    ir al

    guno

    s par

    alel

    ogra

    mos

    .•

    Reco

    noce

    r la

    rela

    ción

    ent

    re la

    s med

    idas

    de

    los l

    ados

    de

    un tr

    iáng

    ulo.

    • Tr

    azad

    o de

    rect

    as p

    aral

    elas

    , per

    pend

    icul

    a-re

    s, p

    or u

    n pu

    nto

    dado

    . •

    Traz

    ado

    y cl

    asifi

    caci

    ón d

    e án

    gulo

    s us

    ando

    la

    esc

    uadr

    a y

    el tr

    ansp

    orta

    dor.

    • D

    iscu

    sion

    es g

    rupa

    les

    para

    ana

    lizar

    la

    unic

    idad

    en

    la c

    onst

    rucc

    ión

    de tr

    iáng

    ulos

    . Ac

    tivid

    ades

    par

    a co

    nstr

    uir t

    riáng

    ulos

    . U

    tiliz

    ació

    n de

    reco

    rtab

    les.

    Uso

    de

    Scra

    tch

    para

    la c

    onst

    rucc

    ión

    de tr

    iáng

    ulos

    .•

    Activ

    idad

    es d

    e re

    cono

    cim

    ient

    o de

    cua

    dri-

    láte

    ros

    med

    iant

    e la

    esc

    uadr

    a.•

    Activ

    idad

    es p

    ara

    cons

    trui

    r o c

    ompl

    etar

    fi g

    uras

    . •

    Anál

    isis

    de

    dist

    inta

    s co

    nstr

    ucci

    ones

    par

    a tr

    abaj

    ar la

    pro

    pied

    ad tr

    iang

    ular

    . Uso

    de

    reco

    rtab

    les.

    • Id

    entifi

    can

    y tr

    azan

    rect

    as p

    aral

    elas

    , sec

    ante

    s y

    perp

    endi

    cula

    res.

    Usa

    n la

    regl

    a y l

    a es

    cuad

    ra.

    • C

    ompa

    ran

    un á

    ngul

    o cu

    alqu

    iera

    con

    el á

    ngul

    o re

    cto

    de la

    esc

    uadr

    a. M

    iden

    am

    plitu

    des

    angu

    lare

    s con

    el t

    rans

    port

    ador

    . Con

    stru

    yen

    ángu

    los d

    adas

    sus a

    mpl

    itude

    s y lo

    s cla

    sifi c

    an.

    • Re

    cono

    cen

    triá

    ngul

    os se

    gún

    las a

    mpl

    itude

    s de

    sus á

    ngul

    os y

    las l

    ongi

    tude

    s de

    sus l

    ados

    .•

    Con

    stru

    yen

    triá

    ngul

    os (c

    on re

    gla,

    esc

    uadr

    a y t

    rans

    port

    ador

    ) dad

    os a

    lgun

    os d

    e su

    s el

    emen

    tos.

    • Re

    cono

    cen

    el p

    aral

    elis

    mo

    entr

    e lo

    s lad

    os d

    e di

    stin

    tos c

    uadr

    iláte

    ros.

    • C

    onst

    ruye

    n cu

    adra

    dos,

    rect

    ángu

    los y

    rom

    bos

    a pa

    rtir

    de la

    s car

    acte

    rístic

    as d

    e su

    s lad

    os y

    án

    gulo

    s.•

    Ded

    ucen

    y us

    an la

    pro

    pied

    ad tr

    iang

    ular

    .

    1U

    so d

    e la

    s fr

    acci

    ones

    Julio

    Agos

    to

    • Fr

    acci

    ones

    par

    a pa

    rtir

    y re

    part

    ir. P

    arte

    s de

    un

    ente

    ro.

    • Fr

    acci

    ones

    equ

    ival

    ente

    s.•

    Com

    para

    ción

    de

    frac

    -ci

    ones

    . Núm

    ero

    mix

    to.

    Ubi

    caci

    ón e

    n la

    rect

    a nu

    mér

    ica.

    • C

    ompr

    ende

    r el u

    so d

    e la

    s fra

    ccio

    nes.

    • Am

    plia

    r el s

    igni

    fi cad

    o y e

    l uso

    de

    las

    fracc

    ione

    s. Id

    entifi

    car

    exp

    resi

    ones

    que

    re

    pres

    enta

    n la

    mis

    ma

    cant

    idad

    .•

    Com

    para

    r fra

    ccio

    nes y

    repr

    esen

    tarla

    s en

    la re

    cta

    num

    éric

    a.

    • Si

    tuac

    ione

    s pr

    oble

    mát

    icas

    par

    a ex

    pres

    ar

    con

    una

    frac

    ción

    el r

    esul

    tado

    de

    un

    repa

    rto

    o pa

    rtic

    ión.

    Activ

    idad

    es p

    ara

    esta

    blec

    er e

    quiv

    alen

    cias

    en

    tre

    frac

    cion

    es.

    • D

    ebat

    es g

    rupa

    les

    para

    ana

    lizar

    dis

    tinta

    s es

    trat

    egia

    s pa

    ra c

    ompa

    rar f

    racc

    ione

    s.•

    Activ

    idad

    es d

    onde

    la re

    cta

    num

    éric

    a es

    una

    her

    ram

    ient

    a pa

    ra c

    ompa

    rar

    frac

    cion

    es.

    • Le

    en y

    escr

    iben

    frac

    cion

    es. R

    esue

    lven

    pro

    -bl

    emas

    en

    situ

    acio

    nes d

    e re

    part

    o. R

    epre

    sent

    an

    gráfi

    cam

    ente

    frac

    cion

    es. R

    econ

    stru

    yen

    la

    unid

    ad a

    par

    tir d

    e un

    a fra

    cció

    n.•

    Reco

    noce

    n y e

    scrib

    en n

    úmer

    os m

    ixto

    s.

    Resu

    elve

    n si

    tuac

    ione

    s que

    per

    mite

    n vi

    sual

    izar

    la

    equ

    ival

    enci

    a de

    frac

    cion

    es. Id

    entifi

    can

    y

    obtie

    nen

    fracc

    ione

    s equ

    ival

    ente

    s.•

    Com

    para

    n fra

    ccio

    nes d

    e ig

    ual y

    de

    dist

    into

    nu

    mer

    ador

    o d

    enom

    inad

    or. C

    ompa

    ran

    fracc

    ione

    s res

    pect

    o de

    la u

    nida

    d. R

    epre

    sent

    an

    fracc

    ione

    s en

    la re

    cta

    num

    éric

    a.

    2M

    edic

    ión

    del t

    iem

    po

    Ago

    sto

    • Le

    ctur

    a de

    l rel

    oj. U

    ni-

    dade

    s de

    tiem

    po: d

    ía,

    hora

    , min

    uto

    y se

    gund

    o.•

    Frac

    cion

    es p

    ara

    med

    ir el

    tie

    mpo

    .•

    El c

    alen

    dario

    : año

    , mes

    , se

    man

    a, d

    ía.

    • M

    anej

    ar la

    s equ

    ival

    enci

    as u

    sual

    es e

    ntre

    di

    stin

    tas u

    nida

    des d

    e tie

    mpo

    . Lee

    r rel

    ojes

    an

    alóg

    icos

    y di

    gita

    les.

    • Re

    laci

    onar

    las f

    racc

    ione

    s con

    la le

    ctur

    a de

    l rel

    oj.

    • Us

    ar e

    l cal

    enda

    rio p

    ara

    ubic

    arse

    en

    el

    tiem

    po.

    • Si

    tuac

    ione

    s qu

    e pe

    rmite

    n re

    curr

    ir a

    dist

    in-

    tos

    elem

    ento

    s qu

    e co

    ntie

    nen

    info

    rmac

    ión

    asoc

    iada

    a h

    oras

    . Uso

    de

    reco

    rtab

    les.

    • Ac

    tivid

    ades

    par

    a m

    edir

    la h

    ora

    con

    frac

    -ci

    ones

    .•

    Situ

    acio

    nes

    de u

    so d

    e nu

    estr

    o ca

    lend

    ario

    y

    com

    para

    ción

    con

    el c

    alen

    dario

    may

    a.

    Uso

    de

    Exce

    l par

    a m

    edir

    el ti

    empo

    .

    • Le

    en la

    hor

    a en

    relo

    jes d

    igita

    les y

    ana

    lógi

    cos.

    • Re

    suel

    ven

    situ

    acio

    nes c

    otid

    iana

    s que

    requ

    iere

    n ca

    lcul

    ar ti

    empo

    s util

    izan

    do e

    quiv

    alen

    cias

    ent

    re

    dist

    inta

    s uni

    dade

    s.•

    Reco

    noce

    n re

    laci

    ones

    ent

    re la

    hor

    a y l

    as

    fracc

    ione

    s.•

    Usa

    n el

    cal

    enda

    rio p

    ara

    ubic

    arse

    en

    el ti

    empo

    y e

    stim

    ar d

    urac

    ione

    s.

    Recu

    rsos

    par

    a la

    pla

    nifi

    caci

    ónMÓDULO 2 MÓDULO 3

  • © S

    antil

    lana

    S.A

    . Pro

    hibi

    da s

    u fo

    toco

    pia.

    Ley

    11.

    723

    © S

    antil

    lana

    S.A

    . Pro

    hibi

    da s

    u fo

    toco

    pia.

    Ley

    11.

    723

    5

    3O

    pera

    cion

    es

    con

    frac

    cion

    es

    Sept

    iem

    bre

    • Su

    mas

    y re

    stas

    con

    fr

    acci

    ones

    de

    igua

    l de

    nom

    inad

    or.

    • Su

    mas

    y re

    stas

    con

    m

    edio

    s, c

    uart

    os y

    oc

    tavo

    s, y

    otr

    as c

    on

    med

    ios,

    qui

    ntos

    y

    déci

    mos

    .•

    Frac

    ción

    de

    una

    cant

    idad

    en

    tera

    .

    • Re

    solv

    er c

    álcu

    los y

    situ

    acio

    nes q

    ue

    requ

    iera

    n su

    mar

    o re

    star

    frac

    cion

    es

    men

    talm

    ente

    . Exp

    resa

    r fra

    ccio

    nes c

    omo

    núm

    ero

    mix

    to.

    • Es

    crib

    ir la

    s fra

    ccio

    nes d

    e m

    aner

    a eq

    uiva

    lent

    e pa

    ra h

    acer

    los c

    álcu

    los.

    • O

    bten

    er fr

    acci

    ones

    de

    una

    cant

    idad

    .

    • Ac

    tivid

    ades

    par

    a co

    nstr

    uir r

    ecur

    sos

    de

    cálc

    ulo

    men

    tal y

    util

    izar

    los

    para

    sum

    ar y

    re

    star

    frac

    cion

    es d

    e ig

    ual d

    enom

    inad

    or.

    • Si

    tuac

    ione

    s pr

    oble

    mát

    icas

    que

    se

    apoy

    an

    en la

    equ

    ival

    enci

    a de

    frac

    cion

    es p

    ara

    reso

    lver

    . Uso

    de

    reco

    rtab

    les.

    • Ac

    tivid

    ades

    par

    a ca

    lcul

    ar la

    frac

    ción

    de

    una

    cant

    idad

    .

    • Re

    suel

    ven

    situ

    acio

    nes q

    ue re

    quie

    ren

    sum

    ar o

    re

    star

    frac

    cion

    es d

    e ig

    ual d

    enom

    inad

    or. R

    ealiz

    an

    cálc

    ulos

    men

    tale

    s sum

    ando

    o re

    stan

    do u

    na

    fracc

    ión

    a un

    ent

    ero.

    • Es

    crib

    en m

    edio

    s com

    o cu

    arto

    s, o

    ctav

    os o

    cim

    os; c

    uart

    os c

    omo

    octa

    vos y

    qui

    ntos

    com

    o dé

    cim

    os, p

    ara

    sum

    ar o

    rest

    ar fr

    acci

    ones

    .•

    Recu

    rren

    a la

    s rel

    acio

    nes y

    equ

    ival

    enci

    as e

    ntre

    fra

    ccio

    nes p

    ara

    reso

    lver

    sum

    as y

    rest

    as.

    • Re

    suel

    ven

    situ

    acio

    nes c

    otid

    iana

    s en

    las

    que

    debe

    obt

    ener

    se u

    na c

    antid

    ad d

    e ot

    ra,

    cono

    cien

    do q

    ué fr

    acci

    ón e

    s de

    esta

    últi

    ma.

    1Co

    n el

    co

    mpá

    s

    Sept

    iem

    bre

    Oct

    ubre

    • C

    ircun

    fere

    ncia

    y c

    írcul

    o.•

    Elem

    ento

    s.•

    Con

    stru

    ccio

    nes

    de

    triá

    ngul

    os y

    cua

    drilá

    tero

    s co

    n re

    gla

    y co

    mpá

    s.

    • Id

    entifi

    car

    la c

    ircun

    fere

    ncia

    com

    o el

    co

    njun

    to d

    e pu

    ntos

    que

    equ

    idis

    tan

    de

    otro

    . Usa

    r el c

    ompá

    s.•

    Con

    stru

    ir tr

    iáng

    ulos

    y cu

    adril

    áter

    os c

    on

    regl

    a y c

    ompá

    s con

    ocie

    ndo

    algu

    nas d

    e su

    s ca

    ract

    erís

    ticas

    .

    • Pr

    opue

    sta

    de a

    ctiv

    idad

    es c

    on lo

    s di

    stin

    tos

    usos

    del

    com

    pás.

    Tra

    zado

    de

    circ

    unfe

    ren-

    cias

    con

    Geo

    Geb

    ra.

    • C

    onst

    rucc

    ión

    de tr

    iáng

    ulos

    y c

    uadr

    iláte

    ros

    para

    ana

    lizar

    pro

    pied

    ades

    .

    • U

    san

    el c

    ompá

    s. U

    bica

    n pu

    ntos

    que

    equ

    idis

    tan

    de o

    tro.

    Iden

    tifi c

    an ra

    dios

    . Con

    stru

    yen

    fi gur

    as

    circ

    ular

    es u

    tiliz

    ando

    el c

    ompá

    s.

    • U

    san

    el c

    ompá

    s par

    a en

    cont

    rar e

    l ter

    cer v

    értic

    e de

    un

    triá

    ngul

    o. U

    san

    el c

    ompá

    s y la

    regl

    a pa

    ra

    repr

    oduc

    ir tr

    iáng

    ulos

    y cu

    adril

    áter

    os.

    2N

    úmer

    os

    con

    com

    a

    Oct

    ubre

    Nov

    iem

    bre

    • Pe

    sos

    y ce

    ntav

    os.

    • D

    écim

    os y

    cen

    tési

    mos

    co

    mo

    núm

    ero

    deci

    mal

    .•

    Com

    para

    ción

    de

    núm

    eros

    dec

    imal

    es.

    • Su

    mas

    y re

    stas

    de

    núm

    eros

    dec

    imal

    es.

    • M

    ultip

    licac

    ión

    de

    núm

    eros

    dec

    imal

    es p

    or

    10 y

    por

    100.

    • M

    ultip

    licac

    ión

    de u

    n nú

    mer

    o co

    n co

    ma

    por

    otro

    nat

    ural

    .

    • Re

    solv

    er s

    ituac

    ione

    s en

    las

    que

    el d

    iner

    o se

    exp

    resa

    con

    núm

    eros

    con

    com

    a.•

    Rela

    cion

    ar la

    s fr

    acci

    ones

    dec

    imal

    es d

    e de

    nom

    inad

    or 10

    o 10

    0 c

    on n

    úmer

    os

    deci

    mal

    es.

    • C

    ompa

    rar n

    úmer

    os c

    on c

    oma.

    • Su

    mar

    y re

    star

    núm

    eros

    con

    com

    a.•

    Elab

    orar

    est

    rate

    gias

    par

    a m

    ultip

    licar

    mer

    os d

    ecim

    ales

    por

    10 y

    por

    100.

    • Re

    solv

    er m

    ultip

    licac

    ione

    s de

    núm

    eros

    de

    cim

    ales

    por

    otr

    o na

    tura

    l util

    izan

    do

    dive

    rsas

    est

    rate

    gias

    .

    • Pr

    opue

    sta

    de s

    ituac

    ione

    s en

    el c

    onte

    xto

    del d

    iner

    o. A

    ctiv

    idad

    es c

    on re

    cort

    able

    s en

    la

    s qu

    e se

    util

    izan

    mon

    edas

    y b

    illet

    es.

    • Ac

    tivid

    ades

    par

    a tr

    abaj

    ar la

    rela

    ción

    ent

    re

    los

    núm

    eros

    dec

    imal

    es y

    las

    frac

    cion

    es.

    • Si

    tuac

    ione

    s pr

    oble

    mát

    icas

    don

    de s

    e po

    ne

    en ju

    ego

    la n

    eces

    idad

    de

    com

    para

    r.•

    Prop

    uest

    as d

    e di

    scus

    ión

    grup

    al p

    ara

    re-

    solv

    er s

    ituac

    ione

    s pr

    oble

    mát

    icas

    . Uso

    de

    Scra

    tch

    para

    sum

    ar n

    úmer

    os c

    on c

    oma.

    • Pr

    opue

    stas

    con

    el u

    so d

    e la

    cal

    cula

    dora

    pa

    ra e

    ncon

    trar

    regu

    larid

    ades

    . •

    Prop

    uest

    as p

    ara

    anal

    izar

    las

    dist

    inta

    s es

    trat

    egia

    s pa

    ra m

    ultip

    licar

    núm

    eros

    con

    co

    ma.

    • Re

    suel

    ven

    situ

    acio

    nes

    cotid

    iana

    s en

    las

    que

    se u

    tiliz

    an n

    úmer

    os d

    ecim

    ales

    en

    el c

    onte

    xto

    del d

    iner

    o. L

    een

    y es

    crib

    en c

    antid

    ades

    de

    dine

    ro. U

    san

    mon

    edas

    y b

    illet

    es.

    • Re

    laci

    onan

    una

    frac

    ción

    dec

    imal

    de

    deno

    mi-

    nado

    r 10

    o 10

    0 c

    on e

    l núm

    ero

    deci

    mal

    co-

    rres

    pond

    ient

    e.•

    Resu

    elve

    n si

    tuac

    ione

    s qu

    e re

    quie

    ren

    el o

    rden

    de

    núm

    eros

    dec

    imal

    es.

    • Re

    suel

    ven

    situ

    acio

    nes

    cont

    extu

    aliz

    adas

    en

    las

    que

    se d

    ebe

    sum

    ar o

    rest

    ar n

    úmer

    os

    deci

    mal

    es.

    • U

    san

    la c

    alcu

    lado

    ra p

    ara

    desc

    ubrir

    regu

    lari-

    dade

    s al

    mul

    tiplic

    ar u

    n nú

    mer

    o de

    cim

    al p

    or 10

    o

    por 1

    00.

    Real

    izan

    cál

    culo

    s m

    enta

    les.

    Res

    uelv

    en p

    ro-

    blem

    as e

    n lo

    s qu

    e de

    be m

    ultip

    licar

    se u

    n nú

    -m

    ero

    deci

    mal

    por

    otr

    o na

    tura

    l de

    un d

    ígito

    .

    MÓDULO 3 MÓDULO 4

  • © S

    antil

    lana

    S.A

    . Pro

    hibi

    da s

    u fo

    toco

    pia.

    Ley

    11.

    723

    © S

    antil

    lana

    S.A

    . Pro

    hibi

    da s

    u fo

    toco

    pia.

    Ley

    11.

    723

    © S

    antil

    lana

    S.A

    . Pro

    hibi

    da s

    u fo

    toco

    pia.

    Ley

    11.

    723

    6

    TRA

    MO

    TIEM

    PO

    ESTI

    MA

    DO

    CO

    NTE

    NID

    OS

    SITU

    AC

    ION

    ES D

    E EN

    SEÑ

    AN

    ZAIN

    DIC

    AD

    ORE

    S D

    E AV

    AN

    CE

    CO

    NC

    EPTO

    SM

    OD

    OS

    DE

    CO

    NO

    CER

    3Re

    pres

    enta

    -ci

    ones

    en

    el e

    spac

    io.

    Cuer

    pos

    geom

    étri

    cos

    Nov

    iem

    bre

    • C

    oord

    enad

    as d

    e po

    sici

    ón.

    • C

    uerp

    os g

    eom

    étric

    os:

    redo

    ndos

    , pris

    mas

    y

    pirá

    mid

    es.

    • An

    aliz

    ar y

    reso

    lver

    situ

    acio

    nes e

    n la

    s que

    ha

    y que

    hal

    lar l

    as c

    oord

    enad

    as d

    e un

    pu

    nto.

    • Re

    cono

    cer y

    dife

    renc

    iar c

    uerp

    os

    geom

    étric

    os. R

    elac

    iona

    r cue

    rpos

    ge

    omét

    ricos

    con

    su d

    esar

    rollo

    pla

    no.

    • Ac

    tivid

    ades

    de

    desc

    ripci

    ón y

    ubi

    caci

    ón d

    e pu

    ntos

    en

    sist

    emas

    de

    coor

    dena

    das.

    • D

    ebat

    es g

    rupa

    les

    que

    perm

    iten

    anal

    izar

    la

    s ca

    ract

    erís

    ticas

    de

    los

    polie

    dros

    . Tr

    abaj

    o co

    n pl

    antil

    las

    de p

    rism

    as. U

    so

    de re

    cort

    able

    s. D

    ibuj

    o de

    pris

    mas

    y

    pirá

    mid

    es c

    on G

    eoG

    ebra

    .

    • In

    terp

    reta

    n y e

    labo

    ran

    repr

    esen

    taci

    ones

    del

    es

    paci

    o a

    part

    ir de

    coo

    rden

    adas

    de

    posi

    ción

    .•

    Iden

    tifi c

    an c

    uerp

    os re

    dond

    os, p

    rism

    as y

    pi

    rám

    ides

    , así

    com

    o su

    s pla

    ntilla

    s. E

    xplo

    ran

    cara

    s, vé

    rtic

    es y

    aris

    tas d

    e pr

    ism

    as y

    pirá

    mid

    es.

    Arm

    an p

    rism

    as.

    Recu

    rsos

    par

    a la

    pla

    nifi

    caci

    ón

    Eval

    uaci

    ón•

    Part

    icip

    ació

    n en

    la b

    úsqu

    eda

    de e

    stra

    tegi

    as y

    la re

    solu

    ción

    de

    prob

    lem

    as.

    • Fo

    rmul

    ació

    n de

    est

    rate

    gias

    de

    reso

    luci

    ón.

    • C

    umpl

    imie

    nto

    de c

    onsi

    gnas

    est

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    Pensamiento computacional

    Algunas metas de aprendizaje que se proponen son:• Iniciarse en la resolución de situaciones problemáticas transitando las diferentes etapas del proceso: identificar

    el problema, formular hipótesis, investigar y elaborar conclusiones.• Iniciarse en el desarrollo del pensamiento computacional como estrategia para el planteo y la resolución de situa-

    ciones problemáticas. • Intercambiar ideas, realizar diversos registros y analizarlos haciendo uso de diversas herramientas digitales.

    Por ello, en Malabares matemáticos 4, incluimos la propuesta , con actividades que refuerzan los te-mas abordados en cada módulo. En ellas se utilizan recursos digitales que potencian el desarrollo del pensamiento computacional, principalmente a través de la programación.

    Pero… ¿qué entendemos por pensamiento computacional?

    El pensamiento computacional es un proceso que permite formular problemas de manera que sus soluciones pue-dan representarse como secuencias de instrucciones, llamadas algoritmos.

    Este proceso de resolución de problemas comprende las siguientes características:• Organizar y analizar lógicamente la información.• Representar la información a través de abstracciones (por ejemplo, simulaciones).• Automatizar estableciendo una serie de pasos ordenados para llegar a la solución, es decir, utilizando algoritmos.• Identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el objetivo de lograr la combinación más efectiva y

    eficiente de pasos y recursos.

    Apunta a generar en los niños una forma de pensar que les permita aprender a plantearse problemas y sus soluciones, cumpliendo una secuencia determinada de pasos en el proceso. El pensamiento computacional ayuda a tomar deci-siones de una manera ordenada, secuenciada, lógica y sin ambigüedades. Algo que a veces resulta difícil en el ámbito de las ciencias de corte más social.

    Hay muchas formas de desarrollar el pensamiento computacional en la escuela. Aquí aportamos algunas maneras de incluirlo. Lo importante es que una vez que los alumnos logran fluidez en el uso de las herramientas, empiezan a aplicarlo por su cuenta y en un espacio más amplio del propuesto.

    Para consensuar los contenidos mínimos fundamentales que se espera que los estu-diantes obtengan durante su escolaridad, en septiembre de 2018 se aprobaron los Nú-cleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) de Educación Digital, Programación y Robótica. Es a partir de esta resolución que la educación digital, la programación y la robótica co-menzarán a ser obligatorias en todos los establecimientos del país. Según lo determina-do allí, las jurisdicciones llevarán adelante la implementación de los NAP y su inclusión en sus documentos curriculares, adoptando diferentes estrategias y considerando las particularidades de sus contextos, necesidades, realidades y políticas educativas en el lapso de dos años.

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    Si bien el pensamiento computacional está ligado al razonamiento que se logra programando frente a una computa-dora, no debe trabajarse necesariamente de esta forma; podemos abordarlo de manera unplugged (desconectada/sin PC). Es decir, mediante ejercicios y experiencias de resolución de problemas, realizando trabajos de conceptuali-zación sobre los pasos llevados a cabo en la experiencia.

    ¿Qué relación hay o en qué medida se diferencian las varias formas de pensamiento computacional de aquellas correspondientes al pensamiento matemático?

    Pensemos en un caso. Un alumno desea graficar datos de un experimento y encuentra un patrón común entre estos datos. La matemática le permite expresar ese patrón mediante una ecuación o una fórmula. De esta manera va a poder predecir resultados posibles.

    Cuando incluimos las nuevas tecnologías, los alumnos pueden usar una PC para dar un paso más allá de lo que a pri-mera vista se puede indagar y así lograr hacer análisis con resultados basados en la evidencia.

    Es ahí donde aparece el pensamiento computacional, cuando se usan métodos de simulación, redes, recolección automática de datos, razonamiento algorítmico y programación, entre otros.

    ¿Cómo trabajar con cada una de las propuestas ?

    MÓDULO 1. Tramo 1 A tener en cuentaEn la actualidad, para comunicarnos, expresarnos y guardar nuestra información, usamos el sistema de numeración decimal y el alfabeto, según se trate de valores numéricos o de texto. Como las computadoras funcionan con electri-cidad, reconocen dos clases de mensajes: cuando hay corriente eléctrica, el mensaje es “sí”, y cuando no hay corrien-te, el mensaje es “no”. Por ello, para representar un valor dentro de una computadora, se usa el sistema de numera-ción binario, que utiliza solo dos dígitos: el cero (0) y el uno (1). En el ejercicio se muestra la manera de representar gráficos sin colores, dado que es la forma más sencilla de enten-der el sistema binario. Sin embargo, se debe tener en cuenta que, tanto para representar caracteres como colores, es necesario trabajar con “grupos” de “0” y “1”. En computación, al 0 y al 1 se los conoce como bit, que es la contracción de su nombre en inglés (binary digit). Cada conjunto de 8 dígitos binarios se denomina byte, que es el que se utiliza cuando es preciso representar un carácter, sea número o letra.

    MÓDULO 1. Tramo 2 A tener en cuentaEl programa realizado con Scratch está pensado para que los alumnos practiquen cálculos mentales en sus casas, cambiando el rango de números a utilizar para incrementar la dificultad. También puede utilizarse en el aula. Se sugiere crear un “campeonato de cálculos mentales”, en el que sume puntos el alumno que adivine primero. Para ello, se empleará una computadora ubicada en un lugar visible para todos, o (en caso de disponer) una computadora y un proyector.

    ¿Qué significa cada bloque utilizado?Al presionar “Bandera Verde”: es el evento. Los eventos indican cuándo empieza una estructura de programación, en este caso, al presionar la Bandera Verde.

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    Fijar (Primer Número) a: es una variable llamada “Primer Núme-ro”. Las variables son “cajas contenedoras” que permiten guar-dar un dato por determinado tiempo. Para crear una variable se debe elegir la opción: “Variable - Crear Variable”. Número al azar entre 1 y 10: guarda un número aleatorio entre el rango colocado. Fijar (Segundo Número) a (número al azar entre 1 y 10): guarda el segundo valor en otra variable. Esperar 2 segundos: es el tiempo que espera antes de dar la respuesta. Este intervalo debería modificarse en función de los números a sumar, para dar más tiempo a los alumnos para pensar la respuesta.Fijar (Respuesta) a: es una tercera variable que guardará la suma de ambos números.(Primer Número + Segundo Número): dentro de la categoría “Operadores” encontramos la opción de realizar diferen-tes cálculos matemáticos. En este caso, utilizamos “Suma” para sumar ambas variables. Decir (unir la suma de los números es) (Respuesta) por 2 segundos: nos mostrará el resultado de la operación durante 2 segundos.

    MÓDULO 2. Tramo 2 A tener en cuentaSe propone realizar un programa que muestre si un determinado número es divisible por otro o no. En este caso no se utilizan variables; no obstante, sugerimos que una vez realizado el programa, como respuesta a la pregunta “¿Se te ocurre otra forma de hacerlo?” se trabaje con dos variables para re-emplazar los números (8) y (3).¿Qué se logra con el uso de variables? Que el programa sea interactivo. Para ello, hay que combinar la variable con el sensor “Pregunta - Respuesta”.Es interesante que los alumnos analicen qué pasa si se coloca como segun-do número el valor: 0. ¿Puede realizarse la división? ¿Cómo podría evitarse?Una vez analizado entre todos, se puede sugerir una manera de resolverlo (como la que se ve en la captura).

    MÓDULO 2. Tramo 3 A tener en cuentaA diferencia de las otras actividades, en este caso se propone analizar y decodificar un programa. ¿Qué hay que tener en cuenta? Primero es preciso entender cada uno de los bloques y, luego, su significado en conjunto. Se sugiere que sea analizado entre todos, en el pizarrón. ¿Qué significa “ir a x: 0 e y: 0”? (Que se ubica en el centro del escenario).¿Qué significa “bajar lápiz”? (Que se va a realizar un gráfico en la pantalla).¿Por qué apuntar en dirección 180? (Se utiliza para que la figura se realice hacia abajo. Es importante tener presente que este bloque no es imprescindible). Teniendo en cuenta la cantidad de giros y movimientos, ¿qué figura se realiza?(En este caso, el programa realiza un triángulo rectángulo en el medio del escenario.)

    Para ver las capturas de Scratch en color, escaneá este código.

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    Una vez analizado, se propone que lo realicen en la PC. ¿Todos los bloques son necesarios? ¿Cuáles se podrían evitar? Finalmente, pueden buscar otras maneras de realizar triángulos y otras figuras geométricas con Scratch. Al trabajar a partir del análisis y la descomposición de un programa, se espera que los alumnos puedan entender que existen muchas maneras de realizar un mismo programa.

    MÓDULO 3. Tramo 2 A tener en cuentaEn el ejercicio se propone el uso de una planilla de cálculo para conocer funciones que ayudan a realizar cálculos de tiempo. La función HOY() permitirá determinar la cantidad de días transcurridos desde una fecha determinada hasta el presente. Es importante reflexionar con los chicos sobre cuál es el cálculo real que está realizando la computadora. ¿Cuál es el dato de origen? ¿A qué dato corresponde la función HOY()? La intención es que los alumnos comprendan que lo que se está realizando es la resta entre la fecha actual y la fecha del primer dato. El resultado son los días transcurridos entre ambas instancias.Otra característica de este ejercicio es que siempre tomará como valor actual la fecha que figura en la computadora. Si guardamos el archivo y lo abrimos al otro día, actualizará el resultado y mostrará los días correspondientes. Por esta razón, la función no sirve para saber los días transcurridos entre dos hechos históricos.

    MÓDULO 4. Tramo 2 A tener en cuentaEn este ejercicio se propone, en un principio, que los alumnos sepan que Scratch reconoce como números decimales aquellos que tienen un “punto”, es decir, no se utiliza la coma. Esto es importante porque los números con coma no serán considerados decimales por el pro-grama. Luego, se propone realizar una pequeña prueba sobre la forma de mostrar los números decimales comprendidos entre dos números. Por último, se invita a realizar una calculadora de números decimales. Previamente se debería recordar: ¿Qué datos permiten interactuar con el usuario? (Los sensores de preguntas).¿Qué bloques permiten guardar información durante un tiempo determinado? (Las variables).¿Qué bloques permiten realizar cálculos? (Los operadores matemáticos).Luego, se propone una etapa de exploración para que los alumnos intenten resolver utilizando los bloques nombra-dos: “realizar una calculadora de números decimales”. Una de las posibles respuestas podría ser la que se muestra en la captura que está a la derecha.

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    Clave de respuestas Las respuestas que no fi guran quedan a cargo de los alumnos.

    1 Sistemas de numeraciónTRAMO 1

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    A. 13 billetes de $ 100 = $ 1.300 6 billetes $ 10 = $ 60 5 monedas de $ 1 = $ 5B. Por ejemplo:

    Importe $ 1.000 $ 100 $ 10 $ 1

    $ 1.520 1 5 2

    $ 2.152 2 1 5 2

    C. $ 1.110.1. a) 9.999 b) 10.0002. 20.000, 50.000 y 80.000.3. Manu: 36.001, y Patri: 40.305.4. a) 10.000 + 10.000 + 1.000 + 1.000 + 1.000 + 1.000 +

    1.000 + 10 + 10b) El 2 rojo vale 20.000 y el otro 2, 20.

    5. En el “Teatro Sinfín” se exhibe Peter Pan; en la “Sala Globo”, Canto con vos, y en el “Teatro de la Galería”, Aladin.

    6. 67.900 en la primera marca entre 60.000 y 70.000; 74.500 segunda marca, y 79.000 en la tercera mar-ca, ambos entre 70.000 y 80.000; 85.000 en la cuarta marca entre 80.000 y 90.000.

    7. a) 97.641 b) 14.679

    c) Cualquiera de estos: 46.971, 46.917, 46.719, 46.791, 46.197 o 46.179.

    8. Para obtener 720 72 × 10 Para obtener 7.200 72 × 100 Para obtener 72.000 72 × 1.0009. 242 × 10 = 2.420 1.200 × 10 = 12.000 85 × 100 = 8.500 44.000 : 10 = 4.400 44.000 : 100 = 440 44.000 : 1.000 = 4410. La tabla se completa con estos números: Unidades por bolsa: 53. Cantidad de bolsas: 10. Total de unidades: 3.200 y 78.000.

    11. Cada cuota es de $ 1.800.12. José realizó una descomposición aditiva. En cambio, Mía

    realizó una descomposición en productos de 10, 100, 1.000 y 10.000.

    13. El cálculo que no corresponde a la descomposición de 50.384 es 5 × 1.000 + 3 × 100 + 8 × 10 + 4.

    14. a) Anto hizo 24.310 puntos. b) El puntaje de Leo es 60.060. 15. 31.246 = 3 × 10.000 + 1 × 1.000 + 2 × 100 + 4 × 10 + 6 82.010 = 8 × 10.000 + 2 × 1.000 + 10

    16. Las etiquetas se completan con: II, III, V, VI, VII, VIII, X, XI.17. 120 / 1918. a) Falso. Por ejemplo, LXXIV < CX.

    b) Falso. Por ejemplo, C.19. Viernes: 80; sábado: 50, y domingo: 40. Total: 17020. a) Fútbol.

    b) 23.000c) Fútbol tuvo el doble de espectadores que rugby. Se

    observa a simple vista que tiene el doble de caritas.21. a) Perro. b) 50

    22. Veinte mil - Cuarenta y cinco mil - Diecisiete mil trescien-tos - Ochenta y un mil

    23. 52.100 96.08024. 60.000 + 700 + 20 + 9 60.000 + 720 + 9 60.700 + 20 + 9 25. Joaquín: 58.081. More: 60.234.26. a) 800 b) 80 c) 8.00027. 51.000, 51.050, 51.190, 51.280, 51.500, 51.900.28. Aconcagua Diego; Tupungato Luca; Chimborazo Martina. 29. 1 × 1.000 + 4 × 10 MXL 900 + 5 × 10 + 5 CMLV30. 25 × 10 = 250 25.000 : 1.000 = 25 2.500 × 10 = 25.000 25.000 : 10 = 2.500 25 × 1.000 = 25.00031. Mayor: MCLX (1.160). Menor: CMXL (940).

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    32. Frutilla 4 cucuruchos

    Chocolate 5 cucuruchos

    Limón 1 cucurucho

    Crema 2 cucuruchos

    33. Perro: la barra que va hasta 5; gato: una barra que va hasta el 3; conejo: una barra que va hasta el 1.

    Si estoy en San Martín al 3900, me encuentro a 13 cuadras de San Martín al 5200.El gráfico muestra que la materia más elegida es Ciencias Na-turales (40 personas); en tanto que Matemática y Prácticas del Lenguaje son preferidas por la misma cantidad de personas (30). Además, hubo 100 personas encuestadas.

    1 Sumas y restas con naturalesTRAMO 2

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    a. Hay que rodear 40 + 30 + 17; 30 + 40 + 17 y 17 + 40 + 30.c. Le alcanza, y le sobran $ 13.d. $ 37 1. Por ejemplo: 9.000, 1.500, 500, 3.000 y 1.000, o 7.500,

    2.500, 3.000, 1.500 y 500.3. Cata: 200 + 306 + 214 + 54 = 506 +268 = 774 Matías: 306 + 54 + 200 + 214 = 360 + 414 = 774 Tienen ahorrados $ 774.4. a) Hay que rodear 7.000 – 3.600.

    b) Pagó $ 3.400.5. a) No calculó bien. La primera resta da 43 y la segunda, 113.

    b) No, volvió con $ 43.6.

    Tenía ($) Gané ($) Gasté($) Me quedaron ($)

    1.a 1.000 58 0 1.058

    2.a 1.058 0 70 988

    3.a 988 83 0 1.071

    4.a 1.071 0 156 915

    7. a) 238 b) 146 c) 3.384

    8. Con verde: 937 – 458; 234 + 188 y 603 – 165; con azul: 314 + 378; con rojo: 721 + 321.

    9. a) Vivió 67 años.b) Tenía 51 años.

    10. 3.500 11. a) 76

    b) 3512. a) En abril.

    b) 38.13. a) $ 7.745

    b) $ 6.70014. Sí, le alcanza.

    15. 21616. Sí, pueden.17. a) 4.355

    b) 3.772 c) 4.970

    La aplicación de las propiedades queda a cargo de los alumnos.

    18. Por ejemplo: 500 + 656 + 90 + 90.19. 17.040 m.20. $ 46 21.

    384 + 708 246 + 634 496 + 396

    703 + 471 560 + 495 405 + 599

    398 + 298 255 + 612 498 + 742

    22. 114 23. 3.421 24. 193. La forma de calcular queda a cargo de los alumnos.25. a) 148 b) 187 c) 335 d) 435 e) 177 f) 15826. a) Sí, le alcanza. b) $ 1.440

    c) No, porque asociar en la resta cambia el resultado.

    Se completa con 18; 18; conmutar.

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    1 Multiplicación y divisiónTRAMO 3

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    Producto Cantidad Precio unitario o por bolsa Total

    Bonetes 5 bolsas $ 20 $ 100

    Velitas 10 $ 4 $ 40

    Globos 2 bolsas $ 46 $ 92

    Vasos 3 bolsas $ 35 $ 105

    Antifaces 3 bolsas $ 55 $ 165

    Total $ 502

    1. a) a d)

    c) Si a los números de la columna de la tabla del 2 les sumo los de la columna de la tabla del 4, obtengo los números de la columna de la tabla del 6. Si a los núme-ros de la columna de la tabla del 2 les sumo los núme-ros de la columna del 6, obtengo los números de la co-lumna de la tabla del 8. Por último, si a los números de la columna de la tabla del 2 les sumo los de la columna de la tabla del 8, obtengo los números de la columna de la tabla del 10.

    2. Tiene razón, porque 5 × 6 = 30 y 6 × 5 = 30.3. Martina: se completa con 80 y 160. Santi: se completa con 16 y 160.4. a) Llegan al mismo resultado porque se aplica la propie-

    dad distributiva.

    b) 1085. a) Gastó $ 1.935. b) 1446. 178. La formulación de los cálculos queda a cargo de los

    alumnos.7. a) El viernes viajaron 405 pasajeros; el sábado, 225, y el

    domingo, 360.b) 990

    8. 2 × 3 = 6 Preparó 6 sabores alternativos.9. a) 5 × 6 = 30 8 × 6 = 48 9 × 7 = 63

    b) 30 : 5 = 6 48 : 8 = 6 63 : 9 = 7 30 : 6 = 5 48 : 6 = 8 63 : 7 = 9

    10. Se completan, de izquierda a derecha, con 3, 3, 35, 9, 54.11. a) 12 en cada caja.

    b) No pueden porque para que haya un libro más en cada una de las 9 cajas, el cadete debería haber aparecido con 9 libros en lugar de 5.

    13. a) $ 1.355 b) $ 2.71014. 28015. La primera cuenta se completa, de arriba hacia abajo y de

    izquierda a derecha, con 90, 90, 10, 150, 240. La segunda, con 36, 2, 36, 180, 10, 180, 216. Tiene que elegir el primer bolsón.

    16. 768 17. $ 15.300.18. $ 14.175.19. a) $ 32.510 b) Es mayor.20. Le conviene pagar en 6 cuotas, abonando $ 9.300 en total.21. $ 10.209.22. a) $ 984.

    b) Recibió el descuento y pagó $ 992.23. No alcanza. Faltan 50 tarjetas.24. 7.000 kilos.

    25. F, es el doble; V y V.26. Hay que pintar (36 × 50) + (36 × 4); 36 × (50 + 4); 54 × 36.27. $ 11528. a)

    A

    C

    A S G P A S G P A S G P A S G P

    CB B

    R

    b) 2 × 2 × 4 = 16c) 24

    X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

    3 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30

    4 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40

    5 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

    6 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60

    7 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70

    8 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80

    9 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90

    10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

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    29. Le van a dejar 260 botellas.30. a) Pusieron 73 baldosas. Los cálculos quedan a cargo de

    los alumnos.b) Les faltan 365 baldosas.

    31. a) 494 b) 50732. a) 21 17

    b) 13 1433. a) 50

    b) Sí, es correcto.34. 3035. No, porque le sobran 3 jaboncitos.36. $ 3.843

    Hay que unir con (3 × 3) + (4 × 3) + (4 × 2); (5 × 4) + (3 × 3); (7 × 3) + (2 × 4).53 9 8 5

    2 Longitud, capacidad y pesoTRAMO 1

    M

    A. 36 hojas de papel glasé celeste y 18 blancas.B. 3 C. Necesitarían 27 celestes y 27 blancos. Cada mitad tendrá

    60 cm de alto y 45 cm de ancho.3. Quedarán en el siguiente orden: Delfi, Lara y More. 4. a) La primera excursión sería Isla Victoria y la última, Ce-

    rro Otto. b) 16.000 m

    5. a) 1.402 m b) No, no es cierto. Hay 600 cm de diferencia.c) 9 km

    Y de paso… 1. 782, 2.076, 2.388, 2.394 y 3.478. 6. Arrayán: 3 cm / 30 mm; maitén: 5 cm / 50 mm; ciprés: 11 cm

    / 110 mm.7. 1.000 g = 1 kg 8. Aporta 4 g y 2 mg de calcio en una semana. 10. a) 20 b) 500 c) 500 g

    11. Se necesitan 900 g de azúcar, o sea 100 g menos que 1 kg. 12. a) El peso del elefante africano entra 11 veces enteras en

    el de un patagotitán. El de la ballena franca austral en-tra 3 veces enteras. El de una persona adulta entra 100 veces enteras.

    b) El peso del patagotitán entra 2 veces enteras en el de la ballena azul.

    13. a) Se pueden llenar 20 botellas de 500 ml. Y 28 latas de 354 ml.

    b) Sí, porque 500 ml es la mitad de un litro, por lo que al llevar el doble de botellas de medio litro (12) se obtiene la misma cantidad que llevando la mitad de botellas de un litro (6).

    14. 8 15. a) Puede llenar 7 vasos, pero no 8 vasos de 300 ml por-

    que para eso necesita 2.400 ml y tiene 2.250 ml. b) Aldana está equivocada, porque para hacer el cálculo

    puede pasar la medida de la jarra a ml multiplicando la cantidad de litros por 1.000.

    16. 3.350 m 17. Podrá decorar 8 frascos porque 4 metros representan

    400 cm. 18. 2 km19. Hay que rodear la segunda tira y la última. 20. Mariposa: 53 mm; chinche: 10 mm; abeja: 15 mm.21. Para que alcance para los seis, tienen que comprar 1 kg y

    medio = 1.500 g de helado. 22. Una resma pesa 2.500 g. 23. a) 840 kg

    b) 4 t 24. a )

    1.ª sem. 2.ª sem 3.ª sem.

    3.000 g 3.250 g 3.500 g

    b) En la tercera semana pesaba 3 kg y medio.c) Cada cinco días consumía 3 g de calcio.

    25. Alcanza para 50 mates. 26. 6 L 27. Sí, porque en total va a tener bebida para 30 personas. 28. Hay que tomar 4 L y medio. 29. 14 L30. Les alcanza para 180 frascos. No sobra fertilizante.

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    2 Más sobre la división. ProporcionalidadTRAMO 2

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    A. 6 huevos; 3 tazas de leche; 750 g.B. Figuraban 500 g.C. 100 g 1. a) Le corresponden 30 hojas. No quedan hojas sin repartir.

    b) Los 480 están en las tres restas sucesivas de 160, ya que 160 × 3 = 480.

    2. La primera se completa, de izquierda a derecha, con 234, 26 y 234. La segunda se completa, de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, con 10, 10, 68, 60, 15, 60 y 8.

    3. a) 20b) Quedó una con 11 medialunas. c) 15

    4. 4. 580 25 50 23

    80 75 5

    5. a) 6b) Uno de los micros llevará 30 personas y quedarán 12

    lugares sin ocupar.6. Puedo pensar a 14 como 7 × 2. Entonces, divido a

    1.890 : 7 = 270 y después 270 : 2 = 135. Puedo pensar a 24 como 8 × 3. Entonces, divido a

    5.784 : 8 = 723 y después 723 : 3 = 241.7. ¿Cuántas flores colocarán en cada aula? 43. ¿Cuántas gomitas guardaron en cada caramelera? 26.8. 25 9.

    Dividendo Divisor Cociente Resto

    380 14 27 2

    1.760 27 65 5

    1.010 28 36 2

    10. a) Juan no logró pasar de nivel porque como salta de 2 en 2, cayó en el 10 donde hay un monstruito.

    b) More logra pasar de nivel saltando de 3 en 3. Pasa por las casillas 3, 6, 9, 12, 15, 18 y 21.

    c) Conviene elegir saltar de 4 en 4, porque si se elige de 5 en 5, pasará por la casilla del 10 donde hay un monstruito.

    11. a) 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50.b) Por ejemplo: 44, 48, 52, 56, 80.

    12. F-V-V-V13. a) Podrían armar 3 grupos de 309 ventanas; 309 de 3; 9

    de 103; 103 de 9.b) Hay más de una respuesta.

    14. Divisores de 42: 1, 2, 3, 6, 7, 14, 21, 42. Divisores de 35: 1, 5, 7, 35.15. Puede armar un rectángulo de 2 × 16 cuadraditos y otro de

    8 × 4 cuadraditos.16. a) Para llevarte 3 gratis, tenés que comprar 15 yogures.

    b) Para llevarte 5 gratis, tenés que comprar 25 yogures.17. a)

    Mesas 2 3 5 8 10 20

    Sillas 16 24 40 64 80 160

    b) Sí.c) Para calcular cuántas sillas se necesitan para 4 mesas,

    me sirve saber que para 2 mesas se precisan 16 sillas, porque 4 es el doble de 2, por lo tanto, se necesitará el doble de sillas: 32. También, que para 8 mesas se pre-cisan 64 sillas, porque 4 es la mitad de 8, entonces, se necesitará la mitad de sillas.

    18. b) 96 : 8 = 12b)

    Paquetes 8 9 10 11

    Pastillas 96 108 120 132

    19. La única que es de proporcionalidad directa es la que hace corresponder autos con ruedas.

    20. La mejor oferta de precio está en “La Carreta”, porque la docena vale $ 360, $ 24 menos que en el otro local.

    21. Cajas 9 11

    Precio 891 1.089

    El resto queda a cargo de los alumnos, teniendo en cuenta que debe respetarse la proporcionalidad.

    Y de paso... 10 cajas valen $ 990, 100 valen $ 9.900, y 1.000, $ 99.000.

    22. Son 18 cuotas de $ 500 o 15 cuotas de $ 600.23. a) 22

    b) Sobrarán 2 empanadas.

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    24. Una posibilidad es hacer 612 : 9 = 68, y luego, 68 : 2 = 34. También puede dividirse 612 por 6 y luego por 3.

    25. a) Utilizaron 11 cajones.b) En un cajón quedaron solo 4 botellas y faltan 22 para

    completarlo.26. Múltiplos de 6: el intruso es 26. Múltiplos de 7: el intruso es 27.27. Se completa con múltiplo, múltiplo y divisor.28. Sí, sí, no, sí.29. a) 7

    b) 48c) 14

    30. a) $ 700b) Cada compañero recibirá 2 barritas y le van a sobrar 10.

    31. a)

    Cantidad de cajas Cantidad de huevos

    1 12

    2 24

    4 48

    5 60

    120 1.440

    32. Lápices 4 6 9

    Precio ($) 72 108 162

    33. No.34. a) Tendría 36 pelotas.

    b) Tubos 1 5 7

    Pelotas 3 15 21

    Se completa con divisor y doble.

    2 Con regla, escuadra y transportadorTRAMO 3

    M

    A. Es más fácil dibujar en la hoja cuadriculada.B. Hay que rodear la wiphala.C. La Bandera argentina.

    1. Quebracho

    Nogal

    Cedro

    Pinare

    sPelotazo

    Social Club

    2.

    4. En la primera, ángulos rectos; en la segunda, agudos, obtu-sos y rectos; en la tercera, obtusos y agudos; en la cuarta, obtusos y agudos.

    5. 60°; 100°; 90° y 170°.9. En la actividad 7 solo hay un triángulo que se puede cons-

    truir. En cambio, en la 8 se pueden construir varios triángu-los diferentes.

    10. El que está ubicado abajo.12. Es un triángulo con dos lados de 8 cm y otro de 6 cm.

    Y de paso... 80 mm, 80 mm y 60 mm.13. La figura del medio es el cuadrado.15. More dibujó un cuadrado y Mati, un rombo. Ambos tienen

    los cuatro lados iguales. El cuadrado tiene 4 ángulos igua-les de 90°; en cambio, el rombo tiene los ángulos opues-tos iguales.

    16. 11 cm, 9 cm y 5 cm; 11 cm, 9 cm y 3 cm.17. No se puede porque 5 + 3 = 8, y 8 es menor que 9. Cada

    lado debe ser menor que la suma de los otros dos.18. Hay que rodear el cartel que muestra 8 cm, 4 cm y 3 cm.

    19. b) Todas las líneas del dibujo que se cortan son perpendi-culares.

    21. a) F. Dos líneas perpendiculares forman 4 ángulos rectos (90°).

    b) F. Todos los ángulos agudos miden menos de 90°.c) V

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    22. 40°23. Violeta: 70°, gris: 150°, verde: 60°.26. Los ángulos miden: 140°, 25° y 15°.28. a) Rombo.

    b) Tiene los cuatro lados iguales y dos pares de ángulos iguales.

    29. a) Rectángulo.b) Cuadrado.c) Triángulo rectángulo.

    30. Por ejemplo: 3 cm; 7 cm y 8 cm - 8 cm; 12 cm y 10 cm.31. Los pares que sirven son 3 cm y 4 cm, y 4 cm y 5 cm.

    La primera actividad se completa con medida y transportador. Por ejemplo: ubicar el centro del transportador en el vértice del ángulo y hacer coincidir uno de los ceros con uno de los seg-mentos.La segunda actividad se completa con isósceles y obtusángu-lo.

    3 Uso de las fraccionesTRAMO 1

    M

    A. Se puede partir en cuatro partes.B. ¼ para cada uno.C. 1 y ¼ cada uno.1. a) 3 porciones cada uno.

    b) ¾ 2. a) Hay que dividir cada horma en 3 partes iguales.

    b) Se llevan 2/3 cada una.3. Costa – Terraza – Sierra.4. a) Naranja: 3/6 o ½. Violeta: 2/6 o 1/3. Verde: 1/6.

    b) Hay que pintar 6 partes de marrón, 3 partes de azul y 2 partes de fucsia.

    c) 1/125. a) Quedó ½ de cada torta.

    b) Es verdad: 2/4 = 4/8 = ½.6. a) 2/3 = ½ + 1/6 = 4/6

    b) Las tres tienen razón. Son expresiones equivalentes.7. Lauti leyó más porque 3/5 es mayor que 1/5.8. a) 1/8 es menor que 1/3 porque las partes en que se divi-

    de el entero, al ser más, son más chicas.b) Sí, porque 1/8 = 2/16.

    9. Gaby lleva mayor cantidad porque compró más que 1 kg y Pedro, menos de 1 kg.

    Y de paso...1 ½ kg = 1.500 g10. a) 2/5: primera raya después de 1/5; 3/5: segunda raya

    después de 1/5; 6/5: primera raya después de 5/5.b) 2/5c) 11/5d) 4/10 va en el mismo lugar de 2/5, y 6/10, en el de 3/5.e) Es verdad, porque 5/10 es la mitad de 10/10. Además,

    si se simplifica la fracción dividiendo por 5 numerador y denominador, se llega a ½. Asimismo, al ubicar la fracción en la recta numérica, queda justo en el medio entre 0 y 5/5 = 10/10 = 1.

    11. a) 1/3: primera marca después del 0; 2/3: segunda marca después del 0; 4/3: primera marca después del 1.

    b) 2/6: segunda marca después del 0; ½: tercera marca después del 0; 12/6: segunda marca después del 1.

    12. a) Verdura: 3/8; atún: 2/6; jamón