Sistema Fudge em Português

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  • 8/14/2019 Sistema Fudge em Portugus

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    FFREEFORMREEFORM, U, UNIVERSALNIVERSAL, D, DOO--ITIT--YOURSELFYOURSELF GGAMINGAMING EENGINENGINE

    SSISTEMAISTEMADEDE JJOGOOGO AADAPTVELDAPTVEL, U, UNIVERSALNIVERSALEE FFAAAA-V-VOCOC-M-MESMOESMO

    UUMM JJOGOOGODEDE RPGRPG LIVRELIVRECCOPYRIGHTOPYRIGHT 1992, 1995 1992, 1995 PORPOR SSTEFFANTEFFAN O'SO'SULLIVANULLIVAN

    RREVISOEVISO 3 D3 DEZEMBROEZEMBRODEDE 2003 F2003 FBIOBIO EEMILIOMILIO CCOSTAOSTAVVERSOERSO: J: JUNHOUNHODEDE 19951995

    HTTPHTTP://://WWWWWW..FUDGEBRASILFUDGEBRASIL..CJBCJB..NETNETHTTPHTTP://://BRBR..GROUPSGROUPS..YAHOOYAHOO..COMCOM//GROUPGROUP//FUDGEBRASILFUDGEBRASIL

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    About Fudge:About Fudge:Fudge is a role-playing game written by Steffan OSullivan, with extensive input from theUsenet community of rec.games.design. The basic rules of Fudge are available on the

    Internet athttp://www.fudgerpg.com and in book form from Grey Ghost Games, P.O. Box838, Randolph, MA 02368. They may be used with any gaming genre. While anindividual work derived from Fudge may specify certain attributes and skills, many moreare possible with Fudge. Every Game Master using Fudge is encouraged to add or ignoreany character traits. Anyone who wishes to distribute such material for free may do so

    merely include this ABOUT Fudge notice and disclaimer (complete with Fudge copyrightnotice). If you wish to charge a fee for such material, other than as an article in amagazine or other periodical, you must first obtain a royalty-free license from the authorof Fudge, Steffan OSullivan, P.O. Box 465, Flymouth, NH 03264.

    Sobre o Fudge (Traduo):Sobre o Fudge (Traduo):O Fudge um RPG escrito por Steffan OSullivan, usando muito material desenvolvidopela comunidade do grupo rec.games.design da Usenet. As regras bsicas de Fudge estodisponveis na Internet em http://www.fudgerpg.com e na forma impressa pela GreyGhost Games, P.O. Box 838, Randolph, MA 02368. Ele pode ser usado com qualquergnero de jogo. Enquanto um trabalho individual baseado em Fudge pode especificarcertos atributos e percias, muitos outros podem ser usados com o Fudge. Todo Mestre de

    Jogo que utilize o Fudge encorajado a adicionar ou ignorar quaisquer caractersticas.Qualquer um que deseje distribuir tais modificaes gratuitamente pode o fazer meramente incluindo essa nota SOBRE O Fudge e o Anncio (completo com a nota decopyrightde Fudge). Se voc deseja cobrar um valor por esse material, que no seja o deum artigo em uma revista ou semelhante, voc primeiro deve obter uma licena livre deroyalty com o autor de Fudge, Steffan OSullivan, P.O. Box 465, Flymouth, NH 03264.

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    Disclaimer:Disclaimer:The following materials based on Fudge, entitledFudge em Portugus, are created by,made available by, and Copyright 2003 by Fbio Emilio Costa, and are notnecessarily endorsed in any way by Steffan OSullivan or any publisher of other Fudgematerials. Neither Steffan OSullivan nor any publisher of other Fudge materials is inany way responsible for the content of these materials unless specifically credited.Original Fudge materials Copyright 1992-1995 by Steffan OSullivan, All Rights

    Reserved.

    If you wish to distribute copies of all or portions of Fudge or derivative works based onFudge for a fee or charge, other than in a magazine or other periodical, you must first

    obtain written permission from:

    Steffan O SullivanP.O. Box 465Plymouth, NH [email protected]

    Ateno:Ateno:O material baseado em Fudge a seguir, entitulado Fudge em Portugus, foi criado por,disponibilizado por e tem copyright 2003 por Fbio Emlio Costa, e no necessariamente endossado de modo algum por Steffan OSullivan ou quaisquer outroscriadores de materiais para Fudge. Nem Steffan OSullivan nem qualquer outro criador demateriais para Fudge de qualquer forma responsvel por este material a no ser quandoespecificamente creditado. Os materiais originais de Fudge so Copyright 1992-1995por Steffan OSullivan. Todos os direitos reservados.

    Se voc deseja distribuir cpias do todo ou de partes do Fudge ou obras derivadasbaseadas em Fudge por um custo que no seja o da incluso do mesmo em revistas ououtros peridicos, voc precisa primeiro obter permisso por escrito de:

    Steffan O SullivanP.O. Box 465Plymouth, NH [email protected]

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    "Bobagens da Contra Capa" e Introduo"Bobagens da Contra Capa" e Introduo

    Fudge: Freeform Universal Do-it-yourself Gaming Engine. Sistema de JogoAdaptvel, Universal e Faa-Voc-Mesmo.

    O Fudge um RPG nico. As regras bsicas so voltadas para Mestres de Jogo (GameMasters, GM) experientes, mas os jogadores podem ser desde novatos completos at osmais experientes. O Fudge funciona com qualquer gnero e personagens exemplo paramuitos gneros esto includos.

    O Fudge possui muitos aspectos interessantes, incluindo muitos novos conceitos emRPG:

    No h atributos fixos. O Mestre escolhe atributos apropriados dependendo do seugosto pessoal e do gnero que se ir jogar. Muitos exemplos de atributos soincludos.

    O Fudge um Sistema voltado percias. Percias tambm podem ser definidas

    pelo Mestre, indo desde percias altamente especializadas at mesmo a grupos muitograndes de percias. A escolha sua, inclusive podendo mesclar estilos, conforme asua necessidade.

    Os Nveis de Atributos e de Percias so baseadas em palavras, tornando fcildeterminar o quo bom qualquer personagem em especial em qualquer coisa.Voc nunca ir ouvir seus jogadores dizendo "Meu Guerreiro de Nvel (temPercia) 14", mas sim "Meu personagem um timo espadachim"

    Benos e Falhas naturais podem ser criadas e descritas por cada jogador de formasto breves ou to longas quanto ele desejar. Muitos exemplos so fornecidos paraque voc possa entender.

    Devido ao sistema baseado em palavras, qualquer Universo de Campanha ouaventura desenvolvido para o Fudge pode ser traduzido sem problemas paraqualquer outro RPG e vice-versa. Isso torna o Fudge extremamente til como um"tradutor universal" de sistemas de RPG.

    Um sistema de resoluo de aes simples permite aos jogadores saber o quo bemeles foram em uma ao especfica em palavras. Regras para dados de seis faces,dados percentuais, e dados Fudge especiais so includas. O Fudge tambm pode ser

    jogado sem dados, se desejado. Voc pode integrar regras de outros RPGs no Fudge. Se um RPG existente possui

    um mecanismo especfico de jogo fantstico, mas de resto no funciona, voc podefacilmente importar a parte boa do RPG para o Fudge sem ter de converter o jogo

    todo. Voc gosta do sistema de psinicos do jogo X, do sistema de combate do jogoY, e do sistema de sanidade do jogo Z? Use todos eles livremente em Fudge.

    Ao Mestre so dadas opes para utilizar o Fudge tanto para uma campanha realistaquanto para uma campanha "pica" (ou "lendria" ou "cinemtica"). Qualquergnero pode ser jogado em qualquer ponto entre o realismo e as lendas.

    As regras bsicas podem ser copiadas e distribudas livremente. Na verdade,qualquer distribuidor pode publicar as regras do Fudge e adicionar seu ambiente eaventuras s mesmas veja as Notas Legais para detalhes.

    Se voc est pensando em desenvolver seu prprio RPG caseiro, a simples leiturado Fudge pode fornecer uma excelente introduo para o que voc precisa entender

    como um desenvolvedor de jogos.O Fudge foi criado especificamente para pessoas que querem uma boa base paraconstruir seus prprios sistemas. Ele fornece as pedras fundamentais que voc precisa para

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    desenvolver suas prprias regras. Se voc nunca encontrou um RPG comercial que satisfaasuas necessidades, ento o Fudge pode ser o que voc precisa. Se voc criou um timoambiente de jogo (ou adaptou um de livros ou filmes), mas nenhum outro sistema de RPGlhe faz justia, talvez Fudge possa lhe ajudar.

    As regras bsicas do Fudge no oferecem nenhuma informao sobre ambiente decampanha (exceto por exemplos). Lanamentos futuros da Grey Ghost Games (N.T.:

    Empresa norte-americana que detm os "direitos comerciais" do Fudge) iro incluir mundosde campanha, suplementos com regras genricas, e aventuras. Por causa da natureza flexvele universal do Fudge, eles podero ser usados com qualquer sistema de RPG.

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    SumrioSumrio

    i. Notas Legais .......................................................................................................................13ii. Agradecimentos.................................................................................................................17

    iii. Sobre o autor.....................................................................................................................17iv. Agradecimentos do Tradutor.............................................................................................17v. Sobre o Tradutor................................................................................................................18vi. Terminologia e Formatos..................................................................................................191. Criao de Personagens......................................................................................................21

    1.1 Termos da Criao de Personagem..............................................................................211.2 Nveis de Caractersticas de Fudge .............................................................................211.3 Caractersticas de Personagem.....................................................................................22

    1.31 Atributos................................................................................................................221.32 Percias...................................................................................................................23

    1.33 Benos..................................................................................................................251.34 Falhas.....................................................................................................................261.35 Personalidade.........................................................................................................261.36 Pontos de Embuste.................................................................................................27

    1.4 Determinando as Caractersticas..................................................................................281.5 Criao Subjetiva de Personagem................................................................................291.6 Criao Objetiva de Personagem.................................................................................31

    1.61 Atributos................................................................................................................311.62 Percias...................................................................................................................321.63 Benos & Falhas..................................................................................................341.64 Trocando Caractersticas.......................................................................................34

    1.7 Caractersticas no-determinadas.................................................................................351.8 Criao Aleatria de Personagem................................................................................351.9 Minimizando os abusos................................................................................................36

    2 Poderes Sobrenaturais.........................................................................................................372.1 Termos dos Poderes Sobrenaturais..............................................................................372.2 Poderes na Criao de Personagem.............................................................................38

    2.21 Poderes disponveis...............................................................................................382.22 Percias associadas.................................................................................................392.23 Poderes de Combate..............................................................................................39

    2.3 No-humanos...............................................................................................................39

    2.31 Fora e Massa........................................................................................................402.32 Velocidade.............................................................................................................412.33 Correlao de Escala.............................................................................................422.34 Custo da Escala......................................................................................................432.35 Bnus e Penalidades Raciais.................................................................................43

    2.4 Heris Lendrios..........................................................................................................442.5 Magia...........................................................................................................................452.6 Milagres.......................................................................................................................462.7 Psiquismo.....................................................................................................................462.8 Superpoderes................................................................................................................47

    2.9 Implantes Cibernticos................................................................................................473 Resoluo de Aes............................................................................................................493.1 Termos da Resoluo de Aes...................................................................................49

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    3.2 Rolando os Dados........................................................................................................503.21 Lendo os Dados.....................................................................................................513.22 Outras Tcnicas com Dados..................................................................................523.23 Taxas de Sucesso...................................................................................................53

    3.3 Modificadores de Aes..............................................................................................533.4 Aes sem Oposio....................................................................................................54

    3.5 Aes Opostas..............................................................................................................553.6 Resultados Crticos......................................................................................................563.7 Reaes de NPCs.........................................................................................................57

    4 Combate, Dano e Cura........................................................................................................594.1 Termos de Combate.....................................................................................................594.2 Combate corpo-a-corpo...............................................................................................59

    4.21 Elementos da Histria............................................................................................594.22 Turnos Simultneos de Combate...........................................................................614.23 Turnos Alternados de Combate.............................................................................62

    4.3 Opes do combate corpo-a-corpo..............................................................................62

    4.31 Modificadores de Corpo a Corpo..........................................................................634.32 Tticas Ofensivas/Defensivas................................................................................644.33 PCs X NPCs..........................................................................................................644.34 Mltiplos combatentes em Combate Corpo a Corpo............................................654.35 Localizao de Dano.............................................................................................664.36 Outras Opes ......................................................................................................67

    4.4 Combate distncia.....................................................................................................684.5 Dano.............................................................................................................................69

    4.51 Nveis de Dano......................................................................................................704.52 Capacidade de Dano..............................................................................................714.53 Fatores de Dano.....................................................................................................724.54 Tabela Exemplo de Fatores de Dano.....................................................................734.55 Determinando o nvel de Dano..............................................................................754.56 De raspo...............................................................................................................774.57 Registrando Dano..................................................................................................774.58 Escala de No-Humanos em Combate..................................................................79

    4.6 Opes do Dano...........................................................................................................814.61 Rolamento de Dano...............................................................................................814.62 Contuso, Nocaute, e Dano Limitado....................................................................834.63 Rolamento Mnimo-Mdio-Mximo ....................................................................834.64 Morte de Personagens............................................................................................86

    4.65 Nveis Tecnolgicos como Escala.........................................................................864.7 Exemplo de Combate e Dano......................................................................................874.8 Cura..............................................................................................................................89

    5 Desenvolvimento do Personagem.......................................................................................905.1 Desenvolvimento Subjetivo do Personagem...............................................................905.2 Desenvolvimento Objetivo do Personagem.................................................................905.3 Desenvolvimento pelo Treino......................................................................................91

    6 Dicas e Exemplos................................................................................................................936.1 Dicas para o Mestre e Converses...............................................................................93

    6.11 Dicas para Converses...........................................................................................93

    6.12 Modelos.................................................................................................................946.2 Exemplo de Ficha de Personagem...............................................................................946.3 Exemplo de Personagens.............................................................................................96

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    6.31 Personagens de Fantasia........................................................................................966.311 Brogo, o Explorador Halfling..........................................................................976.312 Floranna, Maga Elfa........................................................................................986.313 Moose, o Mago, Mago Humano de Combate.................................................996.314 Tarag Meio-Ogre...........................................................................................100

    6.32 Personagens Histricos........................................................................................100

    6.321 Hakim al-Saari, Ladro de Bagd, 792 D.C..................................................1006.322 Arian o Gwent, Arqueiro Gals, 1190...........................................................1016.323 Henri le Rouge, Mosqueteiro do Rei Lus XIII, 1627...................................1026.324 Scruffy Sanders, Guia de Diligncias, Velho Oeste, por volta de 1870........103

    6.33 Personagens Modernos........................................................................................1046.331 Dolores Ramirez, Jornalista, 1990s...............................................................1046.332 Sherman Foley, sem teto e scanner, dias atuais ............................................1056.333 O Liblula (James Stoddard), Super-heri secreto........................................107

    6.34 Personagens de Fico Cientfica........................................................................1076.341 Capito Wallop da Patrulha Espacial............................................................107

    6.342 Seihook Alien de Aldebaran......................................................................1086.343 Berrador (Frederick Grant); Ocupao: Invasor de sistemas........................1106.35 Personagens Diversos..........................................................................................111

    6.351 Fan Yin Wong, Fantasma..............................................................................1116.352 Cassandra Pine, Vampira Detetive Particular................................................1126.353 Chicory, Coelho............................................................................................1136.354 Squeegee Fizzle, Chimpanz de Desenho Animado.....................................114

    6.4 Exemplos de Modelos Raciais e de Classe................................................................1156.41 Modelo de Ranger (Personagem de Fantasia).....................................................1156.42 Modelos amplos de personagem.........................................................................1166.43 Raa de Fantasia: Crcopes.................................................................................118

    6.5 Exemplos de Animais e Criaturas..............................................................................119Cachorro......................................................................................................................120Gato.............................................................................................................................120Cavalo..........................................................................................................................120Camelo.........................................................................................................................120Elefante........................................................................................................................120Falco..........................................................................................................................121Leo.............................................................................................................................121Urso Pardo...................................................................................................................121Serpente.......................................................................................................................121

    Gamb..........................................................................................................................121Aranha Gigante............................................................................................................122Grifo............................................................................................................................122Drago (customize ao seu gosto).................................................................................122

    6.6 Exemplos de Equipamento........................................................................................1227 Adendos: Exemplos e Opes...........................................................................................125

    7.1 Sistema Exemplo de Magia: Fudge Magia................................................................1257.11 Potencial Mgico.................................................................................................1267.12 Feitios................................................................................................................1277.13 Mana....................................................................................................................129

    7.14 Percia..................................................................................................................1297.15 Resoluo............................................................................................................1307.16 Resistncia Pessoal Magia................................................................................131

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    7.17 Invocao de Magia Garantida............................................................................1327.18 Itens Encantados..................................................................................................1327.19 Opes do Fudge Magia......................................................................................132

    7.191 Potencial Mgico Generalizado....................................................................1327.192 Magos & No-Magos....................................................................................1327.193 Alternativas para percias para Invocao de Feitio....................................133

    7.194 Invocao de Feitios com menos riscos......................................................1337.2 Sistema Exemplo de Milagres: Fudge Milagres........................................................134

    7.21 Favor Divino........................................................................................................1347.22 Pedindo um Milagre............................................................................................1347.23 Modificadores ao Nvel de Percia do Pedinte....................................................135

    7.3 Sistema Exemplo de Psiquismo: Fudge Psi...............................................................1367.31 Poderes Psquicos................................................................................................1367.32 Percias Psquicas.................................................................................................1387.33 Reserva Psquica..................................................................................................1387.34 Aes Psquicas...................................................................................................139

    7.35 Psiquismo Desesperado.......................................................................................1407.36 Sumrio de Modificadores de Psiquismo............................................................1417.37 Exemplos de Psiquismo.......................................................................................141

    7.4 Regras Alternativas....................................................................................................1427.41 Criao de Personagem em Tempo Real ............................................................1427.42 Jogando Fudge Sem Dados.................................................................................143

    7.421 Bases.............................................................................................................1447.422 Equilbrio de Poder.......................................................................................1467.423 Combate........................................................................................................1467.424 No frigir dos ovos.........................................................................................147

    7.43 Dado sem Fim.....................................................................................................1477.44 Evaso Herica....................................................................................................1487.45 Controlando Dano...............................................................................................148

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    FUDGEEM PORTUGUS

    i. Notas Legaisi. Notas Legais

    N.T.: A Traduo foi feita COMO EST. No sou responsvel pela m compreenso destas notas. recomendvel para todos os efeitos que, em caso de dvida, consulte-se a verso original destas em

    ingls que est disponvel junto com o Fudge original, em www.fudgerpg.com.

    FUDGE FREEFORM UNIVERSAL DO-IT-YOURSELF GAMING ENGINE

    Copyright 1992-1995 Steffan O'Sullivan. Todos os direitos reservados. Nenhuma partedesse trabalho pode ser reproduzido de qualquer forma ou por qualquer meio, eletrnico oumecnico (incluindo, mas no limitando-se a, fotocpia, gravao, ou depsito e recuperaode informaes), exceto segundo uma licena limitada e livre de royalties, como segue-se:

    1. Cpias de todo o ou de partes do Fudge podem ser feitas para seu uso pessoal epara distribuio para outros, desde que no seja cobrado nenhum valor poressas cpias e desde que cada cpia contenha essa Nota Legal na sua ntegra,

    seja distribuda impressa ou eletronicamente.2. Voc pode criar obras derivadas como regras adicionais e cenrios e

    suplementos baseados em Fudge, desde que (i) esses trabalhos derivados sejampara seu prprio uso ou para distribuio sem custos, ou para a publicao emrevistas ou outros peridicos, e que (ii) voc inclua no incio de cada obraderivada os seguinte pargrafo "SOBRE O Fudge" e "ATENO", na suantegra:

    Sobre o Fudge:

    O Fudge um RPG escrito por Steffan OSullivan, usando muito materialdesenvolvido pela comunidade do grupo rec.games.design da Usenet. As regrasbsicas de Fudge esto disponveis na Internet em http://www.fudgerpg.com e naforma impressa pela Grey Ghost Games, P.O. Box 838, Randolph, MA 02368. Elepode ser usado com qualquer gnero de jogo. Enquanto um trabalho individual baseadoem Fudge pode especificar certos atributos e percias, muitos outros podem ser usadoscom o Fudge. Todo Mestre de Jogo que utilize o Fudge encorajado a adicionar ouignorar quaisquer caractersticas. Qualquer um que deseje distribuir tais modificaesgratuitamente pode o fazer meramente incluindo essa nota Sobre o Fudge e oAnncio (completo com a nota de copyrightde Fudge). Se voc deseja cobrar um valorpor esse material, que no seja o de um artigo em uma revista ou semelhante, vocprimeiro deve obter uma licena livre de royalty com o autor de Fudge, Steffan

    OSullivan, P.O. Box 465, Flymouth, NH 03264.

    Voc precisa incluir no incio de cada obra derivada a seguinte nota de ATENO,completa com o seu nome, na sua ntegra:

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    FUDGEEM PORTUGUS

    ATENO:

    O material baseado em Fudge a seguir, entitulado [o ttulo do seu material,foi criado por, disponibilizado por e tem Copyright [ano da publicao] por[seu nome], e no necessariamente endossado de modo algum por SteffanOSullivan ou quaisquer outros criadores de materiais para Fudge. NemSteffan OSullivan nem qualquer outro criador de materiais para Fudge dequalquer forma responsvel por este material a no ser quandoespecificamente creditado. Os materiais originais de Fudge so Copyright1992-1995 por Steffan OSullivan. Todos os direitos reservados.

    Se voc deseja distribuir cpias do todo ou de partes do Fudge ou obrasderivadas baseadas em Fudge por um custo que no seja o da incluso domesmo em revistas ou outros peridicos, voc precisa primeiro obterpermisso por escrito de:

    Steffan O'SullivanP.O. Box 465Plymouth, NH [email protected]

    N.T.: interessante tambm que sejam includas as verses em ingls de ambos osdocumentos, como apresentado abaixo:

    ABOUT Fudge

    Fudge is a role-playing game written by Steffan O'Sullivan, with extensiveinput from the Usenet community of rec.games.design. The basic rules ofFudge are available on the internet at http://www.fudgerpg.com and in bookform from Grey Ghost Games, P.O. Box 838, Randolph, MA 02368. Theymay be used with any gaming genre. While an individual work derived fromFudge may specify certain attributes and skills, many more are possible withFudge. Every Game Master using Fudge is encouraged to add or ignore anycharacter traits. Anyone who wishes to distribute such material for free may doso - merely include this ABOUT Fudge notice and disclaimer (complete with

    Fudge copyright notice). If you wish to charge a fee for such material, otherthan as an article in a magazine or other periodical, you must first obtain aroyalty-free license from the author of Fudge, Steffan O'Sullivan, P.O. Box465, Plymouth, NH 03264.

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    FUDGEEM PORTUGUSDISCLAIMERThe following materials based on Fudge, entitled [your title],are created by, made available by, and Copyright [copyrightyear] by [your name], and are not necessarily endorsed inany way by Steffan O'Sullivan or any publisher of other Fudgematerials. Neither Steffan O'Sullivan nor any publisher of other

    Fudge materials is in any way responsible for the content of thesematerials unless specifically credited. Original Fudge materialsCopyright 1992-1995 by Steffan O'Sullivan, All RightsReserved.

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    ii. Agradecimentosii. Agradecimentos

    O autor gostaria de agradecer Andy Skinner pelas contribuies de qualidade superiora ade qualquer outra pessoa. As contribuies de Andy pelos anos foram muito importantes e

    profundas.Outras pessoas que contribuiram intensamente com este foram Reimer Behrends, MartinBergendahl, Peter Bonney, Thomas Brettinger, Robert Bridson, Travis Casey, Paul JasonClegg, Peter F. Delaney, Jay Doane, Ann Dupuis, Paul Dupuis, Brian Edmonds, ShawnGarbett, Ed Heil, Richard Hough, Bernard Hsiung, John H. Kim, Pete Lindsay, Bruce Onder,Christian Otkjaer, Bill Seurer, Larry Smith, Stephan Szabo, John Troyer, Corran Webster, eoutros do grupo da Internet rec.games.design.

    Eu tambm gostaria de agradecer carinhosamente Ann Dupuis da Grey Ghost Games porseu forte apoio ao Fudge atravs dos anos. Ela no apenas me implorou para que continuassecom o trabalho quando fiquei mole, como publicou o Fudge, promoveu-o, lanou os dadosFudge, e pagou-me para ir a muitas convenes, enquanto procurava manter-se uma boa amiga.

    Se voc sequer tentar empurrar uma pessoa mole e teimosa a fazer o que deve ser feito, vaidescobrir que essa uma tarefa difcil e em geral ingrata. Queria quebrar o precedente eagradec-la de verdade por isso.

    Groo, o Errante uma marca registrada de Sergio Aragones, e o uso do nome nesseproduto no desafia a marca registrada de forma nenhuma.

    iii. Sobre o autoriii. Sobre o autor

    Steffan O'Sullivan autor de GURPS Bestiary, GURPS Swashbucklers, GURPS

    Fantasy Bestiary e GURPS Bunnies & Burrows. Ele vive em New Hampshire, EstadosUnidos, e tem interesses variados. Formalmente ele estudou Histria, Medicina, Teatro ePsicologia de Grupo.

    iv. Agradecimentos do Tradutoriv. Agradecimentos do Tradutor

    Queria agradecer a todo o pessoal da Spellbrasil e ao pessoal da Warlock Livraria (PousoAlegre MG), pelo apoio direto e indireto minha iniciativa de traduzir o Fudge. Queriatambm agradecer ao pessoal da Associao RPGstica de Conceio dos Ouros (ARCO), queforam os primeiros a verem o resultado impresso desse material e darem sugestes.

    Agradeo tambm a todos que j pegaram o Fudge em suas verses anteriores e que vemapoiando esse meu trabalho e me elogiando por ele. Esse esforo para todos os RPGistasbrasileiros!

    Agradeo tambm ao pessoal do Pronto-Atendimento Municipal de Outro Fino, quemuitas vezes pegaram esse maluco revisando e traduzindo esse material para o portugus.Obrigado pela compreenso, galera!

    Agradeo aos meus pais, que me deram todo o carinho e ateno necessrios, a meusirmos pelo companheirismo nas horas incertas e meu grupo de RPG, os FotgrafosPsquicos, pela fora nesta empreitada.

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    FUDGEEM PORTUGUSAgradeo, acima de tudo, quele-Que-Sempre-Deve-Ser-Nomeado, seja qual for o nome

    que voc d a ele, pois ele me deu a vida, esse dom precioso que vale infinitos Pontos deEmbuste.

    Harry Potter uma marca registrada de J.K.Rowling, Warner Bros., editora Scholastic eeditora Bloomsbury, e marca registrada no Brasil por Editora Rocco e o uso do nome nesseproduto no desafia a marca registrada de forma nenhuma.

    v. Sobre o Tradutorv. Sobre o Tradutor

    Fbio Emilio Costa nasceu em So Bernardo do Campo, e atualmente vive em Borda daMata, MG. Gosta de Linux, computao, teatro e, obviamente, RPG. Mestra, entre outrossistemas, 3D&T, Daemon, Fudge e Castelo Falkenstein. Tem como Hobbies, alm do RPG,Teatro e Xadrez. Tcnico de Informtica formado pela Escola Agrotcnica Federal deInconfidentes, e recentemente entrou para as Faculdades ASMEC (Desenvolvimento deSoftware)

    Esse RPG foi escrito usando:

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    FUDGEEM PORTUGUS

    vi. Terminologia e Formatosvi. Terminologia e Formatos

    O Fudge dividido em seis Captulos, e cada um deles dividido em Sees. O pontodecimal nos nmeros das Sees um decimal verdadeiro. Por exemplo, a Seo 1.35 fica

    entre a Seo 1.3 e a Seo 1.4.Os cabealhos das Sees so apresentados de quatro formas:==========Captulo X==========

    Cabealhos de Captulo so marcados por cima e por baixo com linhasde sinais de igual. No h ponto decimal em um nmero de Captulo.

    ---------Seo X.1---------

    Cabealhos de Seo maiores so marcados por cima e por baixo comlinhas de hfens. Note que h apenas um nmero aps o ponto decimal.

    - Seo X.12-

    Cabealhos de Sees menores so marcados por cima e por baixo comlinhas quebradas de hfens. Note que h dois nmeros aps o pontodecimal.

    - + + +Seo X.123- + + +

    Cabealhos muito menores de Seo so marcados por cima e porbaixo com linhas quebradas de hfens e sinais de mais alternados. Notetrs nmeros aps o ponto decimal.

    O Fudge postado na Internet em formato ASCII puro, como definido pelo projetoGutenberg. Embora isso possa causar pequenos inconvenientes quando o mesmo for aberto porcertos processadores de texto, isso garante que o Fudge ficar disponvel para a maior audinciapossvel, agora e nos prximos vinte anos, quando muitos dos demais formatos mais usadosficarem obsoletos.

    Tenha em mente as seguintes diretrizes ao formatar Fudge com uma fonte proporcional: Nenhuma tabulao usada.

    Muitas indentaes so de trs, seis ou nove espaos. As poucas excees so tabelasquando a primeira coluna fica centrada sob o cabealho, que algumas vezes exige umaindentao de um ou dois espaos.

    Exemplos que tm um ou mais pargrafos so indentados em trs espaos. Exemplosdo tamanho da seo (como os da Seo 4.5, Exemplos de Combate e Dano) soexcees. Nesse caso, os comentrios so indentados em trs espaos

    Uma tabela definida como texto que vai ser arranjado em uma fonte proporcional.Elas so definidas com [TABELA] e [FIM DA TABELA] como um alerta aodiagramador. Porm, muitas tabelas, do Captulo 6 no so definidas porque a maioriado captulo composta de tabelas. Algumas outras tabelas no so marcadas como[TABELAS] porque elas so lidas "como esto" em fonte proporcional.

    H duas formas fceis de definir tabelas em uma fonte em fonte proporcional:1. Abra o arquivo em um editor de arquivos de texto (como o Bloco de Notas do

    Windows ou o emacs ou vi do Unix/Linux) e veja a tabela em questo na tela ou emuma verso impressa. Ajuste a tabela na fonte proporcional de acordo.

    2. Copie a tabela direto do documento, modifique a tabela copiada para uma fontemonoespaada (como a Courier), e use-a como guia para ajustar a tabela de formacorreta na tabela proporcional de acordo. Ento delete a tabela monoespaada copiada.

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    1. Criao de Personagens1. Criao de Personagens

    Esse captulo contm todas as informaes que voc precisa para criar personagenshumanos, incluindo caractersticas de personagem e nveis das caractersticas, e algumas

    maneiras diferentes de distribu-los.Para personagens no-humanos ou personagens com poderes sobrenaturais (magia,psinicos, superpoderes, etc.) voc tambm vai precisar ler o Captulo 2 PoderesSobrenaturais, antes de terminar seus personagens.

    1.1 Termos da Criao de Personagem1.1 Termos da Criao de Personagem

    Caracterstica: qualquer coisa que descreve um personagem. Uma caracterstica podeser um Atributo, Percia, Beno Inata, Falha, Poder Sobrenatural, ou qualquer outrahabilidade que descreva um personagem. O Mestre a autoridade final sobre o que um atributo e o que uma percia, beno, etc.

    Nvel: muitas caractersticas so descritas por um de sete adjetivos. Essas sete palavrasdescritivas representam nveis no qual a caracterstica estava. Em adio, o mtodo deCriao Objetiva de Personagem d ao personagem nveis gratuitos, e obriga o jogadora manter controle sobre eles. Nesse caso, um nvel exigido para elevar umacaracterstica para o melhor adjetivo seguinte.

    Atributo: qualquer caracterstica que qualquer um no mundo de jogo tem, em umnvel ou outro. Veja a Seo 1.31 Atributos, para uma lista exemplo de atributos.Em uma escala de Pssimo Mediano Soberbo, o humano tpico possuir atributosem Mediano.

    Percia: uma caracterstica que no um atributo, mas que pode ser melhorada por

    meio de prtica. O padro para uma percia no listada normalmente Ruim, emboraele possa variar um pouco para cima ou para baixo. Beno: qualquer caracterstica que no um atributo ou percia, mas que alguma

    coisa positiva para o personagem. Alguns Mestre iro definir uma certa caractersticacomo uma Beno, enquanto outros a definiro como um Atributo. Em geral, se acaracterstica no fecha facilmente na escala Pssimo Mediano Soberbo, elaprovavelmente uma Beno.

    Falha: qualquer caracterstica que limita as aes do personagem, ou garante a ele umam reao com as outras pessoas.

    Poderes Sobrenaturais: embora tecnicamente sejam Benos, Poderes Sobrenaturaisso tratadas separadamente no Captulo 2.

    1.2 Nveis de Caractersticas de Fudge1.2 Nveis de Caractersticas de Fudge

    O Fudge usa palavras comuns para definir as vrias caractersticas de um personagem. Osseguintes termos, em uma seqncia de sete palavras, so sugeridos (do melhor para o pior):

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    FUDGEEM PORTUGUS Soberbo timo Bom Mediano Medocre Ruim PssimoEsses nveis devero ser escritos em cada ficha de personagem para uma referncia

    facilitada.Um Mestre pode alterar essa lista de qualquer forma que desejar, inclusive aumentando-a

    ou diminuindo-a. Por exemplo, se o termo Soberbo no parece claro para voc, use Fantstico ou at mesmo Maneiro. Se as palavras Medocre e Mediano no fazem sentido para voc,mude-as. Essas sete palavras sero utilizadas nas regras, porm, para facilitar a compreensodas mesmas.

    Para lembrar a ordem, compare palavras adjacentes. Se, como um novato, seu objetivoeventual tornar-se um jogador excelente, por exemplo, questione-se se voc deve ser chamado

    de um jogador Mediano ou de um jogador Medocre.H um nvel adicional que pode ser usado em Fudge, mas que no est listado acima:Lendrio, que acima de Soberbo. Aqueles que possuem Fora Lendria, por exemplo, podemerguer mais de 99,9% de tudo que existe, e seus nomes podem ser encontrados em qualquerlivro dos recordes.

    NOTA IMPORTANTE: nem todo Mestre ir permitir que PCs alcancem nveisLendrios. Mesmo em jogos que incluam o nvel Lendrio, recomendvel que nenhumpersonagem comece em nvel Lendrio. Nvel Soberbo representa de 98% a 99,9% dascapacidades de qualquer caracterstica, o que deve ser o suficiente para qualquer PC iniciante. claro, se um personagem estiver um tanto superconfiante, encontrar um Espadachim NPCLendrio pode ser uma experincia interessante.

    Se voc realmente quer comear como um Espadachim Lendrio, um FisiculturistaLendrio, etc., lavar as roupas do Mestre por metade do ano (adiantado) deveria ser umpagamento justo por ele permitir comear em tal nvel. claro, trabalhar duro para chegar aonvel Lendrio um grande objetivo de campanha, e os PCs deveriam ser capazes chegar a talnvel, com tempo de jogo suficiente e um Mestre generoso.

    1.3 Caractersticas de Personagem1.3 Caractersticas de Personagem

    As Caractersticas de Personagem dividem-se em Atributos, Percias, Beno, Falhas, ePoderes Sobrenaturais. Nem todo Mestre ir usar todos os cinco tipos de caracterstica em seujogo. Essas caractersticas so definidas na Seo 1.1 Termos da Criao de Personagem.

    1.31 Atributos1.31 AtributosOs jogadores de RPG normalmente discordam sobre quantos atributos um jogo deve ter.

    Alguns preferem poucos atributos, enquanto outros preferem muitos. Mesmo aqueles queconcordam no nmero podem discordar na seleo. Embora o Fudge discuta alguns atributos(Fora, Fadiga, Constituio), nas sees seguintes, nenhum deles obrigatrio. O nicoatributo que as regras bsicas do Fudge assume que existe a Capacidade de Dano, e mesmoeste Atributo opcional veja a Seo 4.52 Capacidade de Dano.

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    FUDGEEM PORTUGUSInclumos abaixo uma lista exemplo de atributos usados por outros jogos; selecione

    aqueles que achar mais interessante, ou ignore-os totalmente:Fsicos: Agilidade, Mira, Aparncia, Equilbrio, Briga, Postura, Constituio,Coordenao, Destreza, Resistncia, Fadiga, Sade, Pontos de Vida, DestrezaManual, Msculos, Reflexos, Fsico, Tamanho, Cheiro, Velocidade, Fora,Resistncia a Ferimentos, Zip, e por a afora.

    Mentais: Esperteza, Educao, Inteligncia, Conhecimento, Aprendizado,Mecnica, Memria, Mental, Fora Mental, Percepo, Raciocnio, Miolos,Tcnico, e por a afora.Espirituais: Canalizao, Carisma, Charme, Cara Dura, Bom Senso, Frieza,Disposio, Motivao, Ego, Empatia, Destino, Honra, Intuio, Sorte,Resistncia Magia, Potencial Mgico, Habilidade Mgica, Poder, Presena,Psique, Sanidade, Autodisciplina, Social, Espiritual, Estilo, Vontade,Sabedoria, e por a afora.Outros: Posto, Status, Riqueza.

    Muitos jogos combinam muitos desses atributos, enquanto outros tratam algum delescomo Benos ou at mesmo como percias. Em Fudge, se voc quiser, voc pode at mesmodividir esses atributos em atributos menores: Fora para Carregar, Fora para Erguer, Forapara Causar Dano, etc.

    Nesse ponto, o Mestre decide quantos atributos ele acha que so necessrios ou ele podedeixar isso por conta de cada jogador (Jogos comerciais costumam ter de 1 ou 2 at 20atributos). Veja a Seo 6.3 Exemplos de Personagens, para algumas possibilidades.

    1.32 Percias1.32 PerciasPercias no so relacionadas com atributos ou com os nveis dos mesmos no Fudge. Os

    jogadores so encorajados a criarem seus personagens de forma lgica um personagem comvrias percias fsicas Boas deveria ter provavelmente atributos fsicos melhores do que amdia. Porm, o Fudge tambm permite a um jogador criar alguma coisa como Groo, oErrante, que muito desastrado, embora seja extremamente perito no uso de espadas.

    O Mestre deveria ento decidir que nvel de profundidade de percias ele vai querer.Seriam categorias de percias amplas, como "Percias Sociais", ou categorias moderadamenteamplas, como "Inspirar Pessoas e Conhecimento de Mercado", ou seriam ainda perciasespecficas como "Negociar, Seduzir, Repartir, Persuadir, Lbia, Intimidao,Bomia, Suborno, etc.?

    Um Atributo , de certa forma, uma categoria de percias muito ampla, e percias podemser simplesmente ignoradas se desejado.

    As Percias de Combate exigem considerao especial. A categoria mais ampla possvel simplesmente a seguinte: Percias de Combate. Um nvel amplo divide esse grupo emArmas

    Brancas, Combate desarmado, eArmas de Longo Alcance. Um sistema de percias um poucomais focado quebraria Armas Brancas em Armas Brancas Portteis (facas, cacetetes, etc...),Armas Brancas de Uma Mo (Espadas Comuns, Machados, Maas), eArmas Brancas de DuasMos (Lanas, Machados de Guerra, alabardas, espadas de duas mos). Ou para uma listaprecisa de percias, cada grupo em parnteses poderia se listado como uma percia separada;um personagem perito em usar uma Espada Bastarda no saberia nada sobre como usar umSabre, por exemplo.

    Cada escolha tem seus mritos. O uso de grupos amplos de percia torna fcil a criao depersonagens razoavelmente competentes, enquanto percias especficas permitem uma sintonia

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    FUDGEEM PORTUGUSfina no personagem nos mnimos detalhes.

    Veja a Seo 6.3 Exemplos de Personagens, para ter idias de o quo ampla ou focadadevem ser as percias em seu jogo.

    A lista abaixo de exemplos de percias no deve ser entendida de forma nenhuma comouma lista completa ou oficial. Ela simplesmente ajuda aqueles no acostumados aos sistemasbaseados em percia a pensar em algumas percias para seus personagens. Para todos os efeitos,mude seus nomes, crie algumas, expanda ou comprima aquelas listadas, retire outras, etc. tilimprimir uma lista exemplo de percias em uma folha separada para cada jogador durante acriao de personagens.

    Percias com Animais: Cuidados com Animais, Conhecimentos, sobreAnimais, Treinamento de Animais, Apicultura, Pastoreio, Montaria,Veterinria, etc...Percias Artsticas: Esttica, Cosmtica, Culinria, Literatura, Performance(msica, teatro, contar histrias, comdia, dana, etc..., e percias comoCoreografia, Composio, Figurino, etc...), Artes Visuais (Pintura, Desenho,Escultura, etc...), e por a afora.

    Percias Atlticas: Acrobacia, Acrobacia Area, Equilibrismo, Canoagem,Escalada, Salto, Salto com Vara, Correr, Nadar, Arremesso, Esportes diversos,Manobras em Zero-G, etc...Percias de Combate: Emboscada, Demolio, Esquiva, Saque Rpido,Escudo, Ttica, Arremesso, Percias de Arma e de Combate Desarmadodiversas.Percias de Espionagem: Atuao, Arrombamento, Detectar Armadilhas,Desativar Armadilhas, Disfarce, Falsificao, Infiltrao, Intriga, Punga,Envenenamento, Furtividade, Contatos Obscuros, Prestidigitao, etc...Percias de Construo: Armeiro, Fabricao de Cestas, Arqueiro,Carpintaria, Culinria, Ns, Trabalhos em Couro, Lavrar Pedras, Cermica,

    Construo, Corte e Costura, e muitas outras.Percias voltadas s masmorras: Evitar Armadilhas, Lutar, EncontrarPassagens Secretas, Arrombar, Mover-se Silenciosamente, Correr, ContarMentiras Crveis.Percias de Conhecimento (uma percia pode representar o conhecimentode um assunto de forma to ampla ou focada quanto o Mestre autorizar):Alquimia, Costumes Aliengenas, Conhecimento Arcano, Criminologia,Cultura, Fico Policial, Folclore, Geografia, Histria, Literatura, Ocultismo,Situao Poltica, Psicologia, Episdios de SitComs, Cincias (diversas), etc...Percias Lingsticas: Cada Lngua Individual, Pantomima, etc...Percias de Manipulao: Blefe, Lamber Botas, Suborno, Enganar, Exaltar,Lbia, Interrogar, Intimidar, Mentir, Oratria, Persuadir, Seduo, Fofocas dasRuas, etc...Percias Mdicas: Anatomia, Antdotos, Diagnstico, Medicina, PrimeirosSocorros, Preparao de Ervas, Enfermagem, Cirurgia, etc...Percias Comerciais: Barganha, Negociar, Senso para os Negcios, AvaliarProdutos, Pechinchar, Marketing, Contabilidade, etc...Percias naturais: Camuflagem, Acampar, Pescar, Conhecimento das Ervas,

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    FUDGEEM PORTUGUSOcultar Rastros, Caar, Imitar vozes de animais, Conhecimento da Natureza,Navegao, Sobrevivncia, Rastrear, Artesanato, Trabalho em madeira, etc...Percias Profissionais: Contabilidade, Mendicncia, Burocracia, Agricultura,Jogos de Azar, Leis, Fotografia, Marinhagem, etc...Percias Sociais (Companheirismo): Etiqueta de Bar, Camaradagem,Bomia, Escolher o presente certo, Controlar a Libido, Flertar, Jogar,

    Controlar a bebida, Fazer sons ou caras engraadas, Etiqueta da Matriz,Histrias Enormes, Levantar a Moral, Insultos Espirituosos, etc...Percias Sociais (Formais): Caminhos da Corte, Detectar Mentiras,Diplomacia, Etiqueta, Entrevista, Rituais, Savoir-Faire, etc...Percias Espirituais: Conjugar com a natureza, jejuar, Dar conforto, Escutaratentamente, Meditao, Pacincia, Teologia, etc...Percias de Poderes Sobrenaturais: Predizer o Futuro, Levitao, InvocarFeitio, Usar Controle Mental, Usar Superpoder, Usar Telecinese, etc...Percias tcnicas: Construo/Reparo de Computadores, Programao deComputadores, Usar Computador, Dirigir, Eletrnica, Engenharia, Mecnica,Pilotagem, Reparar Sistemas de Apoio, Pesquisa, etc...

    Percias Urbanas: Conversa de Bar, Etiqueta da Rua, Lbia, Sobrevivncia naRua, etc...

    1.33 Benos1.33 BenosUma Beno uma caracterstica positiva que no se encaixa na escala Pssimo

    Mediano Soberbo na qual os atributos e percias se encaixam. Porm, isso varia de Mestrepara Mestre: umaMemria Fotogrfica uma Beno para um Mestre, enquanto ela equivale auma Memria Soberba para outro. Alguns Mestres iro definir Carisma como um Atributo,enquanto outros a iro definir como uma Beno. Para um Mestre de Jogo, um personagempode ter ou no Viso Noturna; j outro pode permitir que os personagens definam nveisdiversos da mesma. Um Mestre de Jogo pode at mesmo no permitir nenhuma Beno em seujogo.

    Alternativamente, as Benos podem vir em nveis, mas esses nveis no precisamnecessariamente coincidir com os nveis usados em outras caractersticas. Por exemplo, Statuspode ter de 3 a 4 camadas, ou at mesmo 9 camadas, ao invs de se encaixar no esquema desete nveis de atributos e percias. Riqueza pode vir apenas com cinco nveis diferentes ouquantos o Mestre desejar.

    Poderes Sobrenaturais, como a habilidade de usar magia, voar, ler mentes, etc..., sotecnicamente Benos poderosas, mas so explicadas separadamente no Captulo 2. Da mesmamaneira, caractersticas acima do normal para o ser humano, como a Fora de uma raa defantasia ou aliengena superforte, so tratadas por definio como Poderes Sobrenaturais.

    Em geral, se uma Beno no est listada em sua Ficha de Personagem, o Personagem noa tem.Algumas possveis Benos incluem:

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    FUDGEEM PORTUGUSDireo Absoluta; Sempre se mantm impecvel; Ambidestria; Empatia comos Animais; Atrativo; Voz Angelical; Bnus em um aspecto do Atributo;Reflexos em Combate; Contatos com as foras policiais; Senso de Perigo;Velocidade Extraordinria; Constituio Saudvel; Sentidos Aguados;Alfabetizado; Sortudo; Muitas pessoas devem-lhe favores; Nunca ficadesorientado na Gravidade Zero; Nunca esquece um nome/face/o que seja;Viso Noturna; Patrono; Tempo Perfeito; Viso Perifrica; Reflexos Rpidos;Posto; Cura Acelerada; Reputao como Heri; Escala; Senso de Empatia;Focado +1 para qualquer tarefa prolongada; Status; Vontade de Ferro;Tolerante; Pele grossa (-1 para o dano); Riqueza; etc...

    Veja tambm, a Seo 6.3 Exemplo de Personagens, para exemplo de diferentesBenos. Muitas outras esto disponveis.

    1.34 Falhas1.34 FalhasFalhas so qualquer coisa que torna a vida do personagem mais difcil. As falhas padres

    so aquelas que restringem as aes do personagem ou lhe garantem uma m reputao para

    NPCs que venham a ser encontradas. Diversas atitudes, neuroses e fobias so falhas; da mesmaforma o so deficincias fsicas e estigmas sociais. E h tambm as falhas hericas: um cdigode honra ou a incapacidade de mentir restringem suas aes significativamente, mas no sosinais de desvios de conduta.

    Alguns exemplos de falhas:Distrao; Vcio; Ambio; Predador Amoroso; Sanguinolncia; Bruto edesnaturado; Bravura indistinguvel da estupidez; No pode deixar de ter altima palavra; Cdigo de tica limita suas aes; Cdigo de Honra;Comportamento Compulsivo; Covardia; Curiosidade; Mimado; Inimigo;Fanatismo; Fanfarro; Machista; Velhice; Gluto; Fica furioso se ferido;Mexeriqueiro; Cobia; Credulidade; Humanitarismo (ajuda aos outros sem

    esperar nada em troca); Idealista no tem os ps no cho; Indeciso;Intolerante; Invejoso; Malandro; Lealdade; Manaco-Depressivo; Melancolia;Mltiplas Personalidades; Precisa obedecer seus superiores; Intrometido;Obsesso; Forasteiro; Fora da Lei; Excesso de Confiana; Deve favores;Fobias; Pobre; Brincalho; Pavio-curto; Quixotez (mania de herosmo);Pacifista; Corao Mole; Teimosia; Azarado; Vaidade; Voto; Mala-sem-ala;etc...

    Veja tambm a Seo 6.3 Exemplo de Personagens, para exemplos de diversas Falhas.Muitas outras tambm so possveis.

    1.35 Personalidade1.35 Personalidade

    A personalidade de um personagem pode estar representada por uma ou maiscaractersticas, ou pode ser escrita nos antecedentes ou na descrio do personagem.

    Como exemplo do primeiro caso, a Coragem pode ser um atributo, umabeno ou at mesmo uma falha. Como um atributo, Coragem Soberba ouCoragem Pssima tm significados bvios. Como uma beno, obviamente abravura garante uma reao positiva das pessoas que ele encontra (imaginandoque elas o vejam como uma pessoa corajosa, ou que j tenham ouvido falar deseus feitos, claro).

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    FUDGEEM PORTUGUSEntretanto, tanto Muita Coragem quanto Muita Covardia podem ser falhas porcausa que elas limitam as aes do personagem. Um personagem corajoso noir fugir de uma luta mesmo que isso seja de seu interesse, enquanto umpersonagem covarde ter dificuldades em permanecer em uma briga mesmoque ele ganhe algo em permanecer nela.Ou o nvel de coragem de um personagem no pode ser definido em uma

    caracterstica com valores, mas o jogador de alguma maneira decide. Moose muito corajoso", o jogador anota e isso a. Ele no precisa contar a coragemcomo um atributo alto, beno ou falha.

    Um jogador deve sempre perguntar ao Mestre como ele vai lidar com certascaractersticas de personalidade. Se o personagem descrever o seu personagem nos mnimosdetalhes, o Mestre poder facilmente determinar quais caractersticas de personalidade soatributos, benos ou falhas. Seja como elas forem entendidas, muitos personagens ficammelhores quando sua personalidade est completa.

    1.36 Pontos de Embuste1.36 Pontos de EmbusteOs Pontos de Embuste (N.T.: Fudge, em ingls, significa tambm embuste) so presentes

    de meta-jogo que podem ser usados para comprarem "sorte" durante o jogo pois permitemaosjogadores modificarem um resultado de jogo. Eles so "presentes de meta-jogo" pois elesfuncionam no nvel de interao jogador e Mestre, no no nvel de interao entre personagens.Nem todo Mestre ir permitir o uso de Pontos de Embuste aqueles que preferem jogos maisrealistas provavelmente no deveriam utiliz-los.

    O Mestre define um nmero inicial de Pontos de Embuste (PEM). O valor recomendvel de um a 5. Pontos de Embuste no usados so guardados para a prxima sesso de jogo. Cadajogador deveria receber um nmero adicional de Pontos de Embuste por seo de jogo (tambmdefinido pelo Mestre, e que pode ou no ser igual ao nmero de Pontos de Embuste iniciais).Alternativamente, o Mestre pode simplesmente permitir que o jogador compre Pontos deEmbuste com Pontos de Experincia (PEX), em uma taxa que ele definir: normalmente de 3PEX para 1 PEM, podendo ser at mesmo de 1 PEX para 1 PEM.

    Os Pontos de Embuste podem ser usados de diversas formas, dependendo da escala derealismo da aventura. Aqui esto algumas sugestes para o uso dos Pontos de Embuste. UmMestre pode permitir quantas dessas opes ele quiser os jogadores deveriam perguntar antesde imaginar que podem fazer o que quiser com seus Pontos de Embuste.

    1. O gasto de um Ponto de Embuste permite ao jogador ser bem sucedido em um Testesem Oposio de forma automtica e impressionante ao menos o suficiente paraimpressionar as pessoas prximas ou para evitar dano em aes perigosas. O Mestrepode vetar esse uso de Pontos de Embuste quando a Dificuldade da ao for Acima deSoberbo. O Mestre tambm pode impedir essa opo em Testes Opostos, como no

    caso de combates;2. Um jogador pode usar um Ponto de Embuste para modificar um Rolamento de Dadosum nvel para cima ou para baixo, conforme desejar. Esse rolamento pode ser tanto umque ele tenha feito ou um que o Mestre fez e que afeta diretamente o personagem dojogador.

    3. Um jogador pode usar um Ponto de Embuste para declarar que os ferimentos que elesofreu no so to graves quanto aparentam. Isso reduz a intensidade de cada ferimentoem um ou dois nveis (um nvel Ferido baixa para um Arranho, por exemplo, oumesmo um personagem Ferido Gravemente passa a ter apenas um Arranho). Ou at

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    FUDGEEM PORTUGUSmesmo pode tornar um ferimento qualquer, independente do nvel, apenas umArranho. Essa ltima opo pode custar mais de um Ponto de Embuste. O Mestrepode restringir este uso para fora de combate.

    4. Um personagem pode utilizar um (ou mais) Pontos de Embuste para conseguir umresultado +4 automtico em um teste de Percia, mesmo sem rolar os dados. Esse usopode ser feito em Testes Opostos, se permitido.

    5. Para jogos apropriadamente cinemticos, um determinado nmero de Pontos deEmbuste definido pelo Mestre pode ser usado para garantir uma coincidncia favorvelao personagem (e que est sujeita a veto do Mestre, claro). Por exemplo, se ospersonagens esto presos em uma priso de segurana mxima, pode ser que um dosguardas seja parente de um dos PCs e permita que eles escapem! Ou ento o capito donavio pesqueiro que resgatou os PCs seja algum que deve favores a um deles e osajude a escapar dali... E por a afora. Essa opo deveria custar muitos Pontos deEmbuste, exceto em gneros aonde coincidncias estranhas so padro.

    1.4 Determinando as Caractersticas1.4 Determinando as Caractersticas

    A criao de personagens em Fudge assume que os jogadores iro determinar como seuspersonagens sero, ao invs de deixar os atributos e caractersticas por conta da sorte. O Mestrepode permitir que certas caractersticas sejam determinadas de forma aleatria se assim desejar um mtodo para isso pode ser visto na Seo 1.8 Criao Aleatria de Personagem.

    No h caractersticas obrigatrias em Fudge. O Mestre deve informar aos jogadoresquais caractersticas ele acha que sero as mais importantes e os jogadores podem sugeriroutras ao Mestre para sua aprovao. O Mestre pode at mesmo fazer um modelo, se desejar uma coletnea de caractersticas que ele acha importante (com espao para modificaes) edeixar que os personagens definam os nveis de cada caracterstica. Veja a Seo 6.12 Modelos.

    Quando um personagem criado, o jogador deve definir quantas caractersticas dopersonagem ele achar necessrias o que pode ou no coincidir com a lista determinada peloMestre. Se o jogador adicionar um atributos que o Mestre acha desnecessrio, o Mestre podeconsiderar aquele atributo meramente uma descrio do personagem. Ele pode exigir umrolamento contra um atributo diferente daquele que o jogador tem em mente, e o jogador deveagir de acordo com sua deciso.

    Por exemplo, um certo Mestre decide que ele quer que os personagens tenhamatributos de Destreza genricos. Um personagem pega uma Destreza Boa paraseu personagem, mas quer mostrar que o seu personagem melhor com ocorpo todo do que usando apenas as mos. Ento ele escreve: Agilidade timae Destreza Manual Mediana. Porm, o Mestre pode ignorar tais distines esimplesmente exigir um teste de Destreza, que foi a caracterstica que eleescolheu. (Ele pode escolher um dos nveis que o jogador escolheu ou fazer amdia entre eles). Claro, o Mestre pode permitir que ele role segundo osatributos que o jogador escolheu.

    Em Fudge, um personagem com uma caracterstica Mediana ir ser bem sucedido emtestes normais em 62% do tempo por isso no h necessidade de criar um superstar. De fato,nvel timo exatamente isso: timo! O nvel Soberbo deveria ser reservado para aquelacaracterstica na qual o personagem o melhor que h.

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    FUDGEEM PORTUGUS(N.T.: Acho que Soberbo deve ser o limite normal HUMANO em qualquer coisa. Por exemplo,um programador Soberbo conheceria todas as tcnicas comuns para programarcomputadores. Se um personagem vai alm disso, como um programador que conhece tcnicasincomuns ou desenvolveu suas prprias tcnicas de programar computadores, os nveis

    Lendrios deveria ser usados. Veja mais sobre isso na Seo2.4 Heris Lendrios).Qualquer caracterstica que no for definida na criao do personagem estar em um nvel

    padro: Para atributos: Mediano. Para muitas percias: Ruim (percias mais fceis podem ser pr-definidas em

    Medocre, enquanto percias mais difceis podem ser pr-definidas em Pssimo). Umvalor padro para uma percia quer dizer que a pessoa no tem nenhum treinamentonela. Entretanto, possvel pegar uma percia em Pssimo (abaixo do padro para amaioria das percias), o que indica uma inaptido pior do que da maioria das pessoas.

    Para a maioria das Benos, Poderes Sobrenaturais e certas percias definidaspelo Mestre: No-Existente (Isso quer dizer que o padro no-existente. Acaracterstica em si existe em alguns personagens, em algum lugar). (N.T.: Porexemplo, em Harry Potter, nem toda pessoa bruxa na verdade, a maioria da

    populao mundial trouxa, ou seja, no-mgica -, mas quase todos os personagensde Harry Potter talvez com exceo de Argo Filch, dos Dursley e dos pais de

    Hermione Granger so bruxos.)Cada jogador deve esperar que o Mestre sugira alteraes no seu personagem aps a

    criao do mesmo isso natural no RPG. O Mestre deve pelo menos avaliar cada personagemantes de comear. O melhor, de fato, que os personagens sejam feitos pelos jogadores napresena do Mestre, de forma que o mesmo possa sugerir alteraes durante o processo. Issotambm permite que os jogadores possam tirar suas dvidas quanto ao processo de criao depersonagens junto ao Mestre.

    1.5 Criao Subjetiva de Personagem1.5 Criao Subjetiva de PersonagemUma forma simples de criar um personagem em Fudge simplesmente escrever tudo que

    voc achar importante sobre o personagem. Qualquer atributo ou percia deveria ser definidousando uma dos nveis entre Pssimo e Soberbo (veja a Seo 1.5 Criao Subjetiva dePersonagem).

    Pode ser mais fcil, porm, que o Mestre determine um conjunto de atributos que eleestar usando. Veja na Seo 6.3 Exemplo de Personagens, para idias de atributos quepodem ser usados.

    O Mestre tambm deveria dizer antecipadamente aos jogadores que seus personagenspodem ser Soberbos em um certo nmero de atributos, timo em outro tanto, e Bons em mais

    um tanto. Por exemplo, em um jogo pico com oito atributos, o personagem deveria permitirum atributo Soberbo, dois timos e trs Bons. Em um jogo mais realista, deveria haver umSoberbo, um timo e dois bons.

    Isso se aplica s percias, tambm: uma percia Soberba, duas timas e seis Boas umnmero bastante apropriado para uma campanha realista, enquanto dois Soberbos, trs timos edez Bons um valor altamente generoso, mesmo em uma campanha altamente cinemtica.

    O Mestre pode tambm limitar o nmero de nveis percias que o personagem pode pegarna criao do Personagem: 10, 15 ou 20 so possveis escolhas.

    Benos e Falhas tambm podem ser restringidas dessa forma. Por exemplo, um Mestre

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    FUDGEEM PORTUGUSpode permitir que um personagem pegue duas Benos, mas pode tambm obrigar que elepegue ao menos trs Falhas. Pegar uma Falha extra pode garantir outra beno, ou outra perciatima, e por a afora.

    Essas limitaes ajudam o jogador a focar seu personagem um pouco melhor: quais sosuas melhores caractersticas (no que ele melhor)?

    Uma simples mecnica de converso de caractersticas "dois piores para um melhor"tambm pode ser usada. Se o Mestre permitir um atributo Soberbo, por exemplo, o jogadorpode ignor-lo e, ao invs disso, pegar dois atributos em timo. O inverso tambm pode serpermitido: um jogador pode trocar duas percias Boas por uma tima.

    Exemplo: um jogador deseja um personagem do tipo "faz-tudo", e o Mestrelimitou a criao de personagens em uma percia Soberba, duas timas e seisBoas. O jogador ento troca a percia Soberba por duas timas: ele agora temquatro percias timas. Porm, ele troca todas as quatro percias timas paraobter oito percias Boas. Seu personagem agora possui 14 percias Boas, masnenhuma em nenhum nvel melhor.

    No sistema de Criao Subjetiva de Personagens, fcil utilizar tanto grupos de percias

    amplos e focados, conforme seja apropriado para o personagem. Nesses casos, entende-se queum grupo amplo contenha a frase "exceto em outras situaes".Por exemplo, um personagem deseja jogar como o oficial de cincias de umaespaonave. Ele decide que seu personagem gastou tanto tempo estudandocincias que ele fraco na maioria das percias fsicas. Ento em sua ficha depersonagem ele simplesmente escreve:

    Percias Fsicas: Ruim

    Ele tambm decide que a profisso de seu personagem o obriga muitas vezes atrabalhar fora da espaonave no espao, para examinar problemas. Ento ele

    deve ser de alguma forma perito em Manobras em Gravidade Zero. Ento eleadiciona:

    Manobras em Gravidade Zero: Bom

    Mesmo sendo essa uma percia fsica, ele no Ruim nela porque eleespecificou-a como uma exceo categoria mais ampla.

    Quando a descrio do personagem estiver pronta, o jogador e o Mestre conversam maissobre ele. Se o Mestre sentir que o personagem est muito poderoso para a campanha que eletem em mente, ele pode pedir que o jogador reduza o poder do personagem veja a Seo 1.9

    Minimizando os abusos.O Mestre tambm pode sugerir reas na qual ele ache que o personagem est muito fraco provavelmente ele tem uma situao de jogo em mente que ir exigir testes em umacaracterstica na qual o jogador no pensou. Pistas simples, como "Ele tem alguma perciasocial?", podem ajudar o jogador a ver os seus pontos fracos. Claro, se h vrios jogadores,outros PCs podem compensar as fraquezas de um PC especfico. Nesse caso, a questo para ogrupo todo , "Algum tem percias sociais?"

    Ao invs do jogador descrever o seu personagem em termos de caractersticas e nveis, elepode simplesmente escrever uma descrio comum do seu personagem. Isso ir exigir que o

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    FUDGEEM PORTUGUSMestre traduza tudo em caractersticas e nos seus nveis apropriados, mas isso no difcil defazer se a descrio for bem feita. Esse mtodo atualmente produz alguns dos melhorespersonagens.

    Por exemplo:Mestre: "Pelo que li aqui, voc qualificou a habilidade do Capito Wallop emTiro como muito boa, assim como na de Pilotagem e na de Artilharia. Porm

    eu estou permitindo apenas uma percia Soberba. Em qual dessas trs coisasele melhor?"Jogador: "Tiro!"Mestre: "OK, Tiro Soberbo. Isso deixa ento Pilotagem tima e Artilhariatima, tudo bem? Isso te deixa com mais duas percias em timo, pois estoupermitindo quatro para comear. Vejamos... Voc disse que ele invadiu deforma bem sucedida a principal colnia Khothi e salvou um embaixador quehavia sido seqestrado isso me soa como uma habilidade tima em Mover-se Silenciosamente estou certo, ou voc gostaria de descrever isso de outraforma?"Jogador: "No... Desculpe, eu no fui muito claro. Ele disfarou-se como umtrabalhador Khothi."Mestre: "Ah, entendi. Ento que tal uma percia de Disfarce tima e umaAtuao tima? E ele tambm precisaria ser Bom na lngua Khothi, o quevoc acha?"

    E por a afora.

    1.6 Criao Objetiva de Personagem1.6 Criao Objetiva de Personagem

    Para aqueles que no se importam em fazer algumas contas, o mtodo seguinte permite

    criar personagens interessantes e equilibrados.Nesse sistema, todas as caractersticas partem de um nvel pr-definido. O Mestre entofornece um nmero de nveis livres que os jogadores podem usar para aumentar caractersticasselecionadas para nveis melhores. Os personagens podem ento baixar certas caractersticas deforma a aumentar outras ainda mais. Finalmente, o personagem pode optar por trocar algunsnveis em um tipo de caracterstica (atributos, por exemplo) por nveis em outro tipo (comopercias, por exemplo). O processo inteiro garante que nenhum personagem especfico irdominar todos os aspectos do jogo.

    1.61 Atributos1.61 AtributosUm Mestre usando o Sistema de Criao Objetiva de Personagens dever decidir o

    nmero de atributos necessrio para a campanha. Ele pode optar por deixar essa deciso porconta de cada jogador, se desejar. Os jogadores ento recebem um nmero de nveis igual metade do nmero de atributos (arredondado para cima). Por exemplo, se ele define quatroatributos, cada jogador recebe dois nveis gratuitos que ele pode usar para aumentar os atributosde seu personagem. Para uma campanha de maior poder, o Mestre pode permitir um nmero denveis gratuitos igual ao nmero de atributos escolhidos.

    Todos os atributos so considerados Medianos, exceto se o jogador aumentar ou diminuirele. O custo para aumentar ou diminuir um atributo :

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    +3 Soberbo+2 timo+1 Bom

    0 Mediano-1 Medocre

    -2 Ruim-3 Pssimo

    Exemplo:

    Um jogador pode aumentar seu atributo Fora (que Mediano por padro)para Bom gastando um nvel gratuito de atributo. Ele pode ento gastar maisum nvel gratuito para melhorar novamente seu atributo Fora, dessa vez paratimo. Isso pode exaurir seus nveis gratuitos se houverem apenas quatroatributos mas ele ainda ter mais um nvel gratuito se houverem seisatributos, e oito nveis se tiverem 20 atributos.

    Quando os nveis gratuitos de atributos acabarem, um atributo pode ser aumentado se o jogador diminuir outro no mesmo valor. (Veja tambm a Seo 1.64 TrocandoCaractersticas) No exemplo anterior, a Fora pode ser ampliada em mais um nvel (paraSoberbo) se o jogador baixar o Charme do personagem para Medocre para compensar oaumento em Fora.

    Se o Mestre permitir que os jogadores escolham seus prprios atributos, ele devesimplesmente dizer para eles que ele tem metade de seus atributos em nveis gratuitos paradistribuir. Se um personagem escolher um atributo e o deixar em Mediano, esse atributo noconta para o total de atributos para definir os nveis gratuitos. Isso quer dizer que um jogadorno pode simplesmente pegar doze atributos, todos em Mediano, para ganhar seis novos nveispara aumentar outros atributos. Atributos que o Mestre determinou que tenham sido deixados

    em Mediano, porm, contam para determinar o nmero de nveis gratuitos.Como uma opo interessante para aqueles que desejam que os atributos e percias pararefletirem precisamente uns aos outros, no permita que os personagens escolham nveis deatributos. Ao invs disso, permita que eles escolham os nveis de percias, benos e falhas paraseus personagens. Quando o personagem estiver pronto, o Mestre poder definir quais nveis deatributos fazem sentido para os nveis de percias escolhidos, e os discutir com o jogador.

    Exemplo: um personagem foi feito com muitas percias de combate e danatureza mas sem nenhuma percia social. Ele tambm possui algumas poucaspercias de inteligncia. O Mestre decide que esse personagem deve ter Fora,Destreza e Sade timas por gastar muito tempo ao ar livre, treinando comarmas, etc. Ele pode at mesmo deixar o jogador escolher uma delas como

    Soberba, se desejar. Percepo pode ser Boa, j que a sobrevivncia no meioselvagem depende disso. Qualquer atributo Social ser Medocre, para dizer omnimo possivelmente sejam at Ruins enquanto a Inteligncia dever serMedocre ou Mediana. Se o jogador reclamar de ter uma Inteligncia baixa, oMestre pode apontar que o personagem nunca desenvolveu percias quedependem da Inteligncia, e que se ele quer uma Inteligncia melhor para seupersonagem, ele deveria modificar suas percias.

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    FUDGEEM PORTUGUS1.62 Percias1.62 PerciasNo sistema de Criao Objetiva de Personagens, cada jogador recebe um nmero de

    nveis gratuitos de percias para melhor-las. Limites sugeridos so: Para Grupos de Percias Amplos: 15 nveis. Para Grupos de Percias Restritos: 30 nveis.

    Para Percias Especficas: 40 a 60 nveis.Pergunte ao Mestre o nmero de nveis gratuitos disponveis inicialmente, pois isso lheindicar como voc dever distribuir seus nveis de percias. Claro, o Mestre pode escolherqualquer nmero de nveis gratuitos, como 23, 42 ou 74... Veja mais na Seo 6.3 Exemplode Personagens. Mestres de Jogo podem criar suas prprias listas de percias s quais osjogadores podero escolher algumas possibilidades esto includas na Seo 1.32 Percias.

    Muitas percias tm um valor padro de Ruim a no ser que o personagem as melhore oupiore veja a Seo 1.4 Determinando as Caractersticas.

    Certas percias tm um padro de No-Existente. Elas podem incluir Lnguas, Karat,Fsica Nuclear, ou Conhecimento de Rituais Astecas. Essas percias precisam ser estudadaspara serem conhecidas. Quando um personagem estuda uma percia (coloca um nvel nela

    durante a criao de personagem, ou coloca Pontos de Experincia nela durante umacampanha), o nvel que ele recebe depende do quo duro ela para se aprender. Colocar umnvel para aprender a falar Espanhol, por exemplo, pode dar-lhe um nvel Medocre, j que elatem uma dificuldade mediana para ser aprendida. Fsica Nuclear, porm, pode ficar apenas emRuim ou Pssimo com apenas um nvel colocada nela. Poderia ser necessrio colocar quatronveis para colocar tal percia em Mediano, por exemplo.

    Para facilitar na criao de personagem, use a seguinte tabela:

    CUSTODE PERCIASNA CRIAO OBJETIVADE PERSONAGEM:

    Fcil Mdio Difcil MDPssimo -2 -1 0 1Ruim -1 0 1 2Medocre 0 1 2 3Mediano 1 2 3 4Bom 2 3 4 5timo 3 4 5 6Soberbo 4 5 6 7

    Fcil = Custo das Percias Definidas pelo Mestrecomo Fceis

    Mdio = Custo das Percias Mdias Difcil = Custo das Percias Definidas pelo Mestrecomo Difceis

    MD = Custo das Percias Definidas pelo Mestrecomo Muito Difceis (normalmente relacionadascom Poderes Sobrenaturais)

    Como no sistema de Criao Subjetiva de Personagens, o Mestre pode limitar o nmerode percias Soberbas e timas que cada personagem pode ter na criao de personagens. Para

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    FUDGEEM PORTUGUSuma campanha altamente cinemtica ou superpoderosa, nenhum limite necessrio. Porexemplo, o Mestre pode definir um limite de uma Percia Soberba, trs ou quatro timas, e porvolta de oito Boas. Esses limites s podem ser excedidos atravs do desenvolvimento depersonagem. Veja a Seo 6.3 Exemplos de Personagem.

    Uma vez que os nveis gratuitos tenham sido usados, preciso reduzir uma percia em umnvel (do padro Ruim para Pssimo) para aumentar uma outra percia em um nvel (Vejatambm a Seo 1.64 Trocando Caractersticas). Todas as escolhas esto sujeitas aprovao do Mestre, claro.

    possvel misturar diversos nveis de agrupamento de percias. Um Mestre que tenhapouco interesse em combate pode simplesmente definir Combate Desarmado, Armas Brancas eArmas de Longo Alcance como as nicas percias de combate disponveis. Mas isso no oimpede de usar todas as percias Sociais individuais (e muitas mais) listadas como exemplo naSeo 1.32 Percias. Se essa opo forescolhida, os grupos amplos custam o dobro de nveisdos grupos mais restritos.

    Misturar grupos de percias de tamanhos diferentes na mesma rea no sistema de CriaoObjetiva de Personagens complicado. Por exemplo, difcil ter um grupo genrico de Percias

    de Ladinagem e tambm ter as percias individuais para Arrombamento, Punga, DesarmarArmadilhas, etc... Se voc quiser fazer isso, ento o grupo amplo de percias nesse casodeveria ter o seu nvel limitado ao mximo de Bom, e deveria custar o triplo para aument-lo ou at mais, se voc achar adequado.

    Se o Mestre est usando grupos amplos, um jogador pode ampliar uma percia especfica(Poker, por exemplo, ao invs da percia genrica Jogos de Azar). Um jogador pode dar ao seupersonagem uma percia especfica quando o Mestre estiver usando grupos de percias amplospara fechar no conceito do personagem. No espere que o personagem seja igualmente peritonas demais percias desse grupo. Esse seria o caso de Groo, o Errante, que poderiasimplesmente aumentar sua percia Espadas, mesmo que o Mestre esteja usando o grupo amploArmas Brancas. Groo teria, ento, um nvel Ruim em todas as outras armas, e isso iria refletir

    precisamente o personagem.1.63 Benos & Falhas1.63 Benos & FalhasSe o Mestre permitir Benos em seu jogo, ele deveria permitir aos jogadores comearem

    com uma ou duas Benos gratuitas ou mais para campanhas picas. Qualquer Beno extradeveria ser balanceada pegando-se uma Falha, ou trocando-se caractersticas.

    Um jogador pode ganhar nveis extras de caractersticas pegando Falhas permitidas peloMestre segundo a seguinte proporo:

    1 falha = 1 beno; 1 falha = 2 nveis de atributos; 1 falha = 6 nveis de percias;

    Entretanto, o Mestre pode definir que uma falha em particular no suficientemente sriapara valer dois nveis de atributos, mas poderia valer um nvel de atributo ou trs nveis depercias. Ele tambm pode definir que falhas severas pode valer mais nveis de atributos.

    1.64 Trocando Caractersticas1.64 Trocando CaractersticasDurante a criao de personagem, nveis livres podem ser trocados (em qualquer direo)

    segundo a seguinte proporo:

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    FUDGEEM PORTUGUS 1 nvel de atributo = 3 nveis de percias. 1 beno = 6 nveis de percias. 1 beno = 2 nveis de atributos.Os Pontos de Embuste no podem ser trocados ou obtidos mediante trocas sem permisso

    do Mestre. (Se puder, Pontos de Embuste podem ser trocados por uma ou duas Benos.)Ento um jogador com trs nveis de atributos livres e 30 nveis livres de percias pode

    trocar trs de seus nveis de percias para obter um nvel de atributo livre, ou seis nveis depercias por uma Beno extra.

    1.7 Caractersticas no-determinadas1.7 Caractersticas no-determinadas

    Independentemente de o personagem ter sido criado de forma subjetiva ou objetiva, cadapersonagem pode ter algumas caractersticas no determinadas (normalmente duas ou trs). Emalgum momento do jogo, o jogador pode perceber que esqueceu alguma coisa sobre opersonagem que ele deveria ter mencionado. Ele pode pedir que se pare a ao, e definir umacaracterstica previamente no-definida, e coloc-la para aprovao do Mestre. Um Mestresimptico poderia permitir isso at mesmo durante um combate.

    As limitaes definidas pelo Mestre (como o de um Soberbo e trs timos) ainda estovalendo: se o personagem j tiver definido o nmero mximo de percias Soberbas permitido,ele no pode transformar a caracterstica no-determinada como uma percia Soberba.

    Veja o personagem exemplo Dolores Ramirez, na Seo 6.331.

    1.8 Criao Aleatria de Personagem1.8 Criao Aleatria de Personagem

    Alguns jogadores gostam de definir seus atributos de forma aleatria. Aqui est um dosmtodos possveis para se usar nesse caso. Tcnicas alternativas so facilmente desenvolvidas.

    O personagem deve rola 2d6 para cada atributo. Use a seguinte tabela ento para

    encontrar o nvel de atributo.O Mestre precisa decidir ento se o personagem ainda possui o nmero de nveis gratuitosde atributo padro ou no. Ele tambm pode restringir a troca de nveis.

    2 Pssimo4 Ruim

    3,5 Medocre6-8 Mediano9,11 Bom10 timo12 Soberbo

    Para percias , os resultados so lidos como:2-5,12 Pssimo6-8 Ruim9-10 Medocre11 Mediano

    O jogador ainda recebe o nmero padro de nveis de percias gratuitos, ou ento oMestre pode liberar apenas metade dos nveis padro.

    O Mestre pode ento deixar ele escolher suas Benos e Falhas, ou pode obrig-los a rolarem tabelas separadas de Benos e Falhas, e deixar os jogadores rolarem uma ou duas vezes em

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    FUDGEEM PORTUGUScada uma delas. (Caractersticas Conflitantes devero ser roladas novamente). Por exemplo:

    ROLOU BENO FALHA2 Boa Aparncia Aparncia Ruim3 Pele Grossa Fere-se Facilmente4 Carismtica Aura de Desconfiana

    5 Audio Apurada Duro de ouvido6 Detecta Mentiras Facilmente Credulidade7 Voz Melodiosa Voz Desagradvel8 . . . . . .

    E por a afora. O Mestre deveria completar e customizar a tabela ao seu gosto. Claro, eletambm pode adotar uma tabela usando 3d6 ao invs de 2d6, ou at mesmo usar um 1d6 emuma tabela de reas gerais de Benos e Falhas (Social, Fsico, Emocional, Mental,Riqueza/Status, etc...) e ento rolar em uma segunda tabela apropriada. Isso poderia perfazer 36escolhas que poderiam cair igualmente.

    1.9 Minimizando os abusos1.9 Minimizando os abusos

    Obviamente, a criao de personagens em Fudge pode permitir. Existem muitas maneirasde impedir isso:

    1. O Mestre pode exigir que o personagem pegue uma falha ou duas a mais paraequilibrar o poder. ("OK, eu vou deixar voc ter tudo isso... mas voc precisa ter umproblema mais srio. Assuma mais uma fraqueza: talvez voc tenha um vcio secreto,ou seja incapaz de contar uma mentira que parea real, ou qualquer coisa que fiquedentro do conceito do personagem e que eu possa usar para te testar de vez emquando...")

    2. Ele pode simplesmente vetar qualquer caracterstica (ou combinao elevao/reduo)

    que ele achar abusiva ("Vi que voc aumentou sua percia em Machado de Batalhareduzindo sua percia em Bordado. Hummm.") Isso permite que o Mestre customize onvel de poder de um jogo. Para campanhas de alto poder, libere praticamente tudo;para campanhas menos cinemticas, faa com que as trocas sejam equilibradas em uso.

    3. Ele pode simplesmente anotar as fraquezas do personagem e introduzir uma situao acada aventura na qual pelo menos uma delas significativa para a misso ("Voc foiescolhido como emissrio na tribo Wanduzi eles valorizam o Bordado de qualidadeacima de todas as coisas, claro...")

    4. Ele pode utilizar a tcnica do "distrbio na Fora" para garantir que os personagensmais poderosos atraiam os problemas mais srios. ("O brigo entrou no bar com umolhar manaco nos olhos. Ele observa a sala por alguns segundos, ento ele comea a

    avanar decididamente para voc.")

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    2 Poderes Sobrenaturais2 Poderes Sobrenaturais

    Se o seu jogo no for usar nenhum Poder Sobrenatural, voc no precisa ler o Captulo 2.Gneros como espionagem moderna, resistncia francesa durante a Segunda Grande Guerra,

    pistoleiros do Velho Oeste e mosqueteiros de capa-e-espada so freqentemente jogados sempoderes sobrenaturais. Sinta-se livre, neste caso, para pular diretamente para o Captulo 3 Resoluo de Aes.

    Entretanto, aqueles que jogam campanhas com raas no-humanas, magia, psinicos,superpoderes, etc..., devero ler esse captulo antes de terminar de criarem seus personagens.

    2.1 Termos dos Poderes Sobrenaturais2.1 Termos dos Poderes Sobrenaturais

    Poder Sobrenatural: qualquer coisa que est alm das capacidades dos seres humanoscomo os conhecemos. Poderes Sobrenaturais so tratados como Benos. Algunspodem ter percias associadas (que so adquiridas separadamente, utilizando as regrasnormais para as percias).

    Poder: um poder sobrenatural. Mana: energia mgica. Mana uma substncia invisvel que os magos podem detectar

    (ou at mesmo criar) e manipular para alterar a matria, o tempo e o espao. Magia: a arte de influenciar eventos atravs da manipulao do