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Realização:
Brincar para Aprender
Sala 1 – Matemática – EF I
E.E. Dr. José Américo de Almeida
Professor(es) Apresentador(es):
Andréa Regina de Carvalho Santana Ida Maria dos Santos
Justificativa
Trabalhar com a criança, de forma lúdica, a contagem, a comparação de quantidades e a ideia da adição, uma vez que, ao brincar ela amplia e adquire novos conhecimentos, como também expressa seus pensamentos e sentimentos.
Objetivo do Projeto
• Vivenciar situações que propiciem a construção do conceito de números;
• Resolver problemas com mais de uma solução; • Realizar contagens em situações de práticas sociais
reais; • Verificar como as crianças fazem contagens e que
estratégias usam; • Realizar comparação de quantidades; • Desenvolver a ideia da adição.
Público beneficiado diretamente?
Ensino Fundamental I
2º anos
110 alunos
Quando foi realizado?
Fevereiro e Março / 2014
Metodologia
Inicialmente, a professora coloca-se como mediadora para viabilizar o papel do aluno como protagonista no processo de descobertas e decisões. Por meio deste estímulo, o aluno percebe que o seu conhecimento está vinculado à proposta de estudo, e assim é possível interagir trocando informações, tomando decisões, estabelecendo relações, desenvolvendo seu senso crítico e participativo.
Desenvolvimento Conteúdo trabalhado: contagem, comparação de quantidades e ideia da adição. Habilidades trabalhadas: ouvir, compreender, ler, contar, comparar, quantificar, calcular, desenhar, observar. O Projeto foi dividido em 5 etapas: 1ª etapa: Apresentação e discussão do conteúdo a ser trabalhado (coletivo). Duração de 50 minutos. 2ª etapa: Foi dividida em 2 momentos de 50 minutos cada: 1° momento: Apresentação e discussão das regras (no coletivo, leitura compartilhada) e brincar para se apropriar das regras (coletivo).
Desenvolvimento 2º momento: Desenho individual e socialização dos desenhos no coletivo. 3ª etapa: Foi dividida em 2 momentos de 50 minutos cada: 1º momento: Retomada das regras e brincar (coletivo). 2º momento: Registrar (utilizar procedimentos pessoais para calcular, individual) e socialização dos registros (coletivo) 4ª etapa: Foi dividida em 2 momentos de 50 minutos cada: 1º momento: Retomada das regras, brincar (coletivo) .
Desenvolvimento 2º momento: Registrar (utilizar procedimentos pessoais para calcular, individual) e socialização dos registros (coletivo). 5ª etapa: Foi dividida em 4 momentos de 50 minutos cada: 1º momento: Retomada das regras e brincar (coletivo). 2º momento: Registrar (utilizar procedimentos pessoais para calcular, individual) e socialização dos registros (coletivo). 3º momento: Produção de texto coletivo: “O que aprendemos?” 4º momento: Produção de texto coletivo: “Como brincar?”
Recursos Utilizados
• Livro de Matemática "Saber Matemática - Alfabetização matemática" (Katia Stocco Smole; Maria Ignez Diniz; Vlademir Marim).
• Giz, lousa, lápis grafite, lápis de cor, folhas de sulfite, borracha, cartolinas, canetão.
Resultados
As crianças compararam quantidades visualmente e depois quantificaram para comparar . Nos registros apareceram as adições realizadas ao longo da brincadeira. As crianças resolveram os problemas que surgiram durante a atividade e os problemas propostos pela professora no decorrer do projeto.
Conclusões
Foi comprovado que a brincadeira como estratégia de ensino, propiciou a aprendizagem dos alunos.
Realização:
SEQUÊNCIA DO TESOURO
Sala 1 – Matemática – EF I
E.M.E.F. JOSÉ CRUZ
Professora Apresentadora: )
CINTIA FERNANDES
Justificativa
Muitas crianças chegam ao Primeiro Ano do Ensino Fundamental, sem ter a noção de números ou até o que eles representam. Esta atividade contribui com a identificação/valor e como consequência ainda se trabalha outras informações matemáticas.
Objetivo do Projeto
Criar situações de contagem, interpretação de números e solução de problemas que envolvam a adição, subtração e agrupamento.
Público beneficiado diretamente?
Fundamental
Primeiro Ano
20 alunos
Quando foi realizado?
Maio e Junho de 2014
Metodologia
Os recursos utilizados foram os jogos, na qual a criança a cada etapa tinha que resolver uma situação problema.
Desenvolvimento
O projeto foi realizado em sete etapas, uma vez por semana, na qual envolveu um conjunto de problemas estruturados ao redor de uma mesma situação: “formar um tesouro com pedras que foi se transformando”. Em algumas das etapas, para averiguar o valor do tesouro, foi necessário contar, em outras foi preciso antecipar o valor da coleção ao se juntar ou tirar elementos, mais adiante se propõe comparar o valor anterior do tesouro e, finalmente, determinar a pontuação.
Desenvolvimento • ETAPAS:
1. Constituição do tesouro;
2. Reconstrução do tesouro;
3. Aumento do tesouro;
4. Perder-se parte do tesouro;
5. Novas mudanças no tesouro;
6. Um tesouro surpresa;
7. Determinação da pontuação.
Recursos Utilizados
A sala foi dividida em grupos de quatro alunos. Uma quantidade grande de pedrinhas, feijões ou tampinhas (tesouro); caixas pequenas ou saquinhos com o nome de cada crianças; dois dados comuns; um dado com faces de um, dois três pontinhos (repetidas); cartões (com números de 1 a 20 aproximadamente, cujo verso tenha a quantidade de pontos correspondentes ao número escrito).
Resultados
Os objetivos foram alcançados, resultando no conhecimento entre a relação número e quantidade, a contar com facilidade, ressaltando a importância do trabalho em equipe, além do prazer de aprender brincando. Essa atividade poderá ser aplicada logo no início do ano letivo, como introdução a matemática.
Conclusões
Chegou-se a conclusão, que as crianças chegam à escola, muitas vezes sabendo contar números , mas não sabem o significado do determinado números (quanto vale). Percebe-se também que essa atividade faz com que os alunos, no concreto, aprendam a contar, somar, subtrair e agrupar pequenas quantidades.
Realização:
SISTEMA DE NUMERAÇÃO DECIMAL (TABULEIRO)
Sala 1 – Matemática – EF I
E. E. CONSELHEIRO ANTÔNIO PRADO
Professor(es) Apresentador(es):
MARCIA CRISTINA ALMEIDA DE FREITAS
Justificativas
Os jogos funcionam como modelo de situações reais ou imaginárias; São ferramentas que desafiam a criança; Possibilitam as descobertas e a compreensão de que o mundo está cheio de possibilidades; Enquanto o aluno joga, ele amplia sua capacidade de pensar.
Objetivos do Projeto
• Incluir jogos nas atividades de matemática; • Levantar hipóteses sobre as regularidades do sistema de
numeração; • Reconhecer a nomeação dos números naturais, no cálculo
mental envolvendo adição e subtração; • Ouvir os colegas e se fazer ouvir, ao discutir sobre as
regularidades do Sistema de Numeração Decimal; • Compreender a organização do sistema de Numeração
Decimal; • Ler, escrever, comparar e ordenar números naturais pela
compreensão das características do sistema de numeração Decimal ( agrupamentos de 10 em 10 e valor posicional).
Público beneficiado diretamente
Alunos do Ensino Fundamental, ciclo I, - 2º ano
Quantidade de alunos: 27
Período de realização
2 meses (abril e maio de 2014).
Metodologia • Observando os alunos com dificuldades, foi escolhido
um jogo que buscasse mais formas de significativa e prazerosa solução;
• Num primeiro momento, foi realizada uma exposição oral do conteúdo e apresentação do quadro numérico;
• A seguir, promoveu-se uma discussão dos números em nosso dia a dia, onde os alunos puderam expor seus conhecimentos;
• Na sequência, desenvolveu-se com os alunos o jogo de mais 1 menos 1, mais 10 menos 10;
Metodologia
• Posteriormente, foi feita uma brincadeira com os alunos, que deveriam preencher um quadro numérico previamente recortado;
• Ao final, pediu-se para os alunos analisarem como
foram as descobertas. (avaliação)
Desenvolvimento • Um quadro numérico foi colocado em um local de destaque na sala de aula;
• Em seguida, pediu-se aos alunos que observassem os números da primeira
coluna e dissessem o que os números daquela coluna tinham em comum;
• A mesma coisa deveria ser feita com outras duas colunas;
• Os alunos foram levados a observar as regularidades do Sistema de Numeração Decimal presentes na organização das colunas quadro, ou seja, que a regularidade mudava em intervalo de 10 em 10.
Desenvolvimento • Foi pedido aos alunos que observassem a última coluna; • Nela, os alunos encontraram registrados os números 10, 20,30
e assim por diante; • Foi pedido, então, que os alunos conversassem, em duplas,
sobre o que sabiam naquele momento; • Era importante que observassem, também, os números que
antecediam e sucediam as dezenas completas, reforçando a ideia de 1 a mais, e 1 a menos, ligada à regularidade do Sistema de Numeração Decimal.
Desenvolvimento • Na sequência, foram distribuídas algumas fichas para as
duplas; • A seguir, pediu-se para uma pessoa falar um número e
registrá-lo no quadro numérico. (Ex 33); • Em continuidade, o professor dizia se queria +1, – 1, +10, ou
-10; • Em seguida, os alunos observaram suas fichas e se
posicionaram na quadrícula correspondente ao seu lugar no quadro numérico (fixado).
• Os alunos podiam consultar seus quadros numéricos para saberem onde colocar o X no quadro.
Desenvolvimento
• A partir daí, os próximos jogadores só podiam colocar um número, cada um na sua vez;
• Ganhava quem acabava com suas fichas primeiro;
• Num outro momento, entregou-se a ficha do aluno (quadro recortado) para que ele descobrisse que número estava faltando.
Recursos Utilizados
• 1 quadro numérico com número de 1 a 100 • 1 quadro numérico pequeno para consulta ( 1 a
100) • 1 Tabuleiro ( 1 ao 100) • 100 fichas do tamanho das quadrículas do quadro
numérico • 100 fichas do tamanho das quadrículas do tabuleiro • Lápis grafite • Borracha • Ficha do aluno (quadro recortado)
Resultados
• Os alunos deverão construir representações diversas do sistema de numeração e conseguir explicar suas relações, oralmente e de forma organizada.
• Os alunos serão avaliados pela compreensão do
significado do Sistema de Numeração e pela criatividade na sua construção.
Conclusões
• Para o avanço dos alunos é importante criar um ambiente alfabetizador .
• É importante propor atividades que tenham resultados favorecedores.
• É importante incluir jogos e brincadeiras, para realização da atividade uma ou duas vezes por semana.
• Também é fundamental que o professor preveja sempre alguma conversa ou registro sobre a atividade realizada.
Realização:
BINGO E SUAS REGULARIDADES NO S.N.D.
Sala 1 – Matemática – EF I
CEI DULCE DE FARIA MARTINS MIGLIORINI
Professora Apresentadora:
ROBERTA CRISTINA ROCHA
Justificativa
O ensino da Matemática exige práticas lúdicas para
que haja uma aprendizagem integral e significativa. O jogo
representa, desta forma, um importante instrumento para
o ensino da Matemática, permitindo que os alunos tenham
um desenvolvimento espontâneo para uma melhor
assimilação.
Objetivo do Projeto
- Melhorar a interpretação de números;
- Resolver problemas que envolvam a utilização de escala
ascendentes e descendentes(contar de 1 em 1, de 10 em 10,
etc.);
- Analisar as relações entre a série numérica oral e escrita;
- Identificar regularidades na série numérica para interpretar
e produzir escritas numéricas com diferentes quantidades de
algarismos.
Público beneficiado diretamente?
Ensino Fundamental I
2° ano
25 alunos
Quando foi realizado?
Maio e Junho de 2014
Metodologia
- Análise dos níveis de conhecimento dos alunos;
- Explicação das regras do jogo;
- Execução do jogo;
- Observação dos registros e avanços;
- Observação e esclarecimento das dúvidas dos alunos durante o
desenvolvimento e execução do jogo para possíveis
replanejamentos.
Desenvolvimento 1ª Etapa:
Explicação da regra;
Agrupamento dos alunos em duplas considerando os conhecimentos próximos;
Execução do jogo pela professora;
Intervenções da professora fornecendo dicas em casos de dúvida na escrita dos
números “cantados” (10, 20, 30) usando como fonte o quadro numérico;
2ª Etapa:
Combinar com os alunos que não poderão ler os números separadamente;
Execução do jogo pelo aluno;
Desenvolvimento 3ª Etapa:
Preenchimento de uma tabela vazia;
Fornecer o menor e o maior número (1 e 99) e inseri-los na tabela;
Sorteio de números para serem inseridos na tabela;
Discussão do lugar de cada número na tabela;
Discussão das estratégias utilizadas por cada aluno (apoiando-se na contagem de 1 em 1, de
10 em 10 ou até se apoiando em um número que já esteja inserido na tabela)
4ª Etapa:
Reprodução de uma nova tabela vazia para cada aluno;
Retomada das estratégias da etapa anterior;
Em duplas, preenchimento da tabela com os números sorteados, podendo utilizar como
apoio a tabela preenchida anteriormente;
Sorteio de novos números;
Levantamento das estratégias utilizadas por cada aluno.
Desenvolvimento 5ª Etapa:
Organizar grupos de cinco alunos;
Reprodução da tabela vazia para cada aluno;
Em cada grupo um aluno fará o sorteio dos números e os demais os preencherão na tabela;
6ª Etapa:
Retomada do jogo do Bingo com os mesmo grupos formados na etapa anterior, com o
apoio da tabela preenchida na 4ª Etapa;
Cada integrante do grupo será responsável pelo sorteio dos números;
Em cada final de partida os alunos irão conferir se realmente os números estão corretos
Recursos Utilizados
- Saquinhos opacos com os números de 1 a 90, ou um
globo de bingo com bolinhas com os mesmos
números;
- Cartelas de bingo;
- Lápis;
- Canetinhas ou fichas para marcar os números
sorteados.
Resultados
Com esse jogo os alunos entenderam o Sistema de
Numeração Decimal, pensaram estratégias para resolver os
problemas, atingindo assim os objetivos propostos.
Conclusões
O trabalho realizado foi muito positivo, os alunos
aprenderam e assimilaram com mais facilidade e puderam
construir um conhecimento sólido em Matemática.