RPG - Star Wars RPG - Adaptação em português 04

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  • 8/14/2019 RPG - Star Wars RPG - Adaptao em portugus 04

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    Da Maneira Mais Cruel

    Quando estudantes do Templo Jedi tinham dificuldade de se conectar com a For a, Mestre Yoda pedia que os futuros Cavaleiros Jedi se focassem no fato de que eleseram na verdade seres iluminados, n o apenas a mat ria crua de que era feita seus corpos. Entretanto, Jedi Sombrios criaturas do desejo, dio e apaixonadas com o mundo mortal t m pouco uso para essa distin o.

    Nesse artigo, a luz bloqueada sobre os dois mais cru is membros dos Jedi Sombrios de Terec: o musculoso Maw e o mestre na espada Boc.

    Maw, o Meio-Humano

    Um Boltrunian com sete d cadas, mas com apar ncia de trinta anos, Maw era um esp cime de grande condi es f sicas. Ele se alimentava do dio dos outros para neutralizar os efeitos debilitantes do Lado Sombrio e usar a raiva comocombust vel, colocando o Lado Sombrio ao lado do sangue e adrenalina. M sculos corriam como cabos de durasteel (metal muito resistente) ao longo do seu corpo.Eles corriam, at Maw cruzar l minas com o Mestre Qu Rahn, que executou um sai tok no Jedi Sombrio, cortando suas pernas do seu corpo.

    Maw logo esqueceu a perda; exercitar as pernas sempre foi cansativo para ele. Noin cio ele usou um repulsorlift (cadeira flutuante) para se locomover, mas por fim Maw utilizou o Lado Sombrio. Com a mesma vontade e intensidade que Maw se dedicoupara esculpir o seu corpo, ele praticou V o da For a at que levitar se tornasse t o natural como andar. Ele logo se adaptou s vantagens de voar, criando um estilo radical de combate com sabre de luz, baseado nas t cnicas de v o desenvolvidas originalmente pelo Majestrix dos C us.

    Maw foi um vaidoso Cavaleiro Jedi, mas sua recusa em seguir o caminho Padawan eseu ego smo fizeram com que ele nunca atingisse o rank de Mestre Jedi. Ele sempre foi um fenomenal rastreador e se juntou a um grupo de Sombras Jedi, investigadoresJedis que procuravam e destru am qualquer sinal do Lado Sombrio. Depois das

    Guerras Clonicas Maw e seu grupo de compatriotas foi ca ado pelo Inquisidor Jerec, que teve sucesso em virar Maw para o Lado Sombrio enquanto matava os outros Jedicom a ajuda do novo Jedi Sombrio. Jerec colocou o animalesco Maw sob sua sombra,ensinando Maw a cheirar o p nico de sua presa e provar o medo como um ca ador de sangue.

    Maw pegou a cabe a de Morgan Katarn depois que Jerec a cortou com sua dupla-l mina vibrat ria Jengardin e junto com o Jedi Sombrio Boc, usaram a cabe a do conspirador para decotar o espa o-porto em Sulon. A tirania de Maw teve fim quando ele provocou Kyle com detalhes de sua participa o na morte de Morgan. Kyle afundou seu sabre de luz no peito de Maw um golpe que o j abatido Maw n o podia suportar. A ltima coisa que Maw sentiu antes de morrer foi o delicioso gosto de avers o de seu matador.

    Maw: Homem Boltrunian* Guardi o Jedi 7/Investigador Jedi 4/Devoto do Lado Sombrio 3; Inic +2; Defesa 23 (+2 Des, +11 classe); Desl 10 m, V o 10 m; PV/PD 120/18; Ataque +17/+12/+7 corpo-a-corpo (4d8+5/19 20, sabre de luz) ou +14/+9/+4 dist ncia; QE contato, (x2), Talism do Lado Sombrio +2, Foco em Per cia do Lado Sombrios (Medo), Refletir (defesa +2, ataque 3, Defesa e Ataque estendido), Favor +1, Cavaleiro Jedi, Levitar Permanente, Ficha, B nus de Alvo +2; Res Fort +14, Ref +11, Von +10; TAM M; PF 4; PLS 10; Rep 7; For 20, Des 15, Con 18, Int 13, Sab 13,Car 11. C digo de Desafio F.

    Equipamento: Sabre de Luz**.

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    Per cias: Usar Computador +4, Of cio (sabre de luz) +5, Obter Informa o +4, Intimida o +4, Conhecimento (Jedi) +8, Conhecimento (Sith) +4, Ler/Escrever B sico, Procurar +3, Sentir Motiva o +6, Falar B sico, Observar +4.

    Per cias da For as: Mente de Batalha +8, Drenar Energia +7, Aumentar Habilidade +7, Aumentar Sentidos +5, Medo +6, Defesa da For a +6, Golpe da For a +6, Curar-se +3, Mover Objeto +5, Ver For a +4.

    Talentos: Trespassar, Especializa o de Combate, Evas o, Usar Arma Ex tica (sabre de luz), Ataque Voador, Sens vel For a, Mobilidade, Ataque em Movimento, Mestre em Trispzest, Usar Grupo de Armas (armas simples, pistolas blaster), AtaqueGirat rio.

    Talentos da For a: Alterar, Controlar, Dissipar Energia, Defesa com Sabre de Luz, Sentir.

    Qualidades Especiais: Levitar Permanente Maw se aperfei oou t o bem no V o da For a Maw, que ele n o precisa fazer testes quando est a 1 ou 2 metros do ch o. Qualquer movimento acima requer um teste de Mover Objeto com dificuldade 20,deixando que ele se mova 10 metros por rodada, voando acima do solo como ele

    quiser. Quando voa acima do permitido ele gasta pontos de vitalidade como naper cia Mover Objetos.

    *Boltrunians s o um esp cie quase Humana.. **Maw construiu seu pr prio sabre de luz.

    Boc, o Cruel

    Os Twi leks t m um respeit vel legado de hero smo: Tottdon'eeta, New'arforrth, Siolo'urmanka e Aaylas'ecura. Todos her is Jedi cantados em m sicas no seu mundo, Ryloth. Mas Ryloth tamb m produziu sua parcela de sementes podres, entre eles Twi leks desgra ados como Kopecz, Orn Free Taa, Reess Kairn e Bib Fortuna. Boc

    pode ter se inspirado nos primeiros, mas lembrado entre os ltimos.

    Apesar de nascer sens vel For a, as circunst ncias impediram Bocas eca de se tornar um Jedi. O Explorador Jedi enviado para Ryloth, o Twi lek Anoon Bondara, morreu no ano que Boc nasceu e sua sensibilidade For a passou despercebida at anos mais tarde, quando o Jedi Humano Nejaa Halcyon indicou que Boc era muitovelho para o treinamento. Familiarizado com as hist rias de guerreiros Twi lek como Tott Doneeta e Newar Forrth, Boc sentia que seu destino fora tirado dele.

    Boc aprendeu tudo sobre esses her is, como o invenc vel Tott lutou com hordas de seguidores do lado sombrio na Velha Guerra Sith ou como Newar do cl Nercathi liderou a Terceira Legi o da Luz a vit ria ao custo de sua vida em uma das sete batalhas de Ruusan, suas cinzas cristalizadas formavam tr s imagens de Newar.

    Possuidor de um raro poder, Boc usou a for a para ler as impress es das tr s formas e acessar fragmentos da mem ria de Newar. Boc ficou fascinado pelas imagens da vit ria Jedi em Malrev IV e Ruusan. Boc ficou mais determinado que nunca em se tornar um guerreiro Jedi.

    Entretanto, quando o Imp rio se levantou, come ou o com rcio de escravos Twi lek. Boc se tornou o servi al do impiedoso Vice-Almirante Terrinald Screed. Quando Jerec encontrou Boc percebeu que ele era sens vel For a e ordenou que Screed entregasse Boc para execu o, mas Jerce n o matou o Twi lek. Ele tirou a informa o sobre Ruusan da mente de Boc. Tomando o Twi lek como escravo, Jerec gratificou o poder da For a de Boc com servi os brutais, t o cru is que o dio de

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    Boc pelos humanos apenas aumentou. No final Boc emergiu como um Jedi - um JediSombrio.

    Os talentos trai oeiros de Boc no sabre de luz cresciam proporcionalmente com sua mal cia. Boc muitas vezes fazia com que os oponentes pensassem que ele segurava um sabre de luz gordo, para depois separar a arma modificada em duas l minas, lan ando uma imita o mortal do estilo Jar Kai do Jedi Forrth.

    No final, a t tica copiada n o ajudou. Quando encontrou Kyle, Boc destruiu o sabre de luz que o Mestre Qu Rahn deu a Kyle, mas ele usou o sabre de luz de Yun paraacabar com os sonhos Jedi de Boc, cortando o Twi lek aos p s de uma est tua em honra a Newar Forrth no Vale dos Jedis.

    Boc: Homem Twi'lek Adepto Da For a 4/Ca ador do Lado Sombrio 6; Inic +3; Defesa 20 (+3 Des, +7 classe); Desl 10 m; PV/PD 84/16; Ataque +11/+6 corpo-a-corpo(2d8+2/19 20, sabre de luz) ou +12/+7 dist ncia; QE Vis o de Penumbra; RES Fort +9, Ref +10, Vont +6, TAM M; PF 3; PLS 9; Rep 3; For 15, Des 16, Con 15, Int 13,Sab 11, Car 8. C digo de Desafio E.

    Equipmento: Sabre de Luz modificado (2).

    Per cias: Enconder-se +4, Intimida o +7, Saltar +5, Conhecimento (historia) +4, Conhecimento (Sith) +5, Ler/Escrever Ryl, Falar B sico, Falar Lekku, Falar Ryl, Observar +6, Acrobacia +5.

    Per cias da For a: Mente de Batalha +13, Aumentar Habilidade +9, Medo +7, Defesa da For a +6, Golpe da For a +8.

    Talentos: Ambidestria, Sens vel a For a, Usar Arma Ex tica (sabre de luz), Combater com Duas Armas Aprimorado, Mestre Niman, Ataque Poderoso, Combater comDuas Armas, Ataque Desarmado Aprimorado, Foco em Per cia (Mente de Batalha), Usar Grupo de Armas (pistolas blaster, rifles blaster, armas primitivas, armas simples,armas vibrat rias).

    Talentos da For a: Alterar, Controlar, Defesa de Sabre de Luz, Psicometria, Sentir.

    Combate com Sabre de Luz: Trispzest e Jar'Kai

    Trispzest um estilo de combate com sabre de luz desenvolvida pelo Majestrix dos C us Kharyz. Como a variante Vaapad de Mace Windu, o S kytri Majestrix adaptou a forma VII de combate com sabre de luz (ou Juyo em Gal tico Nobre), juntando com as t cnicas tradicionais S kytri de duelo a reo para usar a vantagem de voar. Krarys enfatizava a t cnica de sai cha (decapita o) como um excelente m todo de vencer um oponente no ch o. Andadores N o eram bem vindos em Skye, j que os Majestrix eram um grupo de contrabandistas Corellianos, que desceram em Skye sem o

    consentimento do sua popula o.

    "Trispzest" a palavra S'kytric para palpita o do cora o. O Jedi Sombrio Boltrunian Maw e o Rishii Zulirian, Mestre de L minas Nazish, s o os nicos herdeiros conhecidos do Trispzest.

    Mestre Trispzest (Talento da For a)

    Voc talentoso na forma de combate voadora com o sabre de luz. Voc pode usar sua habilidade de voar para engajar um duelo e usar sua velocidade e superioridade

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    a rea para tirar vantagem da vulnerabilidade do oponente no solo.

    Pr -requisitos: B nus Base de Ataque +8, Velocidade de V o, Usar Arma Ex tica (sabre de luz).

    Benef cios: Durante a primeira rodada de combate, voc ganha uma a o total depois de fazer uma carga enquanto voa.

    Normal: Pelas regras de carga, mesmo que o personagem tenha ataques extras, comoalto b nus de ataque ou usando v rias voltas, o personagem s pode fazer um ataque.

    Especial: Esse talento pode ser usado em conjunto com o talento Ataque VoadorAprimorado para n o provocar ataques de oportunidade.

    Jar'Kai

    Jar Kai o nome tradicional do estilo de combate com sabre de luz que utiliza uma l mina em cada m o, freq entemente chamado de Niman (o nome para Forma VI) pelos praticantes modernos, j que essa a forma padr o dos Jedi. Jar Kai o antigo

    nome do estilo, do tempo dos espadachins Yovshin do Imp rio Atrisian, que usavam uma espada de duelo em cada m o, chamando as armas Jar Kai conforme o nome da cidade onde eram constru das Kitel Phard. Um estilo similar era usado pelos Macheteros Reais, a guarda de elite da monarquia Kashi Mer. Quando a t cnica foi assimilada pelos soldados da Legi o de Lettow, eles chamavam o estilo de Niman devido ao triunvirato dos Deuses Kashi.

    Mesmo que Jedi e Sith tenham substitu do espadas de metal por espadas laser h muitos anos, o antigo Jedi Awdrysta Pina utilizava Katanas Jedi, enquanto o LordeSombrio insistia em usar duas espadas Sith apesar de j estarem antiquadas na poca da Nova Guerra Sith. O Jedi Kyle Katarn enfrentou e exterminou dois lutadores Jar Kai: O Jedi Sombrio Boc e a M o do Imperador Jeng Droga.

    Uma variante popular do Jar Kai envolve combinar um sabre de luz com um pequeno sabre de luz. Esse m todo foi usado pelo Mestre Jedi Weequay, Sora Bulq, em combate contra Mace Windu, e Luke Skywalker quando enfrentou o chicote Sith daLady Sombria Lumiya.

    Para mais detalhes sobre Mestre em Niman (Jar Kai), veja o http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/sw20030626hero target= blank >web-enhancment para o livro Star Wars Roleplaying Game Hero s Guide (Star Wars RPG Guia dos Her is)

    Fichas em Ingl s

    Maw: Male Boltrunian* Jedi Guardian 7/Jedi Investigator 4/Dark Side Devotee 3;Init +2; Defense 23 (+2 Dex, +11 class); Spd 10 m, fly 10 m; VP/WP 120/18; Atk+17/+12/+7 melee (4d8+5/19 20, lightsaber) or +14/+9/+4 ranged; SQ contact, (x2), dark side talisman +2, dark side skill emphasis (Fear), deflect (defense +2,attack 3, extend defense and attack), favor +1, Jedi Knight, Permanent Hover, profile, target bonus +2; SV Fort +14, Ref +11, Will +10; SZ M; FP 4; DSP 10; Rep7; Str 20, Dex 15, Con 18, Int 13, Wis 13, Cha 11. Challenge Code F.

    Equipment: Lightsaber**.

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