Rhinoceros 3D Lvl 2

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    Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

    Rhinoceros NURBS modeling for Windows

    Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

    Rhino3D Apostila Nvel I

    Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates 3

    Rhinoceros 3D

    Copyright 1993 - 2006 Robert McNeel & Associates. Reservados todos os direitos.

    Impresso nos E.U.

    Rhinoceros uma marca Registrada e Rhino uma marca comercial de Robert McNeel &

    Associados.

    Todas as demais marcas ou nomes de produtos so marcas registradas ou marcas comerciais

    de seus respectivos proprietrios

    Esta uma traduo particular, no autorizada, apenas com finalidades didticas e sem fins

    lucrativos, podendo, portanto, conter alguns erros.

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    Estes erros, no entanto, no impedem que voc possa desfrutar de um trabalho que foi

    executado visando promover um maior entrosamento entre os usurios iniciantes e o Programa

    Rhinoceros.

    Observao Importante:

    Esta Apostila, por ser uma propriedade particular de Robert McNeel & Associados, vertido para

    o Portugus do Brasil apenas com finalidades didticas, no pode, no todo ou em partes, ser

    comercializada nem fazer parte de nenhuma transao com fins lucrativos.

    Os infratores estaro sujeitos aos rigores da lei.

    Mogi das Cruzes, Setembro de 2008.

    Traduo e Formatao: Edu Lopes [email protected]

    Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

    Informaes Prvias

    Esta Apostila Nvel 1 do Rhinoceros 3D um guia de aprendizagem que visa capacitar voc a

    aprender rapidamente a realizar Modelos 3D com Rhinoceros de uma forma prtica e rpida.

    Atravs desta apostila voc receber informaes em um ritmo bastante acelerado, mas de

    uma forma didtica que facilitar bastante a reteno dos assuntos que forem abordados.

    Para melhores resultados, pratique bastante em uma estao de trabalho do Rhinoceros e se

    necessitar de mais informaes, no deixe de consultar o Manual de Referncias do

    Rhinoceros.

    Objetivos do Curso

    No Nvel 1, voc aprender a:

    Personalizar a janela de trabalho para modelar. Criar objetos grficos bsicos: linhas,

    crculos, arcos, curvas, slidos e superfcies. Desenhar com preciso, utilizando informaes

    de coordenadas e referncias a objetos (Object Snaps). Modificar objetos com comandos de

    edio.

    Visualizar qualquer parte do modelo.

    Impostar e unir modelos.

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    Exportar modelos a diferentes formatos de arquivos.

    Renderizar modelos.

    Visualizar qualquer parte do modelo.

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    Rhinoceros Funes Bsicas

    A Interface do Rhinoceros para Windows

    Antes de comear a aprender a utilizar as ferramentas individuais, vamos conhecer a Interface

    do Rhino.

    Os exerccios que iremos ver na continuao aprofundaro seus conhecimentos dos elementos

    da interface que so utilizadas no Rhino, como por exemplo, a janela do Rhino, as Vistas, os

    Menus, as Barras de Ferramenta e os Quadros de Dilogo.

    Existem vrias maneiras de utilizar os comandos do Rhino: mediante o teclado, atravs dos

    menus e atravs das barras de ferramentas. Nesta lio, centraremos nossa ateno nas

    Barras de Ferramentas.

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    Para iniciar o Rhino:

    No seu Desktop, clique sobre o cone do Rhino.

    A Janela do Rhino

    No Rhino a janela dividida em seis reas que lhe proporcionam informaes ou lhe solicitadados:

    rea da Janela Descrio

    Barra de menu Acesso a comandos, opes e ajuda.

    Barra de Ferramentas

    Acesso rpido aos comandos e s opes. Aparece na janela em modo aberto.

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    rea grfica Pode-se visualizar at quatro janelas diferentes. A disposio das janelas standart

    de quatro janelas (Superior, Frontal, Direita e Perspectiva).

    Janelas Aparecem na janela vrias vistas do modelo dentro da rea grfica.

    Lnha de comandos Lista dos Comandos introduzidos e as informaes obtidas.

    Barra de estado Mostra na janela esquerda inferior as coordenadas do cursor, o estado do

    modelo, as opes e os botes para ativar e desativar comandos.

    (Parte 2 de 8)

    Janela do Rhino Observe a linha de comandos para ver o que ocorre.

    Menus A maioria dos comandos do Rhino pode ser encontrada nestes menus.

    Menu View, do Rhino

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    Barras de Ferramentas

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    As Barras de Ferramentas do Rhino contm botes que nos auxiliam na utilizao do mtodo

    abreviado de teclas dos comandos.

    possvel fazer com que as barras de ferramentas se desloquem para qualquer posio da

    rea de trabalho, fixando-se em algum lugar de sua rea grfica.

    Quando voc abre o Rhino, aparecer a barra de ferramentas Toolbar

    Main 1, situada sobre a rea grfica, e a barra de Ferramentas Toolbar Main 2, esquerda da

    janela.

    Legendas

    As legendas nos indicam o que faz cada um dos cones. Movendo o cursor sobre o cone,aparecer um pequeno rtulo amarelo com o nome do comando. No Rhino, existem diversos

    cones que podem executar dois comandos. A legenda lhe indicar quais tm funes duplas,

    apresentando uma linha vertical entre os dois comandos.

    cones Flutuantes

    Os cones das barras de ferramentas podem incluir outras opes de comando em um sub-

    menu de cones flutuantes (Fly out). Normalmente os cones flutuantes contm variaes do

    comando base. Depois que voc selecionar um cone, os cones flutuantes desaparecem.

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    Os cones flutuantes esto marcados com um pequeno tringulo branco na quina inferior

    direita. Abra os cones flutuantes da barra de ferramenta clicando o boto esquerdo do mousee segurando por um segundo ou clicando com ambos os botes do mouse ao mesmo tempo.

    A barra de Ferramentas Lines (Linhas) est vinculada barra de ferramentas Toolbar Main 2.Se clicar com o boto esquerdo do mouse, abrir a barra com cones flutuantes.

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    rea Grfica

    Voc pode personalizar a rea grfica do Rhino para adequ-la s suas preferncias. As

    posies das janelas podem ser configuradas de maneiras diferentes.

    Janelas

    As janelas da rea da janela lhe mostram as vistas de seu modelo. Pode-se mover e alterar o

    tamanho das janelas apenas clicando e arrastando a barra de ttulos pelas bordas. Cada janela

    tem seu prprio plano de trabalho sobre o qual se move o cursor e um modo de projeo.

    Pode-se criar novas janelas, renome-las e utilizar as configuraes de janelas pr-definidas.

    Tambm pode ir mudando de uma janela pequena para outra, apenas clicando duas vezes

    sobre a barra de ttulos da janela.

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    Janela do Rhino reorganizada. Linha de comandos embaixo, uma s janela e a barra de

    ferramentas em outro lugar.

    A Janela de Comandos

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    A janela de comandos mostra na tela os comandos e as perguntas que forem solicitadas.

    Pode-se posicionar na parte superior ou inferior da tela. A janela de comandos mostra trs

    linhas por default.

    O Mouse

    Numa janela do Rhino, o boto da esquerda do mouse serve para selecionar objetos e o boto

    da direita do mouse funciona como ENTER. Use o boto da esquerda para selecionar objetos

    nos modelos, comandos ou opes dos menus e cones da barra de ferramenta. Use o boto

    da direita para completar o comando, para mover entre os passos dos comandos e para repetir

    o comando anterior. O boto da direita utilizado para executar alguns comandos a partir dos

    botes da barra de ferramentas.

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    Arraste com o boto direito para DESLOCAR OU GIRAR as vistas nas janelas. Mantenha

    pressionada a tecla CTRL e arraste com o boto direito para ampliar (ZOOM IN) ou reduzir

    (ZOOM OUT) nas vistas de uma janela. Para ativar esta funo, voc deve clicar e manter

    pressionado o boto direito do mouse.

    Introduzir Comandos

    Utilize a linha de comandos para introduzir comandos, as opes, as coordenadas, as

    distncias, os ngulos, os raios, os mtodos abreviados de teclado, e para ver as perguntasdos comandos.

    Para introduzir as informaes solicitadas, digite o comando e clique em ENTER, a barra de

    espaos ou o boto direito do mouse.

    O mtodo abreviado de teclado so combinaes de teclas programadas. Pode-se programar

    combinaes de teclas de funo e CTRL para executar comandos no Rhino.

    Nota: No Rhino, a Tecla ENTER e a barra de espao exercem a mesma funo.

    Introduzir opes

    Para introduzir os comandos, digite a primeira letra da opo. As letras maisculas no

    produzem nenhum efeito na hora de introduzir uma opo: por exemplo, para a opo

    AroundCurve, digite A e no AC. S necessrio escrever as palavras precisas da opo para

    que se diferencie da outras opes que empregam a mesma palavra.

    Tecla Tab para completar o nome do comando

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    Digite as primeiras letras do comando e depois clique na tecla TAB. Se as letras que escreveu

    corresponderem ao nome de um s comando, o comando ser escrito inteiro na linha de

    comandos. Se existe mais de um comando que emprega as mesmas letras que voc escreveu,

    o Rhino s o completar na medida do possvel.

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    Repetir comandos

    Seu ltimo comando pode ser repetido com apenas um toque no boto direito do mouse em

    uma janela, ou clicando na tecla ENTER, ou na barra de espao. Pode-se repetir o ltimo

    comando clicando o boto direito na janela da linha de comando e selecionando o comando em

    uma lista.

    Cancelar comandos

    Para se cancelar um comando clique sobre a tecla ESC ou execute um novo comando na barra

    de ferramenta ou menu.

    Ajuda

    Pode-se acessar a Ajuda do Rhino em qualquer momento pressionando a tecla F1. Alm de

    encontrar informaes acerca de cada comando, a Ajuda do Rhino inclui informaes

    conceituais, assim como vrios exemplos e grficos para ajudar-lo a realizar seu modelo.

    Quando sentir qualquer tipo de dificuldade ao criar seus modelos, consulte o arquivo de Ajuda.

    Voc tambm pode acessar a ajuda para consultar informaes sobre um comando especfico,

    executando este comando e imediatamente clicando sobre a tecla F1.

    Visualizar o Histrico da Linha de Comandos

    No histrico da janela da linha de comandos, so armazenadas as ltimas 500 linhas da

    sesso atual do Rhino. O Histrico da Linha de Comando pode ser visto em qualquer

    momento, clicando sobre a tecla F2.

    Visualizar os Comandos mais Recentes

    Clique com o boto direito na linha de comandos para ver os comandos utilizados mais

    recentemente. Para repetir o comando, selecione o menu desdobrvel.

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    Exerccio 1 - Funes Bsicas do Rhino

    Para ver seu primeiro modelo do Rhino:

    1. No menu File, selecione Open. 2. No quadro de dilogo Open, selecione First Model.3dm.

    Duas janelas paralelas e uma Janela em perspectiva.

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    Este modelo contm cinco objetos: um cubo, um cone, um cilindro, uma esfera e uma

    superfcie retangular.

    No possvel selecionar nem mover o plano. Voc aprender como fazlo mais adiante. S

    est aqui para oferecer-lhe uma superfcie debaixo de seus objetos.

    3. No menu View, escolha Disposio das Janelas Viewport Layout, e selecione 4 Viewports.

    Trs janelas paralelas e uma janela em perspectiva.

    4. Na barra de Estado (parte inferior da janela), selecione Snap para ativar o SNAP (referncia

    a objetos)

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    Pode ser que a opo j esteja ativada. Preste ateno, pois pode acontecer de ela j estar

    ativada e voc a desativar por engano. Se ela estiver ativada, a palavra SNAP aparecer na

    cor preta. Se estiver desativada, aparecer em cinza.

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    Nota: Este passo muito importante. A grade do snap somente lhe permitir mover seu cursor

    em certos intervalos. Neste modelo, a grade de snap esta na metade da medida por default. O

    snap lhe ajudar a alinhar seus objetos como se estivesse construindo figuras com blocos de

    LEGO.

    Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativ-lo.

    A barra de ttulo ficar em evidncia, quando a janela estiver ativa.

    5. No menu Render, selecione Shade.

    Visualizao em modo sombreado.

    O objeto aparecer sombreado. O comando Shade lhe permitir visualizar suas figuras em tons

    de cinza. O modelo estar agora recoberto por uma camada sombreada em tons de cinza e

    voc poder manipular os objetos no modo sombreado.

    6. No menu Render, selecione Render.

    O comando Render abre uma janela separada. O modelo mostra as cores designadas

    previamente a cada objeto. Se desejar, voc tambm poder introduzir focos de luz e um

    fundo. Isto voc aprender a fazer mais adiante. Agora voc no poder mais manipular a vista

    na janela de renderizao, porm a imagem poder ser salva em um arquivo, como se fosse

    uma foto.

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    7. Feche a janela de renderizao. 8. Na janela Perspectiva clique com o boto direito do

    mouse e arraste com o boto clicado para rotacionar a vista. 9. No menu Render selecione

    Shade.

    Rotacione a vista em modo sombreado.

    O plano ajuda voc a manter a orientao do objeto. Se ele desaparecer, por que voc est

    vendo a parte inferior do plano.

    10. No menu Render, selecione Render.

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    Renderize a vista rotacionada.

    1. Feche a janela de renderizao. 12. Na janela Perspectiva da direita, arraste com o boto

    direito do mouse, para rotacionar a vista.

    Rotao da Vista Almbrica

    13. Rotacione a vista, arrastando com o mouse desde baixo at a parte de cima da janela.

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    14. Na janela Perspectiva da direita, arraste com o boto direito do mouse para rotacionar a

    vista.

    Observe os objetos rotacionados em modo (wireframe).

    os vejamos

    Agora olhamos os objetos pela parte inferior da vista no menu Render. Selecione Shade. Os

    objetos no so vistos pois o plano inferior impede que

    Objserve os objetos pelo lado de baixo do plano, em modo sombreado..

    O modo sombreado lhe permite ver quando o ponto de vista est abaixo dos objetos.

    Para voltar sua vista original: clique na tecla HOME para desfazer as mudanas de suas

    vistas.

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    Navegar pelo Modelo

    Voc usou o boto da direita do mouse para rotacionar o modelo pela janela Perspectiva. Podeclicar na tecla Shitft e arrastar com o boto da direita para mover o plano da vista. Quando se

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    arrasta o boto da direita do seu mouse para mover o modelo, no se interrompe nenhum

    comando que esteja em progresso.

    Para mover o plano de uma janela: na Janela Superior (Top), clique e mantenha pressionado o

    boto Shift e ao mesmo tempo arraste com o boto da direita do seu mouse para mover avista.

    Mover a vista com Shift e o boto direito do mouse.

    Ampliar e Reduzir a Vista (Zoom In e Zoom Out)

    s vezes necessrio que voc se aproxime ou se distancie de um objeto para ter uma viso

    mais ampla de todo o plano. Usamos nestes casos, o comando ZOOM. Iguais a outras funes

    do Rhino, existem vrias maneiras de se utilizar o zoom para ampliar ou reduzir a vista. A

    maneira mais fcil clicando na tecla CTRL e arrastando para cima ou para baixo com o boto

    direito do mouse. Se voc tiver um mouse com botes programveis, programe-o para utilizar o

    zoom.

    Para utilizar o zoom:

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    1. Na Janela (Superior) clique e mantenha pressionada a tecla

    CTRL. Faa o mesmo no boto da direita do mouse e depois arraste acima ou abaixo da tela e

    voc perceber que a vista se aproxima ou se distancia.

    Que acontece se?

    Em lugar de o plano mover ou rotacionar-se, sucede algo estranho?

    Se voc clicar rapidamente uma vez com o boto direito do mouse na janela, ser executado o

    ltimo comando. Deve manter o boto direito clicado durante o tempo todo, em que arrasta ou

    gira o plano.

    Ao mudar de uma janela para outra no modo sombreado, a outra janela tambm se ativar no

    modo sombreado. Caso voc queira desativar este modo, clique na tecla ESC e clique em

    qualquer janela, para sair do modo sombreado.

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    Para aplicar ZOOM em uma janela, pressione CTRL arraste o mouse com o boto direito

    pressionado.

    Ampliar o Zoom ao mximo (Zoom Extents)

    O comando Zoom Extents amplia a janela de maneira que o objeto desenhado ocupe o

    mximo do espao da janela. Este comando deve ser usado para tornar os detalhes mais

    visveis.

    Para realizar Zoom Extents em uma janela: No Menu View, selecione Zoom e depois Extends.

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    Se isto se tornar trabalhoso voc pode aplicar Zoom em todas as janelas. Existe tambm um

    comando para isto.

    Para aplica Zoom Extents em todas as janelas: No menu View, selecione Zoom, e depois

    Extents All.

    Mover Objetos

    Agora vamos arrastar objetos, movendo-os pela rea da janela. Voc pode arrastar um objeto

    em qualquer janela. Neste modelo o Snap est situado na metade exata da grade. Utilizando

    Snap possvel alinhar os objetos uns com os outros.

    Para mover objetos: 1. Primeiro clique no cone e o arraste dentro da janela para habituar-se.

    O cone ficar na cor amarela, para indicar que ele est selecionado.

    O cone selecionado ficar ressaltado em cor amarela, para indicar que est selecionado.

    2. Arraste agora o cone pela janela, at que ele se alinhe com o cilindro.

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    Ele est agora dentro do cilindro.

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    O cone se mover sobre a base em que est representada a grade quadriculada. Esta base

    chama-se Plano de Trabalho. Cada janela tem seu prprio plano de trabalho. Quando voc

    abre o Rhino, a janela

    Perspectiva tem o mesmo plano de trabalho que a janela TOP (superior). Voc aprender mais frente como usar as reas de trabalho.

    Para mover o cone, basta arrast-lo com o mouse.

    3. Na Janela Front, arraste o cone agora para a parte superior do cilindro. Observe o que se

    passa na janela Perspectiva. s vezes necessrio que voc fique atento ao que se passa nas

    outras janelas, para poder situar seus objetos corretamente.

    Mova o cone na janela Frontal.

    4. Selecione a janela Perspectiva. 5. No menu Render, selecione Shade.

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    6. No menu Render, selecione Render.

    Renderizado.

    Exerccio:

    1. Mova o objeto e troque-o de lugar. Utilize a janela da vista Frontal para mover os objetos

    verticalmente e a janela da vista Superior ou a janela Perspectiva para mov-lo

    horizontalmente.

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    Copiar Objetos Para criar mais objetos, copie as figuras.

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    Para comear com um novo modelo:

    2. No menu File, selecione Open. 3. No salve os trabalhos anteriores. 4. No quadro de dilogo

    Open, selecione First Model.3dm. Este arquivo pode ser encontrado na pasta Rhino-1.

    Para copiar objetos:

    1. Escolha a caixa com o cursor para selecion-la. 2. No menu Transform selecione Copy. 3.

    Quando lhe for perguntado pelo ponto de onde ser feito a cpia (Point to copy from), selecione

    um ponto na janela TOP.

    Normalmente lhe servir de ajuda escolher um ponto que se relacione com o objeto, como o

    centro.

    Selecione e copie a caixa.

    1. Quando lhe for perguntado pelo ponto para onde ser feito a cpia,

    (Point to copy to), selecione o ponto onde deseja que seja feito a cpia.

    Se quiser, aproxime a vista com o ZOOM.

    Para ampliar a vista, clique em CTRL e arraste com o boto direito do mouse pressionado at

    que a janela apresente o tamanho que voc achar confortvel.

    2. Quando lhe for perguntado novamente (Point to copy to) para fazer novas cpias da caixa.

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    3. Quando tiver cpias em nmero suficiente, clique ENTER.

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    Aplique sombreamento nos novos desenhos.

    Exerccio:

    Faa cpias de outros objetos e mova-os pela rea da janela. Tente ver se consegue construir

    algo.

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    Criar Objetos Bidimensionais

    Desenhar Linhas

    Os comandos Line, Lines e Poliline so usados para se desenhar linhas retas. Line desenha

    um s segmento de linha.

    Lines desenha segmentos contnuos de linhas de ponta a ponta.

    Polyline desenha uma linha com mltipos vrtices (um nico objeto linear com segmentos

    mltiplos).

    Exerccio 2Desenhar Linha

    1. No men File, selecione New. 2. No quadro de dilogo File, selecione 4viewports.3dm. 3. No

    men File, selecione Save. 4. No quadro de dilogo Save, digite Lines, e depois selecione

    Save.

    Para desenhar segmentos de linha:

    1. No menu Curve, selecione Line, depois selecione Line Segments para comear o comando

    de linha. 2. Quando perguntar pelo comeo da primeira linha Start of first line, selecione um

    ponto em uma janela. 3. Quando perguntar pelo fim do segmento da linha End of line segment

    (Undo) selecione outro ponto em uma janela. Aparecer um segmento de lnha entre os dois

    pontos. 4. Quando perguntar pelo fim do segmento de linha (tecle ENTER para terminar -

    Desfazer) End of line segment - press ENTER when done (Undo) selecione outro ponto. 5.

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    Quando lhe perguntar pelo fim do segmento da linha End of line segment - press ENTER when

    done - Close Undo, continue selecionando pontos. 6. Aparecero segmentos adicionais. Cada

    segmento coincidir, porm no estar unido ao segmento anterior. 7. Quando lhe perguntar

    pelo fim do segmento da linha End of line segment press ENTER when done - Close Undo,

    clique ENTER para finalizar o comando.

    Para desenhar uma polilinha:

    1. No menu Curve, selecione Line, e depois selecione Polyline para comear o comando de

    Polilnha. 2. Quando lhe perguntar pelo incio da polilinha Start of polyline, selecione um ponto.

    3. Quando lhe perguntar pelo segundo ponto da polilinha (Desfazer) Next

    Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates point of polyline (Undo) selecione outro ponto. 4.

    Quando lhe perguntar pelo ponto seguinte da polilinha, clique ENTER para terminar (Defazer)

    Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), selecione outro ponto. 5. Ao seguintecomando Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), continue selecionando

    pontos.

    Para desenhar um s segmento de linha:

    1. No menu Curve, selecione Line, depois selecione Single Line para comear o comando de

    Linha. 2. Para princpio de linha (Ambos os Lados) Start of line (BothSides), selecione o ponto.

    3. Quando perguntar pelo final da linha (Ambos os Lados) End of line

    (BothSides), selecione outro ponto. 4. O comando de Uma S Linha termina depois que se

    desenha o primeiro segmento

    Para usar a opo Fechar:

    1. No men Curve, selecione Line, depois selecione Line Segments para iniciar o comando. 2.

    Quando lhe perguntar pelo comeo da primeira linha Start of first line, selecione um ponto. 3.

    Quando lhe perguntar pelo fim da linha (Desfazer) End of line segment

    (Undo), selecione outro ponto. 4. Quando voltar a pedir outro ponto End of line segment, press

    ENTER when done (Undo), selecione outro ponto. 5. Quando perguntar por outro ponto com a

    opo Close (Fechar) End of line segment, press ENTER when done (Close Undo), digite C e

    clique ENTER. A linha se fechar at o ponto original de incio.

    Para utilizar a opo Desfazer:

    1. No menu Curve selecione Line, e depois depois Polyline para iniciar o comando Polilnha. 2.

    Quando perguntar pelo incio da polilinha Start of polyline, selecione um ponto. 3. Quando

    voltar a pedir outro ponto Next point of polyline (Undo) selecione outro ponto. 4. Se pedir mais

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    outro ponto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), selecione outro ponto. 5.

    Quando perguntar pelo ponto seguinte Next point of polyline, press

    ENTER when done (Close Undo), digite U e clique ENTER. Ser fechado um segmento da

    polilinha. 6. Quando pedir outro ponto Next point of polyline, press ENTER when

    Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates done (Undo), selecione-o. 7. Na solicitao

    seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), clique ENTER para terminar.

    Para utilizar a opo de Ambos Lados:

    1. No menu Curve, selecione Line, e depois Single Line para comear com o comando linha. 2.

    Quando pedir o ponto de incio Start of line (BothSides), digite B e clique

    ENTER. 3. Quando voltar a perguntar pelo ponto de incio Start of line, escolha um ponto. 4.

    Quando pedir o ponto final da linha End of line, escolha outro ponto. Ser desenhado um

    segmento de linha de igual longitude em ambos os lados do ponto inicial.

    Desenhar Curvas de Forma Livre

    Os comandos Interpolated Points e Curve desenham curvas livres ou orgnicas.

    Interpolated Points permite atravs de pontos selecionados. O Comando Curve utiliza pontos

    de controle para desenhar uma curva.

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    Exerccio 3 - Desenhar Curvas Interpoladas

    No menu Curve, selecione Freeform, e depois Interpolate Points. Quando solicitar o incio da

    curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord), selecione um ponto. Quando pedir o ponto

    seguinte Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo), selecione outro ponto. Quando

    pedir os pontos seguintes Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo), prossiga

    selecionando-os. Ou digite a inicial de uma das opes e clique ENTER.

    Opo Descrio

    Close Fecha uma figura desenhando um segmento desde o ltimo ponto selecionado at o

    ponto de inicio. Deste modo o comando finalizado

    Tangent Depois de escolher um ponto sobre uma curva, o seguinte

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    comando finalizar

    segmento ser tangencial ao ponto que selecionou e o

    Undo Apaga o ltimo ponto selecionado

    Exerccio 4Desenhar Curvas com Pontos de Controle

    1. No Menu Curve, selecione Freeform, e depois Control Points. 2. Quando solicitado Ponto de

    Incio Start of curve, selecione um ponto. 3. Quando pedir o ponto seguinte Next point (Undo),

    selecione outro ponto. 4. Quando que pedir mais pontos Next point, press ENTER when done

    (Undo), selecione varios. 5. Ou digite a inicial de uma opo e clique ENTER.

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    Ajuda de Modelagem

    Os comandos de Modo so Ajudas de Modelagem que lhe permitiro ativlas ou desativ-las

    simplesmente clicando uma tecla de mtodo abreviado, escrevendo uma s letra, ou clicando

    um boto.

    Ortho O F8 ou

    Shift

    Quando Ortho est ativado, o movimento do cursor restringido a um ngulo especfico. Por

    default, o ngulo de 90 graus.

    Grid Grid F7 Para ativar ou desativar Ortho, tem que clicar e manter pressionada a tecla Shift.

    Se Ortho estiver ativado (on), a tecla shift estar apagada.

    Se Ortho estiver desativado (off), a tecla shift o ativar.

    Oculta ou mostra uma grade de referencia na janela grfica plano de trabalho.

    Este comando no funcionar no meio de um comando.

    Fora o cursor a mover-se pelas linhas da grade

    Snap Planar

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    SP F9 Esta opo similar ao Ortho. Serve de ajuda aos objetos das reas de seu modelo

    alm deste comando ser capaz de desenhar objetos no plano. O que faz forar um plano

    paralelo ao plano de trabalho que passa atravs do ltimo ponto que foi selecionado.

    As ajudas podem ser ativadas ou desativadas, clicando no cone da barra abaixo.

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    Exerccio 5 Desenhar Linhas e Curvas utilizando Funes de Modo

    1. Ative o Snap e desenhe algumas linhas. 2. Observe que o cursor se situar sobre cada

    interseco da grade.

    3. Desative Snap e Ortho e desenhe algumas linhas e curvas.

    Observe que somente poder introduzir pontos a 90 graus desde sua ltima posio. Utilizando

    Snap e Ortho poder desenhar com preciso. Mais adiante falaremos sobre outras maneiras

    de trabalhar com posies.

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    Configurao do Modelo

    No Rhino podem ser criados modelos em escala natural utilizando medidas precisas. Pode ser

    necessrio girar em torno do modelo; Esta opo, habilitada por default, pode no lhe ser

    sempre til.

    Para mudar as opes: 1. No menu Tools, clique em Options.

    Aparecer o quadro de dilogo do Rhino. 2. Selecione Modeling Aids.

    As Ajudas de Modelagens (Modeling Aids) lhe permitiro controlar ortho, object snap

    (referncia a objetos), snap e outras opes.

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    3. Mude as opes de Ortho para limitar o cursor a 30 graus 4. Selecione a opo Grid

    (Grade).

    Pode-se mudar a aparncia do contorno do modelo modificando os elementos da grade (grid).

    possvel mudar o tamanho, a freqncia da espessura das linhas e o nmero dos elementos.

    O quadro de dilogo Grid lhe permitir configurar o modelo segundo suas necessidades.

    5. Altere o espao do Snap a .25. 6. Mude a espessura das linhas (Thick line) a 4. 7. Mude o

    tamanho da grade (Grid Extents) a 10. 8. Clique OK. 9. Desenhe algumas curvas e linhas com

    o Snap e Ortho ativados.

    Observe que seu cursor agora se move entre as interseces da (grade) e que o ortho est

    limitado a 30 graus. 10. Tente desenhar o seguinte desenho, com as opes Ortho e Snapativados.

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    1. No men Tools, clique em Options. 12. No quadro de dilogo de ajudas de modelagem

    Modeling Aids, altere Ortho com restrio de 90 graus.

    Salvar o trabalho Salve seu trabalho periodicamente para evitar que se perca acidentalmente.

    1. No menu File, selecione Save. Ou selecione uma das outras opes.

    Comando Descrio

    Save Salva seu modelo e o mantm aberto.

    Save As Salva seu modelo com um nome, uma posio e um formato especfico.

    New Permite salvar seu modelo, antes de criar um outro.

    Open Permite salvar seu modelo, antes de abrir um outro diferente..

    Exit Permite salvar seu modelo, antes de terminar com a sesso atual

    Nveis (Layers)

    Os layers do Rhino funcionam como os do CAD.

    Criando objetos em diferentes nveis, poder editar ou visualizar pores de seus desenhos

    relacionados com seu modelo de maneira separada ou em conjunto. Poder criar quantos

    layers quiser.

    possvel visualizar todos os nveis de uma vez ou desativar qualquer um deles.

    Pode bloquear os nveis de maneira que possam ser vistos mas no modificados. Cada layer

    tem uma cor.

    Pode dar um nome particular a cada um deles (por exemplo, BASE,

    CORPO, ETC.) para organizar o modelo ou pode preestabelecer os nomes (Default, Layer 01,Layer 02, Layer 03) ao seu gosto ou necessidade.

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    Com o quadro de dilogo Edit Layers poder organizar os layers de seu modelo.

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    Exerccio 6Layers Para criar um novo layer: 1. No menu Edit, selecione Layers, e depois

    Edit.

    2. O layer denominado Default ser criado automaticamente quando se abre um novo modelo.

    3. No quadro de dilogo Edit Layers, selecione New.

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    4. O novo Layer 01 aparecer na lista, digite Line e clique ENTER. 5. Clique em New. 6. O

    novo Layer 02 aparecer na lista, digite Curva e clique ENTER.

    Para designar uma cor a um layer: 1. Clique na barra Select Color

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    2. No quadro de dilogo Select a Color selecione red (vermelho) da lista. O quadro muda para

    vermelho. 3. Clique em OK. 4. No quadro de dilogo Edit Layers (Edite Nveis), a nova cor

    aparece na barra de cores. 5. Repita os passos de 1 a 3 para definir cor azul (blue) para o layer

    Curva. 6. Selecione OK para fechar o quadro de dilogo.

    Para ativar um layer:

    1. Clique sobre Layer. 2. Selecione Line. 3. Desenhe algumas linhas. 4. Note que as linhas

    aparecem agora na cor vermelha, correspondente ao layer Linha. 5. Mude de layer clicando na

    rea denominada Layer. Selecione Curva

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    6. Desenhe algumas curvas. 7. Desenhe mais linhas e curvas em cada layer.

    Para bloquear um layer:

    1. No men Edit, selecione Layers, e depois Edit. 2. No quadro de dilogo Edit Layers,

    selecione o boto Lock. 3. Ao bloquear um layer, este se converter apenas num layer de

    referncia. Poder ver e acessar os objetos sob este layer, porm no poder selecionar

    nenhum objeto nos layers bloqueados. Tampouco poder ativar um layer bloqueado at que o

    desbloqueie. 4. Clique em OK.

    Para desativar um layer:

    1. No menu Edit, selecione Layers, depois clique em Edit. 2. No quadro de dilogo Edit Layers,

    selecione o boto Off na fila de layer Curva. Ao desativar um layer, todos os objetos do layer se

    tornam invisveis. 3. Clique em OK.

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    Exerccio 7 - Selecionar Objetos Para selecionar um objeto:

    1. Mova a flecha do cursor sobre um objeto clique com o boto esquerdo do mouse.

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    Modelar com preciso

    Modelar com Coordenadas

    At agora, o que fizemos foi desenhar linhas imprecisas. Agora veremos como desenhar linhas

    em locais especficos. Para faz-lo, utilizaremos as coordenadas.

    Quando for desenhar uma curva, situar um ponto ou criar um slido primitivo, Rhino lhe

    solicitar uma srie de pontos. Voc ir notar que o

    Rhino lhe solicita os pontos de duas maneiras: o comando lhe solicitar o incio de uma linha,

    polilnea, curva ou o ponto seguinte, e o cursor se transformar em um marcador (em forma de

    cruz).

    Poder introduzir um ponto de duas maneiras: selecionando um ponto em uma janela com omouse, ou introduzindo coordenadas na linha de comandos.

    O Rhino utiliza o sistema de Coordenadas Cartesianas denominadas

    World Coordinate System (WCS - Sistema de Coordenadas Universais), com base em trs

    eixos (x-, y-, e z-) que definem as coordenadas em duas e trs dimenses.

    Cada janela tem um plano de trabalho que define as coordenadas para essa janela. Ns

    trabalharemos na vista Superior e Perspectiva onde os dois sistemas de coordenadas soiguais.

    Coordenadas Absolutas

    O primeiro tipo de coordenadas que utilizaremos so chamadas Coordenadas Absolutas. As

    coordenadas absolutas so pontos exatos nos eixos x-, e-, e z-.

    Utilize o modelo BOXES para aprender a desenhar com coordenadas absolutas.

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    Exerccio 9 - Organizar um Modelo

    Para comear um novo modelo:

    2. No menu File, clique em New. 3. Selecione 4viewports.3dm, e em seguida clique em Open.4. No menu File, clique em Save. Ponha o nome BOXES (Caixas) no modelo.

    Exerccio 10Introduzir Coordenadas Absolutas Para desenhar linhas utilizando coordenadas

    absolutas:

    1. Maximize a janela superior (Top) clicando duas vezes na barra de ttulo. 2. No menu Curve,

    clique em Line, e em seguida clique em Polyline. 3. Quando solicitar o incio da polilnea Start

    of polyline, digite 0,0 e clique ENTER. 4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of

    polyline (Undo), digite 5,0 e clique ENTER. 5. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of

    polyline, press

    ENTER when done (Undo), digite 5,5 e ENTER. 6. Quando solicitar outro ponto Next point of

    polyline, press ENTER when done (Close Undo), digite 0,5 e ENTER. 7. Quando solicitar o

    ponto seguinte Next point of polyline, press

    ENTER when done (Close Undo), digite C, e clique ENTER para fechar a linha.

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    Coordenadas Relativas

    As coordenadas absolutas podem ser lentas e incmodas, mas funcionam bem. A maioria das

    vezes, as coordenadas relativas so mais fceis de usar.

    Cada vez que seleciona um ponto, o Rhino guarda esse ponto como o ltimo ponto. As

    coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto, em vez de no ponto de origem (0,0,0) da

    rea de trabalho .

    Para trabalhar com as coordenadas relativas, voc deve preceder as coordenadas x,y,z comum R.

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    Exerccio 1Introduzir Coordenadas Relativas

    1. No menu Curve, clique em Line e em seguida em Polyline. 2. Quando solicitar o incio da

    polilnea Start of polyline, digite 8,0 e clique ENTER. 3. Quando solicitar o segundo ponto Next

    point of polyline (Undo), digite R5,0 e clique ENTER. 4. Para introduzir o ponto seguinte Nextpoint of polyline, press

    ENTER when done (Undo), digite R0,5 e ENTER. 5. Para o ponto seguinte Next point of

    polyline, press ENTER when done (Close Undo), digite R-5,0 e ENTER. 6. Quando solicitar o

    ponto seguinte Next point of polyline, press

    ENTER when done (Close Undo), digite C, e clique ENTER para fechar a linha.

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    Coordenadas Polares

    As coordenadas polares especificam um ponto que est a uma distncia e direo afastada do

    ponto de origem da rea de trabalho que est utilizando. Por exemplo, se quiser um ponto a

    quatro unidades de distncia da origem do plano de trabalho, e a um ngulo de 45 graus em

    sentido horrio do eixo x da rea de trabalho, digite 4

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    Aplicar Restrio de Distncia e ngulo

    Mediante a restrio de distncia, pode-se especificar um ponto introduzindo uma distncia e

    depois, clique ENTER. medida que voc mover o cursor em qualquer direo, a longitude da

    linha se restringir distncia que indicou. Este mtodo uma boa maneira de especificar a

    longitude de uma linha rapidamente.

    Utilizando a restrio de ngulo, pode-se especificar um ngulo escrevendo < seguido de umvalor e clique ENTER. O ponto seguinte estar restringido a criar linhas no ngulo que se

    especificou.

    Distncia restringida a um valor de 5, ngulo restringido a 30 graus

    Utilizar a tecla shift para ativar e desativar Ortho:

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    Quando Ortho est desativado, usamos a tecla SHIFT para ativ-lo. Este mtodo uma

    maneira eficaz de desenhar linhas perpendiculares. No exemplo seguinte, desenhe uma linha

    com longitude de 5 unidades mediante a restrio de distncia.

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    Exerccio 13Aplicar Restrio de Distncia

    1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline. 2. A pergunta do incio da

    polilnea Start of polyline, digite 8,8 e clique ENTER. 3. Quando solicitar o ponto seguinte Next

    point of polyline (Undo), digite 5, e clique ENTER. Clique a tecla SHIFT mantendo-a clique e

    em seguida selecione um ponto 90 graus direita. 4. Quando solicitar o outro ponto Next point

    of polyline, press

    ENTER when done (Undo), digite 5, e clique ENTER. Clique a tecla SHIFT mantendo-a clique e

    em seguida selecione um ponto 90 graus para cima. 5. Ao pedir o outro ponto Next point of

    polyline, press ENTER when done( Close Undo), digite 5, e clique ENTER. Clique a tecla

    SHIFT mantendo-a clique, e em seguida selecione um ponto 90 graus esquerda. 6. Quando

    solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press

    ENTER when done ( Close Undo), digite C, e clique ENTER para fechar a linha.

    Exerccio 14Aplicar Restrio de Distncia e ngulo

    1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline. 2. Quando solicitar o incio

    da polilnea Start of polyline, digite 16,5 e clique ENTER. 3. Quando solicitar o ponto seguinte

    Next point of polyline (Undo), digite 5 e clique ENTER, e em seguida digite

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    Exerccio 15Prtica Comece um novo modelo. Salve-o como Arrow (Flecha).

    Desenhe uma flecha com uma polilnea, utilizando uma combinao de coordenadas absolutas

    (x,y), coordenadas relativas (Rx,y), coordenadas polares (Rdistance

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    As janelas se encontram na rea grfica do Rhino e lhe mostram as vistas de seu modelo.

    Pode mover ou trocar o tamanho de suas janelas apenas arrastando a barra do ttulo ou suas

    bordas.

    Voc pode criar novas janelas, renome-las ou usar configuraes prdefinidas.

    Para ativar uma janela clique em qualquer parte da janela e o ttulo ficar ressaltado.

    Se estiver na metade de uma seqncia de comando, simplesmente tem que mover seu cursor

    dentro de uma janela para ativ-la.

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    A rea de Trabalho

    A rea de Trabalho uma guia utilizada para modelar os objetos no Rhino. Os pontos que so

    selecionados esto sempre na rea de trabalho a menos que seja utilizada introduo de

    coordenadas, o modo elevao ou as referncias a objetos (object snaps).

    Cada rea de trabalho tem seu prprio eixo, um quadriculado e uma orientao relativa ao

    Sistema de Coordenada Universal (WCS).

    Por default as reas de trabalho vm com cada uma das janelas padro.

    O plano de trabalho da vista superior (Top), eixos X- e Y- alinha-se com os eixos universais X-

    e Y -.

    O plano de trabalho da vista direita (Right), eixos X- e Y - alinha-se com os eixos universais Y-

    e Z -.

    O plano de trabalho Frontal, eixos X- e Y - alinham-se com os eixos universais X - e Z -.

    A vista em Perspectiva utiliza o plano de trabalho da vista superior (Top).

    Cada plano de trabalho tem uma grade. A grade um plano de linhas perpendiculares que

    repousam sobre o plano de trabalho. Nas grades, por default, cada quinta linha um pouco

    mais grossa. A linha vermelha representa o eixo x - no plano de trabalho. A linha verde

    represente o eixo y- na rea de trabalho . A linha vermelha e verde encontram-se na origem da

    rea de trabalho.

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    O eixo vermelho e verde da grade so os eixos X- e Y- da rea de trabalho dessa janela. As

    reas de trabalho esto alinhadas com os eixos do sistema de coordenadas universais quando

    comea a trabalhar com o Rhino, de maneira que no incio normal se criar certa confuso,

    pois nas janelas com vistas frontal e lateral o eixo Y- da rea de trabalho est apontando para

    cima na direo do Z- do sistema de coordenadas universais. O cone do lado inferior esquerdo

    mostra sempre as coordenadas universais, que so diferentes aos eixos da rea de trabalho.

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    Exerccio 16Modelagem no Espao 3D

    O Rhino lhe permite desenhar com muita facilidade no espao tridimensional. Como se

    demonstrou no exerccio anterior pode-se desenhar em um plano de trabalho diferente com

    apenas o mover do cursor em uma janela diferente. Outra ferramenta eficiente de modelagem

    o modo elevao.

    No seguinte exerccio desenharemos em diferentes janelas e utilizaremos o modo elevao

    para mover alguns pontos no espao 3D. Utilizaremos o snap e ortho para desenhar em

    diferentes janelas.

    1. Comece um novo modelo. Salve-o como Chair (Cadeira). 2. Ative Ortho e Snap. 3. No menu

    Curve, selecione Line, e em seguida clique em Polyline. 4. Mova seu cursor dentro da janela

    Front. 5. Quando solicitar o ponto de incio Start of polyline, escolha um ponto no centro da

    janela. 6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo), escolha pontos edesenhe a seguinte forma.

    7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press enter when done ( Undo ),mova seu cursor para a janela direita e desenhe uma linha horizontal.

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    8. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press enter when done ( Close undo

    ), clique a tecla Ctrl e selecione um ponto vertical ao ltimo ponto.

    Para ativar o modo elevao, mantenha pressionada a tecla CTRL e faa um clique com o

    boto esquerdo do mouse.

    O modo elevao lhe permitir selecionar pontos que esto fora da rea de trabalho. O modo

    elevao requer duas selees para definir completamente o ponto. A primeira seleo

    especifica o ponto inicial; a segunda, especifica a distncia em que se encontra o ponto final

    acima ou abaixo do ponto inicial.

    Depois de especificar a posio do ponto inicial, o marcador est limitado a seguir uma linha de

    traado perpendicular ao plano de trabalho que passa atravs do ponto inicial.

    Selecione um segundo ponto para especificar a coordenada Z- do ponto desejado. Pode

    selecionar um local com o mouse, ou escrever um s nmero para especificar a altura sobre a

    rea de trabalho. Os nmeros positivos esto acima do plano, enquanto que os nmeros

    negativos esto abaixo da rea de trabalho.