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RedGM n°2 - ano 1 - Abril 2007 Revista digital Red GuarÆ Magazinne Red GuarÆ Magazinne Red GuarÆ Magazinne Red GuarÆ Magazinne Distribuição gratuita 100% TUPINIQUIM com muito orgulho. 100% TUPINIQUIM com muito orgulho. Computadores no WoD Computadores no WoD Atualizado para você! Signos Signos Auxílio na criação de personagens Veja ainda: A Sociedade dos Magos Introdução à ciência Tecnocrática Quadrinhos E muito mais! Veja ainda: A Sociedade dos Magos Introdução à ciência Tecnocrática Quadrinhos E muito mais! Capa: Ladyroll - Corel Bryce4

Red Guará Magazinne 02

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Red Guará

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RedGM n°2 - ano 1 - Abril 2007

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Red Guará Magazinneproduzida com o apoio de:

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autores e foram encontradas em pesquisas realizadas no buscador Google, sendo

nosso interesse apenas utiliza-las com um carater meramente ilustrativo, sem ônus

para qualquer parte.

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Red Guará Magazinne é uma marca registrada da Red Guará Produções. Todos os direitos reservados.Revista Online de distribuição gratuita feita por fãs e que não pretende de forma alguma competir

com a White Wolf Games ou com a Devir, que detém os direitos de publicação brasileiros, auxiliando assim na divulgação do WOD 1.0. Todos os textos aquí contidos, bem como as ilustrações

são de responsabilidade de seus devidos autores. Nem a Red Guará Magazine, nem a White Wolf ou a Devir têm quaisquer responsabilidades sobre as mesmas.

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EditorialEditorial

DiretorRed - Mascote OficialEditorEquipe Red Guará ProduçõesProdução GráficaPrópriaColaboradoresPós-vida, Ladyroll Baskerville, Platini, Rafael UNO, Angellis, Lucifer.asp, Demiel Cruz, Thales Alves, Ricardo Franco e todos os que deram sua ajuda ao projeto.

Todas as imagens, textos e opiniões são de seus

respectivos autores, ficando a Red Guará Magazinne e a Devir

isentas de qualquer responsabilidade.

DistribuiçãoRed Guará Developed Games@: [email protected]: http://www.redguara.v10.com.brOrkut: http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=5003943

T o d o s o s j o g o s s ã o T r a d e m a r k s d e s e u s respectivos autores, usados aquí com o propósito de resenha.

O RPG é uma forma de diversão que não faz apologia a uso ou comercialização de e n t o r p e c e n t e s , a r m a s , a taques te r ro r is tas ou conspirações. Quem o utiliza desta maneira é doente mental sendo necessário o seu afastamento da atividade e t r a t a m e n t o m é d i c o especializado.

Problemas. Durante vários dias seguidos essa foi a palavra mais dita pela redação da Red Guará Magazinne.

Atrasos, erros de arquivo, problemas com a diagramação. Problemas, enfim. Mas o tempo se encarregou de consertar tudo de sua maneira e os conhecidos problemas foram se transformando até se tornarem, finalmente, solução.

Essa foi uma edição batalhada, sofrida talvez. Uma edição onde amigos auxiliaram no que puderam e que, mais uma vez, temos o orgulho de dizer que é 100% brasileira e 100% feita por fãs do Velho Mundo das Trevas.

Damos boas vindas ao mais novos colaboradores da Red: Deicide e Andrew. Agradecemos a todos os colaboradores que enviaram seu apoio para que essa edição acontecesse. Somos uma equipe, nosso trabalho não tem melhores, não tem piores, têm iguais e é isso que faz da Red Guará uma revista diferente: colaboração, não competição.

Esperamos mais uma vez que gostem. E aguardamos suas críticas e sugestões em nosso e-mail: [email protected]

Sucesso. A todos nós. Hoje e sempre!

Red - Mascote da Red Guará Magazinne

World of Darkness parte 3.............................2

Signos no WoD...................................................8

Introdução à Ciência Tecnocrática..............11

Computadores no WoD................................19

O Humano .................................................. 25

Quadrinhos .................................................. 32

Teia Digital ................................................... 37

ÍndiceÍndice

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Seção:

SALÕES DO ARCANO

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Seção:

SALÕES DO ARCANO

A SOCIEDADE DOS MAGOS

Enquanto inúmeros monstros se escondem nas fronteiras da humanidade, as verdadeiras estrelassempre foram os magos - aqueles poucos que têm a inclinação, a sabedoria e a imaginação para agarrar o invisível, buscar o desconhecido e iluminar a escuridão. Esses guardiões do conhecimento travam sua própria guerra oculta, na qual eles determinam o futuro da humanidade (eles esperam) e lutam pelo direito de manter suas crenças diante das ondas do conformismo estéril. Durante todo o tempo, eles têm que equilibrar as exigências da magia com a maravilhosa e terrível panóplia de um mundo enlouquecido e decadente. Eles podem ser a última esperança contra os dentes afiados da história, contanto que sobrevivam ao seu próprio Despertar em uma noite fria e mágica.

Os magos curvam os fios do universo conforme sua vontade e seu conflito aflige o coração da sociedade humana. Com tantas visões diferentes buscando o favor do homem e moldando o mundo, a discórdia é inevitável. Conforme os magos modelam o mundo de acordo com suas visões, o próprio planeta se torna um instrumento na guerra. As vidas de pessoas e nações são destruidas enquanto a ideologia e as necessidades pragmáticas do conflito deformam a realidade.

Certamente há força - e segurança - em grandes números. Inversamente, existem muito poucos magos na terra, especialmente com as recentes mudanças que predizem novos perigos no mundo espiritual. Mestres habilidosos de todas as facções foram forçados a abandonar a Terra, pois a magia deles é muito perigosa para a nossa ignorante sociedade. Os magos mais jovens têm que se unir a fim de sobreviver e mesmo aqueles que não tomam partido acabam percebendo que sua singularidade os distingue da multidão.Uma vez que eles são tão diferentes dos humanos comuns que os rodeiam, os magos naturalmente

Se polarizam de acordo com os seus próprios padrões. Os magos analisam uns aos outros pela destreza de seus feitos mágicos, força de seus destinos e ideais aos quais aderem. Místicos que levam adiante as crenças de sociedades antigas ou teorias rejeitadas caem na categoria das Tradições,enquanto os filósofos cientistas da razão progressista caem na hierarquia da Convenção da União Tecnocrática. Além dessa fronteira estão magos envolvidos de maneira excessivamente insana com suas próprias crenças para serem capazes de interagir com o mundo (os Desauridos) e aqueles que vendem sua esperança de iluminação em troca do poder para trazer a desagregação da realidade (os Nefandi). Por último, alguns raros magos se apegam a sistemas de crenças culturais ou mesmo a suas próprias formas de praticar magia. Esses Ofícios e Órfãos são os mais raros e talvez os que mais correm perigo.

AS NOVE TRADIÇÕES

Em inúmeras tradições mágicas, o nove é considerado um número de sorte. O nove também é o cume do poder e da experiência num ciclo de nove fases; ele representa a perfeição da mente e do espírito Foi baseada em tal símbolo de superstição que a Ordem de Hermes, um grupo antigo de magos influenciados pela magia do Egito, Salomão, de Tóteme e outros preceitos de estrutura similar, reuniu as Tradições místicas a fim de formar uma gloriosa união. O Conselho das Nove Tradições tentou consolidar esse destino. Infelizmente, durante toda a história, ele foi incapaz de preencher todas as nove cadeiras de liderança durante um período significativo de tempo. Oito cadeiras - representando o mundano e suas armadilhas - tem sido o habitual a maior parte do tempo. Durante algum tempo, houve esperança. Recentemente, com a adição dos Adeptos da Virtualidade, todas as nove cadeiras

World of Darkness Parte: III

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foram ocupadas. O Conselho foi revigorado por esse equilíbrio no pêndulo e seus membros realmente acreditaram que conseguiriam derrotar seus inimigos por meio da conjectura numerológica, embora fossem em menor número e não tivessem tantas armas.O Conselho dos Nove serve como uma proteção mútua contra ameaças externas e como um campo neutro onde magos de diferentes Tradições podem trocar idéias ou trabalhar juntos em busca de um mesmo objetivo. O Conselho edificou o que deveria ser uma formidável aliança de Tradições místicas que buscam criar um mundo onde cada pessoa é livre para escolher seu próprio caminho.

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Da humanidade poder escolher seu próprio caminho. Faz muito tempo que o principal objetivo do Conselho é restaurar a magia ao mundo e trazer de volta a antiga era mística. A maioria dos magos do Conselho, contudo, entende que esse objetivo é, literalmente, uma impossibilidade. O mundo está tão envolvido pela ciência que não pode mais aceitar a magia.

Ascensão

As tradições acreditam basicamente no equilíbrio da interação entre a Ascensão pessoal e o desenvolvimento coletivo da humanidade (tanto espiritual, como material). Os magos deveriam ser um modelo perfeito de suas filosofias, a fim de servir como exemplo aos Adormecidos. Se seus

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valores forem verdadeiros, os Adormecidos irão perceber. O Conselho acred i ta que nenhum mago tem o direito de forçar a humanidade a se acomodar sob um paradigma. Quando a humanidade alcançar a perfeição - no seu próprio ritmo - a realidade irá avançar ao seu próximo estágio.

Postos e Títulos

D u r a n t e a G r a n d e Convocação no qual o Conselho foi formado, as Tradições concordaram com um sistema de postos e

Tempos Conturbados

O Conselho perdeu grande parte de seus líderes mais experientes d u r a n t e u m a i n v a s ã o devastadora, seus reinos mais d i s t a n t e s p e r d e r a m a comunicação com a Terra e a Película entre os mundos espiritual e material está muito inconstante para ser atravessada d e s p r e o c u p a d a m e n t e . O consenso global se posicionou contra a magia mística, forçando os magos das Tradições a recorrer a aplicações mais sutis de suas artes.Ainda pior, não se tem notícias dos Membros antigos e dos Arquimagos desde o último

Comunicado oficial de Horizonte. Muitos dos que estavam na Terra simplesmente sumiram. Alguns foram encontrados, mas tiveram que fugir da Terra, onde sua própria existência mágica incitava conseqüências desastrosas. Os magos que permaneceram, a maioria recentemente iniciados, foram deixados à sua própria sorte.

Laços de Lealdade

O Conselho nunca constituiu um pilar de força unificado. Em vez disso, ele é composto por nove colunas distantes que sustentam um todo maior. Cada coluna possui uma arquitetura diferente, mas todas compartilham elementos comuns, tais como a crença na Ascensão pessoal e no direito

Títulos que deveria ser usado em sua hierarquia. Os postos classificam a iluminação relativa de um mago e sua habilidade com determinadas esferas. Adicionalmente, podem ser concedidos títulos por grandes obras, feitos mágicos, idade respeítavel ou mesmo como um capricho. Contudo, um mago que não seja capaz de corresponder ao seu título irá perdê-lo rapidamente. A forma mais comum de receber um título é por meio da aptidão em uma ou mais Esferas. Um mago inexperiente nos caminhos da magia normalmente é considerado um Aprendiz ou Iniciante, independentemente dele receber ou não instrução. Quando ele demonstra um controle maior sobre uma Esfera, ele pode ser elevado ao posto de Discípulo. Com ainda mais domínio, vem o título de Iniciado. O

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Exaltado posto de Mestre é concedido àqueles magos que atingem os maiores graus de controle sobre uma Esfera. Magos que alcançam um refinamento lendário de controle sobre a magia recebem o cobiçado e raro título de Arquimago.Um mago idoso pode ser reconhecido como um Mestre de várias Esferas, mas a maioria destes magos poderosos deixou a Terra depois do engrossamento da Película, fugindo da prisão imposta pelo mundo material. Esses títulos valorizam o poder acima da compreensão e alguns até mesmo dizem que essa hierarquia encoraja a hubris. Um mago pode ansiar pelo domínio de uma Esfera simplesmente em busca de poder, sem se preocupar com a sabedoria que deveria acompanhá-lo.

para construir. Quando outras facções se misturam com as Massas, a União tem muito a perder. Por essa razão, os Tecnocratas reagem comrapidez e eficiência para oprimir quaisquer ameaças ao seu domínio.

Os Dias Modernos

O ritmo frenético dos dias modernos mantém a Tecnocracia ocupada com a invenção de novas teorias e equipamentos, a proteção do povo contra descobertas perigosas e a expansão da esfera do conhecimento humano. Ao mesmo tempo, contudo, as Tradições místicas desafiam a ciênciaconvencional, enquanto a sociedade estagnada das Massas reprime toda forma de criatividade e desvio comportamental e a ciência e tecnologia fracassam sob o peso de sua própria complexidade quando manejadas por falíveis mortais. Os agentes da Tecnocracia respondem a essa pressão com ações enérgicas, seja caçando os místicos a quem não compreendem, buscando formas de reconstruir a tecnologia falha ou mesmo lutando contra os excessos de outras idiossincracias Tecnocratas.Com as coisas caminhando assim, quem se importa se alguns feiticeiros conservadores são esmagados no processo?

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A UNIÃO TECNOCRATA

No início deste milênio, o mundo e seus habitantes estão dominados pela Tecnocracia de corpo, mente e alma. Os programas feitos para destruir e banalizar focos isolados de resistência surtiram frutos e as Tradições estão arruinadas - agora, este monolito começa a pensar na finalização do seu trabalho. Os cientistas da União se vêem como os arquitetos de um novo mundo, uma realidade que eles levaram seis séculos e meio

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Procedimento Científico

A ciência é o alicerce de tudo pelo que a Tecnocracia luta. Ela defende princípios demonstráveis e constantes, uma tecnologia segura e acessível a qualquer ser humano e uma classificação das leis naturais e científicas. A ciência não é governada por uma crença, mas sim demonstrada por procedimentos experimentais rigorosos.Assim também, os Tecnocratas não aceitam os ornamentos que envolvem as crenças mágicas. Eles não aceitam os ornamentos que envolvem as crenças mágicas. Eles não aceitam a existência de Avatares, mas reconhecem o Gênio. Para um tecnocrata, nenhum trabalho científico está relacionado à magia.Os cientistas da Tecnocracia se vêem como as mentes mais iluminadas da humanidade, capazes de entender ciências muito mais esotéricas do que as Massas seriam capazes de compreender ou utilizar. A União é uma organização vasta e obscura, com ramificações que atingem praticamente todas as atividades humanas. A maioria dos magos nunca encontra mais do que um ou dois de seus irmãos. Embora se pense o contrário, a Tecnocracia não é uma entidade tão onisciente quanto acreditam os magos das Tradições.

Visão

Agora que a guerra da Ascensão está oficialmente encerrada e as Tradições estão dispersas, a União dispõe de mais pessoal e tempo para devotar à realização de seus objetivos. Primeiramente, a União pretende tornar habitável a maior parte da Terra. A superlotação gera superstição, educação falha, poucas expectativas, baixas médias de vida e pobreza. Com espaço para que todos vivam confortavelmente - ou pelo menos com alguma privacidade - a Tecnocracia espera encorajar as Massas a se aperfeiçoar.Uma vez que a Terra esteja segura, a União pretende mover a humanidade para as estrelas, primeiramente colonizando a Lua e depois outros planetas do sistema solar. Antes disso, os Engenheiros do Vácuo têm que se assegurar de que é seguro deixar a Terra - de que os Nefandi, criaturas alienígenas, Desauridos e outras ameaças estejam vencidos. Por último - e mais importante - a Tecnocracia busca iniciar sua visão

de uma Capacitação global.Eles desejam ampliar a inteligência via máquina ou através do melhoramento do próprio ser humano, tornando possível ainda outros avanços. O resultado final de cada um desses cursos de ação é que a magia não será apenas esquecida, mas também será obsoleta. Tudo o que os magos esperam alcançar será obtido mais facilmente com a tecnologia, que estará disponível para todos.Sem a necessidade da magia, a presença dos magos deve simplesmente definhar.Com a Ascensão da humanidade, até mesmo a Tecnocracia se tornará irrelevante - um desfecho de que muitos Tecnocratas admitem não gostar. Outros cientistas acreditam que isso irá simplesmente trazer o restante da humanidade para a União. De qualquer forma, o sobrenatural deixará de ser uma ameaça. Observações mais agourentas apontam que a individualidade também será um artefato do passado. Talvez as criações da Tecnocracia desenvolvam sua própria inteligência e substituam a humanidade. Para muitos, esse é um pensamento inquietante.

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DESAURIDOS

Alguns magos simplesmente ficam loucos em seguida ao Despertar ou em algum outro momento logo depois disso. O ponto de vista desses desafortunados muda para sempre e eles percebem que o mundo em que vivem não é o mesmo mundo em que vivem todos os outros. Aparte de seus mundinhos privados, nos quais eles encapsulam suas visões de uma realidade diferente da exterior, poucas coisas diferenciam um Desaurido dos demais magos. Contudo, tendo seus Avatares distorcidos por suas ilusões, os Desauridos mudam o mundo de uma forma consistente com suas próprias realidades e raramente sofrem os efeitos colaterais de tais mudanças. Um Desaurido pode atrair o Paradoxo e quanto mais são e estável ele é, mais provavelmente isso irá acontecer, embora muitas vezes este Paradoxo simplesmente "enfraqueça o desaurido" sem mais efeitos - isso quando ele aparece.Felizmente, os Desauridos são bastante raros na era moderna. Aqueles com as visões mais loucas e incapazes de lidar com o mundo ao seu redor, percebem que a Terra é difícil de ser tocada. Essesmaníacos vivem nas profundezas do mundo espiritual e há muito tempo deixaram para trás os laços com a Terra pelos quais lutam os outros magos. Os Desauridos que permanecem na Terra certamente são perturbados e perigosos, mas estão em maior contato com o mundo exterior (como ele é) do que seus primos selvagens e extravagantes do passado.

NEFANDI

Poucas palavras são capazes de afetar um mago com tanta intensidade e rapidez quanto o termo Nefandus. Os Decaídos são os servos do Limbo, dos pesadelos e do caos primordial do qual o universo foi cuspido durante a Criação. Individualmente, cada Nefandus serve um lorde ou conceito dessa decadência. Coletivamente, os Nefandi não desejam nada além da completa destruição de toda a realidade. Eles não têm visões de Ascensão, mas de Decadência.Os Nefandi são odiados, caçados e temidos não apenas por seus desejos malignos, mas também porque eles são o inverso de tudo aquilo que os magos acreditam. Um Nefandus tem um Avatar literalmente às avessas, revertendo para sempre o seu destino e transformando-o em um agente de destruição em vez de criação. Ainda pior, qualquer mago está sujeito a Decair e os Nefandi estão sempre famintos por novos recrutas. Os traidores das Tradições e da Tecnocracia são chamados de barabi e ambos os grupos caçam estes magos com uma ferocidade inígualável, às vezes colocando de lado suas hostilidades para lutar contra os Decaídos. Talvez ainda mais aterrorizante é o fato de que depois da Queda, o Avatar de um Nefandus está para sempre corrompido. Apenas os Oráculos poderiam saber se uma alma tão horrorosamente deformada podera ser salva.

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OS ORÁCULOS

Os poderes, objetivos e até mesmo a existência destes magos divinos são frequentemente contestados. Alguns alegam que os Oráculos se ascenderam a um plano mais elevado da existência, enquanto outros insistem que eles são apenas mitos. Alguns seres poderosos que dominam reinos distantes alegam ser Oráculos, mas talvez sejam apenas espíritos poderosos ou Arquimagos.Contudo a maioria concorda que os Oráculos realmente existem. Sabe-se que muitos Arquimagos e Mestres partiram para regiões profundas da Umbra para encontrar o seu lugar entre os Oráculos.Nenhum deles nunca retornou, portanto seus paradeiros são desconhecidos. Alguns rumores sugerem que há um número limitado de Oráculos e que é preciso um deles Ascender ou morrer antes que algum outro possa se unir a eles.

CABALA

Unidos por uma experiência em comum e afastados do restante da humanidade devido a suas percepções sobrenaturais, os magos tendem a se reunir em pequenos grupos denominados cabalas.Historicamente, aqueles magos que não se isolavam costumavam se unir a outros de mesma mentalidade, às vezes para compartilhar conhecimentos, outras em busca de proteção mútua.Obviamente, tais grupos abriam espaço para disputas internas, presunção e conflitos ideológicos.Ainda assim, algumas das maiores vitórias (e fracassos) só foram possíveis devido a esses agrupamentos de magos - como demonstram a União Tecnocrata, a Ordem de Hermes e até mesmo o Conselho das Tradições.Na era moderna, as cabalas são muito menos abaladas por disputas internas, simplesmente porque há muito poucos magos restantes e os sobreviventes devem se contentar com o que têm.Uma cabala é formada por inúmeras razões. É obvio que os magos podem se relacionar com as pessoas com mais facilidade quando estas conseguem entender a perspectiva que eles têm da vida, mas as coisas não são tão simples. É como se, depois da apresentação ao mundo mágico, este mundo saísse do seu curso para lançar o mago em uma vida interessante. Quando vários magos se encontram em situações, em circunstâncias enigmáticas e incomuns, é apenas natural que eles compart i lhem o seu conhecimento a fim de escaparem vivos. A companhia de pessoas que entendem o que realmente está acontecendo é extremamente confortante para os magos novatos.As cabalas - a mais importante unidade social entre os magos - têm quase tantos objetivos quanto o seu próprio número.Tambêm existem os constructos, que funcionam exatamente como as cabalas mas, são compostos pelas convenções tecnocratas ao invés das tradições.

Por: Rafael Uno

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Novamente abordaremos mais uma faceta do processo de criação de personagens para seus jogos de RPG.Certo dia estava com vontade de mestrar Mago: a ascensão e, sinceramente, estávamos cansados de fazer prelúdios. Porém a vontade de jogar era grande e eu olhei a minha estante. Lá estava.Um velho almanaque de... signos. Bingo!Lá dentro encontrei todas as informações que eu precisava para montar um prelúdio e conseqüentemente viria a ficha.Primeiro tenha em mente ao menos parte do que você quer interpretar: um guerrilheiro, um médico, um paladino, um vagabundo, etc. Saiba ao menos o conceito do tipo de personagem que você deseja. Depois você procura nas descrições dos signos qual se encaixa melhor com o tipo de personagem que você imaginou. Ou, arrisque-se e pegue aleatoriamente e desafie-se a interpretar algo totalmente novo!Alguns anuários, inclusive, citam quais as profissões que melhor se encaixam de acordo com o perfil do signo.

Aqui vão algumas características básicas dos 12 signos e os arquétipos que mais se encaixam com os mesmos, só para facilitar.

ÁRIES Determinados por natureza, os arianos não gostam de receber não como resposta. São líderes natos e podem se tornar autoritários. Eles dão grande valor a segurança material e são cuidadosos ao l idar com negociações, mas se cansam facilmente das situações que os cercam. Arquétipos mais indicados: Autocrata, Diretor e Fanático.

TOURO Batalhadora, a pessoa deste signo adora superar obstáculos e não mede esforços para atingir seus objetivos. Muito carente, gosta de demonstração de afeto o tempo todo. Pesa muito os prós e contras antes de iniciar um projeto. Arquétipos mais indicados: Competidor, Criança, Juiz.

GEMEOS Amante da vida, adora se relacionar com pessoas, mas seu temperamento pode prejudica-lo, pois muda o tempo todo. Detesta ser controlado e odeia pressão no trabalho o que o faz perder boas oportunidades. Arquétipos mais indicados: Rebelde, Excêntrico e Celebrante.

CANCER Gosta de ajudar e está sempre disposto a resolver os problemas dos outros, esquecendo até de si mesmo, mas se sentir que está sendo usado magoa-se profundamente. Gosta de receber na mesma medida em que oferece. Não sabe se expressar direito sentimentalmente e pode acabar sozinho. Não gosta de correr riscos financeiros, assim sabe administrar bem as finanças. É incapaz de prejudicar alguém para se dar bem. Arquétipos mais indicados: Samaritano, Mártir e Filantropo.

LEÃO Adora ser paparicado e tem um grande magnetismo pessoal, por isso às vezes gosta de se impor aos outros, o que lhe dá problemas, pois não são todos que gostam de receber ordens. Cheio de energia, adora aventuras e é colecionador de casos românticos. Busca trabalhos que lhe dêem conforto material e luxo. Arquétipos mais indicados: Galante, Bon Vivant, Esperto.

VIRGEM Perfeição. Virgem deseja isso e às vezes se torna crítico e exigente, podendo criar inimizades, mesmo assim é solidário com os outros. Reservado e tímido demora a firmar laços, mas quando o faz duram para sempre. Disciplinado, valoriza o dinheiro ganho e pode se mostrar pão-duro. Arquétipos mais indicados: Perfeccionista, Ranzinza, e Sobrevivente.

Signos no WodSignos no WodPraias DistantesSeção:

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LIBRA O libriano quer um mundo harmônico para todos. Acredita em justiça e igualdade entre as pessoas e se desilude quando percebe que os outros não pensam como ele. Gosta de sair e prefere pessoas refinadas que a p r e c i a m c u l t u r a e s e j a m interessantes. Adora luxo e como é habilidoso com as pessoas certamente será bem sucedido. Mesmo sendo prático e habilidoso adora gastar por impulso e isso pode ser um problema. Arquét ipos mais ind icados: Arquiteto, Visionário e Bon Vivant.

ESCORPIÃO Não gosta de palpites alheios e reage mal quando entram em seu caminho. É tão determinado em seus sonhos que pode se tornar teimoso. É possessivo com quem gosta e não perdoa deslizes. Não abre mão de conforto e usa seu talento nos negócios para sempre se sentir dessa forma. Arquétipos mais indicados: Fanático, Perfeccionista e Monstro.

SAGITÁRIO Sua sede por aventura o faz sempre buscar novidades no seu dia a dia. Age por impulso, podendo magoar as pessoas, mas sabe reconhecer seus erros e sempre procura se desculpar. Gosta de liberdade, mas se torna leal e dedicado quando encontra um companheiro que valha a pena. Não tem medo de se arriscar em novos negócios, tem sorte pra ganhar dinheiro, mas pode gastar demais tendo prejuízos. Arquétipos mais indicados: Caçador de Emoções, Penitente e Valentão.

CAPRICÓRNIO Racional e sério, o capricorniano preocupa-se com todos, mas não gosta que se preocupem com ele. Costuma ser solitário, pois não gosta de se envolver demais em assuntos que não são seus. Gosta de relacionamentos duradouros e que ajudou a construir. Gosta de tudo metódico e convencional, só se abrindo com o tempo, quando percebe que pode confiar no outro. Planeja cada detalhe e espera o momento certo de agir nos negócios. Dá valor ao conforto que o dinheiro traz, mas, ao mesmo tempo, é econômico e sensato e pode passar por cima de alguém para atingir sua meta. Arquétipos mais indicados: Arquiteto, Pedagogo e Tradicionalista.

AQUÁRIO Amante da originalidade e das nov idades, e les não tem preconceitos a nada. Sempre à frente, pode chocar as pessoas com sua extravagância e costuma ser visto como rebelde. Quando quer algo ou alguém é direto e ataca, podendo assustar os mais conservadores. Para se sentir à vontade precisa confiar plenamente no outro. Graças à sua criatividade descobre formas diferentes de ganhar dinheiro, de preferência fazendo o que gosta e sempre poupando para o futuro. A r q u é t i p o s m a i s i n d i c a d o s : Excêntrico, Rebelde e Visionário.

PEIXES É solidário e tem uma grande compaixão, auxiliando a todos que pode. Tem grande intuição e se guia muito por ela. Pode se deixar influenciar por opiniões alheias vindo a sofrer. Não gosta de solidão, mas é sensato e quando decide por alguma companhia estuda todos os prós e contras do outro antes de se relacionar com a pessoa. Sabe defender seus interesses, é ambicioso e luta pelo que quer, porém não gosta de competições e valoriza os amigos não ligando de gastar seu dinheiro quando preciso. Arquétipos mais indicados: Conformista, Mártir e Visionário.

Praias DistantesSeção:

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Claro, você não deve se limitar a esses arquétipos. E Existem infinitos outros nos módulos básicos e guias dos jogadores para você utilizar e que ainda vem com breves explicações. Você deve ter em mente que para um personagem devemos fazer uma mescla entre a natureza e o comportamento que é o que dará os toques finais na criação do personagem.

Você ainda pode ir mais longe e estipular porque não uma data de aniversário para o seu PC. Use um site que faça mapas astrais gratuitos, como o cigano.net em: “http://www.cigano.net/astrologia/mapa_astral.asp” para d a r m a i s ê n f a s e e profundidade à sua criação.

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Algo que também pode ser usado é o horóscopo chinês que lida com os pontos positivos e negativos de cada animal para estipular a personalidade de uma pessoa. Você consegue diversas informações com uma simples busca no google caso se interesse por esse tipo de horóscopo para auxiliar na criação do seu personagem.Há ainda outros tipos: Horóscopo das Flores, Horóscopo Cigano, Horóscopo Egípcio, Horóscopo Xamanico, Horóscopo dos Astecas, dos Anjos e uma infinidade de outros que você pode melhor adequar ao momento da criação.Por: Patrícia Ladyroll

Praias DistantesSeção:

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MÁGICA NÃO EXISTE

Mágica? Sobrenatural? Forças ocultas? Apenas tolices de pessoas supersticiosas, que preferem viver na ignorância e no medo do que desbravar as verdades deste grande universo, de conhecer os segredos e leis fundamentais do mundo e de usa-las para o bem de toda a humanidade.Cada pessoa que acredita em mágica é um desafio a mais para a evolução da humanidade. Se ficarmos presos a superstições, não iremos mais desbravar, buscar os segredos. Não existe mágica. Há apenas uma força suprema neste mundo, e esta força é governada por leis que podem ser conhecidas e usadas. Há apenas ciência.Não acredite no que aqueles supersticiosos auto-denominados “tradicionalistas” dizem a você. Seus clamores apenas fortalecem grupos como os Nefandi, que usam de falsas ameaças sobrenaturais para intimidar e atacar. Misticismo é uma grande tolice, que apenas limita o ser humano.Nada no universo é “mágica”. Nada surgiu simplesmente “porque Deus quis” ou por um passe de mágica. Tudo pode ser explicado, catalogado, controlado. Tudo pode ser desbravado para mais tarde ser usado em benef íc io da humanidade. O que os supersticiosos fazem não é “mágica”. Eles apenas tentam engana-lo.Tudo neste mundo é governado pela ciência.

NÓS FAZEMOS CIÊNCIA

A União das Convenções Tecnocráticas, ou “Tecnocracia”, não é aquilo que as Tradições clamam. Ela não é uma força opressora, não é um grupo de caçadores de bruxas, não tenta esconder a verdade das massas. Muito pelo contrário, a Tecnocracia é a defensora da humanidade, e busca ensinar a única verdade: que progresso e melhoras só virão através do conhecimento e da ciência.Tecnocratas não são “magos que usam tecnologia para disfarçar seus efeitos”. Nada disso. Eles são cientistas, o que fazem é ciência, pura e simples.

Ao contrário dos cientistas mundanos, porém, eles praticam a chamada “Ciência Iluminada”. Em algum momento de suas vidas, eles “despertaram” e suas mentes passaram a compreender melhor os fundamentos científicos do mundo. A partir desta compreensão mais elevada, sua ciência se desenvolve muito mais rapidamente.Para a Tecnocracia, magia não existe. “Magos” e “seres sobrenaturais” são apenas supersticiosos e aberrações, cujas habilidades são ou truques bem montados, ou então podem ser explicadas pela ciência. Só porque não se encontrou explicação ainda não quer dizer que não haja uma explicação para tais criaturas: lembrem-se que a ciência só se desenvolve através das pesquisas em relação àquilo que é desconhecido. Um dia, as explicações serão conseguidas, e a Tecnocracia provará mesmo aos maiores supersticiosos que tudo tem uma explicação científica.

INTRODUÇÃO À

CIÊNCIA TECNOCRÁTICAINTRODUÇÃO À

CIÊNCIA TECNOCRÁTICA

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CIÊNCIA ILUMINADA

Tudo o que se pratica na Tecnocracia é ciência, seja física, química, biologia, computação, economia, filosofia, sociologia, psicologia ou qualquer outro campo nas áreas de ciências exatas, biológicas ou humanas. Suas pesquisas, seus avanços, tudo se deve à união de mentes brilhantes pesquisando novas metodologias, tecnologias e teorias, em benefício da humanidade.Os cientistas tecnocratas não são apenas cientistas comuns. Eles se auto-proclamam cientistas “iluminados”, pois em algum momento de suas vidas eles compreenderam os fundamentos do mundo e da ciência, e a partir dessa compreensão seus talentos se tornaram muito maiores e intuitivos.A Tecnocracia possui uma tecnologia muito mais avançada do que aquela disponível para “as Massas”. Ao contrár io do que cer tos supersticiosos Tradicionalistas dizem, porém, esta tecnologia não esconde “magia”. Isso não existe. Os cientistas Tecnocratas, tendo habilidades tão intuitivas e apoio de uma organização tão vasta e com tantos recursos são capazes de desenvolver grandes avanços tecnológicos, bem como de criar e aplicar novas teorias. Não há nada de místico nisso: é um trabalho duro e complexo, que envolve teorização, experimentos e aplicação, e não um “passe de mágica” tolo.

PRECEITOS CIENTíFICOSMesmo os mais agentes de campo da Tecnocracia são bem treinados em teorias e preceitos científicos. Esses preceitos são usados para criar os efeitos que os tradicionalistas chamariam de “sobrenaturais”. Não há nada sobrenatural nisso, porém, apenas uma aplicação bem feita de ciência.Todas as ciências são igualmente importantes para a Tecnocracia. Embora possa parecer que química, física e biologia sejam preferidas, a verdade é que mesmo ciências humanas têm importância. Sociologia, História, economia, psicologia e outras são importantes para manipular pessoas, nações ou mesmo os rumos dos eventos. Assim como uma bruxa usa seus malefícios para controlar uma mente, um Tecnocrata pode usar de psicologia para manipular uma pessoa, com uma vantagem: a bruxa é só uma supersticiosa tola que depende de sorte. O psicólogo, porém, com certeza conseguirá o que quer.

NÃO CONFUNDANão confunda regras com cenário. Só porque magos e tecnocratas seguem as mesmas regras, não quer dizer que no jogo os tecnocratas sejam “magos que usam tecnologia”. Nada disso! De fato, Tecnocratas Despertam, possuem Avatares, usam Quintessência e têm Arete e Esferas. Porém, isso não os torna “magos”... Na verdade, os únicos que poderiam ser “magos” no termo original da palavra seriam os Herméticos, visto que as outras tradições têm cada uma explicações diferentes para a origem e o funcionamento de seus poderes. Com a Tecnocracia não é diferente.Um Tecnocrata não se vê como um “mago”. Seu paradigma é o de que ciência, e apenas ciência, governa suas habilidades. Ele não pode disparar bolas de fogo, mas pode tentar construir algo, usando preceitos científicos, para conseguir tal feito. Isso significa que Tecnocratas PRECISAM usar ciência para conseguir maravilhas. Um deles não poderia pegar uma pistola de brinquedo e faze-la disparar raios, simplesmente porque ele sabe que é só um brinquedo. Da mesma forma, as tecnologias tecnocratas não são “disfarces” para magia, e sim tecnologias que f o ram pesqu i sadas e t es tadas continuamente.

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PESQUISA

Nada que um cientista iluminado é “coincidência” ou “magia”. Tudo é baseado em pesquisas, experimentos, técnicas e teorias. Isso significa que um cientista está sempre preso a seu conhecimento, mas não que ele não possa inovar ou improvisar novos efeitos. Basta usar os conhecimentos corretos para se criar algo novo, mesmo com falta de materiais.Por exemplo, um agente Homem de Preto com certeza se sentirá mais seguro usando suas pistolas especiais com tasers (um efeito de Forças 3/Primórdio 2), claro. Porém, caso perca sua arma, ele terá os conhecimentos e práticas adquiridas ao seu lado. Ele poderia usar uma propriedade que conheça de algum utensílios comuns (como detergentes e outros) para improvisar venenos ou bombas, por exemplo. Basta ele ter os conhecimentos necessários.

o agente tecnocrata não pensa “uma força mística impediu que minha arma falhou”, mas sim que havia uma falha ou imperfeição no seu equipamento, ou então alguma falha na teoria aplicada para a construção do equipamento. Não há nada de sobrenatural nisso: experimentos falham por falhas no cientista, e não por caprichos da natureza.Aliás, este é exatamente o motivo da Tecnocracia manter tecnologias avançadas demais escondidas das Massas. Ora, a tecnologia mundana é aquela que já foi testada e aprovada (e mesmo ela tem suas falhas). A ultra-tecnologia tecnocrata, porém, ainda é experimental e tem muitas chances de falhar, e por isso mesmo deve-se evitar usa-la abertamente. Uma arma que exploda de repente devido a uma falha em suas construção é um perigo, especialmente se houver inocentes por perto! Por isso, tal equipamento experimental deve ser usado só quando realmente necessário.E isso também mostra porque o suposto “misticismo” das Tradições é muito mais afetado pelo Paradoxo do que as tecnologias tecnocratas... Afinal, em se tratando de truques tolos, quase sempre baseados em crendices e pseudo-ciências, os truques tradicionalistas tendem a falhar ou dar errado com muito mais facilidade. Mais um motivo para a Tecnocracia não tolerar tais supersticiosos, pois esses truques fora de controle representam perigo para os inocentes próximos e para os próprios tolos que os usam.

MAGIA OU REALIDADE?Os efeitos conseguidos pelos Tecnocratas são

magia ou realidade? Afinal, uma arma ultra-avançada é um efeito mágico ou algo perfeitamente real? Segundo os Tecnocratas, é algo real, pois magia não existe. Porque um cidadão comum não pode usa-la? Simplesmente porque não tem os conhecimentos necessários! Ele não compreende os usos mais complexos da arma, sendo incapaz de usa-la com toda a eficiência possível.

PARADOXO

Os supersticiosos tradicionalistas às vezes falam de uma força interferindo em suas “mágicas”, impedindo-as de funcionar ou causando efeitos colaterais quase sempre daninhos. Paradoxo é algo que preocupa os Tecnocratas também, mas eles possuem explicações bem mais claras do que seria Paradoxo...E o que seria Paradoxo? Simples, meu caro: um elemento aleatório ou desconhecido que acaba interferindo num processo, impedindo-o de prosseguir de forma adequada. O que isso significa? Que Paradoxos são “falhas” nas teorias científicas, nas tecnologias pesquisadas ou nos experimentos sendo realizados. Eles não são falhas na ciência, porém, são simplesmente elementos imprevistos que acabaram sendo ignorados pelo cientista.Quando um experimento ou tecnologia dá errado,

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LABORATÓRIOS

Para melhor desenvolver suas tecnologias e testar suas teorias, a Tecnocracia e suas Convenções mantém laboratórios de pesquisas. Como os Santuários dos magos, laboratórios são locais seguros em que a Tecnocracia pode testar novos conhecimentos e técnicas sem medo de intervenções de “forças aleatórias.” Ou seja, o “Efeito Paradoxo” é reduzido.Como se explica que o Paradoxo é reduzido nestes locais? Simples: ao contrário de testes de campo, em laboratórios as condições, os e lementos e as s i tuações são todos predeterminados. Literalmente, está-se num ambiente controlado e monitorado. Em testes de campo, até mesmo impurezas no ar poderiam interferir no equipamento sensível usado pelos cientistas tecnocratas.Usando-se de laboratórios, a Tecnocracia pode assim melhorar suas tecnologias sem correr o risco de eventos externos atrapalhando as pesquisas.

CONSTRUCTOS

Assim como Tradicionalistas possuem suas Capelas, a Tecnocracia mantém Constructos. Constructos são locais em que as Convenções se reúnem e planejam. Muitos laboratórios estão localizados em Constructos, mas os Constructos também servem como academia de treinamento de agentes, escola para novos Cientistas, local para apresentação e discussão de teorias e base de operações.A aparência de um Constructo pode variar, desde um prédio de uma universidade a complexas bases submarinas, passando por prédios administrativos do Sindicato, bioesferas controladas e estações orbitais.

AGENTES DE CAMPO

Testes de campo são raros. Embora os agentes costumem carregar tecnologias especiais, eles são indicados a usa-las apenas em condições extremas. Como toda tecnologia experimental, esses equipamentos apresentam risco aos seus usuários (Paradoxo). Por isso, os agentes são instruídos a utilizarem equipamento convencional (às vezes com pequenas e quase imperceptíveis melhorias graças à ciência iluminada) e, caso tudo o mais falhem, devem usar seu treinamento e conhecimentos para se virarem.Ao contrário do que muitos pensam, agentes de campo não existem apenas para eliminar “magos”. Eles normalmente são enviados para coletar evidencias, fazer investigações, realizar pesquisas de campo, eliminar ou capturar aberrações da realidade (monstros sobrenaturais) ou proteger cientistas iluminados fora dos Constructos. Eles também são muito utilizados para capturar tradicionalistas, e não mata-los. A Tecnocracia prefere trazer tais pessoas para seu lado do que elimina-los, a menos que provem ser perigosos demais. Melhor doutrinar os supostos “magos” nas caminhos da ciência do que mata-los!

COINCIDÊNCIASMuita gente acha que (em termos de jogo), as “magias coincidentes” da Tecnocracia se resumem ao uso de tecnologia, o que torna os efeitos criados “aceitáveis” à realidade conhecida pelos mortais. Porém, a ciência Tecnocrata também ajuda em outros tipos de coincidências...Por exemplo... Ao enfrentar um Golem (obviamente uma aberração feita com pseudo-ciência cujos tolos que o construíram não compreendem plenamente como o fizeram), um Homem de Preto se vê sem suas armas e aparatos! Indefeso, ele busca esquivar-se dos potentes socos do Golem... Como escapar disso?De repente, o agente nota que o teto e uma das p a r e d e s t ê m r a c h a d u r a s e e s t ã o enfraquecidos... Ele corre até a parede e atrai o Golem, desviando-se de seu golpe. O Golem atinge a parede, conforme o Tecnocrata desejava. Contando com a sorte, o Tecnocrata sabe que esse soco pode fazer o teto colapsar sobre seu oponente! Um belo efeito coincidente, não?

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verdade, a idéia de Esferas surgiu da precursora da Tecnocracia, a Ordem da Razão, e foi copiada pelos magos herméticos.A Tecnocracia vê as Esferas como áreas de especialidade dentro da ciência. Um químico com especialização em Forças saberá como manipular, gerar ou absorver energia usando experimentos químicos, enquanto um físico com Vida compreenderá como as energias afetam seres vivos quando expostos a determinadas condições.As noves Esferas reconhecidas pela Tecnocracia são:

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ENERGIA PRIMORDIAL

Como os tecnocratas vêem a chamada Quintessência, que seria um elemento místico? Simples, não como um elemento místico, mas como energia primordial. Como a física mostra, átomos são formados por energia. A teoria do Big Bang acredita que tudo veio de energia acumulada no início dos tempos. E a Tecnocracia imagina que essa é a energia primordial, a mais pura forma de energia conhecida.

O GÊNIO

Os supersticiosos das Tradições às vezes falam no “Avatar”, a fonte de suas “magias”. A Tecnocracia, porém, compreende que o tal “Avatar” é na verdade o Gênio de um cientista. Não uma entidade exterior que conversa com o Iluminado, mas sim a criatividade e a compreensão interiores, uma parte fundamental da psique de um cientista. A diferença entre cientistas iluminados e convencionais é que o Gênio de um iluminado é maior, permitindo-lhe uma compreensão mais fácil da ciência e do mundo.O Gênio não fala com o cientista... Isso é apenas uma ilusão ou alucinação comum a esses grupos supersticiosos que acreditam em magia. O Gênio inspira apenas, mas é uma parte do cientista, não uma voz externa.Alguns supersticiosos comentam a respeito do Gênio liberando Energia Primordial para dar poder às “magias” que les realizam. Isso é crendice. De fato, nossos corpos são cheios de energia, como mostra a biologia, a química e a física, mas é tolice imaginar que essa energia pode tornar os Aparatos e técnicas mais eficientes. O que realmente ocorre é que o Gênio às vezes inspira o cientista, e num instante particularmente inspirado ele pode realizar feitos incríveis com sua ciência. Isso tanto é verdade que é mais comum ocorrer após o cientista meditar ou pesquisar muito (algo que os tradicionalistas insistem que “favorece o acúmulo de Quintessência pelo Avatar”... quanta besteira!)

AS ESFERAS

A Tecnocracia reconhece a existência de nove Esferas, mas não pense que isso significa que ele admite o mesmo “misticismo” das Tradições. Na

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C o r r e s p o n d ê n c i a : C o r r e s p o n d ê n c i a tecnocrática não se baseia num “ponto místico de correspondência” em que “todos os espaços são um só”, mas sim em pura geometr ia tr idimensional, estudos matemáticos e manipulação de espaços. Cientistas tecnocráticos acreditam que distâncias podem ser manipuladas, e energia e matéria podem ser deslocadas pelo espaço conhecido. Desde tecnologias simples como comunicadores (que usam ondas eletromagnéticas para transmitir a voz a grandes distâncias) a aberturas no espaço/tempo (para transporte instantâneo) fazem uso de conhecimentos em Correspondência.

Ciência Dimensional: Uma ciência rara e má vista entre os Tecnocratas é a Ciência Dimensional, que lida com aberturas entre dimensões e exploração e pesquisa de realidades paralelas (os Tradicionalistas por algum motivo insistem em chamar tal Esfera de “Espírito”, e outras dimensões de “reinos espirituais”! Quanta besteira!).Realidades paralelas são perigosas, visto que nem sempre as leis científicas conhecidas se aplicam a elas, e em muitas delas as tecnologias conhecidas tendem a falhar. Além disso, os habitantes de outras dimensões nem sempre são físicos, sendo compostos por anti-matéria ou energia (daí o motivo dos supersticiosos considerarem eles “espíritos”).Ciência Dimensional é praticada em larga escala apenas pelos Engenheiros do Vácuo. A maioria das Convenções Tecnocráticas evita esta Esfera, embora um cientista ou outro às vezes a utilize em seus experimentos. Uma Convenção, a Iteração X, proíbe seus membros de aprenderem Ciência Dimensional.

Entropia: Entropia, para a Tecnocracia, não é nenhuma baboseira sobre “destino” ou corrupção e destruição. Entropia é estudada de duas formas pela Tecnocracia. A primeira é na forma de probabilidades e estatísticas. Através desses estudos, um cientista iluminado pode prever as chances de algo acontecer e então manipular os eventos para que o fato desejado ocorra (é o que um Tradicionalista chamaria de “manipular o destino”, “dar sorte” ou “causar azar”).

A segunda é o estudo da Entropia em si. A teoria da Entropia diz que nada é duradouro, e que cedo ou tarde entropia se acumula, arruinando as

coisas. É por isso que não é possível criar uma fonte infinita de energia, visto que em algum momento a Entropia lentamente destrói qualquer fonte de energia. Da mesma forma, uma construção, se não reformada e bem mantida, cedo ou tarde rui, visto que a entropia lentamente vai corroendo-a e destruindo-a (e sim, entropia é algo cientificamente real...) Pelo estudo das forças entrópicas (não forças sobrenaturais entrópicas, e sim forças entrópicas), o tecnocrata pode tentar preservar algo contra a Entropia ou acelera-la, seja para tornar algo duradouro ou destrui-lo rapidamente.

Forças: Forças é o conhecimento e domínio sobre energia, bem como sobre a ausência de energias, em suas mais diferentes formas: térmica, cinética, dinâmica, latente, etc. Conhecedores de Forças costumam ser incrivelmente talentosos com teoria de física e em parte com química. Eles estudam teorias de como controlar forças, gera-las, transforma-las ou interagir força com matéria.

Vida: Apenas aqueles que compreendem profundamente as ciências biológicas realmente podem avançar nesta Esfera. Pesquisando genética, estudando células e processos vitais, o cientista compreende como as formas de vida se comportam.

Matéria: Conhecimento em Matéria se baseia muito em química e no conhecimento das propriedades dos elementos. Através de experimentos químicos, é possível transmutar ou criar novos materiais, e técnicas específicas podem ser criadas para moldar um material.

Mente: Mente se baseia muito em psicologia, sociologia, psiquiatria e outros estudos comportamentais. Tecnocratas controlam mentes através dos estímulos corretos, e não de “magias e maldições”. Eles sabem como a mente humana costuma reagir a determinados estímulos e usam estes estímulos para conseguirem os efeitos desejados.

Primórdio: As teorias de Primórdio se baseiam sempre no estudo da Energia Primordial que facções mais místicas costumam chamar tolamente de “Quintessência”. Cientistas iluminados utilizam esta Esfera em suas teorias e

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equipamentos para detecção, extração e uso de Energia Primordial.

Tempo: Cientistas especializados em Tempo estudam todos os tipos de ciências, desde História e cálculos probabilísticos a física e teoria de espaço/tempo. Eles usam estudos históricos para vislumbrar o passado, cálculos probabilísticos para prever o futuro, e física para alterar e manipulação a progressão do tempo. Alguns usam teorias ainda mais estranhas para manipulação temporal.

Décima Esfera? A Tecnocracia acredita na existência da chamada “Teoria da Grande Unificação da Física”. Não uma Esfera real, mas uma teoria de que um cientista pode evoluir a ponto de ter conhecimentos plenos sobre as bases do universo, é um sonho tecnocrata alcançar tal façanha...

APARATOSAssim como os supersticiosos possuem “focos”

para suas “magias”, ciência não é nada sem os Aparatos corretos. É óbvio que cientista algum pode manipular a realidade sem o equipamento correto, e tentativas de improvisar material quase sempre resultam em falha ou efeitos colaterais graves. Aparatos são os equipamentos, técnicas e teorias que os cientistas e agentes tecnocratas utilizam para que sua ciência seja efetiva... Afinal, como um químico pode transmutar uma material sem seu equipamento?

Aparatos exigem profundo conhecimento científico para serem utilizados. É por isso que um cidadão comum é incapaz de usar um canhão de plasma tecnocrático. Não é porque é uma “magia”, claro que não! É porque ele desconhece como realmente realizar o procedimento para ativar o canhão.

Aparatos podem ser coisas tão simples como uma pistola ou tão complexas quanto um gerador de partículas num Constructo subterrâneo.

MECANISMOS

Uma Maravilha da ciência, Mecanismos são, para a Tecnocracia, o que são os supostos “Talismãs” das Tradições. São itens construídos para realizarem tarefas incríveis, mas sem a necessidade de um cientista especializado controlar o processo. Basta um mínimo de

conhecimento em ciência iluminada, ou mesmo um pouco de treinamento básico, para que qualquer um utilize um Mecanismo.

Mecanismos, como Talismãs, possuem baterias de energia primordial que vão gastando-se com o uso. Além disso, eles correm o risco de falhar devido ao “Efeito Paradoxo”, visto que mesmo sendo de uso mais fácil ainda utilizam tecnologias experimentais perigosas.

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ASSOCIADOS E CIDADÃOS EXEMPLARESNem todos os membros da Tecnocracia são cientistas iluminados ou agentes “despertos”. Assim como as Tradições possuem “feiticeiros” em suas hierarquias, a Tecnocracia emprega C i d a d ã o s E x e m p l a r e s , p e s s o a s q u e compreendem teorias avançadas de ciência ou possuem talentos intuitivos em ciências, mas que não são Cientistas Iluminados. Cidadãos Exemplares também costumam criar aparatos bastante avançados, embora não consigam se desenvolver tanto quanto cientistas iluminados experientes.Associados, por sua vez, são pessoas comuns que de uma forma ou outra trabalham para a Tecnocracia. Eles são assistentes, agentes de campo de nível mais baixo treinados para usar Mecanismos, burocratas, secretários ou mesmo cientistas reais, cujas pesquisas e teorias interessem à Tecnocracia.

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CONCLUSÃO

Espero que este tratado de ciência seja satisfatório a todos os jovens que adentram a Grande União Tecnocrática. Em breve, vocês serão introduzidos às Convenções e saberão um pouco mais sobre elas. Por enquanto, prossigam em suas pesquisas e tirem de suas mentes as mentiras e farsas “místicas” desses grupos que se recusam a ver que a ciência é o único caminho para a verdade, e que a humanidade só estará segura se abraçar o conhecimento científico.

Até breve.

Tiago José “Deicide” Galvão Moreira

E, quem quiser mais informações, procurem por aí os Convention Books e o Guia da Tecnocracia,

a Edição Mago 2 . possui bastante informação também. Outra boa leitura é Book of Mirrors, que traz muito da estrutura tecnocrata

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LEXICONAdministrador: Um tecnocrata de alto postoAgente: Especialista em ações de campo,

treinado no uso de armas e da ciência iluminada para objetivos ofensivos.

Aparato: “Foco”Associado/Simpatizante: Um aliado comum.C i d a d ã o E x e m p l a r : U m c i e n t i s t a

extremamente avançado e talentoso, mas não Iluminado.

Círculo Interno: O conselho principal da Tecnocracia

Constructo: Uma base de operações ou centro de pesquisas.

Convenção: Um dos grupos maiores que compõem a Tecnocracia. Existem 5 cinco

Convenções: Iteração X, Nova Ordem Mundial, Progenitores, Sindicato e Engenheiros do Vácuo.

Depósito: Uma fonte natural de Energia Primordial (“Nodo”)

D e s v i o d a R e a l i d a d e / E l e m e n t o Aleatório/Aberração da Realidade: Um ser “sobrenatural”

E l e m e n t o / E n e r g i a P r i m o r d i a l : “Quintessência”

Gênio: O “Avatar”, a inspiração de um cientista.

Iluminação: “Arete”Iluminado: DespertoMassas: A população mortalMetodologia: Um subgrupo dentro de uma

Convenção que trabalha com técnicas, teorias, filosofia ou objetivos específicos.

Técnico: Uma pessoa, Iluminada ou não, que trabalhe num laboratório de pesquisas.

Triunvirato: O conselho que comanda um Constructo

União: Abreviação de União Tecnocrática (Tecnocracia)

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Computadores no WoDEm suplementos como Lobisomem Guia dos Jogadores 1ªEd, Livro das Sombras e Digital WEB 1ªEd havia regras para o uso de computadores para serem utilizados em campanhas.Esses equipamentos evoluíram, se modificaram e modernizaram e os escritores da 3ªEd se esqueceram de atualizar o conteúdo nos novos livros.Essa matéria tem como objetivo fazer essa adaptação para a atualidade. Afinal, ninguém é obrigado a entender de computadores e tecnologia para jogar uma partida de RPG.

Computadores

No Wod os computadores possuem uma presença tão marcante quanto no nosso mundo. Talvez até mais, já que num mundo em que mistério, violência exacerbada, sociedades secretas e a mágika existem, os computadores se tornam um meio muito mais importante para troca e armazenamento de informações, transações comerciais, negociações, viagem na rede e, o mais importante para quem joga com magos: realidade virtual, coisa que ainda não é tão difundida em nosso mundo, mas muito presente no Wod.

Vamos então, atualizar...

No Lobisomem Guia dos Jogadores e no Digital Web ambos da 1ªEd - temos algumas informações como:-existência de três principais tipos de computador: compatíveis com IBM e MSDOS os mais populares; os Apple e Macintosh mais usado por designers gráficos e no 2° lugar em popularidade e finalmente o Comodore Amiga, favorito dos produtores de vídeo e Hackers. Atualmente apenas os dois primeiros têm seu lugar no mercado, o Amiga foi despopularizado e não é mais fabricado, se limitando aos que restaram espalhados por aí, ou mesmo através de

emuladores, que simulam o ambiente de aplicativos.Hoje em dia, mais do que modelos de computadores, a diferença principal se dá pelos tipos e a capacidade dos processadores usados na fabricação dessas máquinas.Quanto ao armazenamento de informações e dados hoje existem espaços maiores do que os obsoletos disquetes. Cartões de Memória, Pen-drives, Cds, DVDs, HD-DvD e Blue-ray inundam o mercado com opções mais seguras, maiores e fáceis de ser transportadas.

Substituindo as empresas reais

O Wod não é o nosso mundo, embora seja muito semelhante tem alguns aspectos bem fantasiosos se compararmos ambos. Para fazer essa matéria mais descontraída e sem precisar me apropriar indevidamente de nomes alheios, vou fazer como nos livro Subsidiárias: Guia para a Pentex e Book of Wyrm, que descrevem a Pentex por meio de empresas baseadas nas reais. Gradualmente, a 2ªEd foi substituindo as empresas reais por fictícias, o que tornou o conteúdo da 1ªEd inviável da forma que foi originalmente escrito, afinal ou as novas edições continuavam com um texto similar ou atualizavam logo tudo para não haver confusão na cabeça dos jogadores. Porém, isso não foi feito em sua totalidade. Seguiremos a linha inovada pela 2ªEd e substituiremos os nomes das empresas principais do ramo tecnológico tanto por motivos de atualização de conteúdo como para a diversão dos jogadores.

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Processadores:

O processador é a parte mais fundamental para o f u n c i o n a m e n t o d e u m c o m p u t a d o r . Processadores são circuitos digitais que realizam operações como: cópia de dados, acesso a memórias e operações lógicas e matemáticas.

Fonte: Wikipedia

Atualmente os Processadores são mais importantes que os tipos de computador como dito anteriormente. E uma máquina pode variar significativamente graças ao processador que é utilizado. E existem em praticamente todos os aparelhos com tecnologia digital na atualidade.

a aNa 1 e 2 edições existiam dois tipos básicos de processadores os Binários e os ternários (para dividir entre os computadores comuns e os

amagikos) já na 3 edição incluíram o quântico, mas este tem que ser atualizado, pois até pouco tempo atrás não existiam computadores quânticos na realidade, até a sua criação pelo grupo canadense D-Wave em 2007. Outro Tipo de computador que podemos classificar por sua descoberta recente são os “Computadores Moleculares” com seus Processadores de DNA, que usam aminoácidos e células de Dna para simular o funcionamento Binário de um computador convencional bem aplicado para a Interação X e sua biotecnologia.

Computadores Tradicionais e Magikos.

Atualmente no WoD, o desenvolvimento da tecnologia digital foi quase totalmente estruturada por meio de códigos binários, tornando este o principal sistema computacional. No mercado existem várias empresas de processadores, cada uma com sua própria tecnologia, softwares e periféricos próprios. Entre as principais empresas do setor destacam-se:

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ECN - Empresarial Computers Network: Pioneira do mercado, ela desenvolveu o primeiro computador de grande porte e o difundiu para as massas. Atualmente desenvolve processadores para videogames, por serem mais lucrativos para ela do que os computadores. Ela desenvolveu os processadores do Ùbox (ÔmegaBox) videogame produzido pela BiteSoft - e do Gamestation 3 - da Lone - com o processador “Hell” o mais potente processador já criado no mercado.

AI-CELL - Artificial Intelligence Cell: - A principal empresa em vendas, consumo e distribuição, esta empresa t e m c o m p u t a d o r e s d e m a i o r du rab i l i dade e d i s t r i bu i seus processadores na maioria das máquinas existentes no mercado. Mas sua tecnologia ainda é ultrapassada se comparada com os computadores da DNA, o motivo é que, já que possuem a preferência do consumidor fazem uma tecnologia aquém e a vendem enquanto for lucrativa, quando as vendas diminuem lançam uma tecnologia um pouco mais avançada para manter o consumidor comprando os seus produtos. Por ser extremamente lucrativa a empresa possui membros do $indicato sendo estes seus principais investidores ou administradores. A empresa es tá desenvo l vendo computadores moleculares por meio da alta tecnologia de processamento por meio das moléculas de DNA (ver quadro pg.23) e esses são os principais computadores usados pela interação X em seus laboratórios e também na programação dos Hit-Marks.

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DNA Data Numerical Aplication: Empresa que entrou como concorrente principal da AI-cell através dos seus p reços ma is acess íve i s com computadores mais voltados para edição de vídeos e para rodar jogos. Ela atualmente esta comprando empresas desenvolvedoras de placas gráficas para tornar estas tecnologias de Gráficos e processamentos 100% compatíveis. Ela foi a primeira empresa a lançar processadores de 64 bits no mercado

D-Ware Uma empresa sustentada por Hackers que atualmente desenvolveu, baseada na tecnologia ternária, e na t e o r i a q u â n t i c a , u m n o v o e revolucionário tipo de computador, conhecido como Computador Quântico (ver quadro Pg.23). Essa tecnologia já era conhecida por tecnomagos que tentavam desenvolve-los no conforto de seus lares e que acabou se tornando realidade por meio dessa empresa..·Alfa Computação: Uma das três desenvolvedoras de processadores ternár ios. Seus computadores possuem preços altos, mas uma qualidade esplendida, sendo os favoritos dos Adeptos por serem portáteis e resistentes.

Elite Computação: Também no ramo de processadores ternários, está em 2° lugar em popularidade depois da Alfa por não serem tão resistentes quanto seu concorrente.·Grandmaster: Menos populares, esses ternários de mesa que podem ser “dobrados” em uma enorme espécie de mala não facilmente transportáveis se encontram em terceiro lugar na preferência dos adeptos. Eles ainda podem ser encontrados, mas, não são tão fabricados quanto antes. Talvez um deles possa ser encomendado diretamente na fábrica se você for dos mais saudosistas!

Empresas de Softwares e Acessórios para as Massas

A Bitesoft: Empresa criada por Billy Jails durante a faculdade. Ele enganou outras produtoras de computadores e softwares como a ECN e a ORANGE, criando seu sistema operacional de interface amigável que praticamente dominou o mercado. Seu Sistema Operacional, o famoso BS-Dos revolucionou o tipo de programação e está praticamente em 80% dos computadores existentes no mercado. Fazendo um sistema gráfico mais atraente surgiu o mais notório dos sistemas operacionais da atualidade o BS-DOORS, que abre várias portas para os programas que o usuário escolher.

A ORANGE que tem como logo uma Laranja partida ao meio com cada gomo com uma cor - Iniciou como uma empresa de computadores com o mesmo nome, que foram substituídos p o r u m a t e c n o l o g i a g r á f i c a revolucionária e bastante cara, conhecido como Techintosh, o seu sistema operacional compatível apenas com os computadores Techintosh é o TECH-Os. Os processadores da Techintosh eram, a princípio feitos pela ECN, até abandonar o mercado de Pcs e partir para o de videogames. A tua lmente os Processadores ORANGE são feitos pela AI-cell. Stephen Works é o dono da ORANGE e já trabalhou ao lado de Billy Jails que roubou a interface gráfica do TECH-Os, dando origem ao sistema operacional DOORS.

FREENUX Sistema Operacional grátis, programado e aperfeiçoado pelos seus próprios usuários, o FREENUX, é um sistema aberto e o principal concorrente do DOORS e do TECH-Os no mercado. Sendo programável existem inúmeras versões dele o que os possibilita funcionar em qualquer computador independente de seu processador ou equipamento, basta programa-lo para a maquina. Tem como mascote uma

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Simpática foca e é o sistema operacional preferido dos Hackers por ser gratuito e totalmente editável.

Sunburst A subsidiária da Pentex em equipamentos de Informática. É ela quem desenvolve os computadores e softwares da empresa, os videogames da Tellus e os brinquedos tecnológicos da Avalon. Dizem que um Filho do Éter corrompido desenvolve tecnologias para a empresa; ele não é um Nefandus, mas também não faz parte das tradições. Eles também usam algumas tecnologias ultrapassadas da Tecnocracia em seus projetos, como a de Hit-Marks utrapassados, A empresa usa os processadores da AI-CELL em seus produtos e não produzem processadores próprios.

Garous e Computadores

Para efeitos de crossover, os dons tecnológicos de Lobisomens, por sua ligação com a Weaver, interferem nesses computadores, mas cabe ao mestre decidir o que aconteceria se um espírito de um computador quântico fosse desperto por um ritual de despertar espíritos feito por um Garou desavisado do poder dessa máquina. Ou mesmo, o que aconteceria com um computador molecular já que ele possui células vivas em sua composição caso o mesmo ritual fosse usado?

Mágika e Computadores

No Livro das Sombras encontramos na página 152, que, computadores convencionais não podem armazenar rotinas maiores que o nível 2 de uma esfera para serem realizadas na forma de programas. Ainda segundo o livro os únicos computadores capazes de armazenar rotinas

Seção: OblivioOblivioOblivioOblivioacima de nv2 são os ternários. Usando essa lógica, os computadores Quânticos e de DNA poderiam, por seu poder de processamento, servir para esse mesmo fim, ampliando assim as possibilidades de nossos tecnocratas e adeptos para utilização de alta tecnologia no Mundo das Trevas. Como focos eles funcionam normalmente, mas os programas precisam ser desenvolvidos na hora para serem realizados, diferentes das rotinas pré-programadas que podem ser ativadas com um simples teclar do “ENTER”. Da mesma forma podemos citar os palms e celulares de alta tecnologia que, se forem projetados para o fim correto, também podem armazenar tais rotinas, afinal possuem processadores e acessam a rede como os computadores da atualidade.

O que um computador pode fazer... e o que ele não pode.

1.Computadores não podem pensar De certo modo. A tecnologia evoluiu a tal ponto que a Inteligência Artificial é capaz de gerar probabilidades que beiram o pensamento humano, porém, uma máquina sempre tomará a decisão friamente, nunca como um verdadeiro humano. Isso é claro que pode ser ignorado se o computador for magiko ou imbuido por um espírito (assim como o Computador de Autoctonia).

2.Um computador não pode fazer nada sem Software Correto. Não existem computadores que funcionem sem alguma interface respectiva. Personagens com nível 3 ou mais na habilidade “Computador” podem criar seus próprios softwares. Softwares mais complexos requerem também outras perícias.

3.Um computador não pode fornecer in formações sem dados adequados disponiveis Computadores usam Lógica ou comparações, nunca adivinhações. Deve-se haver dados referentes à pesquisa para que eles sejam capazes de analisar-los. Ex: para se descobrir se uma pessoa esta no 3º andar de um prédio, o computador tem de ter algum dispositivo que localize a pessoa, seja uma câmera de vídeo no andar ligada a rede de computadores, sensor infravermelho, etc. E mesmo assim um computador não guarda rostos ou identifica nomes se não tiver um programa que compare a descrição de quem está sendo procurando com o alvo. As conclusões se ele é o procurado ou não, tem de ser do usuário, não do computador.

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Computador Quântico

O computador quântico, ou CQ, que poderá mudar radicalmente a tecnologia atual, não é mais uma miragem no horizonte científico. Enquanto a computação binária clássica opera com chaveamentos excludentes, tipo de sim ou não, ou um ou zero, a quântica usa agentes que podem estar nos dois estados ao mesmo tempo, uma das mais intrigantes propriedades da física quântica. “É como se você estivesse tentando sair de um labirinto e surgisse uma bifurcação à frente. No computador binário você só poderia entrar em uma porta de cada vez”, diz Tulio Duarte Christofoletti, cientista de computação pela Universidade Federal de Santa Catarina. “Chegando a um fim sem saída, teria de voltar ao começo e repetir a operação, escolhendo as outras opções, uma de cada vez”.

No CQ, o agente poderia entrar nos dois ramos sucessivos das bifurcações ao mesmo tempo, como se o original se dividisse em dois, e depois fizesse isso de novo nas bifurcações sucessivas. Obviamente em apenas uma tentativa, um dos “fantasmas” do agente original acabaria chegando à saída. E todos os caminhos teriam sido percorridos. Os laboratórios trabalham para aumentar o tempo de coerência entre os agentes, criando alternativas de hardware o mais isoladas possível dos ruídos e interferências do meio ambiente.

Computador Molecular

Moléculas de DNA são ideais para a elaboração de um computador molecular. São eficientes e muito compactas. Para efeitos de comparação, uma fita de DNA contém todas as informações para que uma célula se mantenha viva e, no entanto, a fita constitui apenas 0,3% do volume do núcleo da célula. O DNA acumula 100 trilhões de vezes a informação armazenada nos mais sofisticados sistemas de computação atual. Num computador de DNA, um número estratosférico de moléculas (algo em torno de 10 elevado a 10) podem trabalhar simultaneamente para efetuar um cálculo.

Os computadores de silício tradicionais são muito mais rápidos, mas calculam sempre um número por vez, além de gerar um gasto energético considerável. O computador de DNA, por outro lado, embora lento, pode realizar cálculos com simultaneidade de bilhares de moléculas, além de serem muito mais eficientes do ponto de vista energético. Um Computador Convencional recebe códigos em seqüência binária, 0101110011, e executa quatro operações distintas para processar uma resposta: Transformar 1 em 0, 0 em 1, mover para frente ou mover para trás na seqüência de informações. Todo computador digital, por mais rápido que seja ou por mais complexo que se organize, se reduz a isso. Da mesma forma, a molécula de DNA é organizada por uma série de ácidos nucléicos organizados e dispostos seqüencialmente. É possível, portanto, converter os códigos binários em códigos de DNA. Poderíamos estabelecer, por exemplo, que ATACG = 1 e TACCG = 0. E então, através de processos químicos, usando enzimas de restrição e reações em cadeia polimerase para produzir seqüências de DNA, é possível reproduzir todas as operações de um computador digital. Desenvolvida a tecnologia, estima-se que meio quilo de moléculas de DNA (suspensas em mil litros de liquido, que ocuparia cerca de um metro cúbico) poderia armazenar mais memória que todos os computadores já fabricados.

Teria cem trilhões de vezes a capacidade do cérebro humano. Além disso, meros 28 gramas de DNA poderiam ser cem mil vezes mais rápidos que o supercomputador mais rápido dos Estados Unidos

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Fontes: Wikipedia e Info on-line

Computadores Ternarios

No livro Adeptos da Virtualidade 1ªEd pág 63 encontramos uma descrição satisfatória sobre o funcionamento dos computadores ternários que diz o seguinte:

Os computadores contam com sistema binário 0 e 1, o computador ternário usa três estados: 1, 0 e -1 ou ligado(1), desligado(0) e ligado negativo(-1) para transmitir a informação, dessa forma os adeptos da virtualidade conseguem muito mais poder de processamento e possuem máquinas quase inteligentes. Enquanto os PCs comuns dão respostas SIM ou NÂO, os ternários aceitam um “TALVEZ”.

Através dessa visão, a computação quântica segue um caminho similar dos ternários, porém de forma muito mais rápida e compacta. Por poder usar 1, 0 e os dois ao mesmo tempo. É como se, num labirinto, o processador fosse capaz de se dividir em dois pontos para seguir dois caminhos e a cada bifurcação cada um desses “clones” se dividiria novamente, isso o possibilitaria chegar ao fim do labirinto rapidamente. Imagine quantas possibilidades um laboratório tecnocrata poderia analisar ao mesmo tempo usando uma ferramenta dessas...

Seção: OblivioOblivioOblivioOblivioTipos de Computador

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4.Um computador não pode exercer controle sobre nenhum dispositivo ou máquina ao qual ele não estiver devidamente conectado Fazer isso só se for por meio de mágika, por meios convencionais sugerimos usar conectores USB ou mesmo Wi-Fi ou BlueTooth ou alguma gambiarra Hacker. Não pense que basta invadir o sistema de um prédio para desativar os alarmes, se os mesmos não estão ligados ao computador central ou à internet será perda de tempo.

5.Organizando Dados Se você entrar com todos os dados corretos, por exemplo, os horários e turnos de trabalho dos vigias de um prédio, com o uso do software certo ele poderá te dizer qual a melhor hora para uma invasão do local. O computador também envia e recebe informações por linha telefônica ou outros sistemas de internet e por ele tem acesso a impressoras, secretárias eletrônicas, máquinas de validação de cartões de crédito, arquivos pessoais, contas de banco, etc.

6.Falsificação Retoque de imagens, edição de vídeos e criação de documentos falsos são um leque infinito de opções, o sucesso dependerá da habilidade do usuário num teste específico de inteligência+computador.

Para mais idéia pesquise nos livros Digital Web e Lobisomem Guia dos Jogadores 1ªEd, mesmo desatualizados eles possuem informações não encontradas nos livros revisados e dão muitas idéias do que fazer em campanhas que envolvam alta tecnologia. Como ataques Hacker e invasões de sistemas.

Por Alexandre Pós-vida

Fontes: Digital Web, Digital Web 2.0, Lobisomem: ao Guia dos Jogadores 1 ed, O Livro das Sombras,

Livro da tradição: Adeptos da Virtualidade, Tradition book: Virtual Adepts revised, Convention book: Iteration X 1ª ed e revised, Subsidiaries: A Guide to Pentex, Wikypedia e Info online.

Seção: OblivioOblivioOblivioOblivio

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"Vampiro sm. 1.Entidade lendária que, segundo superstição, sai das sepulturas, à noite, para sugar o sangue dos vivos. 2. Aquele que enriqueceu à custa alheia e/ou ilicitamente. 3.Bras.Morcego hematófago."

Isso é o que constam em especificações técnicas sobre a minha raça, de uma perspectiva de caça, realmente eles por serem inferiores estão certos... "Lendária..." essa é uma palavra que define crendices populares, ou também seres que ha muito não se mostram, seres que fizeram feitos maravilhosos e inimagináveis ... à esses seres foram dados nomes de "heróis" e criada uma verdadeira expectativa de "super-humanos" afinal na sua pouca capacidade de visão, eles não poderiam ou não queriam enxergar o que é certoe o que é errado, a verdade verdadeira, seres mitológicos como "medusas, minotauros" ou mesmo seres que povoam suas religiões como "Moisés e Cia" eram na verdade vampiros muito antigos... que podiam fazer verdadeiras proezas, ou carregavam enormes marcas da negra saga que carregamos, não é incomum entre nosso meio, irmãos que são caricaturas de humanos, carregam rabos ou chifres.. que tem dons especiais como controlar o fogo, a terra o ar, a agua e tantos outros elementos quantos foram criados e descobertos.... Somos criaturas que sozinhas somos capazes de destruir vilarejos inteiros ou sermos destruídos por apenas pequenas fagulhas de fogo... mas não se enganem, vocês que lerem esse legado que deixo.... não existiram messias, profetas ou heróis mitológicos e aberrações antigas, todos sem exceção eram ou tinham forte ligação com a nossa raça ou nossos inimigos, todos foram usados em algum propósito, a favor ou contra vocês próprios....

Alguns mesmo tendo feito verdadeiras devastações são hoje considerados bons... e outros tendo feito tanto bem são considerados tiranos... pois também quem lhes supre a mente com informações "confiáveis" somos nós....

Mas esse relato não é pra falar sobre o passado, e sim pra que seja registrado que o humano de minha linhagem foi escolhido, ele que será não um deus, não um salvador, não um ponto de referência, mas sim apenas o que vai carregar o meu conhecimento, a minha saga, a minha chaga...

Venho seguindo a linhagem da minha familia desde os tempos antigos, depois o velho mundo, já criei e destruí inúmeras crias, pois acreditava que seria fácil conseguir um que fosse o ideal, mas veja, não procuro o belo, não procuro o forte, não procuro o gênio, procuro aquele que tenha a visão necessária pra entender o que acontece e como isso acontece, procuro por aquele que seja tão suscetível ao conhecimento como eu fui e saiba separar o joio do trigo...

Depois de minha transformação fui separado da comunidade onde vivia e durante anos fiquei preso ao estudo severo, pra que tivesse a capacidade de dicernimento. Quando ganhei minha liberdade já tinham se passado mais de 100 anos, voltei ao meu vilarejo e estudando nos registros da cidade descobri a minha linhagem , e a segui durante esses anos todos, já obtive provas de sangue que são meus descendentes, e acredito que apenas eles terão a capacidade de continuar a minha sina...

O HumanoConto escrito por Andrew Facki

Baseado em Vampiro: a Máscara

Canções dos FiannaCanções dos FiannaCanções dos FiannaSeção:

ContosContos

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Depois de mais de 400 anos procurando, achei um jovem, desde sua adolescência mostrava que tinha tato pra coisa e também teve a sorte que outros não tiveram , pois o século vinte foi crivado de terror e violência, jogos infantis foram deturpados, desde as coisas mais inocentes como brincadeiras de rua até os tão famigerados vídeo games, máquinas de uma certa realidade virtual, (que avança rapidamente pra um futuro incerto) jogos mostrando cada vez mais o bem contra o mal, e lado bom e o lado ruim.... outra vantagem que ele teve em relação aos outros foi a sua não capacidade de "decorar" aquelas idéias deturpadas sobre o passado, aqueles plágios de histórias.

Apegado a números e de boa capacidade de raciocínio, não era o CDF da classe, mas também nunca usou o chapéu de burro... passou pela sua época sem deixar marcas, nenhum grande feito, e também nenhuma grande "cagada" ... estando pronto pra ser aquele homem medíocre que a maioria dos homens e mulheres são nos dias de hoje, outro ponto forte e que acho até decisivo pra que ele tivesse sucesso na minha "empreitada" foi a sua verdadeira paixão por um jogo chamado RPG, diga-se de passagem que este jogo foi projetado por alguns dos nossos anciões a fim de realmente mostrar-nos homens e mulheres que tinham dons pra servir-nos da forma que melhor nos convinhe-se....

Depois de sua maioridade resolvi que ele seria posto a prova e se ele mostra-se o seu real valor seria então "abraçado" (como dizem no jogo) caso contrário sofreria um assalto seguido de morte, e sua vida seria ceifada, como tantas outras nessa terrível selva em que transformou-se a vida urbana.

Numa noite em que chegaria mais tarde em casa, propus um jogo a ele (sem que soube-se) contratei um garoto pra que fosse assalta-lo, a única regra era que deveria aproximar-se sem que ele percebe-se, e no fim, deveria mata-lo... entreguei uma arma calibre 38 pro meliante e fiquei a espreita olhando... Ele desceu do ônibus, estava com um daqueles radio-fone, caminhava tranqüilamente, cabeça baixa, parecia desligado do mundo, aquilo muito me chateou, afinal ele nunca conseguiria escutar alguém chegando rapidamente, numa bicicleta, e pelas costas... quando dobrou a esquina dei o sinal, apontei para a "vítima" que começou a subir uma leve lomba que daria acesso a sua casa.... quando ele passou por mim, ainda consegui escutar a música que ele escutava...

“ Hold on to me love

you know i can't stay long

All i wanted to say was i love you and i'm not afraid

can you hear me?

can you feel me in your arms?

Holding my last breath

safe inside myself

are all my thoughts of you

sweet raptured light it ends here tonight

Letra da Musica My Last Breath - Evanescence

Esperar para me amar

Você sabe, eu não posso esperar muito

Tudo que eu procurei dizer foi que eu amo você e eu não estou arrependido

Você pode me escutar?

Você pode me sentir em seus braços?

Segurando meu último suspiro

Seguro dentro de mim

Estão todas as lembranças de você

Doce luz extasiada que termina aqui esta noite "

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... num som alto, achei naquele instante que o destino poderia estar pregando uma pequena peça, afinal "doce luz extasiada que termina aqui esta noite", esse verso afinal tinha um sentido...

Mas entrando nos seus ouvidos naquele volume infelizmente teria o sentido ruim da coisa pois ele não escutaria nem se alguém grita-se com ele, quanto mais alguém sorrateiro.... era o fim, mais um que se perderia , mais anos até que um próximo pude-se chegar.... já ia embora pra não precisar presenciar a cena toda, quando o homem na bicicleta começou a seguí-lo, mas decidi ficar mais um segundo pra me deliciar com aquilo, afinal o mundo é dos fortes, se não era capaz de defender-se deveria morrer realmente, sem pena, sem mágoa, afinal se não fosse agora seria daqui a pouco, percebi apenas o bem que estava fazendo a ele, afinal pouparia alguns anos de umavida medíocre na companhia de outras pessoas medíocres...

vi quando o homem da bicicleta no momento da abordagem foi surpreendido pela minha futura cria, ele simplesmente virou-se e mirou o homem da bicicleta com os olhos; naquele momento eu acreditei que aquele rapaz tinha o dom e apenas precisava ser treinado, o homem na bicicleta fez como se estive-se pedalando com dificuldade e deu a volta, então meu garoto seguiu seu caminho, desatento novamente.... mais alguns metros e desta vez foi surpreendido, pois o homem voltou, não parecia à vontade por ter perdido a primeira investida, naquele instante eu já me considerava satisfeito com relação as ações,mas resolvi deixar os acontecimentos rolarem por mais alguns instantes...

O Homem da bicicleta desta vez não teve a hombridade de chegar muito próximo, deitou a bicicleta a alguns metros e foi correndo com a arma na mão em direção ao rapaz... este , desta vez surpreendido, levou as mãos vagarosamente até a cabeça, tirou o fone dos ouvidos e meio aturdido entendeu do que se tratava, seus olhos temeram, senti que o medo tomou conta dele, afinal, ter uma arma apontada em sua direção não era algo costumeiro em sua vida, mas ele agiu lenta e vagarosamente, o suficiente pra que aos poucos conseguisse dominar seus sentimentos e suas ações; o assaltante sem perceber começou a ser dominado pelo assaltado, que lhe entregou carteira, pertences e ademais coisas sem nenhumproblema maior, como se quisesse realmente resolver a contenta da melhor maneira possível, mas, num momento, o algoz deixou mostrar à vítima que o seu futuro era incerto, num pequeno gesto, quase passado desapercebidamente, mas foi o suficiente, meu garoto notando que mesmo não tendo reagido e fazendo tudo que o meliante sugeria, não teria sua vida poupada, trocou de tática e num gesto de rapidez e destreza, pegou o revolver da mão insana de seu agressor, não deixando a este nem o momento de reação esperado, foi algo muito bonito pra se ver... pois num segundo a caça virou o caçador, e então seus olhos brilharam de um jeito diferente, senti que o medo tinha sido extinguido, aquele rapaz mesmo sem nunca ter pego numa arma de fogo qualquer, passava uma segurança tremenda naquela situação... o assaltante tentou dissuadi-lo dizendoque iria embora e não levaria nada, mas o destino estava traçado, o rapaz pegou a arma, aproximou-a da cabeça do assaltante e sem dizer uma palavra, puxou o gatilho...

Voltei-me à cena novamente, o rapaz da bicicleta estava a cerca de dois metros dele, e preparava-se pra sacar o revolver e abordá-lo, sentia seu coração batendo mais rápido, podia quase sentir ocheiro da adrenalina correndo em suas veias, quando eu o contratei escolhi alguém que não fosse um profissional, mas que já tivesse tirado a vida de alguém, afinal queria um jogo e não uma chacina, um mínimo de chances o meu garoto teria de ter, pra que não tivesse depois raiva de mim...

Depois de me posicionar melhor, indo em forma de névoa, até as proximidades do acontecimento,

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O Corpo voou durante dois eternos segundos, o sangue me atingiu a metros de distância... olhei novamente nos olhos do meu escolhido, eles estavam firmes e decididos, não sei se ainda não tinha se apercebido do que tinha feito, ou simplesmente não se importava com aquele desgraçado moribundo, que afinal iria tirar-lhe a vida.... a arma apontada pro alto , com seu cano fumegante, não deixava escolha... Ele tomou a decisão correta mais uma vez, simplesmente escondeu-a e apressando o passo entrou em sua casa, que estava a alguns metros do acontecido, as luzes começaram a se acender, as pessoas começaram a sair à rua... mas não tiveram chances de ver absolutamente nada, uma névoa muito forte tomou conta do local e não deixou que corpo ou sangue, ou bicicleta fossem encontrados... tudo sendo carregado pra longe dali, afinal o que menos queria era chamar a atenção... meu pupilo tinha passado no teste e com louvor, amanhã ele me conheceria finalmente....

Na noite seguinte quando fui vê-lo já estava em casa, mas eu não queria ser interrompido por ninguém e aquele local não seria o adequado... então eu entrei em sua casa e num momento em que ele estava só , levei-o dali, ele não teve nem chances de reação, foi dominado e levado até um local mais seguro... meu refúgio...

Começamos a conversar, num primeiro instante eu queria ter certeza de que o fato da noiteanterior não tinha danificado sua psicologia, em nada ele foi afetado, as reações dele foram as mais adversas, ria, em momentos tremia e temia, noutros parecia incrédulo, dizendo que aquilo não poderia estar acontecendo, afinal vampiros não existiam... foi uma longa conversa e no fim, como uma prova da veracidade dos fatos eu disse:

-Meu rapaz, se você nega a minha existência lhe dou como prova final a minha sina, deseja carrega-la? Deseja ser portador deste terrível Presente das Trevas?

Ele olhando-me no fundo dos olhos respondeu:

- Se você é um vampiro realmente, saiba que o que chama de Terrível eu chamo de Adorado, o que chama de Sina eu chamo de Futuro Promissor e saiba também que durante os últimos anos eu esperava que isso acontecesse quase todos os dias, pois sinto que nasci pra ser um vampiro.... mas também saiba que se você não é um vampiro irá tomar a maior surra de toda sua vida...(Em sua voz a firmeza de um general que comanda suas tropas...) .

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Sem mais delongas tomei-o em meus braços e suguei-lhe o pescoço, no inicio rápido, mas depois mais lento, adorava sentir o gosto daquele liquido quente descendo por minha garganta, ainda mais sabendo que isso me renderia um grande companheiro e provavelmente aquele que tomaria meu posto como a tempos eu sonhava.... deixei-lhe apenas uma única gota de sangue, gota essa que queimou na batida do seu coração... Ele agonizou e quando estava quase perdendo os sentidos então cortei meu antebraço e permiti que ele sugasse o sangue que vertia de meu corpo , agora aquecido.... ele tomou do liquido sem pestanejar, mesmo naquele estado conservava em sua face o mesmo olhar de esperança... o processo foi doloroso e demorado como sempre o é... algum tempo se passou até que ele pôde novamente voltar a me olhar; quando parecia estar terminado, notei que alguns problemas no momento de sua criação aconteceram, pois ainda podia escutar a batida do seu coração, ela era mais tênue do que nos mortais normais, mas existiam com certeza; sua pele não tinha ficado fria como é costume nos de nossa espécie, e era rosada, como a de um bebê recém nascido.... aquilo não traria nenhum problema " à priori" mas deviam ser sinais importantes que não poderiam deixar e ser registrados...

Passamos alguns anos estudando, ele aprende rapidamente os dons das trevas e com a ajuda do meu sangue ele consegue aprender mais rápido ainda, minha historia e motivações foram incutidas em sua mente de uma maneira muito forte, até que num determinado momento ele descobriu o que eu desejava fazer... nessa noite ele chorou lágrimas de sangue, mas em silêncio deglutiu o que tinha descoberto. Na noite seguinte ele levantou-se cedo e veio até mim...

Caminhando languidamente me olhou nos olhos , notei mais uma vez aquele medo , aquela sensação de calafrio tomar conta de seu corpo, mas ele apenas me perguntou:

- Pai, por que fará isso??

Eu sentado na mesa de nosso refugio, lendo alguns escritos antigos, e sem conseguir encará-lo respondi:

- Meu caro... você, quando e se conseguir chegar onde eu cheguei, verá que num determinado ponto não se quer, deseja ou sente mais nada nessa longa existência... apenas o descanso eterno.... eu fiquei feliz deencontrá-lo e de ensinar a você tudo o que sabe... e logo você saberá mais e será mais forte do que já é, pois vou entregar-me a você, como meu mestre se entregou a mim, e tenho aqui nestes escritos as explicações de tudo que poderá ou não acontecer após essa integração ... claro minha alma finalmente descansará, mas meus poderes serão incorporados aos seus, dando-lhe assim capacidade de discernimento, raciocínio ejulgamento muito acima do que você imagina... por que acha que lhe ensinei sobre todas essas coisas mesmo sem que você as conhecesse? Eu já tinha em minha mente fazer esse processo a anos, décadas , séculos, apenas esperava encontrar alguém adequado... e agora que encontrei finalmente você me dará o descanço merecido...

Quando terminei de falar, tinha eu em meus olhos lágrimas de sangue também.

- Mas pai, antes que se vá, gostaria de um ultimo conselho, gostaria de saber se você acha prudente que eu tenha uma companhia, pra que consiga suportar a sua perda, afinal você é o mundo que eu conheço e não sei se aguentarei sozinho...

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Eu sabendo a resposta, mas não querendo revelar a ele o futuro que o esperava, apenas aconselhei...

- Filho, você saberá o momento certo de conseguir alguém e saberá também quem conseguir, apenas quero que tome as decisões depois da sua transformação e quando já estiver forte o suficiente pra discernir as coisas, certo? E como meu ultimo desejo quero que você deixe de usar seu nome, e passe a usar o meu, assim sei que sempre se lembrará de mim... volte aqui amanhã, neste mesmo horário, já terei terminado os meus escritos, e sem palavra alguma liberte aquele que realizou a sua vida da maneira que você merecia e ainda merecerá por séculos....

O silêncio tomou conta de nossas mentes , vi quando ele saiu sem dizer nada, deixando-me sozinho ....

Senti que sua alma finalmente descansaria como ele desejava, no final abri meus olhos pra finalizar a imagem que guardaria dele..... ví em seus olhos fechados uma gota de sangue que escorreu pela última vez o seu belo rosto.... quando a vida se extinguiu por completo larguei o braço ao lado do corpo, que vagarosamente começou a tornar-se pó....

"Do pó ao pó” pensei enquanto fechava a tampa do caixão, lacrando-a..... aquela noite foi a noite mais triste de toda minha curta existência... coloquei-o dentro da caminhonete e levei o caixão até o pico do morro alto que existia na cidade onde moravámos, lá abri uma cova com mais de 20 metros e larguei meu mestre lá dentro, soterrando-o logo após, e despistando qualquer rastro de minha estada no local...

- Como pediu meu senhor, eu Andrew, agora deixo que seus restos mortais descansem neste solo que a muito tempo é a sua morada...

Na noite seguinte fui até ele, estava deitado em seu ataúde, vestia uma roupa muito antiga, cheia de ornamentos que remetiam a um tempo remoto, esquecido a muitos anos.... estava de olhos fechados, sabia que ele estava acordado, mas como ele tinha me solicitado não falei nada, apenas consumei o ato....

Mas não no pescoço, pois não me senti capacitado a essa "malcriação" peguei levemente seu pulso gélido e comecei a suga-lo, meu corpo abasteceu-se de sangue , um sangue viscoso, fortificante, mais do que qualquer outro que já tive-se sentido, lembrei-me do dia da minha criação, quando tive aquele sangue pela primeira vez em meus lábios, lembrei-me também durante os anos e anos em que eu tomava pequenas doses pra que pudesse compartilhar de seus poderes.... mas agora a quantidade era alta pra mim e mortal pra ele, senti a vida ou a morte se esvaindo do corpo dele e passando pra mim..

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Fui embora do local , voltando ao nosso refugio, e nele vivo até os presentes dias, hoje tenho conhecimentos e habilidades muito maiores do que imaginei um dia ter... e tomei a decisão, quero trazer uma companheira pra dividir comigo a eternidade.... já li e re-li todos os escritos de meu pai e sigo como agora deixando tudo registrado pra que um dia sirva como fonte de inspiração, de conselho e quem sabe dicernimento pra meu predecessor... o fato é que a decisão esta tomada e a algum tempo já escolhi minha amada, ela não sabe de minha condição, ou melhor, ela sabe, mas assim como eu ela não acredita que vampiros possam existir, acho que mais alguns erros aconteceram na minha criação e não só aqueles que meu pai escreveu, visto que sinto o que os humanos chamam de amor, por esta mulher, mesmo sem nunca tê-la visto em todo este tempo.... meus dias e minhas noites vem sendo tomados por pensamentos nela, tenho apenas uma saída, abandona-la ou traze-la pra perto de mim.... sei o que quero mas ainda não decidi se esse é o julgamento correto sobre o que ela quer.

É difícil prever as reações do que ela fará quando descobrir, eu tento em todos os momentos mostrar a verdade a ela, mas assim como eu não estava, ela não esta preparada...

" Em meus ouvidos um velho CD toca:

" you don't remember me but i remember you

i lie awake and try so hard not to think of you

but who can decide what they dream?

and dream i do...

i believe in you

i'll give up everything just to find you

Você não lembra de mim, mas eu lembro de você

Eu acordava e tentava duramente não pensar em você

Mas quem pode decidir o que sonha?

E eu sonho

Eu acredito em você

Daria tudo para encontrar você

I have to be with you to live to breathe

you're taking over me

have you forgotten all i know

and all we had?

you saw me mourning my love for you

and touched my hand

i knew you loved me then

i believe in you

i'll give up everything just to find you

i have to be with you to live to breathe

you're taking over me

i look in the mirror and see your face

if i look deep enough

so many things inside that are just like you are taking over

Letra da Musica Taking Over Me – Evanescence.

Eu tenho de estar com você para viver, para respirar

assumir o controle de mim

Você esqueceu tudo que eu sei?

E tudo que nós tivemos?

Você me viu lamentar meu amor por você

E tocou em minha mão

Eu soube então que você me amou

Eu acredito em você

,Daria tudo para encontrar você

Eu tenho de estar com você para viver, para respirar

Assumir o controle de mim

Eu olho no espelho e vejo seu rosto

Se eu olho fundo o bastante

Há tanta coisa dentro como você assumindo o controle de mim

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A polêmica HQ Black Market of Darkness

surgiu de uma conversa na internet sobre o WoD.Fruto da mente da Ladyroll, com o auxílio

do Pós-vida a intenção da HQ é esteriotipar os personagens principais do mundo das trevas, como “o mago sabe-tudo”, o “lobisomem machão e brigão”, a “vampira milenar convencida”, o “tecnocrata maluco”, a “bruxa má”, entre outros.

Mas, porque polêmica? Porque algumas pessoas acabaram acreditando realmente que os desenhos eram sobre elas e suas próprias vidas pessoais. Bom, talvez alguns aspectos possam realmente ter sido inspirados em alguns jogadores que perambulam pelas mesas dos dois.

O título Black Market of Darkness foi um nome redundante, que saiu ao acaso, uma vez que a Ladyroll é formada em Marketing e o mundo das trevas tem que ser SEMPRE escuro...

Os personagens também se promovem por suas próprias qualidades. O Mago é cheio de húbris e tem orgulho de seus conhecimentos universais. O lobisomem é sempre metido a machão, um tipo que tem sangue nas veias. A vampira se acha a dona do saber milenar e mistérios obscuros, a mais bela e poderosa criatura do universo. O tecnocrata frio e calculista com nervos de aço. Entre outros.

Prefiro acreditar que não passou de coincidência, afinal, quem nunca teve um mago em sua mesa que fosse um advogado de regras, que vivia com o livro de baixo do braço, corrigindo o narrador o tempo todo?

Ou o vampiro Ventrue aristocrata almofadinha pop-star que acha que sua dominação e presença se estendem a todos os participantes da mesa, inclusive o mestre? Esse já deve ter existido em todas as mesas, sem mencionar Tremeres overpower, Senhores das Sombras trambiqueiros ou os famosos infernalistas, que fazem pactos até com sua própria sombra!

Ou aquele personagem brigador, que batia no cara mesmo antes de começar o jogo? Algo do tipo:P1: -Eu ataco ele.M: -Espera, nem começou o jogo...P1: -Não interessa, eu ataco ele mesmo assim!M: ...

Por isso, vamos fazer nesta edição apenas a apresentação dos personagens, para, no futuro, colocar os quadrinhos relativos a eles.

Nas páginas seguintes você acompanha a estréia dos quadrinhos de nosso mascote, o Red.

QuadrinhosQuadrinhosQuadrinhos

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A polêmica HQ Black Market of Darkness

surgiu de uma conversa na internet sobre o WoD.Fruto da mente da Ladyroll, com o auxílio

do Pós-vida a intenção da HQ é esteriotipar os personagens principais do mundo das trevas, como “o mago sabe-tudo”, o “lobisomem machão e brigão”, a “vampira milenar convencida”, o “tecnocrata maluco”, a “bruxa má”, entre outros.

Mas, porque polêmica? Porque algumas pessoas acabaram acreditando realmente que os desenhos eram sobre elas e suas próprias vidas pessoais. Bom, talvez alguns aspectos possam realmente ter sido inspirados em alguns jogadores que perambulam pelas mesas dos dois.

O título Black Market of Darkness foi um nome redundante, que saiu ao acaso, uma vez que a Ladyroll é formada em Marketing e o mundo das trevas tem que ser SEMPRE escuro...

Os personagens também se promovem por suas próprias qualidades. O Mago é cheio de húbris e tem orgulho de seus conhecimentos universais. O lobisomem é sempre metido a machão, um tipo que tem sangue nas veias. A vampira se acha a dona do saber milenar e mistérios obscuros, a mais bela e poderosa criatura do universo. O tecnocrata frio e calculista com nervos de aço. Entre outros.

Prefiro acreditar que não passou de coincidência, afinal, quem nunca teve um mago em sua mesa que fosse um advogado de regras, que vivia com o livro de baixo do braço, corrigindo o narrador o tempo todo?

Ou o vampiro Ventrue aristocrata almofadinha pop-star que acha que sua dominação e presença se estendem a todos os participantes da mesa, inclusive o mestre? Esse já deve ter existido em todas as mesas, sem mencionar Tremeres overpower, Senhores das Sombras trambiqueiros ou os famosos infernalistas, que fazem pactos até com sua própria sombra!

Ou aquele personagem brigador, que batia no cara mesmo antes de começar o jogo? Algo do tipo:P1: -Eu ataco ele.M: -Espera, nem começou o jogo...P1: -Não interessa, eu ataco ele mesmo assim!M: ...

Por isso, vamos fazer nesta edição apenas a apresentação dos personagens, para, no futuro, colocar os quadrinhos relativos a eles.

Nas páginas seguintes você acompanha a estréia dos quadrinhos de nosso mascote, o Red.

Esse zé banana que segue a LadyRODO é muito gentil, burro de carga e hospitaleiro. Dizem que sua idade é superior a 3100 anos, mas há relatos que insinuam que ele é muito, muuuuuito mais velho. Alguns dizem que ele é um poderoso necromante que foi aprisionado num brinquedo por punição.

Wyrm. Qualquer lobisomem conhece isso. Essa força descomunal que devora tudo o que é vivo ao seu redor. A Ladyrodo é ainda mais feia...e gorda do que a Wyrm e tem mais tentáculos. Ela é sempre acusada por todos de ser a culpada, só porque é uma bruxa; mesmo que ela nem saiba o que está acontecendo na realidade.

Homem de preto equipado com um aparato de desmemorização. Este agente do Grande Irmão é um espião infiltrado. Ele possui dois rabos de raposa devido ao acidente acontecido no laboratório no dia em o Ácido foi criado. Novos relatos secretos insinuam que o Agente Files é, na verdade, um Dampir Desperto abominação Kitsune de posto 2 feito em laboratório, claro.

Chokobus é um personagem de RPG, prá ser mais sincero de Final Fantasy. Na verdade ele é o mestre dos disfarces, podendo se tornar várias criaturas, sendo que a sua forma verdadeira é a do simpático pássarinho ao lado. Chokobus é o criador do fantástico CHOCOSLATE e também tem seu próprio serviço de entregas domiciliares super-duper-ultra-rápidas e ele é conhecido como: Chokobus Celeridade da Faísca. Sua entrega nunca chega atrasada! Bip-Bip!

Rank é o típico lobis-HOMI-CABRAMACHO-SIMSINHÔ, espécie fodônica de lobisomem que bate em todo mundo que atravessa seu caminho e tem pavio curto. Ele vive em um caern urbano alugado, no 3°andar, bairro do Salgado na cidade de Caruarú. Seus biscoitos preferidos vêm em pacotes de 50 e 100Kg conhecido como ''Ração Garou''. Vejam que Slogan sensacional: "Ração Garou: mais força para seu crinos!'' Ele adora!

O Mago multi-tradicionalista-super-entendido-em-metafísica-discípulo-do-grande-porthos-nós-te-amamos-cara. Conde Skull nasceu em um sub plano que existe além do tempo e do espaço como o conhecemos. Especula-se que ele na verdade é fruto de experimentos de clonagem dos progenitores usando fios de cabelo de Porthos.

CHARLOTTi vivia numa ilha gaulesa a 3000 anos atrás e foi transformada em vampira por um mega-anti-diluviano Torador e lindo chamado Lestat, que preferiu mais tarde, trocá-la por Brad Pitt porque ele era muuuuito mais bonito. CHAT-i, como ela passou a se chamar desde esse acontecimento, saiu em busca de um mundo onde pudesse realizar seu conto de fadas: ser a mais poderosa ditadora vamírica de todos os tempos.

Um brilhante cientista. Uma cagada no laboratório. Assim surgia o ÁCIDO. Seu corpo foi consumido por um ácido poderosíssimo mas que o manteve vivo por causa de suas propriedades radioativas. Atualmente Ácido é o principal conselheiro e cabeça do BMoD e é bem respeitado por isso. O líquido de seu tubo nunca acaba, bastando inserir alimentos ou outros líquidos em seu interior para o ácido o digerir e aumentar o fluxo para sua quantidade normal.

Pós-morte

Ladyrodo

Agente Files

Rank

Conde Skull

CHAT-i

Ácido

Ramo-primaveril

Chokobus

K

Page 35: Red Guará Magazinne 02

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Canções dos FiannaCanções dos FiannaCanções dos FiannaSeção:

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Canções dos FiannaCanções dos FiannaCanções dos FiannaSeção:

QuadrinhosQuadrinhosQuadrinhos

Por Memei (psicografado por Chico Chavier) - Ilustrações por Ladyroll

Confia SempreConfia Sempre

Não percas a tua fé entre as sombras do mundo...

Page 36: Red Guará Magazinne 02

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Canções dos FiannaCanções dos FiannaCanções dos FiannaSeção:

QuadrinhosQuadrinhosQuadrinhos

...ainda que teus pés estejam sangrando, segue

para frente, erguendo-a por luz celeste, acima de

ti mesmo.

Crê e Trabalha. Esforça-te no bem e espera com

passiência. Tudo passa e tudo se renova na terra,

mas o que vem do céu permanecerá.

Page 37: Red Guará Magazinne 02

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Canções dos FiannaCanções dos FiannaCanções dos FiannaSeção:

QuadrinhosQuadrinhosQuadrinhos

De todos os infelizes, os mais desditosos são os

que perderam a confiança em Deus e em si mesmos,

porque o maior infortúnio é sofrer a privação da fé

e proceguir vivendo.

Eleva, póis, o teu olhar e caminha. Luta e serve.

Aprende e adianta-te. Brilha a alvorada alem da

noite.

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Canções dos FiannaCanções dos FiannaCanções dos FiannaSeção:

QuadrinhosQuadrinhosQuadrinhos

Hoje é possível que a tempestade te amarfanhe o

coração e te atormente o ideal, aguilhoando-te

com aflição ou ameaçado-te com a morte...

Não esqueças, porém, de que amanhã será outro

dia.

Page 39: Red Guará Magazinne 02

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A Teia Digital dessa edição não vai trazer links, como nas edições anteriores.

Imagine-se com sua família, vivendo numa ilha isolada, um local de onde vocês não podem sair, um lugar com comida e água potável que p rec isam se r conservados e usados limitadamente ou eles virão a acabar, matando todos os que você ama de fome e sede. Sua família vai aumentando com o passar dos tempos e dezenas se tornam centenas, que se tornam milhares por sua vez e a ilha vai ficando cada vez mais apertada e a comida e a água cada vez mais escassas.

Agora olhe mais longe.Moramos mesmo em uma ilha, de onde não

temos como fugir. O planeta Terra está morrendo e essa “ilha” espacial que nos abriga precisa de ajuda para sobreviver. Se a Terra morre, bom, nós morremos com ela e todo mundo aquí já é bem grande para perceber que esse assunto não é mais apenas uma suposição do livro Lobisomem: o Apocalipse; é uma verdade, certamente inconveniente para muitos, como é mostrado no fantástico documentário de AlGore: “An Inconvenient truth” (Uma verdade inconveniente) que mostra claramente como as ações do homem estão levando o planeta à sua destruição iminente e consequentemente nós, seus moradores.

Quando insistimos nesse assunto não queremos ser chatos ou repetitivos. Queremos SOBREVIVER.

O maior problema é que muita gente fica falando que assuntos como aquecimento global ou efeito estufa; aumento de Co2 na atmosfera e acidez nos oceanos; derretimento das calotas polares, extinsão de espécies (são 19 que desaparecem para sempre todos os dias) é apenas um papo chato de ativistas ecológicos metidos.

Gente. Abre os olhos. Nunca se falou tanto de ecologia como atualmente. Nunca se precisou tanto mudar os hábitos em prol da própria sobrevivência. Coisas como banhos demorados e quentes, água aberta enquanto ensaboamos vasilhas na pia, lavar roupas todos os dias, usar e abusar de produtos químicos sem necessidade, gastar luz elétrica o tempo todo; isso são coisas que devem ser apagadas de nossas vidas se quisermos continuar vivos.

Quanto mais gastarmos, mais nos será escasso. Isso é uma verdade na vida. Nuca um jogo foi tão atual.

As mega corporações podem ser grandes poluidoras, porém, nós, população mundial, é que somos a maioria. Somos nós que compramos seus produtos que são fabricados agredindo o meio ambiente. Somos nós que gastamos a maior parte da água e da energia e que somos também grandes poluidores em nosso dia a dia.

Precisamos partir para a ação.A crise climática pode ser resolvida. Você

pode reduzir suas emissões de carbono. Compre aparelhos eficientes e lâmpadas econômicas. Não abuse do ar condicionado e saiba que ele rende mais em ambientes que não deixem escapar o ar frio. Recicle. Prefira carros flex ou à álcool, que polui menos que a gasolina. Diga a seus pais que parem de poluir o mundo onde você vive. Se for pai ou mãe, junte-se a seus filhos una-se a eles para salvar o mundo em que viverão. Passe a usar fontes de energia renováveis ao invés das poluentes. Eleja líderes que prometam resolver essa crise. Escreva ao Congresso. Se eles não ouvirem, concorra a uma cadeira e lute você mesmo. Plante árvores. Muitas árvores. Chame a atenção da sua comunidade. Ligue para as rádios, para a tv local, escreva para os jornais, dê palestras para seus vizinhos. Faça. Una-se aos esforços internacionais para deter o aquecimento global. Reduza sua dependência ao petróleo incentive o plantio para extração de álcool e controle o gasto de combustíveis. Exija automóveis com emissões mais baixas. Se acredita em oração, reze para que você e as pessoas ao seu redor encontrem forças para mudar suas ações e mude, pois não basta se sentar e rezar sem fazer nada para que sua vontade se torne real. Aprenda o máximo que puder sobre a crise climática e transforme esse conhecimento em ação. Veja o filme que foi mencionado nesse texto: Uma verdade Inconveniente e fale para todos que conhece para verem esse filme. Independente de seu jogo preferido, a Terra precisa ser salva. Nossa “mae” está morrendo e nós, da Red Guará temos convicção de que podemos mudar isso. Com nossas ações.

A Red Guará se sente responsável. Ela é 100% digital e isso a torna, em parte, não poluente. Esperamos que outros sigam nosso exemplo e diminuam as derrubadas de árvore pelo papel, ou mesmo que revejam suas políticas e passem a usar em parte, materiais reciclados. A nossa mãe agradece e você continua vivo.

Teia DigitalTeia DigitalApocalipse virtual real

Faça sua parte. Se for imprimir éssa revista, use papel reciclado.

Page 40: Red Guará Magazinne 02

Não se esqueça.

Uma pessoa faz uma pequena mudança.

Várias pessoas fazem uma mudança enorme.

Faça você a diferença.

E, por favor, não tenha vergonha por ser alguém

que vai ser responsável por ter contribuído

para um mundo melhor.

Até a próxima edição. Aguardamos a sua colaboração, como sempre!

[email protected]

www.climatecrisis.net