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São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

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Page 1: São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

Satildeo Paulo - 2020

IacuteNDICE

05 | Introduccedilatildeo

07 | Quem eacute o Layer Lemonade na fila do patildeo

09 | cap_001aep - O que eacute Motion Design

13 | cap_002aep - A Geraccedilatildeo Video Copilot e o iniacutecio da invasatildeo Motion

15 | cap_003aep - O Flat Design toma conta

21 | cap_004aep - Nicolas Dufresne e o DUIK

23 | cap_005aep - O momento atual do geneacuterico agrave especializaccedilatildeo

27 | cap_006aep - A base os 12 Princiacutepios da Animaccedilatildeo

35 | cap_007aep - Vem caacute vocecirc sabe fazer um Bouncing Ball

37 | cap_008aep - O processo e o planejamento na Animaccedilatildeo e Motion Design

47 | cap_009aep - Aquele 1 leia o manual dos softwares

49 | cap_010aep - Motionpeacutedia os softwares plugins e motores de render

59 | cap_011aep - Aprendizado o Sonho e a Realidade

63 | cap_012aep - O caminho do eterno aprendiz

67 | cap_013aep - No limite do autodidatismo e o limiar do ensino formal

71 | cap_014aep - Preenchendo as lacunas

73 | cap_015aep - A Pedra Filosofal do Motion Designer

77 | cap_016aep - O faz tudo as atribuiccedilotildees de um Motion Designer

81 | cap_017aep - O mercado eacute amplo

87 | cap_018aep - Pesquisa de mercado Layer Lemonade

89 | cap_019aep - Eventos para ir canais para seguir

91 | cap_020_finalaep - Para uma boa inspiraccedilatildeo

93 | cap_021_final_finalaep - Consideraccedilotildees finais

97 | anexoaep - O preccedilo do seu trabalho - por Guilherme Jorge

104 | Glossaacuterio

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INTRODUCcedilAtildeO

Este eacute um livro sem mimimi de linguagem faacutecil e praacutetica fei-

to para apaixonados curiosos e profissionais da animaccedilatildeo e Motion

Design Se vocecirc estaacute cogitando entrar nessa aacuterea comece o quanto

antes se jaacute trabalha sugiro que leia e tente aproveitar o maacuteximo

possiacutevel de informaccedilotildees novas

Existe muita (des)informaccedilatildeo na internet nos dias de hoje

e esse guia praacutetico tem por intuito ajudar a somar em sua jornada

como Motion Designer Claro aqui natildeo haacute verdades absolutas a

ideia eacute jogar luz sobre vaacuterios aspectos do mundo do Motion Design

convidando o leitor agrave reflexatildeo e aprofundamento Acho que o intui-

to maior desse projeto eacute esclarecer e nutrir profissionais do Campo

Criativo que jaacute atuam como Motion Designers ou que tenham inte-

resse em adentrar no meio

Natildeo se trata de um guia somente para iniciantes tampouco

um tratado filosoacutefico para artistas jaacute versados na arte do Motion

eacute antes de tudo um compecircndio de apontamentos observaccedilotildees e

conhecimentos adquiridos ao longo dos anos seja por forccedila da pro-

fissatildeo seja atraveacutes do conviacutevio com outros artistas Eacute uma contribui-

ccedilatildeo sutil agrave comunidade de Motion Design uma devoluccedilatildeo - por as-

sim dizer - daquilo que me foi ensinado ou aprendido a duras penas

O Manual de Sobrevivecircncia para Motion Designers eacute para

todos

Dhyan Shanasa - Janeiro de 2017

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QUEM Eacute O LAYER LEMONADE

NA FILA DO PAtildeO

O Layer Lemonade foi criado no iniacutecio de 2016 por Dhyan

Shanasa tendo como proacuteposito fundamental gerar conteuacutedo origi-

nal - e em portuguecircs - sobre o campo do Motion Design

A ideia era simples passar conhecimento adiante com intui-

to de ajudar inciantes informar profissionais veteranos e insentivar

essa troca de experiecircncias entre quem sabe pouco - por estar em

iniacutecio de carreira - e quem jaacute tem know how

Com a finalidade de reunir criar compilar e agregar em um

soacute lugar todos os pormenores da induacutestria de Motion Design ani-

maccedilatildeo VFX e praticamente tudo o que envolve o campo criativo o

Layer Lemonade tornou-se referecircncia na comunidade nacional por

seu conteuacutedo em vaacuterias frentes

Primeiramente como um site de notiacutecias entrevistas e arti-

gos especiais atualmente o projeto ganhou mais braccedilos avanccedilando

com conteuacutedos exclusivos no YouTube Podcast (Papo Lemonade)

cursos ministrados por vaacuterios profissio e mais de 2000 artigos publi-

cados sobre a aacuterea Chegamos ateacute a produzir nossa proacutepria webseacute-

rie o Lemonade on The Road

Somos um misto de plataforma de ensino online de Motion

Design e Animaccedilatildeo aleacutem de miacutedia especializada O Layer Lemona-

de tem por valores o ensino a informaccedilatildeo e a colaboraccedilatildeo Mas aci-

ma de tudo trabalhamos duro para que vocecirc possa colocar sua Vida e

suas ideias em Movimento

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ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute

anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de

comunicaccedilatildeo visualrdquo

Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_001aep

O QUE Eacute MOTION DESIGN

Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma

linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-

surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-

nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion

graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo

se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece

Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer

tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de

movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion

Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de

vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-

nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-

tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia

Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se

faz importante compreendermos o seu escopo

Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um

Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em

geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-

maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente

dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o

Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como

logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma

atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo

Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-

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nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro

Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-

te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-

tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a

essa linguagem o peso de comunidade

Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa

O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-

woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees

a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e

ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes

Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-

tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador

John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em

1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para

Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-

ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe

After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados

Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais

acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion

barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido

tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea

trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-

1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS

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turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo

de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda

mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-

ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo

Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares

onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem

crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de

aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-

rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem

pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que

uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande

maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis

mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-

bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem

usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva

Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-

maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-

dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para

quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos

estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo

e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-

wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco

deve ser para aleacutem deles

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ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-

sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-

lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes

na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo

Somei Sun | Diretor e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_002aep

A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O

INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION

Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software

era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e

estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM

e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software

Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-

raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-

copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor

de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de

After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop

Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-

riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-

cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus

tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja

dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que

para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-

tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este

fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-

ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante

Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-

dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-

ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-

tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo

trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso

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natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google

jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras

grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais

de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-

sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica

A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos

Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar

no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de

animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-

volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da

aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-

tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo

tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez

de materiais de estudo em viacutedeo era gritante

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bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)

bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)

cap_003aep

O FLAT DESIGN TOMA CONTA

Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-

maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem

como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-

teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-

dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de

publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-

mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos

A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-

cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de

produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente

populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo

nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-

plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)

bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)

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Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram

com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado

PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS

Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel

que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts

Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-

tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais

Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-

gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-

vas como eacute o caso do Match Cut

E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-

rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-

nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software

O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas

usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido

combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-

mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem

do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens

bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)

bull OPPUS RED | SOMEI (2018)

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LINGUAGEM LEVE E INFORMAL

Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se

apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-

tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo

demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos

institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-

tos) repetitivos e extremamente formais

Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples

menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute

estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-

-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu

o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-

las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um

conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-

pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos

APPEAL

O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O

Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-

teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar

estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-

pressotildees de movimentos

No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em

animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios

aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes

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eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal

Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de

apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a

atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo

STORYTELLING

Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de

contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo

uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-

ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-

dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-

ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por

diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas

Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos

satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-

ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-

pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion

Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-

riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar

Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores

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Cap_004aep

NICOLAS DUFRESNE E O DUIK

Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox

uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual

Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes

etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-

mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente

vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais

poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-

ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila

Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria

de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-

tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-

nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um

trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar

a respeito de seu trabalho e de sua vida

rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-

capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser

moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-

vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou

tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida

que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo

individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo

Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem

sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias

poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne

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beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e

dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta

ferramenta em matildeos

Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas

Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem

muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar

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cap_005aep

O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO

Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO

Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais

colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece

que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais

tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-

tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando

com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-

clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas

O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo

jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos

atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-

ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-

prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas

de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe

Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame

e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote

Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada

vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design

Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez

mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-

tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou

seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos

games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-

truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-

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tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus

interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees

secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-

lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de

profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam

destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou

ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo

um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha

que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-

cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos

satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o

e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online

ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo

pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-

vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo

Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em

quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure

por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)

Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada

vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores

aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-

rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo

Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras

possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-

po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse

ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja

eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o

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quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua

arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo

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ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em

termos do que o interessa profundamente embora reco-

nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma

parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo

Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_006aep

A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO

Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que

comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo

Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-

mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo

propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-

maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo

de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com

problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo

de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-

ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)

mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente

usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo

3D e Motion Design

Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-

rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos

o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no

Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros

mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo

inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais

de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da

animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos

Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional

de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-

maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8

obrigatoacuteria

Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-

ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior

destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de

ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-

tal

Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode

estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem

padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-

maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que

quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas

que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing

que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-

tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado

ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado

longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-

gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute

suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo

aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo

isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos

Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta

Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion

eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos

mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-

vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees

que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-

te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9

consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de

livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental

Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-

pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo

bull SQUASH AND STRETCH

Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve

ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa

peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-

jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio

bull ANTICIPATION

Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-

gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute

importante para convencer e preparar o espectador para o que vem

em seguida

bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING

Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem

tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que

ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-

vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar

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bull STAGING

A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara

visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando

a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel

bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE

Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o

meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os

extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida

os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-

lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que

ocorre e de como ocorre

Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e

vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-

to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos

satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um

meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo

possui controle total do que ocorre

Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo

e o meacutetodo direto mais espontaneidade

bull SLOW IN amp SLOW OUT

Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-

cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos

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entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais

geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo

e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade

bull ARC

Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser

robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-

jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja

o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter

arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo

bull SECONDARY ACTION

Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por

uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-

cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena

seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois

as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes

Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-

nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo

principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing

diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria

bull TIMING AND SPACING

O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-

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cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-

fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente

o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao

desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de

modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo

Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing

(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)

mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem

apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc

bull EXAGGERATION

O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-

caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-

das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design

dos personagens

bull SOLID DRAWING

Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo

em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se

desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-

brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-

nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar

ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo

sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-

dente

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bull APPEAL

Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design

atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os

olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal

eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo

Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal

no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-

sar

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ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-

ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder

escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo

gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um

martiacuteriordquo

Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_007aep

VEM CAacute VOCEcirc SABE

FAZER UM BOUNCING BALL

Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar

Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio

claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais

simples que pareccedila

Uma vez conversando com um amigo ele me disse

- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball

Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu

- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE

VERDADE

E complementou dizendo

- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-

pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-

zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola

quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador

fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio

Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing

ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e

aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing

spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-

dos para que fique convincente

Entatildeo eis um desafio para vocecircs

Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo

lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o

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executar com seriedade

1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-

ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando

os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and

Spacing

2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-

gball e marque o layerlemonade

Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar

essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem

para acessar

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cap_008aep

O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA

ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN

Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo

existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro

fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-

cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-

maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de

que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo

funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo

durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar

Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil

Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)

PREacute-PRODUCcedilAtildeO

A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS

O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou

seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim

com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim

eacute impossiacutevel

Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-

cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu

trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e

dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu

maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro

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O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer

pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na

histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-

palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas

Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees

claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano

e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na

publicidade

Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo

bull A Jornada do Heroacutei

bull A missatildeo a viagem ou a aventura

bull Vinda de idade ou descobrir-se

bull Triunfo pessoal

bull Eventosfatos histoacutericos

Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros

bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita

de roteiros ndash Robert Mckee

bull Manual do Roteiro ndash Syd Field

bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-

ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito

B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO

Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens

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que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-

der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-

guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois

eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos

na direccedilatildeo certa

Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-

mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores

texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-

tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a

entender o clima que o projeto final pode ter

Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores

texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc

mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas

Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo

bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-

das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos

criando evite referecircncias diametralmente opostas

bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-

nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-

co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois

bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-

cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo

nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a

achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom

- quando estamos absolutamente equivocados

bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-

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do excessos ou acrescentando outras referecircncias

Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-

pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-

do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma

final

C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME

Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-

suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard

em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-

mente o que eacute e qual a sua finalidade

O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-

nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute

um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que

retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-

-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-

menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando

uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que

se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento

O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-

do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de

cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada

Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas

com bonequinhos de palito

Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em

uma peccedila de Motion

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bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-

res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo

do projeto

bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido

bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final

bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute

que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute

Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-

guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-

do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-

siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo

tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em

que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute

O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-

tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-

tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos

sequecircncias

D - ANIMATIC

Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-

nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado

Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-

te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do

storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic

pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e

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ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o

caso de haver personagens na animaccedilatildeo

Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-

ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de

Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar

e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse

motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-

za nas correccedilotildees posteriores

PRODUCcedilAtildeO

E- ANIMACcedilAtildeO

Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-

tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo

Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-

ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-

dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-

sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia

a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir

animaccedilatildeo

Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-

da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim

Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes

consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho

de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-

so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel

apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores

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POacuteS-PRODUCcedilAtildeO

F ndash SOUND DESIGN

Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-

vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-

te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me

refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc

O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-

menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a

trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para

os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos

No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam

responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-

ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-

tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente

diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco

a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente

se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-

zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais

nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute

O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-

tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e

enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-

cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang

Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design

No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas

sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-

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dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a

animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que

vai criar todos os sons e trilha original para o filme

Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a

uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi

com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-

nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias

animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-

ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som

Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-

tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer

terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-

so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram

um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-

saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma

animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo

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G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO

Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em

uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca

tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-

mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard

preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz

mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline

Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na

verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que

estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-

ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o

trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada

Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-

to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action

Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute

sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados

satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo

Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-

sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma

simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes

de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-

ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila

de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques

em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de

animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-

pre bom e economizaraacute tempo

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ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto

a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso

como outros artistas que admiro e respeitordquo

Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7

cap_009aep

AQUELE 1 LEIA O MANUAL

DOS SOFTWARES

Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99

dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-

nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o

porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-

nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-

tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-

bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute

Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-

te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-

ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual

Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-

to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-

ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em

toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos

equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos

Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-

fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um

software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador

que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-

gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava

naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio

de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase

que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo

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Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-

nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus

recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software

realmente pede no dia a dia

Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais

importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual

do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-

te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem

entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-

ccedilado sobre eles

Manuais importantes para Motion Designers

Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares

trabalham

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cap_010aep

MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS

E MOTORES DE RENDER

Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-

der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-

sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em

nossa induacutestria

Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da

maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De

todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares

plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria

de Motion Design

SOFTWARES

As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-

cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de

softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-

res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo

ADOBE AFTER EFFECTS

O After effects eacute de longe o software mais usado no campo

do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-

tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-

maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo

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Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da

Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas

pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo

para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After

Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a

versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar

que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After

Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma

de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute

Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado

para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-

rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar

funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo

2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram

a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o

poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original

Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para

Motion Design 2D

Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-

satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar

na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez

que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele

Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos

um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion

Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente

e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-

deos sobre After Effects e cia por laacute

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MAXON CINEMA 4D

O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com

foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh

o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-

ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel

e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a

outros softwares 3D

Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph

um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-

tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo

com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um

workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares

ADOBE ILLUSTRATOR

O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos

do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua

versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens

vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem

passou a ser conhecido como um tipo de product companion do

sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe

Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)

e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design

pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da

criaccedilatildeo

O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-

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gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-

rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades

entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-

gramas bem distintos

ADOBE PHOTOSHOP

Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-

toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo

modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em

1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-

ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de

pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-

roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees

Existe uma quantidade interessante de profissionais que

usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou

elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-

fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e

em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo

melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-

menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design

sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e

animaccedilotildees propriamente ditas

O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-

tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens

digitalmente tratadas e manipuladas

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BLENDER

O Blender foi originalmente concebido como um software

in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-

nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de

sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994

eacute considerado o aniversaacuterio do Blender

O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-

dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos

Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-

der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo

apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-

volvimento

O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato

de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-

rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil

reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de

plantatildeo

Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-

sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de

interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e

renderizadores acelerados via GPU

ADOBE ANIMATE CC

Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-

dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-

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maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que

a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional

levando em conta claro que estamos em um plano digital

O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees

extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web

Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite

para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio

profissional

Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram

para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-

mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-

mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE

MENCcedilOtildeES HONROSAS

Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-

guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-

mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui

bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)

bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)

bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)

bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)

bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)

bull Mocha Pro (tracking)

bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

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RENDERING SOFTWARES

Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi

separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida

listaacute-los de forma breve

Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo

graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o

processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de

utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-

plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece

nesse processo

Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-

to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital

qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo

2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos

e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou

Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-

ne

Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente

recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se

popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-

do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D

Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela

ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-

lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados

em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e

dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-

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ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso

que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-

ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-

dades

Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-

ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas

Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam

CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-

ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-

derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos

com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de

cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc

domeacutestico haacute alguns anos

Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem

nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos

outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais

utilizados na induacutestria de Motion Design

bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU

Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage

bull CORONA | CPU

Cinema 4D 3ds Max

bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU

3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros

bull OCTANE RENDER | GPU

3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros

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bull REDSHIFT | GPU

3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage

bull V-RAY | GPU E CPU

3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros

bull CYCLES | GPU

Blender Cinema 4D

bull EEVEE | GPU

Blender

bull PIXAR RENDERMAN | CPU

Blender Houdini Katana Maya

SCRIPTS E PLUGINS

Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que

precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-

mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias

apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo

de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-

ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-

luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e

plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia

Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-

tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e

plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After

Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia

seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo

Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos

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processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade

de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo

Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-

ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito

tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade

de um script como o Sequence Layers que permite com um clique

automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers

Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa

indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos

mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar

um Rig

Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-

mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees

natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve

disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo

de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha

Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-

raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo

ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que

estatildeo atrelados

De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais

no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de

forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios

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cap_011aep

APRENDIZADO

O SONHO E A REALIDADE

Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-

maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-

rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-

po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o

processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem

apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios

danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento

Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute

impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-

-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-

nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco

em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-

pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira

Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do

que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com

que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-

satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion

Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um

iniciante

ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-

-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo

Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de

qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-

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na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode

ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando

posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco

mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-

mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-

mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro

Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos

para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo

baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem

disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-

te ou extremamente recompensador dependendo da forma como

encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-

menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar

ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas

deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e

com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-

ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos

com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se

que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode

negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-

rias

O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no

Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-

rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-

mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece

e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos

frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo

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como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-

nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque

projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-

des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor

teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes

A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador

natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao

domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos

Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion

Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento

sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser

bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva

para a vida toda

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ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes

Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade

estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-

sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas

pessoas eacute perfeitordquo

Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_012aep

O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ

Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-

minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-

cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si

e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde

nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-

vidas de tempo

Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-

surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos

para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-

quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em

um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo

de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-

mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia

O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio

pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-

ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador

pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe

a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a

ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades

onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados

A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por

seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem

por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-

ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-

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mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos

falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-

mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-

tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-

sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios

bull Instruccedilatildeo

bull Assimilaccedilatildeo

bull Consciecircncia

bull Compartilhamento

bull Instruccedilatildeo

O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-

to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade

A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas

etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-

lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo

do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior

a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois

em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas

absorvidas anteriormente

O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo

necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo

dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-

te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex

se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e

com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais

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tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz

alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir

O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-

vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)

naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se

conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-

tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos

aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo

que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em

algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-

mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si

e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-

guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena

lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo

do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute

bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram

frutos

O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-

so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer

meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops

palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-

feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do

mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-

mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que

sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo

que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando

um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e

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vital para a sauacutede do nosso meio

O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de

ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-

tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande

e oportunidades surgem

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cap_013aep

NO LIMITE DO AUTODIDATISMO

E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL

Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-

todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender

formalmente o Motion Design

Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado

original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-

mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais

contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-

cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas

na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens

de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-

sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute

mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata

continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do

que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial

do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa

comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer

dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem

o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna

O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele

que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo

haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem

milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)

facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas

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Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por

conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion

Designer

A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje

que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos

Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena

A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e

necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos

quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo

as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se

adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-

plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos

prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior

vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que

quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece

promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos

Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-

mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro

essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por

esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente

para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo

miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia

eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso

certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma

obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-

mos natildeo se tem como autodidata

Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm

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por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-

maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar

por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do

ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou

urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-

de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado

Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-

balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-

piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de

copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-

ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-

meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de

fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem

Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado

eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-

nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo

cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-

lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas

e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute

simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo

usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo

criemos novidades a partir daquilo

Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-

der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda

eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes

lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-

gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina

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serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas

indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios

ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-

tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma

arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-

mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se

15 se soubermos manejar o dia de modo coerente

O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que

inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de

algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para

o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o

conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-

data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-

mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo

e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras

do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las

em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa

terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a

procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas

A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-

sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do

autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as

duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-

plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma

caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo

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cap_014aep

PREENCHENDO AS LACUNAS

Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue

absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em

um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-

didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a

iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que

consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao

ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-

tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-

tivas

Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a

preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar

cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-

vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-

mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares

ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma

Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-

dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-

lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes

de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-

quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa

percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando

para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis

Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-

ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-

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nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas

que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-

truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-

samente direcionado aos pontos que necessitamos independente

do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que

importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes

Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute

que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos

estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-

tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando

do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e

extraindo o melhor de ambos os meacutetodos

Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas

colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade

nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos

nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-

xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que

acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser

levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo

nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir

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cap_015aep

A PEDRA FILOSOFAL

DO MOTION DESIGNER

Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer

eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio

que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo

baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-

dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um

vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua

falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a

irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja

nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente

danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de

sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia

tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)

que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas

todo o processo de aprendizado

Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que

competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-

dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada

vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto

em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos

distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para

o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave

Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-

ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo

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propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-

sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a

substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-

leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando

a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos

Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade

notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando

a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao

contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-

tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida

Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e

a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)

constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar

energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-

feliz tomar frente

O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo

e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-

raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-

de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar

o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um

equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos

do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-

te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-

vos mas natildeo propriamente criativos

Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil

mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para

3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis

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evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-

tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a

disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos

acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-

tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e

fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico

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ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-

so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns

e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde

as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente

mais valiosasrdquo

Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_016aep

O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES

DE UM MOTION DESIGNER

Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de

aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um

profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que

um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a

verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece

Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-

las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-

rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser

creditado como tal

Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-

dem ser atribuiacutedas a noacutes

ANIMADOR 2D E 3D

Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar

que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-

signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-

quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-

mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o

design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design

de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto

Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-

tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que

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consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores

(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele

profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-

ccedilatildeo do design e etc

Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo

oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho

solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos

responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-

go de outros animadores o resto

Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em

essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-

guaguem

ANIMADOR DE PERSONAGENS

Podemos considerar o animador de personagens um pro-

fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo

um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-

to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens

Daiacute o cunho de especializado

Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software

ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion

animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso

meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos

personagens

Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos

de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-

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ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto

ANIMADOR FRAME A FRAME

Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem

uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de

teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor

Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos

acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos

tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com

interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)

Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-

dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia

eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-

mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-

ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente

um Motion Designer

DIRETOR DE ARTE

O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-

ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-

torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees

Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham

um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos

ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-

sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do

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design composiccedilatildeo e etc

Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-

sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel

pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo

Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-

dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-

mo - ao menos para mim

Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte

designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo

de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e

tudo estaacute bem

DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO

Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-

rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade

da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma

animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila

coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que

tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai

Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de

artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-

doso epor vezes ingrato

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cap_017aep

O MERCADO Eacute AMPLO

Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras

formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou

produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como

freelancers

Qual eacute qual como e onde

(EU)STUacuteDIO

Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio

Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-

tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-

cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam

em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente

preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas

contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda

Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores

vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas

decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-

ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o

pagamento do cliente

As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as

responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que

pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-

ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o

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contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-

nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas

que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-

te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem

Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida

depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de

Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-

cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador

do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar

bagagem

Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que

ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc

atue sozinho

Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o

Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua

histoacuteria no link abaixo

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FREELANCER

Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de

abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo

possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc

pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias

produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um

periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente

Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-

cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam

ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que

teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de

trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes

vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com

diferentes equipes e fazer muito network

Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a

meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-

nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-

balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem

passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados

bull Freelancer - Sozinho

O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade

tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar

de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-

mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer

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parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc

pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-

lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer

decisatildeo

Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha

bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-

to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute

os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-

lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano

de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de

transiccedilatildeo eacute necessaacuterio

Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o

Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de

grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela

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bull Freelancer - Em Dupla

Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em

dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-

des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo

designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos

natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem

nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-

fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais

Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a

vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de

suas habilidades

Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para

entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela

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bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo

Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria

dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois

satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-

dade de novos profissionais

Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado

passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-

dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver

seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante

eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm

contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-

tes algo mais faacutecil

Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-

sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute

uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no

iniacutecio de carreira

Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-

gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo

certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-

ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento

adiante e iniciar uma galera iniciante

A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-

balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e

mais importante mentoria

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cap_018aep

PESQUISA DE MERCADO

LAYER LEMONADE

Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-

der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto

tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor

e mais preciso resultado

Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-

tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-

ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em

quatro blocos de interesses e perguntas

bull Demograacuteficas e Gerais

bull Freelancers

bull Profissionais Contratados

bull Donos de Estuacutedios

Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os

dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-

taacute-la ok

Taacute na matildeo soacute clicar na imagem

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ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-

cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo

Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion

Em entrevista ao Layer Lemonade 2016

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cap_019aep

EVENTOS PARA IR

CANAIS PARA SEGUIR

Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em

Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-

do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-

contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a

comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer

Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-

ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas

satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e

acessar os links

BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS

bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola

bull Videocopilot | YouTube

bull GreyscalleGorilla | YouTube

bull The Futr | YouTube

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cap_20_finalaep

PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO

Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias

de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie

Lemonade on The Road

Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e

coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional

A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve

algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez

Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-

tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute

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ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona

de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design

graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-

grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo

Bruna Imai | Designer e Ilustradora

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_21_final_finalaep

CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute

quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-

tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama

e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles

que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de

intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo

Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a

avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total

clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios

pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos

a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E

nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem

sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo

Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-

ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade

mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-

lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-

des ligeiramente constrangedoras

Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que

pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-

vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar

creacutedito ao que natildeo existe

Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os

meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-

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mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que

acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de

tudo ajudem uns aos outros

Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e

dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco

Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-

nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que

um vulto ignoacutebil

Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-

dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion

Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-

tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a

permanecer firme e aprender cada dia mais

Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-

nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa

desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma

forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem

Nos vemos por aiacute

- Dhyan

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ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos

seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou

sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo

Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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anexoaep

O PRECcedilO DO SEU TRABALHO

por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer

Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-

lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples

porque envolve diversos fatores

Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste

texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais

formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-

rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias

pessoais

COBRAR POR HORA OU POR PROJETO

Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto

eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-

mum se cobrar pelo projeto como um todo

Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e

outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima

com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber

o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-

cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor

PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS

Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale

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sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-

tico simples

Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por

mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os

custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus

equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-

dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho

Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer

trabalhar no mecircs Fica assim

Salaacuterio + Despesas

Horas trabalhadas

PRECcedilO BASEADO NO MERCADO

Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-

tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e

chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir

clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade

O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-

blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser

extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito

grandes em valores cobrados por um mesmo projeto

Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-

melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar

por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-

mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-

= valor por hora

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dar a equilibrar seus preccedilos

Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-

te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai

provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do

mesmo niacutevel em Satildeo Paulo

Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for

de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar

um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos

Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-

brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem

diferentes

PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE

Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-

lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo

se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com

uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito

maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-

plexo

O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta

na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-

lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar

neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai

tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-

culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-

to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto

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As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal

como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de

ser uma verdade absoluta

FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO

Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o

quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes

Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo

no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir

se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-

poniacutevel para o projeto

Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar

ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode

ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando

esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto

como esse

Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes

de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode

avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera

ENCONTRE SEU NICHO

Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-

soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-

demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional

A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do

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designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-

dos

VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO

Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho

Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos

e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo

Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-

gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples

que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a

opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um

valor caro para o cliente nesse caso)

Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto

oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda

a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a

pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo

porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e

tomam muito do seu tempo

NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO

Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos

de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-

plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos

projetos devem ser analisados caso a caso

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JOGUE UM POUCO PRA CIMA

Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-

dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes

vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-

quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os

projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado

Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-

rar que natildeo teraacute prejuiacutezo

NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA

Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto

eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores

satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta

eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o

projeto Eacute draacutestico mas importante

O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO

Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo

que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-

dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo

levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-

meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho

Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-

nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-

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tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que

fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que

deveriacuteamos

Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina

a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por

mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-

balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo

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GLOSSAacuteRIO

Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria

Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase

impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-

gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-

danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados

Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs

- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute

traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional

vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos

casos

Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge

Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por

me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha

por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o

Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o

Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o

A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)

em busca de eventuais termos que deixamos passar

Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-

cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem

como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06

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A

bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal

adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para

combinar camadas de imagens

bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um

objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar

um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em

certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-

fluencia diretamente o comportamento do objeto

bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis

de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-

ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia

com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o

storyboard em um rascunho do filme final para determinar o

tempo de cada cena e accedilatildeo

bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-

riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos

hoje

bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-

tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)

ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais

bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha

com animaccedilatildeo

bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa

bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a

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cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada

niacutetida para que pareccedila menos serrilhada

bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de

iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que

use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de

um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida

quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras

partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado

bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-

ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os

roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco

narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou

cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-

maccedilatildeo chamado Arc

bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na

criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc

bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo

a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-

mada de 3 a 5 segundos

bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-

tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-

pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente

usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de

43

bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual

um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y

(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)

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e Z (profundidade)

B

bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche

o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-

posiccedilatildeo

bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-

maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva

matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After

Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo

entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam

manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo

bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como

a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap

satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-

realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No

entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas

em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original

bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a

manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-

gem de braccedilos abertos em forma de T

bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-

mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos

tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo

numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute

quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-

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solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-

tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend

bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial

da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-

mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as

poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com

poses intermediaacuterias

bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-

do para designar o ato de ser contratado para um projeto com

tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer

que algueacutem foi bookado ou seja contratado

bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes

interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-

guida sua manipulaccedilatildeo

bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-

ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-

mo que Lower Thirds

bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento

propoacutesito e valores de uma marca

bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-

brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-

cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas

poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias

bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-

ccedilotildees e diretrizes de projetos

bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-

signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast

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Design eacute um segmento do Motion Design

bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-

cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal

Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de

cinza da imagem

C

bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco

aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera

bull Camera Solving - ver Match Moving

bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a

animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a

cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica

bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-

cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-

satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)

mesmo que produzida digitalmente

bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional

bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-

ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos

2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading

bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D

bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-

so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-

nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-

rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet

bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-

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sonagens

bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)

acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a

lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de

convergecircncia

bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e

ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-

cisos

bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-

genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado

em impressatildeo offset

bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-

so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-

compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias

teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns

codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265

bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-

culo

bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar

todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-

tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo

(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)

que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)

contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-

derizados

bull Comp - ver Compositing

bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de

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ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em

filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-

tras miacutedias antes de ser colocada no produto final

bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art

bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados

seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-

primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo

de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3

etc

bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-

maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo

cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel

bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que

satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica

muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas

(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram

D

bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-

nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes

e animaccedilotildees

bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a

distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute

em foco em uma imagem

bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-

signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-

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deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar

resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo

de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e

freelancers

bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-

teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de

modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de

forma mais raacutepida

bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-

sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos

sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-

nhecido como Exposure Sheet

bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-

pressoras

bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf

E

bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja

animado com Curva de Beacutezier ou desenhando

bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-

nhecido como Slow-in

bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem

conhecido como Slow-out

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F

bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)

reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-

menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de

arestas suaves de um pincel digital

bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar

ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma

cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out

eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-

de para 0 de opacidade

bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas

que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar

bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente

refere-se a arquivos em viacutedeo

bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-

maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second

quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos

23976 e 29976

bull Frame by Frame - ver Cel Animation

bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em

que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames

per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-

zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia

onde seraacute vinculada

bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5

aacutegua fogo fumaccedila e etc

G

bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D

eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-

lista possiacutevel

bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-

mite manipular a curva de Beacutezier

bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada

a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto

bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho

onde for aplicado

H

bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem

se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de

freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera

sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal

bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores

em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom

ou luminacircncia)

I

bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6

as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar

transiccedilotildees fluidas entre as poses

bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-

saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias

bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem

sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo

pode ser uma pose com grande destaque na cena

bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-

lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade

de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto

bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado

pelo computador (software) que preenche os in-between entre

dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para

muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-

dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-

de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo

do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)

bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-

sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando

movimentos naturais de juntas

K

bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-

paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-

mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel

bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7

pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma

animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos

um objeto - eacute definida com precisatildeo

bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um

keyframe

bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias

bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia

contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria

L

bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-

tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em

qualquer projeto ou cena

bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo

especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-

vido ou girado

bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e

principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-

peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que

sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida

bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem

com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para

corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem

estaacute falando

bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8

bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer

eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado

mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers

de forma hieraacuterquica

bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-

ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na

histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme

bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts

bull Lower Third - ver Box

M

bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de

uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando

as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)

Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-

mamente poderosas na induacutestria VFX

bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o

movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-

ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das

teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-

mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de

animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D

bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie

poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume

e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade

bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto

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por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-

secircncia de um projeto Painel Semacircntico

bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que

permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto

bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque

que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera

bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em

quadrinhos)

bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-

das para Motion Design do Maxon Cinema 4D

bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela

geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-

maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no

canto inferior direito

bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer

que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para

criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute

dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e

animaccedilatildeo

bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e

como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-

ner

bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics

bull Motion Graphics Design - ver Motion Design

bull Motion Tracking - ver Match Moving

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0

N

bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games

um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-

lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e

sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma

imagem 2D

bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-

butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na

renderizaccedilatildeo final

O

bull Off - ver Voice Over

bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo

feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de

animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24

desenhos diferentes

bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)

anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-

so de in-between

bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute

estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-

lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo

bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-

fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de

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uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-

phic (imagem)

bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio

final e volta

P

bull Painel Semacircntico - ver Moodboard

bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-

reccedilatildeo

bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de

acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio

bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-

cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-

tes soacutecios ou parceiros

bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma

de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-

culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo

aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e

em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc

bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos

olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do

que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes

raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua

bull Pivot Point - Ver Anchor Point

bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital

bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2

res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-

tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo

bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas

a um software correspondente

bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que

pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-

tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-

mo que natildeo finalizada

bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-

toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e

ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games

bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-

volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos

atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute

ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final

R

bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-

mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega

cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-

tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-

gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo

bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-

derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem

bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de

definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3

ponentes de cor

bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de

armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D

bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig

bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos

que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-

tes

bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-

to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-

maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo

de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo

bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho

que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem

final

bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos

- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver

Cycle

S

bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro

do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto

da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como

linhas ao redor do preview

bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em

softwares

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bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-

teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada

para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco

fotorrealista ou transluacutecido

bull Show Reel - ver Demo Reel

bull Slow-in - ver Ease in

bull Slow-out - ver Ease out

bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto

- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-

ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D

bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de

uma marca

bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros

bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de

Som

bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas

ou voice over

bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas

de Login ou de iniacutecio do jogo

bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie

bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser

controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo

para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute

bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -

fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento

bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em

uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando

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vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos

bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam

as cenas principais do viacutedeo

bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-

toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo

utilizados juntamente com as palavras

T

bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em

qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie

de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito

uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na

animaccedilatildeo

bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo

que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo

exibidos na tela

bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal

geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-

maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo

bull T-Pose - ver Bind Pose

bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma

palavra Natildeo confundir com Motion Tracking

bull Tweening - ver in-betweent

bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)

satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo

possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos

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diferentes

V

bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute

composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho

ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-

pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-

mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas

bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido

pelas coordenadas XYZ

bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-

no

bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias

com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-

do informaccedilotildees e objetos graacuteficos

bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-

wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live

action

bull VFX Artist - Profissional do campo VFX

W

bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-

senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-

nagem Ver Cycle

bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7

que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento

bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas

de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil

selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma

ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto

bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena

bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho

bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador

que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para

denominar maacutequinas de alta performance e profissionais

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Page 2: São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

IacuteNDICE

05 | Introduccedilatildeo

07 | Quem eacute o Layer Lemonade na fila do patildeo

09 | cap_001aep - O que eacute Motion Design

13 | cap_002aep - A Geraccedilatildeo Video Copilot e o iniacutecio da invasatildeo Motion

15 | cap_003aep - O Flat Design toma conta

21 | cap_004aep - Nicolas Dufresne e o DUIK

23 | cap_005aep - O momento atual do geneacuterico agrave especializaccedilatildeo

27 | cap_006aep - A base os 12 Princiacutepios da Animaccedilatildeo

35 | cap_007aep - Vem caacute vocecirc sabe fazer um Bouncing Ball

37 | cap_008aep - O processo e o planejamento na Animaccedilatildeo e Motion Design

47 | cap_009aep - Aquele 1 leia o manual dos softwares

49 | cap_010aep - Motionpeacutedia os softwares plugins e motores de render

59 | cap_011aep - Aprendizado o Sonho e a Realidade

63 | cap_012aep - O caminho do eterno aprendiz

67 | cap_013aep - No limite do autodidatismo e o limiar do ensino formal

71 | cap_014aep - Preenchendo as lacunas

73 | cap_015aep - A Pedra Filosofal do Motion Designer

77 | cap_016aep - O faz tudo as atribuiccedilotildees de um Motion Designer

81 | cap_017aep - O mercado eacute amplo

87 | cap_018aep - Pesquisa de mercado Layer Lemonade

89 | cap_019aep - Eventos para ir canais para seguir

91 | cap_020_finalaep - Para uma boa inspiraccedilatildeo

93 | cap_021_final_finalaep - Consideraccedilotildees finais

97 | anexoaep - O preccedilo do seu trabalho - por Guilherme Jorge

104 | Glossaacuterio

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M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7

INTRODUCcedilAtildeO

Este eacute um livro sem mimimi de linguagem faacutecil e praacutetica fei-

to para apaixonados curiosos e profissionais da animaccedilatildeo e Motion

Design Se vocecirc estaacute cogitando entrar nessa aacuterea comece o quanto

antes se jaacute trabalha sugiro que leia e tente aproveitar o maacuteximo

possiacutevel de informaccedilotildees novas

Existe muita (des)informaccedilatildeo na internet nos dias de hoje

e esse guia praacutetico tem por intuito ajudar a somar em sua jornada

como Motion Designer Claro aqui natildeo haacute verdades absolutas a

ideia eacute jogar luz sobre vaacuterios aspectos do mundo do Motion Design

convidando o leitor agrave reflexatildeo e aprofundamento Acho que o intui-

to maior desse projeto eacute esclarecer e nutrir profissionais do Campo

Criativo que jaacute atuam como Motion Designers ou que tenham inte-

resse em adentrar no meio

Natildeo se trata de um guia somente para iniciantes tampouco

um tratado filosoacutefico para artistas jaacute versados na arte do Motion

eacute antes de tudo um compecircndio de apontamentos observaccedilotildees e

conhecimentos adquiridos ao longo dos anos seja por forccedila da pro-

fissatildeo seja atraveacutes do conviacutevio com outros artistas Eacute uma contribui-

ccedilatildeo sutil agrave comunidade de Motion Design uma devoluccedilatildeo - por as-

sim dizer - daquilo que me foi ensinado ou aprendido a duras penas

O Manual de Sobrevivecircncia para Motion Designers eacute para

todos

Dhyan Shanasa - Janeiro de 2017

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9

QUEM Eacute O LAYER LEMONADE

NA FILA DO PAtildeO

O Layer Lemonade foi criado no iniacutecio de 2016 por Dhyan

Shanasa tendo como proacuteposito fundamental gerar conteuacutedo origi-

nal - e em portuguecircs - sobre o campo do Motion Design

A ideia era simples passar conhecimento adiante com intui-

to de ajudar inciantes informar profissionais veteranos e insentivar

essa troca de experiecircncias entre quem sabe pouco - por estar em

iniacutecio de carreira - e quem jaacute tem know how

Com a finalidade de reunir criar compilar e agregar em um

soacute lugar todos os pormenores da induacutestria de Motion Design ani-

maccedilatildeo VFX e praticamente tudo o que envolve o campo criativo o

Layer Lemonade tornou-se referecircncia na comunidade nacional por

seu conteuacutedo em vaacuterias frentes

Primeiramente como um site de notiacutecias entrevistas e arti-

gos especiais atualmente o projeto ganhou mais braccedilos avanccedilando

com conteuacutedos exclusivos no YouTube Podcast (Papo Lemonade)

cursos ministrados por vaacuterios profissio e mais de 2000 artigos publi-

cados sobre a aacuterea Chegamos ateacute a produzir nossa proacutepria webseacute-

rie o Lemonade on The Road

Somos um misto de plataforma de ensino online de Motion

Design e Animaccedilatildeo aleacutem de miacutedia especializada O Layer Lemona-

de tem por valores o ensino a informaccedilatildeo e a colaboraccedilatildeo Mas aci-

ma de tudo trabalhamos duro para que vocecirc possa colocar sua Vida e

suas ideias em Movimento

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0

ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute

anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de

comunicaccedilatildeo visualrdquo

Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1

cap_001aep

O QUE Eacute MOTION DESIGN

Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma

linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-

surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-

nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion

graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo

se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece

Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer

tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de

movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion

Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de

vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-

nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-

tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia

Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se

faz importante compreendermos o seu escopo

Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um

Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em

geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-

maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente

dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o

Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como

logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma

atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo

Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-

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nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro

Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-

te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-

tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a

essa linguagem o peso de comunidade

Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa

O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-

woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees

a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e

ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes

Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-

tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador

John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em

1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para

Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-

ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe

After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados

Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais

acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion

barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido

tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea

trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-

1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS

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turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo

de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda

mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-

ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo

Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares

onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem

crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de

aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-

rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem

pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que

uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande

maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis

mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-

bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem

usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva

Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-

maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-

dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para

quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos

estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo

e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-

wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco

deve ser para aleacutem deles

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ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-

sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-

lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes

na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo

Somei Sun | Diretor e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_002aep

A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O

INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION

Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software

era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e

estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM

e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software

Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-

raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-

copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor

de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de

After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop

Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-

riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-

cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus

tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja

dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que

para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-

tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este

fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-

ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante

Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-

dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-

ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-

tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo

trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso

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natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google

jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras

grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais

de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-

sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica

A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos

Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar

no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de

animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-

volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da

aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-

tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo

tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez

de materiais de estudo em viacutedeo era gritante

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bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)

bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)

cap_003aep

O FLAT DESIGN TOMA CONTA

Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-

maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem

como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-

teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-

dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de

publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-

mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos

A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-

cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de

produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente

populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo

nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-

plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)

bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)

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Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram

com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado

PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS

Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel

que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts

Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-

tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais

Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-

gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-

vas como eacute o caso do Match Cut

E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-

rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-

nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software

O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas

usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido

combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-

mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem

do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens

bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)

bull OPPUS RED | SOMEI (2018)

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LINGUAGEM LEVE E INFORMAL

Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se

apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-

tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo

demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos

institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-

tos) repetitivos e extremamente formais

Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples

menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute

estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-

-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu

o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-

las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um

conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-

pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos

APPEAL

O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O

Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-

teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar

estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-

pressotildees de movimentos

No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em

animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios

aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes

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eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal

Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de

apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a

atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo

STORYTELLING

Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de

contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo

uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-

ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-

dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-

ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por

diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas

Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos

satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-

ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-

pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion

Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-

riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar

Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores

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Cap_004aep

NICOLAS DUFRESNE E O DUIK

Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox

uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual

Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes

etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-

mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente

vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais

poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-

ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila

Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria

de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-

tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-

nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um

trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar

a respeito de seu trabalho e de sua vida

rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-

capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser

moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-

vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou

tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida

que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo

individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo

Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem

sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias

poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne

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beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e

dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta

ferramenta em matildeos

Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas

Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem

muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar

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cap_005aep

O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO

Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO

Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais

colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece

que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais

tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-

tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando

com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-

clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas

O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo

jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos

atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-

ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-

prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas

de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe

Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame

e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote

Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada

vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design

Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez

mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-

tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou

seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos

games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-

truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-

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tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus

interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees

secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-

lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de

profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam

destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou

ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo

um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha

que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-

cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos

satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o

e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online

ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo

pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-

vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo

Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em

quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure

por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)

Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada

vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores

aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-

rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo

Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras

possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-

po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse

ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja

eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o

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quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua

arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo

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ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em

termos do que o interessa profundamente embora reco-

nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma

parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo

Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_006aep

A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO

Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que

comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo

Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-

mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo

propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-

maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo

de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com

problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo

de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-

ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)

mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente

usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo

3D e Motion Design

Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-

rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos

o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no

Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros

mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo

inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais

de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da

animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos

Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional

de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-

maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute

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obrigatoacuteria

Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-

ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior

destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de

ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-

tal

Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode

estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem

padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-

maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que

quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas

que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing

que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-

tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado

ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado

longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-

gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute

suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo

aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo

isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos

Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta

Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion

eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos

mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-

vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees

que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-

te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado

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consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de

livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental

Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-

pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo

bull SQUASH AND STRETCH

Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve

ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa

peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-

jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio

bull ANTICIPATION

Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-

gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute

importante para convencer e preparar o espectador para o que vem

em seguida

bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING

Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem

tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que

ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-

vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar

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bull STAGING

A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara

visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando

a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel

bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE

Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o

meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os

extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida

os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-

lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que

ocorre e de como ocorre

Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e

vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-

to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos

satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um

meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo

possui controle total do que ocorre

Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo

e o meacutetodo direto mais espontaneidade

bull SLOW IN amp SLOW OUT

Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-

cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos

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entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais

geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo

e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade

bull ARC

Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser

robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-

jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja

o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter

arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo

bull SECONDARY ACTION

Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por

uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-

cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena

seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois

as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes

Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-

nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo

principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing

diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria

bull TIMING AND SPACING

O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-

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cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-

fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente

o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao

desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de

modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo

Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing

(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)

mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem

apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc

bull EXAGGERATION

O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-

caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-

das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design

dos personagens

bull SOLID DRAWING

Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo

em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se

desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-

brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-

nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar

ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo

sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-

dente

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bull APPEAL

Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design

atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os

olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal

eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo

Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal

no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-

sar

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ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-

ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder

escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo

gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um

martiacuteriordquo

Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_007aep

VEM CAacute VOCEcirc SABE

FAZER UM BOUNCING BALL

Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar

Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio

claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais

simples que pareccedila

Uma vez conversando com um amigo ele me disse

- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball

Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu

- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE

VERDADE

E complementou dizendo

- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-

pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-

zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola

quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador

fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio

Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing

ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e

aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing

spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-

dos para que fique convincente

Entatildeo eis um desafio para vocecircs

Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo

lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o

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executar com seriedade

1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-

ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando

os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and

Spacing

2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-

gball e marque o layerlemonade

Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar

essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem

para acessar

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cap_008aep

O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA

ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN

Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo

existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro

fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-

cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-

maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de

que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo

funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo

durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar

Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil

Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)

PREacute-PRODUCcedilAtildeO

A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS

O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou

seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim

com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim

eacute impossiacutevel

Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-

cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu

trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e

dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu

maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro

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O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer

pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na

histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-

palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas

Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees

claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano

e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na

publicidade

Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo

bull A Jornada do Heroacutei

bull A missatildeo a viagem ou a aventura

bull Vinda de idade ou descobrir-se

bull Triunfo pessoal

bull Eventosfatos histoacutericos

Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros

bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita

de roteiros ndash Robert Mckee

bull Manual do Roteiro ndash Syd Field

bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-

ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito

B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO

Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens

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que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-

der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-

guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois

eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos

na direccedilatildeo certa

Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-

mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores

texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-

tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a

entender o clima que o projeto final pode ter

Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores

texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc

mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas

Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo

bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-

das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos

criando evite referecircncias diametralmente opostas

bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-

nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-

co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois

bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-

cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo

nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a

achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom

- quando estamos absolutamente equivocados

bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-

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do excessos ou acrescentando outras referecircncias

Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-

pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-

do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma

final

C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME

Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-

suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard

em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-

mente o que eacute e qual a sua finalidade

O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-

nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute

um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que

retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-

-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-

menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando

uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que

se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento

O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-

do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de

cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada

Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas

com bonequinhos de palito

Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em

uma peccedila de Motion

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bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-

res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo

do projeto

bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido

bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final

bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute

que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute

Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-

guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-

do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-

siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo

tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em

que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute

O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-

tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-

tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos

sequecircncias

D - ANIMATIC

Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-

nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado

Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-

te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do

storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic

pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e

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ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o

caso de haver personagens na animaccedilatildeo

Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-

ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de

Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar

e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse

motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-

za nas correccedilotildees posteriores

PRODUCcedilAtildeO

E- ANIMACcedilAtildeO

Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-

tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo

Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-

ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-

dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-

sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia

a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir

animaccedilatildeo

Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-

da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim

Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes

consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho

de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-

so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel

apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores

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POacuteS-PRODUCcedilAtildeO

F ndash SOUND DESIGN

Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-

vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-

te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me

refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc

O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-

menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a

trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para

os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos

No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam

responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-

ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-

tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente

diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco

a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente

se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-

zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais

nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute

O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-

tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e

enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-

cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang

Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design

No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas

sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-

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dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a

animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que

vai criar todos os sons e trilha original para o filme

Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a

uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi

com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-

nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias

animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-

ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som

Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-

tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer

terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-

so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram

um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-

saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma

animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo

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G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO

Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em

uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca

tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-

mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard

preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz

mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline

Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na

verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que

estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-

ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o

trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada

Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-

to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action

Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute

sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados

satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo

Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-

sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma

simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes

de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-

ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila

de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques

em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de

animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-

pre bom e economizaraacute tempo

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ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto

a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso

como outros artistas que admiro e respeitordquo

Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_009aep

AQUELE 1 LEIA O MANUAL

DOS SOFTWARES

Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99

dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-

nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o

porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-

nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-

tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-

bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute

Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-

te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-

ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual

Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-

to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-

ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em

toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos

equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos

Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-

fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um

software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador

que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-

gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava

naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio

de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase

que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo

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Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-

nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus

recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software

realmente pede no dia a dia

Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais

importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual

do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-

te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem

entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-

ccedilado sobre eles

Manuais importantes para Motion Designers

Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares

trabalham

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cap_010aep

MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS

E MOTORES DE RENDER

Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-

der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-

sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em

nossa induacutestria

Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da

maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De

todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares

plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria

de Motion Design

SOFTWARES

As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-

cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de

softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-

res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo

ADOBE AFTER EFFECTS

O After effects eacute de longe o software mais usado no campo

do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-

tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-

maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo

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Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da

Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas

pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo

para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After

Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a

versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar

que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After

Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma

de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute

Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado

para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-

rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar

funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo

2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram

a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o

poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original

Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para

Motion Design 2D

Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-

satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar

na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez

que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele

Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos

um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion

Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente

e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-

deos sobre After Effects e cia por laacute

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MAXON CINEMA 4D

O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com

foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh

o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-

ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel

e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a

outros softwares 3D

Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph

um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-

tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo

com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um

workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares

ADOBE ILLUSTRATOR

O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos

do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua

versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens

vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem

passou a ser conhecido como um tipo de product companion do

sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe

Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)

e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design

pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da

criaccedilatildeo

O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-

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gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-

rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades

entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-

gramas bem distintos

ADOBE PHOTOSHOP

Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-

toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo

modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em

1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-

ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de

pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-

roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees

Existe uma quantidade interessante de profissionais que

usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou

elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-

fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e

em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo

melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-

menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design

sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e

animaccedilotildees propriamente ditas

O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-

tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens

digitalmente tratadas e manipuladas

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BLENDER

O Blender foi originalmente concebido como um software

in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-

nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de

sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994

eacute considerado o aniversaacuterio do Blender

O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-

dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos

Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-

der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo

apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-

volvimento

O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato

de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-

rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil

reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de

plantatildeo

Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-

sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de

interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e

renderizadores acelerados via GPU

ADOBE ANIMATE CC

Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-

dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-

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maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que

a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional

levando em conta claro que estamos em um plano digital

O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees

extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web

Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite

para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio

profissional

Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram

para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-

mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-

mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE

MENCcedilOtildeES HONROSAS

Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-

guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-

mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui

bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)

bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)

bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)

bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)

bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)

bull Mocha Pro (tracking)

bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

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RENDERING SOFTWARES

Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi

separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida

listaacute-los de forma breve

Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo

graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o

processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de

utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-

plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece

nesse processo

Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-

to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital

qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo

2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos

e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou

Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-

ne

Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente

recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se

popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-

do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D

Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela

ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-

lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados

em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e

dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-

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ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso

que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-

ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-

dades

Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-

ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas

Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam

CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-

ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-

derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos

com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de

cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc

domeacutestico haacute alguns anos

Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem

nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos

outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais

utilizados na induacutestria de Motion Design

bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU

Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage

bull CORONA | CPU

Cinema 4D 3ds Max

bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU

3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros

bull OCTANE RENDER | GPU

3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros

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bull REDSHIFT | GPU

3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage

bull V-RAY | GPU E CPU

3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros

bull CYCLES | GPU

Blender Cinema 4D

bull EEVEE | GPU

Blender

bull PIXAR RENDERMAN | CPU

Blender Houdini Katana Maya

SCRIPTS E PLUGINS

Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que

precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-

mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias

apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo

de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-

ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-

luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e

plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia

Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-

tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e

plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After

Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia

seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo

Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos

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processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade

de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo

Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-

ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito

tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade

de um script como o Sequence Layers que permite com um clique

automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers

Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa

indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos

mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar

um Rig

Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-

mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees

natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve

disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo

de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha

Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-

raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo

ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que

estatildeo atrelados

De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais

no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de

forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios

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cap_011aep

APRENDIZADO

O SONHO E A REALIDADE

Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-

maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-

rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-

po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o

processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem

apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios

danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento

Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute

impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-

-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-

nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco

em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-

pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira

Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do

que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com

que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-

satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion

Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um

iniciante

ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-

-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo

Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de

qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-

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na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode

ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando

posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco

mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-

mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-

mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro

Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos

para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo

baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem

disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-

te ou extremamente recompensador dependendo da forma como

encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-

menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar

ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas

deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e

com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-

ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos

com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se

que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode

negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-

rias

O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no

Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-

rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-

mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece

e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos

frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo

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como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-

nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque

projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-

des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor

teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes

A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador

natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao

domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos

Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion

Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento

sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser

bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva

para a vida toda

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ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes

Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade

estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-

sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas

pessoas eacute perfeitordquo

Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_012aep

O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ

Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-

minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-

cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si

e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde

nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-

vidas de tempo

Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-

surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos

para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-

quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em

um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo

de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-

mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia

O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio

pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-

ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador

pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe

a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a

ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades

onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados

A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por

seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem

por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-

ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-

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mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos

falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-

mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-

tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-

sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios

bull Instruccedilatildeo

bull Assimilaccedilatildeo

bull Consciecircncia

bull Compartilhamento

bull Instruccedilatildeo

O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-

to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade

A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas

etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-

lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo

do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior

a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois

em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas

absorvidas anteriormente

O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo

necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo

dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-

te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex

se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e

com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais

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tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz

alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir

O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-

vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)

naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se

conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-

tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos

aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo

que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em

algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-

mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si

e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-

guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena

lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo

do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute

bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram

frutos

O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-

so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer

meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops

palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-

feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do

mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-

mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que

sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo

que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando

um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e

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vital para a sauacutede do nosso meio

O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de

ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-

tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande

e oportunidades surgem

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cap_013aep

NO LIMITE DO AUTODIDATISMO

E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL

Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-

todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender

formalmente o Motion Design

Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado

original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-

mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais

contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-

cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas

na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens

de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-

sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute

mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata

continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do

que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial

do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa

comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer

dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem

o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna

O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele

que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo

haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem

milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)

facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas

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Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por

conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion

Designer

A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje

que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos

Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena

A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e

necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos

quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo

as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se

adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-

plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos

prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior

vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que

quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece

promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos

Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-

mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro

essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por

esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente

para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo

miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia

eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso

certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma

obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-

mos natildeo se tem como autodidata

Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm

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por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-

maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar

por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do

ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou

urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-

de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado

Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-

balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-

piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de

copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-

ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-

meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de

fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem

Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado

eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-

nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo

cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-

lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas

e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute

simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo

usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo

criemos novidades a partir daquilo

Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-

der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda

eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes

lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-

gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina

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serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas

indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios

ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-

tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma

arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-

mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se

15 se soubermos manejar o dia de modo coerente

O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que

inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de

algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para

o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o

conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-

data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-

mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo

e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras

do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las

em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa

terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a

procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas

A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-

sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do

autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as

duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-

plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma

caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo

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cap_014aep

PREENCHENDO AS LACUNAS

Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue

absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em

um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-

didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a

iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que

consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao

ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-

tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-

tivas

Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a

preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar

cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-

vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-

mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares

ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma

Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-

dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-

lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes

de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-

quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa

percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando

para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis

Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-

ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-

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nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas

que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-

truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-

samente direcionado aos pontos que necessitamos independente

do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que

importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes

Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute

que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos

estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-

tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando

do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e

extraindo o melhor de ambos os meacutetodos

Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas

colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade

nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos

nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-

xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que

acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser

levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo

nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir

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cap_015aep

A PEDRA FILOSOFAL

DO MOTION DESIGNER

Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer

eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio

que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo

baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-

dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um

vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua

falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a

irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja

nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente

danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de

sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia

tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)

que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas

todo o processo de aprendizado

Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que

competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-

dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada

vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto

em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos

distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para

o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave

Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-

ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo

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propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-

sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a

substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-

leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando

a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos

Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade

notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando

a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao

contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-

tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida

Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e

a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)

constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar

energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-

feliz tomar frente

O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo

e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-

raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-

de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar

o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um

equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos

do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-

te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-

vos mas natildeo propriamente criativos

Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil

mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para

3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis

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evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-

tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a

disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos

acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-

tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e

fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico

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ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-

so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns

e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde

as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente

mais valiosasrdquo

Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_016aep

O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES

DE UM MOTION DESIGNER

Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de

aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um

profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que

um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a

verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece

Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-

las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-

rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser

creditado como tal

Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-

dem ser atribuiacutedas a noacutes

ANIMADOR 2D E 3D

Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar

que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-

signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-

quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-

mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o

design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design

de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto

Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-

tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que

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consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores

(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele

profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-

ccedilatildeo do design e etc

Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo

oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho

solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos

responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-

go de outros animadores o resto

Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em

essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-

guaguem

ANIMADOR DE PERSONAGENS

Podemos considerar o animador de personagens um pro-

fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo

um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-

to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens

Daiacute o cunho de especializado

Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software

ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion

animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso

meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos

personagens

Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos

de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-

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ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto

ANIMADOR FRAME A FRAME

Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem

uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de

teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor

Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos

acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos

tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com

interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)

Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-

dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia

eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-

mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-

ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente

um Motion Designer

DIRETOR DE ARTE

O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-

ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-

torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees

Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham

um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos

ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-

sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do

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design composiccedilatildeo e etc

Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-

sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel

pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo

Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-

dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-

mo - ao menos para mim

Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte

designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo

de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e

tudo estaacute bem

DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO

Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-

rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade

da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma

animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila

coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que

tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai

Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de

artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-

doso epor vezes ingrato

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cap_017aep

O MERCADO Eacute AMPLO

Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras

formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou

produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como

freelancers

Qual eacute qual como e onde

(EU)STUacuteDIO

Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio

Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-

tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-

cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam

em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente

preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas

contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda

Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores

vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas

decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-

ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o

pagamento do cliente

As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as

responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que

pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-

ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o

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contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-

nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas

que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-

te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem

Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida

depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de

Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-

cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador

do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar

bagagem

Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que

ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc

atue sozinho

Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o

Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua

histoacuteria no link abaixo

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FREELANCER

Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de

abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo

possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc

pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias

produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um

periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente

Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-

cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam

ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que

teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de

trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes

vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com

diferentes equipes e fazer muito network

Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a

meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-

nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-

balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem

passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados

bull Freelancer - Sozinho

O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade

tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar

de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-

mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer

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parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc

pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-

lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer

decisatildeo

Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha

bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-

to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute

os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-

lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano

de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de

transiccedilatildeo eacute necessaacuterio

Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o

Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de

grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela

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bull Freelancer - Em Dupla

Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em

dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-

des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo

designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos

natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem

nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-

fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais

Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a

vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de

suas habilidades

Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para

entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela

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bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo

Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria

dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois

satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-

dade de novos profissionais

Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado

passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-

dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver

seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante

eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm

contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-

tes algo mais faacutecil

Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-

sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute

uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no

iniacutecio de carreira

Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-

gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo

certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-

ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento

adiante e iniciar uma galera iniciante

A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-

balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e

mais importante mentoria

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cap_018aep

PESQUISA DE MERCADO

LAYER LEMONADE

Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-

der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto

tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor

e mais preciso resultado

Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-

tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-

ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em

quatro blocos de interesses e perguntas

bull Demograacuteficas e Gerais

bull Freelancers

bull Profissionais Contratados

bull Donos de Estuacutedios

Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os

dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-

taacute-la ok

Taacute na matildeo soacute clicar na imagem

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ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-

cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo

Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion

Em entrevista ao Layer Lemonade 2016

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cap_019aep

EVENTOS PARA IR

CANAIS PARA SEGUIR

Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em

Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-

do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-

contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a

comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer

Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-

ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas

satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e

acessar os links

BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS

bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola

bull Videocopilot | YouTube

bull GreyscalleGorilla | YouTube

bull The Futr | YouTube

bull Vida de Motion | YouTube Escola

bull Gareso | YouTube

bull School of Motion | Escola Blog

bull Motion Design School | YouTube Escola

bull Iconicast | Podcast

bull Layer Lemonade Network | Facebook

bull Motion Designers BR | Facebook

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bull The Collective Podcast | Podcast

EVENTOS

bull Anymotion ndash Satildeo Paulo

bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo

bull Blend Festival ndash Vancouver

bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo

bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro

bull F5 ndash Nova Iorque

bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque

bull 3D Motion Tour ndash Itinerante

bull OFFF - Barcelona

bull Demo Festival - Amsterdatilde

bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo

bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo

bull NAB Show ndash Las Vegas

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cap_20_finalaep

PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO

Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias

de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie

Lemonade on The Road

Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e

coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional

A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve

algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez

Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-

tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute

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ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona

de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design

graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-

grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo

Bruna Imai | Designer e Ilustradora

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_21_final_finalaep

CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute

quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-

tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama

e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles

que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de

intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo

Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a

avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total

clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios

pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos

a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E

nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem

sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo

Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-

ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade

mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-

lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-

des ligeiramente constrangedoras

Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que

pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-

vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar

creacutedito ao que natildeo existe

Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os

meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-

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mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que

acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de

tudo ajudem uns aos outros

Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e

dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco

Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-

nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que

um vulto ignoacutebil

Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-

dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion

Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-

tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a

permanecer firme e aprender cada dia mais

Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-

nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa

desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma

forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem

Nos vemos por aiacute

- Dhyan

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ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos

seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou

sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo

Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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anexoaep

O PRECcedilO DO SEU TRABALHO

por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer

Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-

lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples

porque envolve diversos fatores

Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste

texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais

formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-

rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias

pessoais

COBRAR POR HORA OU POR PROJETO

Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto

eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-

mum se cobrar pelo projeto como um todo

Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e

outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima

com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber

o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-

cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor

PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS

Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale

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sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-

tico simples

Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por

mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os

custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus

equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-

dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho

Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer

trabalhar no mecircs Fica assim

Salaacuterio + Despesas

Horas trabalhadas

PRECcedilO BASEADO NO MERCADO

Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-

tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e

chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir

clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade

O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-

blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser

extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito

grandes em valores cobrados por um mesmo projeto

Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-

melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar

por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-

mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-

= valor por hora

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dar a equilibrar seus preccedilos

Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-

te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai

provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do

mesmo niacutevel em Satildeo Paulo

Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for

de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar

um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos

Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-

brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem

diferentes

PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE

Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-

lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo

se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com

uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito

maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-

plexo

O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta

na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-

lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar

neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai

tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-

culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-

to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto

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As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal

como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de

ser uma verdade absoluta

FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO

Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o

quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes

Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo

no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir

se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-

poniacutevel para o projeto

Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar

ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode

ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando

esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto

como esse

Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes

de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode

avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera

ENCONTRE SEU NICHO

Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-

soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-

demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional

A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do

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designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-

dos

VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO

Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho

Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos

e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo

Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-

gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples

que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a

opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um

valor caro para o cliente nesse caso)

Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto

oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda

a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a

pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo

porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e

tomam muito do seu tempo

NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO

Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos

de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-

plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos

projetos devem ser analisados caso a caso

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JOGUE UM POUCO PRA CIMA

Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-

dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes

vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-

quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os

projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado

Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-

rar que natildeo teraacute prejuiacutezo

NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA

Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto

eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores

satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta

eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o

projeto Eacute draacutestico mas importante

O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO

Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo

que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-

dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo

levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-

meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho

Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-

nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-

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tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que

fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que

deveriacuteamos

Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina

a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por

mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-

balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo

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GLOSSAacuteRIO

Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria

Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase

impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-

gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-

danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados

Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs

- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute

traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional

vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos

casos

Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge

Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por

me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha

por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o

Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o

Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o

A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)

em busca de eventuais termos que deixamos passar

Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-

cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem

como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06

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A

bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal

adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para

combinar camadas de imagens

bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um

objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar

um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em

certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-

fluencia diretamente o comportamento do objeto

bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis

de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-

ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia

com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o

storyboard em um rascunho do filme final para determinar o

tempo de cada cena e accedilatildeo

bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-

riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos

hoje

bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-

tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)

ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais

bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha

com animaccedilatildeo

bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa

bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a

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cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada

niacutetida para que pareccedila menos serrilhada

bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de

iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que

use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de

um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida

quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras

partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado

bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-

ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os

roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco

narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou

cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-

maccedilatildeo chamado Arc

bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na

criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc

bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo

a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-

mada de 3 a 5 segundos

bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-

tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-

pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente

usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de

43

bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual

um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y

(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)

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e Z (profundidade)

B

bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche

o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-

posiccedilatildeo

bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-

maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva

matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After

Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo

entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam

manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo

bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como

a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap

satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-

realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No

entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas

em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original

bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a

manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-

gem de braccedilos abertos em forma de T

bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-

mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos

tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo

numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute

quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-

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solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-

tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend

bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial

da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-

mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as

poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com

poses intermediaacuterias

bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-

do para designar o ato de ser contratado para um projeto com

tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer

que algueacutem foi bookado ou seja contratado

bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes

interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-

guida sua manipulaccedilatildeo

bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-

ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-

mo que Lower Thirds

bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento

propoacutesito e valores de uma marca

bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-

brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-

cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas

poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias

bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-

ccedilotildees e diretrizes de projetos

bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-

signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast

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Design eacute um segmento do Motion Design

bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-

cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal

Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de

cinza da imagem

C

bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco

aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera

bull Camera Solving - ver Match Moving

bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a

animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a

cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica

bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-

cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-

satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)

mesmo que produzida digitalmente

bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional

bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-

ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos

2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading

bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D

bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-

so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-

nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-

rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet

bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-

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sonagens

bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)

acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a

lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de

convergecircncia

bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e

ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-

cisos

bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-

genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado

em impressatildeo offset

bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-

so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-

compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias

teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns

codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265

bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-

culo

bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar

todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-

tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo

(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)

que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)

contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-

derizados

bull Comp - ver Compositing

bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de

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ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em

filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-

tras miacutedias antes de ser colocada no produto final

bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art

bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados

seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-

primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo

de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3

etc

bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-

maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo

cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel

bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que

satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica

muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas

(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram

D

bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-

nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes

e animaccedilotildees

bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a

distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute

em foco em uma imagem

bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-

signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-

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deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar

resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo

de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e

freelancers

bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-

teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de

modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de

forma mais raacutepida

bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-

sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos

sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-

nhecido como Exposure Sheet

bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-

pressoras

bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf

E

bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja

animado com Curva de Beacutezier ou desenhando

bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-

nhecido como Slow-in

bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem

conhecido como Slow-out

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F

bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)

reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-

menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de

arestas suaves de um pincel digital

bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar

ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma

cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out

eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-

de para 0 de opacidade

bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas

que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar

bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente

refere-se a arquivos em viacutedeo

bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-

maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second

quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos

23976 e 29976

bull Frame by Frame - ver Cel Animation

bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em

que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames

per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-

zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia

onde seraacute vinculada

bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas

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aacutegua fogo fumaccedila e etc

G

bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D

eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-

lista possiacutevel

bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-

mite manipular a curva de Beacutezier

bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada

a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto

bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho

onde for aplicado

H

bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem

se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de

freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera

sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal

bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores

em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom

ou luminacircncia)

I

bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre

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as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar

transiccedilotildees fluidas entre as poses

bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-

saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias

bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem

sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo

pode ser uma pose com grande destaque na cena

bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-

lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade

de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto

bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado

pelo computador (software) que preenche os in-between entre

dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para

muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-

dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-

de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo

do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)

bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-

sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando

movimentos naturais de juntas

K

bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-

paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-

mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel

bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os

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pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma

animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos

um objeto - eacute definida com precisatildeo

bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um

keyframe

bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias

bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia

contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria

L

bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-

tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em

qualquer projeto ou cena

bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo

especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-

vido ou girado

bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e

principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-

peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que

sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida

bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem

com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para

corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem

estaacute falando

bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais

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bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer

eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado

mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers

de forma hieraacuterquica

bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-

ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na

histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme

bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts

bull Lower Third - ver Box

M

bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de

uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando

as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)

Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-

mamente poderosas na induacutestria VFX

bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o

movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-

ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das

teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-

mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de

animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D

bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie

poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume

e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade

bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto

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por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-

secircncia de um projeto Painel Semacircntico

bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que

permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto

bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque

que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera

bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em

quadrinhos)

bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-

das para Motion Design do Maxon Cinema 4D

bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela

geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-

maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no

canto inferior direito

bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer

que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para

criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute

dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e

animaccedilatildeo

bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e

como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-

ner

bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics

bull Motion Graphics Design - ver Motion Design

bull Motion Tracking - ver Match Moving

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N

bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games

um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-

lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e

sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma

imagem 2D

bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-

butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na

renderizaccedilatildeo final

O

bull Off - ver Voice Over

bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo

feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de

animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24

desenhos diferentes

bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)

anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-

so de in-between

bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute

estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-

lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo

bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-

fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de

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uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-

phic (imagem)

bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio

final e volta

P

bull Painel Semacircntico - ver Moodboard

bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-

reccedilatildeo

bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de

acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio

bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-

cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-

tes soacutecios ou parceiros

bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma

de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-

culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo

aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e

em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc

bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos

olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do

que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes

raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua

bull Pivot Point - Ver Anchor Point

bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital

bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-

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res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-

tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo

bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas

a um software correspondente

bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que

pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-

tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-

mo que natildeo finalizada

bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-

toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e

ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games

bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-

volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos

atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute

ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final

R

bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-

mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega

cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-

tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-

gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo

bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-

derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem

bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de

definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-

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ponentes de cor

bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de

armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D

bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig

bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos

que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-

tes

bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-

to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-

maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo

de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo

bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho

que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem

final

bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos

- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver

Cycle

S

bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro

do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto

da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como

linhas ao redor do preview

bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em

softwares

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bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-

teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada

para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco

fotorrealista ou transluacutecido

bull Show Reel - ver Demo Reel

bull Slow-in - ver Ease in

bull Slow-out - ver Ease out

bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto

- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-

ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D

bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de

uma marca

bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros

bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de

Som

bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas

ou voice over

bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas

de Login ou de iniacutecio do jogo

bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie

bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser

controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo

para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute

bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -

fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento

bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em

uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando

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vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos

bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam

as cenas principais do viacutedeo

bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-

toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo

utilizados juntamente com as palavras

T

bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em

qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie

de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito

uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na

animaccedilatildeo

bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo

que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo

exibidos na tela

bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal

geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-

maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo

bull T-Pose - ver Bind Pose

bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma

palavra Natildeo confundir com Motion Tracking

bull Tweening - ver in-betweent

bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)

satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo

possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos

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diferentes

V

bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute

composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho

ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-

pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-

mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas

bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido

pelas coordenadas XYZ

bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-

no

bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias

com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-

do informaccedilotildees e objetos graacuteficos

bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-

wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live

action

bull VFX Artist - Profissional do campo VFX

W

bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-

senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-

nagem Ver Cycle

bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar

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que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento

bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas

de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil

selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma

ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto

bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena

bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho

bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador

que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para

denominar maacutequinas de alta performance e profissionais

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Page 3: São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

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INTRODUCcedilAtildeO

Este eacute um livro sem mimimi de linguagem faacutecil e praacutetica fei-

to para apaixonados curiosos e profissionais da animaccedilatildeo e Motion

Design Se vocecirc estaacute cogitando entrar nessa aacuterea comece o quanto

antes se jaacute trabalha sugiro que leia e tente aproveitar o maacuteximo

possiacutevel de informaccedilotildees novas

Existe muita (des)informaccedilatildeo na internet nos dias de hoje

e esse guia praacutetico tem por intuito ajudar a somar em sua jornada

como Motion Designer Claro aqui natildeo haacute verdades absolutas a

ideia eacute jogar luz sobre vaacuterios aspectos do mundo do Motion Design

convidando o leitor agrave reflexatildeo e aprofundamento Acho que o intui-

to maior desse projeto eacute esclarecer e nutrir profissionais do Campo

Criativo que jaacute atuam como Motion Designers ou que tenham inte-

resse em adentrar no meio

Natildeo se trata de um guia somente para iniciantes tampouco

um tratado filosoacutefico para artistas jaacute versados na arte do Motion

eacute antes de tudo um compecircndio de apontamentos observaccedilotildees e

conhecimentos adquiridos ao longo dos anos seja por forccedila da pro-

fissatildeo seja atraveacutes do conviacutevio com outros artistas Eacute uma contribui-

ccedilatildeo sutil agrave comunidade de Motion Design uma devoluccedilatildeo - por as-

sim dizer - daquilo que me foi ensinado ou aprendido a duras penas

O Manual de Sobrevivecircncia para Motion Designers eacute para

todos

Dhyan Shanasa - Janeiro de 2017

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QUEM Eacute O LAYER LEMONADE

NA FILA DO PAtildeO

O Layer Lemonade foi criado no iniacutecio de 2016 por Dhyan

Shanasa tendo como proacuteposito fundamental gerar conteuacutedo origi-

nal - e em portuguecircs - sobre o campo do Motion Design

A ideia era simples passar conhecimento adiante com intui-

to de ajudar inciantes informar profissionais veteranos e insentivar

essa troca de experiecircncias entre quem sabe pouco - por estar em

iniacutecio de carreira - e quem jaacute tem know how

Com a finalidade de reunir criar compilar e agregar em um

soacute lugar todos os pormenores da induacutestria de Motion Design ani-

maccedilatildeo VFX e praticamente tudo o que envolve o campo criativo o

Layer Lemonade tornou-se referecircncia na comunidade nacional por

seu conteuacutedo em vaacuterias frentes

Primeiramente como um site de notiacutecias entrevistas e arti-

gos especiais atualmente o projeto ganhou mais braccedilos avanccedilando

com conteuacutedos exclusivos no YouTube Podcast (Papo Lemonade)

cursos ministrados por vaacuterios profissio e mais de 2000 artigos publi-

cados sobre a aacuterea Chegamos ateacute a produzir nossa proacutepria webseacute-

rie o Lemonade on The Road

Somos um misto de plataforma de ensino online de Motion

Design e Animaccedilatildeo aleacutem de miacutedia especializada O Layer Lemona-

de tem por valores o ensino a informaccedilatildeo e a colaboraccedilatildeo Mas aci-

ma de tudo trabalhamos duro para que vocecirc possa colocar sua Vida e

suas ideias em Movimento

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ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute

anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de

comunicaccedilatildeo visualrdquo

Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_001aep

O QUE Eacute MOTION DESIGN

Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma

linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-

surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-

nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion

graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo

se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece

Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer

tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de

movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion

Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de

vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-

nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-

tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia

Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se

faz importante compreendermos o seu escopo

Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um

Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em

geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-

maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente

dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o

Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como

logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma

atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo

Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-

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nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro

Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-

te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-

tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a

essa linguagem o peso de comunidade

Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa

O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-

woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees

a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e

ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes

Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-

tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador

John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em

1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para

Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-

ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe

After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados

Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais

acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion

barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido

tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea

trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-

1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS

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turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo

de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda

mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-

ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo

Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares

onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem

crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de

aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-

rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem

pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que

uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande

maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis

mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-

bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem

usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva

Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-

maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-

dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para

quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos

estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo

e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-

wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco

deve ser para aleacutem deles

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ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-

sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-

lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes

na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo

Somei Sun | Diretor e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_002aep

A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O

INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION

Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software

era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e

estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM

e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software

Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-

raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-

copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor

de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de

After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop

Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-

riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-

cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus

tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja

dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que

para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-

tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este

fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-

ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante

Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-

dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-

ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-

tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo

trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso

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natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google

jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras

grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais

de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-

sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica

A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos

Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar

no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de

animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-

volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da

aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-

tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo

tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez

de materiais de estudo em viacutedeo era gritante

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bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)

bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)

cap_003aep

O FLAT DESIGN TOMA CONTA

Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-

maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem

como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-

teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-

dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de

publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-

mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos

A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-

cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de

produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente

populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo

nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-

plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)

bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)

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Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram

com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado

PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS

Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel

que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts

Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-

tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais

Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-

gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-

vas como eacute o caso do Match Cut

E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-

rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-

nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software

O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas

usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido

combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-

mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem

do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens

bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)

bull OPPUS RED | SOMEI (2018)

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LINGUAGEM LEVE E INFORMAL

Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se

apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-

tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo

demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos

institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-

tos) repetitivos e extremamente formais

Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples

menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute

estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-

-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu

o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-

las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um

conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-

pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos

APPEAL

O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O

Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-

teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar

estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-

pressotildees de movimentos

No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em

animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios

aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes

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eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal

Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de

apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a

atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo

STORYTELLING

Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de

contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo

uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-

ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-

dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-

ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por

diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas

Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos

satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-

ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-

pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion

Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-

riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar

Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores

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Cap_004aep

NICOLAS DUFRESNE E O DUIK

Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox

uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual

Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes

etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-

mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente

vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais

poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-

ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila

Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria

de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-

tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-

nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um

trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar

a respeito de seu trabalho e de sua vida

rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-

capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser

moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-

vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou

tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida

que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo

individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo

Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem

sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias

poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne

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beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e

dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta

ferramenta em matildeos

Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas

Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem

muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3

cap_005aep

O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO

Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO

Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais

colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece

que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais

tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-

tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando

com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-

clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas

O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo

jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos

atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-

ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-

prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas

de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe

Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame

e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote

Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada

vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design

Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez

mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-

tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou

seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos

games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-

truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-

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tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus

interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees

secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-

lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de

profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam

destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou

ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo

um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha

que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-

cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos

satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o

e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online

ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo

pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-

vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo

Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em

quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure

por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)

Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada

vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores

aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-

rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo

Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras

possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-

po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse

ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja

eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5

quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua

arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo

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ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em

termos do que o interessa profundamente embora reco-

nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma

parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo

Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7

cap_006aep

A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO

Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que

comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo

Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-

mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo

propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-

maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo

de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com

problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo

de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-

ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)

mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente

usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo

3D e Motion Design

Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-

rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos

o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no

Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros

mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo

inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais

de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da

animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos

Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional

de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-

maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8

obrigatoacuteria

Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-

ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior

destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de

ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-

tal

Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode

estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem

padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-

maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que

quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas

que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing

que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-

tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado

ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado

longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-

gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute

suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo

aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo

isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos

Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta

Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion

eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos

mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-

vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees

que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-

te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado

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consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de

livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental

Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-

pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo

bull SQUASH AND STRETCH

Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve

ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa

peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-

jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio

bull ANTICIPATION

Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-

gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute

importante para convencer e preparar o espectador para o que vem

em seguida

bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING

Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem

tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que

ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-

vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar

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bull STAGING

A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara

visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando

a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel

bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE

Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o

meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os

extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida

os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-

lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que

ocorre e de como ocorre

Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e

vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-

to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos

satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um

meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo

possui controle total do que ocorre

Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo

e o meacutetodo direto mais espontaneidade

bull SLOW IN amp SLOW OUT

Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-

cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos

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entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais

geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo

e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade

bull ARC

Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser

robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-

jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja

o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter

arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo

bull SECONDARY ACTION

Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por

uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-

cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena

seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois

as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes

Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-

nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo

principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing

diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria

bull TIMING AND SPACING

O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-

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cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-

fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente

o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao

desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de

modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo

Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing

(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)

mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem

apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc

bull EXAGGERATION

O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-

caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-

das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design

dos personagens

bull SOLID DRAWING

Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo

em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se

desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-

brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-

nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar

ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo

sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-

dente

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bull APPEAL

Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design

atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os

olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal

eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo

Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal

no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-

sar

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ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-

ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder

escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo

gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um

martiacuteriordquo

Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_007aep

VEM CAacute VOCEcirc SABE

FAZER UM BOUNCING BALL

Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar

Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio

claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais

simples que pareccedila

Uma vez conversando com um amigo ele me disse

- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball

Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu

- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE

VERDADE

E complementou dizendo

- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-

pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-

zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola

quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador

fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio

Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing

ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e

aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing

spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-

dos para que fique convincente

Entatildeo eis um desafio para vocecircs

Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo

lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o

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executar com seriedade

1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-

ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando

os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and

Spacing

2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-

gball e marque o layerlemonade

Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar

essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem

para acessar

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cap_008aep

O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA

ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN

Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo

existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro

fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-

cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-

maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de

que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo

funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo

durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar

Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil

Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)

PREacute-PRODUCcedilAtildeO

A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS

O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou

seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim

com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim

eacute impossiacutevel

Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-

cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu

trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e

dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu

maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro

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O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer

pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na

histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-

palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas

Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees

claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano

e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na

publicidade

Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo

bull A Jornada do Heroacutei

bull A missatildeo a viagem ou a aventura

bull Vinda de idade ou descobrir-se

bull Triunfo pessoal

bull Eventosfatos histoacutericos

Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros

bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita

de roteiros ndash Robert Mckee

bull Manual do Roteiro ndash Syd Field

bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-

ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito

B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO

Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens

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que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-

der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-

guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois

eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos

na direccedilatildeo certa

Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-

mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores

texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-

tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a

entender o clima que o projeto final pode ter

Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores

texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc

mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas

Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo

bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-

das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos

criando evite referecircncias diametralmente opostas

bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-

nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-

co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois

bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-

cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo

nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a

achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom

- quando estamos absolutamente equivocados

bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-

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do excessos ou acrescentando outras referecircncias

Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-

pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-

do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma

final

C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME

Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-

suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard

em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-

mente o que eacute e qual a sua finalidade

O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-

nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute

um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que

retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-

-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-

menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando

uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que

se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento

O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-

do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de

cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada

Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas

com bonequinhos de palito

Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em

uma peccedila de Motion

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bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-

res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo

do projeto

bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido

bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final

bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute

que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute

Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-

guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-

do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-

siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo

tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em

que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute

O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-

tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-

tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos

sequecircncias

D - ANIMATIC

Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-

nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado

Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-

te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do

storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic

pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2

ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o

caso de haver personagens na animaccedilatildeo

Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-

ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de

Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar

e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse

motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-

za nas correccedilotildees posteriores

PRODUCcedilAtildeO

E- ANIMACcedilAtildeO

Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-

tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo

Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-

ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-

dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-

sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia

a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir

animaccedilatildeo

Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-

da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim

Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes

consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho

de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-

so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel

apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores

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POacuteS-PRODUCcedilAtildeO

F ndash SOUND DESIGN

Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-

vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-

te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me

refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc

O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-

menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a

trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para

os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos

No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam

responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-

ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-

tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente

diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco

a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente

se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-

zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais

nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute

O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-

tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e

enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-

cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang

Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design

No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas

sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-

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dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a

animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que

vai criar todos os sons e trilha original para o filme

Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a

uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi

com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-

nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias

animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-

ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som

Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-

tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer

terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-

so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram

um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-

saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma

animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo

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G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO

Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em

uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca

tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-

mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard

preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz

mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline

Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na

verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que

estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-

ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o

trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada

Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-

to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action

Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute

sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados

satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo

Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-

sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma

simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes

de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-

ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila

de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques

em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de

animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-

pre bom e economizaraacute tempo

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ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto

a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso

como outros artistas que admiro e respeitordquo

Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_009aep

AQUELE 1 LEIA O MANUAL

DOS SOFTWARES

Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99

dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-

nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o

porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-

nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-

tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-

bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute

Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-

te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-

ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual

Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-

to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-

ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em

toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos

equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos

Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-

fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um

software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador

que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-

gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava

naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio

de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase

que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo

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Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-

nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus

recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software

realmente pede no dia a dia

Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais

importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual

do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-

te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem

entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-

ccedilado sobre eles

Manuais importantes para Motion Designers

Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares

trabalham

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cap_010aep

MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS

E MOTORES DE RENDER

Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-

der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-

sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em

nossa induacutestria

Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da

maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De

todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares

plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria

de Motion Design

SOFTWARES

As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-

cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de

softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-

res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo

ADOBE AFTER EFFECTS

O After effects eacute de longe o software mais usado no campo

do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-

tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-

maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo

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Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da

Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas

pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo

para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After

Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a

versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar

que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After

Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma

de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute

Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado

para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-

rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar

funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo

2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram

a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o

poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original

Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para

Motion Design 2D

Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-

satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar

na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez

que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele

Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos

um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion

Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente

e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-

deos sobre After Effects e cia por laacute

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MAXON CINEMA 4D

O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com

foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh

o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-

ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel

e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a

outros softwares 3D

Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph

um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-

tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo

com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um

workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares

ADOBE ILLUSTRATOR

O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos

do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua

versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens

vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem

passou a ser conhecido como um tipo de product companion do

sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe

Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)

e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design

pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da

criaccedilatildeo

O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-

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gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-

rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades

entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-

gramas bem distintos

ADOBE PHOTOSHOP

Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-

toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo

modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em

1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-

ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de

pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-

roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees

Existe uma quantidade interessante de profissionais que

usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou

elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-

fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e

em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo

melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-

menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design

sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e

animaccedilotildees propriamente ditas

O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-

tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens

digitalmente tratadas e manipuladas

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BLENDER

O Blender foi originalmente concebido como um software

in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-

nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de

sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994

eacute considerado o aniversaacuterio do Blender

O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-

dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos

Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-

der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo

apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-

volvimento

O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato

de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-

rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil

reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de

plantatildeo

Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-

sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de

interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e

renderizadores acelerados via GPU

ADOBE ANIMATE CC

Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-

dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4

maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que

a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional

levando em conta claro que estamos em um plano digital

O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees

extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web

Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite

para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio

profissional

Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram

para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-

mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-

mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE

MENCcedilOtildeES HONROSAS

Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-

guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-

mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui

bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)

bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)

bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)

bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)

bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)

bull Mocha Pro (tracking)

bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

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RENDERING SOFTWARES

Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi

separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida

listaacute-los de forma breve

Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo

graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o

processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de

utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-

plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece

nesse processo

Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-

to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital

qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo

2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos

e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou

Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-

ne

Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente

recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se

popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-

do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D

Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela

ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-

lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados

em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e

dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-

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ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso

que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-

ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-

dades

Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-

ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas

Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam

CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-

ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-

derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos

com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de

cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc

domeacutestico haacute alguns anos

Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem

nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos

outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais

utilizados na induacutestria de Motion Design

bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU

Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage

bull CORONA | CPU

Cinema 4D 3ds Max

bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU

3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros

bull OCTANE RENDER | GPU

3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros

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bull REDSHIFT | GPU

3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage

bull V-RAY | GPU E CPU

3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros

bull CYCLES | GPU

Blender Cinema 4D

bull EEVEE | GPU

Blender

bull PIXAR RENDERMAN | CPU

Blender Houdini Katana Maya

SCRIPTS E PLUGINS

Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que

precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-

mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias

apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo

de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-

ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-

luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e

plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia

Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-

tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e

plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After

Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia

seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo

Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8

processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade

de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo

Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-

ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito

tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade

de um script como o Sequence Layers que permite com um clique

automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers

Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa

indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos

mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar

um Rig

Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-

mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees

natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve

disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo

de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha

Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-

raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo

ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que

estatildeo atrelados

De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais

no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de

forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9

cap_011aep

APRENDIZADO

O SONHO E A REALIDADE

Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-

maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-

rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-

po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o

processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem

apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios

danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento

Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute

impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-

-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-

nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco

em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-

pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira

Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do

que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com

que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-

satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion

Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um

iniciante

ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-

-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo

Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de

qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0

na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode

ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando

posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco

mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-

mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-

mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro

Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos

para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo

baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem

disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-

te ou extremamente recompensador dependendo da forma como

encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-

menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar

ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas

deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e

com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-

ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos

com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se

que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode

negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-

rias

O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no

Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-

rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-

mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece

e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos

frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo

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como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-

nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque

projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-

des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor

teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes

A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador

natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao

domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos

Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion

Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento

sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser

bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva

para a vida toda

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ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes

Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade

estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-

sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas

pessoas eacute perfeitordquo

Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_012aep

O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ

Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-

minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-

cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si

e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde

nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-

vidas de tempo

Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-

surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos

para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-

quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em

um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo

de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-

mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia

O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio

pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-

ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador

pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe

a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a

ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades

onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados

A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por

seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem

por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-

ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-

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mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos

falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-

mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-

tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-

sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios

bull Instruccedilatildeo

bull Assimilaccedilatildeo

bull Consciecircncia

bull Compartilhamento

bull Instruccedilatildeo

O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-

to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade

A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas

etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-

lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo

do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior

a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois

em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas

absorvidas anteriormente

O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo

necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo

dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-

te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex

se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e

com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais

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tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz

alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir

O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-

vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)

naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se

conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-

tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos

aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo

que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em

algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-

mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si

e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-

guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena

lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo

do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute

bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram

frutos

O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-

so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer

meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops

palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-

feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do

mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-

mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que

sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo

que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando

um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e

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vital para a sauacutede do nosso meio

O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de

ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-

tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande

e oportunidades surgem

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cap_013aep

NO LIMITE DO AUTODIDATISMO

E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL

Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-

todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender

formalmente o Motion Design

Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado

original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-

mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais

contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-

cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas

na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens

de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-

sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute

mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata

continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do

que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial

do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa

comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer

dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem

o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna

O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele

que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo

haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem

milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)

facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas

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Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por

conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion

Designer

A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje

que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos

Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena

A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e

necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos

quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo

as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se

adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-

plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos

prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior

vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que

quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece

promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos

Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-

mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro

essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por

esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente

para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo

miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia

eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso

certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma

obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-

mos natildeo se tem como autodidata

Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm

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por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-

maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar

por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do

ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou

urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-

de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado

Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-

balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-

piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de

copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-

ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-

meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de

fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem

Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado

eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-

nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo

cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-

lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas

e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute

simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo

usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo

criemos novidades a partir daquilo

Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-

der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda

eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes

lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-

gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina

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serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas

indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios

ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-

tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma

arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-

mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se

15 se soubermos manejar o dia de modo coerente

O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que

inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de

algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para

o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o

conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-

data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-

mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo

e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras

do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las

em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa

terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a

procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas

A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-

sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do

autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as

duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-

plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma

caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo

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cap_014aep

PREENCHENDO AS LACUNAS

Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue

absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em

um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-

didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a

iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que

consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao

ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-

tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-

tivas

Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a

preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar

cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-

vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-

mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares

ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma

Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-

dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-

lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes

de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-

quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa

percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando

para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis

Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-

ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-

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nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas

que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-

truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-

samente direcionado aos pontos que necessitamos independente

do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que

importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes

Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute

que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos

estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-

tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando

do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e

extraindo o melhor de ambos os meacutetodos

Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas

colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade

nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos

nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-

xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que

acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser

levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo

nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir

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cap_015aep

A PEDRA FILOSOFAL

DO MOTION DESIGNER

Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer

eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio

que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo

baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-

dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um

vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua

falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a

irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja

nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente

danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de

sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia

tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)

que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas

todo o processo de aprendizado

Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que

competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-

dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada

vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto

em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos

distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para

o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave

Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-

ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo

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propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-

sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a

substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-

leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando

a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos

Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade

notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando

a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao

contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-

tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida

Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e

a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)

constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar

energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-

feliz tomar frente

O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo

e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-

raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-

de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar

o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um

equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos

do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-

te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-

vos mas natildeo propriamente criativos

Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil

mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para

3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis

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evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-

tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a

disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos

acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-

tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e

fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico

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ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-

so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns

e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde

as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente

mais valiosasrdquo

Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_016aep

O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES

DE UM MOTION DESIGNER

Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de

aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um

profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que

um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a

verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece

Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-

las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-

rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser

creditado como tal

Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-

dem ser atribuiacutedas a noacutes

ANIMADOR 2D E 3D

Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar

que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-

signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-

quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-

mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o

design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design

de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto

Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-

tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que

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consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores

(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele

profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-

ccedilatildeo do design e etc

Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo

oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho

solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos

responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-

go de outros animadores o resto

Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em

essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-

guaguem

ANIMADOR DE PERSONAGENS

Podemos considerar o animador de personagens um pro-

fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo

um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-

to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens

Daiacute o cunho de especializado

Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software

ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion

animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso

meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos

personagens

Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos

de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-

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ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto

ANIMADOR FRAME A FRAME

Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem

uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de

teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor

Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos

acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos

tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com

interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)

Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-

dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia

eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-

mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-

ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente

um Motion Designer

DIRETOR DE ARTE

O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-

ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-

torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees

Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham

um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos

ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-

sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do

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design composiccedilatildeo e etc

Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-

sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel

pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo

Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-

dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-

mo - ao menos para mim

Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte

designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo

de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e

tudo estaacute bem

DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO

Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-

rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade

da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma

animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila

coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que

tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai

Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de

artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-

doso epor vezes ingrato

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cap_017aep

O MERCADO Eacute AMPLO

Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras

formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou

produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como

freelancers

Qual eacute qual como e onde

(EU)STUacuteDIO

Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio

Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-

tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-

cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam

em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente

preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas

contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda

Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores

vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas

decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-

ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o

pagamento do cliente

As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as

responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que

pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-

ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o

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contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-

nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas

que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-

te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem

Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida

depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de

Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-

cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador

do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar

bagagem

Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que

ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc

atue sozinho

Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o

Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua

histoacuteria no link abaixo

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FREELANCER

Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de

abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo

possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc

pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias

produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um

periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente

Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-

cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam

ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que

teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de

trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes

vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com

diferentes equipes e fazer muito network

Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a

meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-

nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-

balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem

passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados

bull Freelancer - Sozinho

O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade

tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar

de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-

mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer

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parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc

pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-

lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer

decisatildeo

Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha

bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-

to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute

os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-

lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano

de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de

transiccedilatildeo eacute necessaacuterio

Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o

Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de

grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela

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bull Freelancer - Em Dupla

Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em

dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-

des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo

designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos

natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem

nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-

fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais

Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a

vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de

suas habilidades

Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para

entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela

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bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo

Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria

dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois

satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-

dade de novos profissionais

Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado

passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-

dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver

seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante

eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm

contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-

tes algo mais faacutecil

Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-

sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute

uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no

iniacutecio de carreira

Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-

gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo

certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-

ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento

adiante e iniciar uma galera iniciante

A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-

balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e

mais importante mentoria

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cap_018aep

PESQUISA DE MERCADO

LAYER LEMONADE

Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-

der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto

tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor

e mais preciso resultado

Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-

tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-

ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em

quatro blocos de interesses e perguntas

bull Demograacuteficas e Gerais

bull Freelancers

bull Profissionais Contratados

bull Donos de Estuacutedios

Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os

dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-

taacute-la ok

Taacute na matildeo soacute clicar na imagem

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ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-

cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo

Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion

Em entrevista ao Layer Lemonade 2016

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cap_019aep

EVENTOS PARA IR

CANAIS PARA SEGUIR

Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em

Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-

do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-

contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a

comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer

Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-

ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas

satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e

acessar os links

BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS

bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola

bull Videocopilot | YouTube

bull GreyscalleGorilla | YouTube

bull The Futr | YouTube

bull Vida de Motion | YouTube Escola

bull Gareso | YouTube

bull School of Motion | Escola Blog

bull Motion Design School | YouTube Escola

bull Iconicast | Podcast

bull Layer Lemonade Network | Facebook

bull Motion Designers BR | Facebook

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bull The Collective Podcast | Podcast

EVENTOS

bull Anymotion ndash Satildeo Paulo

bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo

bull Blend Festival ndash Vancouver

bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo

bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro

bull F5 ndash Nova Iorque

bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque

bull 3D Motion Tour ndash Itinerante

bull OFFF - Barcelona

bull Demo Festival - Amsterdatilde

bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo

bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo

bull NAB Show ndash Las Vegas

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cap_20_finalaep

PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO

Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias

de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie

Lemonade on The Road

Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e

coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional

A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve

algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez

Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-

tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute

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ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona

de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design

graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-

grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo

Bruna Imai | Designer e Ilustradora

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_21_final_finalaep

CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute

quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-

tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama

e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles

que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de

intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo

Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a

avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total

clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios

pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos

a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E

nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem

sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo

Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-

ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade

mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-

lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-

des ligeiramente constrangedoras

Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que

pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-

vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar

creacutedito ao que natildeo existe

Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os

meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-

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mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que

acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de

tudo ajudem uns aos outros

Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e

dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco

Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-

nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que

um vulto ignoacutebil

Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-

dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion

Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-

tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a

permanecer firme e aprender cada dia mais

Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-

nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa

desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma

forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem

Nos vemos por aiacute

- Dhyan

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ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos

seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou

sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo

Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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anexoaep

O PRECcedilO DO SEU TRABALHO

por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer

Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-

lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples

porque envolve diversos fatores

Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste

texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais

formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-

rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias

pessoais

COBRAR POR HORA OU POR PROJETO

Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto

eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-

mum se cobrar pelo projeto como um todo

Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e

outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima

com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber

o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-

cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor

PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS

Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale

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sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-

tico simples

Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por

mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os

custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus

equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-

dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho

Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer

trabalhar no mecircs Fica assim

Salaacuterio + Despesas

Horas trabalhadas

PRECcedilO BASEADO NO MERCADO

Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-

tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e

chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir

clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade

O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-

blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser

extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito

grandes em valores cobrados por um mesmo projeto

Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-

melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar

por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-

mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-

= valor por hora

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dar a equilibrar seus preccedilos

Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-

te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai

provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do

mesmo niacutevel em Satildeo Paulo

Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for

de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar

um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos

Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-

brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem

diferentes

PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE

Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-

lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo

se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com

uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito

maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-

plexo

O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta

na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-

lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar

neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai

tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-

culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-

to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto

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As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal

como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de

ser uma verdade absoluta

FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO

Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o

quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes

Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo

no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir

se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-

poniacutevel para o projeto

Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar

ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode

ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando

esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto

como esse

Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes

de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode

avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera

ENCONTRE SEU NICHO

Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-

soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-

demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional

A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do

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designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-

dos

VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO

Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho

Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos

e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo

Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-

gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples

que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a

opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um

valor caro para o cliente nesse caso)

Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto

oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda

a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a

pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo

porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e

tomam muito do seu tempo

NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO

Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos

de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-

plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos

projetos devem ser analisados caso a caso

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JOGUE UM POUCO PRA CIMA

Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-

dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes

vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-

quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os

projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado

Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-

rar que natildeo teraacute prejuiacutezo

NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA

Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto

eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores

satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta

eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o

projeto Eacute draacutestico mas importante

O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO

Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo

que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-

dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo

levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-

meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho

Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-

nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-

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tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que

fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que

deveriacuteamos

Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina

a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por

mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-

balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo

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GLOSSAacuteRIO

Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria

Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase

impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-

gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-

danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados

Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs

- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute

traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional

vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos

casos

Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge

Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por

me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha

por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o

Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o

Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o

A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)

em busca de eventuais termos que deixamos passar

Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-

cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem

como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06

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A

bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal

adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para

combinar camadas de imagens

bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um

objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar

um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em

certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-

fluencia diretamente o comportamento do objeto

bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis

de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-

ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia

com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o

storyboard em um rascunho do filme final para determinar o

tempo de cada cena e accedilatildeo

bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-

riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos

hoje

bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-

tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)

ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais

bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha

com animaccedilatildeo

bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa

bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a

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cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada

niacutetida para que pareccedila menos serrilhada

bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de

iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que

use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de

um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida

quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras

partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado

bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-

ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os

roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco

narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou

cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-

maccedilatildeo chamado Arc

bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na

criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc

bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo

a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-

mada de 3 a 5 segundos

bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-

tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-

pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente

usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de

43

bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual

um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y

(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)

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e Z (profundidade)

B

bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche

o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-

posiccedilatildeo

bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-

maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva

matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After

Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo

entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam

manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo

bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como

a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap

satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-

realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No

entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas

em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original

bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a

manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-

gem de braccedilos abertos em forma de T

bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-

mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos

tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo

numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute

quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9

solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-

tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend

bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial

da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-

mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as

poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com

poses intermediaacuterias

bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-

do para designar o ato de ser contratado para um projeto com

tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer

que algueacutem foi bookado ou seja contratado

bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes

interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-

guida sua manipulaccedilatildeo

bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-

ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-

mo que Lower Thirds

bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento

propoacutesito e valores de uma marca

bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-

brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-

cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas

poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias

bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-

ccedilotildees e diretrizes de projetos

bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-

signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast

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Design eacute um segmento do Motion Design

bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-

cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal

Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de

cinza da imagem

C

bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco

aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera

bull Camera Solving - ver Match Moving

bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a

animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a

cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica

bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-

cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-

satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)

mesmo que produzida digitalmente

bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional

bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-

ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos

2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading

bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D

bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-

so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-

nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-

rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet

bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-

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sonagens

bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)

acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a

lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de

convergecircncia

bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e

ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-

cisos

bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-

genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado

em impressatildeo offset

bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-

so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-

compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias

teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns

codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265

bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-

culo

bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar

todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-

tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo

(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)

que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)

contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-

derizados

bull Comp - ver Compositing

bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de

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ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em

filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-

tras miacutedias antes de ser colocada no produto final

bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art

bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados

seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-

primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo

de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3

etc

bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-

maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo

cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel

bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que

satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica

muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas

(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram

D

bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-

nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes

e animaccedilotildees

bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a

distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute

em foco em uma imagem

bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-

signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3

deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar

resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo

de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e

freelancers

bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-

teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de

modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de

forma mais raacutepida

bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-

sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos

sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-

nhecido como Exposure Sheet

bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-

pressoras

bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf

E

bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja

animado com Curva de Beacutezier ou desenhando

bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-

nhecido como Slow-in

bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem

conhecido como Slow-out

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F

bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)

reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-

menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de

arestas suaves de um pincel digital

bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar

ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma

cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out

eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-

de para 0 de opacidade

bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas

que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar

bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente

refere-se a arquivos em viacutedeo

bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-

maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second

quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos

23976 e 29976

bull Frame by Frame - ver Cel Animation

bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em

que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames

per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-

zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia

onde seraacute vinculada

bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas

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aacutegua fogo fumaccedila e etc

G

bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D

eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-

lista possiacutevel

bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-

mite manipular a curva de Beacutezier

bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada

a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto

bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho

onde for aplicado

H

bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem

se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de

freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera

sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal

bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores

em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom

ou luminacircncia)

I

bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre

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as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar

transiccedilotildees fluidas entre as poses

bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-

saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias

bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem

sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo

pode ser uma pose com grande destaque na cena

bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-

lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade

de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto

bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado

pelo computador (software) que preenche os in-between entre

dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para

muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-

dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-

de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo

do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)

bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-

sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando

movimentos naturais de juntas

K

bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-

paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-

mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel

bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os

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pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma

animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos

um objeto - eacute definida com precisatildeo

bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um

keyframe

bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias

bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia

contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria

L

bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-

tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em

qualquer projeto ou cena

bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo

especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-

vido ou girado

bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e

principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-

peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que

sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida

bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem

com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para

corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem

estaacute falando

bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais

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bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer

eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado

mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers

de forma hieraacuterquica

bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-

ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na

histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme

bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts

bull Lower Third - ver Box

M

bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de

uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando

as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)

Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-

mamente poderosas na induacutestria VFX

bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o

movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-

ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das

teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-

mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de

animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D

bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie

poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume

e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade

bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto

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por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-

secircncia de um projeto Painel Semacircntico

bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que

permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto

bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque

que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera

bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em

quadrinhos)

bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-

das para Motion Design do Maxon Cinema 4D

bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela

geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-

maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no

canto inferior direito

bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer

que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para

criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute

dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e

animaccedilatildeo

bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e

como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-

ner

bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics

bull Motion Graphics Design - ver Motion Design

bull Motion Tracking - ver Match Moving

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N

bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games

um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-

lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e

sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma

imagem 2D

bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-

butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na

renderizaccedilatildeo final

O

bull Off - ver Voice Over

bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo

feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de

animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24

desenhos diferentes

bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)

anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-

so de in-between

bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute

estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-

lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo

bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-

fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de

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uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-

phic (imagem)

bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio

final e volta

P

bull Painel Semacircntico - ver Moodboard

bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-

reccedilatildeo

bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de

acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio

bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-

cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-

tes soacutecios ou parceiros

bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma

de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-

culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo

aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e

em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc

bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos

olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do

que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes

raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua

bull Pivot Point - Ver Anchor Point

bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital

bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-

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res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-

tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo

bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas

a um software correspondente

bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que

pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-

tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-

mo que natildeo finalizada

bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-

toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e

ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games

bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-

volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos

atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute

ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final

R

bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-

mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega

cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-

tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-

gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo

bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-

derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem

bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de

definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3

ponentes de cor

bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de

armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D

bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig

bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos

que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-

tes

bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-

to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-

maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo

de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo

bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho

que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem

final

bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos

- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver

Cycle

S

bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro

do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto

da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como

linhas ao redor do preview

bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em

softwares

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bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-

teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada

para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco

fotorrealista ou transluacutecido

bull Show Reel - ver Demo Reel

bull Slow-in - ver Ease in

bull Slow-out - ver Ease out

bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto

- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-

ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D

bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de

uma marca

bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros

bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de

Som

bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas

ou voice over

bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas

de Login ou de iniacutecio do jogo

bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie

bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser

controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo

para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute

bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -

fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento

bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em

uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5

vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos

bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam

as cenas principais do viacutedeo

bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-

toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo

utilizados juntamente com as palavras

T

bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em

qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie

de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito

uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na

animaccedilatildeo

bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo

que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo

exibidos na tela

bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal

geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-

maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo

bull T-Pose - ver Bind Pose

bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma

palavra Natildeo confundir com Motion Tracking

bull Tweening - ver in-betweent

bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)

satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo

possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos

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diferentes

V

bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute

composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho

ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-

pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-

mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas

bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido

pelas coordenadas XYZ

bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-

no

bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias

com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-

do informaccedilotildees e objetos graacuteficos

bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-

wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live

action

bull VFX Artist - Profissional do campo VFX

W

bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-

senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-

nagem Ver Cycle

bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar

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que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento

bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas

de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil

selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma

ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto

bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena

bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho

bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador

que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para

denominar maacutequinas de alta performance e profissionais

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Page 4: São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

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INTRODUCcedilAtildeO

Este eacute um livro sem mimimi de linguagem faacutecil e praacutetica fei-

to para apaixonados curiosos e profissionais da animaccedilatildeo e Motion

Design Se vocecirc estaacute cogitando entrar nessa aacuterea comece o quanto

antes se jaacute trabalha sugiro que leia e tente aproveitar o maacuteximo

possiacutevel de informaccedilotildees novas

Existe muita (des)informaccedilatildeo na internet nos dias de hoje

e esse guia praacutetico tem por intuito ajudar a somar em sua jornada

como Motion Designer Claro aqui natildeo haacute verdades absolutas a

ideia eacute jogar luz sobre vaacuterios aspectos do mundo do Motion Design

convidando o leitor agrave reflexatildeo e aprofundamento Acho que o intui-

to maior desse projeto eacute esclarecer e nutrir profissionais do Campo

Criativo que jaacute atuam como Motion Designers ou que tenham inte-

resse em adentrar no meio

Natildeo se trata de um guia somente para iniciantes tampouco

um tratado filosoacutefico para artistas jaacute versados na arte do Motion

eacute antes de tudo um compecircndio de apontamentos observaccedilotildees e

conhecimentos adquiridos ao longo dos anos seja por forccedila da pro-

fissatildeo seja atraveacutes do conviacutevio com outros artistas Eacute uma contribui-

ccedilatildeo sutil agrave comunidade de Motion Design uma devoluccedilatildeo - por as-

sim dizer - daquilo que me foi ensinado ou aprendido a duras penas

O Manual de Sobrevivecircncia para Motion Designers eacute para

todos

Dhyan Shanasa - Janeiro de 2017

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QUEM Eacute O LAYER LEMONADE

NA FILA DO PAtildeO

O Layer Lemonade foi criado no iniacutecio de 2016 por Dhyan

Shanasa tendo como proacuteposito fundamental gerar conteuacutedo origi-

nal - e em portuguecircs - sobre o campo do Motion Design

A ideia era simples passar conhecimento adiante com intui-

to de ajudar inciantes informar profissionais veteranos e insentivar

essa troca de experiecircncias entre quem sabe pouco - por estar em

iniacutecio de carreira - e quem jaacute tem know how

Com a finalidade de reunir criar compilar e agregar em um

soacute lugar todos os pormenores da induacutestria de Motion Design ani-

maccedilatildeo VFX e praticamente tudo o que envolve o campo criativo o

Layer Lemonade tornou-se referecircncia na comunidade nacional por

seu conteuacutedo em vaacuterias frentes

Primeiramente como um site de notiacutecias entrevistas e arti-

gos especiais atualmente o projeto ganhou mais braccedilos avanccedilando

com conteuacutedos exclusivos no YouTube Podcast (Papo Lemonade)

cursos ministrados por vaacuterios profissio e mais de 2000 artigos publi-

cados sobre a aacuterea Chegamos ateacute a produzir nossa proacutepria webseacute-

rie o Lemonade on The Road

Somos um misto de plataforma de ensino online de Motion

Design e Animaccedilatildeo aleacutem de miacutedia especializada O Layer Lemona-

de tem por valores o ensino a informaccedilatildeo e a colaboraccedilatildeo Mas aci-

ma de tudo trabalhamos duro para que vocecirc possa colocar sua Vida e

suas ideias em Movimento

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ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute

anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de

comunicaccedilatildeo visualrdquo

Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_001aep

O QUE Eacute MOTION DESIGN

Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma

linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-

surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-

nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion

graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo

se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece

Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer

tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de

movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion

Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de

vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-

nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-

tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia

Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se

faz importante compreendermos o seu escopo

Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um

Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em

geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-

maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente

dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o

Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como

logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma

atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo

Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-

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nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro

Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-

te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-

tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a

essa linguagem o peso de comunidade

Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa

O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-

woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees

a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e

ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes

Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-

tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador

John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em

1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para

Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-

ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe

After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados

Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais

acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion

barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido

tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea

trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-

1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS

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turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo

de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda

mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-

ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo

Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares

onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem

crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de

aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-

rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem

pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que

uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande

maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis

mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-

bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem

usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva

Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-

maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-

dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para

quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos

estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo

e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-

wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco

deve ser para aleacutem deles

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ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-

sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-

lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes

na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo

Somei Sun | Diretor e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_002aep

A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O

INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION

Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software

era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e

estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM

e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software

Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-

raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-

copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor

de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de

After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop

Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-

riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-

cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus

tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja

dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que

para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-

tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este

fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-

ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante

Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-

dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-

ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-

tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo

trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso

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natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google

jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras

grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais

de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-

sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica

A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos

Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar

no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de

animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-

volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da

aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-

tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo

tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez

de materiais de estudo em viacutedeo era gritante

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bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)

bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)

cap_003aep

O FLAT DESIGN TOMA CONTA

Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-

maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem

como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-

teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-

dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de

publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-

mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos

A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-

cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de

produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente

populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo

nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-

plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)

bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)

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Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram

com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado

PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS

Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel

que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts

Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-

tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais

Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-

gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-

vas como eacute o caso do Match Cut

E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-

rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-

nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software

O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas

usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido

combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-

mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem

do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens

bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)

bull OPPUS RED | SOMEI (2018)

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LINGUAGEM LEVE E INFORMAL

Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se

apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-

tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo

demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos

institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-

tos) repetitivos e extremamente formais

Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples

menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute

estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-

-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu

o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-

las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um

conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-

pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos

APPEAL

O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O

Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-

teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar

estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-

pressotildees de movimentos

No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em

animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios

aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes

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eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal

Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de

apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a

atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo

STORYTELLING

Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de

contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo

uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-

ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-

dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-

ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por

diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas

Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos

satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-

ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-

pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion

Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-

riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar

Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores

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Cap_004aep

NICOLAS DUFRESNE E O DUIK

Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox

uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual

Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes

etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-

mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente

vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais

poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-

ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila

Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria

de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-

tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-

nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um

trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar

a respeito de seu trabalho e de sua vida

rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-

capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser

moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-

vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou

tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida

que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo

individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo

Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem

sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias

poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne

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beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e

dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta

ferramenta em matildeos

Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas

Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem

muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar

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cap_005aep

O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO

Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO

Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais

colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece

que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais

tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-

tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando

com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-

clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas

O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo

jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos

atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-

ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-

prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas

de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe

Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame

e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote

Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada

vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design

Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez

mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-

tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou

seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos

games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-

truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-

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tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus

interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees

secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-

lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de

profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam

destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou

ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo

um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha

que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-

cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos

satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o

e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online

ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo

pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-

vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo

Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em

quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure

por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)

Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada

vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores

aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-

rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo

Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras

possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-

po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse

ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja

eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o

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quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua

arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo

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ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em

termos do que o interessa profundamente embora reco-

nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma

parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo

Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_006aep

A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO

Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que

comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo

Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-

mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo

propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-

maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo

de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com

problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo

de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-

ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)

mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente

usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo

3D e Motion Design

Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-

rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos

o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no

Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros

mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo

inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais

de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da

animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos

Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional

de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-

maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute

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obrigatoacuteria

Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-

ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior

destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de

ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-

tal

Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode

estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem

padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-

maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que

quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas

que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing

que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-

tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado

ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado

longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-

gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute

suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo

aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo

isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos

Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta

Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion

eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos

mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-

vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees

que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-

te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado

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consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de

livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental

Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-

pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo

bull SQUASH AND STRETCH

Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve

ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa

peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-

jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio

bull ANTICIPATION

Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-

gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute

importante para convencer e preparar o espectador para o que vem

em seguida

bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING

Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem

tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que

ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-

vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar

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bull STAGING

A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara

visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando

a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel

bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE

Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o

meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os

extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida

os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-

lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que

ocorre e de como ocorre

Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e

vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-

to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos

satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um

meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo

possui controle total do que ocorre

Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo

e o meacutetodo direto mais espontaneidade

bull SLOW IN amp SLOW OUT

Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-

cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos

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entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais

geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo

e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade

bull ARC

Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser

robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-

jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja

o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter

arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo

bull SECONDARY ACTION

Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por

uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-

cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena

seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois

as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes

Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-

nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo

principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing

diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria

bull TIMING AND SPACING

O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-

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cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-

fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente

o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao

desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de

modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo

Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing

(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)

mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem

apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc

bull EXAGGERATION

O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-

caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-

das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design

dos personagens

bull SOLID DRAWING

Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo

em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se

desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-

brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-

nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar

ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo

sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-

dente

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bull APPEAL

Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design

atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os

olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal

eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo

Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal

no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-

sar

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ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-

ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder

escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo

gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um

martiacuteriordquo

Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_007aep

VEM CAacute VOCEcirc SABE

FAZER UM BOUNCING BALL

Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar

Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio

claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais

simples que pareccedila

Uma vez conversando com um amigo ele me disse

- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball

Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu

- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE

VERDADE

E complementou dizendo

- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-

pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-

zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola

quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador

fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio

Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing

ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e

aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing

spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-

dos para que fique convincente

Entatildeo eis um desafio para vocecircs

Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo

lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o

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executar com seriedade

1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-

ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando

os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and

Spacing

2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-

gball e marque o layerlemonade

Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar

essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem

para acessar

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cap_008aep

O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA

ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN

Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo

existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro

fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-

cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-

maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de

que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo

funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo

durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar

Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil

Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)

PREacute-PRODUCcedilAtildeO

A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS

O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou

seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim

com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim

eacute impossiacutevel

Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-

cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu

trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e

dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu

maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro

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O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer

pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na

histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-

palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas

Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees

claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano

e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na

publicidade

Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo

bull A Jornada do Heroacutei

bull A missatildeo a viagem ou a aventura

bull Vinda de idade ou descobrir-se

bull Triunfo pessoal

bull Eventosfatos histoacutericos

Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros

bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita

de roteiros ndash Robert Mckee

bull Manual do Roteiro ndash Syd Field

bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-

ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito

B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO

Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens

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que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-

der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-

guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois

eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos

na direccedilatildeo certa

Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-

mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores

texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-

tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a

entender o clima que o projeto final pode ter

Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores

texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc

mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas

Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo

bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-

das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos

criando evite referecircncias diametralmente opostas

bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-

nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-

co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois

bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-

cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo

nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a

achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom

- quando estamos absolutamente equivocados

bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-

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do excessos ou acrescentando outras referecircncias

Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-

pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-

do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma

final

C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME

Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-

suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard

em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-

mente o que eacute e qual a sua finalidade

O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-

nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute

um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que

retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-

-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-

menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando

uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que

se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento

O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-

do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de

cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada

Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas

com bonequinhos de palito

Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em

uma peccedila de Motion

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bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-

res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo

do projeto

bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido

bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final

bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute

que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute

Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-

guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-

do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-

siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo

tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em

que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute

O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-

tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-

tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos

sequecircncias

D - ANIMATIC

Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-

nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado

Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-

te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do

storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic

pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e

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ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o

caso de haver personagens na animaccedilatildeo

Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-

ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de

Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar

e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse

motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-

za nas correccedilotildees posteriores

PRODUCcedilAtildeO

E- ANIMACcedilAtildeO

Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-

tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo

Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-

ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-

dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-

sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia

a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir

animaccedilatildeo

Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-

da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim

Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes

consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho

de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-

so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel

apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores

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POacuteS-PRODUCcedilAtildeO

F ndash SOUND DESIGN

Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-

vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-

te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me

refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc

O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-

menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a

trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para

os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos

No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam

responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-

ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-

tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente

diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco

a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente

se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-

zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais

nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute

O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-

tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e

enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-

cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang

Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design

No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas

sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-

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dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a

animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que

vai criar todos os sons e trilha original para o filme

Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a

uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi

com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-

nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias

animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-

ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som

Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-

tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer

terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-

so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram

um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-

saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma

animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo

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G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO

Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em

uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca

tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-

mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard

preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz

mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline

Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na

verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que

estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-

ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o

trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada

Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-

to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action

Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute

sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados

satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo

Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-

sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma

simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes

de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-

ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila

de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques

em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de

animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-

pre bom e economizaraacute tempo

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ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto

a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso

como outros artistas que admiro e respeitordquo

Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_009aep

AQUELE 1 LEIA O MANUAL

DOS SOFTWARES

Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99

dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-

nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o

porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-

nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-

tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-

bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute

Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-

te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-

ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual

Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-

to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-

ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em

toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos

equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos

Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-

fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um

software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador

que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-

gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava

naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio

de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase

que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo

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Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-

nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus

recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software

realmente pede no dia a dia

Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais

importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual

do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-

te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem

entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-

ccedilado sobre eles

Manuais importantes para Motion Designers

Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares

trabalham

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MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS

E MOTORES DE RENDER

Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-

der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-

sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em

nossa induacutestria

Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da

maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De

todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares

plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria

de Motion Design

SOFTWARES

As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-

cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de

softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-

res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo

ADOBE AFTER EFFECTS

O After effects eacute de longe o software mais usado no campo

do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-

tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-

maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo

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Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da

Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas

pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo

para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After

Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a

versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar

que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After

Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma

de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute

Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado

para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-

rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar

funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo

2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram

a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o

poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original

Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para

Motion Design 2D

Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-

satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar

na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez

que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele

Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos

um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion

Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente

e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-

deos sobre After Effects e cia por laacute

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MAXON CINEMA 4D

O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com

foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh

o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-

ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel

e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a

outros softwares 3D

Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph

um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-

tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo

com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um

workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares

ADOBE ILLUSTRATOR

O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos

do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua

versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens

vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem

passou a ser conhecido como um tipo de product companion do

sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe

Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)

e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design

pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da

criaccedilatildeo

O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-

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gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-

rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades

entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-

gramas bem distintos

ADOBE PHOTOSHOP

Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-

toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo

modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em

1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-

ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de

pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-

roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees

Existe uma quantidade interessante de profissionais que

usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou

elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-

fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e

em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo

melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-

menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design

sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e

animaccedilotildees propriamente ditas

O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-

tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens

digitalmente tratadas e manipuladas

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BLENDER

O Blender foi originalmente concebido como um software

in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-

nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de

sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994

eacute considerado o aniversaacuterio do Blender

O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-

dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos

Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-

der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo

apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-

volvimento

O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato

de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-

rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil

reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de

plantatildeo

Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-

sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de

interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e

renderizadores acelerados via GPU

ADOBE ANIMATE CC

Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-

dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-

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maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que

a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional

levando em conta claro que estamos em um plano digital

O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees

extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web

Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite

para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio

profissional

Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram

para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-

mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-

mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE

MENCcedilOtildeES HONROSAS

Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-

guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-

mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui

bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)

bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)

bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)

bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)

bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)

bull Mocha Pro (tracking)

bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

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RENDERING SOFTWARES

Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi

separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida

listaacute-los de forma breve

Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo

graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o

processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de

utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-

plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece

nesse processo

Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-

to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital

qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo

2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos

e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou

Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-

ne

Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente

recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se

popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-

do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D

Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela

ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-

lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados

em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e

dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-

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ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso

que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-

ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-

dades

Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-

ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas

Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam

CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-

ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-

derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos

com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de

cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc

domeacutestico haacute alguns anos

Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem

nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos

outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais

utilizados na induacutestria de Motion Design

bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU

Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage

bull CORONA | CPU

Cinema 4D 3ds Max

bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU

3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros

bull OCTANE RENDER | GPU

3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros

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bull REDSHIFT | GPU

3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage

bull V-RAY | GPU E CPU

3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros

bull CYCLES | GPU

Blender Cinema 4D

bull EEVEE | GPU

Blender

bull PIXAR RENDERMAN | CPU

Blender Houdini Katana Maya

SCRIPTS E PLUGINS

Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que

precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-

mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias

apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo

de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-

ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-

luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e

plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia

Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-

tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e

plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After

Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia

seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo

Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos

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processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade

de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo

Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-

ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito

tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade

de um script como o Sequence Layers que permite com um clique

automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers

Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa

indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos

mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar

um Rig

Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-

mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees

natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve

disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo

de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha

Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-

raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo

ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que

estatildeo atrelados

De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais

no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de

forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios

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cap_011aep

APRENDIZADO

O SONHO E A REALIDADE

Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-

maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-

rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-

po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o

processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem

apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios

danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento

Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute

impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-

-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-

nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco

em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-

pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira

Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do

que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com

que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-

satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion

Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um

iniciante

ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-

-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo

Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de

qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-

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na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode

ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando

posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco

mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-

mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-

mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro

Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos

para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo

baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem

disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-

te ou extremamente recompensador dependendo da forma como

encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-

menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar

ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas

deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e

com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-

ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos

com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se

que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode

negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-

rias

O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no

Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-

rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-

mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece

e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos

frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo

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como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-

nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque

projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-

des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor

teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes

A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador

natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao

domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos

Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion

Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento

sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser

bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva

para a vida toda

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ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes

Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade

estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-

sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas

pessoas eacute perfeitordquo

Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ

Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-

minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-

cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si

e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde

nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-

vidas de tempo

Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-

surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos

para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-

quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em

um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo

de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-

mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia

O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio

pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-

ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador

pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe

a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a

ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades

onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados

A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por

seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem

por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-

ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-

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mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos

falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-

mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-

tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-

sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios

bull Instruccedilatildeo

bull Assimilaccedilatildeo

bull Consciecircncia

bull Compartilhamento

bull Instruccedilatildeo

O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-

to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade

A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas

etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-

lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo

do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior

a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois

em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas

absorvidas anteriormente

O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo

necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo

dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-

te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex

se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e

com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais

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tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz

alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir

O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-

vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)

naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se

conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-

tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos

aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo

que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em

algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-

mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si

e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-

guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena

lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo

do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute

bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram

frutos

O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-

so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer

meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops

palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-

feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do

mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-

mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que

sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo

que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando

um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e

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vital para a sauacutede do nosso meio

O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de

ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-

tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande

e oportunidades surgem

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cap_013aep

NO LIMITE DO AUTODIDATISMO

E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL

Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-

todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender

formalmente o Motion Design

Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado

original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-

mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais

contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-

cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas

na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens

de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-

sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute

mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata

continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do

que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial

do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa

comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer

dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem

o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna

O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele

que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo

haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem

milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)

facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas

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Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por

conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion

Designer

A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje

que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos

Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena

A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e

necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos

quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo

as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se

adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-

plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos

prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior

vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que

quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece

promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos

Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-

mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro

essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por

esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente

para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo

miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia

eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso

certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma

obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-

mos natildeo se tem como autodidata

Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm

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por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-

maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar

por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do

ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou

urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-

de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado

Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-

balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-

piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de

copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-

ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-

meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de

fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem

Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado

eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-

nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo

cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-

lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas

e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute

simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo

usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo

criemos novidades a partir daquilo

Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-

der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda

eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes

lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-

gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina

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serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas

indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios

ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-

tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma

arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-

mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se

15 se soubermos manejar o dia de modo coerente

O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que

inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de

algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para

o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o

conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-

data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-

mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo

e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras

do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las

em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa

terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a

procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas

A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-

sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do

autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as

duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-

plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma

caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo

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cap_014aep

PREENCHENDO AS LACUNAS

Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue

absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em

um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-

didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a

iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que

consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao

ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-

tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-

tivas

Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a

preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar

cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-

vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-

mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares

ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma

Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-

dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-

lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes

de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-

quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa

percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando

para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis

Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-

ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-

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nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas

que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-

truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-

samente direcionado aos pontos que necessitamos independente

do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que

importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes

Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute

que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos

estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-

tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando

do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e

extraindo o melhor de ambos os meacutetodos

Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas

colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade

nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos

nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-

xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que

acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser

levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo

nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir

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cap_015aep

A PEDRA FILOSOFAL

DO MOTION DESIGNER

Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer

eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio

que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo

baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-

dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um

vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua

falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a

irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja

nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente

danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de

sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia

tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)

que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas

todo o processo de aprendizado

Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que

competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-

dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada

vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto

em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos

distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para

o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave

Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-

ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo

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propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-

sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a

substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-

leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando

a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos

Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade

notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando

a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao

contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-

tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida

Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e

a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)

constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar

energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-

feliz tomar frente

O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo

e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-

raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-

de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar

o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um

equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos

do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-

te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-

vos mas natildeo propriamente criativos

Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil

mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para

3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis

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evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-

tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a

disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos

acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-

tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e

fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico

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ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-

so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns

e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde

as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente

mais valiosasrdquo

Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_016aep

O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES

DE UM MOTION DESIGNER

Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de

aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um

profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que

um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a

verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece

Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-

las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-

rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser

creditado como tal

Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-

dem ser atribuiacutedas a noacutes

ANIMADOR 2D E 3D

Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar

que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-

signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-

quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-

mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o

design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design

de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto

Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-

tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que

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consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores

(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele

profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-

ccedilatildeo do design e etc

Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo

oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho

solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos

responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-

go de outros animadores o resto

Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em

essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-

guaguem

ANIMADOR DE PERSONAGENS

Podemos considerar o animador de personagens um pro-

fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo

um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-

to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens

Daiacute o cunho de especializado

Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software

ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion

animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso

meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos

personagens

Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos

de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-

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ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto

ANIMADOR FRAME A FRAME

Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem

uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de

teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor

Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos

acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos

tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com

interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)

Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-

dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia

eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-

mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-

ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente

um Motion Designer

DIRETOR DE ARTE

O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-

ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-

torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees

Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham

um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos

ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-

sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do

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design composiccedilatildeo e etc

Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-

sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel

pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo

Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-

dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-

mo - ao menos para mim

Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte

designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo

de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e

tudo estaacute bem

DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO

Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-

rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade

da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma

animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila

coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que

tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai

Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de

artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-

doso epor vezes ingrato

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cap_017aep

O MERCADO Eacute AMPLO

Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras

formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou

produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como

freelancers

Qual eacute qual como e onde

(EU)STUacuteDIO

Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio

Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-

tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-

cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam

em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente

preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas

contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda

Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores

vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas

decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-

ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o

pagamento do cliente

As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as

responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que

pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-

ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o

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contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-

nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas

que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-

te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem

Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida

depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de

Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-

cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador

do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar

bagagem

Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que

ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc

atue sozinho

Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o

Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua

histoacuteria no link abaixo

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FREELANCER

Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de

abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo

possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc

pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias

produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um

periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente

Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-

cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam

ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que

teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de

trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes

vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com

diferentes equipes e fazer muito network

Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a

meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-

nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-

balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem

passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados

bull Freelancer - Sozinho

O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade

tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar

de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-

mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer

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parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc

pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-

lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer

decisatildeo

Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha

bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-

to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute

os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-

lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano

de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de

transiccedilatildeo eacute necessaacuterio

Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o

Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de

grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela

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bull Freelancer - Em Dupla

Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em

dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-

des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo

designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos

natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem

nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-

fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais

Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a

vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de

suas habilidades

Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para

entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela

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bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo

Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria

dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois

satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-

dade de novos profissionais

Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado

passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-

dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver

seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante

eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm

contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-

tes algo mais faacutecil

Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-

sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute

uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no

iniacutecio de carreira

Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-

gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo

certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-

ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento

adiante e iniciar uma galera iniciante

A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-

balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e

mais importante mentoria

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cap_018aep

PESQUISA DE MERCADO

LAYER LEMONADE

Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-

der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto

tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor

e mais preciso resultado

Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-

tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-

ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em

quatro blocos de interesses e perguntas

bull Demograacuteficas e Gerais

bull Freelancers

bull Profissionais Contratados

bull Donos de Estuacutedios

Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os

dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-

taacute-la ok

Taacute na matildeo soacute clicar na imagem

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ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-

cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo

Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion

Em entrevista ao Layer Lemonade 2016

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cap_019aep

EVENTOS PARA IR

CANAIS PARA SEGUIR

Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em

Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-

do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-

contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a

comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer

Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-

ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas

satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e

acessar os links

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cap_20_finalaep

PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO

Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias

de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie

Lemonade on The Road

Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e

coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional

A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve

algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez

Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-

tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute

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ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona

de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design

graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-

grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo

Bruna Imai | Designer e Ilustradora

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_21_final_finalaep

CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute

quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-

tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama

e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles

que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de

intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo

Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a

avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total

clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios

pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos

a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E

nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem

sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo

Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-

ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade

mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-

lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-

des ligeiramente constrangedoras

Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que

pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-

vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar

creacutedito ao que natildeo existe

Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os

meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-

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mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que

acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de

tudo ajudem uns aos outros

Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e

dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco

Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-

nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que

um vulto ignoacutebil

Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-

dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion

Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-

tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a

permanecer firme e aprender cada dia mais

Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-

nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa

desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma

forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem

Nos vemos por aiacute

- Dhyan

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ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos

seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou

sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo

Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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anexoaep

O PRECcedilO DO SEU TRABALHO

por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer

Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-

lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples

porque envolve diversos fatores

Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste

texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais

formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-

rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias

pessoais

COBRAR POR HORA OU POR PROJETO

Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto

eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-

mum se cobrar pelo projeto como um todo

Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e

outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima

com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber

o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-

cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor

PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS

Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale

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sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-

tico simples

Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por

mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os

custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus

equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-

dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho

Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer

trabalhar no mecircs Fica assim

Salaacuterio + Despesas

Horas trabalhadas

PRECcedilO BASEADO NO MERCADO

Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-

tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e

chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir

clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade

O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-

blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser

extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito

grandes em valores cobrados por um mesmo projeto

Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-

melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar

por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-

mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-

= valor por hora

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dar a equilibrar seus preccedilos

Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-

te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai

provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do

mesmo niacutevel em Satildeo Paulo

Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for

de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar

um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos

Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-

brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem

diferentes

PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE

Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-

lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo

se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com

uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito

maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-

plexo

O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta

na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-

lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar

neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai

tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-

culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-

to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto

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As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal

como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de

ser uma verdade absoluta

FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO

Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o

quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes

Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo

no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir

se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-

poniacutevel para o projeto

Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar

ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode

ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando

esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto

como esse

Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes

de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode

avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera

ENCONTRE SEU NICHO

Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-

soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-

demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional

A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do

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designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-

dos

VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO

Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho

Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos

e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo

Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-

gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples

que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a

opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um

valor caro para o cliente nesse caso)

Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto

oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda

a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a

pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo

porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e

tomam muito do seu tempo

NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO

Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos

de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-

plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos

projetos devem ser analisados caso a caso

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JOGUE UM POUCO PRA CIMA

Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-

dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes

vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-

quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os

projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado

Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-

rar que natildeo teraacute prejuiacutezo

NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA

Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto

eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores

satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta

eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o

projeto Eacute draacutestico mas importante

O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO

Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo

que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-

dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo

levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-

meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho

Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-

nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-

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tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que

fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que

deveriacuteamos

Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina

a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por

mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-

balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo

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GLOSSAacuteRIO

Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria

Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase

impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-

gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-

danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados

Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs

- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute

traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional

vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos

casos

Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge

Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por

me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha

por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o

Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o

Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o

A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)

em busca de eventuais termos que deixamos passar

Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-

cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem

como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06

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A

bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal

adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para

combinar camadas de imagens

bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um

objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar

um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em

certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-

fluencia diretamente o comportamento do objeto

bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis

de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-

ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia

com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o

storyboard em um rascunho do filme final para determinar o

tempo de cada cena e accedilatildeo

bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-

riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos

hoje

bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-

tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)

ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais

bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha

com animaccedilatildeo

bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa

bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a

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cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada

niacutetida para que pareccedila menos serrilhada

bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de

iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que

use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de

um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida

quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras

partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado

bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-

ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os

roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco

narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou

cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-

maccedilatildeo chamado Arc

bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na

criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc

bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo

a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-

mada de 3 a 5 segundos

bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-

tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-

pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente

usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de

43

bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual

um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y

(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)

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e Z (profundidade)

B

bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche

o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-

posiccedilatildeo

bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-

maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva

matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After

Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo

entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam

manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo

bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como

a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap

satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-

realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No

entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas

em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original

bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a

manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-

gem de braccedilos abertos em forma de T

bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-

mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos

tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo

numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute

quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-

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solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-

tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend

bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial

da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-

mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as

poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com

poses intermediaacuterias

bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-

do para designar o ato de ser contratado para um projeto com

tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer

que algueacutem foi bookado ou seja contratado

bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes

interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-

guida sua manipulaccedilatildeo

bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-

ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-

mo que Lower Thirds

bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento

propoacutesito e valores de uma marca

bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-

brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-

cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas

poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias

bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-

ccedilotildees e diretrizes de projetos

bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-

signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast

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Design eacute um segmento do Motion Design

bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-

cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal

Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de

cinza da imagem

C

bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco

aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera

bull Camera Solving - ver Match Moving

bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a

animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a

cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica

bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-

cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-

satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)

mesmo que produzida digitalmente

bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional

bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-

ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos

2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading

bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D

bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-

so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-

nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-

rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet

bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-

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sonagens

bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)

acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a

lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de

convergecircncia

bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e

ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-

cisos

bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-

genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado

em impressatildeo offset

bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-

so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-

compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias

teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns

codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265

bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-

culo

bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar

todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-

tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo

(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)

que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)

contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-

derizados

bull Comp - ver Compositing

bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de

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ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em

filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-

tras miacutedias antes de ser colocada no produto final

bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art

bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados

seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-

primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo

de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3

etc

bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-

maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo

cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel

bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que

satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica

muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas

(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram

D

bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-

nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes

e animaccedilotildees

bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a

distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute

em foco em uma imagem

bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-

signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-

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deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar

resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo

de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e

freelancers

bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-

teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de

modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de

forma mais raacutepida

bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-

sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos

sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-

nhecido como Exposure Sheet

bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-

pressoras

bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf

E

bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja

animado com Curva de Beacutezier ou desenhando

bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-

nhecido como Slow-in

bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem

conhecido como Slow-out

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F

bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)

reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-

menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de

arestas suaves de um pincel digital

bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar

ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma

cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out

eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-

de para 0 de opacidade

bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas

que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar

bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente

refere-se a arquivos em viacutedeo

bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-

maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second

quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos

23976 e 29976

bull Frame by Frame - ver Cel Animation

bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em

que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames

per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-

zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia

onde seraacute vinculada

bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5

aacutegua fogo fumaccedila e etc

G

bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D

eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-

lista possiacutevel

bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-

mite manipular a curva de Beacutezier

bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada

a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto

bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho

onde for aplicado

H

bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem

se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de

freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera

sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal

bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores

em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom

ou luminacircncia)

I

bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre

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as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar

transiccedilotildees fluidas entre as poses

bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-

saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias

bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem

sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo

pode ser uma pose com grande destaque na cena

bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-

lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade

de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto

bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado

pelo computador (software) que preenche os in-between entre

dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para

muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-

dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-

de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo

do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)

bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-

sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando

movimentos naturais de juntas

K

bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-

paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-

mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel

bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7

pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma

animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos

um objeto - eacute definida com precisatildeo

bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um

keyframe

bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias

bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia

contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria

L

bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-

tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em

qualquer projeto ou cena

bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo

especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-

vido ou girado

bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e

principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-

peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que

sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida

bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem

com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para

corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem

estaacute falando

bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8

bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer

eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado

mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers

de forma hieraacuterquica

bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-

ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na

histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme

bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts

bull Lower Third - ver Box

M

bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de

uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando

as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)

Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-

mamente poderosas na induacutestria VFX

bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o

movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-

ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das

teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-

mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de

animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D

bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie

poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume

e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade

bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9

por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-

secircncia de um projeto Painel Semacircntico

bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que

permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto

bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque

que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera

bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em

quadrinhos)

bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-

das para Motion Design do Maxon Cinema 4D

bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela

geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-

maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no

canto inferior direito

bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer

que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para

criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute

dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e

animaccedilatildeo

bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e

como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-

ner

bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics

bull Motion Graphics Design - ver Motion Design

bull Motion Tracking - ver Match Moving

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0

N

bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games

um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-

lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e

sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma

imagem 2D

bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-

butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na

renderizaccedilatildeo final

O

bull Off - ver Voice Over

bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo

feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de

animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24

desenhos diferentes

bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)

anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-

so de in-between

bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute

estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-

lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo

bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-

fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de

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uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-

phic (imagem)

bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio

final e volta

P

bull Painel Semacircntico - ver Moodboard

bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-

reccedilatildeo

bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de

acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio

bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-

cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-

tes soacutecios ou parceiros

bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma

de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-

culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo

aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e

em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc

bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos

olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do

que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes

raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua

bull Pivot Point - Ver Anchor Point

bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital

bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2

res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-

tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo

bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas

a um software correspondente

bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que

pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-

tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-

mo que natildeo finalizada

bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-

toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e

ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games

bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-

volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos

atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute

ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final

R

bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-

mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega

cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-

tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-

gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo

bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-

derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem

bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de

definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3

ponentes de cor

bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de

armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D

bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig

bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos

que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-

tes

bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-

to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-

maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo

de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo

bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho

que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem

final

bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos

- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver

Cycle

S

bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro

do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto

da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como

linhas ao redor do preview

bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em

softwares

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bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-

teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada

para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco

fotorrealista ou transluacutecido

bull Show Reel - ver Demo Reel

bull Slow-in - ver Ease in

bull Slow-out - ver Ease out

bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto

- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-

ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D

bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de

uma marca

bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros

bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de

Som

bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas

ou voice over

bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas

de Login ou de iniacutecio do jogo

bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie

bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser

controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo

para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute

bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -

fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento

bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em

uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando

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vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos

bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam

as cenas principais do viacutedeo

bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-

toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo

utilizados juntamente com as palavras

T

bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em

qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie

de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito

uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na

animaccedilatildeo

bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo

que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo

exibidos na tela

bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal

geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-

maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo

bull T-Pose - ver Bind Pose

bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma

palavra Natildeo confundir com Motion Tracking

bull Tweening - ver in-betweent

bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)

satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo

possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos

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diferentes

V

bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute

composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho

ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-

pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-

mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas

bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido

pelas coordenadas XYZ

bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-

no

bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias

com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-

do informaccedilotildees e objetos graacuteficos

bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-

wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live

action

bull VFX Artist - Profissional do campo VFX

W

bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-

senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-

nagem Ver Cycle

bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar

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que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento

bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas

de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil

selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma

ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto

bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena

bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho

bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador

que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para

denominar maacutequinas de alta performance e profissionais

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Page 5: São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

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QUEM Eacute O LAYER LEMONADE

NA FILA DO PAtildeO

O Layer Lemonade foi criado no iniacutecio de 2016 por Dhyan

Shanasa tendo como proacuteposito fundamental gerar conteuacutedo origi-

nal - e em portuguecircs - sobre o campo do Motion Design

A ideia era simples passar conhecimento adiante com intui-

to de ajudar inciantes informar profissionais veteranos e insentivar

essa troca de experiecircncias entre quem sabe pouco - por estar em

iniacutecio de carreira - e quem jaacute tem know how

Com a finalidade de reunir criar compilar e agregar em um

soacute lugar todos os pormenores da induacutestria de Motion Design ani-

maccedilatildeo VFX e praticamente tudo o que envolve o campo criativo o

Layer Lemonade tornou-se referecircncia na comunidade nacional por

seu conteuacutedo em vaacuterias frentes

Primeiramente como um site de notiacutecias entrevistas e arti-

gos especiais atualmente o projeto ganhou mais braccedilos avanccedilando

com conteuacutedos exclusivos no YouTube Podcast (Papo Lemonade)

cursos ministrados por vaacuterios profissio e mais de 2000 artigos publi-

cados sobre a aacuterea Chegamos ateacute a produzir nossa proacutepria webseacute-

rie o Lemonade on The Road

Somos um misto de plataforma de ensino online de Motion

Design e Animaccedilatildeo aleacutem de miacutedia especializada O Layer Lemona-

de tem por valores o ensino a informaccedilatildeo e a colaboraccedilatildeo Mas aci-

ma de tudo trabalhamos duro para que vocecirc possa colocar sua Vida e

suas ideias em Movimento

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ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute

anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de

comunicaccedilatildeo visualrdquo

Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_001aep

O QUE Eacute MOTION DESIGN

Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma

linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-

surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-

nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion

graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo

se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece

Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer

tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de

movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion

Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de

vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-

nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-

tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia

Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se

faz importante compreendermos o seu escopo

Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um

Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em

geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-

maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente

dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o

Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como

logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma

atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo

Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2

nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro

Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-

te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-

tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a

essa linguagem o peso de comunidade

Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa

O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-

woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees

a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e

ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes

Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-

tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador

John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em

1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para

Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-

ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe

After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados

Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais

acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion

barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido

tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea

trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-

1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS

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turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo

de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda

mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-

ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo

Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares

onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem

crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de

aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-

rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem

pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que

uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande

maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis

mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-

bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem

usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva

Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-

maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-

dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para

quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos

estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo

e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-

wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco

deve ser para aleacutem deles

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ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-

sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-

lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes

na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo

Somei Sun | Diretor e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_002aep

A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O

INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION

Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software

era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e

estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM

e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software

Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-

raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-

copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor

de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de

After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop

Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-

riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-

cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus

tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja

dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que

para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-

tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este

fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-

ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante

Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-

dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-

ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-

tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo

trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso

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natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google

jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras

grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais

de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-

sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica

A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos

Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar

no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de

animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-

volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da

aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-

tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo

tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez

de materiais de estudo em viacutedeo era gritante

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bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)

bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)

cap_003aep

O FLAT DESIGN TOMA CONTA

Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-

maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem

como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-

teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-

dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de

publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-

mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos

A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-

cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de

produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente

populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo

nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-

plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)

bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)

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Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram

com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado

PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS

Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel

que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts

Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-

tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais

Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-

gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-

vas como eacute o caso do Match Cut

E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-

rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-

nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software

O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas

usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido

combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-

mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem

do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens

bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)

bull OPPUS RED | SOMEI (2018)

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LINGUAGEM LEVE E INFORMAL

Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se

apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-

tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo

demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos

institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-

tos) repetitivos e extremamente formais

Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples

menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute

estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-

-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu

o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-

las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um

conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-

pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos

APPEAL

O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O

Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-

teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar

estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-

pressotildees de movimentos

No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em

animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios

aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes

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eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal

Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de

apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a

atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo

STORYTELLING

Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de

contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo

uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-

ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-

dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-

ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por

diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas

Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos

satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-

ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-

pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion

Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-

riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar

Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores

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Cap_004aep

NICOLAS DUFRESNE E O DUIK

Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox

uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual

Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes

etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-

mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente

vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais

poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-

ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila

Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria

de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-

tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-

nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um

trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar

a respeito de seu trabalho e de sua vida

rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-

capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser

moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-

vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou

tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida

que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo

individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo

Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem

sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias

poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne

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beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e

dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta

ferramenta em matildeos

Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas

Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem

muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar

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cap_005aep

O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO

Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO

Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais

colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece

que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais

tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-

tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando

com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-

clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas

O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo

jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos

atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-

ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-

prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas

de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe

Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame

e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote

Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada

vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design

Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez

mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-

tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou

seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos

games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-

truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-

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tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus

interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees

secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-

lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de

profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam

destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou

ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo

um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha

que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-

cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos

satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o

e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online

ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo

pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-

vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo

Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em

quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure

por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)

Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada

vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores

aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-

rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo

Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras

possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-

po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse

ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja

eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o

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quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua

arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo

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ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em

termos do que o interessa profundamente embora reco-

nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma

parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo

Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_006aep

A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO

Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que

comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo

Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-

mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo

propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-

maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo

de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com

problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo

de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-

ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)

mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente

usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo

3D e Motion Design

Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-

rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos

o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no

Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros

mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo

inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais

de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da

animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos

Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional

de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-

maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute

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obrigatoacuteria

Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-

ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior

destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de

ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-

tal

Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode

estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem

padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-

maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que

quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas

que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing

que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-

tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado

ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado

longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-

gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute

suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo

aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo

isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos

Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta

Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion

eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos

mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-

vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees

que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-

te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado

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consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de

livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental

Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-

pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo

bull SQUASH AND STRETCH

Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve

ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa

peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-

jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio

bull ANTICIPATION

Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-

gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute

importante para convencer e preparar o espectador para o que vem

em seguida

bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING

Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem

tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que

ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-

vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar

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bull STAGING

A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara

visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando

a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel

bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE

Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o

meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os

extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida

os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-

lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que

ocorre e de como ocorre

Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e

vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-

to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos

satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um

meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo

possui controle total do que ocorre

Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo

e o meacutetodo direto mais espontaneidade

bull SLOW IN amp SLOW OUT

Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-

cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos

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entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais

geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo

e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade

bull ARC

Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser

robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-

jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja

o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter

arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo

bull SECONDARY ACTION

Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por

uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-

cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena

seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois

as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes

Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-

nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo

principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing

diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria

bull TIMING AND SPACING

O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-

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cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-

fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente

o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao

desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de

modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo

Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing

(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)

mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem

apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc

bull EXAGGERATION

O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-

caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-

das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design

dos personagens

bull SOLID DRAWING

Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo

em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se

desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-

brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-

nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar

ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo

sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-

dente

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bull APPEAL

Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design

atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os

olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal

eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo

Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal

no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-

sar

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ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-

ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder

escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo

gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um

martiacuteriordquo

Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_007aep

VEM CAacute VOCEcirc SABE

FAZER UM BOUNCING BALL

Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar

Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio

claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais

simples que pareccedila

Uma vez conversando com um amigo ele me disse

- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball

Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu

- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE

VERDADE

E complementou dizendo

- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-

pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-

zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola

quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador

fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio

Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing

ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e

aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing

spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-

dos para que fique convincente

Entatildeo eis um desafio para vocecircs

Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo

lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o

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executar com seriedade

1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-

ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando

os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and

Spacing

2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-

gball e marque o layerlemonade

Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar

essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem

para acessar

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7

cap_008aep

O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA

ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN

Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo

existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro

fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-

cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-

maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de

que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo

funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo

durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar

Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil

Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)

PREacute-PRODUCcedilAtildeO

A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS

O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou

seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim

com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim

eacute impossiacutevel

Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-

cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu

trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e

dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu

maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro

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O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer

pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na

histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-

palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas

Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees

claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano

e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na

publicidade

Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo

bull A Jornada do Heroacutei

bull A missatildeo a viagem ou a aventura

bull Vinda de idade ou descobrir-se

bull Triunfo pessoal

bull Eventosfatos histoacutericos

Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros

bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita

de roteiros ndash Robert Mckee

bull Manual do Roteiro ndash Syd Field

bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-

ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito

B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO

Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens

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que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-

der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-

guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois

eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos

na direccedilatildeo certa

Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-

mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores

texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-

tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a

entender o clima que o projeto final pode ter

Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores

texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc

mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas

Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo

bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-

das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos

criando evite referecircncias diametralmente opostas

bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-

nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-

co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois

bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-

cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo

nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a

achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom

- quando estamos absolutamente equivocados

bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-

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do excessos ou acrescentando outras referecircncias

Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-

pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-

do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma

final

C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME

Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-

suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard

em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-

mente o que eacute e qual a sua finalidade

O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-

nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute

um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que

retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-

-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-

menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando

uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que

se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento

O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-

do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de

cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada

Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas

com bonequinhos de palito

Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em

uma peccedila de Motion

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bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-

res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo

do projeto

bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido

bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final

bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute

que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute

Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-

guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-

do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-

siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo

tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em

que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute

O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-

tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-

tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos

sequecircncias

D - ANIMATIC

Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-

nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado

Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-

te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do

storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic

pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e

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ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o

caso de haver personagens na animaccedilatildeo

Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-

ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de

Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar

e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse

motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-

za nas correccedilotildees posteriores

PRODUCcedilAtildeO

E- ANIMACcedilAtildeO

Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-

tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo

Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-

ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-

dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-

sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia

a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir

animaccedilatildeo

Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-

da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim

Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes

consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho

de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-

so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel

apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores

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POacuteS-PRODUCcedilAtildeO

F ndash SOUND DESIGN

Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-

vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-

te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me

refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc

O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-

menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a

trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para

os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos

No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam

responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-

ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-

tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente

diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco

a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente

se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-

zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais

nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute

O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-

tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e

enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-

cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang

Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design

No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas

sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-

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dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a

animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que

vai criar todos os sons e trilha original para o filme

Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a

uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi

com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-

nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias

animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-

ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som

Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-

tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer

terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-

so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram

um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-

saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma

animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo

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G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO

Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em

uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca

tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-

mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard

preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz

mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline

Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na

verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que

estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-

ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o

trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada

Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-

to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action

Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute

sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados

satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo

Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-

sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma

simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes

de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-

ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila

de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques

em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de

animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-

pre bom e economizaraacute tempo

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ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto

a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso

como outros artistas que admiro e respeitordquo

Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_009aep

AQUELE 1 LEIA O MANUAL

DOS SOFTWARES

Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99

dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-

nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o

porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-

nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-

tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-

bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute

Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-

te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-

ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual

Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-

to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-

ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em

toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos

equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos

Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-

fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um

software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador

que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-

gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava

naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio

de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase

que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo

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Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-

nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus

recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software

realmente pede no dia a dia

Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais

importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual

do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-

te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem

entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-

ccedilado sobre eles

Manuais importantes para Motion Designers

Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares

trabalham

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cap_010aep

MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS

E MOTORES DE RENDER

Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-

der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-

sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em

nossa induacutestria

Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da

maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De

todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares

plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria

de Motion Design

SOFTWARES

As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-

cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de

softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-

res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo

ADOBE AFTER EFFECTS

O After effects eacute de longe o software mais usado no campo

do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-

tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-

maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo

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Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da

Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas

pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo

para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After

Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a

versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar

que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After

Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma

de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute

Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado

para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-

rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar

funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo

2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram

a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o

poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original

Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para

Motion Design 2D

Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-

satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar

na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez

que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele

Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos

um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion

Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente

e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-

deos sobre After Effects e cia por laacute

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MAXON CINEMA 4D

O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com

foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh

o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-

ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel

e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a

outros softwares 3D

Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph

um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-

tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo

com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um

workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares

ADOBE ILLUSTRATOR

O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos

do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua

versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens

vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem

passou a ser conhecido como um tipo de product companion do

sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe

Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)

e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design

pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da

criaccedilatildeo

O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-

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gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-

rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades

entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-

gramas bem distintos

ADOBE PHOTOSHOP

Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-

toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo

modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em

1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-

ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de

pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-

roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees

Existe uma quantidade interessante de profissionais que

usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou

elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-

fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e

em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo

melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-

menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design

sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e

animaccedilotildees propriamente ditas

O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-

tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens

digitalmente tratadas e manipuladas

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BLENDER

O Blender foi originalmente concebido como um software

in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-

nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de

sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994

eacute considerado o aniversaacuterio do Blender

O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-

dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos

Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-

der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo

apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-

volvimento

O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato

de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-

rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil

reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de

plantatildeo

Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-

sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de

interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e

renderizadores acelerados via GPU

ADOBE ANIMATE CC

Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-

dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4

maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que

a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional

levando em conta claro que estamos em um plano digital

O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees

extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web

Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite

para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio

profissional

Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram

para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-

mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-

mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE

MENCcedilOtildeES HONROSAS

Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-

guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-

mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui

bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)

bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)

bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)

bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)

bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)

bull Mocha Pro (tracking)

bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

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RENDERING SOFTWARES

Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi

separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida

listaacute-los de forma breve

Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo

graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o

processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de

utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-

plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece

nesse processo

Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-

to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital

qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo

2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos

e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou

Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-

ne

Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente

recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se

popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-

do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D

Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela

ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-

lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados

em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e

dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-

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ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso

que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-

ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-

dades

Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-

ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas

Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam

CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-

ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-

derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos

com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de

cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc

domeacutestico haacute alguns anos

Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem

nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos

outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais

utilizados na induacutestria de Motion Design

bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU

Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage

bull CORONA | CPU

Cinema 4D 3ds Max

bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU

3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros

bull OCTANE RENDER | GPU

3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros

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bull REDSHIFT | GPU

3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage

bull V-RAY | GPU E CPU

3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros

bull CYCLES | GPU

Blender Cinema 4D

bull EEVEE | GPU

Blender

bull PIXAR RENDERMAN | CPU

Blender Houdini Katana Maya

SCRIPTS E PLUGINS

Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que

precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-

mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias

apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo

de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-

ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-

luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e

plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia

Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-

tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e

plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After

Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia

seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo

Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8

processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade

de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo

Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-

ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito

tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade

de um script como o Sequence Layers que permite com um clique

automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers

Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa

indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos

mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar

um Rig

Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-

mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees

natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve

disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo

de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha

Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-

raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo

ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que

estatildeo atrelados

De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais

no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de

forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9

cap_011aep

APRENDIZADO

O SONHO E A REALIDADE

Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-

maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-

rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-

po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o

processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem

apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios

danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento

Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute

impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-

-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-

nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco

em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-

pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira

Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do

que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com

que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-

satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion

Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um

iniciante

ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-

-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo

Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de

qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0

na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode

ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando

posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco

mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-

mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-

mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro

Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos

para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo

baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem

disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-

te ou extremamente recompensador dependendo da forma como

encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-

menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar

ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas

deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e

com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-

ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos

com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se

que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode

negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-

rias

O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no

Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-

rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-

mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece

e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos

frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo

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como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-

nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque

projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-

des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor

teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes

A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador

natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao

domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos

Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion

Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento

sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser

bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva

para a vida toda

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ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes

Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade

estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-

sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas

pessoas eacute perfeitordquo

Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3

cap_012aep

O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ

Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-

minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-

cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si

e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde

nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-

vidas de tempo

Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-

surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos

para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-

quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em

um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo

de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-

mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia

O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio

pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-

ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador

pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe

a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a

ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades

onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados

A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por

seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem

por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-

ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-

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mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos

falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-

mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-

tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-

sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios

bull Instruccedilatildeo

bull Assimilaccedilatildeo

bull Consciecircncia

bull Compartilhamento

bull Instruccedilatildeo

O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-

to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade

A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas

etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-

lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo

do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior

a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois

em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas

absorvidas anteriormente

O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo

necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo

dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-

te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex

se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e

com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais

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tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz

alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir

O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-

vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)

naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se

conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-

tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos

aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo

que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em

algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-

mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si

e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-

guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena

lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo

do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute

bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram

frutos

O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-

so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer

meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops

palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-

feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do

mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-

mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que

sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo

que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando

um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e

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vital para a sauacutede do nosso meio

O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de

ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-

tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande

e oportunidades surgem

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cap_013aep

NO LIMITE DO AUTODIDATISMO

E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL

Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-

todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender

formalmente o Motion Design

Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado

original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-

mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais

contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-

cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas

na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens

de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-

sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute

mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata

continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do

que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial

do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa

comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer

dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem

o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna

O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele

que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo

haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem

milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)

facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas

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Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por

conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion

Designer

A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje

que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos

Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena

A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e

necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos

quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo

as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se

adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-

plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos

prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior

vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que

quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece

promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos

Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-

mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro

essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por

esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente

para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo

miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia

eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso

certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma

obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-

mos natildeo se tem como autodidata

Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm

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por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-

maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar

por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do

ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou

urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-

de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado

Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-

balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-

piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de

copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-

ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-

meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de

fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem

Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado

eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-

nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo

cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-

lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas

e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute

simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo

usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo

criemos novidades a partir daquilo

Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-

der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda

eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes

lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-

gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina

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serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas

indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios

ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-

tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma

arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-

mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se

15 se soubermos manejar o dia de modo coerente

O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que

inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de

algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para

o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o

conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-

data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-

mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo

e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras

do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las

em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa

terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a

procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas

A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-

sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do

autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as

duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-

plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma

caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1

cap_014aep

PREENCHENDO AS LACUNAS

Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue

absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em

um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-

didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a

iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que

consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao

ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-

tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-

tivas

Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a

preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar

cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-

vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-

mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares

ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma

Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-

dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-

lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes

de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-

quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa

percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando

para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis

Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-

ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-

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nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas

que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-

truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-

samente direcionado aos pontos que necessitamos independente

do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que

importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes

Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute

que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos

estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-

tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando

do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e

extraindo o melhor de ambos os meacutetodos

Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas

colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade

nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos

nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-

xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que

acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser

levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo

nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir

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cap_015aep

A PEDRA FILOSOFAL

DO MOTION DESIGNER

Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer

eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio

que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo

baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-

dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um

vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua

falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a

irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja

nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente

danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de

sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia

tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)

que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas

todo o processo de aprendizado

Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que

competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-

dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada

vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto

em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos

distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para

o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave

Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-

ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo

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propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-

sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a

substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-

leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando

a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos

Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade

notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando

a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao

contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-

tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida

Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e

a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)

constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar

energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-

feliz tomar frente

O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo

e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-

raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-

de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar

o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um

equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos

do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-

te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-

vos mas natildeo propriamente criativos

Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil

mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para

3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis

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evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-

tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a

disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos

acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-

tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e

fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico

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ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-

so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns

e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde

as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente

mais valiosasrdquo

Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_016aep

O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES

DE UM MOTION DESIGNER

Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de

aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um

profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que

um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a

verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece

Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-

las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-

rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser

creditado como tal

Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-

dem ser atribuiacutedas a noacutes

ANIMADOR 2D E 3D

Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar

que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-

signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-

quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-

mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o

design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design

de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto

Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-

tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que

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consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores

(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele

profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-

ccedilatildeo do design e etc

Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo

oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho

solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos

responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-

go de outros animadores o resto

Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em

essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-

guaguem

ANIMADOR DE PERSONAGENS

Podemos considerar o animador de personagens um pro-

fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo

um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-

to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens

Daiacute o cunho de especializado

Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software

ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion

animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso

meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos

personagens

Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos

de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-

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ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto

ANIMADOR FRAME A FRAME

Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem

uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de

teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor

Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos

acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos

tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com

interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)

Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-

dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia

eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-

mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-

ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente

um Motion Designer

DIRETOR DE ARTE

O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-

ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-

torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees

Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham

um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos

ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-

sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do

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design composiccedilatildeo e etc

Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-

sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel

pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo

Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-

dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-

mo - ao menos para mim

Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte

designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo

de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e

tudo estaacute bem

DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO

Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-

rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade

da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma

animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila

coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que

tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai

Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de

artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-

doso epor vezes ingrato

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cap_017aep

O MERCADO Eacute AMPLO

Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras

formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou

produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como

freelancers

Qual eacute qual como e onde

(EU)STUacuteDIO

Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio

Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-

tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-

cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam

em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente

preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas

contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda

Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores

vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas

decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-

ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o

pagamento do cliente

As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as

responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que

pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-

ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o

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contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-

nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas

que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-

te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem

Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida

depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de

Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-

cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador

do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar

bagagem

Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que

ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc

atue sozinho

Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o

Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua

histoacuteria no link abaixo

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FREELANCER

Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de

abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo

possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc

pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias

produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um

periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente

Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-

cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam

ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que

teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de

trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes

vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com

diferentes equipes e fazer muito network

Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a

meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-

nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-

balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem

passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados

bull Freelancer - Sozinho

O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade

tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar

de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-

mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer

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parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc

pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-

lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer

decisatildeo

Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha

bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-

to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute

os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-

lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano

de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de

transiccedilatildeo eacute necessaacuterio

Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o

Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de

grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela

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bull Freelancer - Em Dupla

Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em

dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-

des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo

designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos

natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem

nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-

fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais

Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a

vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de

suas habilidades

Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para

entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela

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bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo

Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria

dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois

satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-

dade de novos profissionais

Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado

passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-

dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver

seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante

eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm

contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-

tes algo mais faacutecil

Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-

sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute

uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no

iniacutecio de carreira

Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-

gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo

certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-

ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento

adiante e iniciar uma galera iniciante

A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-

balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e

mais importante mentoria

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cap_018aep

PESQUISA DE MERCADO

LAYER LEMONADE

Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-

der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto

tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor

e mais preciso resultado

Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-

tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-

ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em

quatro blocos de interesses e perguntas

bull Demograacuteficas e Gerais

bull Freelancers

bull Profissionais Contratados

bull Donos de Estuacutedios

Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os

dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-

taacute-la ok

Taacute na matildeo soacute clicar na imagem

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ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-

cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo

Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion

Em entrevista ao Layer Lemonade 2016

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cap_019aep

EVENTOS PARA IR

CANAIS PARA SEGUIR

Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em

Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-

do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-

contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a

comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer

Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-

ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas

satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e

acessar os links

BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS

bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola

bull Videocopilot | YouTube

bull GreyscalleGorilla | YouTube

bull The Futr | YouTube

bull Vida de Motion | YouTube Escola

bull Gareso | YouTube

bull School of Motion | Escola Blog

bull Motion Design School | YouTube Escola

bull Iconicast | Podcast

bull Layer Lemonade Network | Facebook

bull Motion Designers BR | Facebook

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bull The Collective Podcast | Podcast

EVENTOS

bull Anymotion ndash Satildeo Paulo

bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo

bull Blend Festival ndash Vancouver

bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo

bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro

bull F5 ndash Nova Iorque

bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque

bull 3D Motion Tour ndash Itinerante

bull OFFF - Barcelona

bull Demo Festival - Amsterdatilde

bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo

bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo

bull NAB Show ndash Las Vegas

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cap_20_finalaep

PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO

Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias

de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie

Lemonade on The Road

Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e

coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional

A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve

algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez

Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-

tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute

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ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona

de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design

graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-

grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo

Bruna Imai | Designer e Ilustradora

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_21_final_finalaep

CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute

quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-

tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama

e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles

que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de

intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo

Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a

avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total

clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios

pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos

a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E

nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem

sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo

Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-

ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade

mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-

lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-

des ligeiramente constrangedoras

Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que

pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-

vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar

creacutedito ao que natildeo existe

Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os

meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-

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mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que

acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de

tudo ajudem uns aos outros

Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e

dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco

Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-

nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que

um vulto ignoacutebil

Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-

dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion

Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-

tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a

permanecer firme e aprender cada dia mais

Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-

nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa

desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma

forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem

Nos vemos por aiacute

- Dhyan

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ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos

seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou

sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo

Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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anexoaep

O PRECcedilO DO SEU TRABALHO

por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer

Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-

lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples

porque envolve diversos fatores

Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste

texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais

formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-

rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias

pessoais

COBRAR POR HORA OU POR PROJETO

Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto

eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-

mum se cobrar pelo projeto como um todo

Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e

outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima

com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber

o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-

cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor

PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS

Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale

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sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-

tico simples

Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por

mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os

custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus

equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-

dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho

Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer

trabalhar no mecircs Fica assim

Salaacuterio + Despesas

Horas trabalhadas

PRECcedilO BASEADO NO MERCADO

Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-

tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e

chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir

clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade

O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-

blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser

extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito

grandes em valores cobrados por um mesmo projeto

Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-

melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar

por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-

mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-

= valor por hora

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dar a equilibrar seus preccedilos

Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-

te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai

provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do

mesmo niacutevel em Satildeo Paulo

Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for

de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar

um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos

Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-

brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem

diferentes

PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE

Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-

lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo

se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com

uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito

maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-

plexo

O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta

na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-

lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar

neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai

tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-

culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-

to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto

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As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal

como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de

ser uma verdade absoluta

FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO

Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o

quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes

Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo

no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir

se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-

poniacutevel para o projeto

Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar

ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode

ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando

esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto

como esse

Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes

de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode

avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera

ENCONTRE SEU NICHO

Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-

soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-

demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional

A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do

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designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-

dos

VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO

Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho

Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos

e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo

Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-

gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples

que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a

opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um

valor caro para o cliente nesse caso)

Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto

oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda

a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a

pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo

porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e

tomam muito do seu tempo

NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO

Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos

de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-

plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos

projetos devem ser analisados caso a caso

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JOGUE UM POUCO PRA CIMA

Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-

dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes

vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-

quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os

projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado

Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-

rar que natildeo teraacute prejuiacutezo

NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA

Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto

eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores

satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta

eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o

projeto Eacute draacutestico mas importante

O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO

Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo

que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-

dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo

levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-

meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho

Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-

nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-

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tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que

fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que

deveriacuteamos

Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina

a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por

mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-

balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo

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GLOSSAacuteRIO

Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria

Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase

impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-

gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-

danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados

Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs

- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute

traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional

vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos

casos

Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge

Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por

me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha

por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o

Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o

Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o

A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)

em busca de eventuais termos que deixamos passar

Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-

cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem

como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06

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A

bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal

adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para

combinar camadas de imagens

bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um

objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar

um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em

certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-

fluencia diretamente o comportamento do objeto

bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis

de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-

ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia

com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o

storyboard em um rascunho do filme final para determinar o

tempo de cada cena e accedilatildeo

bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-

riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos

hoje

bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-

tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)

ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais

bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha

com animaccedilatildeo

bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa

bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a

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cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada

niacutetida para que pareccedila menos serrilhada

bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de

iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que

use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de

um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida

quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras

partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado

bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-

ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os

roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco

narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou

cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-

maccedilatildeo chamado Arc

bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na

criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc

bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo

a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-

mada de 3 a 5 segundos

bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-

tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-

pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente

usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de

43

bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual

um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y

(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)

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e Z (profundidade)

B

bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche

o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-

posiccedilatildeo

bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-

maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva

matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After

Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo

entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam

manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo

bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como

a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap

satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-

realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No

entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas

em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original

bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a

manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-

gem de braccedilos abertos em forma de T

bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-

mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos

tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo

numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute

quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-

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solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-

tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend

bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial

da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-

mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as

poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com

poses intermediaacuterias

bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-

do para designar o ato de ser contratado para um projeto com

tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer

que algueacutem foi bookado ou seja contratado

bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes

interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-

guida sua manipulaccedilatildeo

bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-

ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-

mo que Lower Thirds

bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento

propoacutesito e valores de uma marca

bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-

brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-

cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas

poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias

bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-

ccedilotildees e diretrizes de projetos

bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-

signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast

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Design eacute um segmento do Motion Design

bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-

cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal

Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de

cinza da imagem

C

bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco

aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera

bull Camera Solving - ver Match Moving

bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a

animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a

cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica

bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-

cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-

satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)

mesmo que produzida digitalmente

bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional

bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-

ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos

2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading

bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D

bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-

so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-

nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-

rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet

bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-

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sonagens

bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)

acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a

lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de

convergecircncia

bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e

ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-

cisos

bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-

genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado

em impressatildeo offset

bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-

so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-

compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias

teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns

codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265

bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-

culo

bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar

todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-

tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo

(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)

que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)

contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-

derizados

bull Comp - ver Compositing

bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de

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ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em

filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-

tras miacutedias antes de ser colocada no produto final

bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art

bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados

seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-

primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo

de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3

etc

bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-

maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo

cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel

bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que

satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica

muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas

(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram

D

bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-

nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes

e animaccedilotildees

bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a

distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute

em foco em uma imagem

bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-

signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-

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deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar

resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo

de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e

freelancers

bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-

teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de

modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de

forma mais raacutepida

bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-

sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos

sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-

nhecido como Exposure Sheet

bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-

pressoras

bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf

E

bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja

animado com Curva de Beacutezier ou desenhando

bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-

nhecido como Slow-in

bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem

conhecido como Slow-out

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F

bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)

reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-

menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de

arestas suaves de um pincel digital

bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar

ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma

cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out

eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-

de para 0 de opacidade

bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas

que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar

bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente

refere-se a arquivos em viacutedeo

bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-

maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second

quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos

23976 e 29976

bull Frame by Frame - ver Cel Animation

bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em

que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames

per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-

zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia

onde seraacute vinculada

bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas

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aacutegua fogo fumaccedila e etc

G

bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D

eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-

lista possiacutevel

bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-

mite manipular a curva de Beacutezier

bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada

a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto

bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho

onde for aplicado

H

bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem

se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de

freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera

sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal

bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores

em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom

ou luminacircncia)

I

bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre

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as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar

transiccedilotildees fluidas entre as poses

bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-

saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias

bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem

sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo

pode ser uma pose com grande destaque na cena

bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-

lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade

de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto

bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado

pelo computador (software) que preenche os in-between entre

dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para

muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-

dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-

de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo

do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)

bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-

sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando

movimentos naturais de juntas

K

bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-

paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-

mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel

bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os

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pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma

animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos

um objeto - eacute definida com precisatildeo

bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um

keyframe

bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias

bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia

contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria

L

bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-

tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em

qualquer projeto ou cena

bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo

especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-

vido ou girado

bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e

principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-

peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que

sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida

bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem

com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para

corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem

estaacute falando

bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais

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bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer

eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado

mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers

de forma hieraacuterquica

bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-

ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na

histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme

bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts

bull Lower Third - ver Box

M

bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de

uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando

as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)

Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-

mamente poderosas na induacutestria VFX

bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o

movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-

ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das

teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-

mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de

animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D

bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie

poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume

e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade

bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto

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por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-

secircncia de um projeto Painel Semacircntico

bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que

permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto

bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque

que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera

bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em

quadrinhos)

bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-

das para Motion Design do Maxon Cinema 4D

bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela

geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-

maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no

canto inferior direito

bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer

que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para

criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute

dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e

animaccedilatildeo

bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e

como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-

ner

bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics

bull Motion Graphics Design - ver Motion Design

bull Motion Tracking - ver Match Moving

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N

bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games

um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-

lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e

sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma

imagem 2D

bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-

butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na

renderizaccedilatildeo final

O

bull Off - ver Voice Over

bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo

feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de

animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24

desenhos diferentes

bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)

anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-

so de in-between

bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute

estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-

lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo

bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-

fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de

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uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-

phic (imagem)

bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio

final e volta

P

bull Painel Semacircntico - ver Moodboard

bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-

reccedilatildeo

bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de

acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio

bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-

cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-

tes soacutecios ou parceiros

bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma

de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-

culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo

aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e

em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc

bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos

olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do

que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes

raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua

bull Pivot Point - Ver Anchor Point

bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital

bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-

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res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-

tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo

bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas

a um software correspondente

bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que

pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-

tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-

mo que natildeo finalizada

bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-

toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e

ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games

bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-

volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos

atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute

ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final

R

bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-

mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega

cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-

tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-

gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo

bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-

derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem

bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de

definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-

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ponentes de cor

bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de

armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D

bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig

bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos

que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-

tes

bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-

to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-

maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo

de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo

bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho

que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem

final

bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos

- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver

Cycle

S

bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro

do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto

da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como

linhas ao redor do preview

bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em

softwares

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bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-

teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada

para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco

fotorrealista ou transluacutecido

bull Show Reel - ver Demo Reel

bull Slow-in - ver Ease in

bull Slow-out - ver Ease out

bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto

- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-

ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D

bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de

uma marca

bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros

bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de

Som

bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas

ou voice over

bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas

de Login ou de iniacutecio do jogo

bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie

bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser

controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo

para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute

bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -

fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento

bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em

uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando

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vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos

bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam

as cenas principais do viacutedeo

bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-

toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo

utilizados juntamente com as palavras

T

bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em

qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie

de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito

uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na

animaccedilatildeo

bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo

que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo

exibidos na tela

bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal

geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-

maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo

bull T-Pose - ver Bind Pose

bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma

palavra Natildeo confundir com Motion Tracking

bull Tweening - ver in-betweent

bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)

satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo

possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos

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diferentes

V

bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute

composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho

ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-

pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-

mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas

bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido

pelas coordenadas XYZ

bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-

no

bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias

com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-

do informaccedilotildees e objetos graacuteficos

bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-

wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live

action

bull VFX Artist - Profissional do campo VFX

W

bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-

senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-

nagem Ver Cycle

bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar

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que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento

bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas

de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil

selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma

ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto

bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena

bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho

bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador

que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para

denominar maacutequinas de alta performance e profissionais

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Page 6: São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

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QUEM Eacute O LAYER LEMONADE

NA FILA DO PAtildeO

O Layer Lemonade foi criado no iniacutecio de 2016 por Dhyan

Shanasa tendo como proacuteposito fundamental gerar conteuacutedo origi-

nal - e em portuguecircs - sobre o campo do Motion Design

A ideia era simples passar conhecimento adiante com intui-

to de ajudar inciantes informar profissionais veteranos e insentivar

essa troca de experiecircncias entre quem sabe pouco - por estar em

iniacutecio de carreira - e quem jaacute tem know how

Com a finalidade de reunir criar compilar e agregar em um

soacute lugar todos os pormenores da induacutestria de Motion Design ani-

maccedilatildeo VFX e praticamente tudo o que envolve o campo criativo o

Layer Lemonade tornou-se referecircncia na comunidade nacional por

seu conteuacutedo em vaacuterias frentes

Primeiramente como um site de notiacutecias entrevistas e arti-

gos especiais atualmente o projeto ganhou mais braccedilos avanccedilando

com conteuacutedos exclusivos no YouTube Podcast (Papo Lemonade)

cursos ministrados por vaacuterios profissio e mais de 2000 artigos publi-

cados sobre a aacuterea Chegamos ateacute a produzir nossa proacutepria webseacute-

rie o Lemonade on The Road

Somos um misto de plataforma de ensino online de Motion

Design e Animaccedilatildeo aleacutem de miacutedia especializada O Layer Lemona-

de tem por valores o ensino a informaccedilatildeo e a colaboraccedilatildeo Mas aci-

ma de tudo trabalhamos duro para que vocecirc possa colocar sua Vida e

suas ideias em Movimento

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ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute

anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de

comunicaccedilatildeo visualrdquo

Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_001aep

O QUE Eacute MOTION DESIGN

Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma

linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-

surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-

nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion

graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo

se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece

Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer

tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de

movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion

Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de

vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-

nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-

tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia

Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se

faz importante compreendermos o seu escopo

Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um

Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em

geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-

maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente

dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o

Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como

logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma

atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo

Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-

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nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro

Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-

te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-

tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a

essa linguagem o peso de comunidade

Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa

O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-

woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees

a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e

ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes

Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-

tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador

John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em

1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para

Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-

ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe

After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados

Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais

acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion

barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido

tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea

trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-

1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS

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turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo

de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda

mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-

ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo

Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares

onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem

crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de

aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-

rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem

pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que

uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande

maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis

mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-

bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem

usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva

Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-

maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-

dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para

quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos

estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo

e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-

wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco

deve ser para aleacutem deles

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ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-

sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-

lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes

na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo

Somei Sun | Diretor e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_002aep

A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O

INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION

Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software

era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e

estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM

e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software

Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-

raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-

copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor

de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de

After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop

Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-

riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-

cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus

tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja

dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que

para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-

tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este

fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-

ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante

Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-

dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-

ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-

tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo

trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso

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natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google

jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras

grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais

de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-

sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica

A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos

Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar

no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de

animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-

volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da

aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-

tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo

tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez

de materiais de estudo em viacutedeo era gritante

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bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)

bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)

cap_003aep

O FLAT DESIGN TOMA CONTA

Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-

maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem

como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-

teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-

dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de

publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-

mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos

A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-

cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de

produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente

populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo

nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-

plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)

bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)

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Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram

com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado

PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS

Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel

que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts

Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-

tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais

Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-

gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-

vas como eacute o caso do Match Cut

E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-

rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-

nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software

O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas

usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido

combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-

mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem

do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens

bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)

bull OPPUS RED | SOMEI (2018)

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LINGUAGEM LEVE E INFORMAL

Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se

apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-

tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo

demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos

institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-

tos) repetitivos e extremamente formais

Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples

menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute

estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-

-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu

o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-

las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um

conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-

pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos

APPEAL

O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O

Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-

teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar

estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-

pressotildees de movimentos

No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em

animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios

aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes

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eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal

Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de

apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a

atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo

STORYTELLING

Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de

contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo

uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-

ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-

dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-

ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por

diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas

Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos

satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-

ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-

pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion

Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-

riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar

Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores

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Cap_004aep

NICOLAS DUFRESNE E O DUIK

Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox

uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual

Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes

etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-

mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente

vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais

poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-

ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila

Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria

de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-

tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-

nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um

trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar

a respeito de seu trabalho e de sua vida

rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-

capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser

moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-

vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou

tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida

que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo

individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo

Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem

sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias

poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne

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beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e

dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta

ferramenta em matildeos

Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas

Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem

muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar

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cap_005aep

O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO

Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO

Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais

colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece

que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais

tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-

tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando

com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-

clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas

O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo

jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos

atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-

ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-

prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas

de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe

Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame

e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote

Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada

vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design

Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez

mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-

tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou

seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos

games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-

truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-

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tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus

interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees

secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-

lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de

profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam

destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou

ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo

um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha

que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-

cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos

satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o

e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online

ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo

pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-

vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo

Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em

quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure

por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)

Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada

vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores

aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-

rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo

Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras

possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-

po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse

ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja

eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5

quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua

arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo

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ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em

termos do que o interessa profundamente embora reco-

nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma

parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo

Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_006aep

A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO

Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que

comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo

Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-

mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo

propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-

maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo

de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com

problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo

de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-

ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)

mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente

usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo

3D e Motion Design

Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-

rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos

o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no

Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros

mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo

inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais

de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da

animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos

Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional

de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-

maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute

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obrigatoacuteria

Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-

ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior

destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de

ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-

tal

Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode

estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem

padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-

maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que

quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas

que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing

que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-

tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado

ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado

longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-

gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute

suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo

aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo

isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos

Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta

Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion

eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos

mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-

vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees

que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-

te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado

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consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de

livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental

Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-

pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo

bull SQUASH AND STRETCH

Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve

ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa

peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-

jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio

bull ANTICIPATION

Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-

gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute

importante para convencer e preparar o espectador para o que vem

em seguida

bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING

Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem

tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que

ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-

vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar

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bull STAGING

A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara

visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando

a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel

bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE

Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o

meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os

extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida

os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-

lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que

ocorre e de como ocorre

Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e

vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-

to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos

satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um

meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo

possui controle total do que ocorre

Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo

e o meacutetodo direto mais espontaneidade

bull SLOW IN amp SLOW OUT

Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-

cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos

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entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais

geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo

e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade

bull ARC

Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser

robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-

jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja

o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter

arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo

bull SECONDARY ACTION

Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por

uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-

cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena

seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois

as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes

Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-

nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo

principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing

diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria

bull TIMING AND SPACING

O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-

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cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-

fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente

o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao

desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de

modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo

Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing

(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)

mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem

apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc

bull EXAGGERATION

O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-

caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-

das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design

dos personagens

bull SOLID DRAWING

Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo

em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se

desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-

brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-

nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar

ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo

sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-

dente

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bull APPEAL

Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design

atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os

olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal

eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo

Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal

no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-

sar

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ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-

ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder

escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo

gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um

martiacuteriordquo

Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_007aep

VEM CAacute VOCEcirc SABE

FAZER UM BOUNCING BALL

Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar

Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio

claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais

simples que pareccedila

Uma vez conversando com um amigo ele me disse

- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball

Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu

- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE

VERDADE

E complementou dizendo

- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-

pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-

zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola

quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador

fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio

Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing

ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e

aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing

spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-

dos para que fique convincente

Entatildeo eis um desafio para vocecircs

Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo

lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o

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executar com seriedade

1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-

ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando

os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and

Spacing

2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-

gball e marque o layerlemonade

Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar

essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem

para acessar

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cap_008aep

O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA

ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN

Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo

existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro

fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-

cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-

maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de

que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo

funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo

durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar

Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil

Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)

PREacute-PRODUCcedilAtildeO

A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS

O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou

seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim

com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim

eacute impossiacutevel

Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-

cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu

trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e

dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu

maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro

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O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer

pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na

histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-

palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas

Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees

claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano

e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na

publicidade

Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo

bull A Jornada do Heroacutei

bull A missatildeo a viagem ou a aventura

bull Vinda de idade ou descobrir-se

bull Triunfo pessoal

bull Eventosfatos histoacutericos

Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros

bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita

de roteiros ndash Robert Mckee

bull Manual do Roteiro ndash Syd Field

bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-

ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito

B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO

Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens

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que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-

der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-

guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois

eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos

na direccedilatildeo certa

Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-

mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores

texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-

tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a

entender o clima que o projeto final pode ter

Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores

texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc

mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas

Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo

bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-

das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos

criando evite referecircncias diametralmente opostas

bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-

nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-

co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois

bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-

cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo

nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a

achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom

- quando estamos absolutamente equivocados

bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-

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do excessos ou acrescentando outras referecircncias

Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-

pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-

do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma

final

C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME

Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-

suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard

em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-

mente o que eacute e qual a sua finalidade

O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-

nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute

um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que

retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-

-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-

menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando

uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que

se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento

O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-

do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de

cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada

Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas

com bonequinhos de palito

Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em

uma peccedila de Motion

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bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-

res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo

do projeto

bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido

bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final

bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute

que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute

Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-

guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-

do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-

siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo

tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em

que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute

O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-

tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-

tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos

sequecircncias

D - ANIMATIC

Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-

nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado

Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-

te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do

storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic

pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e

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ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o

caso de haver personagens na animaccedilatildeo

Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-

ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de

Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar

e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse

motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-

za nas correccedilotildees posteriores

PRODUCcedilAtildeO

E- ANIMACcedilAtildeO

Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-

tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo

Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-

ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-

dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-

sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia

a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir

animaccedilatildeo

Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-

da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim

Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes

consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho

de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-

so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel

apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores

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POacuteS-PRODUCcedilAtildeO

F ndash SOUND DESIGN

Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-

vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-

te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me

refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc

O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-

menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a

trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para

os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos

No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam

responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-

ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-

tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente

diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco

a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente

se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-

zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais

nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute

O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-

tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e

enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-

cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang

Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design

No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas

sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4

dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a

animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que

vai criar todos os sons e trilha original para o filme

Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a

uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi

com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-

nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias

animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-

ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som

Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-

tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer

terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-

so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram

um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-

saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma

animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5

G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO

Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em

uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca

tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-

mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard

preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz

mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline

Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na

verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que

estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-

ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o

trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada

Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-

to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action

Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute

sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados

satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo

Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-

sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma

simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes

de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-

ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila

de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques

em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de

animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-

pre bom e economizaraacute tempo

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ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto

a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso

como outros artistas que admiro e respeitordquo

Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7

cap_009aep

AQUELE 1 LEIA O MANUAL

DOS SOFTWARES

Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99

dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-

nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o

porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-

nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-

tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-

bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute

Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-

te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-

ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual

Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-

to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-

ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em

toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos

equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos

Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-

fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um

software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador

que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-

gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava

naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio

de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase

que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo

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Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-

nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus

recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software

realmente pede no dia a dia

Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais

importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual

do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-

te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem

entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-

ccedilado sobre eles

Manuais importantes para Motion Designers

Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares

trabalham

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cap_010aep

MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS

E MOTORES DE RENDER

Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-

der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-

sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em

nossa induacutestria

Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da

maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De

todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares

plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria

de Motion Design

SOFTWARES

As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-

cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de

softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-

res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo

ADOBE AFTER EFFECTS

O After effects eacute de longe o software mais usado no campo

do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-

tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-

maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0

Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da

Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas

pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo

para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After

Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a

versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar

que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After

Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma

de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute

Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado

para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-

rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar

funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo

2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram

a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o

poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original

Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para

Motion Design 2D

Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-

satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar

na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez

que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele

Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos

um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion

Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente

e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-

deos sobre After Effects e cia por laacute

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MAXON CINEMA 4D

O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com

foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh

o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-

ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel

e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a

outros softwares 3D

Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph

um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-

tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo

com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um

workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares

ADOBE ILLUSTRATOR

O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos

do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua

versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens

vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem

passou a ser conhecido como um tipo de product companion do

sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe

Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)

e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design

pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da

criaccedilatildeo

O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-

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gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-

rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades

entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-

gramas bem distintos

ADOBE PHOTOSHOP

Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-

toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo

modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em

1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-

ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de

pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-

roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees

Existe uma quantidade interessante de profissionais que

usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou

elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-

fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e

em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo

melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-

menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design

sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e

animaccedilotildees propriamente ditas

O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-

tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens

digitalmente tratadas e manipuladas

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BLENDER

O Blender foi originalmente concebido como um software

in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-

nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de

sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994

eacute considerado o aniversaacuterio do Blender

O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-

dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos

Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-

der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo

apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-

volvimento

O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato

de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-

rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil

reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de

plantatildeo

Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-

sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de

interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e

renderizadores acelerados via GPU

ADOBE ANIMATE CC

Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-

dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-

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maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que

a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional

levando em conta claro que estamos em um plano digital

O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees

extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web

Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite

para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio

profissional

Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram

para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-

mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-

mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE

MENCcedilOtildeES HONROSAS

Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-

guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-

mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui

bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)

bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)

bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)

bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)

bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)

bull Mocha Pro (tracking)

bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

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RENDERING SOFTWARES

Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi

separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida

listaacute-los de forma breve

Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo

graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o

processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de

utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-

plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece

nesse processo

Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-

to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital

qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo

2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos

e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou

Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-

ne

Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente

recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se

popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-

do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D

Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela

ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-

lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados

em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e

dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-

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ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso

que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-

ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-

dades

Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-

ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas

Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam

CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-

ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-

derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos

com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de

cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc

domeacutestico haacute alguns anos

Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem

nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos

outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais

utilizados na induacutestria de Motion Design

bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU

Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage

bull CORONA | CPU

Cinema 4D 3ds Max

bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU

3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros

bull OCTANE RENDER | GPU

3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros

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bull REDSHIFT | GPU

3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage

bull V-RAY | GPU E CPU

3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros

bull CYCLES | GPU

Blender Cinema 4D

bull EEVEE | GPU

Blender

bull PIXAR RENDERMAN | CPU

Blender Houdini Katana Maya

SCRIPTS E PLUGINS

Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que

precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-

mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias

apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo

de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-

ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-

luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e

plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia

Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-

tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e

plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After

Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia

seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo

Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos

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processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade

de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo

Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-

ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito

tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade

de um script como o Sequence Layers que permite com um clique

automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers

Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa

indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos

mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar

um Rig

Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-

mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees

natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve

disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo

de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha

Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-

raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo

ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que

estatildeo atrelados

De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais

no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de

forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios

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cap_011aep

APRENDIZADO

O SONHO E A REALIDADE

Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-

maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-

rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-

po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o

processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem

apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios

danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento

Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute

impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-

-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-

nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco

em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-

pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira

Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do

que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com

que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-

satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion

Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um

iniciante

ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-

-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo

Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de

qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-

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na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode

ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando

posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco

mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-

mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-

mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro

Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos

para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo

baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem

disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-

te ou extremamente recompensador dependendo da forma como

encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-

menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar

ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas

deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e

com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-

ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos

com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se

que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode

negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-

rias

O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no

Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-

rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-

mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece

e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos

frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo

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como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-

nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque

projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-

des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor

teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes

A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador

natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao

domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos

Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion

Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento

sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser

bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva

para a vida toda

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ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes

Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade

estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-

sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas

pessoas eacute perfeitordquo

Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_012aep

O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ

Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-

minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-

cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si

e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde

nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-

vidas de tempo

Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-

surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos

para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-

quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em

um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo

de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-

mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia

O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio

pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-

ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador

pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe

a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a

ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades

onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados

A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por

seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem

por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-

ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-

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mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos

falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-

mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-

tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-

sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios

bull Instruccedilatildeo

bull Assimilaccedilatildeo

bull Consciecircncia

bull Compartilhamento

bull Instruccedilatildeo

O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-

to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade

A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas

etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-

lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo

do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior

a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois

em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas

absorvidas anteriormente

O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo

necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo

dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-

te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex

se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e

com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais

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tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz

alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir

O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-

vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)

naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se

conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-

tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos

aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo

que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em

algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-

mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si

e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-

guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena

lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo

do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute

bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram

frutos

O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-

so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer

meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops

palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-

feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do

mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-

mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que

sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo

que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando

um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e

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vital para a sauacutede do nosso meio

O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de

ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-

tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande

e oportunidades surgem

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cap_013aep

NO LIMITE DO AUTODIDATISMO

E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL

Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-

todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender

formalmente o Motion Design

Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado

original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-

mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais

contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-

cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas

na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens

de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-

sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute

mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata

continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do

que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial

do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa

comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer

dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem

o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna

O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele

que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo

haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem

milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)

facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas

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Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por

conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion

Designer

A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje

que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos

Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena

A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e

necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos

quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo

as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se

adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-

plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos

prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior

vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que

quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece

promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos

Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-

mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro

essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por

esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente

para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo

miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia

eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso

certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma

obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-

mos natildeo se tem como autodidata

Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm

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por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-

maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar

por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do

ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou

urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-

de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado

Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-

balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-

piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de

copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-

ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-

meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de

fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem

Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado

eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-

nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo

cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-

lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas

e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute

simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo

usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo

criemos novidades a partir daquilo

Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-

der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda

eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes

lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-

gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina

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serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas

indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios

ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-

tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma

arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-

mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se

15 se soubermos manejar o dia de modo coerente

O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que

inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de

algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para

o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o

conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-

data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-

mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo

e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras

do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las

em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa

terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a

procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas

A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-

sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do

autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as

duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-

plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma

caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo

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cap_014aep

PREENCHENDO AS LACUNAS

Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue

absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em

um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-

didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a

iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que

consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao

ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-

tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-

tivas

Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a

preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar

cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-

vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-

mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares

ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma

Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-

dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-

lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes

de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-

quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa

percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando

para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis

Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-

ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-

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nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas

que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-

truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-

samente direcionado aos pontos que necessitamos independente

do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que

importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes

Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute

que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos

estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-

tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando

do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e

extraindo o melhor de ambos os meacutetodos

Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas

colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade

nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos

nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-

xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que

acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser

levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo

nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir

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cap_015aep

A PEDRA FILOSOFAL

DO MOTION DESIGNER

Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer

eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio

que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo

baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-

dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um

vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua

falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a

irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja

nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente

danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de

sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia

tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)

que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas

todo o processo de aprendizado

Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que

competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-

dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada

vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto

em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos

distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para

o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave

Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-

ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo

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propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-

sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a

substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-

leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando

a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos

Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade

notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando

a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao

contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-

tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida

Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e

a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)

constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar

energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-

feliz tomar frente

O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo

e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-

raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-

de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar

o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um

equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos

do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-

te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-

vos mas natildeo propriamente criativos

Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil

mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para

3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis

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evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-

tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a

disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos

acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-

tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e

fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico

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ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-

so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns

e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde

as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente

mais valiosasrdquo

Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_016aep

O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES

DE UM MOTION DESIGNER

Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de

aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um

profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que

um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a

verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece

Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-

las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-

rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser

creditado como tal

Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-

dem ser atribuiacutedas a noacutes

ANIMADOR 2D E 3D

Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar

que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-

signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-

quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-

mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o

design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design

de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto

Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-

tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que

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consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores

(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele

profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-

ccedilatildeo do design e etc

Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo

oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho

solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos

responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-

go de outros animadores o resto

Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em

essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-

guaguem

ANIMADOR DE PERSONAGENS

Podemos considerar o animador de personagens um pro-

fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo

um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-

to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens

Daiacute o cunho de especializado

Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software

ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion

animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso

meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos

personagens

Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos

de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-

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ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto

ANIMADOR FRAME A FRAME

Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem

uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de

teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor

Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos

acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos

tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com

interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)

Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-

dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia

eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-

mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-

ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente

um Motion Designer

DIRETOR DE ARTE

O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-

ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-

torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees

Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham

um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos

ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-

sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do

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design composiccedilatildeo e etc

Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-

sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel

pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo

Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-

dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-

mo - ao menos para mim

Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte

designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo

de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e

tudo estaacute bem

DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO

Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-

rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade

da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma

animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila

coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que

tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai

Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de

artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-

doso epor vezes ingrato

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cap_017aep

O MERCADO Eacute AMPLO

Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras

formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou

produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como

freelancers

Qual eacute qual como e onde

(EU)STUacuteDIO

Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio

Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-

tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-

cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam

em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente

preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas

contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda

Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores

vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas

decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-

ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o

pagamento do cliente

As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as

responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que

pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-

ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o

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contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-

nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas

que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-

te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem

Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida

depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de

Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-

cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador

do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar

bagagem

Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que

ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc

atue sozinho

Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o

Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua

histoacuteria no link abaixo

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FREELANCER

Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de

abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo

possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc

pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias

produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um

periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente

Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-

cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam

ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que

teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de

trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes

vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com

diferentes equipes e fazer muito network

Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a

meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-

nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-

balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem

passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados

bull Freelancer - Sozinho

O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade

tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar

de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-

mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer

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parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc

pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-

lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer

decisatildeo

Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha

bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-

to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute

os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-

lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano

de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de

transiccedilatildeo eacute necessaacuterio

Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o

Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de

grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5

bull Freelancer - Em Dupla

Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em

dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-

des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo

designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos

natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem

nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-

fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais

Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a

vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de

suas habilidades

Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para

entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6

bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo

Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria

dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois

satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-

dade de novos profissionais

Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado

passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-

dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver

seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante

eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm

contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-

tes algo mais faacutecil

Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-

sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute

uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no

iniacutecio de carreira

Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-

gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo

certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-

ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento

adiante e iniciar uma galera iniciante

A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-

balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e

mais importante mentoria

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7

cap_018aep

PESQUISA DE MERCADO

LAYER LEMONADE

Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-

der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto

tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor

e mais preciso resultado

Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-

tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-

ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em

quatro blocos de interesses e perguntas

bull Demograacuteficas e Gerais

bull Freelancers

bull Profissionais Contratados

bull Donos de Estuacutedios

Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os

dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-

taacute-la ok

Taacute na matildeo soacute clicar na imagem

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ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-

cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo

Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion

Em entrevista ao Layer Lemonade 2016

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cap_019aep

EVENTOS PARA IR

CANAIS PARA SEGUIR

Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em

Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-

do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-

contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a

comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer

Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-

ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas

satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e

acessar os links

BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS

bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola

bull Videocopilot | YouTube

bull GreyscalleGorilla | YouTube

bull The Futr | YouTube

bull Vida de Motion | YouTube Escola

bull Gareso | YouTube

bull School of Motion | Escola Blog

bull Motion Design School | YouTube Escola

bull Iconicast | Podcast

bull Layer Lemonade Network | Facebook

bull Motion Designers BR | Facebook

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bull The Collective Podcast | Podcast

EVENTOS

bull Anymotion ndash Satildeo Paulo

bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo

bull Blend Festival ndash Vancouver

bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo

bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro

bull F5 ndash Nova Iorque

bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque

bull 3D Motion Tour ndash Itinerante

bull OFFF - Barcelona

bull Demo Festival - Amsterdatilde

bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo

bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo

bull NAB Show ndash Las Vegas

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cap_20_finalaep

PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO

Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias

de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie

Lemonade on The Road

Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e

coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional

A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve

algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez

Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-

tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute

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ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona

de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design

graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-

grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo

Bruna Imai | Designer e Ilustradora

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_21_final_finalaep

CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute

quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-

tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama

e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles

que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de

intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo

Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a

avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total

clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios

pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos

a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E

nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem

sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo

Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-

ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade

mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-

lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-

des ligeiramente constrangedoras

Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que

pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-

vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar

creacutedito ao que natildeo existe

Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os

meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4

mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que

acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de

tudo ajudem uns aos outros

Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e

dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco

Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-

nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que

um vulto ignoacutebil

Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-

dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion

Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-

tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a

permanecer firme e aprender cada dia mais

Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-

nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa

desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma

forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem

Nos vemos por aiacute

- Dhyan

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ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos

seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou

sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo

Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7

anexoaep

O PRECcedilO DO SEU TRABALHO

por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer

Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-

lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples

porque envolve diversos fatores

Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste

texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais

formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-

rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias

pessoais

COBRAR POR HORA OU POR PROJETO

Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto

eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-

mum se cobrar pelo projeto como um todo

Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e

outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima

com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber

o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-

cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor

PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS

Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale

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sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-

tico simples

Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por

mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os

custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus

equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-

dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho

Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer

trabalhar no mecircs Fica assim

Salaacuterio + Despesas

Horas trabalhadas

PRECcedilO BASEADO NO MERCADO

Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-

tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e

chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir

clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade

O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-

blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser

extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito

grandes em valores cobrados por um mesmo projeto

Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-

melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar

por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-

mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-

= valor por hora

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9

dar a equilibrar seus preccedilos

Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-

te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai

provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do

mesmo niacutevel em Satildeo Paulo

Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for

de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar

um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos

Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-

brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem

diferentes

PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE

Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-

lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo

se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com

uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito

maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-

plexo

O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta

na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-

lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar

neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai

tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-

culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-

to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto

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As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal

como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de

ser uma verdade absoluta

FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO

Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o

quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes

Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo

no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir

se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-

poniacutevel para o projeto

Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar

ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode

ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando

esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto

como esse

Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes

de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode

avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera

ENCONTRE SEU NICHO

Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-

soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-

demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional

A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do

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designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-

dos

VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO

Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho

Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos

e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo

Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-

gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples

que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a

opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um

valor caro para o cliente nesse caso)

Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto

oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda

a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a

pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo

porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e

tomam muito do seu tempo

NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO

Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos

de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-

plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos

projetos devem ser analisados caso a caso

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JOGUE UM POUCO PRA CIMA

Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-

dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes

vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-

quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os

projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado

Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-

rar que natildeo teraacute prejuiacutezo

NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA

Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto

eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores

satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta

eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o

projeto Eacute draacutestico mas importante

O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO

Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo

que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-

dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo

levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-

meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho

Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-

nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-

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tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que

fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que

deveriacuteamos

Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina

a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por

mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-

balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo

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GLOSSAacuteRIO

Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria

Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase

impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-

gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-

danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados

Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs

- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute

traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional

vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos

casos

Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge

Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por

me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha

por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o

Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o

Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o

A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)

em busca de eventuais termos que deixamos passar

Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-

cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem

como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06

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A

bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal

adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para

combinar camadas de imagens

bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um

objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar

um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em

certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-

fluencia diretamente o comportamento do objeto

bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis

de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-

ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia

com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o

storyboard em um rascunho do filme final para determinar o

tempo de cada cena e accedilatildeo

bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-

riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos

hoje

bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-

tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)

ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais

bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha

com animaccedilatildeo

bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa

bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a

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cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada

niacutetida para que pareccedila menos serrilhada

bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de

iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que

use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de

um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida

quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras

partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado

bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-

ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os

roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco

narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou

cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-

maccedilatildeo chamado Arc

bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na

criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc

bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo

a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-

mada de 3 a 5 segundos

bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-

tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-

pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente

usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de

43

bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual

um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y

(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)

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e Z (profundidade)

B

bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche

o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-

posiccedilatildeo

bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-

maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva

matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After

Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo

entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam

manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo

bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como

a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap

satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-

realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No

entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas

em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original

bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a

manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-

gem de braccedilos abertos em forma de T

bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-

mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos

tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo

numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute

quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9

solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-

tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend

bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial

da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-

mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as

poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com

poses intermediaacuterias

bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-

do para designar o ato de ser contratado para um projeto com

tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer

que algueacutem foi bookado ou seja contratado

bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes

interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-

guida sua manipulaccedilatildeo

bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-

ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-

mo que Lower Thirds

bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento

propoacutesito e valores de uma marca

bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-

brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-

cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas

poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias

bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-

ccedilotildees e diretrizes de projetos

bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-

signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast

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Design eacute um segmento do Motion Design

bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-

cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal

Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de

cinza da imagem

C

bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco

aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera

bull Camera Solving - ver Match Moving

bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a

animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a

cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica

bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-

cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-

satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)

mesmo que produzida digitalmente

bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional

bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-

ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos

2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading

bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D

bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-

so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-

nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-

rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet

bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-

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sonagens

bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)

acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a

lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de

convergecircncia

bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e

ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-

cisos

bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-

genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado

em impressatildeo offset

bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-

so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-

compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias

teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns

codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265

bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-

culo

bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar

todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-

tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo

(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)

que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)

contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-

derizados

bull Comp - ver Compositing

bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de

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ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em

filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-

tras miacutedias antes de ser colocada no produto final

bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art

bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados

seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-

primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo

de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3

etc

bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-

maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo

cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel

bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que

satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica

muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas

(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram

D

bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-

nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes

e animaccedilotildees

bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a

distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute

em foco em uma imagem

bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-

signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3

deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar

resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo

de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e

freelancers

bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-

teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de

modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de

forma mais raacutepida

bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-

sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos

sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-

nhecido como Exposure Sheet

bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-

pressoras

bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf

E

bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja

animado com Curva de Beacutezier ou desenhando

bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-

nhecido como Slow-in

bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem

conhecido como Slow-out

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F

bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)

reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-

menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de

arestas suaves de um pincel digital

bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar

ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma

cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out

eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-

de para 0 de opacidade

bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas

que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar

bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente

refere-se a arquivos em viacutedeo

bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-

maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second

quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos

23976 e 29976

bull Frame by Frame - ver Cel Animation

bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em

que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames

per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-

zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia

onde seraacute vinculada

bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas

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aacutegua fogo fumaccedila e etc

G

bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D

eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-

lista possiacutevel

bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-

mite manipular a curva de Beacutezier

bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada

a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto

bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho

onde for aplicado

H

bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem

se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de

freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera

sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal

bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores

em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom

ou luminacircncia)

I

bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre

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as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar

transiccedilotildees fluidas entre as poses

bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-

saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias

bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem

sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo

pode ser uma pose com grande destaque na cena

bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-

lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade

de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto

bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado

pelo computador (software) que preenche os in-between entre

dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para

muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-

dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-

de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo

do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)

bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-

sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando

movimentos naturais de juntas

K

bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-

paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-

mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel

bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os

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pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma

animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos

um objeto - eacute definida com precisatildeo

bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um

keyframe

bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias

bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia

contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria

L

bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-

tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em

qualquer projeto ou cena

bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo

especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-

vido ou girado

bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e

principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-

peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que

sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida

bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem

com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para

corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem

estaacute falando

bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais

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bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer

eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado

mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers

de forma hieraacuterquica

bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-

ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na

histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme

bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts

bull Lower Third - ver Box

M

bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de

uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando

as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)

Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-

mamente poderosas na induacutestria VFX

bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o

movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-

ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das

teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-

mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de

animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D

bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie

poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume

e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade

bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto

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por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-

secircncia de um projeto Painel Semacircntico

bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que

permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto

bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque

que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera

bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em

quadrinhos)

bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-

das para Motion Design do Maxon Cinema 4D

bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela

geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-

maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no

canto inferior direito

bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer

que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para

criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute

dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e

animaccedilatildeo

bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e

como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-

ner

bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics

bull Motion Graphics Design - ver Motion Design

bull Motion Tracking - ver Match Moving

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N

bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games

um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-

lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e

sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma

imagem 2D

bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-

butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na

renderizaccedilatildeo final

O

bull Off - ver Voice Over

bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo

feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de

animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24

desenhos diferentes

bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)

anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-

so de in-between

bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute

estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-

lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo

bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-

fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de

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uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-

phic (imagem)

bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio

final e volta

P

bull Painel Semacircntico - ver Moodboard

bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-

reccedilatildeo

bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de

acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio

bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-

cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-

tes soacutecios ou parceiros

bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma

de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-

culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo

aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e

em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc

bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos

olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do

que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes

raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua

bull Pivot Point - Ver Anchor Point

bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital

bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-

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res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-

tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo

bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas

a um software correspondente

bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que

pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-

tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-

mo que natildeo finalizada

bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-

toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e

ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games

bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-

volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos

atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute

ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final

R

bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-

mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega

cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-

tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-

gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo

bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-

derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem

bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de

definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-

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ponentes de cor

bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de

armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D

bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig

bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos

que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-

tes

bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-

to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-

maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo

de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo

bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho

que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem

final

bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos

- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver

Cycle

S

bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro

do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto

da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como

linhas ao redor do preview

bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em

softwares

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bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-

teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada

para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco

fotorrealista ou transluacutecido

bull Show Reel - ver Demo Reel

bull Slow-in - ver Ease in

bull Slow-out - ver Ease out

bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto

- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-

ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D

bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de

uma marca

bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros

bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de

Som

bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas

ou voice over

bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas

de Login ou de iniacutecio do jogo

bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie

bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser

controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo

para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute

bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -

fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento

bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em

uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando

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vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos

bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam

as cenas principais do viacutedeo

bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-

toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo

utilizados juntamente com as palavras

T

bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em

qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie

de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito

uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na

animaccedilatildeo

bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo

que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo

exibidos na tela

bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal

geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-

maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo

bull T-Pose - ver Bind Pose

bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma

palavra Natildeo confundir com Motion Tracking

bull Tweening - ver in-betweent

bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)

satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo

possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos

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diferentes

V

bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute

composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho

ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-

pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-

mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas

bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido

pelas coordenadas XYZ

bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-

no

bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias

com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-

do informaccedilotildees e objetos graacuteficos

bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-

wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live

action

bull VFX Artist - Profissional do campo VFX

W

bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-

senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-

nagem Ver Cycle

bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar

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que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento

bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas

de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil

selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma

ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto

bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena

bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho

bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador

que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para

denominar maacutequinas de alta performance e profissionais

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Page 7: São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

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ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute

anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de

comunicaccedilatildeo visualrdquo

Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_001aep

O QUE Eacute MOTION DESIGN

Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma

linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-

surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-

nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion

graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo

se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece

Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer

tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de

movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion

Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de

vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-

nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-

tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia

Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se

faz importante compreendermos o seu escopo

Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um

Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em

geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-

maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente

dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o

Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como

logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma

atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo

Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2

nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro

Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-

te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-

tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a

essa linguagem o peso de comunidade

Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa

O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-

woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees

a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e

ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes

Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-

tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador

John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em

1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para

Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-

ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe

After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados

Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais

acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion

barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido

tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea

trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-

1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS

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turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo

de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda

mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-

ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo

Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares

onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem

crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de

aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-

rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem

pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que

uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande

maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis

mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-

bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem

usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva

Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-

maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-

dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para

quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos

estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo

e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-

wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco

deve ser para aleacutem deles

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ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-

sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-

lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes

na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo

Somei Sun | Diretor e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_002aep

A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O

INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION

Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software

era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e

estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM

e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software

Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-

raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-

copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor

de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de

After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop

Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-

riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-

cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus

tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja

dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que

para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-

tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este

fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-

ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante

Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-

dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-

ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-

tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo

trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso

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natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google

jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras

grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais

de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-

sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica

A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos

Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar

no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de

animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-

volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da

aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-

tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo

tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez

de materiais de estudo em viacutedeo era gritante

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bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)

bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)

cap_003aep

O FLAT DESIGN TOMA CONTA

Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-

maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem

como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-

teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-

dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de

publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-

mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos

A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-

cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de

produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente

populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo

nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-

plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)

bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)

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Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram

com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado

PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS

Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel

que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts

Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-

tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais

Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-

gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-

vas como eacute o caso do Match Cut

E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-

rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-

nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software

O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas

usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido

combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-

mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem

do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens

bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)

bull OPPUS RED | SOMEI (2018)

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LINGUAGEM LEVE E INFORMAL

Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se

apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-

tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo

demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos

institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-

tos) repetitivos e extremamente formais

Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples

menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute

estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-

-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu

o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-

las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um

conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-

pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos

APPEAL

O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O

Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-

teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar

estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-

pressotildees de movimentos

No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em

animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios

aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes

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eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal

Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de

apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a

atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo

STORYTELLING

Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de

contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo

uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-

ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-

dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-

ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por

diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas

Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos

satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-

ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-

pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion

Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-

riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar

Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores

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Cap_004aep

NICOLAS DUFRESNE E O DUIK

Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox

uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual

Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes

etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-

mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente

vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais

poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-

ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila

Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria

de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-

tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-

nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um

trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar

a respeito de seu trabalho e de sua vida

rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-

capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser

moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-

vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou

tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida

que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo

individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo

Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem

sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias

poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne

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beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e

dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta

ferramenta em matildeos

Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas

Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem

muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar

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cap_005aep

O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO

Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO

Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais

colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece

que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais

tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-

tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando

com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-

clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas

O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo

jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos

atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-

ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-

prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas

de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe

Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame

e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote

Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada

vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design

Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez

mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-

tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou

seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos

games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-

truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-

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tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus

interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees

secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-

lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de

profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam

destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou

ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo

um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha

que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-

cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos

satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o

e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online

ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo

pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-

vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo

Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em

quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure

por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)

Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada

vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores

aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-

rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo

Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras

possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-

po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse

ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja

eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o

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quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua

arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo

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ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em

termos do que o interessa profundamente embora reco-

nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma

parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo

Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_006aep

A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO

Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que

comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo

Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-

mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo

propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-

maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo

de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com

problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo

de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-

ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)

mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente

usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo

3D e Motion Design

Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-

rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos

o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no

Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros

mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo

inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais

de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da

animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos

Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional

de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-

maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute

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obrigatoacuteria

Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-

ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior

destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de

ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-

tal

Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode

estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem

padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-

maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que

quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas

que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing

que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-

tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado

ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado

longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-

gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute

suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo

aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo

isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos

Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta

Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion

eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos

mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-

vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees

que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-

te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado

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consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de

livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental

Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-

pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo

bull SQUASH AND STRETCH

Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve

ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa

peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-

jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio

bull ANTICIPATION

Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-

gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute

importante para convencer e preparar o espectador para o que vem

em seguida

bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING

Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem

tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que

ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-

vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar

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bull STAGING

A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara

visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando

a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel

bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE

Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o

meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os

extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida

os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-

lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que

ocorre e de como ocorre

Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e

vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-

to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos

satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um

meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo

possui controle total do que ocorre

Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo

e o meacutetodo direto mais espontaneidade

bull SLOW IN amp SLOW OUT

Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-

cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos

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entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais

geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo

e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade

bull ARC

Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser

robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-

jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja

o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter

arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo

bull SECONDARY ACTION

Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por

uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-

cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena

seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois

as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes

Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-

nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo

principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing

diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria

bull TIMING AND SPACING

O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-

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cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-

fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente

o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao

desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de

modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo

Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing

(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)

mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem

apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc

bull EXAGGERATION

O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-

caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-

das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design

dos personagens

bull SOLID DRAWING

Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo

em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se

desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-

brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-

nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar

ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo

sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-

dente

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bull APPEAL

Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design

atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os

olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal

eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo

Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal

no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-

sar

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ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-

ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder

escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo

gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um

martiacuteriordquo

Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_007aep

VEM CAacute VOCEcirc SABE

FAZER UM BOUNCING BALL

Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar

Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio

claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais

simples que pareccedila

Uma vez conversando com um amigo ele me disse

- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball

Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu

- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE

VERDADE

E complementou dizendo

- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-

pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-

zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola

quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador

fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio

Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing

ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e

aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing

spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-

dos para que fique convincente

Entatildeo eis um desafio para vocecircs

Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo

lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o

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executar com seriedade

1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-

ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando

os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and

Spacing

2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-

gball e marque o layerlemonade

Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar

essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem

para acessar

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cap_008aep

O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA

ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN

Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo

existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro

fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-

cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-

maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de

que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo

funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo

durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar

Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil

Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)

PREacute-PRODUCcedilAtildeO

A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS

O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou

seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim

com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim

eacute impossiacutevel

Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-

cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu

trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e

dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu

maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro

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O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer

pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na

histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-

palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas

Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees

claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano

e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na

publicidade

Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo

bull A Jornada do Heroacutei

bull A missatildeo a viagem ou a aventura

bull Vinda de idade ou descobrir-se

bull Triunfo pessoal

bull Eventosfatos histoacutericos

Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros

bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita

de roteiros ndash Robert Mckee

bull Manual do Roteiro ndash Syd Field

bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-

ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito

B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO

Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens

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que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-

der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-

guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois

eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos

na direccedilatildeo certa

Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-

mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores

texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-

tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a

entender o clima que o projeto final pode ter

Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores

texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc

mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas

Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo

bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-

das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos

criando evite referecircncias diametralmente opostas

bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-

nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-

co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois

bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-

cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo

nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a

achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom

- quando estamos absolutamente equivocados

bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-

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do excessos ou acrescentando outras referecircncias

Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-

pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-

do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma

final

C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME

Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-

suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard

em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-

mente o que eacute e qual a sua finalidade

O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-

nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute

um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que

retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-

-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-

menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando

uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que

se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento

O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-

do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de

cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada

Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas

com bonequinhos de palito

Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em

uma peccedila de Motion

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bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-

res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo

do projeto

bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido

bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final

bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute

que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute

Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-

guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-

do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-

siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo

tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em

que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute

O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-

tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-

tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos

sequecircncias

D - ANIMATIC

Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-

nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado

Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-

te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do

storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic

pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e

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ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o

caso de haver personagens na animaccedilatildeo

Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-

ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de

Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar

e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse

motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-

za nas correccedilotildees posteriores

PRODUCcedilAtildeO

E- ANIMACcedilAtildeO

Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-

tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo

Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-

ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-

dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-

sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia

a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir

animaccedilatildeo

Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-

da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim

Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes

consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho

de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-

so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel

apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores

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POacuteS-PRODUCcedilAtildeO

F ndash SOUND DESIGN

Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-

vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-

te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me

refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc

O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-

menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a

trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para

os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos

No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam

responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-

ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-

tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente

diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco

a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente

se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-

zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais

nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute

O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-

tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e

enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-

cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang

Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design

No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas

sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-

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dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a

animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que

vai criar todos os sons e trilha original para o filme

Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a

uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi

com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-

nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias

animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-

ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som

Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-

tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer

terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-

so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram

um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-

saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma

animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo

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G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO

Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em

uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca

tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-

mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard

preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz

mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline

Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na

verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que

estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-

ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o

trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada

Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-

to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action

Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute

sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados

satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo

Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-

sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma

simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes

de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-

ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila

de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques

em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de

animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-

pre bom e economizaraacute tempo

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ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto

a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso

como outros artistas que admiro e respeitordquo

Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_009aep

AQUELE 1 LEIA O MANUAL

DOS SOFTWARES

Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99

dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-

nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o

porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-

nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-

tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-

bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute

Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-

te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-

ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual

Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-

to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-

ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em

toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos

equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos

Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-

fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um

software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador

que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-

gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava

naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio

de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase

que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo

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Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-

nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus

recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software

realmente pede no dia a dia

Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais

importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual

do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-

te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem

entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-

ccedilado sobre eles

Manuais importantes para Motion Designers

Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares

trabalham

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cap_010aep

MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS

E MOTORES DE RENDER

Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-

der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-

sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em

nossa induacutestria

Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da

maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De

todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares

plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria

de Motion Design

SOFTWARES

As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-

cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de

softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-

res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo

ADOBE AFTER EFFECTS

O After effects eacute de longe o software mais usado no campo

do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-

tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-

maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo

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Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da

Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas

pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo

para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After

Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a

versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar

que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After

Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma

de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute

Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado

para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-

rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar

funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo

2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram

a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o

poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original

Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para

Motion Design 2D

Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-

satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar

na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez

que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele

Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos

um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion

Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente

e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-

deos sobre After Effects e cia por laacute

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MAXON CINEMA 4D

O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com

foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh

o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-

ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel

e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a

outros softwares 3D

Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph

um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-

tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo

com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um

workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares

ADOBE ILLUSTRATOR

O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos

do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua

versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens

vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem

passou a ser conhecido como um tipo de product companion do

sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe

Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)

e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design

pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da

criaccedilatildeo

O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-

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gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-

rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades

entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-

gramas bem distintos

ADOBE PHOTOSHOP

Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-

toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo

modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em

1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-

ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de

pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-

roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees

Existe uma quantidade interessante de profissionais que

usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou

elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-

fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e

em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo

melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-

menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design

sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e

animaccedilotildees propriamente ditas

O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-

tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens

digitalmente tratadas e manipuladas

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BLENDER

O Blender foi originalmente concebido como um software

in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-

nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de

sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994

eacute considerado o aniversaacuterio do Blender

O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-

dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos

Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-

der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo

apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-

volvimento

O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato

de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-

rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil

reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de

plantatildeo

Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-

sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de

interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e

renderizadores acelerados via GPU

ADOBE ANIMATE CC

Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-

dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-

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maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que

a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional

levando em conta claro que estamos em um plano digital

O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees

extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web

Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite

para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio

profissional

Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram

para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-

mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-

mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE

MENCcedilOtildeES HONROSAS

Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-

guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-

mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui

bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)

bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)

bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)

bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)

bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)

bull Mocha Pro (tracking)

bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

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RENDERING SOFTWARES

Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi

separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida

listaacute-los de forma breve

Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo

graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o

processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de

utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-

plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece

nesse processo

Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-

to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital

qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo

2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos

e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou

Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-

ne

Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente

recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se

popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-

do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D

Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela

ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-

lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados

em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e

dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-

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ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso

que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-

ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-

dades

Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-

ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas

Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam

CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-

ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-

derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos

com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de

cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc

domeacutestico haacute alguns anos

Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem

nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos

outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais

utilizados na induacutestria de Motion Design

bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU

Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage

bull CORONA | CPU

Cinema 4D 3ds Max

bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU

3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros

bull OCTANE RENDER | GPU

3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros

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bull REDSHIFT | GPU

3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage

bull V-RAY | GPU E CPU

3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros

bull CYCLES | GPU

Blender Cinema 4D

bull EEVEE | GPU

Blender

bull PIXAR RENDERMAN | CPU

Blender Houdini Katana Maya

SCRIPTS E PLUGINS

Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que

precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-

mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias

apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo

de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-

ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-

luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e

plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia

Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-

tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e

plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After

Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia

seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo

Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos

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processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade

de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo

Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-

ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito

tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade

de um script como o Sequence Layers que permite com um clique

automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers

Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa

indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos

mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar

um Rig

Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-

mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees

natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve

disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo

de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha

Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-

raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo

ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que

estatildeo atrelados

De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais

no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de

forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios

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cap_011aep

APRENDIZADO

O SONHO E A REALIDADE

Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-

maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-

rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-

po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o

processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem

apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios

danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento

Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute

impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-

-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-

nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco

em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-

pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira

Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do

que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com

que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-

satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion

Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um

iniciante

ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-

-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo

Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de

qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-

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na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode

ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando

posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco

mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-

mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-

mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro

Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos

para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo

baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem

disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-

te ou extremamente recompensador dependendo da forma como

encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-

menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar

ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas

deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e

com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-

ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos

com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se

que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode

negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-

rias

O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no

Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-

rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-

mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece

e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos

frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo

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como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-

nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque

projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-

des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor

teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes

A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador

natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao

domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos

Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion

Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento

sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser

bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva

para a vida toda

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ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes

Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade

estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-

sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas

pessoas eacute perfeitordquo

Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_012aep

O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ

Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-

minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-

cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si

e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde

nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-

vidas de tempo

Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-

surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos

para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-

quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em

um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo

de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-

mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia

O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio

pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-

ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador

pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe

a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a

ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades

onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados

A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por

seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem

por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-

ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-

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mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos

falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-

mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-

tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-

sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios

bull Instruccedilatildeo

bull Assimilaccedilatildeo

bull Consciecircncia

bull Compartilhamento

bull Instruccedilatildeo

O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-

to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade

A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas

etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-

lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo

do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior

a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois

em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas

absorvidas anteriormente

O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo

necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo

dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-

te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex

se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e

com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais

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tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz

alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir

O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-

vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)

naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se

conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-

tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos

aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo

que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em

algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-

mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si

e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-

guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena

lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo

do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute

bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram

frutos

O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-

so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer

meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops

palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-

feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do

mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-

mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que

sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo

que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando

um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e

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vital para a sauacutede do nosso meio

O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de

ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-

tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande

e oportunidades surgem

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cap_013aep

NO LIMITE DO AUTODIDATISMO

E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL

Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-

todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender

formalmente o Motion Design

Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado

original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-

mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais

contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-

cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas

na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens

de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-

sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute

mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata

continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do

que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial

do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa

comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer

dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem

o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna

O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele

que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo

haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem

milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)

facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas

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Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por

conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion

Designer

A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje

que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos

Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena

A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e

necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos

quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo

as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se

adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-

plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos

prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior

vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que

quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece

promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos

Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-

mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro

essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por

esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente

para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo

miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia

eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso

certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma

obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-

mos natildeo se tem como autodidata

Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm

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por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-

maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar

por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do

ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou

urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-

de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado

Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-

balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-

piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de

copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-

ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-

meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de

fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem

Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado

eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-

nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo

cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-

lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas

e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute

simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo

usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo

criemos novidades a partir daquilo

Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-

der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda

eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes

lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-

gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina

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serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas

indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios

ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-

tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma

arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-

mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se

15 se soubermos manejar o dia de modo coerente

O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que

inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de

algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para

o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o

conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-

data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-

mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo

e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras

do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las

em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa

terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a

procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas

A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-

sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do

autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as

duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-

plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma

caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo

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cap_014aep

PREENCHENDO AS LACUNAS

Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue

absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em

um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-

didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a

iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que

consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao

ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-

tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-

tivas

Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a

preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar

cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-

vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-

mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares

ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma

Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-

dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-

lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes

de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-

quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa

percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando

para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis

Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-

ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-

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nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas

que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-

truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-

samente direcionado aos pontos que necessitamos independente

do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que

importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes

Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute

que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos

estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-

tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando

do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e

extraindo o melhor de ambos os meacutetodos

Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas

colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade

nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos

nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-

xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que

acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser

levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo

nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir

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cap_015aep

A PEDRA FILOSOFAL

DO MOTION DESIGNER

Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer

eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio

que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo

baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-

dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um

vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua

falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a

irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja

nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente

danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de

sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia

tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)

que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas

todo o processo de aprendizado

Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que

competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-

dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada

vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto

em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos

distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para

o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave

Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-

ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo

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propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-

sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a

substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-

leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando

a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos

Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade

notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando

a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao

contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-

tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida

Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e

a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)

constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar

energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-

feliz tomar frente

O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo

e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-

raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-

de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar

o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um

equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos

do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-

te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-

vos mas natildeo propriamente criativos

Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil

mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para

3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis

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evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-

tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a

disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos

acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-

tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e

fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico

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ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-

so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns

e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde

as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente

mais valiosasrdquo

Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_016aep

O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES

DE UM MOTION DESIGNER

Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de

aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um

profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que

um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a

verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece

Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-

las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-

rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser

creditado como tal

Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-

dem ser atribuiacutedas a noacutes

ANIMADOR 2D E 3D

Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar

que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-

signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-

quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-

mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o

design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design

de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto

Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-

tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que

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consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores

(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele

profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-

ccedilatildeo do design e etc

Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo

oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho

solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos

responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-

go de outros animadores o resto

Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em

essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-

guaguem

ANIMADOR DE PERSONAGENS

Podemos considerar o animador de personagens um pro-

fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo

um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-

to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens

Daiacute o cunho de especializado

Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software

ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion

animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso

meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos

personagens

Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos

de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-

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ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto

ANIMADOR FRAME A FRAME

Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem

uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de

teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor

Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos

acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos

tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com

interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)

Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-

dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia

eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-

mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-

ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente

um Motion Designer

DIRETOR DE ARTE

O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-

ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-

torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees

Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham

um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos

ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-

sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do

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design composiccedilatildeo e etc

Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-

sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel

pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo

Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-

dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-

mo - ao menos para mim

Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte

designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo

de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e

tudo estaacute bem

DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO

Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-

rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade

da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma

animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila

coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que

tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai

Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de

artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-

doso epor vezes ingrato

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cap_017aep

O MERCADO Eacute AMPLO

Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras

formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou

produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como

freelancers

Qual eacute qual como e onde

(EU)STUacuteDIO

Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio

Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-

tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-

cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam

em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente

preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas

contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda

Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores

vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas

decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-

ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o

pagamento do cliente

As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as

responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que

pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-

ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o

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contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-

nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas

que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-

te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem

Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida

depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de

Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-

cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador

do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar

bagagem

Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que

ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc

atue sozinho

Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o

Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua

histoacuteria no link abaixo

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FREELANCER

Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de

abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo

possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc

pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias

produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um

periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente

Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-

cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam

ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que

teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de

trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes

vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com

diferentes equipes e fazer muito network

Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a

meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-

nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-

balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem

passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados

bull Freelancer - Sozinho

O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade

tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar

de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-

mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer

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parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc

pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-

lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer

decisatildeo

Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha

bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-

to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute

os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-

lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano

de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de

transiccedilatildeo eacute necessaacuterio

Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o

Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de

grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela

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bull Freelancer - Em Dupla

Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em

dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-

des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo

designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos

natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem

nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-

fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais

Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a

vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de

suas habilidades

Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para

entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela

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bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo

Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria

dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois

satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-

dade de novos profissionais

Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado

passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-

dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver

seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante

eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm

contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-

tes algo mais faacutecil

Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-

sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute

uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no

iniacutecio de carreira

Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-

gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo

certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-

ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento

adiante e iniciar uma galera iniciante

A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-

balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e

mais importante mentoria

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cap_018aep

PESQUISA DE MERCADO

LAYER LEMONADE

Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-

der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto

tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor

e mais preciso resultado

Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-

tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-

ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em

quatro blocos de interesses e perguntas

bull Demograacuteficas e Gerais

bull Freelancers

bull Profissionais Contratados

bull Donos de Estuacutedios

Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os

dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-

taacute-la ok

Taacute na matildeo soacute clicar na imagem

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ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-

cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo

Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion

Em entrevista ao Layer Lemonade 2016

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cap_019aep

EVENTOS PARA IR

CANAIS PARA SEGUIR

Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em

Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-

do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-

contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a

comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer

Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-

ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas

satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e

acessar os links

BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS

bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola

bull Videocopilot | YouTube

bull GreyscalleGorilla | YouTube

bull The Futr | YouTube

bull Vida de Motion | YouTube Escola

bull Gareso | YouTube

bull School of Motion | Escola Blog

bull Motion Design School | YouTube Escola

bull Iconicast | Podcast

bull Layer Lemonade Network | Facebook

bull Motion Designers BR | Facebook

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bull The Collective Podcast | Podcast

EVENTOS

bull Anymotion ndash Satildeo Paulo

bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo

bull Blend Festival ndash Vancouver

bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo

bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro

bull F5 ndash Nova Iorque

bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque

bull 3D Motion Tour ndash Itinerante

bull OFFF - Barcelona

bull Demo Festival - Amsterdatilde

bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo

bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo

bull NAB Show ndash Las Vegas

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cap_20_finalaep

PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO

Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias

de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie

Lemonade on The Road

Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e

coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional

A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve

algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez

Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-

tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute

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ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona

de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design

graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-

grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo

Bruna Imai | Designer e Ilustradora

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_21_final_finalaep

CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute

quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-

tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama

e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles

que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de

intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo

Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a

avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total

clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios

pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos

a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E

nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem

sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo

Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-

ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade

mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-

lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-

des ligeiramente constrangedoras

Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que

pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-

vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar

creacutedito ao que natildeo existe

Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os

meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-

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mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que

acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de

tudo ajudem uns aos outros

Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e

dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco

Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-

nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que

um vulto ignoacutebil

Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-

dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion

Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-

tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a

permanecer firme e aprender cada dia mais

Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-

nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa

desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma

forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem

Nos vemos por aiacute

- Dhyan

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ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos

seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou

sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo

Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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anexoaep

O PRECcedilO DO SEU TRABALHO

por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer

Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-

lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples

porque envolve diversos fatores

Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste

texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais

formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-

rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias

pessoais

COBRAR POR HORA OU POR PROJETO

Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto

eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-

mum se cobrar pelo projeto como um todo

Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e

outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima

com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber

o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-

cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor

PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS

Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale

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sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-

tico simples

Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por

mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os

custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus

equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-

dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho

Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer

trabalhar no mecircs Fica assim

Salaacuterio + Despesas

Horas trabalhadas

PRECcedilO BASEADO NO MERCADO

Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-

tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e

chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir

clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade

O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-

blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser

extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito

grandes em valores cobrados por um mesmo projeto

Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-

melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar

por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-

mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-

= valor por hora

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dar a equilibrar seus preccedilos

Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-

te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai

provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do

mesmo niacutevel em Satildeo Paulo

Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for

de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar

um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos

Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-

brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem

diferentes

PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE

Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-

lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo

se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com

uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito

maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-

plexo

O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta

na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-

lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar

neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai

tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-

culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-

to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto

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As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal

como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de

ser uma verdade absoluta

FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO

Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o

quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes

Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo

no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir

se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-

poniacutevel para o projeto

Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar

ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode

ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando

esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto

como esse

Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes

de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode

avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera

ENCONTRE SEU NICHO

Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-

soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-

demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional

A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do

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designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-

dos

VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO

Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho

Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos

e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo

Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-

gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples

que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a

opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um

valor caro para o cliente nesse caso)

Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto

oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda

a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a

pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo

porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e

tomam muito do seu tempo

NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO

Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos

de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-

plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos

projetos devem ser analisados caso a caso

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JOGUE UM POUCO PRA CIMA

Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-

dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes

vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-

quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os

projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado

Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-

rar que natildeo teraacute prejuiacutezo

NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA

Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto

eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores

satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta

eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o

projeto Eacute draacutestico mas importante

O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO

Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo

que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-

dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo

levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-

meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho

Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-

nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-

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tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que

fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que

deveriacuteamos

Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina

a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por

mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-

balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo

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GLOSSAacuteRIO

Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria

Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase

impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-

gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-

danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados

Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs

- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute

traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional

vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos

casos

Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge

Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por

me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha

por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o

Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o

Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o

A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)

em busca de eventuais termos que deixamos passar

Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-

cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem

como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06

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A

bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal

adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para

combinar camadas de imagens

bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um

objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar

um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em

certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-

fluencia diretamente o comportamento do objeto

bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis

de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-

ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia

com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o

storyboard em um rascunho do filme final para determinar o

tempo de cada cena e accedilatildeo

bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-

riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos

hoje

bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-

tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)

ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais

bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha

com animaccedilatildeo

bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa

bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a

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cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada

niacutetida para que pareccedila menos serrilhada

bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de

iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que

use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de

um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida

quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras

partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado

bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-

ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os

roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco

narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou

cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-

maccedilatildeo chamado Arc

bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na

criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc

bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo

a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-

mada de 3 a 5 segundos

bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-

tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-

pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente

usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de

43

bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual

um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y

(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)

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e Z (profundidade)

B

bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche

o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-

posiccedilatildeo

bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-

maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva

matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After

Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo

entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam

manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo

bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como

a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap

satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-

realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No

entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas

em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original

bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a

manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-

gem de braccedilos abertos em forma de T

bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-

mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos

tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo

numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute

quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-

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solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-

tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend

bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial

da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-

mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as

poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com

poses intermediaacuterias

bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-

do para designar o ato de ser contratado para um projeto com

tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer

que algueacutem foi bookado ou seja contratado

bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes

interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-

guida sua manipulaccedilatildeo

bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-

ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-

mo que Lower Thirds

bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento

propoacutesito e valores de uma marca

bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-

brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-

cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas

poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias

bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-

ccedilotildees e diretrizes de projetos

bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-

signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast

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Design eacute um segmento do Motion Design

bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-

cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal

Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de

cinza da imagem

C

bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco

aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera

bull Camera Solving - ver Match Moving

bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a

animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a

cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica

bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-

cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-

satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)

mesmo que produzida digitalmente

bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional

bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-

ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos

2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading

bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D

bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-

so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-

nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-

rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet

bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-

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sonagens

bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)

acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a

lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de

convergecircncia

bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e

ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-

cisos

bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-

genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado

em impressatildeo offset

bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-

so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-

compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias

teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns

codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265

bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-

culo

bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar

todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-

tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo

(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)

que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)

contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-

derizados

bull Comp - ver Compositing

bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de

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ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em

filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-

tras miacutedias antes de ser colocada no produto final

bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art

bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados

seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-

primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo

de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3

etc

bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-

maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo

cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel

bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que

satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica

muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas

(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram

D

bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-

nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes

e animaccedilotildees

bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a

distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute

em foco em uma imagem

bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-

signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-

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deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar

resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo

de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e

freelancers

bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-

teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de

modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de

forma mais raacutepida

bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-

sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos

sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-

nhecido como Exposure Sheet

bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-

pressoras

bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf

E

bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja

animado com Curva de Beacutezier ou desenhando

bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-

nhecido como Slow-in

bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem

conhecido como Slow-out

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F

bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)

reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-

menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de

arestas suaves de um pincel digital

bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar

ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma

cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out

eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-

de para 0 de opacidade

bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas

que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar

bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente

refere-se a arquivos em viacutedeo

bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-

maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second

quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos

23976 e 29976

bull Frame by Frame - ver Cel Animation

bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em

que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames

per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-

zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia

onde seraacute vinculada

bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas

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aacutegua fogo fumaccedila e etc

G

bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D

eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-

lista possiacutevel

bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-

mite manipular a curva de Beacutezier

bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada

a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto

bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho

onde for aplicado

H

bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem

se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de

freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera

sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal

bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores

em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom

ou luminacircncia)

I

bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre

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as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar

transiccedilotildees fluidas entre as poses

bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-

saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias

bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem

sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo

pode ser uma pose com grande destaque na cena

bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-

lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade

de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto

bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado

pelo computador (software) que preenche os in-between entre

dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para

muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-

dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-

de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo

do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)

bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-

sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando

movimentos naturais de juntas

K

bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-

paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-

mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel

bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os

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pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma

animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos

um objeto - eacute definida com precisatildeo

bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um

keyframe

bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias

bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia

contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria

L

bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-

tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em

qualquer projeto ou cena

bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo

especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-

vido ou girado

bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e

principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-

peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que

sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida

bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem

com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para

corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem

estaacute falando

bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais

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bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer

eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado

mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers

de forma hieraacuterquica

bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-

ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na

histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme

bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts

bull Lower Third - ver Box

M

bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de

uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando

as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)

Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-

mamente poderosas na induacutestria VFX

bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o

movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-

ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das

teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-

mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de

animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D

bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie

poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume

e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade

bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto

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por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-

secircncia de um projeto Painel Semacircntico

bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que

permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto

bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque

que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera

bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em

quadrinhos)

bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-

das para Motion Design do Maxon Cinema 4D

bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela

geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-

maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no

canto inferior direito

bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer

que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para

criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute

dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e

animaccedilatildeo

bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e

como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-

ner

bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics

bull Motion Graphics Design - ver Motion Design

bull Motion Tracking - ver Match Moving

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N

bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games

um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-

lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e

sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma

imagem 2D

bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-

butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na

renderizaccedilatildeo final

O

bull Off - ver Voice Over

bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo

feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de

animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24

desenhos diferentes

bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)

anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-

so de in-between

bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute

estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-

lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo

bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-

fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de

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uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-

phic (imagem)

bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio

final e volta

P

bull Painel Semacircntico - ver Moodboard

bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-

reccedilatildeo

bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de

acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio

bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-

cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-

tes soacutecios ou parceiros

bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma

de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-

culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo

aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e

em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc

bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos

olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do

que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes

raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua

bull Pivot Point - Ver Anchor Point

bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital

bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2

res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-

tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo

bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas

a um software correspondente

bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que

pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-

tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-

mo que natildeo finalizada

bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-

toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e

ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games

bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-

volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos

atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute

ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final

R

bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-

mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega

cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-

tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-

gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo

bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-

derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem

bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de

definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-

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ponentes de cor

bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de

armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D

bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig

bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos

que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-

tes

bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-

to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-

maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo

de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo

bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho

que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem

final

bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos

- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver

Cycle

S

bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro

do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto

da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como

linhas ao redor do preview

bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em

softwares

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bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-

teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada

para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco

fotorrealista ou transluacutecido

bull Show Reel - ver Demo Reel

bull Slow-in - ver Ease in

bull Slow-out - ver Ease out

bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto

- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-

ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D

bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de

uma marca

bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros

bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de

Som

bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas

ou voice over

bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas

de Login ou de iniacutecio do jogo

bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie

bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser

controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo

para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute

bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -

fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento

bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em

uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando

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vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos

bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam

as cenas principais do viacutedeo

bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-

toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo

utilizados juntamente com as palavras

T

bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em

qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie

de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito

uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na

animaccedilatildeo

bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo

que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo

exibidos na tela

bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal

geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-

maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo

bull T-Pose - ver Bind Pose

bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma

palavra Natildeo confundir com Motion Tracking

bull Tweening - ver in-betweent

bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)

satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo

possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos

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diferentes

V

bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute

composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho

ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-

pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-

mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas

bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido

pelas coordenadas XYZ

bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-

no

bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias

com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-

do informaccedilotildees e objetos graacuteficos

bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-

wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live

action

bull VFX Artist - Profissional do campo VFX

W

bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-

senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-

nagem Ver Cycle

bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar

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que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento

bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas

de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil

selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma

ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto

bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena

bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho

bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador

que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para

denominar maacutequinas de alta performance e profissionais

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Page 8: São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

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cap_001aep

O QUE Eacute MOTION DESIGN

Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma

linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-

surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-

nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion

graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo

se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece

Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer

tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de

movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion

Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de

vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-

nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-

tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia

Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se

faz importante compreendermos o seu escopo

Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um

Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em

geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-

maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente

dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o

Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como

logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma

atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo

Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-

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nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro

Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-

te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-

tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a

essa linguagem o peso de comunidade

Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa

O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-

woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees

a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e

ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes

Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-

tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador

John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em

1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para

Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-

ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe

After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados

Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais

acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion

barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido

tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea

trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-

1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS

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turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo

de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda

mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-

ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo

Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares

onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem

crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de

aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-

rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem

pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que

uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande

maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis

mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-

bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem

usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva

Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-

maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-

dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para

quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos

estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo

e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-

wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco

deve ser para aleacutem deles

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ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-

sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-

lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes

na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo

Somei Sun | Diretor e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_002aep

A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O

INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION

Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software

era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e

estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM

e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software

Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-

raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-

copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor

de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de

After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop

Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-

riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-

cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus

tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja

dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que

para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-

tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este

fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-

ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante

Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-

dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-

ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-

tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo

trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso

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natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google

jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras

grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais

de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-

sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica

A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos

Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar

no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de

animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-

volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da

aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-

tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo

tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez

de materiais de estudo em viacutedeo era gritante

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bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)

bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)

cap_003aep

O FLAT DESIGN TOMA CONTA

Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-

maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem

como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-

teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-

dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de

publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-

mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos

A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-

cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de

produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente

populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo

nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-

plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)

bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)

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Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram

com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado

PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS

Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel

que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts

Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-

tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais

Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-

gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-

vas como eacute o caso do Match Cut

E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-

rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-

nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software

O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas

usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido

combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-

mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem

do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens

bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)

bull OPPUS RED | SOMEI (2018)

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LINGUAGEM LEVE E INFORMAL

Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se

apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-

tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo

demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos

institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-

tos) repetitivos e extremamente formais

Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples

menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute

estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-

-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu

o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-

las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um

conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-

pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos

APPEAL

O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O

Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-

teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar

estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-

pressotildees de movimentos

No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em

animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios

aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes

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eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal

Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de

apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a

atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo

STORYTELLING

Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de

contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo

uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-

ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-

dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-

ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por

diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas

Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos

satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-

ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-

pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion

Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-

riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar

Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores

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Cap_004aep

NICOLAS DUFRESNE E O DUIK

Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox

uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual

Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes

etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-

mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente

vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais

poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-

ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila

Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria

de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-

tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-

nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um

trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar

a respeito de seu trabalho e de sua vida

rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-

capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser

moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-

vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou

tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida

que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo

individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo

Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem

sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias

poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne

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beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e

dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta

ferramenta em matildeos

Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas

Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem

muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar

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cap_005aep

O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO

Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO

Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais

colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece

que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais

tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-

tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando

com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-

clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas

O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo

jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos

atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-

ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-

prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas

de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe

Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame

e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote

Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada

vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design

Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez

mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-

tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou

seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos

games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-

truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4

tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus

interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees

secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-

lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de

profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam

destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou

ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo

um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha

que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-

cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos

satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o

e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online

ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo

pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-

vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo

Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em

quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure

por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)

Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada

vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores

aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-

rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo

Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras

possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-

po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse

ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja

eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5

quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua

arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo

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ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em

termos do que o interessa profundamente embora reco-

nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma

parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo

Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_006aep

A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO

Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que

comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo

Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-

mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo

propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-

maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo

de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com

problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo

de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-

ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)

mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente

usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo

3D e Motion Design

Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-

rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos

o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no

Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros

mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo

inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais

de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da

animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos

Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional

de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-

maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute

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obrigatoacuteria

Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-

ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior

destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de

ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-

tal

Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode

estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem

padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-

maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que

quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas

que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing

que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-

tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado

ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado

longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-

gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute

suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo

aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo

isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos

Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta

Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion

eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos

mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-

vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees

que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-

te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado

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consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de

livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental

Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-

pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo

bull SQUASH AND STRETCH

Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve

ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa

peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-

jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio

bull ANTICIPATION

Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-

gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute

importante para convencer e preparar o espectador para o que vem

em seguida

bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING

Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem

tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que

ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-

vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar

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bull STAGING

A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara

visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando

a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel

bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE

Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o

meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os

extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida

os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-

lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que

ocorre e de como ocorre

Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e

vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-

to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos

satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um

meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo

possui controle total do que ocorre

Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo

e o meacutetodo direto mais espontaneidade

bull SLOW IN amp SLOW OUT

Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-

cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos

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entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais

geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo

e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade

bull ARC

Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser

robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-

jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja

o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter

arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo

bull SECONDARY ACTION

Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por

uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-

cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena

seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois

as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes

Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-

nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo

principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing

diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria

bull TIMING AND SPACING

O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-

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cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-

fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente

o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao

desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de

modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo

Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing

(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)

mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem

apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc

bull EXAGGERATION

O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-

caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-

das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design

dos personagens

bull SOLID DRAWING

Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo

em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se

desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-

brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-

nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar

ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo

sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-

dente

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bull APPEAL

Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design

atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os

olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal

eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo

Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal

no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-

sar

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ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-

ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder

escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo

gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um

martiacuteriordquo

Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_007aep

VEM CAacute VOCEcirc SABE

FAZER UM BOUNCING BALL

Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar

Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio

claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais

simples que pareccedila

Uma vez conversando com um amigo ele me disse

- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball

Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu

- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE

VERDADE

E complementou dizendo

- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-

pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-

zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola

quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador

fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio

Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing

ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e

aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing

spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-

dos para que fique convincente

Entatildeo eis um desafio para vocecircs

Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo

lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o

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executar com seriedade

1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-

ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando

os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and

Spacing

2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-

gball e marque o layerlemonade

Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar

essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem

para acessar

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cap_008aep

O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA

ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN

Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo

existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro

fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-

cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-

maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de

que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo

funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo

durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar

Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil

Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)

PREacute-PRODUCcedilAtildeO

A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS

O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou

seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim

com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim

eacute impossiacutevel

Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-

cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu

trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e

dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu

maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro

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O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer

pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na

histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-

palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas

Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees

claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano

e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na

publicidade

Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo

bull A Jornada do Heroacutei

bull A missatildeo a viagem ou a aventura

bull Vinda de idade ou descobrir-se

bull Triunfo pessoal

bull Eventosfatos histoacutericos

Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros

bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita

de roteiros ndash Robert Mckee

bull Manual do Roteiro ndash Syd Field

bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-

ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito

B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO

Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens

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que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-

der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-

guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois

eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos

na direccedilatildeo certa

Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-

mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores

texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-

tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a

entender o clima que o projeto final pode ter

Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores

texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc

mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas

Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo

bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-

das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos

criando evite referecircncias diametralmente opostas

bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-

nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-

co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois

bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-

cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo

nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a

achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom

- quando estamos absolutamente equivocados

bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-

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do excessos ou acrescentando outras referecircncias

Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-

pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-

do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma

final

C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME

Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-

suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard

em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-

mente o que eacute e qual a sua finalidade

O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-

nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute

um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que

retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-

-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-

menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando

uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que

se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento

O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-

do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de

cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada

Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas

com bonequinhos de palito

Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em

uma peccedila de Motion

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bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-

res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo

do projeto

bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido

bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final

bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute

que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute

Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-

guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-

do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-

siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo

tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em

que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute

O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-

tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-

tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos

sequecircncias

D - ANIMATIC

Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-

nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado

Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-

te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do

storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic

pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e

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ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o

caso de haver personagens na animaccedilatildeo

Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-

ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de

Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar

e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse

motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-

za nas correccedilotildees posteriores

PRODUCcedilAtildeO

E- ANIMACcedilAtildeO

Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-

tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo

Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-

ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-

dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-

sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia

a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir

animaccedilatildeo

Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-

da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim

Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes

consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho

de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-

so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel

apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores

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POacuteS-PRODUCcedilAtildeO

F ndash SOUND DESIGN

Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-

vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-

te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me

refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc

O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-

menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a

trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para

os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos

No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam

responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-

ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-

tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente

diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco

a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente

se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-

zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais

nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute

O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-

tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e

enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-

cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang

Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design

No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas

sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4

dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a

animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que

vai criar todos os sons e trilha original para o filme

Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a

uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi

com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-

nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias

animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-

ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som

Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-

tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer

terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-

so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram

um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-

saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma

animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo

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G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO

Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em

uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca

tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-

mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard

preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz

mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline

Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na

verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que

estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-

ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o

trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada

Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-

to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action

Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute

sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados

satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo

Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-

sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma

simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes

de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-

ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila

de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques

em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de

animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-

pre bom e economizaraacute tempo

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ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto

a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso

como outros artistas que admiro e respeitordquo

Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_009aep

AQUELE 1 LEIA O MANUAL

DOS SOFTWARES

Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99

dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-

nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o

porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-

nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-

tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-

bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute

Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-

te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-

ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual

Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-

to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-

ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em

toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos

equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos

Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-

fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um

software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador

que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-

gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava

naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio

de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase

que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo

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Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-

nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus

recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software

realmente pede no dia a dia

Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais

importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual

do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-

te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem

entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-

ccedilado sobre eles

Manuais importantes para Motion Designers

Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares

trabalham

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cap_010aep

MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS

E MOTORES DE RENDER

Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-

der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-

sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em

nossa induacutestria

Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da

maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De

todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares

plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria

de Motion Design

SOFTWARES

As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-

cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de

softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-

res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo

ADOBE AFTER EFFECTS

O After effects eacute de longe o software mais usado no campo

do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-

tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-

maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo

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Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da

Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas

pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo

para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After

Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a

versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar

que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After

Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma

de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute

Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado

para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-

rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar

funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo

2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram

a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o

poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original

Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para

Motion Design 2D

Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-

satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar

na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez

que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele

Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos

um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion

Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente

e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-

deos sobre After Effects e cia por laacute

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MAXON CINEMA 4D

O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com

foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh

o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-

ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel

e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a

outros softwares 3D

Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph

um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-

tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo

com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um

workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares

ADOBE ILLUSTRATOR

O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos

do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua

versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens

vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem

passou a ser conhecido como um tipo de product companion do

sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe

Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)

e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design

pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da

criaccedilatildeo

O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-

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gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-

rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades

entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-

gramas bem distintos

ADOBE PHOTOSHOP

Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-

toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo

modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em

1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-

ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de

pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-

roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees

Existe uma quantidade interessante de profissionais que

usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou

elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-

fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e

em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo

melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-

menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design

sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e

animaccedilotildees propriamente ditas

O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-

tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens

digitalmente tratadas e manipuladas

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BLENDER

O Blender foi originalmente concebido como um software

in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-

nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de

sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994

eacute considerado o aniversaacuterio do Blender

O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-

dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos

Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-

der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo

apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-

volvimento

O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato

de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-

rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil

reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de

plantatildeo

Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-

sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de

interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e

renderizadores acelerados via GPU

ADOBE ANIMATE CC

Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-

dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-

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maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que

a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional

levando em conta claro que estamos em um plano digital

O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees

extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web

Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite

para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio

profissional

Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram

para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-

mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-

mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE

MENCcedilOtildeES HONROSAS

Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-

guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-

mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui

bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)

bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)

bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)

bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)

bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)

bull Mocha Pro (tracking)

bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

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RENDERING SOFTWARES

Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi

separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida

listaacute-los de forma breve

Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo

graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o

processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de

utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-

plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece

nesse processo

Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-

to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital

qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo

2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos

e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou

Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-

ne

Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente

recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se

popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-

do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D

Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela

ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-

lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados

em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e

dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-

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ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso

que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-

ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-

dades

Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-

ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas

Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam

CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-

ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-

derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos

com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de

cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc

domeacutestico haacute alguns anos

Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem

nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos

outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais

utilizados na induacutestria de Motion Design

bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU

Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage

bull CORONA | CPU

Cinema 4D 3ds Max

bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU

3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros

bull OCTANE RENDER | GPU

3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros

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bull REDSHIFT | GPU

3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage

bull V-RAY | GPU E CPU

3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros

bull CYCLES | GPU

Blender Cinema 4D

bull EEVEE | GPU

Blender

bull PIXAR RENDERMAN | CPU

Blender Houdini Katana Maya

SCRIPTS E PLUGINS

Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que

precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-

mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias

apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo

de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-

ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-

luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e

plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia

Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-

tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e

plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After

Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia

seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo

Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos

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processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade

de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo

Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-

ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito

tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade

de um script como o Sequence Layers que permite com um clique

automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers

Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa

indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos

mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar

um Rig

Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-

mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees

natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve

disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo

de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha

Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-

raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo

ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que

estatildeo atrelados

De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais

no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de

forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios

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cap_011aep

APRENDIZADO

O SONHO E A REALIDADE

Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-

maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-

rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-

po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o

processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem

apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios

danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento

Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute

impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-

-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-

nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco

em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-

pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira

Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do

que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com

que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-

satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion

Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um

iniciante

ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-

-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo

Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de

qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-

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na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode

ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando

posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco

mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-

mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-

mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro

Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos

para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo

baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem

disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-

te ou extremamente recompensador dependendo da forma como

encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-

menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar

ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas

deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e

com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-

ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos

com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se

que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode

negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-

rias

O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no

Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-

rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-

mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece

e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos

frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo

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como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-

nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque

projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-

des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor

teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes

A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador

natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao

domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos

Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion

Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento

sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser

bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva

para a vida toda

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ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes

Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade

estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-

sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas

pessoas eacute perfeitordquo

Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_012aep

O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ

Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-

minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-

cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si

e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde

nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-

vidas de tempo

Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-

surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos

para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-

quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em

um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo

de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-

mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia

O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio

pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-

ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador

pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe

a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a

ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades

onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados

A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por

seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem

por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-

ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-

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mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos

falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-

mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-

tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-

sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios

bull Instruccedilatildeo

bull Assimilaccedilatildeo

bull Consciecircncia

bull Compartilhamento

bull Instruccedilatildeo

O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-

to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade

A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas

etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-

lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo

do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior

a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois

em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas

absorvidas anteriormente

O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo

necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo

dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-

te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex

se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e

com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais

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tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz

alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir

O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-

vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)

naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se

conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-

tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos

aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo

que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em

algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-

mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si

e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-

guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena

lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo

do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute

bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram

frutos

O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-

so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer

meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops

palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-

feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do

mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-

mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que

sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo

que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando

um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e

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vital para a sauacutede do nosso meio

O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de

ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-

tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande

e oportunidades surgem

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cap_013aep

NO LIMITE DO AUTODIDATISMO

E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL

Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-

todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender

formalmente o Motion Design

Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado

original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-

mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais

contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-

cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas

na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens

de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-

sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute

mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata

continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do

que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial

do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa

comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer

dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem

o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna

O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele

que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo

haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem

milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)

facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas

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Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por

conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion

Designer

A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje

que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos

Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena

A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e

necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos

quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo

as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se

adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-

plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos

prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior

vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que

quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece

promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos

Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-

mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro

essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por

esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente

para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo

miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia

eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso

certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma

obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-

mos natildeo se tem como autodidata

Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm

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por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-

maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar

por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do

ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou

urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-

de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado

Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-

balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-

piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de

copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-

ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-

meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de

fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem

Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado

eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-

nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo

cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-

lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas

e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute

simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo

usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo

criemos novidades a partir daquilo

Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-

der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda

eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes

lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-

gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina

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serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas

indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios

ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-

tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma

arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-

mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se

15 se soubermos manejar o dia de modo coerente

O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que

inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de

algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para

o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o

conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-

data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-

mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo

e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras

do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las

em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa

terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a

procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas

A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-

sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do

autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as

duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-

plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma

caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo

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cap_014aep

PREENCHENDO AS LACUNAS

Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue

absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em

um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-

didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a

iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que

consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao

ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-

tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-

tivas

Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a

preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar

cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-

vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-

mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares

ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma

Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-

dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-

lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes

de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-

quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa

percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando

para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis

Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-

ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-

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nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas

que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-

truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-

samente direcionado aos pontos que necessitamos independente

do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que

importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes

Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute

que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos

estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-

tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando

do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e

extraindo o melhor de ambos os meacutetodos

Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas

colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade

nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos

nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-

xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que

acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser

levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo

nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir

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cap_015aep

A PEDRA FILOSOFAL

DO MOTION DESIGNER

Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer

eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio

que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo

baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-

dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um

vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua

falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a

irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja

nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente

danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de

sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia

tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)

que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas

todo o processo de aprendizado

Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que

competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-

dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada

vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto

em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos

distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para

o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave

Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-

ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo

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propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-

sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a

substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-

leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando

a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos

Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade

notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando

a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao

contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-

tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida

Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e

a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)

constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar

energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-

feliz tomar frente

O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo

e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-

raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-

de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar

o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um

equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos

do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-

te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-

vos mas natildeo propriamente criativos

Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil

mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para

3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis

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evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-

tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a

disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos

acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-

tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e

fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico

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ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-

so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns

e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde

as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente

mais valiosasrdquo

Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_016aep

O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES

DE UM MOTION DESIGNER

Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de

aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um

profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que

um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a

verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece

Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-

las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-

rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser

creditado como tal

Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-

dem ser atribuiacutedas a noacutes

ANIMADOR 2D E 3D

Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar

que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-

signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-

quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-

mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o

design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design

de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto

Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-

tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que

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consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores

(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele

profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-

ccedilatildeo do design e etc

Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo

oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho

solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos

responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-

go de outros animadores o resto

Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em

essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-

guaguem

ANIMADOR DE PERSONAGENS

Podemos considerar o animador de personagens um pro-

fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo

um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-

to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens

Daiacute o cunho de especializado

Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software

ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion

animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso

meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos

personagens

Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos

de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-

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ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto

ANIMADOR FRAME A FRAME

Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem

uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de

teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor

Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos

acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos

tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com

interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)

Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-

dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia

eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-

mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-

ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente

um Motion Designer

DIRETOR DE ARTE

O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-

ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-

torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees

Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham

um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos

ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-

sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do

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design composiccedilatildeo e etc

Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-

sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel

pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo

Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-

dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-

mo - ao menos para mim

Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte

designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo

de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e

tudo estaacute bem

DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO

Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-

rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade

da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma

animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila

coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que

tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai

Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de

artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-

doso epor vezes ingrato

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cap_017aep

O MERCADO Eacute AMPLO

Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras

formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou

produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como

freelancers

Qual eacute qual como e onde

(EU)STUacuteDIO

Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio

Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-

tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-

cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam

em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente

preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas

contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda

Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores

vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas

decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-

ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o

pagamento do cliente

As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as

responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que

pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-

ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o

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contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-

nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas

que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-

te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem

Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida

depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de

Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-

cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador

do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar

bagagem

Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que

ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc

atue sozinho

Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o

Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua

histoacuteria no link abaixo

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FREELANCER

Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de

abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo

possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc

pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias

produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um

periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente

Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-

cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam

ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que

teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de

trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes

vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com

diferentes equipes e fazer muito network

Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a

meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-

nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-

balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem

passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados

bull Freelancer - Sozinho

O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade

tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar

de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-

mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4

parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc

pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-

lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer

decisatildeo

Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha

bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-

to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute

os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-

lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano

de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de

transiccedilatildeo eacute necessaacuterio

Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o

Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de

grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela

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bull Freelancer - Em Dupla

Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em

dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-

des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo

designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos

natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem

nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-

fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais

Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a

vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de

suas habilidades

Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para

entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela

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bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo

Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria

dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois

satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-

dade de novos profissionais

Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado

passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-

dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver

seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante

eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm

contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-

tes algo mais faacutecil

Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-

sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute

uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no

iniacutecio de carreira

Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-

gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo

certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-

ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento

adiante e iniciar uma galera iniciante

A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-

balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e

mais importante mentoria

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cap_018aep

PESQUISA DE MERCADO

LAYER LEMONADE

Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-

der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto

tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor

e mais preciso resultado

Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-

tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-

ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em

quatro blocos de interesses e perguntas

bull Demograacuteficas e Gerais

bull Freelancers

bull Profissionais Contratados

bull Donos de Estuacutedios

Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os

dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-

taacute-la ok

Taacute na matildeo soacute clicar na imagem

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ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-

cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo

Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion

Em entrevista ao Layer Lemonade 2016

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cap_019aep

EVENTOS PARA IR

CANAIS PARA SEGUIR

Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em

Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-

do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-

contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a

comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer

Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-

ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas

satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e

acessar os links

BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS

bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola

bull Videocopilot | YouTube

bull GreyscalleGorilla | YouTube

bull The Futr | YouTube

bull Vida de Motion | YouTube Escola

bull Gareso | YouTube

bull School of Motion | Escola Blog

bull Motion Design School | YouTube Escola

bull Iconicast | Podcast

bull Layer Lemonade Network | Facebook

bull Motion Designers BR | Facebook

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bull The Collective Podcast | Podcast

EVENTOS

bull Anymotion ndash Satildeo Paulo

bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo

bull Blend Festival ndash Vancouver

bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo

bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro

bull F5 ndash Nova Iorque

bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque

bull 3D Motion Tour ndash Itinerante

bull OFFF - Barcelona

bull Demo Festival - Amsterdatilde

bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo

bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo

bull NAB Show ndash Las Vegas

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cap_20_finalaep

PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO

Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias

de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie

Lemonade on The Road

Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e

coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional

A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve

algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez

Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-

tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute

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ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona

de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design

graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-

grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo

Bruna Imai | Designer e Ilustradora

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_21_final_finalaep

CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute

quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-

tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama

e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles

que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de

intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo

Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a

avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total

clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios

pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos

a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E

nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem

sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo

Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-

ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade

mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-

lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-

des ligeiramente constrangedoras

Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que

pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-

vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar

creacutedito ao que natildeo existe

Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os

meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-

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mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que

acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de

tudo ajudem uns aos outros

Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e

dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco

Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-

nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que

um vulto ignoacutebil

Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-

dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion

Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-

tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a

permanecer firme e aprender cada dia mais

Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-

nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa

desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma

forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem

Nos vemos por aiacute

- Dhyan

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ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos

seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou

sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo

Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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anexoaep

O PRECcedilO DO SEU TRABALHO

por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer

Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-

lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples

porque envolve diversos fatores

Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste

texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais

formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-

rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias

pessoais

COBRAR POR HORA OU POR PROJETO

Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto

eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-

mum se cobrar pelo projeto como um todo

Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e

outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima

com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber

o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-

cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor

PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS

Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale

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sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-

tico simples

Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por

mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os

custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus

equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-

dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho

Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer

trabalhar no mecircs Fica assim

Salaacuterio + Despesas

Horas trabalhadas

PRECcedilO BASEADO NO MERCADO

Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-

tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e

chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir

clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade

O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-

blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser

extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito

grandes em valores cobrados por um mesmo projeto

Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-

melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar

por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-

mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-

= valor por hora

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dar a equilibrar seus preccedilos

Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-

te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai

provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do

mesmo niacutevel em Satildeo Paulo

Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for

de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar

um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos

Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-

brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem

diferentes

PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE

Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-

lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo

se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com

uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito

maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-

plexo

O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta

na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-

lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar

neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai

tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-

culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-

to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto

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As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal

como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de

ser uma verdade absoluta

FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO

Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o

quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes

Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo

no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir

se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-

poniacutevel para o projeto

Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar

ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode

ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando

esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto

como esse

Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes

de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode

avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera

ENCONTRE SEU NICHO

Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-

soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-

demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional

A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do

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designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-

dos

VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO

Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho

Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos

e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo

Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-

gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples

que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a

opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um

valor caro para o cliente nesse caso)

Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto

oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda

a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a

pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo

porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e

tomam muito do seu tempo

NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO

Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos

de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-

plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos

projetos devem ser analisados caso a caso

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JOGUE UM POUCO PRA CIMA

Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-

dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes

vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-

quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os

projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado

Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-

rar que natildeo teraacute prejuiacutezo

NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA

Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto

eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores

satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta

eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o

projeto Eacute draacutestico mas importante

O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO

Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo

que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-

dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo

levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-

meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho

Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-

nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-

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tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que

fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que

deveriacuteamos

Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina

a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por

mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-

balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo

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GLOSSAacuteRIO

Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria

Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase

impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-

gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-

danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados

Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs

- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute

traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional

vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos

casos

Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge

Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por

me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha

por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o

Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o

Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o

A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)

em busca de eventuais termos que deixamos passar

Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-

cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem

como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06

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A

bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal

adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para

combinar camadas de imagens

bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um

objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar

um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em

certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-

fluencia diretamente o comportamento do objeto

bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis

de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-

ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia

com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o

storyboard em um rascunho do filme final para determinar o

tempo de cada cena e accedilatildeo

bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-

riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos

hoje

bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-

tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)

ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais

bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha

com animaccedilatildeo

bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa

bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a

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cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada

niacutetida para que pareccedila menos serrilhada

bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de

iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que

use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de

um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida

quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras

partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado

bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-

ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os

roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco

narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou

cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-

maccedilatildeo chamado Arc

bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na

criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc

bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo

a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-

mada de 3 a 5 segundos

bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-

tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-

pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente

usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de

43

bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual

um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y

(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)

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e Z (profundidade)

B

bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche

o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-

posiccedilatildeo

bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-

maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva

matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After

Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo

entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam

manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo

bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como

a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap

satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-

realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No

entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas

em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original

bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a

manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-

gem de braccedilos abertos em forma de T

bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-

mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos

tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo

numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute

quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-

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solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-

tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend

bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial

da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-

mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as

poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com

poses intermediaacuterias

bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-

do para designar o ato de ser contratado para um projeto com

tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer

que algueacutem foi bookado ou seja contratado

bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes

interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-

guida sua manipulaccedilatildeo

bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-

ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-

mo que Lower Thirds

bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento

propoacutesito e valores de uma marca

bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-

brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-

cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas

poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias

bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-

ccedilotildees e diretrizes de projetos

bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-

signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast

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Design eacute um segmento do Motion Design

bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-

cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal

Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de

cinza da imagem

C

bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco

aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera

bull Camera Solving - ver Match Moving

bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a

animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a

cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica

bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-

cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-

satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)

mesmo que produzida digitalmente

bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional

bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-

ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos

2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading

bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D

bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-

so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-

nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-

rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet

bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-

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sonagens

bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)

acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a

lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de

convergecircncia

bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e

ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-

cisos

bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-

genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado

em impressatildeo offset

bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-

so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-

compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias

teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns

codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265

bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-

culo

bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar

todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-

tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo

(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)

que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)

contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-

derizados

bull Comp - ver Compositing

bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de

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ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em

filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-

tras miacutedias antes de ser colocada no produto final

bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art

bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados

seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-

primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo

de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3

etc

bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-

maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo

cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel

bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que

satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica

muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas

(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram

D

bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-

nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes

e animaccedilotildees

bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a

distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute

em foco em uma imagem

bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-

signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-

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deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar

resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo

de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e

freelancers

bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-

teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de

modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de

forma mais raacutepida

bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-

sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos

sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-

nhecido como Exposure Sheet

bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-

pressoras

bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf

E

bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja

animado com Curva de Beacutezier ou desenhando

bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-

nhecido como Slow-in

bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem

conhecido como Slow-out

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F

bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)

reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-

menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de

arestas suaves de um pincel digital

bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar

ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma

cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out

eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-

de para 0 de opacidade

bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas

que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar

bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente

refere-se a arquivos em viacutedeo

bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-

maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second

quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos

23976 e 29976

bull Frame by Frame - ver Cel Animation

bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em

que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames

per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-

zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia

onde seraacute vinculada

bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas

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aacutegua fogo fumaccedila e etc

G

bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D

eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-

lista possiacutevel

bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-

mite manipular a curva de Beacutezier

bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada

a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto

bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho

onde for aplicado

H

bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem

se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de

freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera

sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal

bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores

em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom

ou luminacircncia)

I

bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre

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as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar

transiccedilotildees fluidas entre as poses

bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-

saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias

bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem

sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo

pode ser uma pose com grande destaque na cena

bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-

lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade

de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto

bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado

pelo computador (software) que preenche os in-between entre

dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para

muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-

dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-

de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo

do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)

bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-

sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando

movimentos naturais de juntas

K

bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-

paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-

mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel

bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os

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pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma

animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos

um objeto - eacute definida com precisatildeo

bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um

keyframe

bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias

bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia

contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria

L

bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-

tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em

qualquer projeto ou cena

bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo

especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-

vido ou girado

bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e

principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-

peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que

sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida

bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem

com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para

corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem

estaacute falando

bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais

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bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer

eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado

mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers

de forma hieraacuterquica

bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-

ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na

histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme

bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts

bull Lower Third - ver Box

M

bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de

uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando

as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)

Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-

mamente poderosas na induacutestria VFX

bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o

movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-

ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das

teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-

mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de

animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D

bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie

poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume

e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade

bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto

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por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-

secircncia de um projeto Painel Semacircntico

bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que

permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto

bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque

que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera

bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em

quadrinhos)

bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-

das para Motion Design do Maxon Cinema 4D

bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela

geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-

maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no

canto inferior direito

bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer

que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para

criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute

dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e

animaccedilatildeo

bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e

como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-

ner

bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics

bull Motion Graphics Design - ver Motion Design

bull Motion Tracking - ver Match Moving

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N

bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games

um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-

lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e

sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma

imagem 2D

bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-

butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na

renderizaccedilatildeo final

O

bull Off - ver Voice Over

bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo

feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de

animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24

desenhos diferentes

bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)

anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-

so de in-between

bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute

estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-

lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo

bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-

fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de

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uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-

phic (imagem)

bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio

final e volta

P

bull Painel Semacircntico - ver Moodboard

bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-

reccedilatildeo

bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de

acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio

bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-

cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-

tes soacutecios ou parceiros

bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma

de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-

culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo

aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e

em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc

bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos

olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do

que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes

raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua

bull Pivot Point - Ver Anchor Point

bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital

bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-

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res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-

tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo

bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas

a um software correspondente

bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que

pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-

tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-

mo que natildeo finalizada

bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-

toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e

ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games

bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-

volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos

atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute

ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final

R

bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-

mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega

cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-

tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-

gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo

bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-

derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem

bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de

definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-

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ponentes de cor

bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de

armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D

bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig

bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos

que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-

tes

bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-

to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-

maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo

de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo

bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho

que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem

final

bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos

- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver

Cycle

S

bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro

do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto

da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como

linhas ao redor do preview

bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em

softwares

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bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-

teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada

para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco

fotorrealista ou transluacutecido

bull Show Reel - ver Demo Reel

bull Slow-in - ver Ease in

bull Slow-out - ver Ease out

bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto

- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-

ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D

bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de

uma marca

bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros

bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de

Som

bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas

ou voice over

bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas

de Login ou de iniacutecio do jogo

bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie

bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser

controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo

para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute

bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -

fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento

bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em

uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando

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vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos

bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam

as cenas principais do viacutedeo

bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-

toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo

utilizados juntamente com as palavras

T

bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em

qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie

de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito

uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na

animaccedilatildeo

bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo

que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo

exibidos na tela

bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal

geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-

maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo

bull T-Pose - ver Bind Pose

bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma

palavra Natildeo confundir com Motion Tracking

bull Tweening - ver in-betweent

bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)

satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo

possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos

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diferentes

V

bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute

composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho

ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-

pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-

mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas

bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido

pelas coordenadas XYZ

bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-

no

bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias

com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-

do informaccedilotildees e objetos graacuteficos

bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-

wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live

action

bull VFX Artist - Profissional do campo VFX

W

bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-

senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-

nagem Ver Cycle

bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar

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que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento

bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas

de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil

selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma

ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto

bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena

bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho

bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador

que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para

denominar maacutequinas de alta performance e profissionais

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Page 9: São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

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nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro

Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-

te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-

tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a

essa linguagem o peso de comunidade

Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa

O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-

woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees

a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e

ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes

Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-

tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador

John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em

1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para

Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-

ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe

After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados

Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais

acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion

barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido

tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea

trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-

1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS

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turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo

de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda

mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-

ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo

Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares

onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem

crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de

aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-

rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem

pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que

uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande

maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis

mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-

bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem

usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva

Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-

maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-

dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para

quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos

estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo

e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-

wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco

deve ser para aleacutem deles

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ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-

sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-

lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes

na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo

Somei Sun | Diretor e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_002aep

A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O

INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION

Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software

era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e

estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM

e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software

Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-

raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-

copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor

de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de

After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop

Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-

riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-

cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus

tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja

dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que

para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-

tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este

fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-

ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante

Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-

dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-

ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-

tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo

trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso

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natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google

jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras

grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais

de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-

sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica

A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos

Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar

no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de

animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-

volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da

aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-

tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo

tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez

de materiais de estudo em viacutedeo era gritante

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bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)

bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)

cap_003aep

O FLAT DESIGN TOMA CONTA

Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-

maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem

como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-

teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-

dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de

publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-

mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos

A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-

cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de

produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente

populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo

nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-

plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)

bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)

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Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram

com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado

PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS

Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel

que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts

Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-

tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais

Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-

gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-

vas como eacute o caso do Match Cut

E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-

rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-

nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software

O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas

usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido

combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-

mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem

do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens

bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)

bull OPPUS RED | SOMEI (2018)

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LINGUAGEM LEVE E INFORMAL

Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se

apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-

tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo

demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos

institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-

tos) repetitivos e extremamente formais

Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples

menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute

estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-

-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu

o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-

las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um

conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-

pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos

APPEAL

O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O

Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-

teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar

estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-

pressotildees de movimentos

No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em

animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios

aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes

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eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal

Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de

apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a

atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo

STORYTELLING

Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de

contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo

uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-

ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-

dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-

ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por

diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas

Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos

satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-

ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-

pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion

Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-

riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar

Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores

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Cap_004aep

NICOLAS DUFRESNE E O DUIK

Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox

uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual

Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes

etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-

mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente

vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais

poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-

ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila

Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria

de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-

tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-

nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um

trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar

a respeito de seu trabalho e de sua vida

rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-

capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser

moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-

vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou

tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida

que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo

individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo

Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem

sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias

poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne

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beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e

dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta

ferramenta em matildeos

Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas

Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem

muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar

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cap_005aep

O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO

Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO

Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais

colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece

que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais

tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-

tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando

com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-

clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas

O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo

jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos

atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-

ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-

prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas

de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe

Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame

e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote

Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada

vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design

Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez

mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-

tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou

seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos

games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-

truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-

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tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus

interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees

secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-

lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de

profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam

destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou

ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo

um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha

que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-

cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos

satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o

e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online

ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo

pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-

vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo

Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em

quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure

por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)

Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada

vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores

aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-

rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo

Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras

possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-

po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse

ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja

eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o

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quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua

arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo

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ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em

termos do que o interessa profundamente embora reco-

nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma

parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo

Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_006aep

A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO

Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que

comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo

Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-

mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo

propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-

maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo

de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com

problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo

de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-

ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)

mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente

usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo

3D e Motion Design

Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-

rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos

o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no

Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros

mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo

inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais

de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da

animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos

Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional

de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-

maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8

obrigatoacuteria

Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-

ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior

destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de

ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-

tal

Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode

estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem

padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-

maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que

quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas

que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing

que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-

tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado

ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado

longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-

gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute

suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo

aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo

isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos

Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta

Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion

eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos

mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-

vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees

que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-

te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado

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consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de

livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental

Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-

pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo

bull SQUASH AND STRETCH

Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve

ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa

peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-

jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio

bull ANTICIPATION

Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-

gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute

importante para convencer e preparar o espectador para o que vem

em seguida

bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING

Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem

tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que

ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-

vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar

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bull STAGING

A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara

visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando

a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel

bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE

Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o

meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os

extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida

os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-

lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que

ocorre e de como ocorre

Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e

vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-

to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos

satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um

meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo

possui controle total do que ocorre

Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo

e o meacutetodo direto mais espontaneidade

bull SLOW IN amp SLOW OUT

Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-

cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos

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entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais

geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo

e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade

bull ARC

Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser

robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-

jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja

o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter

arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo

bull SECONDARY ACTION

Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por

uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-

cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena

seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois

as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes

Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-

nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo

principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing

diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria

bull TIMING AND SPACING

O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-

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cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-

fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente

o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao

desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de

modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo

Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing

(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)

mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem

apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc

bull EXAGGERATION

O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-

caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-

das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design

dos personagens

bull SOLID DRAWING

Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo

em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se

desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-

brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-

nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar

ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo

sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-

dente

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bull APPEAL

Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design

atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os

olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal

eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo

Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal

no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-

sar

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ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-

ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder

escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo

gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um

martiacuteriordquo

Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_007aep

VEM CAacute VOCEcirc SABE

FAZER UM BOUNCING BALL

Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar

Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio

claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais

simples que pareccedila

Uma vez conversando com um amigo ele me disse

- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball

Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu

- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE

VERDADE

E complementou dizendo

- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-

pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-

zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola

quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador

fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio

Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing

ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e

aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing

spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-

dos para que fique convincente

Entatildeo eis um desafio para vocecircs

Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo

lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o

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executar com seriedade

1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-

ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando

os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and

Spacing

2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-

gball e marque o layerlemonade

Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar

essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem

para acessar

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cap_008aep

O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA

ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN

Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo

existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro

fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-

cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-

maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de

que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo

funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo

durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar

Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil

Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)

PREacute-PRODUCcedilAtildeO

A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS

O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou

seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim

com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim

eacute impossiacutevel

Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-

cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu

trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e

dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu

maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro

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O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer

pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na

histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-

palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas

Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees

claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano

e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na

publicidade

Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo

bull A Jornada do Heroacutei

bull A missatildeo a viagem ou a aventura

bull Vinda de idade ou descobrir-se

bull Triunfo pessoal

bull Eventosfatos histoacutericos

Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros

bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita

de roteiros ndash Robert Mckee

bull Manual do Roteiro ndash Syd Field

bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-

ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito

B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO

Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens

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que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-

der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-

guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois

eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos

na direccedilatildeo certa

Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-

mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores

texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-

tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a

entender o clima que o projeto final pode ter

Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores

texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc

mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas

Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo

bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-

das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos

criando evite referecircncias diametralmente opostas

bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-

nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-

co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois

bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-

cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo

nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a

achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom

- quando estamos absolutamente equivocados

bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-

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do excessos ou acrescentando outras referecircncias

Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-

pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-

do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma

final

C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME

Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-

suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard

em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-

mente o que eacute e qual a sua finalidade

O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-

nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute

um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que

retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-

-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-

menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando

uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que

se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento

O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-

do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de

cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada

Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas

com bonequinhos de palito

Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em

uma peccedila de Motion

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bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-

res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo

do projeto

bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido

bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final

bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute

que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute

Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-

guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-

do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-

siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo

tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em

que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute

O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-

tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-

tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos

sequecircncias

D - ANIMATIC

Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-

nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado

Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-

te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do

storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic

pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e

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ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o

caso de haver personagens na animaccedilatildeo

Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-

ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de

Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar

e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse

motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-

za nas correccedilotildees posteriores

PRODUCcedilAtildeO

E- ANIMACcedilAtildeO

Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-

tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo

Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-

ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-

dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-

sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia

a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir

animaccedilatildeo

Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-

da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim

Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes

consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho

de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-

so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel

apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores

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POacuteS-PRODUCcedilAtildeO

F ndash SOUND DESIGN

Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-

vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-

te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me

refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc

O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-

menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a

trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para

os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos

No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam

responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-

ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-

tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente

diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco

a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente

se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-

zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais

nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute

O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-

tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e

enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-

cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang

Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design

No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas

sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-

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dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a

animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que

vai criar todos os sons e trilha original para o filme

Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a

uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi

com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-

nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias

animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-

ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som

Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-

tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer

terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-

so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram

um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-

saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma

animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo

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G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO

Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em

uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca

tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-

mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard

preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz

mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline

Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na

verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que

estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-

ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o

trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada

Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-

to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action

Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute

sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados

satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo

Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-

sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma

simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes

de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-

ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila

de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques

em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de

animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-

pre bom e economizaraacute tempo

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ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto

a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso

como outros artistas que admiro e respeitordquo

Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_009aep

AQUELE 1 LEIA O MANUAL

DOS SOFTWARES

Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99

dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-

nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o

porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-

nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-

tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-

bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute

Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-

te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-

ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual

Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-

to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-

ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em

toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos

equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos

Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-

fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um

software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador

que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-

gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava

naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio

de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase

que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo

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Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-

nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus

recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software

realmente pede no dia a dia

Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais

importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual

do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-

te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem

entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-

ccedilado sobre eles

Manuais importantes para Motion Designers

Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares

trabalham

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cap_010aep

MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS

E MOTORES DE RENDER

Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-

der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-

sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em

nossa induacutestria

Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da

maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De

todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares

plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria

de Motion Design

SOFTWARES

As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-

cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de

softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-

res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo

ADOBE AFTER EFFECTS

O After effects eacute de longe o software mais usado no campo

do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-

tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-

maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo

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Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da

Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas

pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo

para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After

Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a

versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar

que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After

Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma

de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute

Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado

para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-

rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar

funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo

2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram

a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o

poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original

Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para

Motion Design 2D

Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-

satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar

na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez

que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele

Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos

um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion

Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente

e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-

deos sobre After Effects e cia por laacute

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MAXON CINEMA 4D

O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com

foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh

o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-

ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel

e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a

outros softwares 3D

Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph

um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-

tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo

com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um

workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares

ADOBE ILLUSTRATOR

O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos

do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua

versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens

vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem

passou a ser conhecido como um tipo de product companion do

sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe

Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)

e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design

pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da

criaccedilatildeo

O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-

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gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-

rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades

entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-

gramas bem distintos

ADOBE PHOTOSHOP

Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-

toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo

modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em

1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-

ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de

pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-

roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees

Existe uma quantidade interessante de profissionais que

usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou

elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-

fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e

em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo

melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-

menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design

sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e

animaccedilotildees propriamente ditas

O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-

tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens

digitalmente tratadas e manipuladas

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BLENDER

O Blender foi originalmente concebido como um software

in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-

nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de

sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994

eacute considerado o aniversaacuterio do Blender

O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-

dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos

Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-

der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo

apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-

volvimento

O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato

de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-

rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil

reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de

plantatildeo

Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-

sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de

interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e

renderizadores acelerados via GPU

ADOBE ANIMATE CC

Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-

dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-

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maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que

a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional

levando em conta claro que estamos em um plano digital

O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees

extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web

Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite

para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio

profissional

Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram

para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-

mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-

mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE

MENCcedilOtildeES HONROSAS

Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-

guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-

mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui

bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)

bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)

bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)

bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)

bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)

bull Mocha Pro (tracking)

bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

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RENDERING SOFTWARES

Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi

separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida

listaacute-los de forma breve

Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo

graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o

processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de

utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-

plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece

nesse processo

Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-

to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital

qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo

2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos

e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou

Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-

ne

Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente

recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se

popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-

do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D

Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela

ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-

lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados

em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e

dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-

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ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso

que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-

ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-

dades

Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-

ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas

Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam

CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-

ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-

derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos

com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de

cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc

domeacutestico haacute alguns anos

Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem

nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos

outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais

utilizados na induacutestria de Motion Design

bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU

Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage

bull CORONA | CPU

Cinema 4D 3ds Max

bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU

3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros

bull OCTANE RENDER | GPU

3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros

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bull REDSHIFT | GPU

3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage

bull V-RAY | GPU E CPU

3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros

bull CYCLES | GPU

Blender Cinema 4D

bull EEVEE | GPU

Blender

bull PIXAR RENDERMAN | CPU

Blender Houdini Katana Maya

SCRIPTS E PLUGINS

Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que

precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-

mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias

apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo

de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-

ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-

luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e

plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia

Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-

tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e

plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After

Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia

seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo

Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos

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processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade

de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo

Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-

ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito

tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade

de um script como o Sequence Layers que permite com um clique

automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers

Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa

indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos

mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar

um Rig

Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-

mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees

natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve

disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo

de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha

Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-

raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo

ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que

estatildeo atrelados

De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais

no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de

forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios

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cap_011aep

APRENDIZADO

O SONHO E A REALIDADE

Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-

maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-

rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-

po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o

processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem

apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios

danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento

Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute

impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-

-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-

nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco

em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-

pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira

Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do

que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com

que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-

satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion

Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um

iniciante

ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-

-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo

Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de

qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-

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na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode

ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando

posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco

mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-

mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-

mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro

Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos

para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo

baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem

disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-

te ou extremamente recompensador dependendo da forma como

encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-

menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar

ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas

deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e

com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-

ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos

com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se

que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode

negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-

rias

O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no

Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-

rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-

mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece

e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos

frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo

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como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-

nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque

projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-

des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor

teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes

A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador

natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao

domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos

Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion

Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento

sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser

bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva

para a vida toda

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ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes

Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade

estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-

sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas

pessoas eacute perfeitordquo

Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_012aep

O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ

Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-

minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-

cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si

e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde

nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-

vidas de tempo

Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-

surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos

para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-

quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em

um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo

de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-

mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia

O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio

pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-

ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador

pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe

a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a

ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades

onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados

A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por

seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem

por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-

ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-

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mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos

falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-

mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-

tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-

sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios

bull Instruccedilatildeo

bull Assimilaccedilatildeo

bull Consciecircncia

bull Compartilhamento

bull Instruccedilatildeo

O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-

to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade

A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas

etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-

lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo

do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior

a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois

em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas

absorvidas anteriormente

O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo

necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo

dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-

te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex

se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e

com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais

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tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz

alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir

O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-

vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)

naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se

conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-

tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos

aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo

que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em

algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-

mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si

e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-

guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena

lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo

do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute

bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram

frutos

O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-

so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer

meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops

palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-

feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do

mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-

mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que

sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo

que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando

um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e

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vital para a sauacutede do nosso meio

O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de

ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-

tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande

e oportunidades surgem

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cap_013aep

NO LIMITE DO AUTODIDATISMO

E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL

Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-

todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender

formalmente o Motion Design

Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado

original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-

mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais

contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-

cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas

na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens

de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-

sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute

mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata

continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do

que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial

do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa

comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer

dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem

o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna

O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele

que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo

haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem

milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)

facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas

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Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por

conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion

Designer

A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje

que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos

Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena

A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e

necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos

quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo

as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se

adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-

plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos

prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior

vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que

quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece

promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos

Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-

mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro

essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por

esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente

para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo

miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia

eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso

certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma

obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-

mos natildeo se tem como autodidata

Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm

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por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-

maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar

por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do

ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou

urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-

de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado

Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-

balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-

piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de

copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-

ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-

meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de

fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem

Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado

eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-

nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo

cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-

lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas

e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute

simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo

usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo

criemos novidades a partir daquilo

Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-

der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda

eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes

lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-

gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina

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serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas

indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios

ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-

tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma

arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-

mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se

15 se soubermos manejar o dia de modo coerente

O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que

inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de

algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para

o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o

conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-

data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-

mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo

e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras

do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las

em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa

terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a

procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas

A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-

sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do

autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as

duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-

plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma

caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo

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cap_014aep

PREENCHENDO AS LACUNAS

Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue

absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em

um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-

didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a

iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que

consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao

ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-

tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-

tivas

Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a

preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar

cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-

vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-

mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares

ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma

Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-

dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-

lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes

de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-

quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa

percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando

para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis

Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-

ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-

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nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas

que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-

truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-

samente direcionado aos pontos que necessitamos independente

do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que

importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes

Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute

que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos

estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-

tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando

do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e

extraindo o melhor de ambos os meacutetodos

Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas

colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade

nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos

nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-

xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que

acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser

levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo

nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir

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cap_015aep

A PEDRA FILOSOFAL

DO MOTION DESIGNER

Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer

eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio

que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo

baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-

dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um

vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua

falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a

irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja

nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente

danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de

sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia

tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)

que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas

todo o processo de aprendizado

Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que

competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-

dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada

vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto

em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos

distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para

o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave

Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-

ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo

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propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-

sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a

substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-

leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando

a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos

Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade

notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando

a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao

contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-

tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida

Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e

a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)

constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar

energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-

feliz tomar frente

O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo

e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-

raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-

de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar

o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um

equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos

do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-

te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-

vos mas natildeo propriamente criativos

Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil

mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para

3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis

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evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-

tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a

disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos

acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-

tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e

fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico

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ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-

so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns

e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde

as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente

mais valiosasrdquo

Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_016aep

O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES

DE UM MOTION DESIGNER

Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de

aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um

profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que

um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a

verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece

Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-

las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-

rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser

creditado como tal

Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-

dem ser atribuiacutedas a noacutes

ANIMADOR 2D E 3D

Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar

que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-

signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-

quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-

mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o

design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design

de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto

Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-

tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que

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consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores

(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele

profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-

ccedilatildeo do design e etc

Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo

oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho

solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos

responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-

go de outros animadores o resto

Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em

essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-

guaguem

ANIMADOR DE PERSONAGENS

Podemos considerar o animador de personagens um pro-

fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo

um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-

to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens

Daiacute o cunho de especializado

Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software

ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion

animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso

meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos

personagens

Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos

de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-

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ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto

ANIMADOR FRAME A FRAME

Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem

uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de

teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor

Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos

acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos

tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com

interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)

Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-

dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia

eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-

mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-

ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente

um Motion Designer

DIRETOR DE ARTE

O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-

ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-

torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees

Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham

um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos

ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-

sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do

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design composiccedilatildeo e etc

Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-

sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel

pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo

Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-

dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-

mo - ao menos para mim

Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte

designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo

de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e

tudo estaacute bem

DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO

Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-

rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade

da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma

animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila

coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que

tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai

Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de

artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-

doso epor vezes ingrato

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cap_017aep

O MERCADO Eacute AMPLO

Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras

formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou

produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como

freelancers

Qual eacute qual como e onde

(EU)STUacuteDIO

Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio

Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-

tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-

cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam

em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente

preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas

contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda

Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores

vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas

decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-

ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o

pagamento do cliente

As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as

responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que

pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-

ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o

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contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-

nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas

que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-

te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem

Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida

depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de

Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-

cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador

do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar

bagagem

Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que

ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc

atue sozinho

Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o

Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua

histoacuteria no link abaixo

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FREELANCER

Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de

abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo

possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc

pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias

produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um

periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente

Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-

cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam

ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que

teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de

trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes

vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com

diferentes equipes e fazer muito network

Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a

meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-

nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-

balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem

passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados

bull Freelancer - Sozinho

O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade

tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar

de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-

mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer

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parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc

pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-

lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer

decisatildeo

Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha

bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-

to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute

os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-

lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano

de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de

transiccedilatildeo eacute necessaacuterio

Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o

Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de

grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela

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bull Freelancer - Em Dupla

Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em

dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-

des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo

designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos

natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem

nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-

fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais

Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a

vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de

suas habilidades

Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para

entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela

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bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo

Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria

dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois

satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-

dade de novos profissionais

Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado

passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-

dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver

seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante

eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm

contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-

tes algo mais faacutecil

Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-

sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute

uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no

iniacutecio de carreira

Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-

gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo

certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-

ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento

adiante e iniciar uma galera iniciante

A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-

balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e

mais importante mentoria

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cap_018aep

PESQUISA DE MERCADO

LAYER LEMONADE

Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-

der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto

tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor

e mais preciso resultado

Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-

tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-

ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em

quatro blocos de interesses e perguntas

bull Demograacuteficas e Gerais

bull Freelancers

bull Profissionais Contratados

bull Donos de Estuacutedios

Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os

dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-

taacute-la ok

Taacute na matildeo soacute clicar na imagem

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ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-

cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo

Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion

Em entrevista ao Layer Lemonade 2016

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cap_019aep

EVENTOS PARA IR

CANAIS PARA SEGUIR

Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em

Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-

do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-

contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a

comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer

Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-

ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas

satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e

acessar os links

BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS

bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola

bull Videocopilot | YouTube

bull GreyscalleGorilla | YouTube

bull The Futr | YouTube

bull Vida de Motion | YouTube Escola

bull Gareso | YouTube

bull School of Motion | Escola Blog

bull Motion Design School | YouTube Escola

bull Iconicast | Podcast

bull Layer Lemonade Network | Facebook

bull Motion Designers BR | Facebook

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bull The Collective Podcast | Podcast

EVENTOS

bull Anymotion ndash Satildeo Paulo

bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo

bull Blend Festival ndash Vancouver

bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo

bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro

bull F5 ndash Nova Iorque

bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque

bull 3D Motion Tour ndash Itinerante

bull OFFF - Barcelona

bull Demo Festival - Amsterdatilde

bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo

bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo

bull NAB Show ndash Las Vegas

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cap_20_finalaep

PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO

Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias

de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie

Lemonade on The Road

Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e

coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional

A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve

algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez

Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-

tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute

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ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona

de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design

graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-

grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo

Bruna Imai | Designer e Ilustradora

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_21_final_finalaep

CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute

quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-

tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama

e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles

que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de

intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo

Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a

avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total

clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios

pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos

a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E

nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem

sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo

Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-

ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade

mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-

lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-

des ligeiramente constrangedoras

Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que

pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-

vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar

creacutedito ao que natildeo existe

Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os

meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4

mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que

acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de

tudo ajudem uns aos outros

Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e

dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco

Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-

nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que

um vulto ignoacutebil

Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-

dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion

Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-

tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a

permanecer firme e aprender cada dia mais

Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-

nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa

desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma

forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem

Nos vemos por aiacute

- Dhyan

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ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos

seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou

sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo

Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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anexoaep

O PRECcedilO DO SEU TRABALHO

por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer

Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-

lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples

porque envolve diversos fatores

Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste

texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais

formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-

rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias

pessoais

COBRAR POR HORA OU POR PROJETO

Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto

eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-

mum se cobrar pelo projeto como um todo

Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e

outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima

com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber

o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-

cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor

PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS

Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale

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sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-

tico simples

Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por

mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os

custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus

equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-

dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho

Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer

trabalhar no mecircs Fica assim

Salaacuterio + Despesas

Horas trabalhadas

PRECcedilO BASEADO NO MERCADO

Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-

tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e

chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir

clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade

O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-

blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser

extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito

grandes em valores cobrados por um mesmo projeto

Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-

melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar

por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-

mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-

= valor por hora

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dar a equilibrar seus preccedilos

Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-

te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai

provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do

mesmo niacutevel em Satildeo Paulo

Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for

de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar

um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos

Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-

brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem

diferentes

PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE

Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-

lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo

se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com

uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito

maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-

plexo

O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta

na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-

lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar

neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai

tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-

culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-

to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto

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As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal

como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de

ser uma verdade absoluta

FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO

Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o

quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes

Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo

no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir

se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-

poniacutevel para o projeto

Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar

ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode

ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando

esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto

como esse

Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes

de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode

avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera

ENCONTRE SEU NICHO

Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-

soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-

demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional

A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do

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designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-

dos

VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO

Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho

Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos

e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo

Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-

gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples

que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a

opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um

valor caro para o cliente nesse caso)

Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto

oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda

a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a

pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo

porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e

tomam muito do seu tempo

NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO

Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos

de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-

plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos

projetos devem ser analisados caso a caso

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JOGUE UM POUCO PRA CIMA

Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-

dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes

vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-

quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os

projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado

Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-

rar que natildeo teraacute prejuiacutezo

NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA

Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto

eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores

satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta

eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o

projeto Eacute draacutestico mas importante

O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO

Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo

que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-

dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo

levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-

meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho

Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-

nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-

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tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que

fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que

deveriacuteamos

Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina

a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por

mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-

balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo

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GLOSSAacuteRIO

Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria

Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase

impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-

gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-

danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados

Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs

- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute

traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional

vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos

casos

Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge

Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por

me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha

por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o

Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o

Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o

A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)

em busca de eventuais termos que deixamos passar

Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-

cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem

como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06

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A

bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal

adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para

combinar camadas de imagens

bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um

objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar

um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em

certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-

fluencia diretamente o comportamento do objeto

bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis

de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-

ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia

com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o

storyboard em um rascunho do filme final para determinar o

tempo de cada cena e accedilatildeo

bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-

riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos

hoje

bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-

tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)

ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais

bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha

com animaccedilatildeo

bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa

bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a

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cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada

niacutetida para que pareccedila menos serrilhada

bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de

iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que

use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de

um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida

quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras

partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado

bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-

ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os

roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco

narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou

cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-

maccedilatildeo chamado Arc

bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na

criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc

bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo

a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-

mada de 3 a 5 segundos

bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-

tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-

pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente

usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de

43

bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual

um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y

(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)

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e Z (profundidade)

B

bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche

o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-

posiccedilatildeo

bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-

maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva

matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After

Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo

entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam

manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo

bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como

a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap

satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-

realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No

entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas

em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original

bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a

manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-

gem de braccedilos abertos em forma de T

bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-

mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos

tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo

numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute

quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-

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solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-

tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend

bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial

da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-

mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as

poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com

poses intermediaacuterias

bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-

do para designar o ato de ser contratado para um projeto com

tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer

que algueacutem foi bookado ou seja contratado

bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes

interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-

guida sua manipulaccedilatildeo

bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-

ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-

mo que Lower Thirds

bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento

propoacutesito e valores de uma marca

bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-

brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-

cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas

poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias

bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-

ccedilotildees e diretrizes de projetos

bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-

signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast

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Design eacute um segmento do Motion Design

bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-

cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal

Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de

cinza da imagem

C

bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco

aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera

bull Camera Solving - ver Match Moving

bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a

animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a

cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica

bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-

cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-

satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)

mesmo que produzida digitalmente

bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional

bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-

ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos

2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading

bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D

bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-

so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-

nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-

rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet

bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-

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sonagens

bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)

acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a

lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de

convergecircncia

bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e

ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-

cisos

bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-

genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado

em impressatildeo offset

bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-

so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-

compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias

teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns

codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265

bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-

culo

bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar

todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-

tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo

(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)

que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)

contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-

derizados

bull Comp - ver Compositing

bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de

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ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em

filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-

tras miacutedias antes de ser colocada no produto final

bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art

bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados

seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-

primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo

de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3

etc

bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-

maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo

cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel

bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que

satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica

muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas

(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram

D

bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-

nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes

e animaccedilotildees

bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a

distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute

em foco em uma imagem

bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-

signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-

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deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar

resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo

de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e

freelancers

bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-

teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de

modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de

forma mais raacutepida

bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-

sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos

sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-

nhecido como Exposure Sheet

bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-

pressoras

bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf

E

bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja

animado com Curva de Beacutezier ou desenhando

bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-

nhecido como Slow-in

bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem

conhecido como Slow-out

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F

bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)

reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-

menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de

arestas suaves de um pincel digital

bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar

ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma

cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out

eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-

de para 0 de opacidade

bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas

que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar

bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente

refere-se a arquivos em viacutedeo

bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-

maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second

quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos

23976 e 29976

bull Frame by Frame - ver Cel Animation

bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em

que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames

per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-

zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia

onde seraacute vinculada

bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas

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aacutegua fogo fumaccedila e etc

G

bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D

eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-

lista possiacutevel

bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-

mite manipular a curva de Beacutezier

bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada

a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto

bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho

onde for aplicado

H

bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem

se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de

freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera

sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal

bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores

em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom

ou luminacircncia)

I

bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre

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as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar

transiccedilotildees fluidas entre as poses

bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-

saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias

bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem

sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo

pode ser uma pose com grande destaque na cena

bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-

lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade

de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto

bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado

pelo computador (software) que preenche os in-between entre

dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para

muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-

dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-

de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo

do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)

bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-

sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando

movimentos naturais de juntas

K

bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-

paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-

mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel

bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os

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pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma

animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos

um objeto - eacute definida com precisatildeo

bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um

keyframe

bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias

bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia

contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria

L

bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-

tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em

qualquer projeto ou cena

bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo

especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-

vido ou girado

bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e

principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-

peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que

sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida

bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem

com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para

corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem

estaacute falando

bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais

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bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer

eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado

mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers

de forma hieraacuterquica

bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-

ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na

histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme

bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts

bull Lower Third - ver Box

M

bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de

uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando

as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)

Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-

mamente poderosas na induacutestria VFX

bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o

movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-

ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das

teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-

mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de

animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D

bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie

poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume

e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade

bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto

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por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-

secircncia de um projeto Painel Semacircntico

bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que

permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto

bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque

que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera

bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em

quadrinhos)

bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-

das para Motion Design do Maxon Cinema 4D

bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela

geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-

maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no

canto inferior direito

bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer

que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para

criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute

dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e

animaccedilatildeo

bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e

como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-

ner

bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics

bull Motion Graphics Design - ver Motion Design

bull Motion Tracking - ver Match Moving

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N

bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games

um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-

lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e

sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma

imagem 2D

bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-

butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na

renderizaccedilatildeo final

O

bull Off - ver Voice Over

bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo

feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de

animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24

desenhos diferentes

bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)

anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-

so de in-between

bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute

estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-

lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo

bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-

fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de

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uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-

phic (imagem)

bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio

final e volta

P

bull Painel Semacircntico - ver Moodboard

bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-

reccedilatildeo

bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de

acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio

bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-

cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-

tes soacutecios ou parceiros

bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma

de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-

culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo

aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e

em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc

bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos

olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do

que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes

raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua

bull Pivot Point - Ver Anchor Point

bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital

bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2

res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-

tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo

bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas

a um software correspondente

bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que

pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-

tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-

mo que natildeo finalizada

bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-

toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e

ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games

bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-

volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos

atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute

ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final

R

bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-

mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega

cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-

tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-

gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo

bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-

derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem

bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de

definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-

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ponentes de cor

bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de

armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D

bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig

bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos

que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-

tes

bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-

to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-

maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo

de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo

bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho

que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem

final

bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos

- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver

Cycle

S

bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro

do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto

da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como

linhas ao redor do preview

bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em

softwares

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bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-

teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada

para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco

fotorrealista ou transluacutecido

bull Show Reel - ver Demo Reel

bull Slow-in - ver Ease in

bull Slow-out - ver Ease out

bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto

- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-

ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D

bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de

uma marca

bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros

bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de

Som

bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas

ou voice over

bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas

de Login ou de iniacutecio do jogo

bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie

bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser

controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo

para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute

bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -

fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento

bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em

uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando

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vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos

bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam

as cenas principais do viacutedeo

bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-

toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo

utilizados juntamente com as palavras

T

bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em

qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie

de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito

uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na

animaccedilatildeo

bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo

que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo

exibidos na tela

bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal

geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-

maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo

bull T-Pose - ver Bind Pose

bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma

palavra Natildeo confundir com Motion Tracking

bull Tweening - ver in-betweent

bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)

satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo

possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos

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diferentes

V

bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute

composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho

ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-

pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-

mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas

bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido

pelas coordenadas XYZ

bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-

no

bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias

com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-

do informaccedilotildees e objetos graacuteficos

bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-

wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live

action

bull VFX Artist - Profissional do campo VFX

W

bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-

senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-

nagem Ver Cycle

bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar

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que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento

bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas

de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil

selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma

ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto

bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena

bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho

bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador

que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para

denominar maacutequinas de alta performance e profissionais

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Page 10: São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

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turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo

de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda

mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-

ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo

Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares

onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem

crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de

aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-

rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem

pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que

uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande

maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis

mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-

bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem

usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva

Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-

maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-

dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para

quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos

estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo

e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-

wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco

deve ser para aleacutem deles

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ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-

sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-

lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes

na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo

Somei Sun | Diretor e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_002aep

A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O

INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION

Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software

era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e

estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM

e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software

Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-

raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-

copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor

de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de

After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop

Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-

riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-

cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus

tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja

dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que

para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-

tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este

fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-

ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante

Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-

dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-

ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-

tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo

trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso

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natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google

jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras

grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais

de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-

sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica

A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos

Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar

no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de

animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-

volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da

aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-

tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo

tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez

de materiais de estudo em viacutedeo era gritante

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bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)

bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)

cap_003aep

O FLAT DESIGN TOMA CONTA

Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-

maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem

como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-

teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-

dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de

publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-

mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos

A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-

cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de

produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente

populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo

nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-

plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)

bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)

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Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram

com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado

PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS

Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel

que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts

Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-

tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais

Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-

gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-

vas como eacute o caso do Match Cut

E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-

rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-

nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software

O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas

usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido

combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-

mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem

do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens

bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)

bull OPPUS RED | SOMEI (2018)

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LINGUAGEM LEVE E INFORMAL

Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se

apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-

tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo

demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos

institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-

tos) repetitivos e extremamente formais

Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples

menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute

estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-

-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu

o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-

las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um

conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-

pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos

APPEAL

O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O

Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-

teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar

estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-

pressotildees de movimentos

No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em

animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios

aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes

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eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal

Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de

apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a

atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo

STORYTELLING

Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de

contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo

uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-

ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-

dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-

ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por

diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas

Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos

satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-

ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-

pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion

Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-

riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar

Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores

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Cap_004aep

NICOLAS DUFRESNE E O DUIK

Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox

uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual

Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes

etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-

mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente

vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais

poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-

ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila

Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria

de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-

tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-

nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um

trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar

a respeito de seu trabalho e de sua vida

rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-

capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser

moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-

vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou

tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida

que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo

individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo

Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem

sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias

poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne

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beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e

dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta

ferramenta em matildeos

Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas

Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem

muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar

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cap_005aep

O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO

Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO

Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais

colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece

que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais

tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-

tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando

com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-

clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas

O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo

jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos

atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-

ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-

prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas

de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe

Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame

e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote

Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada

vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design

Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez

mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-

tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou

seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos

games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-

truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-

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tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus

interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees

secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-

lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de

profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam

destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou

ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo

um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha

que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-

cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos

satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o

e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online

ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo

pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-

vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo

Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em

quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure

por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)

Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada

vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores

aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-

rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo

Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras

possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-

po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse

ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja

eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o

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quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua

arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo

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ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em

termos do que o interessa profundamente embora reco-

nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma

parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo

Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7

cap_006aep

A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO

Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que

comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo

Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-

mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo

propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-

maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo

de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com

problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo

de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-

ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)

mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente

usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo

3D e Motion Design

Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-

rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos

o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no

Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros

mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo

inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais

de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da

animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos

Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional

de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-

maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute

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obrigatoacuteria

Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-

ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior

destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de

ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-

tal

Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode

estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem

padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-

maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que

quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas

que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing

que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-

tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado

ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado

longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-

gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute

suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo

aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo

isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos

Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta

Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion

eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos

mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-

vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees

que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-

te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado

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consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de

livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental

Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-

pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo

bull SQUASH AND STRETCH

Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve

ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa

peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-

jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio

bull ANTICIPATION

Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-

gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute

importante para convencer e preparar o espectador para o que vem

em seguida

bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING

Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem

tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que

ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-

vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar

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bull STAGING

A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara

visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando

a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel

bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE

Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o

meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os

extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida

os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-

lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que

ocorre e de como ocorre

Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e

vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-

to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos

satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um

meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo

possui controle total do que ocorre

Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo

e o meacutetodo direto mais espontaneidade

bull SLOW IN amp SLOW OUT

Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-

cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos

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entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais

geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo

e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade

bull ARC

Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser

robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-

jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja

o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter

arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo

bull SECONDARY ACTION

Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por

uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-

cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena

seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois

as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes

Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-

nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo

principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing

diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria

bull TIMING AND SPACING

O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-

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cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-

fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente

o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao

desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de

modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo

Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing

(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)

mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem

apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc

bull EXAGGERATION

O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-

caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-

das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design

dos personagens

bull SOLID DRAWING

Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo

em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se

desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-

brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-

nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar

ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo

sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-

dente

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bull APPEAL

Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design

atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os

olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal

eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo

Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal

no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-

sar

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ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-

ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder

escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo

gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um

martiacuteriordquo

Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_007aep

VEM CAacute VOCEcirc SABE

FAZER UM BOUNCING BALL

Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar

Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio

claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais

simples que pareccedila

Uma vez conversando com um amigo ele me disse

- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball

Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu

- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE

VERDADE

E complementou dizendo

- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-

pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-

zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola

quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador

fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio

Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing

ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e

aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing

spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-

dos para que fique convincente

Entatildeo eis um desafio para vocecircs

Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo

lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o

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executar com seriedade

1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-

ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando

os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and

Spacing

2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-

gball e marque o layerlemonade

Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar

essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem

para acessar

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cap_008aep

O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA

ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN

Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo

existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro

fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-

cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-

maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de

que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo

funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo

durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar

Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil

Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)

PREacute-PRODUCcedilAtildeO

A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS

O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou

seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim

com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim

eacute impossiacutevel

Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-

cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu

trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e

dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu

maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro

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O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer

pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na

histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-

palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas

Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees

claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano

e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na

publicidade

Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo

bull A Jornada do Heroacutei

bull A missatildeo a viagem ou a aventura

bull Vinda de idade ou descobrir-se

bull Triunfo pessoal

bull Eventosfatos histoacutericos

Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros

bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita

de roteiros ndash Robert Mckee

bull Manual do Roteiro ndash Syd Field

bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-

ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito

B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO

Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens

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que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-

der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-

guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois

eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos

na direccedilatildeo certa

Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-

mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores

texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-

tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a

entender o clima que o projeto final pode ter

Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores

texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc

mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas

Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo

bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-

das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos

criando evite referecircncias diametralmente opostas

bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-

nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-

co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois

bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-

cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo

nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a

achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom

- quando estamos absolutamente equivocados

bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-

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do excessos ou acrescentando outras referecircncias

Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-

pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-

do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma

final

C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME

Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-

suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard

em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-

mente o que eacute e qual a sua finalidade

O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-

nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute

um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que

retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-

-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-

menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando

uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que

se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento

O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-

do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de

cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada

Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas

com bonequinhos de palito

Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em

uma peccedila de Motion

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bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-

res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo

do projeto

bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido

bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final

bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute

que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute

Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-

guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-

do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-

siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo

tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em

que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute

O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-

tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-

tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos

sequecircncias

D - ANIMATIC

Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-

nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado

Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-

te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do

storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic

pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e

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ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o

caso de haver personagens na animaccedilatildeo

Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-

ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de

Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar

e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse

motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-

za nas correccedilotildees posteriores

PRODUCcedilAtildeO

E- ANIMACcedilAtildeO

Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-

tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo

Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-

ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-

dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-

sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia

a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir

animaccedilatildeo

Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-

da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim

Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes

consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho

de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-

so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel

apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores

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POacuteS-PRODUCcedilAtildeO

F ndash SOUND DESIGN

Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-

vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-

te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me

refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc

O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-

menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a

trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para

os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos

No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam

responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-

ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-

tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente

diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco

a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente

se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-

zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais

nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute

O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-

tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e

enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-

cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang

Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design

No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas

sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-

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dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a

animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que

vai criar todos os sons e trilha original para o filme

Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a

uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi

com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-

nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias

animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-

ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som

Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-

tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer

terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-

so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram

um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-

saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma

animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo

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G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO

Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em

uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca

tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-

mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard

preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz

mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline

Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na

verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que

estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-

ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o

trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada

Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-

to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action

Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute

sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados

satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo

Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-

sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma

simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes

de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-

ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila

de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques

em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de

animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-

pre bom e economizaraacute tempo

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ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto

a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso

como outros artistas que admiro e respeitordquo

Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_009aep

AQUELE 1 LEIA O MANUAL

DOS SOFTWARES

Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99

dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-

nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o

porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-

nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-

tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-

bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute

Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-

te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-

ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual

Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-

to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-

ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em

toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos

equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos

Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-

fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um

software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador

que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-

gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava

naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio

de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase

que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo

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Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-

nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus

recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software

realmente pede no dia a dia

Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais

importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual

do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-

te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem

entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-

ccedilado sobre eles

Manuais importantes para Motion Designers

Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares

trabalham

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cap_010aep

MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS

E MOTORES DE RENDER

Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-

der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-

sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em

nossa induacutestria

Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da

maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De

todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares

plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria

de Motion Design

SOFTWARES

As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-

cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de

softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-

res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo

ADOBE AFTER EFFECTS

O After effects eacute de longe o software mais usado no campo

do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-

tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-

maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo

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Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da

Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas

pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo

para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After

Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a

versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar

que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After

Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma

de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute

Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado

para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-

rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar

funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo

2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram

a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o

poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original

Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para

Motion Design 2D

Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-

satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar

na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez

que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele

Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos

um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion

Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente

e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-

deos sobre After Effects e cia por laacute

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1

MAXON CINEMA 4D

O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com

foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh

o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-

ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel

e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a

outros softwares 3D

Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph

um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-

tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo

com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um

workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares

ADOBE ILLUSTRATOR

O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos

do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua

versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens

vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem

passou a ser conhecido como um tipo de product companion do

sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe

Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)

e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design

pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da

criaccedilatildeo

O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-

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gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-

rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades

entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-

gramas bem distintos

ADOBE PHOTOSHOP

Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-

toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo

modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em

1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-

ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de

pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-

roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees

Existe uma quantidade interessante de profissionais que

usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou

elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-

fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e

em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo

melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-

menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design

sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e

animaccedilotildees propriamente ditas

O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-

tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens

digitalmente tratadas e manipuladas

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BLENDER

O Blender foi originalmente concebido como um software

in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-

nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de

sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994

eacute considerado o aniversaacuterio do Blender

O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-

dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos

Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-

der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo

apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-

volvimento

O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato

de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-

rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil

reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de

plantatildeo

Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-

sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de

interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e

renderizadores acelerados via GPU

ADOBE ANIMATE CC

Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-

dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-

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maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que

a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional

levando em conta claro que estamos em um plano digital

O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees

extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web

Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite

para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio

profissional

Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram

para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-

mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-

mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE

MENCcedilOtildeES HONROSAS

Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-

guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-

mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui

bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)

bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)

bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)

bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)

bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)

bull Mocha Pro (tracking)

bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

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RENDERING SOFTWARES

Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi

separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida

listaacute-los de forma breve

Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo

graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o

processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de

utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-

plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece

nesse processo

Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-

to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital

qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo

2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos

e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou

Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-

ne

Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente

recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se

popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-

do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D

Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela

ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-

lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados

em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e

dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-

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ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso

que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-

ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-

dades

Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-

ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas

Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam

CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-

ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-

derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos

com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de

cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc

domeacutestico haacute alguns anos

Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem

nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos

outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais

utilizados na induacutestria de Motion Design

bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU

Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage

bull CORONA | CPU

Cinema 4D 3ds Max

bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU

3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros

bull OCTANE RENDER | GPU

3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros

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bull REDSHIFT | GPU

3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage

bull V-RAY | GPU E CPU

3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros

bull CYCLES | GPU

Blender Cinema 4D

bull EEVEE | GPU

Blender

bull PIXAR RENDERMAN | CPU

Blender Houdini Katana Maya

SCRIPTS E PLUGINS

Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que

precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-

mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias

apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo

de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-

ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-

luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e

plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia

Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-

tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e

plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After

Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia

seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo

Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8

processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade

de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo

Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-

ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito

tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade

de um script como o Sequence Layers que permite com um clique

automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers

Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa

indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos

mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar

um Rig

Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-

mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees

natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve

disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo

de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha

Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-

raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo

ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que

estatildeo atrelados

De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais

no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de

forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios

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cap_011aep

APRENDIZADO

O SONHO E A REALIDADE

Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-

maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-

rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-

po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o

processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem

apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios

danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento

Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute

impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-

-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-

nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco

em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-

pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira

Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do

que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com

que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-

satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion

Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um

iniciante

ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-

-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo

Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de

qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-

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na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode

ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando

posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco

mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-

mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-

mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro

Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos

para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo

baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem

disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-

te ou extremamente recompensador dependendo da forma como

encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-

menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar

ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas

deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e

com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-

ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos

com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se

que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode

negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-

rias

O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no

Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-

rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-

mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece

e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos

frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo

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como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-

nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque

projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-

des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor

teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes

A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador

natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao

domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos

Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion

Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento

sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser

bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva

para a vida toda

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ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes

Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade

estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-

sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas

pessoas eacute perfeitordquo

Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_012aep

O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ

Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-

minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-

cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si

e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde

nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-

vidas de tempo

Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-

surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos

para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-

quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em

um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo

de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-

mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia

O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio

pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-

ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador

pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe

a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a

ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades

onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados

A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por

seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem

por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-

ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-

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mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos

falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-

mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-

tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-

sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios

bull Instruccedilatildeo

bull Assimilaccedilatildeo

bull Consciecircncia

bull Compartilhamento

bull Instruccedilatildeo

O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-

to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade

A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas

etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-

lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo

do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior

a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois

em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas

absorvidas anteriormente

O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo

necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo

dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-

te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex

se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e

com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais

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tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz

alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir

O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-

vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)

naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se

conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-

tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos

aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo

que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em

algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-

mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si

e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-

guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena

lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo

do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute

bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram

frutos

O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-

so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer

meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops

palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-

feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do

mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-

mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que

sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo

que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando

um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e

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vital para a sauacutede do nosso meio

O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de

ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-

tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande

e oportunidades surgem

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cap_013aep

NO LIMITE DO AUTODIDATISMO

E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL

Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-

todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender

formalmente o Motion Design

Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado

original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-

mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais

contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-

cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas

na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens

de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-

sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute

mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata

continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do

que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial

do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa

comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer

dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem

o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna

O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele

que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo

haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem

milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)

facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas

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Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por

conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion

Designer

A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje

que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos

Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena

A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e

necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos

quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo

as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se

adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-

plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos

prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior

vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que

quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece

promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos

Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-

mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro

essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por

esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente

para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo

miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia

eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso

certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma

obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-

mos natildeo se tem como autodidata

Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm

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por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-

maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar

por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do

ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou

urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-

de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado

Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-

balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-

piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de

copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-

ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-

meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de

fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem

Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado

eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-

nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo

cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-

lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas

e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute

simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo

usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo

criemos novidades a partir daquilo

Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-

der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda

eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes

lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-

gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina

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serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas

indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios

ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-

tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma

arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-

mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se

15 se soubermos manejar o dia de modo coerente

O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que

inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de

algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para

o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o

conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-

data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-

mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo

e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras

do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las

em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa

terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a

procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas

A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-

sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do

autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as

duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-

plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma

caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo

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cap_014aep

PREENCHENDO AS LACUNAS

Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue

absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em

um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-

didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a

iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que

consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao

ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-

tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-

tivas

Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a

preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar

cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-

vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-

mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares

ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma

Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-

dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-

lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes

de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-

quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa

percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando

para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis

Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-

ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-

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nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas

que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-

truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-

samente direcionado aos pontos que necessitamos independente

do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que

importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes

Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute

que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos

estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-

tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando

do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e

extraindo o melhor de ambos os meacutetodos

Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas

colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade

nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos

nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-

xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que

acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser

levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo

nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir

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cap_015aep

A PEDRA FILOSOFAL

DO MOTION DESIGNER

Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer

eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio

que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo

baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-

dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um

vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua

falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a

irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja

nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente

danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de

sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia

tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)

que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas

todo o processo de aprendizado

Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que

competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-

dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada

vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto

em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos

distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para

o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave

Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-

ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo

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propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-

sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a

substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-

leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando

a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos

Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade

notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando

a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao

contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-

tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida

Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e

a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)

constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar

energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-

feliz tomar frente

O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo

e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-

raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-

de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar

o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um

equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos

do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-

te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-

vos mas natildeo propriamente criativos

Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil

mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para

3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis

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evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-

tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a

disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos

acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-

tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e

fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico

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ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-

so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns

e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde

as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente

mais valiosasrdquo

Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_016aep

O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES

DE UM MOTION DESIGNER

Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de

aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um

profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que

um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a

verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece

Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-

las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-

rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser

creditado como tal

Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-

dem ser atribuiacutedas a noacutes

ANIMADOR 2D E 3D

Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar

que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-

signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-

quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-

mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o

design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design

de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto

Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-

tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que

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consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores

(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele

profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-

ccedilatildeo do design e etc

Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo

oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho

solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos

responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-

go de outros animadores o resto

Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em

essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-

guaguem

ANIMADOR DE PERSONAGENS

Podemos considerar o animador de personagens um pro-

fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo

um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-

to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens

Daiacute o cunho de especializado

Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software

ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion

animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso

meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos

personagens

Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos

de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-

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ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto

ANIMADOR FRAME A FRAME

Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem

uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de

teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor

Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos

acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos

tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com

interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)

Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-

dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia

eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-

mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-

ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente

um Motion Designer

DIRETOR DE ARTE

O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-

ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-

torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees

Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham

um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos

ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-

sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do

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design composiccedilatildeo e etc

Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-

sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel

pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo

Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-

dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-

mo - ao menos para mim

Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte

designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo

de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e

tudo estaacute bem

DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO

Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-

rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade

da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma

animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila

coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que

tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai

Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de

artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-

doso epor vezes ingrato

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cap_017aep

O MERCADO Eacute AMPLO

Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras

formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou

produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como

freelancers

Qual eacute qual como e onde

(EU)STUacuteDIO

Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio

Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-

tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-

cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam

em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente

preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas

contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda

Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores

vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas

decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-

ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o

pagamento do cliente

As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as

responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que

pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-

ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o

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contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-

nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas

que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-

te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem

Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida

depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de

Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-

cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador

do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar

bagagem

Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que

ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc

atue sozinho

Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o

Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua

histoacuteria no link abaixo

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FREELANCER

Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de

abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo

possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc

pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias

produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um

periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente

Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-

cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam

ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que

teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de

trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes

vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com

diferentes equipes e fazer muito network

Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a

meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-

nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-

balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem

passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados

bull Freelancer - Sozinho

O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade

tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar

de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-

mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer

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parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc

pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-

lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer

decisatildeo

Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha

bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-

to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute

os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-

lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano

de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de

transiccedilatildeo eacute necessaacuterio

Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o

Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de

grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela

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bull Freelancer - Em Dupla

Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em

dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-

des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo

designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos

natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem

nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-

fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais

Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a

vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de

suas habilidades

Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para

entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela

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bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo

Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria

dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois

satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-

dade de novos profissionais

Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado

passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-

dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver

seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante

eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm

contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-

tes algo mais faacutecil

Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-

sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute

uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no

iniacutecio de carreira

Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-

gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo

certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-

ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento

adiante e iniciar uma galera iniciante

A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-

balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e

mais importante mentoria

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cap_018aep

PESQUISA DE MERCADO

LAYER LEMONADE

Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-

der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto

tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor

e mais preciso resultado

Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-

tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-

ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em

quatro blocos de interesses e perguntas

bull Demograacuteficas e Gerais

bull Freelancers

bull Profissionais Contratados

bull Donos de Estuacutedios

Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os

dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-

taacute-la ok

Taacute na matildeo soacute clicar na imagem

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ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-

cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo

Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion

Em entrevista ao Layer Lemonade 2016

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cap_019aep

EVENTOS PARA IR

CANAIS PARA SEGUIR

Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em

Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-

do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-

contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a

comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer

Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-

ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas

satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e

acessar os links

BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS

bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola

bull Videocopilot | YouTube

bull GreyscalleGorilla | YouTube

bull The Futr | YouTube

bull Vida de Motion | YouTube Escola

bull Gareso | YouTube

bull School of Motion | Escola Blog

bull Motion Design School | YouTube Escola

bull Iconicast | Podcast

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bull Motion Designers BR | Facebook

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bull The Collective Podcast | Podcast

EVENTOS

bull Anymotion ndash Satildeo Paulo

bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo

bull Blend Festival ndash Vancouver

bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo

bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro

bull F5 ndash Nova Iorque

bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque

bull 3D Motion Tour ndash Itinerante

bull OFFF - Barcelona

bull Demo Festival - Amsterdatilde

bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo

bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo

bull NAB Show ndash Las Vegas

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cap_20_finalaep

PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO

Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias

de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie

Lemonade on The Road

Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e

coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional

A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve

algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez

Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-

tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute

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ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona

de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design

graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-

grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo

Bruna Imai | Designer e Ilustradora

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_21_final_finalaep

CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute

quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-

tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama

e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles

que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de

intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo

Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a

avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total

clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios

pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos

a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E

nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem

sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo

Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-

ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade

mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-

lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-

des ligeiramente constrangedoras

Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que

pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-

vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar

creacutedito ao que natildeo existe

Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os

meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-

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mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que

acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de

tudo ajudem uns aos outros

Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e

dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco

Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-

nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que

um vulto ignoacutebil

Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-

dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion

Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-

tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a

permanecer firme e aprender cada dia mais

Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-

nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa

desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma

forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem

Nos vemos por aiacute

- Dhyan

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ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos

seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou

sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo

Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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anexoaep

O PRECcedilO DO SEU TRABALHO

por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer

Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-

lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples

porque envolve diversos fatores

Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste

texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais

formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-

rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias

pessoais

COBRAR POR HORA OU POR PROJETO

Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto

eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-

mum se cobrar pelo projeto como um todo

Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e

outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima

com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber

o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-

cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor

PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS

Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale

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sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-

tico simples

Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por

mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os

custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus

equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-

dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho

Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer

trabalhar no mecircs Fica assim

Salaacuterio + Despesas

Horas trabalhadas

PRECcedilO BASEADO NO MERCADO

Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-

tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e

chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir

clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade

O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-

blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser

extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito

grandes em valores cobrados por um mesmo projeto

Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-

melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar

por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-

mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-

= valor por hora

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dar a equilibrar seus preccedilos

Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-

te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai

provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do

mesmo niacutevel em Satildeo Paulo

Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for

de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar

um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos

Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-

brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem

diferentes

PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE

Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-

lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo

se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com

uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito

maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-

plexo

O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta

na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-

lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar

neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai

tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-

culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-

to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto

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As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal

como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de

ser uma verdade absoluta

FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO

Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o

quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes

Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo

no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir

se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-

poniacutevel para o projeto

Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar

ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode

ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando

esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto

como esse

Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes

de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode

avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera

ENCONTRE SEU NICHO

Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-

soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-

demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional

A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do

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designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-

dos

VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO

Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho

Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos

e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo

Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-

gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples

que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a

opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um

valor caro para o cliente nesse caso)

Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto

oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda

a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a

pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo

porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e

tomam muito do seu tempo

NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO

Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos

de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-

plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos

projetos devem ser analisados caso a caso

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JOGUE UM POUCO PRA CIMA

Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-

dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes

vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-

quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os

projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado

Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-

rar que natildeo teraacute prejuiacutezo

NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA

Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto

eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores

satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta

eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o

projeto Eacute draacutestico mas importante

O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO

Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo

que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-

dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo

levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-

meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho

Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-

nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-

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tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que

fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que

deveriacuteamos

Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina

a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por

mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-

balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo

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GLOSSAacuteRIO

Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria

Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase

impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-

gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-

danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados

Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs

- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute

traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional

vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos

casos

Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge

Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por

me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha

por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o

Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o

Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o

A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)

em busca de eventuais termos que deixamos passar

Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-

cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem

como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06

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A

bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal

adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para

combinar camadas de imagens

bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um

objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar

um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em

certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-

fluencia diretamente o comportamento do objeto

bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis

de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-

ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia

com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o

storyboard em um rascunho do filme final para determinar o

tempo de cada cena e accedilatildeo

bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-

riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos

hoje

bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-

tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)

ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais

bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha

com animaccedilatildeo

bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa

bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a

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cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada

niacutetida para que pareccedila menos serrilhada

bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de

iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que

use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de

um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida

quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras

partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado

bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-

ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os

roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco

narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou

cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-

maccedilatildeo chamado Arc

bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na

criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc

bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo

a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-

mada de 3 a 5 segundos

bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-

tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-

pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente

usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de

43

bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual

um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y

(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)

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e Z (profundidade)

B

bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche

o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-

posiccedilatildeo

bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-

maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva

matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After

Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo

entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam

manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo

bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como

a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap

satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-

realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No

entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas

em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original

bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a

manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-

gem de braccedilos abertos em forma de T

bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-

mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos

tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo

numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute

quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-

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solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-

tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend

bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial

da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-

mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as

poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com

poses intermediaacuterias

bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-

do para designar o ato de ser contratado para um projeto com

tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer

que algueacutem foi bookado ou seja contratado

bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes

interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-

guida sua manipulaccedilatildeo

bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-

ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-

mo que Lower Thirds

bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento

propoacutesito e valores de uma marca

bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-

brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-

cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas

poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias

bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-

ccedilotildees e diretrizes de projetos

bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-

signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast

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Design eacute um segmento do Motion Design

bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-

cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal

Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de

cinza da imagem

C

bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco

aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera

bull Camera Solving - ver Match Moving

bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a

animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a

cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica

bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-

cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-

satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)

mesmo que produzida digitalmente

bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional

bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-

ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos

2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading

bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D

bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-

so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-

nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-

rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet

bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-

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sonagens

bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)

acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a

lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de

convergecircncia

bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e

ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-

cisos

bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-

genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado

em impressatildeo offset

bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-

so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-

compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias

teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns

codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265

bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-

culo

bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar

todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-

tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo

(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)

que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)

contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-

derizados

bull Comp - ver Compositing

bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de

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ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em

filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-

tras miacutedias antes de ser colocada no produto final

bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art

bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados

seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-

primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo

de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3

etc

bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-

maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo

cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel

bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que

satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica

muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas

(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram

D

bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-

nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes

e animaccedilotildees

bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a

distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute

em foco em uma imagem

bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-

signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-

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deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar

resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo

de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e

freelancers

bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-

teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de

modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de

forma mais raacutepida

bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-

sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos

sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-

nhecido como Exposure Sheet

bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-

pressoras

bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf

E

bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja

animado com Curva de Beacutezier ou desenhando

bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-

nhecido como Slow-in

bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem

conhecido como Slow-out

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F

bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)

reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-

menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de

arestas suaves de um pincel digital

bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar

ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma

cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out

eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-

de para 0 de opacidade

bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas

que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar

bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente

refere-se a arquivos em viacutedeo

bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-

maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second

quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos

23976 e 29976

bull Frame by Frame - ver Cel Animation

bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em

que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames

per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-

zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia

onde seraacute vinculada

bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas

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aacutegua fogo fumaccedila e etc

G

bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D

eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-

lista possiacutevel

bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-

mite manipular a curva de Beacutezier

bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada

a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto

bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho

onde for aplicado

H

bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem

se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de

freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera

sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal

bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores

em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom

ou luminacircncia)

I

bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre

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as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar

transiccedilotildees fluidas entre as poses

bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-

saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias

bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem

sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo

pode ser uma pose com grande destaque na cena

bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-

lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade

de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto

bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado

pelo computador (software) que preenche os in-between entre

dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para

muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-

dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-

de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo

do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)

bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-

sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando

movimentos naturais de juntas

K

bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-

paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-

mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel

bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os

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pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma

animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos

um objeto - eacute definida com precisatildeo

bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um

keyframe

bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias

bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia

contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria

L

bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-

tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em

qualquer projeto ou cena

bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo

especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-

vido ou girado

bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e

principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-

peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que

sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida

bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem

com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para

corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem

estaacute falando

bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais

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bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer

eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado

mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers

de forma hieraacuterquica

bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-

ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na

histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme

bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts

bull Lower Third - ver Box

M

bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de

uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando

as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)

Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-

mamente poderosas na induacutestria VFX

bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o

movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-

ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das

teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-

mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de

animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D

bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie

poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume

e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade

bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto

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por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-

secircncia de um projeto Painel Semacircntico

bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que

permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto

bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque

que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera

bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em

quadrinhos)

bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-

das para Motion Design do Maxon Cinema 4D

bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela

geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-

maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no

canto inferior direito

bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer

que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para

criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute

dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e

animaccedilatildeo

bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e

como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-

ner

bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics

bull Motion Graphics Design - ver Motion Design

bull Motion Tracking - ver Match Moving

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N

bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games

um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-

lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e

sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma

imagem 2D

bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-

butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na

renderizaccedilatildeo final

O

bull Off - ver Voice Over

bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo

feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de

animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24

desenhos diferentes

bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)

anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-

so de in-between

bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute

estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-

lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo

bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-

fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de

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uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-

phic (imagem)

bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio

final e volta

P

bull Painel Semacircntico - ver Moodboard

bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-

reccedilatildeo

bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de

acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio

bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-

cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-

tes soacutecios ou parceiros

bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma

de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-

culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo

aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e

em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc

bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos

olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do

que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes

raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua

bull Pivot Point - Ver Anchor Point

bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital

bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-

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res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-

tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo

bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas

a um software correspondente

bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que

pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-

tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-

mo que natildeo finalizada

bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-

toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e

ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games

bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-

volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos

atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute

ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final

R

bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-

mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega

cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-

tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-

gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo

bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-

derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem

bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de

definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-

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ponentes de cor

bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de

armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D

bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig

bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos

que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-

tes

bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-

to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-

maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo

de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo

bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho

que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem

final

bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos

- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver

Cycle

S

bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro

do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto

da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como

linhas ao redor do preview

bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em

softwares

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bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-

teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada

para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco

fotorrealista ou transluacutecido

bull Show Reel - ver Demo Reel

bull Slow-in - ver Ease in

bull Slow-out - ver Ease out

bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto

- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-

ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D

bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de

uma marca

bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros

bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de

Som

bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas

ou voice over

bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas

de Login ou de iniacutecio do jogo

bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie

bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser

controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo

para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute

bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -

fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento

bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em

uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando

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vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos

bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam

as cenas principais do viacutedeo

bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-

toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo

utilizados juntamente com as palavras

T

bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em

qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie

de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito

uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na

animaccedilatildeo

bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo

que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo

exibidos na tela

bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal

geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-

maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo

bull T-Pose - ver Bind Pose

bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma

palavra Natildeo confundir com Motion Tracking

bull Tweening - ver in-betweent

bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)

satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo

possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos

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diferentes

V

bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute

composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho

ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-

pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-

mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas

bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido

pelas coordenadas XYZ

bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-

no

bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias

com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-

do informaccedilotildees e objetos graacuteficos

bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-

wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live

action

bull VFX Artist - Profissional do campo VFX

W

bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-

senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-

nagem Ver Cycle

bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar

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que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento

bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas

de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil

selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma

ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto

bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena

bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho

bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador

que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para

denominar maacutequinas de alta performance e profissionais

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Page 11: São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

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ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-

sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-

lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes

na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo

Somei Sun | Diretor e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_002aep

A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O

INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION

Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software

era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e

estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM

e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software

Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-

raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-

copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor

de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de

After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop

Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-

riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-

cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus

tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja

dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que

para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-

tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este

fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-

ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante

Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-

dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-

ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-

tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo

trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso

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natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google

jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras

grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais

de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-

sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica

A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos

Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar

no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de

animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-

volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da

aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-

tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo

tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez

de materiais de estudo em viacutedeo era gritante

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bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)

bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)

cap_003aep

O FLAT DESIGN TOMA CONTA

Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-

maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem

como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-

teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-

dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de

publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-

mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos

A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-

cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de

produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente

populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo

nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-

plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)

bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)

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Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram

com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado

PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS

Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel

que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts

Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-

tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais

Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-

gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-

vas como eacute o caso do Match Cut

E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-

rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-

nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software

O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas

usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido

combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-

mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem

do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens

bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)

bull OPPUS RED | SOMEI (2018)

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LINGUAGEM LEVE E INFORMAL

Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se

apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-

tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo

demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos

institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-

tos) repetitivos e extremamente formais

Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples

menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute

estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-

-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu

o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-

las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um

conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-

pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos

APPEAL

O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O

Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-

teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar

estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-

pressotildees de movimentos

No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em

animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios

aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes

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eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal

Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de

apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a

atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo

STORYTELLING

Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de

contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo

uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-

ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-

dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-

ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por

diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas

Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos

satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-

ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-

pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion

Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-

riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar

Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores

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Cap_004aep

NICOLAS DUFRESNE E O DUIK

Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox

uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual

Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes

etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-

mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente

vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais

poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-

ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila

Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria

de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-

tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-

nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um

trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar

a respeito de seu trabalho e de sua vida

rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-

capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser

moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-

vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou

tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida

que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo

individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo

Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem

sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias

poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne

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beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e

dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta

ferramenta em matildeos

Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas

Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem

muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3

cap_005aep

O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO

Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO

Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais

colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece

que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais

tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-

tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando

com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-

clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas

O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo

jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos

atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-

ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-

prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas

de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe

Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame

e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote

Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada

vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design

Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez

mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-

tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou

seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos

games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-

truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-

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tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus

interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees

secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-

lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de

profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam

destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou

ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo

um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha

que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-

cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos

satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o

e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online

ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo

pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-

vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo

Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em

quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure

por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)

Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada

vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores

aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-

rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo

Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras

possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-

po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse

ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja

eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5

quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua

arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo

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ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em

termos do que o interessa profundamente embora reco-

nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma

parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo

Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7

cap_006aep

A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO

Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que

comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo

Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-

mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo

propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-

maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo

de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com

problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo

de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-

ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)

mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente

usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo

3D e Motion Design

Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-

rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos

o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no

Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros

mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo

inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais

de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da

animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos

Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional

de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-

maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8

obrigatoacuteria

Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-

ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior

destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de

ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-

tal

Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode

estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem

padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-

maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que

quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas

que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing

que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-

tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado

ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado

longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-

gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute

suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo

aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo

isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos

Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta

Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion

eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos

mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-

vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees

que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-

te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado

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consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de

livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental

Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-

pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo

bull SQUASH AND STRETCH

Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve

ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa

peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-

jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio

bull ANTICIPATION

Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-

gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute

importante para convencer e preparar o espectador para o que vem

em seguida

bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING

Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem

tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que

ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-

vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar

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bull STAGING

A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara

visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando

a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel

bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE

Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o

meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os

extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida

os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-

lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que

ocorre e de como ocorre

Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e

vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-

to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos

satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um

meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo

possui controle total do que ocorre

Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo

e o meacutetodo direto mais espontaneidade

bull SLOW IN amp SLOW OUT

Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-

cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos

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entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais

geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo

e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade

bull ARC

Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser

robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-

jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja

o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter

arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo

bull SECONDARY ACTION

Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por

uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-

cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena

seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois

as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes

Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-

nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo

principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing

diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria

bull TIMING AND SPACING

O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-

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cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-

fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente

o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao

desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de

modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo

Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing

(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)

mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem

apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc

bull EXAGGERATION

O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-

caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-

das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design

dos personagens

bull SOLID DRAWING

Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo

em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se

desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-

brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-

nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar

ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo

sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-

dente

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bull APPEAL

Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design

atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os

olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal

eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo

Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal

no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-

sar

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ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-

ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder

escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo

gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um

martiacuteriordquo

Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_007aep

VEM CAacute VOCEcirc SABE

FAZER UM BOUNCING BALL

Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar

Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio

claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais

simples que pareccedila

Uma vez conversando com um amigo ele me disse

- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball

Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu

- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE

VERDADE

E complementou dizendo

- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-

pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-

zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola

quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador

fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio

Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing

ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e

aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing

spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-

dos para que fique convincente

Entatildeo eis um desafio para vocecircs

Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo

lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o

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executar com seriedade

1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-

ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando

os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and

Spacing

2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-

gball e marque o layerlemonade

Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar

essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem

para acessar

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cap_008aep

O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA

ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN

Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo

existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro

fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-

cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-

maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de

que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo

funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo

durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar

Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil

Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)

PREacute-PRODUCcedilAtildeO

A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS

O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou

seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim

com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim

eacute impossiacutevel

Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-

cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu

trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e

dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu

maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro

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O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer

pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na

histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-

palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas

Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees

claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano

e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na

publicidade

Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo

bull A Jornada do Heroacutei

bull A missatildeo a viagem ou a aventura

bull Vinda de idade ou descobrir-se

bull Triunfo pessoal

bull Eventosfatos histoacutericos

Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros

bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita

de roteiros ndash Robert Mckee

bull Manual do Roteiro ndash Syd Field

bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-

ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito

B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO

Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens

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que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-

der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-

guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois

eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos

na direccedilatildeo certa

Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-

mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores

texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-

tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a

entender o clima que o projeto final pode ter

Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores

texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc

mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas

Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo

bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-

das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos

criando evite referecircncias diametralmente opostas

bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-

nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-

co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois

bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-

cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo

nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a

achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom

- quando estamos absolutamente equivocados

bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-

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do excessos ou acrescentando outras referecircncias

Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-

pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-

do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma

final

C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME

Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-

suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard

em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-

mente o que eacute e qual a sua finalidade

O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-

nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute

um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que

retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-

-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-

menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando

uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que

se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento

O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-

do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de

cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada

Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas

com bonequinhos de palito

Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em

uma peccedila de Motion

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bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-

res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo

do projeto

bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido

bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final

bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute

que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute

Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-

guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-

do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-

siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo

tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em

que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute

O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-

tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-

tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos

sequecircncias

D - ANIMATIC

Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-

nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado

Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-

te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do

storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic

pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e

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ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o

caso de haver personagens na animaccedilatildeo

Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-

ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de

Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar

e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse

motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-

za nas correccedilotildees posteriores

PRODUCcedilAtildeO

E- ANIMACcedilAtildeO

Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-

tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo

Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-

ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-

dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-

sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia

a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir

animaccedilatildeo

Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-

da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim

Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes

consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho

de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-

so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel

apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3

POacuteS-PRODUCcedilAtildeO

F ndash SOUND DESIGN

Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-

vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-

te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me

refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc

O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-

menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a

trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para

os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos

No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam

responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-

ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-

tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente

diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco

a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente

se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-

zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais

nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute

O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-

tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e

enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-

cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang

Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design

No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas

sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4

dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a

animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que

vai criar todos os sons e trilha original para o filme

Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a

uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi

com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-

nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias

animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-

ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som

Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-

tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer

terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-

so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram

um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-

saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma

animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5

G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO

Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em

uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca

tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-

mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard

preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz

mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline

Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na

verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que

estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-

ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o

trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada

Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-

to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action

Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute

sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados

satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo

Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-

sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma

simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes

de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-

ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila

de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques

em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de

animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-

pre bom e economizaraacute tempo

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ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto

a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso

como outros artistas que admiro e respeitordquo

Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_009aep

AQUELE 1 LEIA O MANUAL

DOS SOFTWARES

Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99

dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-

nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o

porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-

nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-

tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-

bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute

Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-

te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-

ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual

Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-

to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-

ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em

toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos

equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos

Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-

fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um

software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador

que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-

gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava

naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio

de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase

que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo

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Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-

nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus

recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software

realmente pede no dia a dia

Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais

importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual

do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-

te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem

entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-

ccedilado sobre eles

Manuais importantes para Motion Designers

Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares

trabalham

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cap_010aep

MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS

E MOTORES DE RENDER

Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-

der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-

sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em

nossa induacutestria

Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da

maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De

todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares

plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria

de Motion Design

SOFTWARES

As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-

cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de

softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-

res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo

ADOBE AFTER EFFECTS

O After effects eacute de longe o software mais usado no campo

do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-

tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-

maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0

Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da

Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas

pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo

para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After

Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a

versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar

que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After

Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma

de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute

Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado

para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-

rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar

funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo

2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram

a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o

poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original

Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para

Motion Design 2D

Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-

satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar

na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez

que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele

Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos

um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion

Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente

e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-

deos sobre After Effects e cia por laacute

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MAXON CINEMA 4D

O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com

foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh

o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-

ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel

e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a

outros softwares 3D

Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph

um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-

tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo

com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um

workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares

ADOBE ILLUSTRATOR

O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos

do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua

versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens

vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem

passou a ser conhecido como um tipo de product companion do

sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe

Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)

e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design

pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da

criaccedilatildeo

O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-

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gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-

rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades

entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-

gramas bem distintos

ADOBE PHOTOSHOP

Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-

toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo

modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em

1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-

ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de

pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-

roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees

Existe uma quantidade interessante de profissionais que

usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou

elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-

fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e

em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo

melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-

menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design

sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e

animaccedilotildees propriamente ditas

O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-

tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens

digitalmente tratadas e manipuladas

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BLENDER

O Blender foi originalmente concebido como um software

in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-

nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de

sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994

eacute considerado o aniversaacuterio do Blender

O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-

dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos

Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-

der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo

apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-

volvimento

O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato

de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-

rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil

reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de

plantatildeo

Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-

sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de

interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e

renderizadores acelerados via GPU

ADOBE ANIMATE CC

Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-

dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-

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maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que

a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional

levando em conta claro que estamos em um plano digital

O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees

extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web

Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite

para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio

profissional

Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram

para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-

mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-

mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE

MENCcedilOtildeES HONROSAS

Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-

guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-

mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui

bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)

bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)

bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)

bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)

bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)

bull Mocha Pro (tracking)

bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

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RENDERING SOFTWARES

Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi

separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida

listaacute-los de forma breve

Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo

graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o

processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de

utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-

plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece

nesse processo

Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-

to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital

qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo

2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos

e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou

Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-

ne

Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente

recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se

popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-

do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D

Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela

ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-

lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados

em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e

dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-

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ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso

que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-

ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-

dades

Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-

ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas

Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam

CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-

ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-

derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos

com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de

cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc

domeacutestico haacute alguns anos

Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem

nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos

outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais

utilizados na induacutestria de Motion Design

bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU

Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage

bull CORONA | CPU

Cinema 4D 3ds Max

bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU

3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros

bull OCTANE RENDER | GPU

3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros

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bull REDSHIFT | GPU

3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage

bull V-RAY | GPU E CPU

3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros

bull CYCLES | GPU

Blender Cinema 4D

bull EEVEE | GPU

Blender

bull PIXAR RENDERMAN | CPU

Blender Houdini Katana Maya

SCRIPTS E PLUGINS

Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que

precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-

mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias

apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo

de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-

ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-

luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e

plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia

Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-

tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e

plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After

Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia

seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo

Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8

processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade

de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo

Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-

ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito

tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade

de um script como o Sequence Layers que permite com um clique

automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers

Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa

indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos

mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar

um Rig

Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-

mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees

natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve

disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo

de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha

Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-

raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo

ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que

estatildeo atrelados

De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais

no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de

forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios

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cap_011aep

APRENDIZADO

O SONHO E A REALIDADE

Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-

maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-

rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-

po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o

processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem

apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios

danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento

Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute

impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-

-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-

nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco

em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-

pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira

Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do

que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com

que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-

satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion

Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um

iniciante

ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-

-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo

Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de

qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0

na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode

ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando

posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco

mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-

mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-

mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro

Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos

para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo

baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem

disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-

te ou extremamente recompensador dependendo da forma como

encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-

menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar

ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas

deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e

com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-

ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos

com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se

que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode

negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-

rias

O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no

Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-

rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-

mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece

e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos

frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo

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como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-

nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque

projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-

des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor

teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes

A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador

natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao

domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos

Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion

Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento

sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser

bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva

para a vida toda

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ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes

Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade

estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-

sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas

pessoas eacute perfeitordquo

Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_012aep

O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ

Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-

minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-

cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si

e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde

nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-

vidas de tempo

Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-

surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos

para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-

quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em

um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo

de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-

mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia

O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio

pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-

ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador

pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe

a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a

ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades

onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados

A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por

seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem

por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-

ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-

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mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos

falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-

mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-

tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-

sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios

bull Instruccedilatildeo

bull Assimilaccedilatildeo

bull Consciecircncia

bull Compartilhamento

bull Instruccedilatildeo

O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-

to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade

A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas

etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-

lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo

do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior

a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois

em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas

absorvidas anteriormente

O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo

necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo

dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-

te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex

se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e

com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais

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tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz

alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir

O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-

vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)

naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se

conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-

tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos

aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo

que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em

algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-

mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si

e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-

guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena

lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo

do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute

bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram

frutos

O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-

so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer

meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops

palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-

feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do

mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-

mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que

sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo

que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando

um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e

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vital para a sauacutede do nosso meio

O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de

ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-

tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande

e oportunidades surgem

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cap_013aep

NO LIMITE DO AUTODIDATISMO

E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL

Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-

todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender

formalmente o Motion Design

Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado

original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-

mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais

contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-

cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas

na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens

de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-

sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute

mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata

continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do

que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial

do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa

comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer

dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem

o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna

O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele

que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo

haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem

milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)

facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas

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Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por

conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion

Designer

A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje

que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos

Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena

A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e

necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos

quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo

as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se

adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-

plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos

prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior

vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que

quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece

promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos

Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-

mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro

essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por

esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente

para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo

miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia

eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso

certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma

obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-

mos natildeo se tem como autodidata

Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm

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por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-

maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar

por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do

ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou

urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-

de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado

Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-

balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-

piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de

copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-

ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-

meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de

fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem

Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado

eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-

nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo

cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-

lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas

e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute

simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo

usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo

criemos novidades a partir daquilo

Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-

der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda

eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes

lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-

gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina

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serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas

indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios

ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-

tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma

arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-

mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se

15 se soubermos manejar o dia de modo coerente

O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que

inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de

algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para

o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o

conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-

data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-

mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo

e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras

do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las

em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa

terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a

procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas

A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-

sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do

autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as

duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-

plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma

caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo

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cap_014aep

PREENCHENDO AS LACUNAS

Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue

absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em

um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-

didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a

iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que

consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao

ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-

tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-

tivas

Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a

preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar

cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-

vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-

mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares

ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma

Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-

dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-

lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes

de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-

quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa

percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando

para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis

Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-

ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-

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nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas

que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-

truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-

samente direcionado aos pontos que necessitamos independente

do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que

importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes

Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute

que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos

estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-

tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando

do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e

extraindo o melhor de ambos os meacutetodos

Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas

colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade

nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos

nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-

xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que

acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser

levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo

nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir

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cap_015aep

A PEDRA FILOSOFAL

DO MOTION DESIGNER

Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer

eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio

que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo

baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-

dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um

vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua

falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a

irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja

nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente

danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de

sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia

tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)

que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas

todo o processo de aprendizado

Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que

competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-

dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada

vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto

em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos

distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para

o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave

Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-

ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo

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propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-

sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a

substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-

leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando

a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos

Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade

notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando

a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao

contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-

tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida

Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e

a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)

constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar

energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-

feliz tomar frente

O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo

e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-

raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-

de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar

o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um

equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos

do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-

te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-

vos mas natildeo propriamente criativos

Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil

mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para

3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis

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evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-

tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a

disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos

acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-

tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e

fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico

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ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-

so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns

e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde

as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente

mais valiosasrdquo

Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_016aep

O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES

DE UM MOTION DESIGNER

Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de

aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um

profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que

um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a

verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece

Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-

las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-

rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser

creditado como tal

Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-

dem ser atribuiacutedas a noacutes

ANIMADOR 2D E 3D

Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar

que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-

signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-

quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-

mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o

design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design

de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto

Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-

tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que

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consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores

(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele

profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-

ccedilatildeo do design e etc

Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo

oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho

solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos

responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-

go de outros animadores o resto

Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em

essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-

guaguem

ANIMADOR DE PERSONAGENS

Podemos considerar o animador de personagens um pro-

fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo

um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-

to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens

Daiacute o cunho de especializado

Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software

ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion

animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso

meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos

personagens

Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos

de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-

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ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto

ANIMADOR FRAME A FRAME

Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem

uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de

teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor

Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos

acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos

tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com

interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)

Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-

dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia

eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-

mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-

ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente

um Motion Designer

DIRETOR DE ARTE

O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-

ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-

torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees

Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham

um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos

ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-

sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do

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design composiccedilatildeo e etc

Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-

sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel

pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo

Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-

dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-

mo - ao menos para mim

Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte

designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo

de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e

tudo estaacute bem

DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO

Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-

rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade

da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma

animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila

coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que

tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai

Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de

artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-

doso epor vezes ingrato

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cap_017aep

O MERCADO Eacute AMPLO

Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras

formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou

produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como

freelancers

Qual eacute qual como e onde

(EU)STUacuteDIO

Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio

Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-

tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-

cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam

em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente

preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas

contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda

Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores

vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas

decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-

ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o

pagamento do cliente

As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as

responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que

pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-

ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o

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contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-

nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas

que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-

te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem

Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida

depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de

Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-

cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador

do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar

bagagem

Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que

ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc

atue sozinho

Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o

Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua

histoacuteria no link abaixo

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FREELANCER

Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de

abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo

possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc

pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias

produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um

periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente

Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-

cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam

ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que

teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de

trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes

vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com

diferentes equipes e fazer muito network

Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a

meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-

nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-

balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem

passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados

bull Freelancer - Sozinho

O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade

tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar

de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-

mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer

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parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc

pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-

lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer

decisatildeo

Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha

bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-

to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute

os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-

lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano

de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de

transiccedilatildeo eacute necessaacuterio

Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o

Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de

grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela

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bull Freelancer - Em Dupla

Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em

dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-

des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo

designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos

natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem

nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-

fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais

Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a

vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de

suas habilidades

Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para

entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6

bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo

Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria

dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois

satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-

dade de novos profissionais

Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado

passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-

dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver

seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante

eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm

contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-

tes algo mais faacutecil

Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-

sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute

uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no

iniacutecio de carreira

Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-

gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo

certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-

ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento

adiante e iniciar uma galera iniciante

A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-

balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e

mais importante mentoria

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cap_018aep

PESQUISA DE MERCADO

LAYER LEMONADE

Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-

der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto

tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor

e mais preciso resultado

Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-

tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-

ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em

quatro blocos de interesses e perguntas

bull Demograacuteficas e Gerais

bull Freelancers

bull Profissionais Contratados

bull Donos de Estuacutedios

Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os

dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-

taacute-la ok

Taacute na matildeo soacute clicar na imagem

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ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-

cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo

Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion

Em entrevista ao Layer Lemonade 2016

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cap_019aep

EVENTOS PARA IR

CANAIS PARA SEGUIR

Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em

Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-

do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-

contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a

comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer

Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-

ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas

satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e

acessar os links

BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS

bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola

bull Videocopilot | YouTube

bull GreyscalleGorilla | YouTube

bull The Futr | YouTube

bull Vida de Motion | YouTube Escola

bull Gareso | YouTube

bull School of Motion | Escola Blog

bull Motion Design School | YouTube Escola

bull Iconicast | Podcast

bull Layer Lemonade Network | Facebook

bull Motion Designers BR | Facebook

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bull The Collective Podcast | Podcast

EVENTOS

bull Anymotion ndash Satildeo Paulo

bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo

bull Blend Festival ndash Vancouver

bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo

bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro

bull F5 ndash Nova Iorque

bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque

bull 3D Motion Tour ndash Itinerante

bull OFFF - Barcelona

bull Demo Festival - Amsterdatilde

bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo

bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo

bull NAB Show ndash Las Vegas

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cap_20_finalaep

PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO

Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias

de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie

Lemonade on The Road

Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e

coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional

A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve

algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez

Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-

tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute

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ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona

de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design

graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-

grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo

Bruna Imai | Designer e Ilustradora

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_21_final_finalaep

CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute

quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-

tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama

e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles

que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de

intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo

Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a

avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total

clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios

pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos

a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E

nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem

sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo

Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-

ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade

mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-

lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-

des ligeiramente constrangedoras

Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que

pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-

vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar

creacutedito ao que natildeo existe

Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os

meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4

mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que

acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de

tudo ajudem uns aos outros

Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e

dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco

Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-

nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que

um vulto ignoacutebil

Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-

dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion

Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-

tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a

permanecer firme e aprender cada dia mais

Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-

nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa

desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma

forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem

Nos vemos por aiacute

- Dhyan

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ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos

seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou

sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo

Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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anexoaep

O PRECcedilO DO SEU TRABALHO

por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer

Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-

lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples

porque envolve diversos fatores

Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste

texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais

formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-

rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias

pessoais

COBRAR POR HORA OU POR PROJETO

Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto

eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-

mum se cobrar pelo projeto como um todo

Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e

outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima

com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber

o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-

cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor

PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS

Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale

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sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-

tico simples

Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por

mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os

custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus

equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-

dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho

Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer

trabalhar no mecircs Fica assim

Salaacuterio + Despesas

Horas trabalhadas

PRECcedilO BASEADO NO MERCADO

Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-

tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e

chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir

clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade

O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-

blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser

extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito

grandes em valores cobrados por um mesmo projeto

Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-

melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar

por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-

mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-

= valor por hora

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dar a equilibrar seus preccedilos

Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-

te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai

provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do

mesmo niacutevel em Satildeo Paulo

Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for

de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar

um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos

Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-

brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem

diferentes

PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE

Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-

lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo

se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com

uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito

maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-

plexo

O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta

na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-

lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar

neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai

tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-

culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-

to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto

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As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal

como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de

ser uma verdade absoluta

FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO

Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o

quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes

Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo

no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir

se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-

poniacutevel para o projeto

Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar

ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode

ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando

esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto

como esse

Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes

de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode

avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera

ENCONTRE SEU NICHO

Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-

soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-

demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional

A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do

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designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-

dos

VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO

Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho

Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos

e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo

Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-

gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples

que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a

opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um

valor caro para o cliente nesse caso)

Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto

oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda

a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a

pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo

porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e

tomam muito do seu tempo

NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO

Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos

de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-

plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos

projetos devem ser analisados caso a caso

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JOGUE UM POUCO PRA CIMA

Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-

dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes

vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-

quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os

projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado

Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-

rar que natildeo teraacute prejuiacutezo

NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA

Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto

eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores

satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta

eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o

projeto Eacute draacutestico mas importante

O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO

Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo

que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-

dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo

levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-

meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho

Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-

nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-

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tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que

fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que

deveriacuteamos

Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina

a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por

mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-

balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo

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GLOSSAacuteRIO

Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria

Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase

impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-

gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-

danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados

Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs

- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute

traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional

vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos

casos

Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge

Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por

me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha

por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o

Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o

Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o

A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)

em busca de eventuais termos que deixamos passar

Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-

cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem

como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06

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A

bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal

adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para

combinar camadas de imagens

bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um

objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar

um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em

certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-

fluencia diretamente o comportamento do objeto

bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis

de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-

ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia

com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o

storyboard em um rascunho do filme final para determinar o

tempo de cada cena e accedilatildeo

bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-

riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos

hoje

bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-

tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)

ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais

bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha

com animaccedilatildeo

bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa

bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a

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cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada

niacutetida para que pareccedila menos serrilhada

bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de

iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que

use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de

um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida

quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras

partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado

bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-

ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os

roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco

narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou

cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-

maccedilatildeo chamado Arc

bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na

criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc

bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo

a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-

mada de 3 a 5 segundos

bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-

tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-

pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente

usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de

43

bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual

um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y

(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)

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e Z (profundidade)

B

bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche

o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-

posiccedilatildeo

bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-

maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva

matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After

Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo

entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam

manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo

bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como

a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap

satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-

realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No

entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas

em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original

bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a

manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-

gem de braccedilos abertos em forma de T

bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-

mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos

tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo

numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute

quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-

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solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-

tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend

bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial

da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-

mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as

poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com

poses intermediaacuterias

bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-

do para designar o ato de ser contratado para um projeto com

tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer

que algueacutem foi bookado ou seja contratado

bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes

interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-

guida sua manipulaccedilatildeo

bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-

ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-

mo que Lower Thirds

bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento

propoacutesito e valores de uma marca

bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-

brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-

cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas

poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias

bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-

ccedilotildees e diretrizes de projetos

bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-

signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast

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Design eacute um segmento do Motion Design

bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-

cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal

Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de

cinza da imagem

C

bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco

aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera

bull Camera Solving - ver Match Moving

bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a

animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a

cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica

bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-

cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-

satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)

mesmo que produzida digitalmente

bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional

bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-

ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos

2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading

bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D

bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-

so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-

nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-

rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet

bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-

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sonagens

bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)

acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a

lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de

convergecircncia

bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e

ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-

cisos

bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-

genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado

em impressatildeo offset

bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-

so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-

compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias

teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns

codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265

bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-

culo

bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar

todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-

tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo

(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)

que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)

contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-

derizados

bull Comp - ver Compositing

bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de

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ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em

filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-

tras miacutedias antes de ser colocada no produto final

bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art

bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados

seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-

primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo

de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3

etc

bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-

maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo

cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel

bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que

satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica

muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas

(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram

D

bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-

nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes

e animaccedilotildees

bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a

distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute

em foco em uma imagem

bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-

signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-

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deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar

resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo

de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e

freelancers

bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-

teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de

modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de

forma mais raacutepida

bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-

sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos

sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-

nhecido como Exposure Sheet

bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-

pressoras

bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf

E

bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja

animado com Curva de Beacutezier ou desenhando

bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-

nhecido como Slow-in

bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem

conhecido como Slow-out

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F

bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)

reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-

menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de

arestas suaves de um pincel digital

bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar

ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma

cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out

eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-

de para 0 de opacidade

bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas

que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar

bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente

refere-se a arquivos em viacutedeo

bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-

maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second

quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos

23976 e 29976

bull Frame by Frame - ver Cel Animation

bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em

que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames

per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-

zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia

onde seraacute vinculada

bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas

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aacutegua fogo fumaccedila e etc

G

bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D

eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-

lista possiacutevel

bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-

mite manipular a curva de Beacutezier

bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada

a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto

bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho

onde for aplicado

H

bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem

se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de

freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera

sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal

bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores

em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom

ou luminacircncia)

I

bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre

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as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar

transiccedilotildees fluidas entre as poses

bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-

saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias

bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem

sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo

pode ser uma pose com grande destaque na cena

bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-

lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade

de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto

bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado

pelo computador (software) que preenche os in-between entre

dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para

muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-

dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-

de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo

do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)

bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-

sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando

movimentos naturais de juntas

K

bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-

paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-

mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel

bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os

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pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma

animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos

um objeto - eacute definida com precisatildeo

bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um

keyframe

bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias

bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia

contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria

L

bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-

tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em

qualquer projeto ou cena

bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo

especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-

vido ou girado

bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e

principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-

peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que

sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida

bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem

com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para

corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem

estaacute falando

bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais

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bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer

eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado

mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers

de forma hieraacuterquica

bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-

ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na

histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme

bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts

bull Lower Third - ver Box

M

bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de

uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando

as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)

Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-

mamente poderosas na induacutestria VFX

bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o

movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-

ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das

teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-

mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de

animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D

bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie

poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume

e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade

bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto

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por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-

secircncia de um projeto Painel Semacircntico

bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que

permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto

bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque

que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera

bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em

quadrinhos)

bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-

das para Motion Design do Maxon Cinema 4D

bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela

geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-

maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no

canto inferior direito

bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer

que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para

criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute

dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e

animaccedilatildeo

bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e

como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-

ner

bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics

bull Motion Graphics Design - ver Motion Design

bull Motion Tracking - ver Match Moving

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N

bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games

um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-

lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e

sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma

imagem 2D

bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-

butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na

renderizaccedilatildeo final

O

bull Off - ver Voice Over

bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo

feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de

animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24

desenhos diferentes

bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)

anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-

so de in-between

bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute

estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-

lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo

bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-

fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de

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uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-

phic (imagem)

bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio

final e volta

P

bull Painel Semacircntico - ver Moodboard

bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-

reccedilatildeo

bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de

acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio

bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-

cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-

tes soacutecios ou parceiros

bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma

de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-

culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo

aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e

em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc

bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos

olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do

que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes

raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua

bull Pivot Point - Ver Anchor Point

bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital

bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-

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res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-

tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo

bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas

a um software correspondente

bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que

pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-

tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-

mo que natildeo finalizada

bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-

toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e

ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games

bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-

volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos

atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute

ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final

R

bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-

mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega

cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-

tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-

gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo

bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-

derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem

bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de

definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-

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ponentes de cor

bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de

armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D

bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig

bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos

que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-

tes

bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-

to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-

maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo

de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo

bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho

que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem

final

bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos

- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver

Cycle

S

bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro

do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto

da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como

linhas ao redor do preview

bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em

softwares

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bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-

teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada

para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco

fotorrealista ou transluacutecido

bull Show Reel - ver Demo Reel

bull Slow-in - ver Ease in

bull Slow-out - ver Ease out

bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto

- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-

ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D

bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de

uma marca

bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros

bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de

Som

bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas

ou voice over

bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas

de Login ou de iniacutecio do jogo

bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie

bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser

controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo

para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute

bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -

fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento

bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em

uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando

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vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos

bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam

as cenas principais do viacutedeo

bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-

toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo

utilizados juntamente com as palavras

T

bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em

qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie

de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito

uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na

animaccedilatildeo

bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo

que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo

exibidos na tela

bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal

geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-

maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo

bull T-Pose - ver Bind Pose

bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma

palavra Natildeo confundir com Motion Tracking

bull Tweening - ver in-betweent

bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)

satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo

possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos

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diferentes

V

bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute

composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho

ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-

pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-

mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas

bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido

pelas coordenadas XYZ

bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-

no

bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias

com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-

do informaccedilotildees e objetos graacuteficos

bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-

wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live

action

bull VFX Artist - Profissional do campo VFX

W

bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-

senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-

nagem Ver Cycle

bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7

que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento

bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas

de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil

selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma

ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto

bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena

bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho

bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador

que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para

denominar maacutequinas de alta performance e profissionais

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Page 12: São Paulo - 2020 - Layer Lemonade · 2020. 10. 1. · MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA PARA MOTION DESIGNERS | 9 QUEM É O LAYER LEMONADE NA FILA DO PÃO? O Layer Lemonade foi criado no

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cap_002aep

A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O

INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION

Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software

era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e

estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM

e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software

Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-

raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-

copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor

de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de

After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop

Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-

riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-

cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus

tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja

dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que

para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-

tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este

fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-

ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante

Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-

dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-

ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-

tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo

trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso

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natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google

jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras

grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais

de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-

sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica

A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos

Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar

no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de

animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-

volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da

aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-

tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo

tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez

de materiais de estudo em viacutedeo era gritante

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bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)

bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)

cap_003aep

O FLAT DESIGN TOMA CONTA

Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-

maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem

como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-

teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-

dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de

publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-

mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos

A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-

cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de

produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente

populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo

nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-

plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)

bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)

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Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram

com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado

PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS

Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel

que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts

Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-

tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais

Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-

gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-

vas como eacute o caso do Match Cut

E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-

rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-

nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software

O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas

usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido

combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-

mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem

do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens

bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)

bull OPPUS RED | SOMEI (2018)

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LINGUAGEM LEVE E INFORMAL

Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se

apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-

tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo

demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos

institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-

tos) repetitivos e extremamente formais

Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples

menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute

estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-

-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu

o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-

las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um

conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-

pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos

APPEAL

O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O

Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-

teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar

estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-

pressotildees de movimentos

No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em

animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios

aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes

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eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal

Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de

apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a

atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo

STORYTELLING

Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de

contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo

uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-

ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-

dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-

ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por

diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas

Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos

satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-

ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-

pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion

Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-

riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar

Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores

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Cap_004aep

NICOLAS DUFRESNE E O DUIK

Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox

uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual

Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes

etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-

mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente

vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais

poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-

ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila

Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria

de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-

tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-

nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um

trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar

a respeito de seu trabalho e de sua vida

rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-

capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser

moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-

vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou

tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida

que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo

individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo

Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem

sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias

poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne

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beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e

dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta

ferramenta em matildeos

Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas

Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem

muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar

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cap_005aep

O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO

Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO

Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais

colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece

que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais

tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-

tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando

com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-

clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas

O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo

jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos

atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-

ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-

prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas

de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe

Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame

e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote

Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada

vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design

Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez

mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-

tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou

seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos

games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-

truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-

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tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus

interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees

secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-

lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de

profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam

destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou

ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo

um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha

que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-

cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos

satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o

e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online

ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo

pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-

vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo

Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em

quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure

por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)

Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada

vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores

aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-

rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo

Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras

possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-

po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse

ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja

eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o

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quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua

arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo

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ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em

termos do que o interessa profundamente embora reco-

nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma

parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo

Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_006aep

A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO

Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que

comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo

Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-

mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo

propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-

maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo

de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com

problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo

de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-

ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)

mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente

usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo

3D e Motion Design

Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-

rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos

o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no

Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros

mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo

inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais

de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da

animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos

Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional

de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-

maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute

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obrigatoacuteria

Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-

ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior

destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de

ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-

tal

Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode

estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem

padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-

maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que

quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas

que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing

que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-

tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado

ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado

longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-

gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute

suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo

aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo

isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos

Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta

Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion

eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos

mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-

vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees

que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-

te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado

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consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de

livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental

Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-

pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo

bull SQUASH AND STRETCH

Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve

ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa

peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-

jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio

bull ANTICIPATION

Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-

gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute

importante para convencer e preparar o espectador para o que vem

em seguida

bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING

Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem

tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que

ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-

vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar

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bull STAGING

A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara

visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando

a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel

bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE

Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o

meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os

extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida

os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-

lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que

ocorre e de como ocorre

Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e

vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-

to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos

satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um

meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo

possui controle total do que ocorre

Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo

e o meacutetodo direto mais espontaneidade

bull SLOW IN amp SLOW OUT

Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-

cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos

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entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais

geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo

e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade

bull ARC

Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser

robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-

jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja

o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter

arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo

bull SECONDARY ACTION

Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por

uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-

cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena

seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois

as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes

Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-

nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo

principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing

diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria

bull TIMING AND SPACING

O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-

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cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-

fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente

o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao

desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de

modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo

Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing

(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)

mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem

apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc

bull EXAGGERATION

O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-

caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-

das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design

dos personagens

bull SOLID DRAWING

Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo

em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se

desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-

brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-

nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar

ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo

sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-

dente

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bull APPEAL

Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design

atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os

olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal

eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo

Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal

no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-

sar

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ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-

ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder

escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo

gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um

martiacuteriordquo

Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5

cap_007aep

VEM CAacute VOCEcirc SABE

FAZER UM BOUNCING BALL

Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar

Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio

claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais

simples que pareccedila

Uma vez conversando com um amigo ele me disse

- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball

Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu

- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE

VERDADE

E complementou dizendo

- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-

pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-

zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola

quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador

fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio

Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing

ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e

aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing

spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-

dos para que fique convincente

Entatildeo eis um desafio para vocecircs

Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo

lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o

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executar com seriedade

1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-

ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando

os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and

Spacing

2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-

gball e marque o layerlemonade

Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar

essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem

para acessar

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7

cap_008aep

O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA

ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN

Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo

existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro

fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-

cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-

maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de

que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo

funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo

durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar

Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil

Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)

PREacute-PRODUCcedilAtildeO

A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS

O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou

seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim

com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim

eacute impossiacutevel

Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-

cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu

trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e

dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu

maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro

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O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer

pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na

histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-

palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas

Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees

claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano

e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na

publicidade

Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo

bull A Jornada do Heroacutei

bull A missatildeo a viagem ou a aventura

bull Vinda de idade ou descobrir-se

bull Triunfo pessoal

bull Eventosfatos histoacutericos

Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros

bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita

de roteiros ndash Robert Mckee

bull Manual do Roteiro ndash Syd Field

bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-

ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito

B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO

Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens

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que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-

der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-

guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois

eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos

na direccedilatildeo certa

Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-

mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores

texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-

tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a

entender o clima que o projeto final pode ter

Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores

texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc

mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas

Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo

bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-

das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos

criando evite referecircncias diametralmente opostas

bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-

nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-

co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois

bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-

cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo

nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a

achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom

- quando estamos absolutamente equivocados

bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-

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do excessos ou acrescentando outras referecircncias

Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-

pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-

do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma

final

C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME

Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-

suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard

em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-

mente o que eacute e qual a sua finalidade

O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-

nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute

um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que

retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-

-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-

menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando

uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que

se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento

O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-

do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de

cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada

Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas

com bonequinhos de palito

Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em

uma peccedila de Motion

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bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-

res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo

do projeto

bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido

bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final

bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute

que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute

Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-

guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-

do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-

siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo

tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em

que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute

O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-

tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-

tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos

sequecircncias

D - ANIMATIC

Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-

nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado

Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-

te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do

storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic

pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e

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ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o

caso de haver personagens na animaccedilatildeo

Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-

ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de

Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar

e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse

motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-

za nas correccedilotildees posteriores

PRODUCcedilAtildeO

E- ANIMACcedilAtildeO

Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-

tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo

Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-

ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-

dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-

sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia

a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir

animaccedilatildeo

Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-

da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim

Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes

consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho

de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-

so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel

apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores

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POacuteS-PRODUCcedilAtildeO

F ndash SOUND DESIGN

Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-

vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-

te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me

refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc

O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-

menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a

trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para

os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos

No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam

responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-

ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-

tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente

diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco

a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente

se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-

zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais

nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute

O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-

tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e

enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-

cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang

Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design

No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas

sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-

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dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a

animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que

vai criar todos os sons e trilha original para o filme

Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a

uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi

com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-

nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias

animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-

ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som

Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-

tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer

terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-

so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram

um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-

saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma

animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo

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G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO

Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em

uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca

tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-

mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard

preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz

mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline

Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na

verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que

estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-

ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o

trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada

Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-

to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action

Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute

sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados

satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo

Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-

sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma

simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes

de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-

ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila

de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques

em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de

animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-

pre bom e economizaraacute tempo

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ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto

a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso

como outros artistas que admiro e respeitordquo

Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_009aep

AQUELE 1 LEIA O MANUAL

DOS SOFTWARES

Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99

dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-

nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o

porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-

nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-

tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-

bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute

Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-

te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-

ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual

Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-

to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-

ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em

toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos

equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos

Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-

fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um

software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador

que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-

gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava

naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio

de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase

que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo

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Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-

nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus

recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software

realmente pede no dia a dia

Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais

importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual

do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-

te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem

entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-

ccedilado sobre eles

Manuais importantes para Motion Designers

Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares

trabalham

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cap_010aep

MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS

E MOTORES DE RENDER

Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-

der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-

sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em

nossa induacutestria

Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da

maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De

todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares

plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria

de Motion Design

SOFTWARES

As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-

cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de

softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-

res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo

ADOBE AFTER EFFECTS

O After effects eacute de longe o software mais usado no campo

do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-

tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-

maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo

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Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da

Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas

pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo

para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After

Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a

versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar

que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After

Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma

de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute

Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado

para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-

rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar

funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo

2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram

a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o

poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original

Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para

Motion Design 2D

Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-

satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar

na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez

que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele

Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos

um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion

Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente

e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-

deos sobre After Effects e cia por laacute

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MAXON CINEMA 4D

O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com

foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh

o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-

ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel

e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a

outros softwares 3D

Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph

um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-

tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo

com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um

workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares

ADOBE ILLUSTRATOR

O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos

do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua

versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens

vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem

passou a ser conhecido como um tipo de product companion do

sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe

Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)

e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design

pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da

criaccedilatildeo

O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-

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gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-

rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades

entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-

gramas bem distintos

ADOBE PHOTOSHOP

Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-

toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo

modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em

1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-

ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de

pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-

roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees

Existe uma quantidade interessante de profissionais que

usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou

elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-

fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e

em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo

melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-

menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design

sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e

animaccedilotildees propriamente ditas

O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-

tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens

digitalmente tratadas e manipuladas

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BLENDER

O Blender foi originalmente concebido como um software

in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-

nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de

sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994

eacute considerado o aniversaacuterio do Blender

O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-

dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos

Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-

der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo

apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-

volvimento

O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato

de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-

rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil

reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de

plantatildeo

Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-

sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de

interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e

renderizadores acelerados via GPU

ADOBE ANIMATE CC

Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-

dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-

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maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que

a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional

levando em conta claro que estamos em um plano digital

O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees

extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web

Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite

para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio

profissional

Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram

para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-

mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-

mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE

MENCcedilOtildeES HONROSAS

Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-

guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-

mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui

bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)

bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)

bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)

bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)

bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)

bull Mocha Pro (tracking)

bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)

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RENDERING SOFTWARES

Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi

separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida

listaacute-los de forma breve

Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo

graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o

processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de

utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-

plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece

nesse processo

Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-

to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital

qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo

2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos

e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou

Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-

ne

Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente

recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se

popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-

do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D

Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela

ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-

lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados

em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e

dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-

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ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso

que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-

ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-

dades

Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-

ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas

Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam

CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-

ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-

derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos

com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de

cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc

domeacutestico haacute alguns anos

Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem

nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos

outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais

utilizados na induacutestria de Motion Design

bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU

Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage

bull CORONA | CPU

Cinema 4D 3ds Max

bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU

3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros

bull OCTANE RENDER | GPU

3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros

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bull REDSHIFT | GPU

3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage

bull V-RAY | GPU E CPU

3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros

bull CYCLES | GPU

Blender Cinema 4D

bull EEVEE | GPU

Blender

bull PIXAR RENDERMAN | CPU

Blender Houdini Katana Maya

SCRIPTS E PLUGINS

Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que

precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-

mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias

apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo

de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-

ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-

luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e

plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia

Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-

tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e

plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After

Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia

seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo

Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8

processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade

de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo

Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-

ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito

tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade

de um script como o Sequence Layers que permite com um clique

automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers

Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa

indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos

mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar

um Rig

Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-

mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees

natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve

disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo

de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha

Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-

raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo

ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que

estatildeo atrelados

De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais

no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de

forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9

cap_011aep

APRENDIZADO

O SONHO E A REALIDADE

Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-

maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-

rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-

po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o

processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem

apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios

danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento

Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute

impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-

-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-

nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco

em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-

pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira

Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do

que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com

que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-

satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion

Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um

iniciante

ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-

-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo

Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de

qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0

na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode

ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando

posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco

mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-

mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-

mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro

Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos

para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo

baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem

disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-

te ou extremamente recompensador dependendo da forma como

encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-

menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar

ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas

deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e

com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-

ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos

com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se

que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode

negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-

rias

O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no

Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-

rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-

mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece

e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos

frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo

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como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-

nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque

projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-

des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor

teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes

A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador

natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao

domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos

Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion

Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento

sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser

bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva

para a vida toda

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ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes

Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade

estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-

sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas

pessoas eacute perfeitordquo

Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_012aep

O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ

Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-

minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-

cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si

e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde

nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-

vidas de tempo

Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-

surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos

para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-

quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em

um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo

de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-

mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia

O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio

pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-

ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador

pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe

a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a

ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades

onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados

A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por

seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem

por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-

ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-

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mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos

falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-

mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-

tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-

sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios

bull Instruccedilatildeo

bull Assimilaccedilatildeo

bull Consciecircncia

bull Compartilhamento

bull Instruccedilatildeo

O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-

to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade

A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas

etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-

lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo

do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior

a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois

em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas

absorvidas anteriormente

O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo

necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo

dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-

te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex

se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e

com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais

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tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz

alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir

O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-

vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)

naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se

conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-

tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos

aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo

que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em

algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-

mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si

e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-

guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena

lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo

do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute

bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram

frutos

O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-

so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer

meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops

palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-

feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do

mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-

mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que

sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo

que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando

um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e

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vital para a sauacutede do nosso meio

O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de

ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-

tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande

e oportunidades surgem

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cap_013aep

NO LIMITE DO AUTODIDATISMO

E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL

Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-

todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender

formalmente o Motion Design

Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado

original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-

mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais

contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-

cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas

na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens

de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-

sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute

mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata

continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do

que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial

do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa

comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer

dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem

o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna

O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele

que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo

haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem

milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)

facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas

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Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por

conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion

Designer

A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje

que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos

Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena

A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e

necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos

quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo

as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se

adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-

plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos

prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior

vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que

quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece

promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos

Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-

mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro

essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por

esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente

para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo

miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia

eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso

certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma

obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-

mos natildeo se tem como autodidata

Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm

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por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-

maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar

por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do

ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou

urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-

de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado

Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-

balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-

piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de

copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-

ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-

meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de

fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem

Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado

eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-

nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo

cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-

lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas

e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute

simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo

usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo

criemos novidades a partir daquilo

Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-

der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda

eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes

lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-

gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina

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serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas

indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios

ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-

tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma

arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-

mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se

15 se soubermos manejar o dia de modo coerente

O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que

inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de

algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para

o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o

conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-

data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-

mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo

e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras

do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las

em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa

terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a

procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas

A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-

sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do

autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as

duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-

plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma

caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo

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cap_014aep

PREENCHENDO AS LACUNAS

Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue

absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em

um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-

didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a

iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que

consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao

ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-

tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-

tivas

Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a

preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar

cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-

vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-

mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares

ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma

Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-

dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-

lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes

de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-

quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa

percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando

para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis

Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-

ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-

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nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas

que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-

truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-

samente direcionado aos pontos que necessitamos independente

do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que

importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes

Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute

que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos

estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-

tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando

do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e

extraindo o melhor de ambos os meacutetodos

Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas

colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade

nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos

nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-

xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que

acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser

levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo

nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir

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cap_015aep

A PEDRA FILOSOFAL

DO MOTION DESIGNER

Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer

eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio

que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo

baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-

dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um

vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua

falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a

irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja

nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente

danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de

sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia

tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)

que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas

todo o processo de aprendizado

Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que

competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-

dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada

vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto

em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos

distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para

o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave

Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-

ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo

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propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-

sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a

substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-

leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando

a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos

Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade

notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando

a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao

contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-

tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida

Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e

a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)

constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar

energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-

feliz tomar frente

O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo

e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-

raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-

de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar

o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um

equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos

do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-

te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-

vos mas natildeo propriamente criativos

Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil

mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para

3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis

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evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-

tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a

disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos

acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-

tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e

fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico

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ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-

so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns

e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde

as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente

mais valiosasrdquo

Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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cap_016aep

O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES

DE UM MOTION DESIGNER

Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de

aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um

profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que

um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a

verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece

Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-

las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-

rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser

creditado como tal

Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-

dem ser atribuiacutedas a noacutes

ANIMADOR 2D E 3D

Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar

que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-

signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-

quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-

mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o

design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design

de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto

Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-

tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que

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consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores

(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele

profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-

ccedilatildeo do design e etc

Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo

oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho

solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos

responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-

go de outros animadores o resto

Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em

essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-

guaguem

ANIMADOR DE PERSONAGENS

Podemos considerar o animador de personagens um pro-

fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo

um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-

to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens

Daiacute o cunho de especializado

Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software

ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion

animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso

meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos

personagens

Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos

de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-

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ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto

ANIMADOR FRAME A FRAME

Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem

uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de

teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor

Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos

acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos

tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com

interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)

Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-

dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia

eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-

mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-

ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente

um Motion Designer

DIRETOR DE ARTE

O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-

ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-

torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees

Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham

um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos

ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-

sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do

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design composiccedilatildeo e etc

Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-

sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel

pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo

Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-

dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-

mo - ao menos para mim

Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte

designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo

de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e

tudo estaacute bem

DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO

Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-

rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade

da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma

animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila

coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que

tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai

Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de

artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-

doso epor vezes ingrato

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cap_017aep

O MERCADO Eacute AMPLO

Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras

formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou

produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como

freelancers

Qual eacute qual como e onde

(EU)STUacuteDIO

Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio

Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-

tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-

cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam

em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente

preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas

contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda

Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores

vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas

decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-

ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o

pagamento do cliente

As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as

responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que

pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-

ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o

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contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-

nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas

que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-

te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem

Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida

depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de

Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-

cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador

do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar

bagagem

Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que

ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc

atue sozinho

Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o

Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua

histoacuteria no link abaixo

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FREELANCER

Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de

abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo

possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc

pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias

produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um

periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente

Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-

cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam

ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que

teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de

trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes

vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com

diferentes equipes e fazer muito network

Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a

meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-

nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-

balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem

passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados

bull Freelancer - Sozinho

O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade

tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar

de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-

mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer

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parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc

pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-

lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer

decisatildeo

Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha

bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-

to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute

os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-

lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano

de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de

transiccedilatildeo eacute necessaacuterio

Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o

Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de

grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela

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bull Freelancer - Em Dupla

Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em

dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-

des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo

designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos

natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem

nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-

fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais

Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a

vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de

suas habilidades

Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para

entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela

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bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo

Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria

dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois

satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-

dade de novos profissionais

Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado

passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-

dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver

seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante

eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm

contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-

tes algo mais faacutecil

Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-

sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute

uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no

iniacutecio de carreira

Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-

gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo

certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-

ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento

adiante e iniciar uma galera iniciante

A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-

balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e

mais importante mentoria

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cap_018aep

PESQUISA DE MERCADO

LAYER LEMONADE

Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-

der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto

tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor

e mais preciso resultado

Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-

tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-

ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em

quatro blocos de interesses e perguntas

bull Demograacuteficas e Gerais

bull Freelancers

bull Profissionais Contratados

bull Donos de Estuacutedios

Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os

dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-

taacute-la ok

Taacute na matildeo soacute clicar na imagem

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ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-

cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo

Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion

Em entrevista ao Layer Lemonade 2016

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cap_019aep

EVENTOS PARA IR

CANAIS PARA SEGUIR

Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em

Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-

do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-

contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a

comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer

Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-

ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas

satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e

acessar os links

BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS

bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola

bull Videocopilot | YouTube

bull GreyscalleGorilla | YouTube

bull The Futr | YouTube

bull Vida de Motion | YouTube Escola

bull Gareso | YouTube

bull School of Motion | Escola Blog

bull Motion Design School | YouTube Escola

bull Iconicast | Podcast

bull Layer Lemonade Network | Facebook

bull Motion Designers BR | Facebook

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bull The Collective Podcast | Podcast

EVENTOS

bull Anymotion ndash Satildeo Paulo

bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo

bull Blend Festival ndash Vancouver

bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo

bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro

bull F5 ndash Nova Iorque

bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque

bull 3D Motion Tour ndash Itinerante

bull OFFF - Barcelona

bull Demo Festival - Amsterdatilde

bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo

bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo

bull NAB Show ndash Las Vegas

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cap_20_finalaep

PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO

Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias

de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie

Lemonade on The Road

Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e

coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional

A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve

algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez

Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-

tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute

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ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona

de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design

graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-

grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo

Bruna Imai | Designer e Ilustradora

Em entrevista ao Layer Lemonade 2018

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cap_21_final_finalaep

CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute

quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-

tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama

e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles

que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de

intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo

Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a

avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total

clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios

pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos

a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E

nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem

sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo

Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-

ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade

mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-

lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-

des ligeiramente constrangedoras

Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que

pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-

vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar

creacutedito ao que natildeo existe

Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os

meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-

M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4

mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que

acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de

tudo ajudem uns aos outros

Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e

dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco

Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-

nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que

um vulto ignoacutebil

Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-

dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion

Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-

tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a

permanecer firme e aprender cada dia mais

Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-

nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa

desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma

forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem

Nos vemos por aiacute

- Dhyan

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ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos

seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou

sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo

Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind

Em entrevista ao Layer Lemonade 2017

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anexoaep

O PRECcedilO DO SEU TRABALHO

por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer

Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-

lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples

porque envolve diversos fatores

Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste

texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais

formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-

rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias

pessoais

COBRAR POR HORA OU POR PROJETO

Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto

eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-

mum se cobrar pelo projeto como um todo

Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e

outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima

com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber

o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-

cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor

PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS

Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale

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sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-

tico simples

Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por

mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os

custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus

equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-

dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho

Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer

trabalhar no mecircs Fica assim

Salaacuterio + Despesas

Horas trabalhadas

PRECcedilO BASEADO NO MERCADO

Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-

tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e

chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir

clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade

O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-

blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser

extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito

grandes em valores cobrados por um mesmo projeto

Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-

melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar

por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-

mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-

= valor por hora

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dar a equilibrar seus preccedilos

Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-

te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai

provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do

mesmo niacutevel em Satildeo Paulo

Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for

de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar

um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos

Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-

brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem

diferentes

PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE

Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-

lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo

se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com

uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito

maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-

plexo

O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta

na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-

lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar

neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai

tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-

culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-

to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto

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As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal

como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de

ser uma verdade absoluta

FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO

Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o

quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes

Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo

no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir

se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-

poniacutevel para o projeto

Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar

ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode

ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando

esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto

como esse

Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes

de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode

avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera

ENCONTRE SEU NICHO

Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-

soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-

demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional

A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do

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designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-

dos

VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO

Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho

Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos

e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo

Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-

gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples

que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a

opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um

valor caro para o cliente nesse caso)

Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto

oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda

a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a

pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo

porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e

tomam muito do seu tempo

NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO

Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos

de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-

plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos

projetos devem ser analisados caso a caso

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JOGUE UM POUCO PRA CIMA

Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-

dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes

vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-

quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os

projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado

Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-

rar que natildeo teraacute prejuiacutezo

NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA

Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto

eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores

satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta

eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o

projeto Eacute draacutestico mas importante

O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO

Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo

que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-

dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo

levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-

meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho

Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-

nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-

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tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que

fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que

deveriacuteamos

Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina

a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por

mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-

balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo

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GLOSSAacuteRIO

Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria

Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase

impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-

gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-

danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados

Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs

- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute

traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional

vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos

casos

Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge

Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por

me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha

por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o

Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o

Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o

A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)

em busca de eventuais termos que deixamos passar

Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-

cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem

como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06

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A

bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal

adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para

combinar camadas de imagens

bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um

objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar

um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em

certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-

fluencia diretamente o comportamento do objeto

bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis

de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-

ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia

com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o

storyboard em um rascunho do filme final para determinar o

tempo de cada cena e accedilatildeo

bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-

riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos

hoje

bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-

tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)

ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais

bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha

com animaccedilatildeo

bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa

bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a

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cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada

niacutetida para que pareccedila menos serrilhada

bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de

iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que

use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de

um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida

quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras

partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado

bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-

ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os

roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco

narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou

cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-

maccedilatildeo chamado Arc

bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na

criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc

bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo

a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-

mada de 3 a 5 segundos

bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-

tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-

pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente

usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de

43

bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual

um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y

(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)

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e Z (profundidade)

B

bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche

o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-

posiccedilatildeo

bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-

maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva

matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After

Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo

entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam

manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo

bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como

a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap

satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-

realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No

entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas

em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original

bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a

manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-

gem de braccedilos abertos em forma de T

bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-

mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos

tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo

numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute

quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-

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solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-

tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend

bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial

da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-

mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as

poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com

poses intermediaacuterias

bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-

do para designar o ato de ser contratado para um projeto com

tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer

que algueacutem foi bookado ou seja contratado

bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes

interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-

guida sua manipulaccedilatildeo

bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-

ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-

mo que Lower Thirds

bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento

propoacutesito e valores de uma marca

bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-

brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-

cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas

poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias

bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-

ccedilotildees e diretrizes de projetos

bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-

signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast

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Design eacute um segmento do Motion Design

bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-

cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal

Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de

cinza da imagem

C

bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco

aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera

bull Camera Solving - ver Match Moving

bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a

animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a

cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica

bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-

cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-

satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)

mesmo que produzida digitalmente

bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional

bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-

ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos

2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading

bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D

bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-

so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-

nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-

rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet

bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-

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sonagens

bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)

acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a

lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de

convergecircncia

bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e

ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-

cisos

bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-

genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado

em impressatildeo offset

bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-

so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-

compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias

teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns

codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265

bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-

culo

bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar

todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-

tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo

(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)

que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)

contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-

derizados

bull Comp - ver Compositing

bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de

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ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em

filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-

tras miacutedias antes de ser colocada no produto final

bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art

bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados

seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-

primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo

de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3

etc

bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-

maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo

cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel

bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que

satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica

muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas

(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram

D

bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-

nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes

e animaccedilotildees

bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a

distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute

em foco em uma imagem

bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-

signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-

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deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar

resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo

de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e

freelancers

bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-

teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de

modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de

forma mais raacutepida

bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-

sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos

sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-

nhecido como Exposure Sheet

bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-

pressoras

bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf

E

bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja

animado com Curva de Beacutezier ou desenhando

bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-

nhecido como Slow-in

bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem

conhecido como Slow-out

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F

bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)

reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-

menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de

arestas suaves de um pincel digital

bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar

ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma

cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out

eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-

de para 0 de opacidade

bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas

que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar

bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente

refere-se a arquivos em viacutedeo

bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-

maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second

quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos

23976 e 29976

bull Frame by Frame - ver Cel Animation

bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em

que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames

per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-

zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia

onde seraacute vinculada

bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas

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aacutegua fogo fumaccedila e etc

G

bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D

eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-

lista possiacutevel

bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-

mite manipular a curva de Beacutezier

bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada

a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto

bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho

onde for aplicado

H

bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem

se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de

freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera

sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal

bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores

em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom

ou luminacircncia)

I

bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre

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as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar

transiccedilotildees fluidas entre as poses

bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-

saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias

bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem

sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo

pode ser uma pose com grande destaque na cena

bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-

lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade

de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto

bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado

pelo computador (software) que preenche os in-between entre

dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para

muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-

dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-

de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo

do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)

bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-

sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando

movimentos naturais de juntas

K

bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-

paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-

mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel

bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os

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pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma

animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos

um objeto - eacute definida com precisatildeo

bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um

keyframe

bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias

bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia

contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria

L

bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-

tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em

qualquer projeto ou cena

bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo

especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-

vido ou girado

bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e

principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-

peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que

sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida

bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem

com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para

corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem

estaacute falando

bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais

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bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer

eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado

mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers

de forma hieraacuterquica

bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-

ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na

histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme

bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts

bull Lower Third - ver Box

M

bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de

uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando

as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)

Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-

mamente poderosas na induacutestria VFX

bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o

movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-

ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das

teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-

mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de

animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D

bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie

poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume

e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade

bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto

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por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-

secircncia de um projeto Painel Semacircntico

bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que

permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto

bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque

que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera

bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em

quadrinhos)

bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-

das para Motion Design do Maxon Cinema 4D

bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela

geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-

maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no

canto inferior direito

bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer

que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para

criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute

dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e

animaccedilatildeo

bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e

como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-

ner

bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics

bull Motion Graphics Design - ver Motion Design

bull Motion Tracking - ver Match Moving

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N

bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games

um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-

lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e

sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma

imagem 2D

bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-

butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na

renderizaccedilatildeo final

O

bull Off - ver Voice Over

bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo

feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de

animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24

desenhos diferentes

bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)

anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-

so de in-between

bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute

estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-

lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo

bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-

fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de

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uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-

phic (imagem)

bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio

final e volta

P

bull Painel Semacircntico - ver Moodboard

bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-

reccedilatildeo

bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de

acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio

bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-

cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-

tes soacutecios ou parceiros

bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma

de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-

culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo

aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e

em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc

bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos

olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do

que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes

raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua

bull Pivot Point - Ver Anchor Point

bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital

bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-

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res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-

tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo

bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas

a um software correspondente

bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que

pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-

tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-

mo que natildeo finalizada

bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-

toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e

ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games

bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-

volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos

atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute

ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final

R

bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-

mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega

cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-

tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-

gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo

bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-

derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem

bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de

definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-

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ponentes de cor

bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de

armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D

bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig

bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos

que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-

tes

bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma

teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-

to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-

maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo

de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo

bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho

que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem

final

bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos

- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver

Cycle

S

bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro

do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto

da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como

linhas ao redor do preview

bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em

softwares

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bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-

teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada

para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco

fotorrealista ou transluacutecido

bull Show Reel - ver Demo Reel

bull Slow-in - ver Ease in

bull Slow-out - ver Ease out

bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto

- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-

ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D

bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de

uma marca

bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros

bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de

Som

bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas

ou voice over

bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas

de Login ou de iniacutecio do jogo

bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie

bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser

controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo

para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute

bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -

fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento

bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em

uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando

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vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos

bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam

as cenas principais do viacutedeo

bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-

toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo

utilizados juntamente com as palavras

T

bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em

qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie

de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito

uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na

animaccedilatildeo

bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo

que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo

exibidos na tela

bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal

geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-

maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo

bull T-Pose - ver Bind Pose

bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma

palavra Natildeo confundir com Motion Tracking

bull Tweening - ver in-betweent

bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)

satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo

possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos

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diferentes

V

bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute

composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho

ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-

pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-

mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas

bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido

pelas coordenadas XYZ

bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-

no

bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias

com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-

do informaccedilotildees e objetos graacuteficos

bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-

wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live

action

bull VFX Artist - Profissional do campo VFX

W

bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-

senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-

nagem Ver Cycle

bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar

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que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento

bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas

de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil

selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma

ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto

bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena

bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho

bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador

que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para

denominar maacutequinas de alta performance e profissionais

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