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ANTÓNIO CARMO- LUCINDA ALMEIDA

PÓS-GRADUAÇÃO EM TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO

ESCOLA SUPERIOR DE EDUCAÇÃO J E A N PI A G E T - A L M A D A

2006

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FICHA TÉCNICA

• Titulo – Animajoga

• Sítio – www.animajoga.com

Tema –Animais

• Género -Lúdico/Pedagógico

• Objectivos do projecto – Promover o jogo como actividade lúdica e educativa

• Audiência alvo - Crianças

• Ferramentas/Tecnologias – Adobe Photoshop

Macromedia Dreamweaver/HTML e CSS

Macromedia Flash

Software de FTP / Internet Explorer

Autores – António Carmo & Lucinda Almeida

2006

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INTRODUÇÃO

PÁGINA PRINCIPAL

TUCANOZEBRA TIGRE

CARACTERÍSTICAS

JOGOS

FICHA TÉCNICA

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FORMULAÇÃO DO TRABALHO

OBTER E TRATAR CONTEÚDOS

DESIGN GRÁFICO

DESENVOLVIMENTO WEB

PUBLICAÇÃO

RELATÓRIO

15 JULH

ENTREGA DO PROJECTO

CRONOGRAMA

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MEMÓRIA DESCRITIVA

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A apresentação da posposta para a criação do site com o tema ANIMAJOGA, tem como objectivo a divulgação/utilização de um espaço, onde a aprendizagem sobre os animais é feita de forma lúdica.

Os conteúdos apresentados nas páginas abrangem diferentes áreas, desde as características dos animais aos diferentes jogos , que se encontram hierarquizados, de modo a atingir os objectivos definidos.

A identidade visual do site é estabelecida através de uma linha, designada de perfil, que funciona como elemento polarizador, que encerra as áreas que ao longo do site vão ser abordadas. A linha perfil contém três grandes espaços Zebra Tigre e Tucano que ao longo da navegação integram outros espaços. O dinamismo da linha gera o percurso de navegação que se estrutura em seis níveis e estabelecem ligações quer entre os diferentes níveis quer dentro dos mesmos.

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MEMÓRIA DESCRITIVA

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-Utilização de um perfil com imagens estilizadas (filtros)- layers na generalidade das páginas-Tabelas com as opções de menu e imagens trabalhadas sem fundo na maioria das páginas-Estilos em estilos.css – configuração de cor de textos, títulos e links (body)-Utilização de subclasses para definição de diferentes cores de links na mesma página

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MEMÓRIA DESCRITIVA

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-Utilização de flash para criar animações na abertura e nas páginas de características-As animações de flash foram previamente preparadas no photoshop, imagens de animais e pegadas-Cores utilizadas - cor laranja #FF8C00 e dois tons de cinza #CCCCCC E #6C6C6C-Tabelas nas páginas de impressão dos puzzles como elemento predominante

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MEMÓRIA DESCRITIVA

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Criação de jogos com utilização intensiva do photoshop – jogo de diferenças duplicação de imagens e utilização de transparênciasPuzzles – utilização de seleccões, camadas, e estilos de layer (Bebel and emboss)Descobre 6 tigres – seleccções, path, desenho vectorial – Pen tool / selecion tool

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MEMÓRIA DESCRITIVA

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- No jogo das diferenças utilização de várias páginas e imagens;- No Jogo dos tigres, utilização de image maps, juntamente com layers, do tigre recortado, escondidas e aplicação de Behaviors no DreamWeaver. Camadas, selecções, paths, composição com brush – folhas e ervas em várias camadas com os tigres recortados (sem fundo) no meio.

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MEMÓRIA DESCRITIVA

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- Behaviors – para além do jogo do tigre, aplicação na página do tucano, mostrando, uma imagem de cada vez, à passagem do rato por parte da própria imagem.- Utilização de imagens “Rollover image” nas páginas das características.- Optimização frequente das imagens no photoshop

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MEMÓRIA DESCRITIVA

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Na página da zebra utilização de Path (Simulando a pele da zebra) -Fill Path sobre imagem com opacidade de 30% sobre um gradiente.Na página do tigre utilizámos o mesmo processo anterior com diferentes selecções (circulos perspectivados – revelando o olhar do tigre)

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MEMÓRIA DESCRITIVA

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Utilização de uma máscara na página de abertura feita a partir da imagem base da home page, sendo a identificação do trabalho:1 - Imagem de écran3 – Colocação de imagem como 1.º layer2 – Criar título no photoshop – 2.ª layer4 – Criação da máscara5 – Correcção da cor

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