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Sistemas de Rastreamento de Baixo Custo para Desktops Tecgraf (Grupo de Tecnologia em Computação Gráfica) Depto. de Informática, PUC-Rio Alberto Raposo, Manuel Loaiza, Gustavo Wagner e Thiago Bastos Julho, 2005

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Sistemas de Rastreamento de Baixo Custo para Desktops

Tecgraf (Grupo de Tecnologia em Computação Gráfica) Depto. de Informática, PUC-Rio

Alberto Raposo, Manuel Loaiza, Gustavo Wagner e Thiago BastosJulho, 2005

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Dispositivo de Rastreamento Óptico

• O usuário movimenta o conjunto de marcadores no ambiente de trabalho.

• A movimentação dos marcadores é rastreada, para isto se faz a reconstrução 3D de cada marcador individualmente.

Imagem do Dispositivo

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Dispositivo de Rastreamento Óptico

• O rastreamento também pode ser feitos com os marcadores colocados na mão do usuário.

• A caixa esta desenhada para poder suportar a movimentação livre da mão do usuário.

Modo de uso do Dispositivo

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Processo de Rastreamento

• O processo de rastreamento segue os seguintes passos:

1. Extração de um ponto 2D representando a cada marcador nas imagens.

2. Calibração das câmeras utilizadas.3. Correlação dos pontos 2D que ficam em cada imagem.4. Reconstrução da posição 3D para cada marcador.5. Adaptação de eventos em base a extração dos 6DOF da

movimentação do conjunto de marcadores.

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Extração dos pontos 2D representando aos marcadores (1)

• O contraste entre os marcadores e o fundo ajuda a identificar eles no ambiente de trabalho.

• Se binariza a imagem e logo para cada área circular se extrai o centro de cada área para ser o ponto 2D que utilizaremos no processo para representar ele.

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Calibração das câmeras (2)

• Captura do padrão de calibração.

• Processo de calibração para cada câmera utilizando o mesmo padrão de pontos.

• A calibração foi feita utilizando o método TSai - não planar.

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Correlação dos pontos 2D (3)

• Uma vez identificados os pontos 2D que representam os marcadores temos que correlacionar eles.

• Para cada ponto na câmera pivô identificar o mesmo ponto nas outras imagens.

• Para a correlação se utiliza algumas características da geometria epipolar como método de correlação.

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Reconstrução da posição 3D para cada marcador (4)

• Com os pontos 2D correlacionados se implementa o processo de reconstrução 3D para cada marcador.

• Para a reconstrução se utiliza como referencia características geométricas definidas pelo conjunto de marcadores como um objeto só.

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Reconstrução da posição 3D para cada marcador (4)

• Uma vez reconstruídos os pontos podemos analisar eles como um objeto só rastrear sua movimentação podendo extrair os 6 DOF que estão definidos pelos movimentos de translação e rotação que realizam no ambiente de trabalho.

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Adaptação de eventos (5)

• Finalmente em base a extração dos 6DOF, da movimentação do conjunto de marcadores, se pode adaptar eventos que nos permitam controlar, navegar ou selecionar objetos dentro de uma aplicação gráfica.

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Aplicações de Teste

• Algumas aplicações de teste foram:• Pintor 3D.• Braço robô.• ROV.

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Dispositivo de Câmera Livre

• O usuário movimenta a câmera como se ela fosse o objeto virtual

• A movimentação é gerada a partir da captura de imagens de padrões posicionados no ambiente de trabalho

Imagem do ROV

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Processo de Rastreamento

• O processo de rastreamento segue os seguintes passos:

1. Identificar os padrões na imagem capturada2. Calcular a posição da câmera a partir das coordenadas

capturadas de cada padrão3. Filtrar a posição capturada para remover ruído4. Enviar a movimentação realizada para a aplicação

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Identificando os Padrões na Imagem Capturada (1)

• A imagem é binarizada, com um filtro de Threshold.

• Quadriláteros são procurados nas bordas de cada uma das regiões encontradas.

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Identificando os Padrões na Imagem Capturada (2)

• Todos os quadriláteros da cena são escolhidos como possíveis padrões

• A identificação dos padrões reais é feita pela comparação de pixels da imagem capturada com imagens pré-armazenadas de cada padrão

• Além de permitir distinguir entre vários padrões, esse método também nos dá a orientação de cada um deles

Comparação pixel-a-pixel

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Calculando a Posição da Câmera

• A posição da câmera com relação a cada padrão encontrado pode ser calculada usando-se o método TSAI coplanar

• Esse método trabalha em cima de um mínimo de 8 pontos de calibração, posicionados num mesmo plano

• Foram testadas 3 métodos para gerar mais que 8 pontos de calibração:

– Usar todos os pontos da imagem, 16 no total (os pontos em cinza são as interseções dos segmentos formados pelos outros pontos)

– Usar os 8 pontos extraídos dos 2 quadrados encontrados (pontos em verde e amarelo)

– Usar apenas os 4 pontos da borda (em verde) e gerar mais pontos artificialmente, através de uma matriz de homografia (esse método apresentou os melhores resultados, provavelmente devido a ruído na captura)

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Filtrando a Posição da Câmera

• A posição encontrada é filtrada antes de ser enviada para a aplicação com um filtro de Kalman, para eliminar as imprecisões geradas no processo de captura

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Enviando a Movimentação para a Aplicação

• A movimentação gerada é enviada a aplicação, que está sendo gerenciada pelo ViRAL

• Ao invés de enviarmos posições absolutas relativas ao padrão, enviamos incrementos, de acordo com a movimentação da câmera

• Isso permite que, obstruindo-se a sua lente, a câmera seja movimentada de volta ao meio da área de trabalho, sem gerar movimentos na tela