Revista RPG #01

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Infelizmente não lembro de onde baixei, portanto não posso dar os créditos :/

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Revista RPG #1

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Bom galera, desde muito tempo atras, sempre tive um sonho na minha vida, de um dia

poder fazer uma revista, onde o pblico alvo seria os jogadores de rpgs. Desde ento essa idia vinha amadurecendo na minha cabea, e finalmente resolvi tomar uma atitude e partir pra luta, pois afinal, quem no arrisca no petisca. Muitos falaro que o frum j possui uma revista, que por sinal muito bem feita, mas essa eu posso lhes garantir que diferente. Como j disse, fiz pensando naquelas pessoas que so aficionados por esse gnero como eu, e sabe qual o seu diferencial??? que ele feita de jogador pra jogador. E com toda essa satisfao que apresento a vocs a RPG. Dando uma enfse maior ao mercado oriental, vamos procurar trazer tudo que est sendo lanado na terra do sol nascente, isso porque muita coisa boa que lanada pela aquelas bandas, nunca do as caras aqui no ocidente. Alm disso, todo ms escolheremos um jogo que ser dissecado pela redao, assim podendo reviver os velhos e bons clssicos de Playstation que fizeram e ainda fazem a cabea da galera. Como vocs viram, no estamos aqui para se tornar a revista oficial do frum Sony, e sim informar ao plblico interessado por essa cultura as novidades do momento. A equipe da RPG agradece e espera que vocs leitores, possam apreciar nosso trabalho e nos ajudar a crescer, com crticas, sugestes e elogios. Valeu! Equipe RPG

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ndice

Tpicos indicados Notas da Famitsu de Abril Previews Jogo Rpido Cenas inesquecivis Personalidade do ms Review do Ms - Lunar 2 Eternal Blue Anime recomendado do ms The End - Precisa-se de redator e Web Designer

Tpicos indicados:

A redao da Rpg todo ms ir recomendar alguns tpicos de rpg que so realmente bons,esse ms selecionamos 5 para vocs darem uma olhada: Grandia 3 - Autor: Cecil Paladin Kingdon Hearts II - Autor: Radiske Rebirth Confira todos os rpgs 2005/2006 - Autor: Doppel Ganger Xenosaga 2 - Autor: Roberto Cardoso Tributo a Final Fantasy VI - Autor: Kefka

Confira as notas do ms de Abril da revista Famitsu:Citao: - Homeland (GC) - 8, 8, 7 e 8 (31 em 40); - The Tower SP (GBA) - 8, 7, 8 e 8 (31 em 40); - Yu-Gi-Oh Duel Monsters: Beginner Pack 2005 (GBA) - 7, 8, 7 e 8 (30 em 40); - Mabino Style (PS2) - 7, 7, 8 e 7 (29 em 40); - Bouken-Ou Beat: Dark Next Century (PS2) - 7, 7, 7 e 7 (28 em 40); - Metal Slug 5 (PS2) - 7, 7, 7 e 6 (27 em 40); - Spectral Force Chronicle (PS2) - 7, 6, 7 e 7 (27 em 40); - Ochainu no Yume Bouken (GBA) - 6, 7, 7 e 7 (27 em 40); - GuruGuru Nagetto (NDS) - 7, 7, 6 e 6 (26 em 40); - Dear My Friend: Love Like Powdery Snow (PS2) - 6, 6, 7 e 6 (25 em 40); - Dora-Slot 2: Suyaku wa Zenigata (PSP) - 6, 6, 6 e 6 (24 em 40); - Taisen Hot Gimmick: Axes Jong (PS2) - 6, 6, 6 e 6 (24 em 40); - One Piece Dragon Dream (GBA) - 7, 6, 6 e 5 (24 em 40); - Minna no Mahjong: Kenkou Mahjong (NDS) - 6, 6, 6 e 6 (24 em 40); - Relaxuma na Mainichi (GBA) - 6, 5, 5 e 7 (23 em 40); - Like Life an Hour (PS2) - 6, 5, 5 e 6 (22 em 40); - Hello Kitty no PikoPiko Daisakusen (PS2) - 6, 5, 6 e 5 (22 em 40); - Devilish: Ball Bounder (NDS) - 5, 6, 5 e 5 (21 em 40); - North Wind: Eien no Yakusoku (PS2) - 5, 6, 5 e 5 (21 em 40); - Love Doll: Lovely Idol (PS2) - 5, 6, 5 e 5 (21 em 40); - Meitantei Conan: Atasuki no Monument (GBA) - 5, 5, 5 e 6 (21 em 40);

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- Higanshima (PSP) - 4, 6, 5 e 5 (20 em 40).

Comentarios:

Como podemos ver, esse ms foi fraco em relao ao Playstation 2, o destaque vai para

Mabino Style, um simulador de encontros com personagens estilo anime, para quem nunca jogou esse gnero saiba que um dos favoritos dos japoneses, mas quase certo que no veremos este ttulo por aqui, s pra variar. A boa noticia que Metal Slug 5 finalmente foi lanado , apesar das notas mediocres, quem jogou no arcade sabe que o jogo compensa pela dificuldade e pela diverso. E ainda temos Spectral Force Chronicle , um jogo de rpg/simulao baseado em um universo fantasioso, outro que provavelmente nunca vir para essas bandas.

Grandia 3 Distribuidor: Square Enix Programador: Game Arts Categoria: RPG Data Lanamento: Meados de 2005 (Japo) Plataformas: Playstation 2 Hype:

Viagem no tempo

Antes de comear o preview vamos voltar um pouco no tempo. A Gamearts, conhecida

pelos seus ttulos acima de mdia como Lunar, estava produzindo um jogo, cujo nome era Grandia. O que chamava mais ateno nesse projeto era sua durao, j se passava mais de 4 anos e o jogo no era lanado. Muitas pessoas no deram a menor ateno ao projeto, mas isso logo mudaria... Em 1997 a Gamearts mostrava ao mundo sua mais nova franquia no mundo dos RPGs, Grandia finalmente era lanado, e aos poucos foi se tornando uma febre no Japo, as vendas do Saturn que estavam em baixa, ganharam um novo folgo e subiram novamente, e o jogo ganhou o status de Final Fantasy 7 do Saturn, um ttulo mais que merecido. Apesar de toda sua qualidade, Grandia foi lanado muito tarde no console da Sega, que um pouco depois do

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lanamento do ttulo, foi enterrado pela empresa dando espao ao revolucionrio Dreamcast.

Seria esse mais um jogo espetacular que seria esquecido com o tempo como tantos outros? Pensando nisso, a Gamearts resolveu converter Grandia para a plataforma mais vendida da poca, e foi assim que o jogo chegou ao Playstation, tentando ganhar todo o destaque que o ttulo merecia. Com tantos adversrios de peso, como Final Fantasy, Xenogears, Parasite Eve e muitos outros, o jogo da Gamearts conseguiu se destacar entre esse gigantes e finalmente conseguindo seu lugar merecido ao Sol. E da em diante o mundo conhecia uma das mais promissoras franquias dos ltimos tempos e a Gamearts provava ao mundo que estava de volta e que dessa vez era para competir de igual pra igual entre as badaladas produtoras do gnero. ________________________________________________________ Grandia est de volta Aps duas verses que no conseguiram alcanar a qualidade do ttulo original, a srie esta de volta, agora com toda a tecnologia e cuidado que merece, distribuido pela autoridade mxima dos Rpgs, a idolatrada Square/Enix e com um hype altissimo em cima do jogo, parece que dessa vez Grandia vai desmonstrar toda a competncia da Gamearts e reviver todo o glamour do ttulo original.

A Square/Enix havia anunciado que faria um pronunciamento, se formou um borburinho nas comunidades de games do mundo, estava certo de que ela anunciaria uma surpresa nesse evento, muitas pessoas pensavam que esse seria o momento certo de uma sequncia para a srie Chrono, ou at mesmo para Vagrant Story, mas o que ningum imaginava que esse jogo seria Grandia, - mas espera a, Grandia no da Gamearts??, a resposta sim, mas o que acontece que em 2003 as duas empresas entraram em um acordo, A Square/Enix dava o dinheiro necessrio para o projeto, e a Gamearts faria o jogo, por isso que a Square est sendo a distribuidora, para tentar recuperar seu dinheiro investido em dobro, ou voc acha que no mundo dos negcios existem caridades???

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A revista Famitsu, autoridade mxima no Japo quando o assunto jogos e principalmente RPG, fez um Preview de mais de 10 pginas do jogo!!! E em cima desse preview que tiramos todas as informaes. ________________________________________________________ Um mundo de sonhos e fantasia Uma das maiores qualidades do ttulo original era a espantosa imerso que o jogo ofericia ao jogador, cada cidade ganhava vida com vozes, msicas que se encaixavam perfeitamente com a ocasio, grficos mgicos, detalhes perfeitos e uma arte impecvel, segundo o diretor de arte Hidenobu Takahashi, esse encanto estar de volta nessa nova verso.

A histria de Grandia 3 gira em torno de uma lenda, a lenda de Schmidt. Schmidt era um homem que gostava muito de avies, uma espcie de mito entre as pessoas do mundo de Grandia. E como em todo Rpg sempre existe algum que d ouvidos a essas lendas, e o pior, acredita nelas!!!( imagina se todas as pessoas do mundo real resolvessem fazer uma aventura a cada nova lenda que contada), enfim, deixando os devaneio de lado, um jovem chamado Yuki (isso nome?) resolve dar ateno a essa histria, e resolver ser o novo Schmidt da poca. A equipe da Gamearts disse que dessa vez alm de poder viajar pelo mares o jogador poder tambm viajar de bimotores, assim tendo um vista panoramina do local a ser explorado, um timo artificio, e graas a Deus que termos um mapa , coisa que est ficando raro hoje em dia. Como dissemos, Yuki e seu amigo Rotts resolvem contruir um avio para poder viajar pelo mundo como Schmidt, restando apenas uma pea dessa maravilha tecnologica, os dois aspirantes a engenheiro mecanico encontram Alfina, uma sacerdotiza que tm o dom de falar com os Deuses ( ela fodona mesmo), em outras palavras ela ser a personagem mais inteligente do grupo, que nas horas mais dificeis do jogo dar uma opinio sensata e ser completamente ignorada pelos acefalos restantes, enfim, ela ser a "mina" do grupo.

A Sacerdotisa est a procura de seu irmo mais velho, chamado Emerius, que parece que surtou de vez e acha que os homens so melhores que os Deuses, e assim sendo, ele quer governar o mundo (No!!! jura?) , d pra perceber que eles vivem em uma sociedade

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Politesta ( se vocs no sabem o que isso, procura no dicionrio, l deve ter), Emerius usa uma arma chamada Godkiller, bem parecida com a de Cloud de Final Fantasy 7, (ainda bem que a Square faz parte do projeto, se no a Gamearts seria processada por plagio), se tudo der certo, Yuki, Rotts e Alfina conseguiram as partes restantes do avio e diretamente da garagem da casa de Yuki p