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COPAVM REGLAMENTO OFICIAL Art 1. FILOSOFÍA Y RAZÓN DE SER-. La COPAVM es una iniciativa privada que parte del emprendimiento de la comunidad para encontrar espacios organizados y aptos para la práctica del deporte y aprovechamiento del tiempo libre con énfasis en la recreación y la sana competencia que quiere cumplir con los siguientes 1.Objetivos: A.[INTEGRACIÓN Y CONVIVENCIA] Integrar a la comunidad de la zona a través del deporte y la sana recreación. B.[COMPETITIVIDAD Y ORGANIZACIÓN] Consolidar este espacio para el desarrollo de la competencia deportiva y a través de ella el aumento en el nivel competitivo de clubes y organizaciones sociales deportivas formadas por nuestra comunidad. C.[EMOTIVIDAD E INSPIRACIÓN] Congregar a la comunidad local alrededor de la emotividad que produce este deporte y entregar un espectáculo futbolístico que logre motivar la creación de más equipos y organizaciones deportivas.

REGLAMENTO COPAVM15

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Carta fundamental del torneode fútbol mas importante del sur de Bogotá DC

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COPAVMREGLAMENTO OFICIAL

Art 1. FILOSOFÍA Y RAZÓN DE SER-.

La COPAVM es una iniciativa privada que parte del emprendimiento de la comunidad para encontrar espacios organizados y aptos para la práctica del deporte y aprovechamiento del tiempo libre con énfasis en la recreación y la sana competencia que quiere cumplir con los siguientes

1. Objetivos:

A. [INTEGRACIÓN Y CONVIVENCIA] Integrar a la comunidad de la zona a través del deporte y la sana recreación.

B. [COMPETITIVIDAD Y ORGANIZACIÓN] Consolidar este espacio para el desarrollo de la competencia deportiva y a través de ella el aumento en el nivel competitivo de clubes y organizaciones sociales deportivas formadas por nuestra comunidad.

C. [EMOTIVIDAD E INSPIRACIÓN] Congregar a la comunidad local alrededor de la emotividad que produce este deporte y entregar un espectáculo futbolístico que logre motivar la creación de más equipos y organizaciones deportivas.

2. Valores Humanos:

HONESTIDAD, CONVIVENCIA Y CONVICCIÓN

Art 2. DEFINICIONES-.

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ORGANIZACIÓN DEL TORNEO: Está conformada por las personas que se encargan de liderar el proceso de la COPAVM, hacer gestión de espacios, y optimizar los procesos sobre los cuales que se basa la razón de ser y la filosofía del mismo. JUGADOR: Se define como jugador de la COPAVM a toda persona que haya sido inscrita en las planillas de los equipos. EQUIPO: Es toda agrupación de jugadores de máximo 23 y mínimo 15 personas que participarán en la COPAVM, su institucionalidad ante la organización se registra una vez sea aprobada la planilla de inscripción. ÁRBITRO: Es toda persona avalada por el grupo arbitral contratado por la organización de la COPAVM que ofrece el servicio de juzgamiento deportivo dentro del torneo. JUEZ CENTRAL: Es el árbitro encargado de dirigir los partidos a nivel de juzgamiento desde el campo de juego. ASISTENTES DE LÍNEA: Son los árbitros o jueces de línea que ayudarán al juez central en la toma de decisiones en lo que respecta al juzgamiento deportivo. DELEGADO DE EQUIPO: Es el representante de un equipo ante la organización. DIRECTOR TÉCNICO DE EQUIPO: Será la persona encargada de dirigir al equipo desde la zona técnica. CAPITÁN DE EQUIPO: Jugador encargado de ser el representante de los jugadores ante el juez central. COMISARIO DE CAMPO: Es la máxima autoridad durante los partidos de la COPAVM y es responsable de garantizar tanto la organización adecuada como un desarrollo sin contratiempos del partido. Deberá ser siempre objetivo, principio que deberá reflejarse invariablemente en su conducta. Así mismo, tendrá que estar siempre al tanto de cualquier incidente que ocurra y de los comentarios acerca del partido. VEEDOR: Es la persona encargada por la organización de la COPAVM para ser testigo visual de partidos y acompañar el proceso y desarrollo del mismo. Es función del veedor informar a la organización a través de un formato escrito los aconteceres de los partidos. BARRAS DE EQUIPOS Y ACOMPAÑANTES ASISTENTES: Se considerará barra de equipo todo asistente a la tribuna que apoye específicamente a uno o varios equipos y serán declarados como participantes desde el momento en que ingresen en la zona de tribuna y cien (100) metros alrededor de la cancha. BATALLA CAMPAL: Se define batalla campal para este torneo cuando más de dos jugadores, sean del mismo equipo, rivales, barras de equipos, acompañantes o asistentes, se enfrenten entre sí por medio de agresiones físicas. AGRESIÓN FÍSICA: Se define para este torneo como toda acción física que implique ataque directo a otra persona con partes del cuerpo o con objetos. Algunos ejemplos: Escupitajo, lanzamiento de objetos, empujones, puñetazos, cachetadas, patadas, cabezazos, etc. PLANILLA DE EQUIPO: Será el documento principal para la participación

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de los equipos que constará de los datos de todos los jugadores y delegado, así como la firma de condiciones de parte del delegado. PLANILLA DE JUEGO: Es el documento específico de cada partido en donde se registrarán inicialistas, cambios, tarjetas, marcadores, autores de goles y observaciones. PLANILLA DE INFORME: Será el documento de veeduría que contendrá la información adicional del trascurso del partido y otras observaciones. RESOLUCIONES ORGANIZATIVAS: Son comunicados por medio de los cuales se corrigen, se adicionan, se da claridad o se informa acerca de lo enunciado en este reglamento o en una situación particular de la COPAVM, dadas a conocer por los medios virtuales oficiales. MEDIOS VIRTUALES OFICIALES: Son los espacios en internet que ofrece la organización con el fin de comunicar y crear nuevos lazos institucionales con personas en la red y participantes del torneo. Los medios oficiales son; FACEBOOK FAN PAGE (http://facebook.com/copavillamayor), TWITTER (http://twitter.com/copavillamayor) PÁGINA WEB OFICIAL (http://copavm15.ml) y E-MAIL ([email protected]), envío a bandeja de correos electrónicos suministrados por delegados y participantes. MEDIOS AUDIOVISUALES VÁLIDOS: Serán las cámaras de asistentes o de la organización que gracias a su fidelidad y veracidad técnica logren demostrar actos ocurridos dentro del torneo no observados por la organización, árbitros, asistentes o veedores. ZONA DE CAMPO DE JUEGO: Se define zona de campo de juego como la zona física demarcada reglamentariamente para la práctica del fútbol. ZONA TÉCNICA: Sector físico ubicado junto al campo de juego en el sector occidental de la cancha de Villa Mayor. ZONA DE ÁRBITROS: Sector físico ubicado junto al campo de juego en el sector que delimite la organización según lo requieran los árbitros.

Art3. INSCRIPCIONES Y PLANILLAS

a) Las inscripciones para La COPAVM se cerrarán una vez jugado el tercer partido de cada equipo, y se deberá entregar a la organización la lista definitiva de 23 jugadores dos días antes de jugar la cuarta fecha, así como los documentos requeridos, en las condiciones que la organización del torneo entregue a los aspirantes, salvo resoluciones organizativas emitidas por la organización del torneo.

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b) La planilla de equipo la elaborará la organización del torneo con la información suministrada por el delegado de cada equipo a partir de la cuarta fecha y serán válidas una vez sean cumplidos los requerimientos económicos y de documentación iniciales con la organización del torneo, así como firmada por su correspondiente delegado.

c) La planilla de equipo es el único documento válido ante los árbitros del torneo y deberá estar firmada por el Delegado de equipo quien aceptará con su firma acogerse al reglamento, haberlo hecho conocer de sus jugadores y con ello la aceptación por parte del equipo de los términos y condiciones allí expuestas.

d) La planilla de equipo estará siempre en poder de la organización y jueces de la COPAVM, y únicamente se entregará al delegado durante el último partido o posterior a su participación.

e) Todos los equipos podrán inscribir en planilla desde 15 hasta 23 jugadores, de los cuales podrán participar hasta un máximo de 2 menores de edad, en las condiciones que menciona el numeral 4º de este artículo.

f) Los documentos necesarios para participación en la COPAVM son:1. Fotocopia de Cédula de Ciudadanía o Cédula de

Extranjería y/o Pasaporte. En caso de pérdida reciente debe presentar otro documento con foto y número de cédula y únicamente podrá hacerlo por una ocasión, en las demás deberá presentar la contraseña autenticada de la Cédula de Ciudadanía.

2. Fotocopia fiel de original de carné de EPS vigente.3. Una foto personal legible marcada al respaldo con el

nombre y cédula del participante.

PRIMER PARÁGRAFO: En caso de los menores de edad, podrán participar, única y solamente si firman el

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documento de autorización por parte de sus padres (ambos) y no tener menos de 17 años (nacidos antes del 31 de Diciembre de 1998)SEGUNDO PARÁGRAFO: Los participantes que no presenten ante la organización de la COPAVM.

g) En caso de falsificación o alteración de documentos será el delegado quien responda ante las autoridades correspondientes por lo que pudiese pasarle al menor.

h) Los documentos serán enviados preferiblemente de forma virtual ya escaneados al correo [email protected] La organización de ellos deberá ser de la siguiente manera:- Contendrá los escaneos y/o fotocopias de las cédulas y

de certificados de EPS(Blanco y negro o color) y cada archivo debe ser marcado de la siguiente forma: CC (EPS) 01 Nombre y Apellido. Las fotografías deben ser nombradas tipo: 01 Nombre Apellido, de tal forma que el número coincida con el de EPS y documento de identidad.

i) Las planillas de juego serán encargadas y diligenciadas por los árbitros centrales y firmadas por los capitanes de equipo en cada partido, estas contendrán todos los jugadores inscritos por el equipo y sus últimos 3 números del documento de identidad.

j) Las planillas de Informe serán entregadas al veedor de los partidos quien las diligenciará y las presentará a la organización del torneo en las siguientes horas dentro de la fecha del partido.

Art 4. JUGADORES Y EQUIPOS-.

a) Ningún equipo podrá iniciar el partido con más de once (11) ni menos de siete (7) jugadores y si durante el transcurso normal del encuentro el número de jugadores por equipo se reduce a menos de ese último número por cualquier causa, automáticamente el árbitro dará por

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terminado el partido, y el equipo o equipos perderán el encuentro. Esto será sancionado de acuerdo al numeral C) del artículo 7 que se refiere al W.O.

b) En la primera fase del torneo se permitirá durante el transcurso de un partido que los equipos efectúen 7 sustituciones, pero el jugador sustituido no podrá volver a participar durante el encuentro. En fase final se permitirán 5 sustituciones por partido.

c) Cada jugador deberá presentarse ante el árbitro debidamente uniformado (Camiseta con número legible en la espalda, Pantaloneta, medias, guayos y canilleras) con cédula de ciudadanía original, cédula de extranjería, pasaporte o contraseña con foto y laminada, también es válido documento vigente que contenga el número de cédula del participante. NO SE ACEPTARÁN DENUNCIOS, DOCUMENTOS, NI CONTRASEÑAS SIN FOTO Y SIN LAMINAR.

d) Cada equipo presentará por medio de su capitán al juez central, un balón reglamentario.

e) Si los equipos en contienda no presentan balón reglamentario y por esta razón no se puede efectuar el partido ambos equipos perderán por W .O.

f) Luego del segundo partido, cada jugador de los equipos deberá estar debidamente uniformado en color de camiseta, pantaloneta y medias con sus compañeros de equipo.

g) A partir del tercer partido de cada equipo en fase clasificatoria, ningún jugador podrá participar sin autorización del juez central con número hecho espontáneamente en esparadrapo, cinta, o cualquier material temporal que se pueda caer o deshacerse durante el trascurso del juego, así mismo no se podrán usar camisetas de colores similares. La uniformidad de los equipos debe ser total.

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h) La inscripción de jugadores se hará únicamente en las siguientes condiciones:1. Inscripción con papeles completos hasta el día

señalado por la organización.2. La planilla definitiva será publicada a través de los

medios virtuales oficiales para enfrentar la fase final, se debe respetar los datos personales y de identificación de los participantes, por ello solo será visible para delegados los nombres, apellidos y foto.

i) En caso de que se presentaran dos equipos con uniforme similar el comité ha previsto la dotación de petos que serán devueltos completos y en buen estado de material una vez finalizado el partido al veedor o representante de la organización.

j) El equipo que extravíe o pierda uno o todos los petos se hará responsable y el comité organizador cobrará el valor correspondiente a $20.000 por peto extraviado.

k) Para el árbitro será local el primer equipo que figure en la planilla de juego y el segundo equipo será el visitante y este será el que utilice los petos o cambie de uniforme.

l) Cada partido será de noventa (90) minutos con dos tiempos de cuarenta y cinco (45) minutos cada uno, con un descanso de diez (10) minutos, salvo en el caso de los partidos acordados en las horas de la tarde en donde cada tiempo tendrá una duración de cuarenta (40) minutos, esto solamente en la temporada de Octubre 01 a Marzo 01. Los equipos deberán presentarse en el escenario en condiciones para jugar quince (15) minutos antes de la programación oficial y así el árbitro podrá iniciar el partido en la hora programada.

m) Todo participante que actúe en estado de embriaguez, reciente consumo de bebidas alcohólicas o bajo los efectos de sustancias psicotrópicas no podrá participar en el juego y será sancionado con dos fechas

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de suspensión (-20ptsFP), además está prohibido el acercamiento de dichas sustancias al terreno de juego (-10PtsFP)

n) Las sanciones que refieren este reglamento para Jugadores serán cobradas a los delegados de los equipos.

Art 5. ZONA TÉCNICA & CAMPO DE JUEGO

Solamente podrán estar en zona técnica los directores técnicos de cada equipo (Uno por equipo)

En zona de Suplentes no podrán permanecer acompañante y/o público en general.

Durante el intermedio los Directores Técnicos tienen todo el derecho de hacer la charla en algún sector de la cancha diferente a la zona del árbitro central.

Cada equipo será responsable del cuidado de sus objetos personales y la organización quedará exenta de cualquier responsabilidad por pérdida, hurto o extravío de ellos.

Todos los equipos se comprometerán a dejar su zona técnica libre de basuras u objetos al finalizar cada partido, el no cumplimiento de este punto restará (-10ptsFP)

Art.6. DEL PROTOCOLO:

Antes de comenzar el partido, el juez central reunirá a los dos equipos, se presentará a capitanes, hará las recomendaciones necesarias, llenará la planilla de juego y hará que se presenten por medio de saludo de mano a los veintidós (22) jugadores inicialistas de los equipos en contienda.

Si un equipo se niega o no se presenta a tiempo para este protocolo tendrá una sanción de menos cinco (-5PtsFP).

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Si reincide en esta conducta será sancionado con menos diez (-10PtsFP) y con un aumento gradual en menos cinco (-5PtsFP) puntos en cada presentación que no lo haga.

Art 7. DEL RETIRO Y W.O:

Todos los equipos que ganen un partido ganarán tres (3) puntos, el empate dará un (1) punto a cada equipo y la derrota no dará puntos.

El retiro o no asistencia de los equipos sin causa justificada y/o sin haber concluido el tiempo reglamentario será una falta grave al juego limpio, por ello tendrá una sanción de (-40PtsFP).

El equipo que quede con superioridad numérica será ganador del encuentro y si en el momento fuera ganando el partido se mantendrá el marcador hasta ese instante.

Si transcurridos quince (15) minutos después de la hora fijada uno o ambos equipos no se presentan ante el árbitro, este registrará el hecho en la planilla de juego y el equipo o los equipos perderán por W.O.

El equipo que pierda por W.O por no haberse presentado a la hora indicada perderá los puntos, con 3-0 en contra, goles que sumarán en la tabla pero no serán adjudicados a favor de jugador alguno, además el equipo infractor será expulsado del torneo y NO PODRÁ PARTICIPAR por las siguientes dos (2) versiones de la COPAVM, exceptuando lo enunciado a continuación:

El equipo que pierda por W.O será sancionado de acuerdo a la intencionalidad de la siguiente forma:

A) En caso de que en el equipo que pierde por W.O se presentasen al juez central cuatro (4) o más jugadores,

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la sanción será la pérdida de puntos, marcador en contra de 3-0, (-20PtsFP) y pena económica de $40.000

B) En caso de que en el equipo que pierde por W.O se presentasen ante el juez central menos de cuatro (4) jugadores, la sanción será la eliminación inmediata del equipo del campeonato actual.

C) En caso de que el equipo pierda por W.O en las condiciones que lo explica el Artículo 4º de este reglamento (NO presentación de balón), la sanción será la pérdida de puntos, marcador en contra de 3-0, (-20PtsFP) y pena económica de $30.000

D)En caso de que un equipo se retire o sea sancionado con eliminación inmediata del campeonato actual, se cederán los puntos a los futuros rivales con un marcador de 2-0 con la siguiente excepción:

o PRIMERA FECHA: Si el equipo no se presentó en la primera fecha de la fase, ese cupo podrá ser usado por un nuevo equipo en la siguiente fecha. En dicho caso se dará el partido como aplazado y se acordará con el delegado del equipo cesante la realización del partido faltante en una fecha a convenir con la posibilidad de que se efectúe en otro horario y otra cancha. Los gastos adicionales de campos y/o juzgamientos que se generen por este ejercicio serán asumidos por la organización de la COPAVM.

E) Si un equipo pierde por W.O el primer partido de CUALQUIER FASE del torneo perderá el cupo en la COPAVM sin derecho a devolución de dinero, salvo en el caso que señala el numeral A de este artículo.

En caso de que el terreno de juego se encuentre ocupado, el árbitro y los equipos deberán esperar un tiempo máximo de

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treinta y cinco minutos (35), si la ocupación persiste se podrán retirar y el partido se considera aplazado.

La organización se reservará el derecho de reprogramar partidos en cancha de fútbol externa a las habituales, en horarios convenidos con los delegados.

Art 8. ÍTEMS DE DESEMPATE.

1. Mayor diferencia de goles.2. Mayor número de goles anotados.3. Mayor puntuación en Juego limpio.4. Ganador en el partido directo entre los equipos

implicados en el empate.

Si persiste el empate en ítems, se definirá por sorteo en presencia de los delegados de los equipos.

Estos ítems de desempate no son válidos en el caso de la final.

Para la final, en caso de empate durante los noventa minutos, se definirá el ganador con lanzamientos de cinco (5) tiros desde el punto penal.

Si luego de los cinco (5) tiros desde el punto penal persiste el empate, se procederá a cobrar uno y uno (1-1) hasta que alguien falle y el otro acierte o viceversa.

Si persiste el empate al agotar jugadores de ambos equipos, se definirá por sorteo en presencia de los delegados.

En dado caso de la final en donde en uno de los dos equipos haya menos jugadores por expulsión durante el juego que en el otro, se llegue a la instancia de penales en cobros uno a uno y se agoten las posibilidades de cobro, GANARÁ EL EQUIPO QUE QUEDE CON LA POSIBILIDAD DE PATEAR EL SIGUIENTE COBRO AL TENER JUGADORES DISPONIBLES PARA COBRAR. NO APLICARÁ EN CASO DE LESIÓN O LESIONES.

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Art 9. JUEGO LIMPIO

A todos los equipos al comenzar el torneo se les darán 1000 Puntos de Juego Limpio se restarán puntos dependiendo del número de tarjetas y acciones de faltas al juego limpio determinadas así:

a) Tarjeta Amarilla: Sanción económica al equipo de $5.000 (-10 PtFP)

b) Tarjeta Roja por doble amarilla: Fecha automática de suspensión que podrá aumentarse según informe arbitral y sanción económica al equipo de $10.000 (-20 PtsFP)

c) Tarjeta Roja Directa: Dos fechas automáticas de suspensión que podrá aumentarse según informe arbitral y Sanción económica al equipo de $20.000 (-40 PtsFP)

La Acumulación de tres (3) tarjetas amarillas en partidos consecutivos traerá consigo la suspensión automática del jugador para el siguiente partido, sin importar cambio de fase (-10PtsFP)

Toda expulsión por tarjeta roja implica una fecha automática de suspensión, sin contar con los agravantes que se puedan reseñar en la planilla de juego y planilla de informe, así como con la ayuda de medios audiovisuales válidos que sean suministrados a la organización.

Cuando un jugador esté sancionado, no haya cumplido con la sanción y actúe en un partido será expulsado del torneo y el equipo perderá los puntos en contienda. (-100PtsFP)

Cuando los Directores Técnicos o delegados sean expulsados por el árbitro, su equipo deberá pagar una sanción económica de veinte mil pesos moneda legal ($20.000)+ (-20PtsFP), además no podrán ingresar al campo de juego ni a dirigir ni a

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dar charla técnica durante la siguiente fecha o según lo estime el informe en planillas.

Las sanciones se determinarán automáticamente de la siguiente forma:

Cuando un jugador sea expulsado por el árbitro dentro del partido:

1. Por doble conducta incorrecta, la sanción será de UNA fecha automática (-20PtsFP)

2. Por una conducta incorrecta o indebida (tarjeta roja directa) la sanción se dará desde UNA fecha según lo anotado en el informe del juez central y/o veedor, según la gravedad e intención de cada caso (-40PtsFP).Por juego brusco, peligroso y/o mal intencionado, tres fechas (-60 PtsFP)

a. Si hay lesión comprobada, expulsión del torneo (-100 PtsFP)

b. Contra un compañero, cuatro fechas (-60PtsFP)3. Por agresión física a cualquier participante (Jugadores,

Árbitros, Veedores, Organizadores y/o Asistentes) dará lugar a sanción desde TRES fechas hasta la expulsión del torneo del agresor, según lo expuesto en informe arbitral. (-200PtsFP)

4. Por agresión y/o amenaza verbal, gesticular o escrita a cualquier participante (Jugadores, Árbitros, Veedores, Organizadores, Asistentes y Fans en internet) dará lugar a sanción desde DOS fechas hasta la expulsión del torneo del agresor, teniendo en cuenta verificaciones, testigos y pruebas presentadas ante el hecho. (-160PtsFP)

PARÁGRAFO: Todo participante que esté inscrito en el torneo y sea espectador en un encuentro, si llegara a incurrir en

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alguna de las faltas que trata este reglamento, será sancionado tal como lo describe el presente artículo.

Art 10. BARRAS, EQUIPOS Y LA FALTA DE GARANTÍAS-.

Si un árbitro considera que el partido no cuenta con las garantías necesarias para su continuación o inicio por faltas a este artículo y/o al anterior (Art 9). se sancionará al equipo o equipos infractores con la pérdida de puntos inmediata, otorgándose en el caso de que sea solo por un equipo, los puntos al equipo contrario, con el debido proceso que se describe en el siguiente punto.

En el momento en que las barras de equipos no permitiesen el tranquilo desarrollo de un partido, el juez central deberá seguir el siguiente conducto regular:

1. Detendrá el partido para llamar a capitanes y solicitarles su colaboración.

2. Llamará a delegados y les solicitará la colaboración de segunda instancia.

3. Si persiste el problema y no existe un clima de convivencia favorable para la práctica del fútbol y la sana competencia se dará por terminado el partido.

4. Dentro de la planilla de juego, como informe arbitral, se deben describir las acciones que llevaron a la decisión de terminar el partido, así como el tiempo de trascurrido del mismo.

5. Si el partido es abruptamente terminado por falta de garantías propiciadas por actitudes de las barras de un equipo determinado, éste equipo perderá los puntos en contienda.

6. Si el equipo de la barra infractora iba ganando o empatando perderá el partido por marcador 2-0.

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7. Si el equipo de la barra infractora iba perdiendo el partido perderá por el marcador vigente en ese momento.

8. Si el problema era entre las dos barras de los equipos, ambos perderán los puntos con un marcador de 2-0 en contra para cada uno.

9. No importará el tiempo de juego trascurrido.10. Si se tratase de una final y ocurriera lo descrito en

el punto 8 de este artículo, se determinará premio desierto para CAMPEÓN Y SUBCAMPEÓN, y tan solo se entregarían los premios particulares y Fair Play en la versión actual.

Si ante informe de juez, informe de veedor y/o acto probatorio en medio audiovisual (Grabación en cámaras de video) se constata que existió batalla campal, los equipos implicados serán sancionados con la pérdida de puntos y la NO participación en la siguiente versión de la COPAVM.

LA ORGANIZACIÓN NO SERÁ TOLERANTE CON NINGÚN ACTO DE AGRESIÓN Y NOTIFICARÁ A LAS AUTORIDADES CORRESPONDIENTES, DANDO LUGAR A DEMANDAS PENALES EN CONTRA DE QUIEN ATENTE CONTRA LAS PERSONAS Y/O LAS INSTALACIONES PÚBLICAS.

Art 11. PRUEBAS AUDIOVISUALES:

Se constituirá en prueba audiovisual todo acto probatorio por este medio válido que demuestre visualmente agresión, intención o negación de estos actos registrados en cámaras de video de clara resolución y cuadro completo sin edición.

El audio sin edición de estas grabaciones podrá ser utilizado para constatar las sanciones a lugar

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Las pruebas audiovisuales NO se constituirán como prueba de fallos arbitrales para cambiar resultados de los partidos y/o solicitar la repetición de ellos por dicho motivo.

Las pruebas Audiovisuales serán tenidas en cuenta para analizar y mejorar la calidad del juzgamiento y del grupo arbitral.

Se mantendrá reserva de identidad a quienes nos proporcionen estas pruebas.

La organización se reserva el derecho de publicar estas pruebas en sus canales oficiales.

La organización no publicará material que degrade a las personas y atente contra el buen nombre de ellas.

Art 12. SISTEMA DE JUEGO & FIXTURE:

FASE ELIMINATORIA-. (DOS PENTAGONALES)

10 equipos jugarán divididos en dos pentagonales, clasificarán los primeros 4 de cada grupo a las finales de la COPAVM.

FECHA 1 FECHA 2 FECHA 3 FECHA 4 FECHA 5

A 1:4 2:4 1:2 1:3 1:52:3 3:5 5:4 5:2 4:3

I 5:10 1:6 3:8 4:9 7:2

B 6:9 7:9 6:7 6:8 6:107:8 8:10 10:9 10:7 9:8

FASE FINAL

Jugarán partidos cruzados de la siguiente forma:CUARTOS DE FINAL: 1A vs 4B=A | 1B vs 4A=D | 2A vs 3B= C | 2B vs 3A= BSEMIFINAL: AvsB= G1 (P1) | CvsD= G2 (P2)FINAL: G1vsG2= CampeónTERCER PUESTO: P1vsP2 = Tercer puesto.

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TOTAL DE PARTIDOS: 33

Art 13-. PROGRAMACIÓN-.

Todos los equipos adquieren el compromiso de aceptar día y hora del partido de acuerdo con la programación del comité organizador, La programación se dará a conocer por medios virtuales oficiales de la organización.

El equipo que desee modificar su programación debe hacerlo por escrito ocho (8) días antes de la fecha programada ante la organización del campeonato, equipo que tenga alguna apelación debe hacerla por escrito hasta veinticuatro (24) horas después de haberse publicado el boletín que se dará a conocer por los medios virtuales oficiales de la organización. De lo contrario se dará por entendido que están de acuerdo con el informe disciplinario y de sanciones.

La solicitud de aplazamiento y/o reprogramación, estará sujeta a disponibilidad.

Art 14-. SUSPENSIÓN DE FECHAS O PARTIDO POR CAUSA NATURAL MAYOR

Un partido será suspendido o aplazado por causa mayor por estas causas:

A. Invasión no violenta de público y barras de los equipos al terreno de juego, si no fuera posible su retiro

B. El mal estado del campo por lluvia que haga imposible y peligroso su utilización.

C. Por falta de luz naturalD. Los demás factores racionales que determinen el árbitro

o comisario de campo.

Cualquier partido que sea suspendido por causa natural mayor establecida en el presente artículo y que haya

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transcurrido tiempo menor al 70% (18 minutos del segundo tiempo) del reglamentario deberá concluirse según el caso en una nueva fecha, la organización junto a los delegados se pondrán de acuerdo y determinarán el día, hora y lugar que determine el comité organizador.

Después de jugado el 70% del tiempo reglamentario y no fuera posible su culminación por causa natural mayor, el árbitro dará por finalizado el partido manteniendo el marcador hasta ese momento como resultado final. El árbitro deberá de todas formas describir en el informe de forma pormenorizada lo sucedido.

Para la continuación de un partido suspendido por causa natural mayor deberán participar los mismos jugadores, que queden registrados en la planilla anterior al igual que todas las determinaciones disciplinarias y técnicas, tomadas en ese momento según el informe arbitral. No habrá tiempo de espera para ninguno de los equipos para la continuación del partido.

Un partido también podrá ser suspendido por el árbitro en los siguientes casos:

1. Cuando un jugador expulsado se niegue a abandonar el terreno de juego.

2. Cuando algún técnico y/o delegado de equipo invada el terreno de juego.

3. Cuando uno o ambos equipos se nieguen a aceptar cualquier decisión arbitral.

4. Cuando a juicio del árbitro la continuación de un partido signifique peligro para su integridad física, auxiliares y/o jugadores.

Art 16: CAPITÁN DE EQUIPO-.

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Todos los equipos deben presentarse a través de su capitán de equipo, quien deberá:

1. Certificar con su firma en la planilla de juego que todos los jugadores reportados estén inscritos en la planilla de equipo y que ningún jugador esté sancionado y tenga impedimento físico para actuar.

2. Solicitar al árbitro toda sustitución con nombre del jugador saliente y entrante.

3. Suministrar al árbitro toda la información requerida antes, durante y después del partido.

4. Respaldar y hacer respaldar de sus jugadores las decisiones tomadas por el árbitro.

5. En caso de abandono o sustitución de capitán de un partido, informar al árbitro el nombre del jugador que lo sustituye.

Art 17: DIRECTORES TÉCNICOS Y ASISTENTES TÉCNICOS-.

Todo técnico y/o delegado que vaya a actuar en un partido deberá identificarse ante el juez central con su documento de identidad.

El juez central será autónomo de permitir o no la presencia de un asistente técnico en la zona técnica.

Las sanciones que refieren este reglamento para Directores Técnicos y/o Asistentes Técnicos serán cobradas a los equipos.

Art 18. JUZGAMIENTO-.

La COPAVM se jugará con TERNA ARBITRAL.

Los poderes del árbitro comienzan desde el mismo momento en que hace entrada al campo y concluye 72 horas después de finalizado el encuentro.

Art 19. VEEDURÍA DE PARTIDOS-.

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Los veedores de partidos serán la representación de la organización ante el juez central y tendrán como funciones:

A) Vigilar el desarrollo de los partidosB) Diligenciar la Planilla de InformeC) Recaudar el dinero de sanciones de los equipos en caso

de que lo asignare la organización mediante recibo de pago con sello y firma oficial.

D)Las demás que determine la organización del torneo.

Los veedores serán declarados participantes y tendrán las mismas sanciones en caso de caer en actitudes reprochables descritas en este reglamento.

Los veedores no podrán decidir por sí mismos la cancelación o suspensión de un partido, para ello tendrán que recurrir al consenso con el juez central y/o comisario de campo.

Los veedores serán el canal de comunicación entre equipos, árbitros y organización en caso de no estar presente el comisario de campo.

Art20. EL DESCONOCIMIENTO O FALTA DE COMPRENSIÓN DE ESTE REGLAMENTO NO SERÁ MOTIVO AL REGIMIENTO DEL MISMO, TODO PARTICIPANTE AL INSCRIBIRSE A SU EQUIPO ACEPTA ESTE REGLAMENTO.

Art 19. LAS DEMÁS REGLAS DEL JUEGO Y NORMAS SERÁN ACOGIDAS POR ESTE TORNEO A TRAVÉS DEL DOCUMENTO OFICIAL DE LA INTERNATIONAL BOARD DE LA FIFA.

FIRMADO EN BOGOTÁ D.C. A LOS 20 DÍAS DE AGOSTO DE 2015

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CARLOS MAURICIO ACOSTA R.ORGANIZADOR - COPAVM

2015