Série Produção Musical

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  • 7/24/2019 Srie Produo Musical

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    Produo Musical

    Muitos alunos me perguntam sobre Produo Musical e para esclarecer, ou pelo menos orientar,

    vou criar uma srie com 10 postsobre o assunto. Esse assunto algo muito extenso e por essemotivo vou abordar assuntos que julgo essenciais e tambm voltado para quem no tem ou nopode gravar em estdio profissional.

    Primeiramente vamos definir o que seria produo musical e o papel do produtor musical.

    Na indstria musical, um produtor musical ou produtor discogrfico o termo que designa umapessoa responsvel por completar uma gravao master para que esteja pronta para o lanamento.

    Eles controlam as sesses de gravao, treinam e guiam os msicos e cantores e fazem a

    superviso do processo de miagem.! "onte #i$ipedia

    %om essa definio podemos entender que a necessidade da Produo Musical uma questoesttica para os padr&es mercadol'gicos, que obviamente muda de acordo com o pa(s e sua cultura,

    ou seja, algo que seria extremamente comercial no )apo, pode ser considerado msica alternativano *rasil.

    + papel do Produtor Musical adequar! a msica a uma realidade pretendida.

    grande pergunta deve ser- o que quero alcanar mercadologicamente com a msica partirdessa pergunta voc/ consegue direcionar qual abordagem voc/ deve ter. Produ0ir uma msica de1eat2Metal completamente diferente de uma msica Pop. Parece 'bvio, mas na pr3tica vejo queas pessoas no fa0em diferenciao de contexto.

    + que seriam esses contexto

    4oc/ deve avaliar coisas do tipo-

    5ual a mensagem ideal para meu pblico 5ual os instrumentos e timbres devo utili0ar nesse estilo 5uais equipamentos utili0ar 5ual imagem devo construir para atender as expectativas do pblico alvo 5uais arranjos devo fa0er ou no fa0er 5ual a dose! certa de cada coisa na msica- 5uantidade de solo, tempo do solo, introduo,

    refro, efeitos, etc. 5ual a log(stica da gravao

    Existem muitos pontos a se pensar, mas acredito que esses so os principais.

    6udo isso ainda deve estar alin2ado a um planejamento de Mar$eting e financeiro, pois quando sefala em Produo Musical podemos subentender que voc/ deseja profissionali0ar sua msica e seuneg'cio, ento nesse processo todo envolve muito mais coisas do que apenas tocar, alias tocar oque voc/ menos vai fa0er nesse processo e tambm no o mais importante para o sucesso desseempreendimento, se isso fosse verdade, no ter(amos artistas ruins dominando o mercado.

    %ontinuando o assunto da srie Produo Musical, neste post vou abordar sobre Organizao ePlanejamento.

    Como comear?

    6odo msico precisa de inspirao, mas tambm de um ambiente funcional e agrad3vel paratrabal2ar. Esse local pode at ser o seu quarto, mas ten2a o cuidado de, pelo menos no momento queestiver trabal2ando, deixar tudo em ordem. falta de organi0ao tira o foco e a motivao, alm de

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    prejudicar diretamente a criatividade e ateno aos detal2es.

    Quais equipamentos necessrios?

    %omo 2avia dito no post anterior, a ideia desta srie ajudar a quem no tem acesso a estdiosprofissionais ou a equipamentos de ponta. 7egue abaixo uma configurao legal para trabal2ar-

    8a configurao acima, n's temos-

    9 computador, que pode ser o que voc/ tem em casa mesmo, desde que ten2a asconfigura&es minimas do soft:are que voc/ vai utili0ar;

    < monitores, que so essas caixas para voc/ ouvir a gravao, proporcionando fidelidade dosom, mas tambm pode ser substitu(do por um bom fone de ouvido;

    9 teclado M=1=, para facilitar nos arranjos de instrumentos M=1= no soft:are, mas caso noten2a, voc/ pode editar tambm via partitura ou via piano roll quadradin2os!, vai dar maistrabal2o, mas poss(vel;

    9 instrumento musical, que no exemplo foi uma guitarra.

    8a foto estamos considerando que o computador j3 ten2a uma placa de som espec(fica para afinalidade, mas tambm pode ser substitu(da por uma interface.8o utili0ar uma placa de som ouinterface vai prejudicar o resultado final.

    oc! est preparado?

    Estar preparado significa tudo, e existem alguns pontos que no podem ser deixado de lado.

    7uas msicas j3 esto prontas >etras e pelo menos a ideia b3sica da msica, precisam estarresolvidas.

    +s msicos envolvidos so capa0 de executar o material proposto Por esse motivo que emmuitas grava&es se contratam msicos.

    4oc/ j3 tem uma ideia de como deseja o resultado final 5uando se fala em produomusical, muitas coisas podem ser alteraras no camin2o, mas ter em mente um direcional

    esttico, vai diminuir muito o seu tempo de trabal2o. 7ua msica se encaixa em algum mercado 8o estou di0endo para rotular! sua msica,

    mas estar dentro de algum padro mercadol'gico pode facilitar a venda e aceitao do seu

    http://www.guitarbattle.com.br/licoes/5760-serie-producao-musical-parte-01-d.htmlhttp://www.guitarbattle.com.br/licoes/5760-serie-producao-musical-parte-01-d.html
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    trabal2o.

    "og#stica da M$sica

    quantidade de instrumentos utili0ados na sua msica, pode inviabili0ar ou dificultar muito oprocesso. Essa dificuldade pode ser algo que desmotive a levar sua ideia para frente, uma dicaimportante que as ve0es mais! pode significar menos!.

    + n(vel de dificuldade tcnica tambm um fator que pode inviabili0ar ou dificultar muito oprocesso. 4oc/ deve ser franco com voc/ mesmo e avaliar o que mel2or para a banda e?ou projeto,ostentar 2abilidade nem sempre o que pblico espera.

    durao da msica pode parecer algo a no se preocupar, mas nesse ponto temos dois direcionais-9 @ =sso vai exigir muito mais dos msicos em todos os aspectos e < @ maioria das pessoas nogostam de msicas que parecem intermin3veis. 8unca se esquea, produo musical estamosfalando de esttica da msica, e voc/ deve pensar em todos os pontos que podem ajudar eprincipalmente prejudicar.

    Planejar a quantidade de sess&es de gravao facilita e contribui muito no resultado, pois muitosmsicos trabal2am em suas msicas somente quando arranjam um tempin2o!, e no precisa di0er

    muita coisa para saber que esse tempin2o! nunca aparece.,

    %ontinuando a srie Produo Musical, nesse post vamos falar do 7eu Projeto. pesar de estarmosna terceira parte do assunto, para entender mel2or vamos voltar alguns passos.

    composio e instrumentao b3sica da msica devem estar prontas, como 2avia dito, tambm normal no meio do processo acontecer algumas mudanas, mas comear o processo de produomusical com algumas ideias de progress&es de acorde praticamente perca de tempo e de din2eiro.

    Para solucionar esse problema temos que trabal2ar na PrAProduo.

    + que seria prAproduo7eria tentar resolver, antecipar e planejar poss(veis problemas que possam acontecer na gravao,sem contar que voc/ vai otimi0ar o seu tempo de gravao no estdio, talve0, at pela metadeB Etambm nessa 2ora que os msicos devem se entender! e definir o m3ximo poss(vel suas partesna msica, alm dos direcionamentos mercadol'gicos.

    1e uma forma simples, a prAproduo tentar resolver tudo antes mesmo de acontecer.

    %icas de Pr&'Produo(

    ntes da gravao definitiva interessante voc/ gravar uma demo das msicas, sem muitaedio ou preocupao com o resultado final, somente para voc/ visuali0ar o potencial

    resultado; Escrever as partes da msica em partitura, ou at mesmo num papel comum, tambm uma

    forma de esquemati0ar seu projeto. 7e voc/ for o compositor principal, escrever as partesdos outros msicos pode ajudar e muito;

    Cuarde os seus rascun2os e todas as grava&es demos, e useB maioria das pessoas no doateno para esses detal2es. >embreAse- a ideia que independente de qual for a suaestrutura, levar o profissionalismo ao m3ximo;

    Ensaiar, ensaiar e ensaiarB 6anto em grupo quanto so0in2o.

    )m grande aliado na pr&'produo & *azer um es+oo das m$sicas

    + que o esboo deve conter

    %ompasso e andamento- definindo bem isso, voc/ facilita a vida do produtor; Estruturao da msica- introduo, verso, refro, solo, verso, etc

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    rranjos- quais instrumentos sero utili0ados, quais os momentos que sero utili0ados e terpelo menos uma ideia b3sica do que ser3 tocado.

    + esboo no deve ser confundido com o produto final.

    8a prAproduo voc/ deve ficar atento tambm a essas quest&es-

    Efeitos- deixar prAprogramados pedais e j3 testar possibilidades de timbre; 6estes- faa todos os testes poss(veis nos ensaios e na gravao demo; Equipamentos- verifique e confira se tudo est3 funcionando perfeitamente, no existe nada

    pior que comear uma gravao e ter que parar porque o cabo no funciona.

    Considera,es para o m$sico(

    Despeite a sua realidade. 6entar fa0er algo que esteja no limite de sua capacidade atual, s' vai gerarstress e desmotivao. 7e suas msicas, mesmo ap's muito treino, no estiverem confort3veis paratocar, considere a possibilidade de simplificar os arranjos.

    E a 2ora da verdade o ensaio. nesse momento que voc/ deve escol2er quais so suas mel2oresmsicas, o que motiva a banda, o que deve ser tocado, etc. Ensaiar algo indispens3vel, assim voc/

    2umani0a algo que de outra forma seria feita somente no computador.+utra dica importante fa0er s2o: e sentir o feedbac$ do pblico. ssim, voc/ consegue planejarmel2or suas estratgias mercadol'gicas.

    %ontinuando nosso assunto sobre Produo Musical, neste post n's vamos abordar o tema- seuestilo.

    8o importa qual o g/nero musical que voc/ toque, seja 2eavF metal ou sertanejo, sua msicaprecisa ter uma definio e viso antes mesmo de comear os processos de produo musical.

    8este momento, voc/ pode estar pensando que sempre temos que buscar a originalidade e evitar osr'tulos!. 8isso, voc/ est3 completamente certo. Porm, o pblico sente a necessidade de rotular!a sua banda e a sua msica, pois as pessoas precisam saber onde isso se encaixa. 6rataAse de umanecessidade inconsciente.

    8's seres 2umanos temos a tend/ncia de sempre estar em grupo, nesse grupo buscamoscaracter(sticas que expresse o que somos. 5uando no entendemos algo, tendemos a negar porsimples instinto de proteo. >'gico que nem sempre radical dessa forma, mas entender essecontexto pode evitar muitas decep&es.

    6ambm muito comum bandas comearem com um determinado estilo, dito mais comercial!, eao alcanar uma projeo maior, comeam a alterar a proposta para o que a banda realmente quer,

    isso totalmente comum e aceit3vel.=dentificar qual o seu estilo facilita a saber o que pesquisar e qual equipamentos voc/ deve usar. =ssoparece muito b3sico, mas basta ol2ar o que a maioria das bandas fa0em no comeo e voc/ entender3o que estou di0endo.

    Escute v3rios artista do estilo que voc/ se baseia e observe os instrumentos utili0ados e como sotimbrados no disco. Pesquise as caracter(sticas de arranjo desse estilo, etc etc.

    8esse ponto, o trabal2o refletir sobre o que voc/ realmente quer e pesquisar muito sobre. + maisimportante ser sincero com voc/ mesmo, nen2um artista tem a carreira igual. 8o tem como sebasear na 2ist'ria de algum, pois o motivo de sucesso de um pode ser o fracasso do outro.

    =dentifique o ponto que l2e motiva, faa da sua vida a sua maior 2ist'ria. =ndependente de qualcamin2o ven2a a seguir, voc/ a pessoa que deve estar mais satisfeita.

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    4oc/ j3 deve ter reparado que produo musical envolve mais assuntos sobre administrao emar$eting do que sobre msica propriamente dita. 6entar fugir, negar ou no dar ateno, far3 comque seu resultado demore ou nunca acontea.

    4oc/ pode at no querer cuidar e se preocupar com esses aspectos, mas voc/ necessitar3 de algumque faa.

    "eito essa introduo, um dos principais assuntos, para no di0er o principal! assunto, deve ser onome da banda ou do artista solo e subsequente sua imagem.

    6udo isso por um motivo muito simples, antes de ouvir sua msica, seu potencial pblico ter3contato primeiro com o seu nome e sua imagem. Podemos exemplificar comparando com omercado de livros, pois antes do contedo, o livro se vende pela capa e pelo nome.

    -ome do artista ou +anda

    + nome deve ser simples, curto e de prefer/ncia marcante, alm de ser de f3cil de pronuncia.

    + tipo de fonte utili0ada no deve causar sujeiras! na leitura. Desumindo- o nome deve ser n(tido ef3cil de decorar.

    8em sempre o seu nome tem apelo para ser um nome art(stico, se esse for o seu caso, comece apensar em alternativas. 4eja os exemplos abaixo-

    te*ani /ermanottaG >adF Cagao+ert immermanG *ob 1Flanic2ard tar3e4G Dingo 7tarr

    Hm detal2e importante- tome cuidado com pl3gioB Pesquise antes o nome que voc/ pretende usar.

    + nome tambm deve refletir sua personalidade. >ogo, utili0ar palavras manjadas causa umaimagem de mais do mesmo.

    5magem do artista ou +anda

    imagem com certe0a um dos aspectos mais poderosos desse processo, pois as pessoas compramcom os ol2os!. 8's somos seres visuais e grande parte das pessoas tem um culto a apar/ncia deforma exagerada.

    8esse ponto voc/ tambm deve refletir sua personalidade, porm interessante voc/ estar dentro deum padro! do estilo musical que pretende seguir. 7egue abaixo algumas considera&es ao pensarem imagem

    s cores que vo ser utili0adas na sua identidade visual; 7uas roupas; 7eu corte de cabelo;

    7ua fala; 7ua postura; 7ua ideologia; 7imbologias.

    Esses so alguns dos assuntos que devem estar alin2ado ao seu prop'sito. 6alve0 nesse aspecto voc/precise de um profissional da 3rea, faa isso o quanto antes, pois podemos di0er que mais de IJKdo seu resultado est3 nesses dois t'picos.

    5uando se fala em gravao, n's abordamos assuntos diretamente sobre tecnologia. 5uanto mais

    souber sobre o assunto, mais r3pido ser3 o seu resultado.8a gravao, os equipamentos utili0ados tero uma influ/ncia significante no seu som. >ogo, voc/deve escol2er bem com o que vai trabal2ar e estar confort3vel como manuseio dos mesmos. %aso

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    no esteja nessas condi&es recomend3vel que voc/ treine antes de iniciar o processo de gravao.

    5uando se grava, o objetivo captar as vibra&es no ar Lsons e transform3Alas num arquivo dentrode um N1 para que depois vire um MPO.

    Principais t6picos(

    Perifricos, cabos e isolamento acstico- perifricos so todos os equipamentos pelos quais o

    som ir3 passar entre o instrumento e o computador. %abos devem estar em bom estado e serconferidos antes da gravao, para evitar ru(dos indesejados. + isolamento acstico servepara que nen2um som externo atrapal2e e tambm para que voc/ consiga ter controle! doambiente interno;

    Microfones- transforma ondas sonoras em sinais eltricos; PrAamplificadores- ajustam o som do seu microfone, deixandoAo mais alto ou dando

    possibilidades de timbre; %ompressores- alteram a faixa dinmica da gravao, aumentando sons fracos e diminuindo

    sons fortes; Equali0adores- podem filtrar e manipular frequ/ncias para corrigir problemas na gravao;

    =nterfaces e conversores- fa0em parte do processo de transformar um sinal anal'gico numasa(da digital e viceAversa; Esta&es de 3udio digital- permitem gravar e manipular mltiplas faixas; Monitores- so altoAfalantes de grande qualidade projetados para controlar e mixar as

    msicas;

    Para quem tem um 2ome estdio, grande parte desses t'picos sero via plugin no soft:are utili0ado,pois ficar3 mais f3cil na edio do 3udio.

    8esse assunto aconsel2o a fa0er muitos testes, brincar! bastante de gravar, testar formas e edi&esconsideradas at erradas ou no indicadas, pois o dom(nio e entendimento de tudo o que ocorre nagravao l2e tornar3 um produtor mel2or.