Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Satildeo Paulo - 2020
IacuteNDICE
05 | Introduccedilatildeo
07 | Quem eacute o Layer Lemonade na fila do patildeo
09 | cap_001aep - O que eacute Motion Design
13 | cap_002aep - A Geraccedilatildeo Video Copilot e o iniacutecio da invasatildeo Motion
15 | cap_003aep - O Flat Design toma conta
21 | cap_004aep - Nicolas Dufresne e o DUIK
23 | cap_005aep - O momento atual do geneacuterico agrave especializaccedilatildeo
27 | cap_006aep - A base os 12 Princiacutepios da Animaccedilatildeo
35 | cap_007aep - Vem caacute vocecirc sabe fazer um Bouncing Ball
37 | cap_008aep - O processo e o planejamento na Animaccedilatildeo e Motion Design
47 | cap_009aep - Aquele 1 leia o manual dos softwares
49 | cap_010aep - Motionpeacutedia os softwares plugins e motores de render
59 | cap_011aep - Aprendizado o Sonho e a Realidade
63 | cap_012aep - O caminho do eterno aprendiz
67 | cap_013aep - No limite do autodidatismo e o limiar do ensino formal
71 | cap_014aep - Preenchendo as lacunas
73 | cap_015aep - A Pedra Filosofal do Motion Designer
77 | cap_016aep - O faz tudo as atribuiccedilotildees de um Motion Designer
81 | cap_017aep - O mercado eacute amplo
87 | cap_018aep - Pesquisa de mercado Layer Lemonade
89 | cap_019aep - Eventos para ir canais para seguir
91 | cap_020_finalaep - Para uma boa inspiraccedilatildeo
93 | cap_021_final_finalaep - Consideraccedilotildees finais
97 | anexoaep - O preccedilo do seu trabalho - por Guilherme Jorge
104 | Glossaacuterio
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7
INTRODUCcedilAtildeO
Este eacute um livro sem mimimi de linguagem faacutecil e praacutetica fei-
to para apaixonados curiosos e profissionais da animaccedilatildeo e Motion
Design Se vocecirc estaacute cogitando entrar nessa aacuterea comece o quanto
antes se jaacute trabalha sugiro que leia e tente aproveitar o maacuteximo
possiacutevel de informaccedilotildees novas
Existe muita (des)informaccedilatildeo na internet nos dias de hoje
e esse guia praacutetico tem por intuito ajudar a somar em sua jornada
como Motion Designer Claro aqui natildeo haacute verdades absolutas a
ideia eacute jogar luz sobre vaacuterios aspectos do mundo do Motion Design
convidando o leitor agrave reflexatildeo e aprofundamento Acho que o intui-
to maior desse projeto eacute esclarecer e nutrir profissionais do Campo
Criativo que jaacute atuam como Motion Designers ou que tenham inte-
resse em adentrar no meio
Natildeo se trata de um guia somente para iniciantes tampouco
um tratado filosoacutefico para artistas jaacute versados na arte do Motion
eacute antes de tudo um compecircndio de apontamentos observaccedilotildees e
conhecimentos adquiridos ao longo dos anos seja por forccedila da pro-
fissatildeo seja atraveacutes do conviacutevio com outros artistas Eacute uma contribui-
ccedilatildeo sutil agrave comunidade de Motion Design uma devoluccedilatildeo - por as-
sim dizer - daquilo que me foi ensinado ou aprendido a duras penas
O Manual de Sobrevivecircncia para Motion Designers eacute para
todos
Dhyan Shanasa - Janeiro de 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9
QUEM Eacute O LAYER LEMONADE
NA FILA DO PAtildeO
O Layer Lemonade foi criado no iniacutecio de 2016 por Dhyan
Shanasa tendo como proacuteposito fundamental gerar conteuacutedo origi-
nal - e em portuguecircs - sobre o campo do Motion Design
A ideia era simples passar conhecimento adiante com intui-
to de ajudar inciantes informar profissionais veteranos e insentivar
essa troca de experiecircncias entre quem sabe pouco - por estar em
iniacutecio de carreira - e quem jaacute tem know how
Com a finalidade de reunir criar compilar e agregar em um
soacute lugar todos os pormenores da induacutestria de Motion Design ani-
maccedilatildeo VFX e praticamente tudo o que envolve o campo criativo o
Layer Lemonade tornou-se referecircncia na comunidade nacional por
seu conteuacutedo em vaacuterias frentes
Primeiramente como um site de notiacutecias entrevistas e arti-
gos especiais atualmente o projeto ganhou mais braccedilos avanccedilando
com conteuacutedos exclusivos no YouTube Podcast (Papo Lemonade)
cursos ministrados por vaacuterios profissio e mais de 2000 artigos publi-
cados sobre a aacuterea Chegamos ateacute a produzir nossa proacutepria webseacute-
rie o Lemonade on The Road
Somos um misto de plataforma de ensino online de Motion
Design e Animaccedilatildeo aleacutem de miacutedia especializada O Layer Lemona-
de tem por valores o ensino a informaccedilatildeo e a colaboraccedilatildeo Mas aci-
ma de tudo trabalhamos duro para que vocecirc possa colocar sua Vida e
suas ideias em Movimento
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0
ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute
anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de
comunicaccedilatildeo visualrdquo
Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1
cap_001aep
O QUE Eacute MOTION DESIGN
Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma
linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-
surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-
nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion
graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo
se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece
Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer
tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de
movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion
Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de
vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-
nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-
tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia
Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se
faz importante compreendermos o seu escopo
Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um
Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em
geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-
maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente
dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o
Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como
logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma
atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo
Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2
nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro
Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-
te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-
tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a
essa linguagem o peso de comunidade
Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa
O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-
woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees
a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e
ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes
Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-
tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador
John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em
1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para
Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-
ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe
After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados
Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais
acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion
barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido
tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea
trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-
1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 3
turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo
de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda
mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-
ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo
Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares
onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem
crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de
aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-
rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem
pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que
uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande
maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis
mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-
bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem
usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva
Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-
maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-
dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para
quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos
estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo
e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-
wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco
deve ser para aleacutem deles
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 4
ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-
sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-
lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes
na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo
Somei Sun | Diretor e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 5
cap_002aep
A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O
INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION
Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software
era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e
estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM
e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software
Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-
raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-
copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor
de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de
After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop
Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-
riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-
cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus
tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja
dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que
para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-
tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este
fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-
ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante
Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-
dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-
ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-
tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo
trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 6
natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google
jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras
grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais
de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-
sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica
A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos
Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar
no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de
animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-
volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da
aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-
tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo
tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez
de materiais de estudo em viacutedeo era gritante
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 7
bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)
bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)
cap_003aep
O FLAT DESIGN TOMA CONTA
Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-
maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem
como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-
teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-
dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de
publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-
mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos
A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-
cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de
produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente
populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo
nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-
plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)
bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 8
Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram
com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado
PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS
Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel
que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts
Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-
tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais
Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-
gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-
vas como eacute o caso do Match Cut
E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-
rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-
nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software
O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas
usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido
combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-
mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem
do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens
bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)
bull OPPUS RED | SOMEI (2018)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 9
LINGUAGEM LEVE E INFORMAL
Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se
apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-
tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo
demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos
institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-
tos) repetitivos e extremamente formais
Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples
menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute
estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-
-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu
o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-
las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um
conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-
pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos
APPEAL
O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O
Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-
teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar
estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-
pressotildees de movimentos
No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em
animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios
aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 0
eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal
Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de
apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a
atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo
STORYTELLING
Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de
contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo
uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-
ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-
dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-
ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por
diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas
Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos
satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-
ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-
pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion
Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-
riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar
Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 1
Cap_004aep
NICOLAS DUFRESNE E O DUIK
Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox
uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual
Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes
etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-
mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente
vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais
poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-
ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila
Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria
de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-
tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-
nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um
trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar
a respeito de seu trabalho e de sua vida
rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-
capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser
moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-
vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou
tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida
que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo
individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo
Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem
sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias
poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 2
beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e
dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta
ferramenta em matildeos
Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas
Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem
muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3
cap_005aep
O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO
Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO
Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais
colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece
que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais
tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-
tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando
com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-
clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas
O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo
jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos
atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-
ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-
prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas
de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe
Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame
e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote
Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada
vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design
Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez
mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-
tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou
seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos
games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-
truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4
tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus
interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees
secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-
lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de
profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam
destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou
ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo
um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha
que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-
cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos
satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o
e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online
ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo
pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-
vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo
Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em
quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure
por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)
Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada
vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores
aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-
rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo
Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras
possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-
po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse
ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja
eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5
quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua
arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 6
ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em
termos do que o interessa profundamente embora reco-
nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma
parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo
Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7
cap_006aep
A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO
Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que
comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo
Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-
mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo
propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-
maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo
de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com
problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo
de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-
ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)
mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente
usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo
3D e Motion Design
Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-
rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos
o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no
Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros
mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo
inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais
de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da
animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos
Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional
de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-
maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8
obrigatoacuteria
Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-
ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior
destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de
ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-
tal
Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode
estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem
padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-
maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que
quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas
que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing
que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-
tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado
ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado
longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-
gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute
suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo
aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo
isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos
Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta
Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion
eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos
mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-
vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees
que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-
te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9
consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de
livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental
Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-
pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo
bull SQUASH AND STRETCH
Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve
ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa
peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-
jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio
bull ANTICIPATION
Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-
gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute
importante para convencer e preparar o espectador para o que vem
em seguida
bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING
Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem
tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que
ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-
vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 0
bull STAGING
A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara
visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando
a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel
bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE
Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o
meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os
extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida
os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-
lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que
ocorre e de como ocorre
Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e
vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-
to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos
satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um
meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo
possui controle total do que ocorre
Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo
e o meacutetodo direto mais espontaneidade
bull SLOW IN amp SLOW OUT
Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-
cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 1
entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais
geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo
e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade
bull ARC
Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser
robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-
jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja
o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter
arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo
bull SECONDARY ACTION
Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por
uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-
cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena
seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois
as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes
Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-
nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo
principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing
diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria
bull TIMING AND SPACING
O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 2
cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-
fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente
o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao
desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de
modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo
Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing
(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)
mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem
apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc
bull EXAGGERATION
O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-
caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-
das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design
dos personagens
bull SOLID DRAWING
Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo
em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se
desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-
brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-
nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar
ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo
sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-
dente
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 3
bull APPEAL
Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design
atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os
olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal
eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo
Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal
no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-
sar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 4
ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-
ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder
escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo
gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um
martiacuteriordquo
Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5
cap_007aep
VEM CAacute VOCEcirc SABE
FAZER UM BOUNCING BALL
Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar
Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio
claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais
simples que pareccedila
Uma vez conversando com um amigo ele me disse
- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball
Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu
- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE
VERDADE
E complementou dizendo
- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-
pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-
zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola
quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador
fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio
Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing
ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e
aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing
spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-
dos para que fique convincente
Entatildeo eis um desafio para vocecircs
Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo
lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 6
executar com seriedade
1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-
ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando
os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and
Spacing
2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-
gball e marque o layerlemonade
Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar
essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem
para acessar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7
cap_008aep
O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA
ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN
Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo
existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro
fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-
cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-
maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de
que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo
funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo
durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar
Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil
Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)
PREacute-PRODUCcedilAtildeO
A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS
O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou
seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim
com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim
eacute impossiacutevel
Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-
cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu
trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e
dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu
maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 8
O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer
pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na
histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-
palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas
Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees
claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano
e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na
publicidade
Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo
bull A Jornada do Heroacutei
bull A missatildeo a viagem ou a aventura
bull Vinda de idade ou descobrir-se
bull Triunfo pessoal
bull Eventosfatos histoacutericos
Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros
bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita
de roteiros ndash Robert Mckee
bull Manual do Roteiro ndash Syd Field
bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-
ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito
B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO
Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 9
que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-
der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-
guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois
eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos
na direccedilatildeo certa
Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-
mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores
texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-
tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a
entender o clima que o projeto final pode ter
Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores
texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc
mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas
Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo
bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-
das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos
criando evite referecircncias diametralmente opostas
bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-
nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-
co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois
bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-
cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo
nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a
achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom
- quando estamos absolutamente equivocados
bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 0
do excessos ou acrescentando outras referecircncias
Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-
pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-
do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma
final
C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME
Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-
suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard
em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-
mente o que eacute e qual a sua finalidade
O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-
nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute
um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que
retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-
-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-
menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando
uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que
se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento
O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-
do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de
cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada
Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas
com bonequinhos de palito
Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em
uma peccedila de Motion
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 1
bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-
res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo
do projeto
bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido
bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final
bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute
que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute
Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-
guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-
do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-
siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo
tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em
que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute
O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-
tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-
tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos
sequecircncias
D - ANIMATIC
Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-
nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado
Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-
te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do
storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic
pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2
ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o
caso de haver personagens na animaccedilatildeo
Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-
ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de
Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar
e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse
motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-
za nas correccedilotildees posteriores
PRODUCcedilAtildeO
E- ANIMACcedilAtildeO
Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-
tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo
Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-
ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-
dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-
sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia
a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir
animaccedilatildeo
Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-
da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim
Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes
consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho
de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-
so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel
apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3
POacuteS-PRODUCcedilAtildeO
F ndash SOUND DESIGN
Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-
vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-
te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me
refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc
O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-
menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a
trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para
os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos
No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam
responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-
ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-
tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente
diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco
a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente
se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-
zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais
nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute
O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-
tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e
enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-
cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang
Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design
No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas
sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4
dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a
animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que
vai criar todos os sons e trilha original para o filme
Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a
uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi
com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-
nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias
animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-
ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som
Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-
tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer
terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-
so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram
um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-
saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma
animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5
G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO
Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em
uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca
tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-
mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard
preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz
mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline
Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na
verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que
estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-
ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o
trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada
Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-
to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action
Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute
sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados
satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo
Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-
sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma
simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes
de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-
ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila
de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques
em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de
animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-
pre bom e economizaraacute tempo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 6
ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto
a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso
como outros artistas que admiro e respeitordquo
Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7
cap_009aep
AQUELE 1 LEIA O MANUAL
DOS SOFTWARES
Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99
dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-
nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o
porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-
nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-
tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-
bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute
Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-
te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-
ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual
Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-
to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-
ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em
toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos
equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos
Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-
fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um
software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador
que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-
gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava
naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio
de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase
que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 8
Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-
nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus
recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software
realmente pede no dia a dia
Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais
importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual
do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-
te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem
entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-
ccedilado sobre eles
Manuais importantes para Motion Designers
Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares
trabalham
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 9
cap_010aep
MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS
E MOTORES DE RENDER
Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-
der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-
sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em
nossa induacutestria
Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da
maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De
todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares
plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria
de Motion Design
SOFTWARES
As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-
cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de
softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-
res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo
ADOBE AFTER EFFECTS
O After effects eacute de longe o software mais usado no campo
do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-
tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-
maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0
Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da
Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas
pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo
para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After
Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a
versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar
que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After
Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma
de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute
Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado
para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-
rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar
funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo
2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram
a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o
poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original
Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para
Motion Design 2D
Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-
satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar
na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez
que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele
Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos
um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion
Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente
e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-
deos sobre After Effects e cia por laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1
MAXON CINEMA 4D
O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com
foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh
o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-
ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel
e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a
outros softwares 3D
Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph
um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-
tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo
com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um
workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares
ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos
do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua
versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens
vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem
passou a ser conhecido como um tipo de product companion do
sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe
Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)
e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design
pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da
criaccedilatildeo
O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 2
gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-
rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades
entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-
gramas bem distintos
ADOBE PHOTOSHOP
Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-
toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo
modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em
1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-
ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de
pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-
roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees
Existe uma quantidade interessante de profissionais que
usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou
elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-
fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e
em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo
melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-
menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design
sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e
animaccedilotildees propriamente ditas
O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-
tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens
digitalmente tratadas e manipuladas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 3
BLENDER
O Blender foi originalmente concebido como um software
in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-
nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de
sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994
eacute considerado o aniversaacuterio do Blender
O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-
dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos
Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-
der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo
apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-
volvimento
O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato
de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-
rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil
reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de
plantatildeo
Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-
sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de
interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e
renderizadores acelerados via GPU
ADOBE ANIMATE CC
Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-
dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4
maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que
a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional
levando em conta claro que estamos em um plano digital
O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees
extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web
Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite
para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio
profissional
Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram
para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-
mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-
mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE
MENCcedilOtildeES HONROSAS
Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-
guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-
mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui
bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)
bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)
bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)
bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)
bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)
bull Mocha Pro (tracking)
bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 5
RENDERING SOFTWARES
Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi
separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida
listaacute-los de forma breve
Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo
graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o
processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de
utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-
plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece
nesse processo
Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-
to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital
qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo
2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos
e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou
Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-
ne
Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente
recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se
popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-
do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D
Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela
ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-
lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados
em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e
dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 6
ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso
que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-
ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-
dades
Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-
ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas
Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam
CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-
ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-
derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos
com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de
cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc
domeacutestico haacute alguns anos
Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem
nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos
outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais
utilizados na induacutestria de Motion Design
bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU
Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage
bull CORONA | CPU
Cinema 4D 3ds Max
bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU
3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros
bull OCTANE RENDER | GPU
3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 7
bull REDSHIFT | GPU
3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage
bull V-RAY | GPU E CPU
3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros
bull CYCLES | GPU
Blender Cinema 4D
bull EEVEE | GPU
Blender
bull PIXAR RENDERMAN | CPU
Blender Houdini Katana Maya
SCRIPTS E PLUGINS
Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que
precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-
mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias
apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo
de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-
ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-
luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e
plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia
Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-
tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e
plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After
Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia
seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo
Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8
processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade
de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo
Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-
ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito
tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade
de um script como o Sequence Layers que permite com um clique
automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers
Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa
indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos
mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar
um Rig
Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-
mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees
natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve
disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo
de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha
Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-
raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo
ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que
estatildeo atrelados
De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais
no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de
forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9
cap_011aep
APRENDIZADO
O SONHO E A REALIDADE
Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-
maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-
rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-
po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o
processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem
apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios
danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento
Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute
impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-
-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-
nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco
em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-
pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira
Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do
que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com
que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-
satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion
Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um
iniciante
ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-
-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo
Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de
qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0
na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode
ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando
posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco
mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-
mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-
mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro
Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos
para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo
baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem
disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-
te ou extremamente recompensador dependendo da forma como
encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-
menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar
ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas
deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e
com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-
ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos
com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se
que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode
negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-
rias
O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no
Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-
rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-
mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece
e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos
frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 1
como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-
nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque
projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-
des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor
teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes
A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador
natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao
domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos
Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion
Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento
sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser
bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva
para a vida toda
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 2
ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes
Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade
estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-
sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas
pessoas eacute perfeitordquo
Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3
cap_012aep
O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ
Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-
minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-
cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si
e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde
nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-
vidas de tempo
Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-
surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos
para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-
quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em
um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo
de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-
mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia
O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio
pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-
ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador
pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe
a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a
ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades
onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados
A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por
seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem
por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-
ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 4
mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos
falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-
mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-
tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-
sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios
bull Instruccedilatildeo
bull Assimilaccedilatildeo
bull Consciecircncia
bull Compartilhamento
bull Instruccedilatildeo
O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-
to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade
A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas
etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-
lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo
do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior
a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois
em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas
absorvidas anteriormente
O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo
necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo
dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-
te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex
se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e
com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 5
tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz
alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir
O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-
vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)
naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se
conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-
tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos
aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo
que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em
algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-
mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si
e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-
guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena
lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo
do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute
bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram
frutos
O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-
so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer
meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops
palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-
feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do
mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-
mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que
sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo
que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando
um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 6
vital para a sauacutede do nosso meio
O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de
ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-
tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande
e oportunidades surgem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 7
cap_013aep
NO LIMITE DO AUTODIDATISMO
E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL
Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-
todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender
formalmente o Motion Design
Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado
original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-
mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais
contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-
cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas
na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens
de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-
sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute
mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata
continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do
que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial
do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa
comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer
dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem
o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna
O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele
que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo
haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem
milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)
facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 8
Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por
conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion
Designer
A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje
que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos
Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena
A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e
necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos
quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo
as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se
adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-
plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos
prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior
vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que
quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece
promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos
Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-
mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro
essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por
esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente
para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo
miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia
eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso
certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma
obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-
mos natildeo se tem como autodidata
Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 9
por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-
maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar
por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do
ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou
urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-
de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado
Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-
balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-
piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de
copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-
ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-
meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de
fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem
Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado
eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-
nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo
cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-
lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas
e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute
simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo
usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo
criemos novidades a partir daquilo
Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-
der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda
eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes
lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-
gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 0
serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas
indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios
ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-
tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma
arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-
mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se
15 se soubermos manejar o dia de modo coerente
O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que
inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de
algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para
o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o
conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-
data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-
mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo
e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras
do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las
em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa
terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a
procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas
A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-
sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do
autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as
duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-
plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma
caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1
cap_014aep
PREENCHENDO AS LACUNAS
Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue
absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em
um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-
didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a
iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que
consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao
ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-
tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-
tivas
Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a
preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar
cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-
vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-
mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares
ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma
Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-
dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-
lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes
de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-
quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa
percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando
para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis
Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-
ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 2
nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas
que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-
truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-
samente direcionado aos pontos que necessitamos independente
do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que
importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes
Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute
que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos
estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-
tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando
do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e
extraindo o melhor de ambos os meacutetodos
Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas
colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade
nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos
nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-
xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que
acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser
levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo
nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 3
cap_015aep
A PEDRA FILOSOFAL
DO MOTION DESIGNER
Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer
eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio
que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo
baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-
dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um
vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua
falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a
irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja
nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente
danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de
sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia
tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)
que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas
todo o processo de aprendizado
Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que
competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-
dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada
vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto
em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos
distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para
o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave
Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-
ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 4
propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-
sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a
substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-
leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando
a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos
Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade
notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando
a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao
contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-
tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida
Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e
a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)
constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar
energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-
feliz tomar frente
O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo
e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-
raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-
de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar
o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um
equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos
do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-
te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-
vos mas natildeo propriamente criativos
Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil
mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para
3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 5
evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-
tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a
disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos
acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-
tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e
fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 6
ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-
so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns
e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde
as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente
mais valiosasrdquo
Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 7
cap_016aep
O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES
DE UM MOTION DESIGNER
Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de
aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um
profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que
um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a
verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece
Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-
las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-
rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser
creditado como tal
Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-
dem ser atribuiacutedas a noacutes
ANIMADOR 2D E 3D
Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar
que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-
signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-
quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-
mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o
design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design
de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto
Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-
tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 8
consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores
(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele
profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-
ccedilatildeo do design e etc
Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo
oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho
solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos
responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-
go de outros animadores o resto
Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em
essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-
guaguem
ANIMADOR DE PERSONAGENS
Podemos considerar o animador de personagens um pro-
fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo
um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-
to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens
Daiacute o cunho de especializado
Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software
ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion
animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso
meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos
personagens
Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos
de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 9
ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto
ANIMADOR FRAME A FRAME
Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem
uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de
teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor
Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos
acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos
tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com
interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)
Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-
dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia
eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-
mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-
ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente
um Motion Designer
DIRETOR DE ARTE
O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-
ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-
torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees
Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham
um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos
ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-
sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 0
design composiccedilatildeo e etc
Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-
sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel
pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo
Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-
dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-
mo - ao menos para mim
Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte
designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo
de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e
tudo estaacute bem
DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO
Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-
rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade
da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma
animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila
coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que
tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai
Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de
artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-
doso epor vezes ingrato
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 1
cap_017aep
O MERCADO Eacute AMPLO
Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras
formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou
produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como
freelancers
Qual eacute qual como e onde
(EU)STUacuteDIO
Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio
Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-
tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-
cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam
em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente
preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas
contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda
Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores
vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas
decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-
ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o
pagamento do cliente
As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as
responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que
pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-
ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 2
contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-
nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas
que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-
te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem
Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida
depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de
Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-
cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador
do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar
bagagem
Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que
ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc
atue sozinho
Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o
Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua
histoacuteria no link abaixo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 3
FREELANCER
Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de
abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo
possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc
pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias
produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um
periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente
Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-
cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam
ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que
teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de
trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes
vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com
diferentes equipes e fazer muito network
Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a
meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-
nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-
balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem
passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados
bull Freelancer - Sozinho
O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade
tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar
de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-
mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4
parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc
pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-
lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer
decisatildeo
Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha
bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-
to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute
os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-
lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano
de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de
transiccedilatildeo eacute necessaacuterio
Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o
Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de
grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5
bull Freelancer - Em Dupla
Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em
dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-
des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo
designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos
natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem
nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-
fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais
Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a
vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de
suas habilidades
Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para
entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6
bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo
Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria
dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois
satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-
dade de novos profissionais
Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado
passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-
dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver
seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante
eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm
contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-
tes algo mais faacutecil
Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-
sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute
uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no
iniacutecio de carreira
Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-
gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo
certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-
ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento
adiante e iniciar uma galera iniciante
A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-
balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e
mais importante mentoria
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7
cap_018aep
PESQUISA DE MERCADO
LAYER LEMONADE
Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-
der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto
tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor
e mais preciso resultado
Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-
tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-
ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em
quatro blocos de interesses e perguntas
bull Demograacuteficas e Gerais
bull Freelancers
bull Profissionais Contratados
bull Donos de Estuacutedios
Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os
dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-
taacute-la ok
Taacute na matildeo soacute clicar na imagem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 8
ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-
cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo
Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion
Em entrevista ao Layer Lemonade 2016
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 9
cap_019aep
EVENTOS PARA IR
CANAIS PARA SEGUIR
Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em
Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-
do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-
contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a
comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer
Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-
ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas
satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e
acessar os links
BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS
bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola
bull Videocopilot | YouTube
bull GreyscalleGorilla | YouTube
bull The Futr | YouTube
bull Vida de Motion | YouTube Escola
bull Gareso | YouTube
bull School of Motion | Escola Blog
bull Motion Design School | YouTube Escola
bull Iconicast | Podcast
bull Layer Lemonade Network | Facebook
bull Motion Designers BR | Facebook
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 0
bull The Collective Podcast | Podcast
EVENTOS
bull Anymotion ndash Satildeo Paulo
bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo
bull Blend Festival ndash Vancouver
bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo
bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro
bull F5 ndash Nova Iorque
bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque
bull 3D Motion Tour ndash Itinerante
bull OFFF - Barcelona
bull Demo Festival - Amsterdatilde
bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo
bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo
bull NAB Show ndash Las Vegas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 1
cap_20_finalaep
PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO
Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias
de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie
Lemonade on The Road
Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e
coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional
A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve
algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez
Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-
tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 2
ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona
de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design
graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-
grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo
Bruna Imai | Designer e Ilustradora
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 3
cap_21_final_finalaep
CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS
Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute
quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-
tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama
e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles
que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de
intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo
Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a
avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total
clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios
pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos
a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E
nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem
sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo
Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-
ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade
mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-
lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-
des ligeiramente constrangedoras
Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que
pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-
vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar
creacutedito ao que natildeo existe
Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os
meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4
mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que
acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de
tudo ajudem uns aos outros
Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e
dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco
Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-
nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que
um vulto ignoacutebil
Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-
dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion
Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-
tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a
permanecer firme e aprender cada dia mais
Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-
nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa
desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma
forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem
Nos vemos por aiacute
- Dhyan
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 5
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 6
ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos
seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou
sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo
Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7
anexoaep
O PRECcedilO DO SEU TRABALHO
por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer
Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-
lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples
porque envolve diversos fatores
Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste
texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais
formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-
rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias
pessoais
COBRAR POR HORA OU POR PROJETO
Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto
eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-
mum se cobrar pelo projeto como um todo
Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e
outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima
com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber
o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-
cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor
PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS
Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 8
sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-
tico simples
Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por
mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os
custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus
equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-
dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho
Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer
trabalhar no mecircs Fica assim
Salaacuterio + Despesas
Horas trabalhadas
PRECcedilO BASEADO NO MERCADO
Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-
tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e
chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir
clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade
O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-
blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser
extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito
grandes em valores cobrados por um mesmo projeto
Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-
melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar
por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-
mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-
= valor por hora
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9
dar a equilibrar seus preccedilos
Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-
te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai
provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do
mesmo niacutevel em Satildeo Paulo
Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for
de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar
um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos
Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-
brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem
diferentes
PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE
Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-
lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo
se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com
uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito
maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-
plexo
O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta
na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-
lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar
neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai
tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-
culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-
to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 0
As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal
como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de
ser uma verdade absoluta
FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO
Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o
quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes
Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo
no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir
se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-
poniacutevel para o projeto
Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar
ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode
ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando
esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto
como esse
Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes
de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode
avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera
ENCONTRE SEU NICHO
Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-
soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-
demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional
A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 1
designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-
dos
VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO
Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho
Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos
e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo
Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-
gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples
que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a
opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um
valor caro para o cliente nesse caso)
Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto
oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda
a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a
pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo
porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e
tomam muito do seu tempo
NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO
Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos
de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-
plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos
projetos devem ser analisados caso a caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 2
JOGUE UM POUCO PRA CIMA
Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-
dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes
vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-
quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os
projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado
Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-
rar que natildeo teraacute prejuiacutezo
NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA
Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto
eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores
satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta
eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o
projeto Eacute draacutestico mas importante
O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO
Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo
que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-
dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo
levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-
meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho
Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-
nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 3
tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que
fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que
deveriacuteamos
Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina
a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por
mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-
balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 4
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 5
GLOSSAacuteRIO
Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria
Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase
impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-
gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-
danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados
Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs
- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute
traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional
vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos
casos
Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge
Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por
me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha
por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o
Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o
Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o
A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)
em busca de eventuais termos que deixamos passar
Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-
cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem
como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 6
A
bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal
adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para
combinar camadas de imagens
bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um
objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar
um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em
certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-
fluencia diretamente o comportamento do objeto
bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis
de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-
ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia
com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o
storyboard em um rascunho do filme final para determinar o
tempo de cada cena e accedilatildeo
bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-
riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos
hoje
bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-
tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)
ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais
bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha
com animaccedilatildeo
bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa
bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 7
cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada
niacutetida para que pareccedila menos serrilhada
bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de
iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que
use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de
um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida
quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras
partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado
bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-
ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os
roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco
narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou
cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-
maccedilatildeo chamado Arc
bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na
criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc
bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo
a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-
mada de 3 a 5 segundos
bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-
tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-
pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente
usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de
43
bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual
um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y
(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 8
e Z (profundidade)
B
bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche
o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-
posiccedilatildeo
bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-
maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva
matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After
Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo
entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam
manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo
bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como
a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap
satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-
realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No
entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas
em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original
bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a
manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-
gem de braccedilos abertos em forma de T
bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-
mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos
tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo
numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute
quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9
solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-
tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend
bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial
da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-
mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as
poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com
poses intermediaacuterias
bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-
do para designar o ato de ser contratado para um projeto com
tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer
que algueacutem foi bookado ou seja contratado
bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes
interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-
guida sua manipulaccedilatildeo
bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-
ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-
mo que Lower Thirds
bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento
propoacutesito e valores de uma marca
bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-
brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-
cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas
poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias
bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-
ccedilotildees e diretrizes de projetos
bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-
signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 0
Design eacute um segmento do Motion Design
bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-
cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal
Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de
cinza da imagem
C
bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco
aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera
bull Camera Solving - ver Match Moving
bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a
animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a
cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica
bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-
cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-
satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)
mesmo que produzida digitalmente
bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional
bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-
ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos
2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading
bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D
bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-
so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-
nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-
rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet
bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 1
sonagens
bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)
acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a
lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de
convergecircncia
bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e
ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-
cisos
bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-
genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado
em impressatildeo offset
bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-
so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-
compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias
teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns
codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265
bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-
culo
bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar
todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-
tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo
(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)
que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)
contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-
derizados
bull Comp - ver Compositing
bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 2
ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em
filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-
tras miacutedias antes de ser colocada no produto final
bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art
bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados
seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-
primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo
de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3
etc
bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-
maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo
cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel
bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que
satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica
muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas
(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram
D
bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-
nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes
e animaccedilotildees
bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a
distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute
em foco em uma imagem
bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-
signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3
deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar
resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo
de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e
freelancers
bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-
teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de
modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de
forma mais raacutepida
bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-
sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos
sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-
nhecido como Exposure Sheet
bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-
pressoras
bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf
E
bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja
animado com Curva de Beacutezier ou desenhando
bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-
nhecido como Slow-in
bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem
conhecido como Slow-out
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 4
F
bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)
reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-
menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de
arestas suaves de um pincel digital
bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar
ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma
cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out
eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-
de para 0 de opacidade
bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas
que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar
bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente
refere-se a arquivos em viacutedeo
bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-
maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second
quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos
23976 e 29976
bull Frame by Frame - ver Cel Animation
bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em
que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames
per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-
zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia
onde seraacute vinculada
bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5
aacutegua fogo fumaccedila e etc
G
bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D
eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-
lista possiacutevel
bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-
mite manipular a curva de Beacutezier
bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada
a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto
bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho
onde for aplicado
H
bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem
se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de
freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera
sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal
bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores
em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom
ou luminacircncia)
I
bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6
as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar
transiccedilotildees fluidas entre as poses
bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-
saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias
bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem
sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo
pode ser uma pose com grande destaque na cena
bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-
lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade
de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto
bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado
pelo computador (software) que preenche os in-between entre
dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para
muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-
dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-
de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo
do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)
bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-
sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando
movimentos naturais de juntas
K
bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-
paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-
mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel
bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7
pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma
animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos
um objeto - eacute definida com precisatildeo
bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um
keyframe
bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias
bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia
contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria
L
bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-
tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em
qualquer projeto ou cena
bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo
especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-
vido ou girado
bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e
principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-
peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que
sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida
bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem
com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para
corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem
estaacute falando
bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8
bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer
eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado
mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers
de forma hieraacuterquica
bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-
ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na
histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme
bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts
bull Lower Third - ver Box
M
bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de
uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando
as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)
Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-
mamente poderosas na induacutestria VFX
bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o
movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-
ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das
teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-
mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de
animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D
bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie
poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume
e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade
bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9
por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-
secircncia de um projeto Painel Semacircntico
bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que
permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto
bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque
que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera
bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em
quadrinhos)
bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-
das para Motion Design do Maxon Cinema 4D
bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela
geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-
maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no
canto inferior direito
bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer
que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para
criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute
dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e
animaccedilatildeo
bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e
como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-
ner
bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics
bull Motion Graphics Design - ver Motion Design
bull Motion Tracking - ver Match Moving
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0
N
bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games
um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-
lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e
sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma
imagem 2D
bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-
butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na
renderizaccedilatildeo final
O
bull Off - ver Voice Over
bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo
feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de
animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24
desenhos diferentes
bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)
anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-
so de in-between
bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute
estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-
lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo
bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-
fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 1
uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-
phic (imagem)
bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio
final e volta
P
bull Painel Semacircntico - ver Moodboard
bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-
reccedilatildeo
bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de
acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio
bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-
cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-
tes soacutecios ou parceiros
bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma
de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-
culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo
aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e
em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc
bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos
olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do
que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes
raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua
bull Pivot Point - Ver Anchor Point
bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital
bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2
res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-
tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo
bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas
a um software correspondente
bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que
pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-
tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-
mo que natildeo finalizada
bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-
toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e
ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games
bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-
volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos
atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute
ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final
R
bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-
mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega
cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-
tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-
gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo
bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-
derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem
bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de
definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3
ponentes de cor
bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de
armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D
bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig
bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos
que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-
tes
bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-
to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-
maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo
de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo
bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho
que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem
final
bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos
- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver
Cycle
S
bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro
do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto
da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como
linhas ao redor do preview
bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em
softwares
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 4
bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-
teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada
para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco
fotorrealista ou transluacutecido
bull Show Reel - ver Demo Reel
bull Slow-in - ver Ease in
bull Slow-out - ver Ease out
bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto
- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-
ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D
bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de
uma marca
bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros
bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de
Som
bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas
ou voice over
bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas
de Login ou de iniacutecio do jogo
bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie
bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser
controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo
para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute
bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -
fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento
bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em
uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5
vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos
bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam
as cenas principais do viacutedeo
bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-
toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo
utilizados juntamente com as palavras
T
bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em
qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie
de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito
uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na
animaccedilatildeo
bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo
que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo
exibidos na tela
bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal
geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-
maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo
bull T-Pose - ver Bind Pose
bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma
palavra Natildeo confundir com Motion Tracking
bull Tweening - ver in-betweent
bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)
satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo
possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 6
diferentes
V
bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute
composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho
ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-
pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-
mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas
bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido
pelas coordenadas XYZ
bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-
no
bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias
com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-
do informaccedilotildees e objetos graacuteficos
bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-
wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live
action
bull VFX Artist - Profissional do campo VFX
W
bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-
senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-
nagem Ver Cycle
bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7
que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento
bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas
de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil
selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma
ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto
bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena
bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho
bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador
que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para
denominar maacutequinas de alta performance e profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 8
IacuteNDICE
05 | Introduccedilatildeo
07 | Quem eacute o Layer Lemonade na fila do patildeo
09 | cap_001aep - O que eacute Motion Design
13 | cap_002aep - A Geraccedilatildeo Video Copilot e o iniacutecio da invasatildeo Motion
15 | cap_003aep - O Flat Design toma conta
21 | cap_004aep - Nicolas Dufresne e o DUIK
23 | cap_005aep - O momento atual do geneacuterico agrave especializaccedilatildeo
27 | cap_006aep - A base os 12 Princiacutepios da Animaccedilatildeo
35 | cap_007aep - Vem caacute vocecirc sabe fazer um Bouncing Ball
37 | cap_008aep - O processo e o planejamento na Animaccedilatildeo e Motion Design
47 | cap_009aep - Aquele 1 leia o manual dos softwares
49 | cap_010aep - Motionpeacutedia os softwares plugins e motores de render
59 | cap_011aep - Aprendizado o Sonho e a Realidade
63 | cap_012aep - O caminho do eterno aprendiz
67 | cap_013aep - No limite do autodidatismo e o limiar do ensino formal
71 | cap_014aep - Preenchendo as lacunas
73 | cap_015aep - A Pedra Filosofal do Motion Designer
77 | cap_016aep - O faz tudo as atribuiccedilotildees de um Motion Designer
81 | cap_017aep - O mercado eacute amplo
87 | cap_018aep - Pesquisa de mercado Layer Lemonade
89 | cap_019aep - Eventos para ir canais para seguir
91 | cap_020_finalaep - Para uma boa inspiraccedilatildeo
93 | cap_021_final_finalaep - Consideraccedilotildees finais
97 | anexoaep - O preccedilo do seu trabalho - por Guilherme Jorge
104 | Glossaacuterio
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7
INTRODUCcedilAtildeO
Este eacute um livro sem mimimi de linguagem faacutecil e praacutetica fei-
to para apaixonados curiosos e profissionais da animaccedilatildeo e Motion
Design Se vocecirc estaacute cogitando entrar nessa aacuterea comece o quanto
antes se jaacute trabalha sugiro que leia e tente aproveitar o maacuteximo
possiacutevel de informaccedilotildees novas
Existe muita (des)informaccedilatildeo na internet nos dias de hoje
e esse guia praacutetico tem por intuito ajudar a somar em sua jornada
como Motion Designer Claro aqui natildeo haacute verdades absolutas a
ideia eacute jogar luz sobre vaacuterios aspectos do mundo do Motion Design
convidando o leitor agrave reflexatildeo e aprofundamento Acho que o intui-
to maior desse projeto eacute esclarecer e nutrir profissionais do Campo
Criativo que jaacute atuam como Motion Designers ou que tenham inte-
resse em adentrar no meio
Natildeo se trata de um guia somente para iniciantes tampouco
um tratado filosoacutefico para artistas jaacute versados na arte do Motion
eacute antes de tudo um compecircndio de apontamentos observaccedilotildees e
conhecimentos adquiridos ao longo dos anos seja por forccedila da pro-
fissatildeo seja atraveacutes do conviacutevio com outros artistas Eacute uma contribui-
ccedilatildeo sutil agrave comunidade de Motion Design uma devoluccedilatildeo - por as-
sim dizer - daquilo que me foi ensinado ou aprendido a duras penas
O Manual de Sobrevivecircncia para Motion Designers eacute para
todos
Dhyan Shanasa - Janeiro de 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9
QUEM Eacute O LAYER LEMONADE
NA FILA DO PAtildeO
O Layer Lemonade foi criado no iniacutecio de 2016 por Dhyan
Shanasa tendo como proacuteposito fundamental gerar conteuacutedo origi-
nal - e em portuguecircs - sobre o campo do Motion Design
A ideia era simples passar conhecimento adiante com intui-
to de ajudar inciantes informar profissionais veteranos e insentivar
essa troca de experiecircncias entre quem sabe pouco - por estar em
iniacutecio de carreira - e quem jaacute tem know how
Com a finalidade de reunir criar compilar e agregar em um
soacute lugar todos os pormenores da induacutestria de Motion Design ani-
maccedilatildeo VFX e praticamente tudo o que envolve o campo criativo o
Layer Lemonade tornou-se referecircncia na comunidade nacional por
seu conteuacutedo em vaacuterias frentes
Primeiramente como um site de notiacutecias entrevistas e arti-
gos especiais atualmente o projeto ganhou mais braccedilos avanccedilando
com conteuacutedos exclusivos no YouTube Podcast (Papo Lemonade)
cursos ministrados por vaacuterios profissio e mais de 2000 artigos publi-
cados sobre a aacuterea Chegamos ateacute a produzir nossa proacutepria webseacute-
rie o Lemonade on The Road
Somos um misto de plataforma de ensino online de Motion
Design e Animaccedilatildeo aleacutem de miacutedia especializada O Layer Lemona-
de tem por valores o ensino a informaccedilatildeo e a colaboraccedilatildeo Mas aci-
ma de tudo trabalhamos duro para que vocecirc possa colocar sua Vida e
suas ideias em Movimento
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0
ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute
anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de
comunicaccedilatildeo visualrdquo
Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1
cap_001aep
O QUE Eacute MOTION DESIGN
Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma
linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-
surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-
nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion
graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo
se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece
Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer
tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de
movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion
Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de
vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-
nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-
tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia
Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se
faz importante compreendermos o seu escopo
Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um
Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em
geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-
maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente
dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o
Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como
logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma
atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo
Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2
nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro
Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-
te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-
tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a
essa linguagem o peso de comunidade
Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa
O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-
woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees
a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e
ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes
Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-
tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador
John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em
1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para
Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-
ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe
After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados
Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais
acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion
barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido
tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea
trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-
1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 3
turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo
de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda
mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-
ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo
Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares
onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem
crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de
aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-
rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem
pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que
uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande
maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis
mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-
bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem
usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva
Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-
maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-
dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para
quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos
estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo
e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-
wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco
deve ser para aleacutem deles
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 4
ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-
sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-
lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes
na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo
Somei Sun | Diretor e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 5
cap_002aep
A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O
INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION
Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software
era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e
estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM
e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software
Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-
raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-
copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor
de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de
After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop
Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-
riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-
cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus
tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja
dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que
para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-
tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este
fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-
ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante
Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-
dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-
ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-
tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo
trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 6
natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google
jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras
grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais
de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-
sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica
A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos
Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar
no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de
animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-
volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da
aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-
tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo
tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez
de materiais de estudo em viacutedeo era gritante
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 7
bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)
bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)
cap_003aep
O FLAT DESIGN TOMA CONTA
Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-
maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem
como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-
teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-
dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de
publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-
mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos
A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-
cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de
produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente
populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo
nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-
plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)
bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 8
Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram
com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado
PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS
Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel
que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts
Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-
tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais
Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-
gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-
vas como eacute o caso do Match Cut
E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-
rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-
nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software
O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas
usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido
combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-
mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem
do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens
bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)
bull OPPUS RED | SOMEI (2018)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 9
LINGUAGEM LEVE E INFORMAL
Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se
apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-
tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo
demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos
institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-
tos) repetitivos e extremamente formais
Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples
menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute
estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-
-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu
o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-
las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um
conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-
pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos
APPEAL
O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O
Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-
teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar
estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-
pressotildees de movimentos
No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em
animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios
aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 0
eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal
Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de
apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a
atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo
STORYTELLING
Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de
contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo
uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-
ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-
dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-
ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por
diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas
Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos
satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-
ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-
pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion
Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-
riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar
Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 1
Cap_004aep
NICOLAS DUFRESNE E O DUIK
Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox
uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual
Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes
etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-
mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente
vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais
poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-
ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila
Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria
de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-
tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-
nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um
trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar
a respeito de seu trabalho e de sua vida
rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-
capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser
moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-
vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou
tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida
que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo
individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo
Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem
sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias
poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 2
beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e
dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta
ferramenta em matildeos
Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas
Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem
muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3
cap_005aep
O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO
Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO
Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais
colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece
que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais
tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-
tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando
com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-
clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas
O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo
jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos
atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-
ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-
prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas
de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe
Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame
e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote
Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada
vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design
Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez
mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-
tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou
seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos
games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-
truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4
tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus
interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees
secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-
lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de
profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam
destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou
ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo
um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha
que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-
cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos
satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o
e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online
ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo
pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-
vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo
Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em
quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure
por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)
Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada
vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores
aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-
rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo
Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras
possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-
po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse
ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja
eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5
quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua
arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 6
ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em
termos do que o interessa profundamente embora reco-
nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma
parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo
Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7
cap_006aep
A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO
Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que
comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo
Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-
mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo
propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-
maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo
de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com
problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo
de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-
ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)
mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente
usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo
3D e Motion Design
Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-
rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos
o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no
Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros
mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo
inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais
de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da
animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos
Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional
de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-
maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8
obrigatoacuteria
Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-
ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior
destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de
ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-
tal
Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode
estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem
padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-
maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que
quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas
que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing
que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-
tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado
ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado
longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-
gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute
suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo
aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo
isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos
Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta
Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion
eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos
mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-
vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees
que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-
te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9
consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de
livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental
Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-
pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo
bull SQUASH AND STRETCH
Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve
ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa
peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-
jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio
bull ANTICIPATION
Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-
gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute
importante para convencer e preparar o espectador para o que vem
em seguida
bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING
Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem
tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que
ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-
vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 0
bull STAGING
A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara
visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando
a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel
bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE
Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o
meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os
extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida
os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-
lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que
ocorre e de como ocorre
Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e
vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-
to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos
satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um
meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo
possui controle total do que ocorre
Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo
e o meacutetodo direto mais espontaneidade
bull SLOW IN amp SLOW OUT
Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-
cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 1
entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais
geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo
e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade
bull ARC
Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser
robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-
jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja
o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter
arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo
bull SECONDARY ACTION
Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por
uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-
cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena
seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois
as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes
Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-
nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo
principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing
diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria
bull TIMING AND SPACING
O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 2
cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-
fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente
o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao
desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de
modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo
Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing
(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)
mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem
apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc
bull EXAGGERATION
O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-
caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-
das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design
dos personagens
bull SOLID DRAWING
Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo
em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se
desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-
brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-
nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar
ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo
sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-
dente
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 3
bull APPEAL
Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design
atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os
olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal
eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo
Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal
no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-
sar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 4
ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-
ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder
escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo
gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um
martiacuteriordquo
Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5
cap_007aep
VEM CAacute VOCEcirc SABE
FAZER UM BOUNCING BALL
Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar
Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio
claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais
simples que pareccedila
Uma vez conversando com um amigo ele me disse
- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball
Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu
- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE
VERDADE
E complementou dizendo
- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-
pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-
zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola
quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador
fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio
Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing
ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e
aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing
spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-
dos para que fique convincente
Entatildeo eis um desafio para vocecircs
Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo
lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 6
executar com seriedade
1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-
ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando
os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and
Spacing
2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-
gball e marque o layerlemonade
Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar
essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem
para acessar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7
cap_008aep
O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA
ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN
Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo
existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro
fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-
cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-
maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de
que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo
funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo
durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar
Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil
Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)
PREacute-PRODUCcedilAtildeO
A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS
O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou
seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim
com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim
eacute impossiacutevel
Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-
cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu
trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e
dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu
maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 8
O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer
pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na
histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-
palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas
Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees
claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano
e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na
publicidade
Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo
bull A Jornada do Heroacutei
bull A missatildeo a viagem ou a aventura
bull Vinda de idade ou descobrir-se
bull Triunfo pessoal
bull Eventosfatos histoacutericos
Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros
bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita
de roteiros ndash Robert Mckee
bull Manual do Roteiro ndash Syd Field
bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-
ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito
B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO
Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 9
que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-
der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-
guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois
eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos
na direccedilatildeo certa
Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-
mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores
texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-
tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a
entender o clima que o projeto final pode ter
Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores
texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc
mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas
Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo
bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-
das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos
criando evite referecircncias diametralmente opostas
bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-
nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-
co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois
bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-
cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo
nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a
achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom
- quando estamos absolutamente equivocados
bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 0
do excessos ou acrescentando outras referecircncias
Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-
pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-
do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma
final
C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME
Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-
suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard
em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-
mente o que eacute e qual a sua finalidade
O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-
nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute
um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que
retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-
-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-
menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando
uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que
se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento
O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-
do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de
cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada
Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas
com bonequinhos de palito
Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em
uma peccedila de Motion
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 1
bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-
res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo
do projeto
bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido
bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final
bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute
que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute
Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-
guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-
do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-
siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo
tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em
que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute
O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-
tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-
tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos
sequecircncias
D - ANIMATIC
Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-
nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado
Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-
te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do
storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic
pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2
ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o
caso de haver personagens na animaccedilatildeo
Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-
ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de
Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar
e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse
motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-
za nas correccedilotildees posteriores
PRODUCcedilAtildeO
E- ANIMACcedilAtildeO
Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-
tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo
Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-
ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-
dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-
sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia
a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir
animaccedilatildeo
Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-
da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim
Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes
consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho
de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-
so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel
apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3
POacuteS-PRODUCcedilAtildeO
F ndash SOUND DESIGN
Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-
vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-
te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me
refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc
O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-
menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a
trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para
os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos
No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam
responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-
ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-
tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente
diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco
a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente
se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-
zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais
nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute
O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-
tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e
enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-
cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang
Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design
No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas
sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4
dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a
animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que
vai criar todos os sons e trilha original para o filme
Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a
uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi
com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-
nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias
animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-
ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som
Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-
tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer
terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-
so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram
um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-
saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma
animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5
G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO
Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em
uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca
tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-
mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard
preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz
mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline
Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na
verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que
estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-
ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o
trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada
Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-
to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action
Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute
sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados
satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo
Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-
sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma
simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes
de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-
ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila
de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques
em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de
animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-
pre bom e economizaraacute tempo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 6
ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto
a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso
como outros artistas que admiro e respeitordquo
Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7
cap_009aep
AQUELE 1 LEIA O MANUAL
DOS SOFTWARES
Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99
dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-
nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o
porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-
nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-
tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-
bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute
Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-
te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-
ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual
Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-
to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-
ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em
toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos
equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos
Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-
fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um
software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador
que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-
gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava
naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio
de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase
que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 8
Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-
nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus
recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software
realmente pede no dia a dia
Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais
importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual
do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-
te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem
entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-
ccedilado sobre eles
Manuais importantes para Motion Designers
Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares
trabalham
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 9
cap_010aep
MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS
E MOTORES DE RENDER
Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-
der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-
sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em
nossa induacutestria
Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da
maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De
todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares
plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria
de Motion Design
SOFTWARES
As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-
cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de
softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-
res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo
ADOBE AFTER EFFECTS
O After effects eacute de longe o software mais usado no campo
do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-
tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-
maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0
Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da
Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas
pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo
para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After
Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a
versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar
que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After
Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma
de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute
Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado
para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-
rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar
funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo
2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram
a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o
poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original
Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para
Motion Design 2D
Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-
satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar
na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez
que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele
Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos
um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion
Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente
e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-
deos sobre After Effects e cia por laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1
MAXON CINEMA 4D
O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com
foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh
o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-
ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel
e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a
outros softwares 3D
Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph
um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-
tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo
com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um
workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares
ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos
do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua
versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens
vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem
passou a ser conhecido como um tipo de product companion do
sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe
Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)
e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design
pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da
criaccedilatildeo
O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 2
gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-
rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades
entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-
gramas bem distintos
ADOBE PHOTOSHOP
Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-
toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo
modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em
1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-
ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de
pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-
roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees
Existe uma quantidade interessante de profissionais que
usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou
elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-
fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e
em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo
melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-
menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design
sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e
animaccedilotildees propriamente ditas
O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-
tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens
digitalmente tratadas e manipuladas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 3
BLENDER
O Blender foi originalmente concebido como um software
in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-
nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de
sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994
eacute considerado o aniversaacuterio do Blender
O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-
dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos
Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-
der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo
apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-
volvimento
O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato
de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-
rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil
reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de
plantatildeo
Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-
sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de
interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e
renderizadores acelerados via GPU
ADOBE ANIMATE CC
Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-
dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4
maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que
a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional
levando em conta claro que estamos em um plano digital
O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees
extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web
Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite
para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio
profissional
Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram
para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-
mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-
mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE
MENCcedilOtildeES HONROSAS
Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-
guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-
mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui
bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)
bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)
bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)
bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)
bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)
bull Mocha Pro (tracking)
bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 5
RENDERING SOFTWARES
Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi
separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida
listaacute-los de forma breve
Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo
graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o
processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de
utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-
plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece
nesse processo
Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-
to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital
qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo
2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos
e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou
Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-
ne
Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente
recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se
popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-
do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D
Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela
ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-
lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados
em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e
dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 6
ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso
que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-
ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-
dades
Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-
ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas
Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam
CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-
ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-
derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos
com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de
cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc
domeacutestico haacute alguns anos
Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem
nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos
outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais
utilizados na induacutestria de Motion Design
bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU
Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage
bull CORONA | CPU
Cinema 4D 3ds Max
bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU
3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros
bull OCTANE RENDER | GPU
3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 7
bull REDSHIFT | GPU
3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage
bull V-RAY | GPU E CPU
3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros
bull CYCLES | GPU
Blender Cinema 4D
bull EEVEE | GPU
Blender
bull PIXAR RENDERMAN | CPU
Blender Houdini Katana Maya
SCRIPTS E PLUGINS
Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que
precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-
mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias
apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo
de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-
ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-
luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e
plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia
Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-
tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e
plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After
Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia
seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo
Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8
processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade
de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo
Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-
ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito
tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade
de um script como o Sequence Layers que permite com um clique
automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers
Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa
indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos
mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar
um Rig
Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-
mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees
natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve
disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo
de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha
Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-
raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo
ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que
estatildeo atrelados
De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais
no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de
forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9
cap_011aep
APRENDIZADO
O SONHO E A REALIDADE
Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-
maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-
rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-
po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o
processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem
apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios
danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento
Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute
impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-
-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-
nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco
em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-
pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira
Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do
que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com
que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-
satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion
Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um
iniciante
ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-
-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo
Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de
qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0
na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode
ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando
posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco
mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-
mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-
mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro
Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos
para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo
baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem
disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-
te ou extremamente recompensador dependendo da forma como
encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-
menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar
ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas
deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e
com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-
ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos
com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se
que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode
negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-
rias
O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no
Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-
rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-
mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece
e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos
frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 1
como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-
nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque
projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-
des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor
teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes
A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador
natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao
domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos
Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion
Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento
sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser
bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva
para a vida toda
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 2
ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes
Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade
estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-
sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas
pessoas eacute perfeitordquo
Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3
cap_012aep
O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ
Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-
minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-
cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si
e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde
nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-
vidas de tempo
Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-
surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos
para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-
quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em
um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo
de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-
mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia
O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio
pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-
ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador
pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe
a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a
ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades
onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados
A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por
seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem
por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-
ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 4
mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos
falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-
mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-
tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-
sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios
bull Instruccedilatildeo
bull Assimilaccedilatildeo
bull Consciecircncia
bull Compartilhamento
bull Instruccedilatildeo
O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-
to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade
A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas
etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-
lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo
do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior
a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois
em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas
absorvidas anteriormente
O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo
necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo
dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-
te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex
se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e
com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 5
tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz
alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir
O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-
vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)
naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se
conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-
tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos
aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo
que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em
algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-
mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si
e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-
guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena
lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo
do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute
bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram
frutos
O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-
so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer
meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops
palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-
feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do
mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-
mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que
sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo
que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando
um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 6
vital para a sauacutede do nosso meio
O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de
ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-
tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande
e oportunidades surgem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 7
cap_013aep
NO LIMITE DO AUTODIDATISMO
E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL
Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-
todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender
formalmente o Motion Design
Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado
original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-
mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais
contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-
cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas
na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens
de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-
sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute
mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata
continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do
que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial
do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa
comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer
dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem
o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna
O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele
que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo
haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem
milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)
facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 8
Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por
conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion
Designer
A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje
que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos
Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena
A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e
necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos
quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo
as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se
adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-
plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos
prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior
vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que
quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece
promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos
Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-
mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro
essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por
esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente
para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo
miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia
eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso
certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma
obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-
mos natildeo se tem como autodidata
Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 9
por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-
maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar
por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do
ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou
urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-
de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado
Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-
balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-
piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de
copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-
ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-
meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de
fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem
Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado
eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-
nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo
cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-
lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas
e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute
simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo
usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo
criemos novidades a partir daquilo
Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-
der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda
eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes
lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-
gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 0
serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas
indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios
ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-
tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma
arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-
mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se
15 se soubermos manejar o dia de modo coerente
O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que
inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de
algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para
o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o
conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-
data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-
mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo
e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras
do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las
em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa
terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a
procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas
A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-
sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do
autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as
duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-
plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma
caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1
cap_014aep
PREENCHENDO AS LACUNAS
Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue
absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em
um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-
didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a
iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que
consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao
ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-
tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-
tivas
Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a
preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar
cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-
vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-
mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares
ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma
Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-
dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-
lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes
de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-
quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa
percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando
para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis
Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-
ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 2
nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas
que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-
truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-
samente direcionado aos pontos que necessitamos independente
do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que
importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes
Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute
que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos
estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-
tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando
do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e
extraindo o melhor de ambos os meacutetodos
Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas
colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade
nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos
nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-
xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que
acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser
levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo
nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 3
cap_015aep
A PEDRA FILOSOFAL
DO MOTION DESIGNER
Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer
eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio
que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo
baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-
dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um
vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua
falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a
irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja
nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente
danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de
sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia
tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)
que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas
todo o processo de aprendizado
Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que
competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-
dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada
vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto
em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos
distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para
o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave
Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-
ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 4
propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-
sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a
substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-
leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando
a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos
Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade
notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando
a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao
contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-
tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida
Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e
a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)
constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar
energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-
feliz tomar frente
O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo
e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-
raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-
de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar
o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um
equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos
do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-
te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-
vos mas natildeo propriamente criativos
Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil
mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para
3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 5
evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-
tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a
disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos
acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-
tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e
fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 6
ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-
so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns
e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde
as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente
mais valiosasrdquo
Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 7
cap_016aep
O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES
DE UM MOTION DESIGNER
Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de
aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um
profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que
um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a
verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece
Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-
las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-
rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser
creditado como tal
Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-
dem ser atribuiacutedas a noacutes
ANIMADOR 2D E 3D
Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar
que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-
signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-
quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-
mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o
design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design
de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto
Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-
tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 8
consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores
(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele
profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-
ccedilatildeo do design e etc
Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo
oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho
solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos
responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-
go de outros animadores o resto
Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em
essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-
guaguem
ANIMADOR DE PERSONAGENS
Podemos considerar o animador de personagens um pro-
fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo
um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-
to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens
Daiacute o cunho de especializado
Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software
ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion
animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso
meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos
personagens
Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos
de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 9
ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto
ANIMADOR FRAME A FRAME
Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem
uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de
teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor
Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos
acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos
tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com
interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)
Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-
dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia
eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-
mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-
ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente
um Motion Designer
DIRETOR DE ARTE
O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-
ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-
torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees
Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham
um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos
ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-
sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 0
design composiccedilatildeo e etc
Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-
sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel
pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo
Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-
dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-
mo - ao menos para mim
Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte
designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo
de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e
tudo estaacute bem
DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO
Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-
rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade
da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma
animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila
coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que
tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai
Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de
artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-
doso epor vezes ingrato
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 1
cap_017aep
O MERCADO Eacute AMPLO
Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras
formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou
produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como
freelancers
Qual eacute qual como e onde
(EU)STUacuteDIO
Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio
Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-
tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-
cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam
em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente
preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas
contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda
Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores
vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas
decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-
ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o
pagamento do cliente
As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as
responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que
pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-
ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 2
contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-
nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas
que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-
te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem
Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida
depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de
Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-
cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador
do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar
bagagem
Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que
ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc
atue sozinho
Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o
Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua
histoacuteria no link abaixo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 3
FREELANCER
Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de
abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo
possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc
pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias
produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um
periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente
Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-
cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam
ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que
teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de
trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes
vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com
diferentes equipes e fazer muito network
Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a
meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-
nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-
balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem
passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados
bull Freelancer - Sozinho
O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade
tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar
de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-
mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4
parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc
pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-
lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer
decisatildeo
Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha
bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-
to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute
os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-
lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano
de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de
transiccedilatildeo eacute necessaacuterio
Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o
Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de
grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5
bull Freelancer - Em Dupla
Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em
dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-
des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo
designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos
natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem
nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-
fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais
Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a
vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de
suas habilidades
Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para
entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6
bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo
Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria
dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois
satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-
dade de novos profissionais
Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado
passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-
dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver
seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante
eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm
contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-
tes algo mais faacutecil
Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-
sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute
uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no
iniacutecio de carreira
Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-
gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo
certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-
ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento
adiante e iniciar uma galera iniciante
A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-
balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e
mais importante mentoria
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7
cap_018aep
PESQUISA DE MERCADO
LAYER LEMONADE
Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-
der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto
tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor
e mais preciso resultado
Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-
tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-
ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em
quatro blocos de interesses e perguntas
bull Demograacuteficas e Gerais
bull Freelancers
bull Profissionais Contratados
bull Donos de Estuacutedios
Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os
dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-
taacute-la ok
Taacute na matildeo soacute clicar na imagem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 8
ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-
cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo
Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion
Em entrevista ao Layer Lemonade 2016
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 9
cap_019aep
EVENTOS PARA IR
CANAIS PARA SEGUIR
Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em
Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-
do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-
contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a
comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer
Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-
ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas
satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e
acessar os links
BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS
bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola
bull Videocopilot | YouTube
bull GreyscalleGorilla | YouTube
bull The Futr | YouTube
bull Vida de Motion | YouTube Escola
bull Gareso | YouTube
bull School of Motion | Escola Blog
bull Motion Design School | YouTube Escola
bull Iconicast | Podcast
bull Layer Lemonade Network | Facebook
bull Motion Designers BR | Facebook
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 0
bull The Collective Podcast | Podcast
EVENTOS
bull Anymotion ndash Satildeo Paulo
bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo
bull Blend Festival ndash Vancouver
bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo
bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro
bull F5 ndash Nova Iorque
bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque
bull 3D Motion Tour ndash Itinerante
bull OFFF - Barcelona
bull Demo Festival - Amsterdatilde
bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo
bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo
bull NAB Show ndash Las Vegas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 1
cap_20_finalaep
PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO
Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias
de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie
Lemonade on The Road
Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e
coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional
A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve
algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez
Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-
tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 2
ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona
de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design
graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-
grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo
Bruna Imai | Designer e Ilustradora
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 3
cap_21_final_finalaep
CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS
Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute
quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-
tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama
e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles
que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de
intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo
Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a
avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total
clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios
pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos
a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E
nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem
sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo
Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-
ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade
mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-
lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-
des ligeiramente constrangedoras
Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que
pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-
vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar
creacutedito ao que natildeo existe
Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os
meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4
mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que
acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de
tudo ajudem uns aos outros
Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e
dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco
Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-
nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que
um vulto ignoacutebil
Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-
dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion
Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-
tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a
permanecer firme e aprender cada dia mais
Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-
nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa
desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma
forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem
Nos vemos por aiacute
- Dhyan
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 5
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 6
ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos
seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou
sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo
Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7
anexoaep
O PRECcedilO DO SEU TRABALHO
por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer
Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-
lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples
porque envolve diversos fatores
Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste
texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais
formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-
rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias
pessoais
COBRAR POR HORA OU POR PROJETO
Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto
eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-
mum se cobrar pelo projeto como um todo
Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e
outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima
com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber
o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-
cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor
PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS
Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 8
sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-
tico simples
Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por
mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os
custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus
equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-
dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho
Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer
trabalhar no mecircs Fica assim
Salaacuterio + Despesas
Horas trabalhadas
PRECcedilO BASEADO NO MERCADO
Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-
tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e
chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir
clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade
O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-
blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser
extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito
grandes em valores cobrados por um mesmo projeto
Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-
melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar
por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-
mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-
= valor por hora
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9
dar a equilibrar seus preccedilos
Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-
te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai
provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do
mesmo niacutevel em Satildeo Paulo
Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for
de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar
um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos
Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-
brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem
diferentes
PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE
Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-
lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo
se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com
uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito
maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-
plexo
O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta
na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-
lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar
neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai
tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-
culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-
to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 0
As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal
como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de
ser uma verdade absoluta
FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO
Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o
quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes
Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo
no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir
se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-
poniacutevel para o projeto
Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar
ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode
ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando
esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto
como esse
Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes
de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode
avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera
ENCONTRE SEU NICHO
Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-
soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-
demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional
A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 1
designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-
dos
VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO
Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho
Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos
e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo
Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-
gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples
que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a
opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um
valor caro para o cliente nesse caso)
Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto
oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda
a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a
pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo
porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e
tomam muito do seu tempo
NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO
Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos
de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-
plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos
projetos devem ser analisados caso a caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 2
JOGUE UM POUCO PRA CIMA
Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-
dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes
vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-
quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os
projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado
Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-
rar que natildeo teraacute prejuiacutezo
NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA
Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto
eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores
satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta
eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o
projeto Eacute draacutestico mas importante
O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO
Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo
que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-
dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo
levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-
meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho
Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-
nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 3
tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que
fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que
deveriacuteamos
Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina
a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por
mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-
balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 4
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 5
GLOSSAacuteRIO
Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria
Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase
impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-
gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-
danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados
Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs
- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute
traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional
vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos
casos
Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge
Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por
me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha
por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o
Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o
Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o
A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)
em busca de eventuais termos que deixamos passar
Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-
cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem
como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 6
A
bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal
adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para
combinar camadas de imagens
bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um
objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar
um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em
certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-
fluencia diretamente o comportamento do objeto
bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis
de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-
ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia
com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o
storyboard em um rascunho do filme final para determinar o
tempo de cada cena e accedilatildeo
bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-
riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos
hoje
bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-
tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)
ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais
bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha
com animaccedilatildeo
bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa
bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 7
cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada
niacutetida para que pareccedila menos serrilhada
bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de
iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que
use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de
um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida
quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras
partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado
bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-
ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os
roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco
narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou
cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-
maccedilatildeo chamado Arc
bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na
criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc
bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo
a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-
mada de 3 a 5 segundos
bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-
tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-
pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente
usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de
43
bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual
um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y
(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 8
e Z (profundidade)
B
bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche
o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-
posiccedilatildeo
bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-
maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva
matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After
Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo
entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam
manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo
bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como
a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap
satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-
realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No
entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas
em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original
bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a
manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-
gem de braccedilos abertos em forma de T
bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-
mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos
tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo
numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute
quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9
solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-
tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend
bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial
da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-
mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as
poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com
poses intermediaacuterias
bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-
do para designar o ato de ser contratado para um projeto com
tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer
que algueacutem foi bookado ou seja contratado
bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes
interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-
guida sua manipulaccedilatildeo
bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-
ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-
mo que Lower Thirds
bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento
propoacutesito e valores de uma marca
bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-
brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-
cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas
poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias
bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-
ccedilotildees e diretrizes de projetos
bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-
signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 0
Design eacute um segmento do Motion Design
bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-
cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal
Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de
cinza da imagem
C
bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco
aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera
bull Camera Solving - ver Match Moving
bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a
animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a
cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica
bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-
cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-
satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)
mesmo que produzida digitalmente
bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional
bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-
ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos
2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading
bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D
bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-
so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-
nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-
rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet
bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 1
sonagens
bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)
acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a
lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de
convergecircncia
bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e
ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-
cisos
bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-
genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado
em impressatildeo offset
bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-
so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-
compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias
teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns
codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265
bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-
culo
bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar
todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-
tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo
(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)
que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)
contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-
derizados
bull Comp - ver Compositing
bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 2
ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em
filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-
tras miacutedias antes de ser colocada no produto final
bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art
bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados
seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-
primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo
de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3
etc
bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-
maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo
cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel
bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que
satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica
muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas
(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram
D
bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-
nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes
e animaccedilotildees
bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a
distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute
em foco em uma imagem
bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-
signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3
deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar
resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo
de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e
freelancers
bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-
teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de
modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de
forma mais raacutepida
bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-
sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos
sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-
nhecido como Exposure Sheet
bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-
pressoras
bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf
E
bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja
animado com Curva de Beacutezier ou desenhando
bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-
nhecido como Slow-in
bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem
conhecido como Slow-out
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 4
F
bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)
reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-
menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de
arestas suaves de um pincel digital
bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar
ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma
cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out
eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-
de para 0 de opacidade
bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas
que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar
bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente
refere-se a arquivos em viacutedeo
bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-
maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second
quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos
23976 e 29976
bull Frame by Frame - ver Cel Animation
bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em
que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames
per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-
zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia
onde seraacute vinculada
bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5
aacutegua fogo fumaccedila e etc
G
bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D
eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-
lista possiacutevel
bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-
mite manipular a curva de Beacutezier
bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada
a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto
bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho
onde for aplicado
H
bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem
se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de
freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera
sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal
bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores
em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom
ou luminacircncia)
I
bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6
as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar
transiccedilotildees fluidas entre as poses
bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-
saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias
bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem
sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo
pode ser uma pose com grande destaque na cena
bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-
lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade
de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto
bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado
pelo computador (software) que preenche os in-between entre
dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para
muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-
dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-
de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo
do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)
bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-
sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando
movimentos naturais de juntas
K
bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-
paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-
mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel
bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7
pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma
animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos
um objeto - eacute definida com precisatildeo
bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um
keyframe
bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias
bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia
contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria
L
bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-
tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em
qualquer projeto ou cena
bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo
especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-
vido ou girado
bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e
principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-
peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que
sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida
bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem
com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para
corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem
estaacute falando
bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8
bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer
eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado
mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers
de forma hieraacuterquica
bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-
ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na
histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme
bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts
bull Lower Third - ver Box
M
bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de
uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando
as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)
Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-
mamente poderosas na induacutestria VFX
bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o
movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-
ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das
teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-
mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de
animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D
bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie
poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume
e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade
bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9
por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-
secircncia de um projeto Painel Semacircntico
bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que
permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto
bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque
que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera
bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em
quadrinhos)
bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-
das para Motion Design do Maxon Cinema 4D
bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela
geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-
maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no
canto inferior direito
bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer
que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para
criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute
dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e
animaccedilatildeo
bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e
como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-
ner
bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics
bull Motion Graphics Design - ver Motion Design
bull Motion Tracking - ver Match Moving
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0
N
bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games
um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-
lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e
sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma
imagem 2D
bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-
butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na
renderizaccedilatildeo final
O
bull Off - ver Voice Over
bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo
feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de
animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24
desenhos diferentes
bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)
anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-
so de in-between
bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute
estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-
lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo
bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-
fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 1
uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-
phic (imagem)
bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio
final e volta
P
bull Painel Semacircntico - ver Moodboard
bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-
reccedilatildeo
bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de
acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio
bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-
cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-
tes soacutecios ou parceiros
bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma
de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-
culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo
aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e
em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc
bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos
olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do
que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes
raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua
bull Pivot Point - Ver Anchor Point
bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital
bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2
res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-
tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo
bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas
a um software correspondente
bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que
pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-
tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-
mo que natildeo finalizada
bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-
toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e
ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games
bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-
volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos
atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute
ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final
R
bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-
mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega
cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-
tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-
gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo
bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-
derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem
bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de
definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3
ponentes de cor
bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de
armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D
bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig
bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos
que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-
tes
bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-
to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-
maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo
de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo
bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho
que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem
final
bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos
- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver
Cycle
S
bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro
do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto
da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como
linhas ao redor do preview
bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em
softwares
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 4
bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-
teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada
para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco
fotorrealista ou transluacutecido
bull Show Reel - ver Demo Reel
bull Slow-in - ver Ease in
bull Slow-out - ver Ease out
bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto
- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-
ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D
bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de
uma marca
bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros
bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de
Som
bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas
ou voice over
bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas
de Login ou de iniacutecio do jogo
bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie
bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser
controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo
para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute
bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -
fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento
bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em
uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5
vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos
bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam
as cenas principais do viacutedeo
bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-
toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo
utilizados juntamente com as palavras
T
bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em
qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie
de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito
uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na
animaccedilatildeo
bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo
que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo
exibidos na tela
bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal
geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-
maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo
bull T-Pose - ver Bind Pose
bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma
palavra Natildeo confundir com Motion Tracking
bull Tweening - ver in-betweent
bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)
satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo
possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 6
diferentes
V
bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute
composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho
ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-
pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-
mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas
bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido
pelas coordenadas XYZ
bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-
no
bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias
com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-
do informaccedilotildees e objetos graacuteficos
bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-
wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live
action
bull VFX Artist - Profissional do campo VFX
W
bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-
senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-
nagem Ver Cycle
bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7
que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento
bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas
de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil
selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma
ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto
bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena
bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho
bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador
que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para
denominar maacutequinas de alta performance e profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7
INTRODUCcedilAtildeO
Este eacute um livro sem mimimi de linguagem faacutecil e praacutetica fei-
to para apaixonados curiosos e profissionais da animaccedilatildeo e Motion
Design Se vocecirc estaacute cogitando entrar nessa aacuterea comece o quanto
antes se jaacute trabalha sugiro que leia e tente aproveitar o maacuteximo
possiacutevel de informaccedilotildees novas
Existe muita (des)informaccedilatildeo na internet nos dias de hoje
e esse guia praacutetico tem por intuito ajudar a somar em sua jornada
como Motion Designer Claro aqui natildeo haacute verdades absolutas a
ideia eacute jogar luz sobre vaacuterios aspectos do mundo do Motion Design
convidando o leitor agrave reflexatildeo e aprofundamento Acho que o intui-
to maior desse projeto eacute esclarecer e nutrir profissionais do Campo
Criativo que jaacute atuam como Motion Designers ou que tenham inte-
resse em adentrar no meio
Natildeo se trata de um guia somente para iniciantes tampouco
um tratado filosoacutefico para artistas jaacute versados na arte do Motion
eacute antes de tudo um compecircndio de apontamentos observaccedilotildees e
conhecimentos adquiridos ao longo dos anos seja por forccedila da pro-
fissatildeo seja atraveacutes do conviacutevio com outros artistas Eacute uma contribui-
ccedilatildeo sutil agrave comunidade de Motion Design uma devoluccedilatildeo - por as-
sim dizer - daquilo que me foi ensinado ou aprendido a duras penas
O Manual de Sobrevivecircncia para Motion Designers eacute para
todos
Dhyan Shanasa - Janeiro de 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9
QUEM Eacute O LAYER LEMONADE
NA FILA DO PAtildeO
O Layer Lemonade foi criado no iniacutecio de 2016 por Dhyan
Shanasa tendo como proacuteposito fundamental gerar conteuacutedo origi-
nal - e em portuguecircs - sobre o campo do Motion Design
A ideia era simples passar conhecimento adiante com intui-
to de ajudar inciantes informar profissionais veteranos e insentivar
essa troca de experiecircncias entre quem sabe pouco - por estar em
iniacutecio de carreira - e quem jaacute tem know how
Com a finalidade de reunir criar compilar e agregar em um
soacute lugar todos os pormenores da induacutestria de Motion Design ani-
maccedilatildeo VFX e praticamente tudo o que envolve o campo criativo o
Layer Lemonade tornou-se referecircncia na comunidade nacional por
seu conteuacutedo em vaacuterias frentes
Primeiramente como um site de notiacutecias entrevistas e arti-
gos especiais atualmente o projeto ganhou mais braccedilos avanccedilando
com conteuacutedos exclusivos no YouTube Podcast (Papo Lemonade)
cursos ministrados por vaacuterios profissio e mais de 2000 artigos publi-
cados sobre a aacuterea Chegamos ateacute a produzir nossa proacutepria webseacute-
rie o Lemonade on The Road
Somos um misto de plataforma de ensino online de Motion
Design e Animaccedilatildeo aleacutem de miacutedia especializada O Layer Lemona-
de tem por valores o ensino a informaccedilatildeo e a colaboraccedilatildeo Mas aci-
ma de tudo trabalhamos duro para que vocecirc possa colocar sua Vida e
suas ideias em Movimento
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0
ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute
anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de
comunicaccedilatildeo visualrdquo
Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1
cap_001aep
O QUE Eacute MOTION DESIGN
Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma
linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-
surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-
nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion
graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo
se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece
Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer
tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de
movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion
Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de
vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-
nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-
tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia
Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se
faz importante compreendermos o seu escopo
Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um
Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em
geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-
maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente
dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o
Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como
logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma
atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo
Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2
nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro
Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-
te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-
tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a
essa linguagem o peso de comunidade
Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa
O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-
woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees
a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e
ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes
Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-
tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador
John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em
1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para
Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-
ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe
After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados
Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais
acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion
barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido
tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea
trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-
1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 3
turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo
de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda
mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-
ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo
Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares
onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem
crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de
aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-
rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem
pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que
uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande
maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis
mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-
bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem
usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva
Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-
maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-
dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para
quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos
estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo
e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-
wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco
deve ser para aleacutem deles
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 4
ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-
sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-
lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes
na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo
Somei Sun | Diretor e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 5
cap_002aep
A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O
INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION
Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software
era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e
estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM
e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software
Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-
raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-
copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor
de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de
After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop
Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-
riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-
cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus
tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja
dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que
para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-
tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este
fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-
ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante
Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-
dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-
ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-
tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo
trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 6
natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google
jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras
grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais
de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-
sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica
A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos
Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar
no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de
animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-
volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da
aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-
tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo
tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez
de materiais de estudo em viacutedeo era gritante
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 7
bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)
bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)
cap_003aep
O FLAT DESIGN TOMA CONTA
Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-
maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem
como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-
teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-
dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de
publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-
mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos
A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-
cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de
produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente
populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo
nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-
plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)
bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 8
Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram
com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado
PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS
Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel
que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts
Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-
tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais
Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-
gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-
vas como eacute o caso do Match Cut
E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-
rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-
nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software
O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas
usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido
combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-
mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem
do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens
bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)
bull OPPUS RED | SOMEI (2018)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 9
LINGUAGEM LEVE E INFORMAL
Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se
apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-
tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo
demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos
institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-
tos) repetitivos e extremamente formais
Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples
menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute
estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-
-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu
o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-
las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um
conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-
pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos
APPEAL
O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O
Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-
teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar
estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-
pressotildees de movimentos
No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em
animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios
aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 0
eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal
Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de
apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a
atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo
STORYTELLING
Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de
contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo
uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-
ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-
dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-
ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por
diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas
Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos
satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-
ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-
pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion
Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-
riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar
Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 1
Cap_004aep
NICOLAS DUFRESNE E O DUIK
Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox
uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual
Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes
etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-
mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente
vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais
poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-
ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila
Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria
de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-
tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-
nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um
trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar
a respeito de seu trabalho e de sua vida
rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-
capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser
moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-
vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou
tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida
que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo
individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo
Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem
sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias
poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 2
beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e
dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta
ferramenta em matildeos
Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas
Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem
muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3
cap_005aep
O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO
Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO
Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais
colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece
que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais
tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-
tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando
com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-
clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas
O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo
jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos
atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-
ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-
prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas
de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe
Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame
e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote
Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada
vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design
Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez
mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-
tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou
seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos
games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-
truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4
tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus
interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees
secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-
lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de
profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam
destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou
ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo
um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha
que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-
cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos
satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o
e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online
ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo
pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-
vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo
Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em
quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure
por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)
Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada
vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores
aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-
rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo
Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras
possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-
po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse
ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja
eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5
quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua
arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 6
ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em
termos do que o interessa profundamente embora reco-
nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma
parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo
Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7
cap_006aep
A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO
Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que
comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo
Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-
mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo
propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-
maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo
de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com
problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo
de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-
ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)
mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente
usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo
3D e Motion Design
Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-
rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos
o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no
Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros
mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo
inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais
de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da
animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos
Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional
de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-
maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8
obrigatoacuteria
Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-
ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior
destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de
ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-
tal
Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode
estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem
padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-
maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que
quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas
que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing
que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-
tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado
ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado
longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-
gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute
suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo
aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo
isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos
Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta
Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion
eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos
mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-
vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees
que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-
te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9
consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de
livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental
Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-
pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo
bull SQUASH AND STRETCH
Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve
ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa
peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-
jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio
bull ANTICIPATION
Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-
gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute
importante para convencer e preparar o espectador para o que vem
em seguida
bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING
Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem
tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que
ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-
vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 0
bull STAGING
A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara
visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando
a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel
bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE
Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o
meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os
extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida
os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-
lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que
ocorre e de como ocorre
Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e
vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-
to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos
satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um
meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo
possui controle total do que ocorre
Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo
e o meacutetodo direto mais espontaneidade
bull SLOW IN amp SLOW OUT
Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-
cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 1
entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais
geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo
e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade
bull ARC
Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser
robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-
jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja
o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter
arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo
bull SECONDARY ACTION
Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por
uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-
cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena
seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois
as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes
Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-
nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo
principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing
diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria
bull TIMING AND SPACING
O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 2
cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-
fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente
o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao
desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de
modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo
Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing
(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)
mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem
apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc
bull EXAGGERATION
O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-
caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-
das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design
dos personagens
bull SOLID DRAWING
Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo
em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se
desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-
brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-
nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar
ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo
sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-
dente
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 3
bull APPEAL
Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design
atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os
olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal
eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo
Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal
no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-
sar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 4
ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-
ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder
escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo
gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um
martiacuteriordquo
Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5
cap_007aep
VEM CAacute VOCEcirc SABE
FAZER UM BOUNCING BALL
Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar
Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio
claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais
simples que pareccedila
Uma vez conversando com um amigo ele me disse
- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball
Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu
- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE
VERDADE
E complementou dizendo
- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-
pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-
zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola
quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador
fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio
Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing
ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e
aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing
spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-
dos para que fique convincente
Entatildeo eis um desafio para vocecircs
Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo
lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 6
executar com seriedade
1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-
ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando
os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and
Spacing
2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-
gball e marque o layerlemonade
Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar
essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem
para acessar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7
cap_008aep
O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA
ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN
Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo
existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro
fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-
cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-
maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de
que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo
funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo
durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar
Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil
Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)
PREacute-PRODUCcedilAtildeO
A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS
O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou
seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim
com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim
eacute impossiacutevel
Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-
cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu
trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e
dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu
maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 8
O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer
pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na
histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-
palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas
Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees
claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano
e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na
publicidade
Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo
bull A Jornada do Heroacutei
bull A missatildeo a viagem ou a aventura
bull Vinda de idade ou descobrir-se
bull Triunfo pessoal
bull Eventosfatos histoacutericos
Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros
bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita
de roteiros ndash Robert Mckee
bull Manual do Roteiro ndash Syd Field
bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-
ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito
B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO
Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 9
que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-
der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-
guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois
eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos
na direccedilatildeo certa
Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-
mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores
texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-
tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a
entender o clima que o projeto final pode ter
Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores
texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc
mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas
Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo
bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-
das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos
criando evite referecircncias diametralmente opostas
bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-
nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-
co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois
bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-
cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo
nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a
achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom
- quando estamos absolutamente equivocados
bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 0
do excessos ou acrescentando outras referecircncias
Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-
pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-
do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma
final
C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME
Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-
suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard
em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-
mente o que eacute e qual a sua finalidade
O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-
nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute
um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que
retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-
-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-
menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando
uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que
se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento
O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-
do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de
cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada
Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas
com bonequinhos de palito
Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em
uma peccedila de Motion
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 1
bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-
res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo
do projeto
bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido
bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final
bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute
que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute
Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-
guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-
do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-
siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo
tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em
que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute
O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-
tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-
tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos
sequecircncias
D - ANIMATIC
Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-
nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado
Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-
te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do
storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic
pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2
ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o
caso de haver personagens na animaccedilatildeo
Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-
ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de
Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar
e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse
motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-
za nas correccedilotildees posteriores
PRODUCcedilAtildeO
E- ANIMACcedilAtildeO
Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-
tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo
Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-
ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-
dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-
sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia
a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir
animaccedilatildeo
Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-
da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim
Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes
consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho
de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-
so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel
apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3
POacuteS-PRODUCcedilAtildeO
F ndash SOUND DESIGN
Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-
vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-
te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me
refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc
O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-
menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a
trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para
os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos
No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam
responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-
ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-
tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente
diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco
a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente
se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-
zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais
nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute
O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-
tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e
enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-
cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang
Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design
No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas
sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4
dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a
animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que
vai criar todos os sons e trilha original para o filme
Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a
uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi
com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-
nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias
animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-
ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som
Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-
tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer
terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-
so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram
um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-
saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma
animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5
G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO
Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em
uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca
tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-
mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard
preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz
mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline
Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na
verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que
estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-
ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o
trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada
Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-
to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action
Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute
sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados
satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo
Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-
sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma
simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes
de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-
ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila
de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques
em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de
animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-
pre bom e economizaraacute tempo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 6
ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto
a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso
como outros artistas que admiro e respeitordquo
Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7
cap_009aep
AQUELE 1 LEIA O MANUAL
DOS SOFTWARES
Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99
dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-
nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o
porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-
nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-
tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-
bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute
Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-
te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-
ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual
Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-
to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-
ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em
toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos
equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos
Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-
fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um
software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador
que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-
gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava
naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio
de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase
que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 8
Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-
nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus
recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software
realmente pede no dia a dia
Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais
importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual
do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-
te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem
entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-
ccedilado sobre eles
Manuais importantes para Motion Designers
Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares
trabalham
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 9
cap_010aep
MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS
E MOTORES DE RENDER
Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-
der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-
sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em
nossa induacutestria
Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da
maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De
todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares
plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria
de Motion Design
SOFTWARES
As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-
cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de
softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-
res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo
ADOBE AFTER EFFECTS
O After effects eacute de longe o software mais usado no campo
do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-
tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-
maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0
Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da
Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas
pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo
para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After
Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a
versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar
que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After
Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma
de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute
Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado
para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-
rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar
funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo
2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram
a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o
poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original
Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para
Motion Design 2D
Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-
satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar
na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez
que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele
Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos
um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion
Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente
e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-
deos sobre After Effects e cia por laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1
MAXON CINEMA 4D
O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com
foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh
o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-
ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel
e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a
outros softwares 3D
Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph
um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-
tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo
com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um
workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares
ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos
do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua
versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens
vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem
passou a ser conhecido como um tipo de product companion do
sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe
Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)
e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design
pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da
criaccedilatildeo
O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 2
gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-
rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades
entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-
gramas bem distintos
ADOBE PHOTOSHOP
Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-
toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo
modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em
1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-
ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de
pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-
roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees
Existe uma quantidade interessante de profissionais que
usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou
elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-
fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e
em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo
melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-
menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design
sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e
animaccedilotildees propriamente ditas
O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-
tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens
digitalmente tratadas e manipuladas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 3
BLENDER
O Blender foi originalmente concebido como um software
in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-
nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de
sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994
eacute considerado o aniversaacuterio do Blender
O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-
dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos
Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-
der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo
apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-
volvimento
O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato
de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-
rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil
reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de
plantatildeo
Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-
sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de
interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e
renderizadores acelerados via GPU
ADOBE ANIMATE CC
Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-
dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4
maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que
a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional
levando em conta claro que estamos em um plano digital
O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees
extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web
Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite
para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio
profissional
Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram
para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-
mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-
mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE
MENCcedilOtildeES HONROSAS
Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-
guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-
mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui
bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)
bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)
bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)
bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)
bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)
bull Mocha Pro (tracking)
bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 5
RENDERING SOFTWARES
Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi
separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida
listaacute-los de forma breve
Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo
graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o
processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de
utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-
plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece
nesse processo
Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-
to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital
qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo
2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos
e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou
Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-
ne
Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente
recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se
popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-
do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D
Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela
ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-
lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados
em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e
dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 6
ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso
que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-
ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-
dades
Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-
ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas
Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam
CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-
ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-
derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos
com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de
cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc
domeacutestico haacute alguns anos
Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem
nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos
outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais
utilizados na induacutestria de Motion Design
bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU
Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage
bull CORONA | CPU
Cinema 4D 3ds Max
bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU
3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros
bull OCTANE RENDER | GPU
3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 7
bull REDSHIFT | GPU
3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage
bull V-RAY | GPU E CPU
3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros
bull CYCLES | GPU
Blender Cinema 4D
bull EEVEE | GPU
Blender
bull PIXAR RENDERMAN | CPU
Blender Houdini Katana Maya
SCRIPTS E PLUGINS
Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que
precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-
mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias
apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo
de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-
ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-
luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e
plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia
Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-
tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e
plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After
Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia
seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo
Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8
processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade
de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo
Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-
ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito
tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade
de um script como o Sequence Layers que permite com um clique
automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers
Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa
indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos
mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar
um Rig
Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-
mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees
natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve
disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo
de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha
Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-
raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo
ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que
estatildeo atrelados
De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais
no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de
forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9
cap_011aep
APRENDIZADO
O SONHO E A REALIDADE
Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-
maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-
rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-
po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o
processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem
apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios
danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento
Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute
impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-
-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-
nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco
em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-
pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira
Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do
que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com
que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-
satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion
Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um
iniciante
ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-
-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo
Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de
qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0
na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode
ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando
posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco
mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-
mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-
mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro
Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos
para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo
baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem
disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-
te ou extremamente recompensador dependendo da forma como
encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-
menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar
ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas
deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e
com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-
ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos
com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se
que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode
negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-
rias
O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no
Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-
rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-
mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece
e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos
frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 1
como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-
nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque
projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-
des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor
teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes
A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador
natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao
domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos
Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion
Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento
sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser
bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva
para a vida toda
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 2
ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes
Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade
estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-
sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas
pessoas eacute perfeitordquo
Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3
cap_012aep
O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ
Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-
minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-
cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si
e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde
nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-
vidas de tempo
Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-
surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos
para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-
quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em
um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo
de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-
mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia
O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio
pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-
ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador
pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe
a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a
ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades
onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados
A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por
seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem
por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-
ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 4
mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos
falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-
mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-
tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-
sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios
bull Instruccedilatildeo
bull Assimilaccedilatildeo
bull Consciecircncia
bull Compartilhamento
bull Instruccedilatildeo
O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-
to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade
A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas
etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-
lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo
do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior
a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois
em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas
absorvidas anteriormente
O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo
necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo
dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-
te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex
se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e
com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 5
tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz
alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir
O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-
vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)
naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se
conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-
tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos
aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo
que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em
algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-
mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si
e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-
guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena
lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo
do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute
bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram
frutos
O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-
so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer
meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops
palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-
feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do
mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-
mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que
sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo
que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando
um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 6
vital para a sauacutede do nosso meio
O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de
ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-
tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande
e oportunidades surgem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 7
cap_013aep
NO LIMITE DO AUTODIDATISMO
E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL
Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-
todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender
formalmente o Motion Design
Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado
original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-
mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais
contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-
cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas
na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens
de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-
sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute
mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata
continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do
que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial
do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa
comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer
dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem
o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna
O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele
que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo
haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem
milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)
facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 8
Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por
conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion
Designer
A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje
que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos
Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena
A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e
necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos
quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo
as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se
adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-
plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos
prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior
vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que
quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece
promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos
Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-
mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro
essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por
esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente
para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo
miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia
eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso
certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma
obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-
mos natildeo se tem como autodidata
Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 9
por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-
maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar
por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do
ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou
urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-
de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado
Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-
balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-
piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de
copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-
ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-
meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de
fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem
Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado
eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-
nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo
cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-
lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas
e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute
simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo
usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo
criemos novidades a partir daquilo
Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-
der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda
eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes
lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-
gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 0
serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas
indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios
ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-
tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma
arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-
mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se
15 se soubermos manejar o dia de modo coerente
O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que
inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de
algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para
o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o
conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-
data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-
mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo
e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras
do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las
em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa
terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a
procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas
A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-
sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do
autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as
duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-
plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma
caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1
cap_014aep
PREENCHENDO AS LACUNAS
Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue
absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em
um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-
didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a
iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que
consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao
ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-
tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-
tivas
Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a
preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar
cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-
vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-
mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares
ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma
Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-
dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-
lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes
de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-
quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa
percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando
para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis
Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-
ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 2
nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas
que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-
truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-
samente direcionado aos pontos que necessitamos independente
do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que
importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes
Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute
que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos
estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-
tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando
do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e
extraindo o melhor de ambos os meacutetodos
Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas
colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade
nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos
nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-
xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que
acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser
levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo
nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 3
cap_015aep
A PEDRA FILOSOFAL
DO MOTION DESIGNER
Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer
eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio
que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo
baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-
dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um
vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua
falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a
irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja
nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente
danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de
sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia
tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)
que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas
todo o processo de aprendizado
Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que
competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-
dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada
vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto
em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos
distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para
o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave
Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-
ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 4
propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-
sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a
substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-
leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando
a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos
Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade
notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando
a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao
contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-
tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida
Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e
a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)
constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar
energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-
feliz tomar frente
O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo
e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-
raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-
de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar
o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um
equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos
do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-
te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-
vos mas natildeo propriamente criativos
Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil
mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para
3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 5
evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-
tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a
disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos
acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-
tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e
fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 6
ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-
so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns
e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde
as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente
mais valiosasrdquo
Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 7
cap_016aep
O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES
DE UM MOTION DESIGNER
Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de
aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um
profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que
um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a
verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece
Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-
las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-
rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser
creditado como tal
Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-
dem ser atribuiacutedas a noacutes
ANIMADOR 2D E 3D
Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar
que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-
signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-
quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-
mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o
design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design
de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto
Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-
tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 8
consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores
(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele
profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-
ccedilatildeo do design e etc
Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo
oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho
solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos
responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-
go de outros animadores o resto
Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em
essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-
guaguem
ANIMADOR DE PERSONAGENS
Podemos considerar o animador de personagens um pro-
fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo
um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-
to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens
Daiacute o cunho de especializado
Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software
ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion
animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso
meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos
personagens
Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos
de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 9
ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto
ANIMADOR FRAME A FRAME
Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem
uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de
teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor
Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos
acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos
tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com
interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)
Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-
dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia
eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-
mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-
ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente
um Motion Designer
DIRETOR DE ARTE
O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-
ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-
torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees
Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham
um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos
ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-
sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 0
design composiccedilatildeo e etc
Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-
sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel
pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo
Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-
dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-
mo - ao menos para mim
Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte
designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo
de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e
tudo estaacute bem
DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO
Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-
rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade
da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma
animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila
coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que
tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai
Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de
artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-
doso epor vezes ingrato
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 1
cap_017aep
O MERCADO Eacute AMPLO
Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras
formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou
produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como
freelancers
Qual eacute qual como e onde
(EU)STUacuteDIO
Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio
Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-
tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-
cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam
em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente
preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas
contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda
Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores
vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas
decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-
ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o
pagamento do cliente
As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as
responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que
pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-
ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 2
contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-
nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas
que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-
te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem
Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida
depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de
Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-
cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador
do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar
bagagem
Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que
ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc
atue sozinho
Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o
Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua
histoacuteria no link abaixo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 3
FREELANCER
Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de
abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo
possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc
pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias
produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um
periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente
Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-
cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam
ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que
teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de
trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes
vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com
diferentes equipes e fazer muito network
Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a
meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-
nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-
balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem
passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados
bull Freelancer - Sozinho
O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade
tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar
de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-
mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4
parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc
pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-
lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer
decisatildeo
Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha
bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-
to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute
os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-
lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano
de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de
transiccedilatildeo eacute necessaacuterio
Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o
Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de
grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5
bull Freelancer - Em Dupla
Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em
dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-
des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo
designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos
natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem
nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-
fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais
Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a
vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de
suas habilidades
Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para
entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6
bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo
Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria
dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois
satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-
dade de novos profissionais
Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado
passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-
dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver
seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante
eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm
contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-
tes algo mais faacutecil
Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-
sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute
uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no
iniacutecio de carreira
Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-
gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo
certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-
ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento
adiante e iniciar uma galera iniciante
A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-
balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e
mais importante mentoria
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7
cap_018aep
PESQUISA DE MERCADO
LAYER LEMONADE
Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-
der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto
tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor
e mais preciso resultado
Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-
tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-
ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em
quatro blocos de interesses e perguntas
bull Demograacuteficas e Gerais
bull Freelancers
bull Profissionais Contratados
bull Donos de Estuacutedios
Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os
dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-
taacute-la ok
Taacute na matildeo soacute clicar na imagem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 8
ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-
cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo
Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion
Em entrevista ao Layer Lemonade 2016
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 9
cap_019aep
EVENTOS PARA IR
CANAIS PARA SEGUIR
Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em
Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-
do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-
contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a
comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer
Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-
ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas
satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e
acessar os links
BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS
bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola
bull Videocopilot | YouTube
bull GreyscalleGorilla | YouTube
bull The Futr | YouTube
bull Vida de Motion | YouTube Escola
bull Gareso | YouTube
bull School of Motion | Escola Blog
bull Motion Design School | YouTube Escola
bull Iconicast | Podcast
bull Layer Lemonade Network | Facebook
bull Motion Designers BR | Facebook
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 0
bull The Collective Podcast | Podcast
EVENTOS
bull Anymotion ndash Satildeo Paulo
bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo
bull Blend Festival ndash Vancouver
bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo
bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro
bull F5 ndash Nova Iorque
bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque
bull 3D Motion Tour ndash Itinerante
bull OFFF - Barcelona
bull Demo Festival - Amsterdatilde
bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo
bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo
bull NAB Show ndash Las Vegas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 1
cap_20_finalaep
PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO
Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias
de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie
Lemonade on The Road
Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e
coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional
A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve
algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez
Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-
tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 2
ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona
de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design
graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-
grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo
Bruna Imai | Designer e Ilustradora
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 3
cap_21_final_finalaep
CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS
Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute
quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-
tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama
e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles
que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de
intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo
Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a
avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total
clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios
pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos
a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E
nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem
sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo
Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-
ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade
mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-
lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-
des ligeiramente constrangedoras
Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que
pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-
vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar
creacutedito ao que natildeo existe
Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os
meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4
mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que
acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de
tudo ajudem uns aos outros
Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e
dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco
Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-
nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que
um vulto ignoacutebil
Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-
dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion
Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-
tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a
permanecer firme e aprender cada dia mais
Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-
nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa
desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma
forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem
Nos vemos por aiacute
- Dhyan
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 5
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 6
ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos
seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou
sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo
Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7
anexoaep
O PRECcedilO DO SEU TRABALHO
por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer
Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-
lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples
porque envolve diversos fatores
Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste
texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais
formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-
rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias
pessoais
COBRAR POR HORA OU POR PROJETO
Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto
eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-
mum se cobrar pelo projeto como um todo
Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e
outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima
com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber
o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-
cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor
PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS
Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 8
sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-
tico simples
Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por
mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os
custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus
equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-
dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho
Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer
trabalhar no mecircs Fica assim
Salaacuterio + Despesas
Horas trabalhadas
PRECcedilO BASEADO NO MERCADO
Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-
tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e
chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir
clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade
O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-
blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser
extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito
grandes em valores cobrados por um mesmo projeto
Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-
melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar
por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-
mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-
= valor por hora
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9
dar a equilibrar seus preccedilos
Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-
te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai
provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do
mesmo niacutevel em Satildeo Paulo
Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for
de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar
um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos
Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-
brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem
diferentes
PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE
Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-
lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo
se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com
uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito
maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-
plexo
O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta
na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-
lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar
neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai
tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-
culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-
to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 0
As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal
como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de
ser uma verdade absoluta
FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO
Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o
quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes
Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo
no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir
se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-
poniacutevel para o projeto
Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar
ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode
ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando
esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto
como esse
Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes
de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode
avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera
ENCONTRE SEU NICHO
Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-
soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-
demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional
A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 1
designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-
dos
VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO
Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho
Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos
e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo
Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-
gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples
que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a
opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um
valor caro para o cliente nesse caso)
Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto
oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda
a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a
pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo
porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e
tomam muito do seu tempo
NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO
Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos
de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-
plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos
projetos devem ser analisados caso a caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 2
JOGUE UM POUCO PRA CIMA
Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-
dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes
vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-
quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os
projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado
Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-
rar que natildeo teraacute prejuiacutezo
NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA
Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto
eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores
satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta
eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o
projeto Eacute draacutestico mas importante
O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO
Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo
que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-
dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo
levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-
meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho
Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-
nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 3
tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que
fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que
deveriacuteamos
Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina
a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por
mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-
balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 4
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 5
GLOSSAacuteRIO
Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria
Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase
impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-
gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-
danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados
Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs
- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute
traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional
vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos
casos
Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge
Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por
me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha
por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o
Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o
Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o
A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)
em busca de eventuais termos que deixamos passar
Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-
cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem
como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 6
A
bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal
adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para
combinar camadas de imagens
bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um
objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar
um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em
certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-
fluencia diretamente o comportamento do objeto
bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis
de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-
ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia
com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o
storyboard em um rascunho do filme final para determinar o
tempo de cada cena e accedilatildeo
bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-
riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos
hoje
bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-
tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)
ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais
bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha
com animaccedilatildeo
bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa
bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 7
cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada
niacutetida para que pareccedila menos serrilhada
bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de
iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que
use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de
um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida
quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras
partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado
bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-
ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os
roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco
narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou
cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-
maccedilatildeo chamado Arc
bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na
criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc
bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo
a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-
mada de 3 a 5 segundos
bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-
tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-
pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente
usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de
43
bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual
um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y
(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 8
e Z (profundidade)
B
bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche
o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-
posiccedilatildeo
bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-
maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva
matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After
Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo
entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam
manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo
bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como
a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap
satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-
realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No
entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas
em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original
bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a
manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-
gem de braccedilos abertos em forma de T
bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-
mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos
tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo
numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute
quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9
solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-
tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend
bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial
da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-
mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as
poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com
poses intermediaacuterias
bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-
do para designar o ato de ser contratado para um projeto com
tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer
que algueacutem foi bookado ou seja contratado
bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes
interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-
guida sua manipulaccedilatildeo
bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-
ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-
mo que Lower Thirds
bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento
propoacutesito e valores de uma marca
bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-
brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-
cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas
poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias
bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-
ccedilotildees e diretrizes de projetos
bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-
signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 0
Design eacute um segmento do Motion Design
bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-
cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal
Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de
cinza da imagem
C
bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco
aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera
bull Camera Solving - ver Match Moving
bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a
animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a
cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica
bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-
cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-
satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)
mesmo que produzida digitalmente
bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional
bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-
ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos
2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading
bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D
bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-
so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-
nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-
rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet
bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 1
sonagens
bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)
acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a
lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de
convergecircncia
bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e
ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-
cisos
bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-
genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado
em impressatildeo offset
bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-
so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-
compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias
teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns
codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265
bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-
culo
bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar
todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-
tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo
(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)
que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)
contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-
derizados
bull Comp - ver Compositing
bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 2
ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em
filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-
tras miacutedias antes de ser colocada no produto final
bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art
bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados
seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-
primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo
de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3
etc
bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-
maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo
cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel
bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que
satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica
muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas
(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram
D
bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-
nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes
e animaccedilotildees
bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a
distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute
em foco em uma imagem
bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-
signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3
deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar
resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo
de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e
freelancers
bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-
teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de
modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de
forma mais raacutepida
bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-
sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos
sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-
nhecido como Exposure Sheet
bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-
pressoras
bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf
E
bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja
animado com Curva de Beacutezier ou desenhando
bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-
nhecido como Slow-in
bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem
conhecido como Slow-out
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 4
F
bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)
reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-
menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de
arestas suaves de um pincel digital
bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar
ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma
cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out
eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-
de para 0 de opacidade
bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas
que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar
bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente
refere-se a arquivos em viacutedeo
bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-
maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second
quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos
23976 e 29976
bull Frame by Frame - ver Cel Animation
bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em
que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames
per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-
zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia
onde seraacute vinculada
bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5
aacutegua fogo fumaccedila e etc
G
bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D
eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-
lista possiacutevel
bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-
mite manipular a curva de Beacutezier
bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada
a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto
bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho
onde for aplicado
H
bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem
se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de
freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera
sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal
bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores
em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom
ou luminacircncia)
I
bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6
as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar
transiccedilotildees fluidas entre as poses
bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-
saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias
bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem
sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo
pode ser uma pose com grande destaque na cena
bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-
lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade
de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto
bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado
pelo computador (software) que preenche os in-between entre
dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para
muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-
dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-
de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo
do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)
bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-
sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando
movimentos naturais de juntas
K
bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-
paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-
mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel
bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7
pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma
animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos
um objeto - eacute definida com precisatildeo
bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um
keyframe
bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias
bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia
contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria
L
bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-
tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em
qualquer projeto ou cena
bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo
especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-
vido ou girado
bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e
principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-
peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que
sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida
bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem
com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para
corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem
estaacute falando
bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8
bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer
eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado
mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers
de forma hieraacuterquica
bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-
ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na
histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme
bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts
bull Lower Third - ver Box
M
bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de
uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando
as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)
Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-
mamente poderosas na induacutestria VFX
bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o
movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-
ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das
teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-
mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de
animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D
bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie
poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume
e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade
bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9
por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-
secircncia de um projeto Painel Semacircntico
bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que
permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto
bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque
que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera
bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em
quadrinhos)
bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-
das para Motion Design do Maxon Cinema 4D
bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela
geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-
maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no
canto inferior direito
bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer
que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para
criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute
dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e
animaccedilatildeo
bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e
como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-
ner
bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics
bull Motion Graphics Design - ver Motion Design
bull Motion Tracking - ver Match Moving
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0
N
bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games
um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-
lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e
sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma
imagem 2D
bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-
butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na
renderizaccedilatildeo final
O
bull Off - ver Voice Over
bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo
feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de
animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24
desenhos diferentes
bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)
anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-
so de in-between
bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute
estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-
lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo
bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-
fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 1
uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-
phic (imagem)
bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio
final e volta
P
bull Painel Semacircntico - ver Moodboard
bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-
reccedilatildeo
bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de
acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio
bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-
cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-
tes soacutecios ou parceiros
bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma
de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-
culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo
aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e
em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc
bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos
olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do
que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes
raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua
bull Pivot Point - Ver Anchor Point
bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital
bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2
res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-
tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo
bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas
a um software correspondente
bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que
pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-
tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-
mo que natildeo finalizada
bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-
toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e
ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games
bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-
volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos
atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute
ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final
R
bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-
mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega
cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-
tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-
gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo
bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-
derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem
bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de
definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3
ponentes de cor
bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de
armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D
bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig
bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos
que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-
tes
bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-
to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-
maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo
de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo
bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho
que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem
final
bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos
- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver
Cycle
S
bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro
do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto
da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como
linhas ao redor do preview
bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em
softwares
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 4
bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-
teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada
para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco
fotorrealista ou transluacutecido
bull Show Reel - ver Demo Reel
bull Slow-in - ver Ease in
bull Slow-out - ver Ease out
bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto
- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-
ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D
bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de
uma marca
bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros
bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de
Som
bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas
ou voice over
bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas
de Login ou de iniacutecio do jogo
bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie
bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser
controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo
para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute
bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -
fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento
bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em
uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5
vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos
bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam
as cenas principais do viacutedeo
bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-
toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo
utilizados juntamente com as palavras
T
bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em
qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie
de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito
uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na
animaccedilatildeo
bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo
que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo
exibidos na tela
bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal
geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-
maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo
bull T-Pose - ver Bind Pose
bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma
palavra Natildeo confundir com Motion Tracking
bull Tweening - ver in-betweent
bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)
satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo
possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 6
diferentes
V
bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute
composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho
ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-
pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-
mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas
bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido
pelas coordenadas XYZ
bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-
no
bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias
com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-
do informaccedilotildees e objetos graacuteficos
bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-
wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live
action
bull VFX Artist - Profissional do campo VFX
W
bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-
senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-
nagem Ver Cycle
bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7
que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento
bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas
de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil
selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma
ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto
bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena
bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho
bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador
que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para
denominar maacutequinas de alta performance e profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7
INTRODUCcedilAtildeO
Este eacute um livro sem mimimi de linguagem faacutecil e praacutetica fei-
to para apaixonados curiosos e profissionais da animaccedilatildeo e Motion
Design Se vocecirc estaacute cogitando entrar nessa aacuterea comece o quanto
antes se jaacute trabalha sugiro que leia e tente aproveitar o maacuteximo
possiacutevel de informaccedilotildees novas
Existe muita (des)informaccedilatildeo na internet nos dias de hoje
e esse guia praacutetico tem por intuito ajudar a somar em sua jornada
como Motion Designer Claro aqui natildeo haacute verdades absolutas a
ideia eacute jogar luz sobre vaacuterios aspectos do mundo do Motion Design
convidando o leitor agrave reflexatildeo e aprofundamento Acho que o intui-
to maior desse projeto eacute esclarecer e nutrir profissionais do Campo
Criativo que jaacute atuam como Motion Designers ou que tenham inte-
resse em adentrar no meio
Natildeo se trata de um guia somente para iniciantes tampouco
um tratado filosoacutefico para artistas jaacute versados na arte do Motion
eacute antes de tudo um compecircndio de apontamentos observaccedilotildees e
conhecimentos adquiridos ao longo dos anos seja por forccedila da pro-
fissatildeo seja atraveacutes do conviacutevio com outros artistas Eacute uma contribui-
ccedilatildeo sutil agrave comunidade de Motion Design uma devoluccedilatildeo - por as-
sim dizer - daquilo que me foi ensinado ou aprendido a duras penas
O Manual de Sobrevivecircncia para Motion Designers eacute para
todos
Dhyan Shanasa - Janeiro de 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9
QUEM Eacute O LAYER LEMONADE
NA FILA DO PAtildeO
O Layer Lemonade foi criado no iniacutecio de 2016 por Dhyan
Shanasa tendo como proacuteposito fundamental gerar conteuacutedo origi-
nal - e em portuguecircs - sobre o campo do Motion Design
A ideia era simples passar conhecimento adiante com intui-
to de ajudar inciantes informar profissionais veteranos e insentivar
essa troca de experiecircncias entre quem sabe pouco - por estar em
iniacutecio de carreira - e quem jaacute tem know how
Com a finalidade de reunir criar compilar e agregar em um
soacute lugar todos os pormenores da induacutestria de Motion Design ani-
maccedilatildeo VFX e praticamente tudo o que envolve o campo criativo o
Layer Lemonade tornou-se referecircncia na comunidade nacional por
seu conteuacutedo em vaacuterias frentes
Primeiramente como um site de notiacutecias entrevistas e arti-
gos especiais atualmente o projeto ganhou mais braccedilos avanccedilando
com conteuacutedos exclusivos no YouTube Podcast (Papo Lemonade)
cursos ministrados por vaacuterios profissio e mais de 2000 artigos publi-
cados sobre a aacuterea Chegamos ateacute a produzir nossa proacutepria webseacute-
rie o Lemonade on The Road
Somos um misto de plataforma de ensino online de Motion
Design e Animaccedilatildeo aleacutem de miacutedia especializada O Layer Lemona-
de tem por valores o ensino a informaccedilatildeo e a colaboraccedilatildeo Mas aci-
ma de tudo trabalhamos duro para que vocecirc possa colocar sua Vida e
suas ideias em Movimento
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0
ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute
anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de
comunicaccedilatildeo visualrdquo
Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1
cap_001aep
O QUE Eacute MOTION DESIGN
Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma
linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-
surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-
nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion
graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo
se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece
Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer
tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de
movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion
Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de
vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-
nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-
tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia
Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se
faz importante compreendermos o seu escopo
Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um
Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em
geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-
maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente
dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o
Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como
logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma
atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo
Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2
nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro
Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-
te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-
tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a
essa linguagem o peso de comunidade
Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa
O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-
woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees
a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e
ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes
Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-
tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador
John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em
1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para
Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-
ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe
After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados
Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais
acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion
barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido
tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea
trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-
1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 3
turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo
de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda
mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-
ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo
Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares
onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem
crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de
aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-
rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem
pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que
uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande
maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis
mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-
bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem
usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva
Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-
maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-
dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para
quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos
estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo
e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-
wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco
deve ser para aleacutem deles
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 4
ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-
sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-
lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes
na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo
Somei Sun | Diretor e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 5
cap_002aep
A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O
INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION
Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software
era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e
estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM
e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software
Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-
raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-
copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor
de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de
After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop
Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-
riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-
cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus
tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja
dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que
para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-
tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este
fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-
ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante
Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-
dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-
ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-
tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo
trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 6
natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google
jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras
grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais
de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-
sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica
A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos
Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar
no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de
animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-
volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da
aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-
tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo
tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez
de materiais de estudo em viacutedeo era gritante
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 7
bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)
bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)
cap_003aep
O FLAT DESIGN TOMA CONTA
Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-
maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem
como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-
teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-
dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de
publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-
mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos
A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-
cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de
produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente
populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo
nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-
plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)
bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 8
Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram
com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado
PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS
Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel
que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts
Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-
tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais
Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-
gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-
vas como eacute o caso do Match Cut
E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-
rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-
nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software
O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas
usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido
combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-
mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem
do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens
bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)
bull OPPUS RED | SOMEI (2018)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 9
LINGUAGEM LEVE E INFORMAL
Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se
apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-
tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo
demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos
institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-
tos) repetitivos e extremamente formais
Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples
menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute
estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-
-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu
o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-
las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um
conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-
pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos
APPEAL
O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O
Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-
teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar
estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-
pressotildees de movimentos
No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em
animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios
aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 0
eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal
Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de
apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a
atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo
STORYTELLING
Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de
contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo
uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-
ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-
dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-
ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por
diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas
Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos
satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-
ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-
pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion
Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-
riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar
Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 1
Cap_004aep
NICOLAS DUFRESNE E O DUIK
Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox
uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual
Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes
etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-
mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente
vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais
poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-
ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila
Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria
de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-
tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-
nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um
trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar
a respeito de seu trabalho e de sua vida
rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-
capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser
moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-
vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou
tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida
que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo
individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo
Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem
sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias
poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 2
beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e
dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta
ferramenta em matildeos
Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas
Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem
muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3
cap_005aep
O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO
Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO
Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais
colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece
que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais
tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-
tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando
com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-
clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas
O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo
jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos
atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-
ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-
prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas
de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe
Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame
e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote
Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada
vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design
Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez
mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-
tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou
seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos
games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-
truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4
tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus
interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees
secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-
lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de
profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam
destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou
ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo
um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha
que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-
cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos
satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o
e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online
ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo
pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-
vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo
Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em
quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure
por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)
Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada
vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores
aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-
rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo
Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras
possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-
po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse
ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja
eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5
quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua
arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 6
ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em
termos do que o interessa profundamente embora reco-
nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma
parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo
Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7
cap_006aep
A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO
Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que
comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo
Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-
mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo
propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-
maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo
de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com
problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo
de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-
ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)
mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente
usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo
3D e Motion Design
Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-
rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos
o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no
Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros
mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo
inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais
de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da
animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos
Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional
de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-
maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8
obrigatoacuteria
Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-
ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior
destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de
ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-
tal
Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode
estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem
padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-
maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que
quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas
que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing
que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-
tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado
ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado
longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-
gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute
suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo
aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo
isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos
Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta
Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion
eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos
mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-
vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees
que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-
te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9
consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de
livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental
Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-
pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo
bull SQUASH AND STRETCH
Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve
ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa
peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-
jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio
bull ANTICIPATION
Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-
gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute
importante para convencer e preparar o espectador para o que vem
em seguida
bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING
Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem
tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que
ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-
vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 0
bull STAGING
A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara
visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando
a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel
bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE
Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o
meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os
extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida
os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-
lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que
ocorre e de como ocorre
Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e
vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-
to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos
satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um
meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo
possui controle total do que ocorre
Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo
e o meacutetodo direto mais espontaneidade
bull SLOW IN amp SLOW OUT
Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-
cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 1
entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais
geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo
e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade
bull ARC
Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser
robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-
jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja
o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter
arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo
bull SECONDARY ACTION
Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por
uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-
cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena
seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois
as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes
Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-
nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo
principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing
diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria
bull TIMING AND SPACING
O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 2
cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-
fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente
o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao
desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de
modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo
Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing
(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)
mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem
apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc
bull EXAGGERATION
O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-
caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-
das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design
dos personagens
bull SOLID DRAWING
Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo
em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se
desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-
brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-
nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar
ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo
sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-
dente
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 3
bull APPEAL
Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design
atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os
olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal
eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo
Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal
no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-
sar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 4
ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-
ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder
escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo
gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um
martiacuteriordquo
Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5
cap_007aep
VEM CAacute VOCEcirc SABE
FAZER UM BOUNCING BALL
Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar
Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio
claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais
simples que pareccedila
Uma vez conversando com um amigo ele me disse
- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball
Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu
- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE
VERDADE
E complementou dizendo
- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-
pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-
zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola
quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador
fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio
Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing
ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e
aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing
spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-
dos para que fique convincente
Entatildeo eis um desafio para vocecircs
Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo
lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 6
executar com seriedade
1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-
ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando
os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and
Spacing
2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-
gball e marque o layerlemonade
Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar
essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem
para acessar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7
cap_008aep
O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA
ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN
Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo
existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro
fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-
cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-
maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de
que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo
funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo
durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar
Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil
Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)
PREacute-PRODUCcedilAtildeO
A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS
O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou
seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim
com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim
eacute impossiacutevel
Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-
cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu
trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e
dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu
maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 8
O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer
pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na
histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-
palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas
Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees
claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano
e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na
publicidade
Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo
bull A Jornada do Heroacutei
bull A missatildeo a viagem ou a aventura
bull Vinda de idade ou descobrir-se
bull Triunfo pessoal
bull Eventosfatos histoacutericos
Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros
bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita
de roteiros ndash Robert Mckee
bull Manual do Roteiro ndash Syd Field
bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-
ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito
B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO
Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 9
que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-
der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-
guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois
eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos
na direccedilatildeo certa
Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-
mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores
texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-
tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a
entender o clima que o projeto final pode ter
Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores
texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc
mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas
Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo
bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-
das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos
criando evite referecircncias diametralmente opostas
bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-
nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-
co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois
bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-
cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo
nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a
achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom
- quando estamos absolutamente equivocados
bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 0
do excessos ou acrescentando outras referecircncias
Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-
pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-
do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma
final
C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME
Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-
suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard
em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-
mente o que eacute e qual a sua finalidade
O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-
nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute
um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que
retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-
-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-
menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando
uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que
se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento
O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-
do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de
cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada
Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas
com bonequinhos de palito
Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em
uma peccedila de Motion
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 1
bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-
res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo
do projeto
bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido
bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final
bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute
que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute
Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-
guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-
do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-
siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo
tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em
que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute
O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-
tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-
tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos
sequecircncias
D - ANIMATIC
Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-
nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado
Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-
te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do
storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic
pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2
ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o
caso de haver personagens na animaccedilatildeo
Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-
ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de
Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar
e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse
motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-
za nas correccedilotildees posteriores
PRODUCcedilAtildeO
E- ANIMACcedilAtildeO
Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-
tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo
Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-
ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-
dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-
sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia
a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir
animaccedilatildeo
Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-
da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim
Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes
consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho
de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-
so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel
apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3
POacuteS-PRODUCcedilAtildeO
F ndash SOUND DESIGN
Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-
vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-
te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me
refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc
O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-
menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a
trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para
os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos
No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam
responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-
ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-
tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente
diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco
a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente
se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-
zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais
nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute
O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-
tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e
enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-
cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang
Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design
No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas
sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4
dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a
animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que
vai criar todos os sons e trilha original para o filme
Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a
uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi
com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-
nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias
animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-
ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som
Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-
tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer
terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-
so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram
um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-
saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma
animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5
G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO
Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em
uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca
tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-
mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard
preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz
mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline
Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na
verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que
estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-
ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o
trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada
Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-
to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action
Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute
sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados
satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo
Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-
sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma
simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes
de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-
ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila
de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques
em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de
animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-
pre bom e economizaraacute tempo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 6
ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto
a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso
como outros artistas que admiro e respeitordquo
Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7
cap_009aep
AQUELE 1 LEIA O MANUAL
DOS SOFTWARES
Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99
dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-
nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o
porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-
nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-
tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-
bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute
Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-
te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-
ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual
Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-
to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-
ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em
toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos
equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos
Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-
fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um
software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador
que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-
gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava
naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio
de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase
que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 8
Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-
nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus
recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software
realmente pede no dia a dia
Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais
importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual
do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-
te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem
entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-
ccedilado sobre eles
Manuais importantes para Motion Designers
Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares
trabalham
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 9
cap_010aep
MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS
E MOTORES DE RENDER
Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-
der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-
sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em
nossa induacutestria
Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da
maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De
todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares
plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria
de Motion Design
SOFTWARES
As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-
cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de
softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-
res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo
ADOBE AFTER EFFECTS
O After effects eacute de longe o software mais usado no campo
do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-
tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-
maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0
Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da
Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas
pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo
para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After
Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a
versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar
que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After
Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma
de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute
Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado
para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-
rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar
funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo
2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram
a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o
poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original
Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para
Motion Design 2D
Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-
satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar
na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez
que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele
Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos
um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion
Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente
e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-
deos sobre After Effects e cia por laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1
MAXON CINEMA 4D
O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com
foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh
o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-
ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel
e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a
outros softwares 3D
Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph
um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-
tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo
com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um
workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares
ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos
do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua
versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens
vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem
passou a ser conhecido como um tipo de product companion do
sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe
Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)
e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design
pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da
criaccedilatildeo
O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 2
gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-
rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades
entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-
gramas bem distintos
ADOBE PHOTOSHOP
Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-
toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo
modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em
1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-
ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de
pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-
roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees
Existe uma quantidade interessante de profissionais que
usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou
elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-
fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e
em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo
melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-
menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design
sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e
animaccedilotildees propriamente ditas
O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-
tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens
digitalmente tratadas e manipuladas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 3
BLENDER
O Blender foi originalmente concebido como um software
in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-
nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de
sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994
eacute considerado o aniversaacuterio do Blender
O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-
dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos
Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-
der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo
apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-
volvimento
O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato
de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-
rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil
reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de
plantatildeo
Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-
sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de
interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e
renderizadores acelerados via GPU
ADOBE ANIMATE CC
Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-
dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4
maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que
a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional
levando em conta claro que estamos em um plano digital
O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees
extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web
Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite
para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio
profissional
Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram
para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-
mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-
mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE
MENCcedilOtildeES HONROSAS
Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-
guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-
mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui
bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)
bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)
bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)
bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)
bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)
bull Mocha Pro (tracking)
bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 5
RENDERING SOFTWARES
Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi
separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida
listaacute-los de forma breve
Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo
graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o
processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de
utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-
plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece
nesse processo
Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-
to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital
qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo
2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos
e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou
Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-
ne
Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente
recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se
popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-
do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D
Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela
ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-
lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados
em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e
dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 6
ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso
que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-
ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-
dades
Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-
ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas
Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam
CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-
ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-
derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos
com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de
cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc
domeacutestico haacute alguns anos
Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem
nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos
outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais
utilizados na induacutestria de Motion Design
bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU
Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage
bull CORONA | CPU
Cinema 4D 3ds Max
bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU
3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros
bull OCTANE RENDER | GPU
3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 7
bull REDSHIFT | GPU
3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage
bull V-RAY | GPU E CPU
3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros
bull CYCLES | GPU
Blender Cinema 4D
bull EEVEE | GPU
Blender
bull PIXAR RENDERMAN | CPU
Blender Houdini Katana Maya
SCRIPTS E PLUGINS
Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que
precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-
mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias
apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo
de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-
ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-
luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e
plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia
Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-
tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e
plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After
Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia
seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo
Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8
processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade
de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo
Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-
ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito
tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade
de um script como o Sequence Layers que permite com um clique
automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers
Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa
indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos
mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar
um Rig
Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-
mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees
natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve
disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo
de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha
Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-
raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo
ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que
estatildeo atrelados
De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais
no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de
forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9
cap_011aep
APRENDIZADO
O SONHO E A REALIDADE
Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-
maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-
rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-
po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o
processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem
apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios
danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento
Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute
impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-
-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-
nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco
em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-
pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira
Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do
que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com
que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-
satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion
Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um
iniciante
ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-
-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo
Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de
qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0
na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode
ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando
posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco
mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-
mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-
mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro
Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos
para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo
baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem
disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-
te ou extremamente recompensador dependendo da forma como
encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-
menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar
ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas
deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e
com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-
ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos
com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se
que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode
negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-
rias
O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no
Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-
rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-
mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece
e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos
frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 1
como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-
nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque
projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-
des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor
teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes
A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador
natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao
domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos
Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion
Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento
sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser
bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva
para a vida toda
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 2
ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes
Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade
estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-
sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas
pessoas eacute perfeitordquo
Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3
cap_012aep
O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ
Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-
minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-
cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si
e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde
nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-
vidas de tempo
Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-
surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos
para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-
quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em
um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo
de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-
mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia
O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio
pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-
ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador
pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe
a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a
ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades
onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados
A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por
seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem
por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-
ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 4
mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos
falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-
mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-
tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-
sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios
bull Instruccedilatildeo
bull Assimilaccedilatildeo
bull Consciecircncia
bull Compartilhamento
bull Instruccedilatildeo
O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-
to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade
A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas
etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-
lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo
do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior
a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois
em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas
absorvidas anteriormente
O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo
necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo
dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-
te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex
se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e
com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 5
tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz
alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir
O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-
vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)
naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se
conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-
tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos
aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo
que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em
algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-
mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si
e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-
guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena
lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo
do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute
bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram
frutos
O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-
so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer
meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops
palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-
feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do
mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-
mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que
sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo
que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando
um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 6
vital para a sauacutede do nosso meio
O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de
ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-
tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande
e oportunidades surgem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 7
cap_013aep
NO LIMITE DO AUTODIDATISMO
E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL
Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-
todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender
formalmente o Motion Design
Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado
original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-
mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais
contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-
cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas
na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens
de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-
sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute
mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata
continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do
que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial
do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa
comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer
dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem
o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna
O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele
que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo
haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem
milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)
facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 8
Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por
conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion
Designer
A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje
que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos
Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena
A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e
necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos
quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo
as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se
adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-
plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos
prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior
vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que
quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece
promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos
Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-
mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro
essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por
esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente
para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo
miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia
eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso
certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma
obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-
mos natildeo se tem como autodidata
Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 9
por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-
maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar
por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do
ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou
urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-
de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado
Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-
balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-
piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de
copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-
ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-
meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de
fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem
Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado
eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-
nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo
cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-
lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas
e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute
simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo
usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo
criemos novidades a partir daquilo
Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-
der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda
eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes
lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-
gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 0
serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas
indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios
ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-
tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma
arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-
mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se
15 se soubermos manejar o dia de modo coerente
O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que
inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de
algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para
o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o
conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-
data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-
mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo
e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras
do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las
em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa
terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a
procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas
A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-
sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do
autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as
duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-
plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma
caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1
cap_014aep
PREENCHENDO AS LACUNAS
Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue
absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em
um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-
didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a
iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que
consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao
ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-
tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-
tivas
Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a
preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar
cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-
vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-
mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares
ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma
Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-
dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-
lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes
de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-
quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa
percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando
para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis
Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-
ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 2
nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas
que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-
truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-
samente direcionado aos pontos que necessitamos independente
do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que
importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes
Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute
que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos
estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-
tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando
do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e
extraindo o melhor de ambos os meacutetodos
Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas
colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade
nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos
nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-
xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que
acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser
levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo
nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 3
cap_015aep
A PEDRA FILOSOFAL
DO MOTION DESIGNER
Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer
eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio
que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo
baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-
dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um
vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua
falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a
irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja
nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente
danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de
sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia
tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)
que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas
todo o processo de aprendizado
Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que
competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-
dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada
vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto
em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos
distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para
o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave
Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-
ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 4
propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-
sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a
substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-
leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando
a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos
Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade
notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando
a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao
contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-
tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida
Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e
a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)
constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar
energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-
feliz tomar frente
O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo
e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-
raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-
de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar
o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um
equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos
do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-
te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-
vos mas natildeo propriamente criativos
Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil
mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para
3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 5
evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-
tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a
disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos
acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-
tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e
fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 6
ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-
so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns
e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde
as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente
mais valiosasrdquo
Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 7
cap_016aep
O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES
DE UM MOTION DESIGNER
Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de
aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um
profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que
um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a
verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece
Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-
las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-
rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser
creditado como tal
Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-
dem ser atribuiacutedas a noacutes
ANIMADOR 2D E 3D
Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar
que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-
signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-
quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-
mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o
design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design
de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto
Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-
tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 8
consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores
(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele
profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-
ccedilatildeo do design e etc
Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo
oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho
solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos
responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-
go de outros animadores o resto
Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em
essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-
guaguem
ANIMADOR DE PERSONAGENS
Podemos considerar o animador de personagens um pro-
fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo
um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-
to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens
Daiacute o cunho de especializado
Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software
ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion
animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso
meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos
personagens
Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos
de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 9
ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto
ANIMADOR FRAME A FRAME
Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem
uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de
teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor
Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos
acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos
tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com
interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)
Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-
dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia
eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-
mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-
ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente
um Motion Designer
DIRETOR DE ARTE
O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-
ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-
torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees
Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham
um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos
ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-
sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 0
design composiccedilatildeo e etc
Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-
sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel
pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo
Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-
dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-
mo - ao menos para mim
Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte
designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo
de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e
tudo estaacute bem
DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO
Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-
rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade
da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma
animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila
coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que
tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai
Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de
artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-
doso epor vezes ingrato
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 1
cap_017aep
O MERCADO Eacute AMPLO
Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras
formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou
produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como
freelancers
Qual eacute qual como e onde
(EU)STUacuteDIO
Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio
Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-
tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-
cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam
em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente
preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas
contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda
Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores
vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas
decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-
ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o
pagamento do cliente
As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as
responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que
pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-
ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 2
contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-
nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas
que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-
te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem
Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida
depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de
Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-
cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador
do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar
bagagem
Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que
ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc
atue sozinho
Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o
Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua
histoacuteria no link abaixo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 3
FREELANCER
Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de
abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo
possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc
pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias
produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um
periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente
Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-
cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam
ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que
teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de
trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes
vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com
diferentes equipes e fazer muito network
Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a
meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-
nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-
balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem
passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados
bull Freelancer - Sozinho
O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade
tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar
de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-
mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4
parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc
pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-
lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer
decisatildeo
Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha
bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-
to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute
os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-
lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano
de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de
transiccedilatildeo eacute necessaacuterio
Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o
Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de
grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5
bull Freelancer - Em Dupla
Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em
dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-
des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo
designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos
natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem
nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-
fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais
Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a
vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de
suas habilidades
Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para
entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6
bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo
Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria
dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois
satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-
dade de novos profissionais
Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado
passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-
dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver
seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante
eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm
contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-
tes algo mais faacutecil
Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-
sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute
uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no
iniacutecio de carreira
Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-
gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo
certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-
ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento
adiante e iniciar uma galera iniciante
A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-
balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e
mais importante mentoria
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7
cap_018aep
PESQUISA DE MERCADO
LAYER LEMONADE
Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-
der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto
tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor
e mais preciso resultado
Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-
tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-
ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em
quatro blocos de interesses e perguntas
bull Demograacuteficas e Gerais
bull Freelancers
bull Profissionais Contratados
bull Donos de Estuacutedios
Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os
dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-
taacute-la ok
Taacute na matildeo soacute clicar na imagem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 8
ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-
cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo
Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion
Em entrevista ao Layer Lemonade 2016
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 9
cap_019aep
EVENTOS PARA IR
CANAIS PARA SEGUIR
Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em
Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-
do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-
contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a
comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer
Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-
ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas
satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e
acessar os links
BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS
bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola
bull Videocopilot | YouTube
bull GreyscalleGorilla | YouTube
bull The Futr | YouTube
bull Vida de Motion | YouTube Escola
bull Gareso | YouTube
bull School of Motion | Escola Blog
bull Motion Design School | YouTube Escola
bull Iconicast | Podcast
bull Layer Lemonade Network | Facebook
bull Motion Designers BR | Facebook
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 0
bull The Collective Podcast | Podcast
EVENTOS
bull Anymotion ndash Satildeo Paulo
bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo
bull Blend Festival ndash Vancouver
bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo
bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro
bull F5 ndash Nova Iorque
bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque
bull 3D Motion Tour ndash Itinerante
bull OFFF - Barcelona
bull Demo Festival - Amsterdatilde
bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo
bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo
bull NAB Show ndash Las Vegas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 1
cap_20_finalaep
PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO
Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias
de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie
Lemonade on The Road
Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e
coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional
A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve
algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez
Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-
tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 2
ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona
de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design
graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-
grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo
Bruna Imai | Designer e Ilustradora
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 3
cap_21_final_finalaep
CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS
Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute
quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-
tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama
e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles
que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de
intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo
Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a
avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total
clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios
pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos
a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E
nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem
sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo
Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-
ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade
mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-
lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-
des ligeiramente constrangedoras
Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que
pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-
vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar
creacutedito ao que natildeo existe
Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os
meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4
mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que
acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de
tudo ajudem uns aos outros
Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e
dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco
Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-
nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que
um vulto ignoacutebil
Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-
dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion
Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-
tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a
permanecer firme e aprender cada dia mais
Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-
nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa
desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma
forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem
Nos vemos por aiacute
- Dhyan
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 5
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 6
ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos
seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou
sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo
Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7
anexoaep
O PRECcedilO DO SEU TRABALHO
por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer
Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-
lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples
porque envolve diversos fatores
Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste
texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais
formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-
rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias
pessoais
COBRAR POR HORA OU POR PROJETO
Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto
eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-
mum se cobrar pelo projeto como um todo
Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e
outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima
com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber
o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-
cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor
PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS
Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 8
sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-
tico simples
Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por
mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os
custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus
equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-
dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho
Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer
trabalhar no mecircs Fica assim
Salaacuterio + Despesas
Horas trabalhadas
PRECcedilO BASEADO NO MERCADO
Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-
tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e
chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir
clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade
O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-
blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser
extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito
grandes em valores cobrados por um mesmo projeto
Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-
melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar
por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-
mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-
= valor por hora
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9
dar a equilibrar seus preccedilos
Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-
te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai
provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do
mesmo niacutevel em Satildeo Paulo
Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for
de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar
um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos
Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-
brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem
diferentes
PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE
Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-
lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo
se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com
uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito
maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-
plexo
O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta
na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-
lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar
neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai
tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-
culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-
to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 0
As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal
como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de
ser uma verdade absoluta
FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO
Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o
quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes
Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo
no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir
se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-
poniacutevel para o projeto
Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar
ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode
ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando
esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto
como esse
Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes
de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode
avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera
ENCONTRE SEU NICHO
Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-
soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-
demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional
A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 1
designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-
dos
VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO
Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho
Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos
e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo
Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-
gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples
que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a
opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um
valor caro para o cliente nesse caso)
Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto
oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda
a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a
pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo
porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e
tomam muito do seu tempo
NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO
Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos
de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-
plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos
projetos devem ser analisados caso a caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 2
JOGUE UM POUCO PRA CIMA
Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-
dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes
vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-
quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os
projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado
Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-
rar que natildeo teraacute prejuiacutezo
NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA
Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto
eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores
satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta
eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o
projeto Eacute draacutestico mas importante
O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO
Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo
que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-
dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo
levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-
meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho
Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-
nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 3
tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que
fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que
deveriacuteamos
Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina
a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por
mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-
balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 4
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 5
GLOSSAacuteRIO
Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria
Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase
impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-
gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-
danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados
Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs
- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute
traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional
vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos
casos
Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge
Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por
me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha
por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o
Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o
Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o
A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)
em busca de eventuais termos que deixamos passar
Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-
cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem
como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 6
A
bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal
adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para
combinar camadas de imagens
bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um
objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar
um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em
certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-
fluencia diretamente o comportamento do objeto
bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis
de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-
ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia
com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o
storyboard em um rascunho do filme final para determinar o
tempo de cada cena e accedilatildeo
bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-
riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos
hoje
bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-
tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)
ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais
bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha
com animaccedilatildeo
bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa
bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 7
cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada
niacutetida para que pareccedila menos serrilhada
bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de
iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que
use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de
um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida
quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras
partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado
bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-
ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os
roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco
narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou
cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-
maccedilatildeo chamado Arc
bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na
criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc
bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo
a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-
mada de 3 a 5 segundos
bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-
tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-
pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente
usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de
43
bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual
um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y
(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 8
e Z (profundidade)
B
bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche
o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-
posiccedilatildeo
bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-
maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva
matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After
Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo
entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam
manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo
bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como
a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap
satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-
realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No
entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas
em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original
bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a
manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-
gem de braccedilos abertos em forma de T
bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-
mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos
tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo
numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute
quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9
solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-
tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend
bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial
da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-
mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as
poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com
poses intermediaacuterias
bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-
do para designar o ato de ser contratado para um projeto com
tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer
que algueacutem foi bookado ou seja contratado
bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes
interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-
guida sua manipulaccedilatildeo
bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-
ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-
mo que Lower Thirds
bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento
propoacutesito e valores de uma marca
bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-
brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-
cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas
poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias
bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-
ccedilotildees e diretrizes de projetos
bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-
signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 0
Design eacute um segmento do Motion Design
bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-
cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal
Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de
cinza da imagem
C
bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco
aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera
bull Camera Solving - ver Match Moving
bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a
animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a
cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica
bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-
cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-
satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)
mesmo que produzida digitalmente
bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional
bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-
ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos
2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading
bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D
bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-
so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-
nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-
rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet
bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 1
sonagens
bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)
acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a
lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de
convergecircncia
bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e
ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-
cisos
bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-
genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado
em impressatildeo offset
bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-
so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-
compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias
teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns
codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265
bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-
culo
bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar
todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-
tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo
(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)
que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)
contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-
derizados
bull Comp - ver Compositing
bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 2
ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em
filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-
tras miacutedias antes de ser colocada no produto final
bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art
bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados
seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-
primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo
de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3
etc
bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-
maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo
cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel
bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que
satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica
muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas
(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram
D
bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-
nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes
e animaccedilotildees
bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a
distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute
em foco em uma imagem
bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-
signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3
deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar
resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo
de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e
freelancers
bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-
teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de
modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de
forma mais raacutepida
bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-
sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos
sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-
nhecido como Exposure Sheet
bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-
pressoras
bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf
E
bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja
animado com Curva de Beacutezier ou desenhando
bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-
nhecido como Slow-in
bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem
conhecido como Slow-out
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 4
F
bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)
reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-
menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de
arestas suaves de um pincel digital
bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar
ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma
cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out
eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-
de para 0 de opacidade
bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas
que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar
bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente
refere-se a arquivos em viacutedeo
bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-
maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second
quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos
23976 e 29976
bull Frame by Frame - ver Cel Animation
bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em
que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames
per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-
zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia
onde seraacute vinculada
bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5
aacutegua fogo fumaccedila e etc
G
bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D
eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-
lista possiacutevel
bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-
mite manipular a curva de Beacutezier
bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada
a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto
bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho
onde for aplicado
H
bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem
se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de
freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera
sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal
bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores
em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom
ou luminacircncia)
I
bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6
as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar
transiccedilotildees fluidas entre as poses
bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-
saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias
bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem
sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo
pode ser uma pose com grande destaque na cena
bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-
lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade
de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto
bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado
pelo computador (software) que preenche os in-between entre
dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para
muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-
dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-
de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo
do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)
bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-
sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando
movimentos naturais de juntas
K
bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-
paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-
mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel
bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7
pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma
animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos
um objeto - eacute definida com precisatildeo
bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um
keyframe
bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias
bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia
contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria
L
bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-
tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em
qualquer projeto ou cena
bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo
especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-
vido ou girado
bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e
principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-
peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que
sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida
bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem
com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para
corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem
estaacute falando
bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8
bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer
eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado
mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers
de forma hieraacuterquica
bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-
ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na
histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme
bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts
bull Lower Third - ver Box
M
bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de
uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando
as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)
Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-
mamente poderosas na induacutestria VFX
bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o
movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-
ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das
teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-
mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de
animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D
bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie
poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume
e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade
bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9
por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-
secircncia de um projeto Painel Semacircntico
bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que
permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto
bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque
que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera
bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em
quadrinhos)
bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-
das para Motion Design do Maxon Cinema 4D
bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela
geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-
maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no
canto inferior direito
bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer
que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para
criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute
dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e
animaccedilatildeo
bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e
como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-
ner
bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics
bull Motion Graphics Design - ver Motion Design
bull Motion Tracking - ver Match Moving
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0
N
bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games
um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-
lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e
sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma
imagem 2D
bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-
butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na
renderizaccedilatildeo final
O
bull Off - ver Voice Over
bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo
feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de
animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24
desenhos diferentes
bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)
anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-
so de in-between
bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute
estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-
lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo
bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-
fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 1
uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-
phic (imagem)
bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio
final e volta
P
bull Painel Semacircntico - ver Moodboard
bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-
reccedilatildeo
bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de
acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio
bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-
cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-
tes soacutecios ou parceiros
bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma
de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-
culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo
aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e
em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc
bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos
olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do
que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes
raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua
bull Pivot Point - Ver Anchor Point
bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital
bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2
res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-
tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo
bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas
a um software correspondente
bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que
pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-
tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-
mo que natildeo finalizada
bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-
toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e
ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games
bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-
volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos
atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute
ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final
R
bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-
mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega
cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-
tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-
gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo
bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-
derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem
bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de
definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3
ponentes de cor
bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de
armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D
bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig
bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos
que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-
tes
bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-
to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-
maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo
de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo
bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho
que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem
final
bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos
- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver
Cycle
S
bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro
do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto
da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como
linhas ao redor do preview
bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em
softwares
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 4
bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-
teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada
para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco
fotorrealista ou transluacutecido
bull Show Reel - ver Demo Reel
bull Slow-in - ver Ease in
bull Slow-out - ver Ease out
bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto
- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-
ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D
bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de
uma marca
bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros
bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de
Som
bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas
ou voice over
bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas
de Login ou de iniacutecio do jogo
bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie
bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser
controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo
para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute
bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -
fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento
bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em
uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5
vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos
bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam
as cenas principais do viacutedeo
bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-
toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo
utilizados juntamente com as palavras
T
bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em
qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie
de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito
uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na
animaccedilatildeo
bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo
que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo
exibidos na tela
bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal
geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-
maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo
bull T-Pose - ver Bind Pose
bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma
palavra Natildeo confundir com Motion Tracking
bull Tweening - ver in-betweent
bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)
satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo
possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 6
diferentes
V
bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute
composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho
ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-
pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-
mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas
bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido
pelas coordenadas XYZ
bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-
no
bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias
com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-
do informaccedilotildees e objetos graacuteficos
bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-
wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live
action
bull VFX Artist - Profissional do campo VFX
W
bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-
senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-
nagem Ver Cycle
bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7
que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento
bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas
de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil
selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma
ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto
bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena
bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho
bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador
que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para
denominar maacutequinas de alta performance e profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9
QUEM Eacute O LAYER LEMONADE
NA FILA DO PAtildeO
O Layer Lemonade foi criado no iniacutecio de 2016 por Dhyan
Shanasa tendo como proacuteposito fundamental gerar conteuacutedo origi-
nal - e em portuguecircs - sobre o campo do Motion Design
A ideia era simples passar conhecimento adiante com intui-
to de ajudar inciantes informar profissionais veteranos e insentivar
essa troca de experiecircncias entre quem sabe pouco - por estar em
iniacutecio de carreira - e quem jaacute tem know how
Com a finalidade de reunir criar compilar e agregar em um
soacute lugar todos os pormenores da induacutestria de Motion Design ani-
maccedilatildeo VFX e praticamente tudo o que envolve o campo criativo o
Layer Lemonade tornou-se referecircncia na comunidade nacional por
seu conteuacutedo em vaacuterias frentes
Primeiramente como um site de notiacutecias entrevistas e arti-
gos especiais atualmente o projeto ganhou mais braccedilos avanccedilando
com conteuacutedos exclusivos no YouTube Podcast (Papo Lemonade)
cursos ministrados por vaacuterios profissio e mais de 2000 artigos publi-
cados sobre a aacuterea Chegamos ateacute a produzir nossa proacutepria webseacute-
rie o Lemonade on The Road
Somos um misto de plataforma de ensino online de Motion
Design e Animaccedilatildeo aleacutem de miacutedia especializada O Layer Lemona-
de tem por valores o ensino a informaccedilatildeo e a colaboraccedilatildeo Mas aci-
ma de tudo trabalhamos duro para que vocecirc possa colocar sua Vida e
suas ideias em Movimento
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0
ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute
anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de
comunicaccedilatildeo visualrdquo
Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1
cap_001aep
O QUE Eacute MOTION DESIGN
Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma
linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-
surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-
nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion
graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo
se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece
Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer
tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de
movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion
Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de
vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-
nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-
tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia
Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se
faz importante compreendermos o seu escopo
Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um
Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em
geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-
maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente
dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o
Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como
logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma
atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo
Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2
nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro
Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-
te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-
tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a
essa linguagem o peso de comunidade
Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa
O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-
woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees
a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e
ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes
Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-
tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador
John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em
1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para
Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-
ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe
After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados
Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais
acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion
barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido
tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea
trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-
1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 3
turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo
de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda
mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-
ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo
Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares
onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem
crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de
aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-
rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem
pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que
uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande
maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis
mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-
bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem
usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva
Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-
maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-
dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para
quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos
estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo
e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-
wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco
deve ser para aleacutem deles
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 4
ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-
sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-
lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes
na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo
Somei Sun | Diretor e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 5
cap_002aep
A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O
INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION
Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software
era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e
estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM
e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software
Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-
raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-
copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor
de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de
After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop
Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-
riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-
cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus
tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja
dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que
para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-
tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este
fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-
ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante
Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-
dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-
ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-
tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo
trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 6
natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google
jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras
grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais
de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-
sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica
A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos
Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar
no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de
animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-
volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da
aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-
tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo
tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez
de materiais de estudo em viacutedeo era gritante
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 7
bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)
bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)
cap_003aep
O FLAT DESIGN TOMA CONTA
Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-
maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem
como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-
teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-
dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de
publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-
mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos
A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-
cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de
produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente
populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo
nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-
plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)
bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 8
Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram
com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado
PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS
Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel
que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts
Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-
tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais
Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-
gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-
vas como eacute o caso do Match Cut
E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-
rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-
nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software
O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas
usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido
combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-
mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem
do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens
bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)
bull OPPUS RED | SOMEI (2018)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 9
LINGUAGEM LEVE E INFORMAL
Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se
apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-
tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo
demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos
institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-
tos) repetitivos e extremamente formais
Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples
menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute
estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-
-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu
o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-
las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um
conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-
pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos
APPEAL
O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O
Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-
teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar
estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-
pressotildees de movimentos
No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em
animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios
aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 0
eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal
Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de
apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a
atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo
STORYTELLING
Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de
contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo
uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-
ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-
dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-
ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por
diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas
Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos
satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-
ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-
pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion
Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-
riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar
Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 1
Cap_004aep
NICOLAS DUFRESNE E O DUIK
Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox
uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual
Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes
etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-
mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente
vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais
poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-
ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila
Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria
de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-
tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-
nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um
trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar
a respeito de seu trabalho e de sua vida
rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-
capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser
moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-
vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou
tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida
que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo
individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo
Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem
sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias
poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 2
beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e
dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta
ferramenta em matildeos
Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas
Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem
muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3
cap_005aep
O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO
Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO
Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais
colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece
que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais
tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-
tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando
com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-
clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas
O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo
jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos
atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-
ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-
prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas
de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe
Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame
e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote
Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada
vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design
Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez
mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-
tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou
seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos
games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-
truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4
tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus
interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees
secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-
lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de
profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam
destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou
ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo
um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha
que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-
cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos
satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o
e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online
ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo
pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-
vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo
Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em
quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure
por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)
Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada
vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores
aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-
rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo
Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras
possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-
po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse
ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja
eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5
quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua
arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 6
ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em
termos do que o interessa profundamente embora reco-
nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma
parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo
Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7
cap_006aep
A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO
Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que
comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo
Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-
mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo
propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-
maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo
de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com
problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo
de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-
ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)
mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente
usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo
3D e Motion Design
Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-
rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos
o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no
Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros
mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo
inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais
de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da
animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos
Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional
de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-
maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8
obrigatoacuteria
Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-
ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior
destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de
ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-
tal
Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode
estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem
padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-
maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que
quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas
que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing
que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-
tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado
ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado
longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-
gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute
suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo
aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo
isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos
Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta
Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion
eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos
mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-
vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees
que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-
te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9
consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de
livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental
Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-
pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo
bull SQUASH AND STRETCH
Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve
ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa
peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-
jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio
bull ANTICIPATION
Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-
gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute
importante para convencer e preparar o espectador para o que vem
em seguida
bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING
Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem
tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que
ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-
vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 0
bull STAGING
A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara
visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando
a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel
bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE
Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o
meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os
extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida
os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-
lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que
ocorre e de como ocorre
Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e
vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-
to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos
satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um
meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo
possui controle total do que ocorre
Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo
e o meacutetodo direto mais espontaneidade
bull SLOW IN amp SLOW OUT
Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-
cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 1
entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais
geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo
e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade
bull ARC
Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser
robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-
jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja
o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter
arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo
bull SECONDARY ACTION
Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por
uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-
cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena
seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois
as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes
Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-
nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo
principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing
diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria
bull TIMING AND SPACING
O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 2
cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-
fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente
o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao
desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de
modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo
Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing
(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)
mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem
apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc
bull EXAGGERATION
O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-
caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-
das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design
dos personagens
bull SOLID DRAWING
Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo
em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se
desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-
brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-
nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar
ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo
sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-
dente
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 3
bull APPEAL
Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design
atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os
olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal
eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo
Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal
no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-
sar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 4
ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-
ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder
escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo
gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um
martiacuteriordquo
Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5
cap_007aep
VEM CAacute VOCEcirc SABE
FAZER UM BOUNCING BALL
Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar
Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio
claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais
simples que pareccedila
Uma vez conversando com um amigo ele me disse
- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball
Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu
- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE
VERDADE
E complementou dizendo
- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-
pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-
zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola
quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador
fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio
Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing
ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e
aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing
spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-
dos para que fique convincente
Entatildeo eis um desafio para vocecircs
Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo
lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 6
executar com seriedade
1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-
ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando
os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and
Spacing
2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-
gball e marque o layerlemonade
Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar
essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem
para acessar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7
cap_008aep
O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA
ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN
Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo
existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro
fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-
cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-
maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de
que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo
funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo
durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar
Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil
Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)
PREacute-PRODUCcedilAtildeO
A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS
O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou
seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim
com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim
eacute impossiacutevel
Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-
cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu
trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e
dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu
maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 8
O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer
pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na
histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-
palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas
Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees
claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano
e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na
publicidade
Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo
bull A Jornada do Heroacutei
bull A missatildeo a viagem ou a aventura
bull Vinda de idade ou descobrir-se
bull Triunfo pessoal
bull Eventosfatos histoacutericos
Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros
bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita
de roteiros ndash Robert Mckee
bull Manual do Roteiro ndash Syd Field
bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-
ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito
B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO
Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 9
que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-
der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-
guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois
eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos
na direccedilatildeo certa
Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-
mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores
texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-
tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a
entender o clima que o projeto final pode ter
Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores
texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc
mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas
Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo
bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-
das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos
criando evite referecircncias diametralmente opostas
bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-
nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-
co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois
bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-
cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo
nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a
achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom
- quando estamos absolutamente equivocados
bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 0
do excessos ou acrescentando outras referecircncias
Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-
pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-
do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma
final
C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME
Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-
suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard
em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-
mente o que eacute e qual a sua finalidade
O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-
nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute
um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que
retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-
-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-
menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando
uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que
se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento
O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-
do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de
cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada
Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas
com bonequinhos de palito
Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em
uma peccedila de Motion
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 1
bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-
res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo
do projeto
bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido
bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final
bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute
que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute
Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-
guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-
do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-
siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo
tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em
que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute
O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-
tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-
tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos
sequecircncias
D - ANIMATIC
Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-
nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado
Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-
te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do
storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic
pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2
ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o
caso de haver personagens na animaccedilatildeo
Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-
ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de
Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar
e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse
motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-
za nas correccedilotildees posteriores
PRODUCcedilAtildeO
E- ANIMACcedilAtildeO
Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-
tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo
Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-
ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-
dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-
sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia
a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir
animaccedilatildeo
Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-
da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim
Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes
consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho
de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-
so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel
apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3
POacuteS-PRODUCcedilAtildeO
F ndash SOUND DESIGN
Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-
vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-
te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me
refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc
O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-
menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a
trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para
os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos
No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam
responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-
ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-
tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente
diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco
a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente
se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-
zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais
nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute
O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-
tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e
enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-
cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang
Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design
No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas
sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4
dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a
animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que
vai criar todos os sons e trilha original para o filme
Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a
uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi
com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-
nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias
animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-
ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som
Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-
tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer
terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-
so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram
um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-
saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma
animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5
G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO
Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em
uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca
tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-
mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard
preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz
mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline
Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na
verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que
estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-
ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o
trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada
Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-
to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action
Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute
sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados
satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo
Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-
sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma
simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes
de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-
ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila
de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques
em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de
animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-
pre bom e economizaraacute tempo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 6
ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto
a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso
como outros artistas que admiro e respeitordquo
Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7
cap_009aep
AQUELE 1 LEIA O MANUAL
DOS SOFTWARES
Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99
dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-
nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o
porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-
nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-
tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-
bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute
Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-
te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-
ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual
Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-
to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-
ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em
toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos
equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos
Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-
fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um
software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador
que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-
gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava
naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio
de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase
que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 8
Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-
nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus
recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software
realmente pede no dia a dia
Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais
importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual
do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-
te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem
entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-
ccedilado sobre eles
Manuais importantes para Motion Designers
Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares
trabalham
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 9
cap_010aep
MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS
E MOTORES DE RENDER
Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-
der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-
sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em
nossa induacutestria
Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da
maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De
todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares
plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria
de Motion Design
SOFTWARES
As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-
cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de
softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-
res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo
ADOBE AFTER EFFECTS
O After effects eacute de longe o software mais usado no campo
do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-
tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-
maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0
Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da
Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas
pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo
para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After
Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a
versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar
que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After
Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma
de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute
Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado
para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-
rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar
funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo
2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram
a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o
poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original
Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para
Motion Design 2D
Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-
satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar
na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez
que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele
Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos
um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion
Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente
e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-
deos sobre After Effects e cia por laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1
MAXON CINEMA 4D
O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com
foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh
o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-
ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel
e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a
outros softwares 3D
Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph
um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-
tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo
com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um
workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares
ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos
do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua
versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens
vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem
passou a ser conhecido como um tipo de product companion do
sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe
Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)
e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design
pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da
criaccedilatildeo
O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 2
gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-
rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades
entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-
gramas bem distintos
ADOBE PHOTOSHOP
Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-
toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo
modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em
1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-
ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de
pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-
roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees
Existe uma quantidade interessante de profissionais que
usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou
elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-
fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e
em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo
melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-
menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design
sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e
animaccedilotildees propriamente ditas
O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-
tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens
digitalmente tratadas e manipuladas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 3
BLENDER
O Blender foi originalmente concebido como um software
in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-
nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de
sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994
eacute considerado o aniversaacuterio do Blender
O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-
dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos
Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-
der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo
apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-
volvimento
O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato
de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-
rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil
reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de
plantatildeo
Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-
sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de
interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e
renderizadores acelerados via GPU
ADOBE ANIMATE CC
Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-
dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4
maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que
a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional
levando em conta claro que estamos em um plano digital
O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees
extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web
Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite
para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio
profissional
Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram
para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-
mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-
mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE
MENCcedilOtildeES HONROSAS
Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-
guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-
mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui
bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)
bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)
bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)
bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)
bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)
bull Mocha Pro (tracking)
bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 5
RENDERING SOFTWARES
Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi
separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida
listaacute-los de forma breve
Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo
graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o
processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de
utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-
plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece
nesse processo
Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-
to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital
qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo
2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos
e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou
Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-
ne
Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente
recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se
popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-
do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D
Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela
ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-
lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados
em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e
dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 6
ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso
que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-
ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-
dades
Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-
ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas
Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam
CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-
ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-
derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos
com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de
cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc
domeacutestico haacute alguns anos
Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem
nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos
outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais
utilizados na induacutestria de Motion Design
bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU
Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage
bull CORONA | CPU
Cinema 4D 3ds Max
bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU
3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros
bull OCTANE RENDER | GPU
3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 7
bull REDSHIFT | GPU
3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage
bull V-RAY | GPU E CPU
3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros
bull CYCLES | GPU
Blender Cinema 4D
bull EEVEE | GPU
Blender
bull PIXAR RENDERMAN | CPU
Blender Houdini Katana Maya
SCRIPTS E PLUGINS
Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que
precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-
mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias
apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo
de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-
ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-
luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e
plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia
Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-
tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e
plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After
Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia
seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo
Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8
processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade
de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo
Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-
ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito
tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade
de um script como o Sequence Layers que permite com um clique
automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers
Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa
indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos
mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar
um Rig
Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-
mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees
natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve
disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo
de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha
Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-
raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo
ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que
estatildeo atrelados
De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais
no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de
forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9
cap_011aep
APRENDIZADO
O SONHO E A REALIDADE
Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-
maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-
rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-
po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o
processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem
apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios
danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento
Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute
impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-
-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-
nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco
em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-
pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira
Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do
que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com
que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-
satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion
Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um
iniciante
ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-
-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo
Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de
qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0
na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode
ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando
posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco
mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-
mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-
mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro
Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos
para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo
baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem
disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-
te ou extremamente recompensador dependendo da forma como
encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-
menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar
ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas
deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e
com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-
ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos
com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se
que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode
negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-
rias
O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no
Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-
rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-
mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece
e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos
frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 1
como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-
nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque
projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-
des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor
teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes
A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador
natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao
domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos
Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion
Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento
sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser
bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva
para a vida toda
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 2
ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes
Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade
estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-
sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas
pessoas eacute perfeitordquo
Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3
cap_012aep
O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ
Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-
minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-
cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si
e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde
nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-
vidas de tempo
Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-
surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos
para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-
quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em
um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo
de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-
mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia
O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio
pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-
ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador
pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe
a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a
ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades
onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados
A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por
seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem
por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-
ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 4
mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos
falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-
mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-
tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-
sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios
bull Instruccedilatildeo
bull Assimilaccedilatildeo
bull Consciecircncia
bull Compartilhamento
bull Instruccedilatildeo
O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-
to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade
A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas
etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-
lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo
do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior
a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois
em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas
absorvidas anteriormente
O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo
necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo
dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-
te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex
se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e
com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 5
tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz
alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir
O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-
vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)
naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se
conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-
tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos
aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo
que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em
algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-
mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si
e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-
guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena
lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo
do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute
bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram
frutos
O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-
so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer
meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops
palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-
feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do
mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-
mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que
sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo
que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando
um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 6
vital para a sauacutede do nosso meio
O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de
ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-
tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande
e oportunidades surgem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 7
cap_013aep
NO LIMITE DO AUTODIDATISMO
E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL
Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-
todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender
formalmente o Motion Design
Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado
original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-
mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais
contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-
cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas
na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens
de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-
sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute
mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata
continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do
que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial
do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa
comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer
dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem
o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna
O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele
que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo
haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem
milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)
facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 8
Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por
conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion
Designer
A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje
que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos
Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena
A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e
necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos
quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo
as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se
adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-
plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos
prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior
vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que
quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece
promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos
Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-
mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro
essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por
esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente
para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo
miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia
eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso
certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma
obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-
mos natildeo se tem como autodidata
Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 9
por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-
maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar
por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do
ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou
urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-
de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado
Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-
balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-
piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de
copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-
ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-
meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de
fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem
Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado
eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-
nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo
cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-
lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas
e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute
simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo
usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo
criemos novidades a partir daquilo
Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-
der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda
eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes
lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-
gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 0
serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas
indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios
ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-
tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma
arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-
mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se
15 se soubermos manejar o dia de modo coerente
O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que
inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de
algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para
o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o
conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-
data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-
mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo
e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras
do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las
em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa
terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a
procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas
A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-
sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do
autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as
duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-
plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma
caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1
cap_014aep
PREENCHENDO AS LACUNAS
Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue
absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em
um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-
didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a
iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que
consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao
ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-
tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-
tivas
Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a
preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar
cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-
vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-
mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares
ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma
Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-
dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-
lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes
de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-
quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa
percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando
para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis
Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-
ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 2
nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas
que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-
truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-
samente direcionado aos pontos que necessitamos independente
do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que
importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes
Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute
que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos
estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-
tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando
do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e
extraindo o melhor de ambos os meacutetodos
Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas
colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade
nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos
nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-
xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que
acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser
levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo
nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 3
cap_015aep
A PEDRA FILOSOFAL
DO MOTION DESIGNER
Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer
eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio
que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo
baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-
dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um
vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua
falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a
irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja
nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente
danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de
sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia
tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)
que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas
todo o processo de aprendizado
Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que
competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-
dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada
vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto
em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos
distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para
o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave
Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-
ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 4
propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-
sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a
substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-
leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando
a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos
Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade
notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando
a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao
contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-
tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida
Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e
a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)
constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar
energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-
feliz tomar frente
O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo
e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-
raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-
de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar
o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um
equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos
do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-
te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-
vos mas natildeo propriamente criativos
Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil
mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para
3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 5
evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-
tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a
disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos
acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-
tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e
fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 6
ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-
so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns
e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde
as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente
mais valiosasrdquo
Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 7
cap_016aep
O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES
DE UM MOTION DESIGNER
Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de
aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um
profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que
um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a
verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece
Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-
las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-
rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser
creditado como tal
Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-
dem ser atribuiacutedas a noacutes
ANIMADOR 2D E 3D
Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar
que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-
signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-
quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-
mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o
design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design
de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto
Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-
tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 8
consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores
(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele
profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-
ccedilatildeo do design e etc
Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo
oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho
solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos
responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-
go de outros animadores o resto
Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em
essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-
guaguem
ANIMADOR DE PERSONAGENS
Podemos considerar o animador de personagens um pro-
fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo
um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-
to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens
Daiacute o cunho de especializado
Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software
ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion
animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso
meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos
personagens
Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos
de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 9
ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto
ANIMADOR FRAME A FRAME
Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem
uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de
teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor
Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos
acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos
tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com
interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)
Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-
dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia
eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-
mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-
ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente
um Motion Designer
DIRETOR DE ARTE
O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-
ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-
torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees
Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham
um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos
ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-
sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 0
design composiccedilatildeo e etc
Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-
sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel
pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo
Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-
dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-
mo - ao menos para mim
Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte
designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo
de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e
tudo estaacute bem
DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO
Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-
rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade
da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma
animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila
coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que
tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai
Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de
artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-
doso epor vezes ingrato
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 1
cap_017aep
O MERCADO Eacute AMPLO
Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras
formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou
produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como
freelancers
Qual eacute qual como e onde
(EU)STUacuteDIO
Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio
Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-
tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-
cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam
em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente
preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas
contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda
Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores
vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas
decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-
ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o
pagamento do cliente
As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as
responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que
pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-
ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 2
contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-
nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas
que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-
te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem
Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida
depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de
Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-
cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador
do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar
bagagem
Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que
ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc
atue sozinho
Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o
Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua
histoacuteria no link abaixo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 3
FREELANCER
Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de
abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo
possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc
pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias
produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um
periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente
Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-
cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam
ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que
teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de
trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes
vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com
diferentes equipes e fazer muito network
Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a
meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-
nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-
balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem
passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados
bull Freelancer - Sozinho
O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade
tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar
de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-
mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4
parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc
pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-
lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer
decisatildeo
Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha
bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-
to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute
os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-
lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano
de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de
transiccedilatildeo eacute necessaacuterio
Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o
Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de
grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5
bull Freelancer - Em Dupla
Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em
dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-
des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo
designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos
natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem
nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-
fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais
Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a
vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de
suas habilidades
Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para
entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6
bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo
Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria
dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois
satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-
dade de novos profissionais
Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado
passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-
dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver
seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante
eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm
contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-
tes algo mais faacutecil
Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-
sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute
uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no
iniacutecio de carreira
Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-
gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo
certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-
ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento
adiante e iniciar uma galera iniciante
A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-
balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e
mais importante mentoria
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7
cap_018aep
PESQUISA DE MERCADO
LAYER LEMONADE
Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-
der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto
tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor
e mais preciso resultado
Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-
tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-
ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em
quatro blocos de interesses e perguntas
bull Demograacuteficas e Gerais
bull Freelancers
bull Profissionais Contratados
bull Donos de Estuacutedios
Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os
dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-
taacute-la ok
Taacute na matildeo soacute clicar na imagem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 8
ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-
cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo
Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion
Em entrevista ao Layer Lemonade 2016
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 9
cap_019aep
EVENTOS PARA IR
CANAIS PARA SEGUIR
Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em
Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-
do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-
contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a
comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer
Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-
ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas
satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e
acessar os links
BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS
bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola
bull Videocopilot | YouTube
bull GreyscalleGorilla | YouTube
bull The Futr | YouTube
bull Vida de Motion | YouTube Escola
bull Gareso | YouTube
bull School of Motion | Escola Blog
bull Motion Design School | YouTube Escola
bull Iconicast | Podcast
bull Layer Lemonade Network | Facebook
bull Motion Designers BR | Facebook
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 0
bull The Collective Podcast | Podcast
EVENTOS
bull Anymotion ndash Satildeo Paulo
bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo
bull Blend Festival ndash Vancouver
bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo
bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro
bull F5 ndash Nova Iorque
bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque
bull 3D Motion Tour ndash Itinerante
bull OFFF - Barcelona
bull Demo Festival - Amsterdatilde
bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo
bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo
bull NAB Show ndash Las Vegas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 1
cap_20_finalaep
PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO
Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias
de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie
Lemonade on The Road
Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e
coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional
A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve
algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez
Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-
tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 2
ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona
de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design
graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-
grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo
Bruna Imai | Designer e Ilustradora
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 3
cap_21_final_finalaep
CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS
Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute
quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-
tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama
e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles
que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de
intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo
Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a
avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total
clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios
pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos
a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E
nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem
sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo
Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-
ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade
mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-
lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-
des ligeiramente constrangedoras
Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que
pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-
vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar
creacutedito ao que natildeo existe
Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os
meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4
mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que
acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de
tudo ajudem uns aos outros
Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e
dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco
Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-
nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que
um vulto ignoacutebil
Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-
dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion
Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-
tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a
permanecer firme e aprender cada dia mais
Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-
nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa
desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma
forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem
Nos vemos por aiacute
- Dhyan
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 5
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 6
ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos
seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou
sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo
Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7
anexoaep
O PRECcedilO DO SEU TRABALHO
por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer
Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-
lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples
porque envolve diversos fatores
Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste
texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais
formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-
rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias
pessoais
COBRAR POR HORA OU POR PROJETO
Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto
eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-
mum se cobrar pelo projeto como um todo
Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e
outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima
com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber
o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-
cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor
PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS
Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 8
sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-
tico simples
Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por
mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os
custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus
equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-
dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho
Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer
trabalhar no mecircs Fica assim
Salaacuterio + Despesas
Horas trabalhadas
PRECcedilO BASEADO NO MERCADO
Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-
tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e
chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir
clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade
O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-
blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser
extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito
grandes em valores cobrados por um mesmo projeto
Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-
melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar
por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-
mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-
= valor por hora
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9
dar a equilibrar seus preccedilos
Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-
te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai
provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do
mesmo niacutevel em Satildeo Paulo
Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for
de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar
um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos
Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-
brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem
diferentes
PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE
Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-
lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo
se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com
uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito
maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-
plexo
O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta
na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-
lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar
neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai
tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-
culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-
to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 0
As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal
como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de
ser uma verdade absoluta
FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO
Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o
quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes
Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo
no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir
se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-
poniacutevel para o projeto
Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar
ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode
ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando
esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto
como esse
Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes
de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode
avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera
ENCONTRE SEU NICHO
Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-
soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-
demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional
A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 1
designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-
dos
VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO
Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho
Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos
e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo
Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-
gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples
que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a
opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um
valor caro para o cliente nesse caso)
Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto
oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda
a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a
pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo
porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e
tomam muito do seu tempo
NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO
Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos
de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-
plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos
projetos devem ser analisados caso a caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 2
JOGUE UM POUCO PRA CIMA
Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-
dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes
vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-
quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os
projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado
Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-
rar que natildeo teraacute prejuiacutezo
NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA
Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto
eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores
satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta
eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o
projeto Eacute draacutestico mas importante
O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO
Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo
que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-
dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo
levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-
meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho
Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-
nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 3
tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que
fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que
deveriacuteamos
Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina
a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por
mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-
balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 4
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 5
GLOSSAacuteRIO
Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria
Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase
impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-
gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-
danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados
Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs
- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute
traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional
vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos
casos
Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge
Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por
me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha
por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o
Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o
Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o
A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)
em busca de eventuais termos que deixamos passar
Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-
cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem
como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 6
A
bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal
adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para
combinar camadas de imagens
bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um
objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar
um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em
certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-
fluencia diretamente o comportamento do objeto
bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis
de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-
ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia
com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o
storyboard em um rascunho do filme final para determinar o
tempo de cada cena e accedilatildeo
bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-
riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos
hoje
bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-
tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)
ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais
bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha
com animaccedilatildeo
bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa
bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 7
cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada
niacutetida para que pareccedila menos serrilhada
bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de
iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que
use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de
um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida
quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras
partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado
bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-
ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os
roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco
narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou
cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-
maccedilatildeo chamado Arc
bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na
criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc
bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo
a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-
mada de 3 a 5 segundos
bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-
tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-
pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente
usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de
43
bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual
um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y
(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 8
e Z (profundidade)
B
bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche
o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-
posiccedilatildeo
bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-
maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva
matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After
Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo
entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam
manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo
bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como
a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap
satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-
realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No
entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas
em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original
bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a
manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-
gem de braccedilos abertos em forma de T
bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-
mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos
tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo
numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute
quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9
solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-
tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend
bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial
da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-
mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as
poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com
poses intermediaacuterias
bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-
do para designar o ato de ser contratado para um projeto com
tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer
que algueacutem foi bookado ou seja contratado
bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes
interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-
guida sua manipulaccedilatildeo
bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-
ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-
mo que Lower Thirds
bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento
propoacutesito e valores de uma marca
bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-
brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-
cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas
poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias
bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-
ccedilotildees e diretrizes de projetos
bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-
signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 0
Design eacute um segmento do Motion Design
bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-
cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal
Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de
cinza da imagem
C
bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco
aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera
bull Camera Solving - ver Match Moving
bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a
animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a
cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica
bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-
cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-
satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)
mesmo que produzida digitalmente
bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional
bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-
ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos
2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading
bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D
bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-
so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-
nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-
rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet
bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 1
sonagens
bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)
acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a
lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de
convergecircncia
bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e
ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-
cisos
bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-
genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado
em impressatildeo offset
bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-
so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-
compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias
teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns
codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265
bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-
culo
bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar
todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-
tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo
(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)
que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)
contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-
derizados
bull Comp - ver Compositing
bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 2
ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em
filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-
tras miacutedias antes de ser colocada no produto final
bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art
bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados
seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-
primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo
de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3
etc
bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-
maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo
cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel
bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que
satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica
muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas
(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram
D
bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-
nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes
e animaccedilotildees
bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a
distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute
em foco em uma imagem
bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-
signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3
deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar
resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo
de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e
freelancers
bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-
teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de
modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de
forma mais raacutepida
bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-
sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos
sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-
nhecido como Exposure Sheet
bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-
pressoras
bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf
E
bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja
animado com Curva de Beacutezier ou desenhando
bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-
nhecido como Slow-in
bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem
conhecido como Slow-out
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 4
F
bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)
reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-
menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de
arestas suaves de um pincel digital
bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar
ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma
cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out
eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-
de para 0 de opacidade
bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas
que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar
bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente
refere-se a arquivos em viacutedeo
bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-
maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second
quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos
23976 e 29976
bull Frame by Frame - ver Cel Animation
bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em
que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames
per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-
zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia
onde seraacute vinculada
bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5
aacutegua fogo fumaccedila e etc
G
bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D
eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-
lista possiacutevel
bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-
mite manipular a curva de Beacutezier
bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada
a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto
bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho
onde for aplicado
H
bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem
se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de
freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera
sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal
bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores
em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom
ou luminacircncia)
I
bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6
as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar
transiccedilotildees fluidas entre as poses
bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-
saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias
bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem
sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo
pode ser uma pose com grande destaque na cena
bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-
lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade
de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto
bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado
pelo computador (software) que preenche os in-between entre
dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para
muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-
dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-
de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo
do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)
bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-
sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando
movimentos naturais de juntas
K
bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-
paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-
mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel
bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7
pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma
animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos
um objeto - eacute definida com precisatildeo
bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um
keyframe
bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias
bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia
contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria
L
bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-
tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em
qualquer projeto ou cena
bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo
especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-
vido ou girado
bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e
principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-
peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que
sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida
bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem
com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para
corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem
estaacute falando
bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8
bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer
eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado
mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers
de forma hieraacuterquica
bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-
ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na
histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme
bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts
bull Lower Third - ver Box
M
bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de
uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando
as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)
Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-
mamente poderosas na induacutestria VFX
bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o
movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-
ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das
teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-
mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de
animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D
bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie
poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume
e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade
bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9
por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-
secircncia de um projeto Painel Semacircntico
bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que
permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto
bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque
que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera
bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em
quadrinhos)
bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-
das para Motion Design do Maxon Cinema 4D
bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela
geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-
maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no
canto inferior direito
bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer
que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para
criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute
dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e
animaccedilatildeo
bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e
como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-
ner
bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics
bull Motion Graphics Design - ver Motion Design
bull Motion Tracking - ver Match Moving
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0
N
bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games
um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-
lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e
sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma
imagem 2D
bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-
butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na
renderizaccedilatildeo final
O
bull Off - ver Voice Over
bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo
feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de
animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24
desenhos diferentes
bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)
anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-
so de in-between
bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute
estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-
lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo
bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-
fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 1
uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-
phic (imagem)
bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio
final e volta
P
bull Painel Semacircntico - ver Moodboard
bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-
reccedilatildeo
bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de
acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio
bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-
cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-
tes soacutecios ou parceiros
bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma
de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-
culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo
aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e
em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc
bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos
olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do
que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes
raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua
bull Pivot Point - Ver Anchor Point
bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital
bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2
res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-
tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo
bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas
a um software correspondente
bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que
pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-
tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-
mo que natildeo finalizada
bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-
toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e
ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games
bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-
volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos
atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute
ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final
R
bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-
mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega
cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-
tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-
gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo
bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-
derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem
bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de
definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3
ponentes de cor
bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de
armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D
bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig
bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos
que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-
tes
bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-
to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-
maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo
de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo
bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho
que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem
final
bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos
- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver
Cycle
S
bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro
do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto
da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como
linhas ao redor do preview
bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em
softwares
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 4
bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-
teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada
para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco
fotorrealista ou transluacutecido
bull Show Reel - ver Demo Reel
bull Slow-in - ver Ease in
bull Slow-out - ver Ease out
bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto
- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-
ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D
bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de
uma marca
bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros
bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de
Som
bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas
ou voice over
bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas
de Login ou de iniacutecio do jogo
bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie
bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser
controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo
para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute
bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -
fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento
bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em
uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5
vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos
bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam
as cenas principais do viacutedeo
bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-
toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo
utilizados juntamente com as palavras
T
bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em
qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie
de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito
uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na
animaccedilatildeo
bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo
que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo
exibidos na tela
bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal
geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-
maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo
bull T-Pose - ver Bind Pose
bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma
palavra Natildeo confundir com Motion Tracking
bull Tweening - ver in-betweent
bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)
satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo
possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 6
diferentes
V
bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute
composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho
ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-
pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-
mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas
bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido
pelas coordenadas XYZ
bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-
no
bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias
com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-
do informaccedilotildees e objetos graacuteficos
bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-
wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live
action
bull VFX Artist - Profissional do campo VFX
W
bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-
senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-
nagem Ver Cycle
bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7
que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento
bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas
de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil
selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma
ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto
bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena
bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho
bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador
que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para
denominar maacutequinas de alta performance e profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9
QUEM Eacute O LAYER LEMONADE
NA FILA DO PAtildeO
O Layer Lemonade foi criado no iniacutecio de 2016 por Dhyan
Shanasa tendo como proacuteposito fundamental gerar conteuacutedo origi-
nal - e em portuguecircs - sobre o campo do Motion Design
A ideia era simples passar conhecimento adiante com intui-
to de ajudar inciantes informar profissionais veteranos e insentivar
essa troca de experiecircncias entre quem sabe pouco - por estar em
iniacutecio de carreira - e quem jaacute tem know how
Com a finalidade de reunir criar compilar e agregar em um
soacute lugar todos os pormenores da induacutestria de Motion Design ani-
maccedilatildeo VFX e praticamente tudo o que envolve o campo criativo o
Layer Lemonade tornou-se referecircncia na comunidade nacional por
seu conteuacutedo em vaacuterias frentes
Primeiramente como um site de notiacutecias entrevistas e arti-
gos especiais atualmente o projeto ganhou mais braccedilos avanccedilando
com conteuacutedos exclusivos no YouTube Podcast (Papo Lemonade)
cursos ministrados por vaacuterios profissio e mais de 2000 artigos publi-
cados sobre a aacuterea Chegamos ateacute a produzir nossa proacutepria webseacute-
rie o Lemonade on The Road
Somos um misto de plataforma de ensino online de Motion
Design e Animaccedilatildeo aleacutem de miacutedia especializada O Layer Lemona-
de tem por valores o ensino a informaccedilatildeo e a colaboraccedilatildeo Mas aci-
ma de tudo trabalhamos duro para que vocecirc possa colocar sua Vida e
suas ideias em Movimento
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0
ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute
anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de
comunicaccedilatildeo visualrdquo
Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1
cap_001aep
O QUE Eacute MOTION DESIGN
Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma
linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-
surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-
nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion
graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo
se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece
Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer
tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de
movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion
Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de
vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-
nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-
tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia
Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se
faz importante compreendermos o seu escopo
Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um
Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em
geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-
maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente
dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o
Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como
logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma
atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo
Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2
nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro
Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-
te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-
tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a
essa linguagem o peso de comunidade
Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa
O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-
woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees
a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e
ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes
Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-
tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador
John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em
1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para
Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-
ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe
After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados
Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais
acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion
barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido
tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea
trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-
1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 3
turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo
de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda
mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-
ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo
Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares
onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem
crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de
aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-
rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem
pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que
uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande
maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis
mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-
bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem
usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva
Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-
maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-
dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para
quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos
estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo
e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-
wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco
deve ser para aleacutem deles
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 4
ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-
sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-
lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes
na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo
Somei Sun | Diretor e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 5
cap_002aep
A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O
INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION
Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software
era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e
estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM
e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software
Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-
raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-
copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor
de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de
After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop
Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-
riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-
cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus
tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja
dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que
para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-
tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este
fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-
ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante
Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-
dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-
ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-
tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo
trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 6
natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google
jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras
grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais
de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-
sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica
A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos
Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar
no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de
animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-
volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da
aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-
tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo
tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez
de materiais de estudo em viacutedeo era gritante
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 7
bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)
bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)
cap_003aep
O FLAT DESIGN TOMA CONTA
Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-
maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem
como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-
teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-
dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de
publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-
mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos
A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-
cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de
produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente
populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo
nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-
plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)
bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 8
Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram
com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado
PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS
Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel
que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts
Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-
tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais
Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-
gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-
vas como eacute o caso do Match Cut
E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-
rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-
nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software
O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas
usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido
combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-
mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem
do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens
bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)
bull OPPUS RED | SOMEI (2018)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 9
LINGUAGEM LEVE E INFORMAL
Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se
apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-
tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo
demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos
institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-
tos) repetitivos e extremamente formais
Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples
menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute
estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-
-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu
o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-
las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um
conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-
pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos
APPEAL
O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O
Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-
teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar
estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-
pressotildees de movimentos
No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em
animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios
aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 0
eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal
Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de
apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a
atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo
STORYTELLING
Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de
contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo
uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-
ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-
dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-
ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por
diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas
Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos
satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-
ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-
pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion
Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-
riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar
Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 1
Cap_004aep
NICOLAS DUFRESNE E O DUIK
Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox
uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual
Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes
etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-
mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente
vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais
poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-
ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila
Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria
de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-
tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-
nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um
trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar
a respeito de seu trabalho e de sua vida
rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-
capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser
moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-
vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou
tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida
que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo
individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo
Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem
sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias
poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 2
beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e
dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta
ferramenta em matildeos
Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas
Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem
muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3
cap_005aep
O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO
Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO
Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais
colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece
que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais
tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-
tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando
com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-
clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas
O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo
jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos
atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-
ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-
prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas
de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe
Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame
e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote
Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada
vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design
Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez
mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-
tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou
seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos
games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-
truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4
tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus
interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees
secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-
lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de
profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam
destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou
ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo
um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha
que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-
cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos
satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o
e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online
ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo
pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-
vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo
Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em
quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure
por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)
Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada
vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores
aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-
rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo
Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras
possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-
po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse
ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja
eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5
quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua
arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 6
ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em
termos do que o interessa profundamente embora reco-
nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma
parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo
Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7
cap_006aep
A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO
Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que
comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo
Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-
mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo
propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-
maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo
de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com
problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo
de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-
ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)
mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente
usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo
3D e Motion Design
Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-
rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos
o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no
Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros
mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo
inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais
de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da
animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos
Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional
de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-
maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8
obrigatoacuteria
Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-
ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior
destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de
ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-
tal
Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode
estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem
padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-
maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que
quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas
que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing
que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-
tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado
ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado
longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-
gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute
suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo
aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo
isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos
Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta
Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion
eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos
mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-
vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees
que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-
te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9
consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de
livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental
Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-
pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo
bull SQUASH AND STRETCH
Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve
ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa
peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-
jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio
bull ANTICIPATION
Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-
gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute
importante para convencer e preparar o espectador para o que vem
em seguida
bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING
Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem
tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que
ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-
vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 0
bull STAGING
A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara
visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando
a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel
bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE
Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o
meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os
extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida
os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-
lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que
ocorre e de como ocorre
Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e
vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-
to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos
satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um
meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo
possui controle total do que ocorre
Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo
e o meacutetodo direto mais espontaneidade
bull SLOW IN amp SLOW OUT
Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-
cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 1
entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais
geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo
e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade
bull ARC
Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser
robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-
jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja
o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter
arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo
bull SECONDARY ACTION
Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por
uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-
cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena
seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois
as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes
Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-
nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo
principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing
diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria
bull TIMING AND SPACING
O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 2
cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-
fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente
o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao
desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de
modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo
Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing
(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)
mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem
apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc
bull EXAGGERATION
O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-
caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-
das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design
dos personagens
bull SOLID DRAWING
Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo
em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se
desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-
brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-
nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar
ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo
sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-
dente
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 3
bull APPEAL
Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design
atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os
olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal
eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo
Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal
no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-
sar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 4
ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-
ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder
escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo
gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um
martiacuteriordquo
Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5
cap_007aep
VEM CAacute VOCEcirc SABE
FAZER UM BOUNCING BALL
Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar
Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio
claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais
simples que pareccedila
Uma vez conversando com um amigo ele me disse
- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball
Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu
- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE
VERDADE
E complementou dizendo
- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-
pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-
zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola
quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador
fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio
Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing
ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e
aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing
spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-
dos para que fique convincente
Entatildeo eis um desafio para vocecircs
Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo
lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 6
executar com seriedade
1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-
ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando
os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and
Spacing
2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-
gball e marque o layerlemonade
Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar
essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem
para acessar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7
cap_008aep
O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA
ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN
Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo
existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro
fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-
cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-
maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de
que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo
funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo
durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar
Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil
Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)
PREacute-PRODUCcedilAtildeO
A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS
O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou
seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim
com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim
eacute impossiacutevel
Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-
cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu
trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e
dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu
maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 8
O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer
pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na
histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-
palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas
Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees
claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano
e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na
publicidade
Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo
bull A Jornada do Heroacutei
bull A missatildeo a viagem ou a aventura
bull Vinda de idade ou descobrir-se
bull Triunfo pessoal
bull Eventosfatos histoacutericos
Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros
bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita
de roteiros ndash Robert Mckee
bull Manual do Roteiro ndash Syd Field
bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-
ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito
B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO
Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 9
que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-
der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-
guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois
eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos
na direccedilatildeo certa
Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-
mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores
texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-
tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a
entender o clima que o projeto final pode ter
Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores
texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc
mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas
Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo
bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-
das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos
criando evite referecircncias diametralmente opostas
bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-
nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-
co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois
bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-
cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo
nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a
achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom
- quando estamos absolutamente equivocados
bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 0
do excessos ou acrescentando outras referecircncias
Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-
pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-
do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma
final
C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME
Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-
suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard
em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-
mente o que eacute e qual a sua finalidade
O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-
nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute
um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que
retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-
-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-
menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando
uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que
se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento
O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-
do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de
cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada
Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas
com bonequinhos de palito
Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em
uma peccedila de Motion
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 1
bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-
res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo
do projeto
bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido
bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final
bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute
que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute
Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-
guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-
do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-
siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo
tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em
que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute
O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-
tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-
tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos
sequecircncias
D - ANIMATIC
Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-
nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado
Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-
te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do
storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic
pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2
ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o
caso de haver personagens na animaccedilatildeo
Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-
ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de
Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar
e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse
motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-
za nas correccedilotildees posteriores
PRODUCcedilAtildeO
E- ANIMACcedilAtildeO
Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-
tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo
Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-
ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-
dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-
sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia
a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir
animaccedilatildeo
Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-
da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim
Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes
consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho
de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-
so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel
apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3
POacuteS-PRODUCcedilAtildeO
F ndash SOUND DESIGN
Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-
vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-
te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me
refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc
O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-
menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a
trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para
os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos
No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam
responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-
ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-
tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente
diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco
a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente
se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-
zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais
nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute
O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-
tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e
enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-
cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang
Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design
No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas
sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4
dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a
animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que
vai criar todos os sons e trilha original para o filme
Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a
uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi
com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-
nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias
animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-
ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som
Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-
tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer
terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-
so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram
um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-
saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma
animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5
G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO
Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em
uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca
tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-
mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard
preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz
mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline
Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na
verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que
estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-
ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o
trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada
Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-
to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action
Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute
sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados
satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo
Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-
sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma
simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes
de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-
ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila
de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques
em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de
animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-
pre bom e economizaraacute tempo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 6
ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto
a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso
como outros artistas que admiro e respeitordquo
Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7
cap_009aep
AQUELE 1 LEIA O MANUAL
DOS SOFTWARES
Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99
dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-
nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o
porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-
nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-
tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-
bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute
Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-
te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-
ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual
Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-
to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-
ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em
toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos
equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos
Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-
fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um
software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador
que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-
gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava
naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio
de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase
que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 8
Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-
nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus
recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software
realmente pede no dia a dia
Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais
importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual
do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-
te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem
entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-
ccedilado sobre eles
Manuais importantes para Motion Designers
Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares
trabalham
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 9
cap_010aep
MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS
E MOTORES DE RENDER
Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-
der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-
sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em
nossa induacutestria
Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da
maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De
todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares
plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria
de Motion Design
SOFTWARES
As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-
cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de
softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-
res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo
ADOBE AFTER EFFECTS
O After effects eacute de longe o software mais usado no campo
do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-
tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-
maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0
Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da
Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas
pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo
para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After
Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a
versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar
que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After
Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma
de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute
Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado
para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-
rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar
funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo
2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram
a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o
poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original
Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para
Motion Design 2D
Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-
satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar
na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez
que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele
Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos
um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion
Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente
e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-
deos sobre After Effects e cia por laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1
MAXON CINEMA 4D
O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com
foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh
o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-
ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel
e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a
outros softwares 3D
Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph
um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-
tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo
com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um
workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares
ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos
do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua
versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens
vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem
passou a ser conhecido como um tipo de product companion do
sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe
Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)
e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design
pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da
criaccedilatildeo
O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 2
gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-
rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades
entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-
gramas bem distintos
ADOBE PHOTOSHOP
Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-
toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo
modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em
1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-
ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de
pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-
roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees
Existe uma quantidade interessante de profissionais que
usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou
elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-
fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e
em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo
melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-
menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design
sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e
animaccedilotildees propriamente ditas
O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-
tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens
digitalmente tratadas e manipuladas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 3
BLENDER
O Blender foi originalmente concebido como um software
in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-
nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de
sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994
eacute considerado o aniversaacuterio do Blender
O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-
dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos
Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-
der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo
apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-
volvimento
O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato
de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-
rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil
reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de
plantatildeo
Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-
sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de
interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e
renderizadores acelerados via GPU
ADOBE ANIMATE CC
Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-
dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4
maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que
a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional
levando em conta claro que estamos em um plano digital
O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees
extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web
Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite
para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio
profissional
Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram
para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-
mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-
mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE
MENCcedilOtildeES HONROSAS
Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-
guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-
mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui
bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)
bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)
bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)
bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)
bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)
bull Mocha Pro (tracking)
bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 5
RENDERING SOFTWARES
Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi
separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida
listaacute-los de forma breve
Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo
graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o
processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de
utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-
plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece
nesse processo
Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-
to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital
qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo
2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos
e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou
Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-
ne
Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente
recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se
popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-
do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D
Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela
ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-
lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados
em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e
dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 6
ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso
que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-
ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-
dades
Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-
ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas
Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam
CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-
ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-
derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos
com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de
cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc
domeacutestico haacute alguns anos
Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem
nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos
outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais
utilizados na induacutestria de Motion Design
bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU
Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage
bull CORONA | CPU
Cinema 4D 3ds Max
bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU
3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros
bull OCTANE RENDER | GPU
3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 7
bull REDSHIFT | GPU
3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage
bull V-RAY | GPU E CPU
3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros
bull CYCLES | GPU
Blender Cinema 4D
bull EEVEE | GPU
Blender
bull PIXAR RENDERMAN | CPU
Blender Houdini Katana Maya
SCRIPTS E PLUGINS
Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que
precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-
mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias
apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo
de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-
ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-
luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e
plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia
Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-
tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e
plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After
Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia
seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo
Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8
processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade
de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo
Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-
ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito
tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade
de um script como o Sequence Layers que permite com um clique
automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers
Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa
indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos
mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar
um Rig
Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-
mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees
natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve
disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo
de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha
Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-
raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo
ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que
estatildeo atrelados
De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais
no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de
forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9
cap_011aep
APRENDIZADO
O SONHO E A REALIDADE
Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-
maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-
rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-
po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o
processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem
apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios
danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento
Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute
impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-
-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-
nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco
em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-
pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira
Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do
que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com
que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-
satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion
Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um
iniciante
ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-
-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo
Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de
qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0
na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode
ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando
posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco
mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-
mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-
mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro
Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos
para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo
baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem
disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-
te ou extremamente recompensador dependendo da forma como
encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-
menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar
ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas
deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e
com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-
ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos
com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se
que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode
negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-
rias
O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no
Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-
rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-
mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece
e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos
frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 1
como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-
nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque
projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-
des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor
teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes
A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador
natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao
domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos
Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion
Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento
sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser
bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva
para a vida toda
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 2
ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes
Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade
estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-
sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas
pessoas eacute perfeitordquo
Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3
cap_012aep
O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ
Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-
minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-
cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si
e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde
nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-
vidas de tempo
Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-
surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos
para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-
quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em
um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo
de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-
mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia
O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio
pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-
ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador
pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe
a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a
ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades
onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados
A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por
seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem
por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-
ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 4
mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos
falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-
mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-
tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-
sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios
bull Instruccedilatildeo
bull Assimilaccedilatildeo
bull Consciecircncia
bull Compartilhamento
bull Instruccedilatildeo
O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-
to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade
A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas
etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-
lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo
do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior
a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois
em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas
absorvidas anteriormente
O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo
necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo
dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-
te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex
se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e
com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 5
tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz
alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir
O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-
vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)
naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se
conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-
tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos
aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo
que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em
algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-
mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si
e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-
guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena
lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo
do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute
bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram
frutos
O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-
so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer
meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops
palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-
feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do
mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-
mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que
sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo
que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando
um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 6
vital para a sauacutede do nosso meio
O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de
ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-
tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande
e oportunidades surgem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 7
cap_013aep
NO LIMITE DO AUTODIDATISMO
E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL
Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-
todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender
formalmente o Motion Design
Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado
original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-
mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais
contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-
cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas
na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens
de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-
sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute
mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata
continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do
que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial
do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa
comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer
dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem
o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna
O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele
que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo
haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem
milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)
facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 8
Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por
conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion
Designer
A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje
que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos
Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena
A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e
necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos
quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo
as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se
adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-
plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos
prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior
vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que
quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece
promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos
Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-
mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro
essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por
esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente
para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo
miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia
eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso
certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma
obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-
mos natildeo se tem como autodidata
Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 9
por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-
maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar
por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do
ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou
urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-
de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado
Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-
balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-
piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de
copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-
ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-
meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de
fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem
Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado
eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-
nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo
cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-
lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas
e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute
simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo
usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo
criemos novidades a partir daquilo
Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-
der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda
eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes
lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-
gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 0
serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas
indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios
ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-
tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma
arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-
mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se
15 se soubermos manejar o dia de modo coerente
O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que
inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de
algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para
o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o
conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-
data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-
mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo
e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras
do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las
em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa
terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a
procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas
A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-
sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do
autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as
duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-
plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma
caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1
cap_014aep
PREENCHENDO AS LACUNAS
Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue
absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em
um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-
didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a
iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que
consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao
ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-
tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-
tivas
Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a
preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar
cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-
vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-
mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares
ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma
Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-
dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-
lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes
de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-
quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa
percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando
para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis
Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-
ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 2
nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas
que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-
truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-
samente direcionado aos pontos que necessitamos independente
do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que
importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes
Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute
que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos
estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-
tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando
do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e
extraindo o melhor de ambos os meacutetodos
Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas
colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade
nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos
nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-
xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que
acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser
levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo
nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 3
cap_015aep
A PEDRA FILOSOFAL
DO MOTION DESIGNER
Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer
eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio
que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo
baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-
dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um
vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua
falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a
irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja
nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente
danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de
sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia
tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)
que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas
todo o processo de aprendizado
Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que
competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-
dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada
vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto
em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos
distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para
o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave
Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-
ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 4
propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-
sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a
substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-
leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando
a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos
Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade
notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando
a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao
contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-
tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida
Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e
a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)
constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar
energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-
feliz tomar frente
O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo
e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-
raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-
de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar
o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um
equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos
do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-
te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-
vos mas natildeo propriamente criativos
Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil
mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para
3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 5
evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-
tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a
disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos
acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-
tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e
fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 6
ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-
so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns
e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde
as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente
mais valiosasrdquo
Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 7
cap_016aep
O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES
DE UM MOTION DESIGNER
Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de
aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um
profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que
um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a
verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece
Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-
las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-
rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser
creditado como tal
Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-
dem ser atribuiacutedas a noacutes
ANIMADOR 2D E 3D
Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar
que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-
signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-
quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-
mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o
design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design
de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto
Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-
tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 8
consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores
(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele
profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-
ccedilatildeo do design e etc
Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo
oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho
solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos
responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-
go de outros animadores o resto
Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em
essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-
guaguem
ANIMADOR DE PERSONAGENS
Podemos considerar o animador de personagens um pro-
fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo
um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-
to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens
Daiacute o cunho de especializado
Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software
ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion
animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso
meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos
personagens
Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos
de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 9
ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto
ANIMADOR FRAME A FRAME
Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem
uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de
teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor
Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos
acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos
tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com
interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)
Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-
dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia
eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-
mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-
ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente
um Motion Designer
DIRETOR DE ARTE
O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-
ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-
torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees
Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham
um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos
ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-
sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 0
design composiccedilatildeo e etc
Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-
sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel
pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo
Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-
dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-
mo - ao menos para mim
Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte
designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo
de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e
tudo estaacute bem
DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO
Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-
rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade
da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma
animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila
coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que
tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai
Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de
artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-
doso epor vezes ingrato
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 1
cap_017aep
O MERCADO Eacute AMPLO
Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras
formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou
produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como
freelancers
Qual eacute qual como e onde
(EU)STUacuteDIO
Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio
Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-
tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-
cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam
em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente
preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas
contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda
Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores
vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas
decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-
ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o
pagamento do cliente
As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as
responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que
pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-
ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 2
contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-
nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas
que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-
te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem
Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida
depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de
Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-
cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador
do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar
bagagem
Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que
ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc
atue sozinho
Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o
Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua
histoacuteria no link abaixo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 3
FREELANCER
Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de
abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo
possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc
pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias
produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um
periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente
Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-
cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam
ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que
teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de
trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes
vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com
diferentes equipes e fazer muito network
Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a
meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-
nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-
balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem
passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados
bull Freelancer - Sozinho
O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade
tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar
de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-
mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4
parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc
pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-
lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer
decisatildeo
Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha
bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-
to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute
os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-
lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano
de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de
transiccedilatildeo eacute necessaacuterio
Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o
Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de
grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5
bull Freelancer - Em Dupla
Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em
dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-
des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo
designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos
natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem
nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-
fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais
Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a
vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de
suas habilidades
Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para
entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6
bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo
Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria
dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois
satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-
dade de novos profissionais
Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado
passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-
dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver
seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante
eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm
contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-
tes algo mais faacutecil
Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-
sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute
uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no
iniacutecio de carreira
Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-
gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo
certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-
ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento
adiante e iniciar uma galera iniciante
A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-
balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e
mais importante mentoria
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7
cap_018aep
PESQUISA DE MERCADO
LAYER LEMONADE
Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-
der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto
tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor
e mais preciso resultado
Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-
tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-
ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em
quatro blocos de interesses e perguntas
bull Demograacuteficas e Gerais
bull Freelancers
bull Profissionais Contratados
bull Donos de Estuacutedios
Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os
dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-
taacute-la ok
Taacute na matildeo soacute clicar na imagem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 8
ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-
cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo
Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion
Em entrevista ao Layer Lemonade 2016
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 9
cap_019aep
EVENTOS PARA IR
CANAIS PARA SEGUIR
Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em
Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-
do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-
contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a
comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer
Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-
ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas
satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e
acessar os links
BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS
bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola
bull Videocopilot | YouTube
bull GreyscalleGorilla | YouTube
bull The Futr | YouTube
bull Vida de Motion | YouTube Escola
bull Gareso | YouTube
bull School of Motion | Escola Blog
bull Motion Design School | YouTube Escola
bull Iconicast | Podcast
bull Layer Lemonade Network | Facebook
bull Motion Designers BR | Facebook
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 0
bull The Collective Podcast | Podcast
EVENTOS
bull Anymotion ndash Satildeo Paulo
bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo
bull Blend Festival ndash Vancouver
bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo
bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro
bull F5 ndash Nova Iorque
bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque
bull 3D Motion Tour ndash Itinerante
bull OFFF - Barcelona
bull Demo Festival - Amsterdatilde
bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo
bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo
bull NAB Show ndash Las Vegas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 1
cap_20_finalaep
PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO
Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias
de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie
Lemonade on The Road
Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e
coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional
A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve
algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez
Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-
tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 2
ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona
de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design
graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-
grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo
Bruna Imai | Designer e Ilustradora
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 3
cap_21_final_finalaep
CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS
Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute
quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-
tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama
e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles
que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de
intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo
Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a
avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total
clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios
pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos
a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E
nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem
sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo
Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-
ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade
mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-
lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-
des ligeiramente constrangedoras
Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que
pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-
vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar
creacutedito ao que natildeo existe
Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os
meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4
mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que
acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de
tudo ajudem uns aos outros
Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e
dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco
Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-
nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que
um vulto ignoacutebil
Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-
dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion
Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-
tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a
permanecer firme e aprender cada dia mais
Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-
nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa
desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma
forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem
Nos vemos por aiacute
- Dhyan
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 5
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 6
ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos
seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou
sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo
Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7
anexoaep
O PRECcedilO DO SEU TRABALHO
por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer
Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-
lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples
porque envolve diversos fatores
Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste
texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais
formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-
rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias
pessoais
COBRAR POR HORA OU POR PROJETO
Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto
eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-
mum se cobrar pelo projeto como um todo
Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e
outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima
com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber
o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-
cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor
PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS
Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 8
sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-
tico simples
Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por
mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os
custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus
equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-
dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho
Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer
trabalhar no mecircs Fica assim
Salaacuterio + Despesas
Horas trabalhadas
PRECcedilO BASEADO NO MERCADO
Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-
tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e
chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir
clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade
O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-
blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser
extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito
grandes em valores cobrados por um mesmo projeto
Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-
melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar
por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-
mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-
= valor por hora
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9
dar a equilibrar seus preccedilos
Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-
te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai
provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do
mesmo niacutevel em Satildeo Paulo
Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for
de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar
um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos
Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-
brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem
diferentes
PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE
Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-
lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo
se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com
uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito
maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-
plexo
O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta
na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-
lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar
neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai
tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-
culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-
to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 0
As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal
como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de
ser uma verdade absoluta
FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO
Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o
quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes
Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo
no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir
se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-
poniacutevel para o projeto
Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar
ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode
ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando
esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto
como esse
Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes
de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode
avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera
ENCONTRE SEU NICHO
Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-
soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-
demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional
A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 1
designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-
dos
VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO
Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho
Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos
e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo
Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-
gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples
que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a
opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um
valor caro para o cliente nesse caso)
Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto
oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda
a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a
pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo
porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e
tomam muito do seu tempo
NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO
Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos
de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-
plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos
projetos devem ser analisados caso a caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 2
JOGUE UM POUCO PRA CIMA
Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-
dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes
vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-
quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os
projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado
Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-
rar que natildeo teraacute prejuiacutezo
NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA
Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto
eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores
satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta
eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o
projeto Eacute draacutestico mas importante
O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO
Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo
que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-
dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo
levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-
meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho
Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-
nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 3
tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que
fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que
deveriacuteamos
Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina
a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por
mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-
balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 4
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 5
GLOSSAacuteRIO
Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria
Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase
impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-
gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-
danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados
Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs
- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute
traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional
vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos
casos
Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge
Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por
me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha
por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o
Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o
Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o
A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)
em busca de eventuais termos que deixamos passar
Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-
cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem
como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 6
A
bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal
adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para
combinar camadas de imagens
bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um
objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar
um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em
certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-
fluencia diretamente o comportamento do objeto
bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis
de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-
ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia
com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o
storyboard em um rascunho do filme final para determinar o
tempo de cada cena e accedilatildeo
bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-
riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos
hoje
bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-
tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)
ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais
bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha
com animaccedilatildeo
bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa
bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 7
cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada
niacutetida para que pareccedila menos serrilhada
bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de
iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que
use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de
um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida
quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras
partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado
bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-
ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os
roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco
narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou
cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-
maccedilatildeo chamado Arc
bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na
criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc
bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo
a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-
mada de 3 a 5 segundos
bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-
tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-
pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente
usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de
43
bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual
um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y
(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 8
e Z (profundidade)
B
bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche
o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-
posiccedilatildeo
bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-
maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva
matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After
Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo
entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam
manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo
bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como
a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap
satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-
realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No
entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas
em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original
bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a
manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-
gem de braccedilos abertos em forma de T
bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-
mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos
tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo
numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute
quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9
solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-
tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend
bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial
da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-
mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as
poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com
poses intermediaacuterias
bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-
do para designar o ato de ser contratado para um projeto com
tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer
que algueacutem foi bookado ou seja contratado
bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes
interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-
guida sua manipulaccedilatildeo
bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-
ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-
mo que Lower Thirds
bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento
propoacutesito e valores de uma marca
bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-
brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-
cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas
poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias
bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-
ccedilotildees e diretrizes de projetos
bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-
signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 0
Design eacute um segmento do Motion Design
bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-
cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal
Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de
cinza da imagem
C
bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco
aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera
bull Camera Solving - ver Match Moving
bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a
animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a
cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica
bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-
cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-
satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)
mesmo que produzida digitalmente
bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional
bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-
ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos
2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading
bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D
bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-
so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-
nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-
rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet
bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 1
sonagens
bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)
acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a
lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de
convergecircncia
bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e
ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-
cisos
bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-
genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado
em impressatildeo offset
bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-
so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-
compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias
teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns
codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265
bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-
culo
bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar
todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-
tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo
(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)
que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)
contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-
derizados
bull Comp - ver Compositing
bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 2
ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em
filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-
tras miacutedias antes de ser colocada no produto final
bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art
bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados
seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-
primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo
de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3
etc
bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-
maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo
cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel
bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que
satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica
muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas
(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram
D
bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-
nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes
e animaccedilotildees
bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a
distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute
em foco em uma imagem
bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-
signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3
deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar
resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo
de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e
freelancers
bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-
teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de
modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de
forma mais raacutepida
bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-
sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos
sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-
nhecido como Exposure Sheet
bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-
pressoras
bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf
E
bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja
animado com Curva de Beacutezier ou desenhando
bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-
nhecido como Slow-in
bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem
conhecido como Slow-out
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 4
F
bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)
reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-
menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de
arestas suaves de um pincel digital
bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar
ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma
cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out
eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-
de para 0 de opacidade
bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas
que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar
bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente
refere-se a arquivos em viacutedeo
bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-
maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second
quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos
23976 e 29976
bull Frame by Frame - ver Cel Animation
bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em
que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames
per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-
zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia
onde seraacute vinculada
bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5
aacutegua fogo fumaccedila e etc
G
bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D
eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-
lista possiacutevel
bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-
mite manipular a curva de Beacutezier
bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada
a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto
bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho
onde for aplicado
H
bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem
se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de
freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera
sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal
bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores
em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom
ou luminacircncia)
I
bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6
as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar
transiccedilotildees fluidas entre as poses
bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-
saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias
bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem
sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo
pode ser uma pose com grande destaque na cena
bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-
lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade
de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto
bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado
pelo computador (software) que preenche os in-between entre
dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para
muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-
dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-
de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo
do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)
bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-
sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando
movimentos naturais de juntas
K
bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-
paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-
mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel
bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7
pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma
animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos
um objeto - eacute definida com precisatildeo
bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um
keyframe
bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias
bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia
contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria
L
bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-
tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em
qualquer projeto ou cena
bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo
especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-
vido ou girado
bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e
principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-
peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que
sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida
bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem
com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para
corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem
estaacute falando
bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8
bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer
eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado
mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers
de forma hieraacuterquica
bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-
ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na
histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme
bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts
bull Lower Third - ver Box
M
bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de
uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando
as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)
Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-
mamente poderosas na induacutestria VFX
bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o
movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-
ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das
teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-
mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de
animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D
bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie
poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume
e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade
bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9
por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-
secircncia de um projeto Painel Semacircntico
bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que
permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto
bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque
que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera
bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em
quadrinhos)
bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-
das para Motion Design do Maxon Cinema 4D
bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela
geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-
maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no
canto inferior direito
bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer
que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para
criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute
dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e
animaccedilatildeo
bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e
como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-
ner
bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics
bull Motion Graphics Design - ver Motion Design
bull Motion Tracking - ver Match Moving
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0
N
bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games
um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-
lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e
sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma
imagem 2D
bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-
butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na
renderizaccedilatildeo final
O
bull Off - ver Voice Over
bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo
feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de
animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24
desenhos diferentes
bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)
anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-
so de in-between
bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute
estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-
lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo
bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-
fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 1
uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-
phic (imagem)
bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio
final e volta
P
bull Painel Semacircntico - ver Moodboard
bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-
reccedilatildeo
bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de
acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio
bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-
cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-
tes soacutecios ou parceiros
bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma
de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-
culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo
aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e
em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc
bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos
olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do
que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes
raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua
bull Pivot Point - Ver Anchor Point
bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital
bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2
res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-
tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo
bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas
a um software correspondente
bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que
pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-
tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-
mo que natildeo finalizada
bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-
toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e
ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games
bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-
volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos
atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute
ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final
R
bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-
mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega
cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-
tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-
gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo
bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-
derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem
bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de
definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3
ponentes de cor
bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de
armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D
bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig
bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos
que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-
tes
bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-
to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-
maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo
de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo
bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho
que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem
final
bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos
- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver
Cycle
S
bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro
do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto
da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como
linhas ao redor do preview
bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em
softwares
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 4
bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-
teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada
para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco
fotorrealista ou transluacutecido
bull Show Reel - ver Demo Reel
bull Slow-in - ver Ease in
bull Slow-out - ver Ease out
bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto
- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-
ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D
bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de
uma marca
bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros
bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de
Som
bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas
ou voice over
bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas
de Login ou de iniacutecio do jogo
bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie
bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser
controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo
para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute
bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -
fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento
bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em
uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5
vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos
bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam
as cenas principais do viacutedeo
bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-
toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo
utilizados juntamente com as palavras
T
bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em
qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie
de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito
uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na
animaccedilatildeo
bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo
que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo
exibidos na tela
bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal
geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-
maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo
bull T-Pose - ver Bind Pose
bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma
palavra Natildeo confundir com Motion Tracking
bull Tweening - ver in-betweent
bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)
satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo
possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 6
diferentes
V
bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute
composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho
ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-
pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-
mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas
bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido
pelas coordenadas XYZ
bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-
no
bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias
com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-
do informaccedilotildees e objetos graacuteficos
bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-
wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live
action
bull VFX Artist - Profissional do campo VFX
W
bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-
senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-
nagem Ver Cycle
bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7
que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento
bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas
de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil
selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma
ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto
bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena
bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho
bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador
que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para
denominar maacutequinas de alta performance e profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0
ldquoSe vocecirc atualmente eacute um Motion Designer entatildeo estaacute
anos-luz agrave frente de qualquer aacuterea quando se trata de
comunicaccedilatildeo visualrdquo
Sander van Dijk | Motion Designer Freelancer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1
cap_001aep
O QUE Eacute MOTION DESIGN
Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma
linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-
surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-
nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion
graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo
se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece
Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer
tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de
movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion
Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de
vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-
nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-
tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia
Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se
faz importante compreendermos o seu escopo
Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um
Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em
geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-
maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente
dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o
Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como
logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma
atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo
Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2
nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro
Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-
te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-
tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a
essa linguagem o peso de comunidade
Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa
O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-
woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees
a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e
ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes
Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-
tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador
John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em
1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para
Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-
ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe
After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados
Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais
acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion
barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido
tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea
trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-
1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 3
turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo
de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda
mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-
ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo
Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares
onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem
crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de
aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-
rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem
pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que
uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande
maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis
mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-
bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem
usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva
Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-
maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-
dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para
quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos
estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo
e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-
wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco
deve ser para aleacutem deles
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 4
ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-
sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-
lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes
na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo
Somei Sun | Diretor e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 5
cap_002aep
A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O
INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION
Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software
era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e
estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM
e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software
Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-
raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-
copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor
de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de
After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop
Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-
riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-
cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus
tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja
dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que
para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-
tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este
fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-
ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante
Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-
dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-
ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-
tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo
trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 6
natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google
jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras
grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais
de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-
sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica
A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos
Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar
no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de
animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-
volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da
aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-
tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo
tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez
de materiais de estudo em viacutedeo era gritante
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 7
bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)
bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)
cap_003aep
O FLAT DESIGN TOMA CONTA
Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-
maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem
como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-
teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-
dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de
publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-
mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos
A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-
cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de
produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente
populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo
nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-
plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)
bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 8
Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram
com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado
PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS
Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel
que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts
Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-
tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais
Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-
gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-
vas como eacute o caso do Match Cut
E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-
rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-
nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software
O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas
usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido
combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-
mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem
do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens
bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)
bull OPPUS RED | SOMEI (2018)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 9
LINGUAGEM LEVE E INFORMAL
Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se
apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-
tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo
demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos
institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-
tos) repetitivos e extremamente formais
Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples
menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute
estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-
-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu
o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-
las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um
conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-
pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos
APPEAL
O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O
Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-
teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar
estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-
pressotildees de movimentos
No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em
animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios
aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 0
eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal
Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de
apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a
atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo
STORYTELLING
Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de
contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo
uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-
ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-
dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-
ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por
diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas
Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos
satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-
ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-
pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion
Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-
riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar
Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 1
Cap_004aep
NICOLAS DUFRESNE E O DUIK
Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox
uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual
Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes
etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-
mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente
vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais
poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-
ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila
Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria
de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-
tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-
nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um
trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar
a respeito de seu trabalho e de sua vida
rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-
capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser
moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-
vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou
tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida
que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo
individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo
Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem
sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias
poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 2
beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e
dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta
ferramenta em matildeos
Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas
Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem
muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3
cap_005aep
O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO
Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO
Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais
colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece
que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais
tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-
tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando
com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-
clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas
O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo
jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos
atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-
ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-
prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas
de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe
Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame
e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote
Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada
vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design
Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez
mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-
tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou
seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos
games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-
truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4
tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus
interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees
secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-
lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de
profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam
destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou
ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo
um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha
que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-
cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos
satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o
e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online
ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo
pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-
vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo
Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em
quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure
por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)
Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada
vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores
aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-
rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo
Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras
possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-
po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse
ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja
eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5
quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua
arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 6
ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em
termos do que o interessa profundamente embora reco-
nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma
parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo
Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7
cap_006aep
A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO
Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que
comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo
Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-
mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo
propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-
maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo
de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com
problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo
de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-
ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)
mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente
usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo
3D e Motion Design
Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-
rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos
o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no
Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros
mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo
inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais
de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da
animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos
Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional
de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-
maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8
obrigatoacuteria
Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-
ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior
destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de
ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-
tal
Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode
estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem
padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-
maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que
quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas
que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing
que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-
tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado
ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado
longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-
gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute
suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo
aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo
isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos
Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta
Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion
eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos
mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-
vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees
que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-
te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9
consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de
livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental
Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-
pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo
bull SQUASH AND STRETCH
Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve
ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa
peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-
jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio
bull ANTICIPATION
Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-
gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute
importante para convencer e preparar o espectador para o que vem
em seguida
bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING
Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem
tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que
ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-
vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 0
bull STAGING
A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara
visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando
a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel
bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE
Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o
meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os
extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida
os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-
lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que
ocorre e de como ocorre
Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e
vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-
to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos
satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um
meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo
possui controle total do que ocorre
Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo
e o meacutetodo direto mais espontaneidade
bull SLOW IN amp SLOW OUT
Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-
cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 1
entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais
geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo
e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade
bull ARC
Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser
robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-
jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja
o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter
arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo
bull SECONDARY ACTION
Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por
uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-
cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena
seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois
as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes
Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-
nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo
principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing
diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria
bull TIMING AND SPACING
O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 2
cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-
fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente
o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao
desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de
modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo
Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing
(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)
mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem
apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc
bull EXAGGERATION
O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-
caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-
das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design
dos personagens
bull SOLID DRAWING
Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo
em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se
desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-
brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-
nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar
ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo
sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-
dente
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 3
bull APPEAL
Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design
atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os
olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal
eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo
Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal
no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-
sar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 4
ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-
ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder
escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo
gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um
martiacuteriordquo
Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5
cap_007aep
VEM CAacute VOCEcirc SABE
FAZER UM BOUNCING BALL
Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar
Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio
claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais
simples que pareccedila
Uma vez conversando com um amigo ele me disse
- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball
Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu
- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE
VERDADE
E complementou dizendo
- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-
pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-
zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola
quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador
fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio
Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing
ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e
aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing
spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-
dos para que fique convincente
Entatildeo eis um desafio para vocecircs
Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo
lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 6
executar com seriedade
1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-
ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando
os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and
Spacing
2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-
gball e marque o layerlemonade
Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar
essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem
para acessar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7
cap_008aep
O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA
ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN
Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo
existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro
fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-
cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-
maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de
que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo
funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo
durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar
Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil
Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)
PREacute-PRODUCcedilAtildeO
A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS
O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou
seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim
com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim
eacute impossiacutevel
Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-
cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu
trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e
dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu
maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 8
O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer
pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na
histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-
palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas
Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees
claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano
e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na
publicidade
Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo
bull A Jornada do Heroacutei
bull A missatildeo a viagem ou a aventura
bull Vinda de idade ou descobrir-se
bull Triunfo pessoal
bull Eventosfatos histoacutericos
Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros
bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita
de roteiros ndash Robert Mckee
bull Manual do Roteiro ndash Syd Field
bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-
ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito
B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO
Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 9
que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-
der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-
guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois
eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos
na direccedilatildeo certa
Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-
mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores
texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-
tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a
entender o clima que o projeto final pode ter
Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores
texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc
mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas
Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo
bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-
das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos
criando evite referecircncias diametralmente opostas
bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-
nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-
co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois
bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-
cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo
nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a
achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom
- quando estamos absolutamente equivocados
bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 0
do excessos ou acrescentando outras referecircncias
Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-
pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-
do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma
final
C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME
Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-
suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard
em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-
mente o que eacute e qual a sua finalidade
O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-
nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute
um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que
retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-
-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-
menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando
uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que
se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento
O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-
do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de
cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada
Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas
com bonequinhos de palito
Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em
uma peccedila de Motion
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 1
bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-
res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo
do projeto
bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido
bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final
bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute
que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute
Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-
guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-
do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-
siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo
tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em
que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute
O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-
tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-
tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos
sequecircncias
D - ANIMATIC
Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-
nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado
Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-
te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do
storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic
pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2
ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o
caso de haver personagens na animaccedilatildeo
Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-
ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de
Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar
e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse
motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-
za nas correccedilotildees posteriores
PRODUCcedilAtildeO
E- ANIMACcedilAtildeO
Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-
tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo
Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-
ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-
dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-
sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia
a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir
animaccedilatildeo
Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-
da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim
Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes
consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho
de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-
so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel
apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3
POacuteS-PRODUCcedilAtildeO
F ndash SOUND DESIGN
Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-
vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-
te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me
refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc
O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-
menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a
trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para
os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos
No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam
responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-
ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-
tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente
diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco
a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente
se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-
zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais
nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute
O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-
tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e
enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-
cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang
Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design
No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas
sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4
dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a
animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que
vai criar todos os sons e trilha original para o filme
Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a
uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi
com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-
nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias
animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-
ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som
Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-
tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer
terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-
so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram
um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-
saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma
animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5
G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO
Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em
uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca
tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-
mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard
preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz
mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline
Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na
verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que
estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-
ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o
trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada
Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-
to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action
Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute
sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados
satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo
Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-
sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma
simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes
de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-
ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila
de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques
em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de
animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-
pre bom e economizaraacute tempo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 6
ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto
a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso
como outros artistas que admiro e respeitordquo
Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7
cap_009aep
AQUELE 1 LEIA O MANUAL
DOS SOFTWARES
Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99
dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-
nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o
porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-
nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-
tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-
bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute
Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-
te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-
ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual
Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-
to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-
ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em
toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos
equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos
Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-
fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um
software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador
que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-
gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava
naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio
de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase
que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 8
Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-
nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus
recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software
realmente pede no dia a dia
Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais
importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual
do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-
te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem
entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-
ccedilado sobre eles
Manuais importantes para Motion Designers
Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares
trabalham
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 9
cap_010aep
MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS
E MOTORES DE RENDER
Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-
der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-
sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em
nossa induacutestria
Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da
maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De
todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares
plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria
de Motion Design
SOFTWARES
As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-
cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de
softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-
res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo
ADOBE AFTER EFFECTS
O After effects eacute de longe o software mais usado no campo
do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-
tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-
maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0
Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da
Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas
pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo
para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After
Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a
versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar
que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After
Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma
de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute
Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado
para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-
rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar
funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo
2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram
a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o
poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original
Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para
Motion Design 2D
Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-
satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar
na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez
que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele
Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos
um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion
Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente
e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-
deos sobre After Effects e cia por laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1
MAXON CINEMA 4D
O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com
foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh
o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-
ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel
e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a
outros softwares 3D
Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph
um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-
tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo
com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um
workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares
ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos
do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua
versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens
vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem
passou a ser conhecido como um tipo de product companion do
sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe
Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)
e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design
pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da
criaccedilatildeo
O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 2
gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-
rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades
entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-
gramas bem distintos
ADOBE PHOTOSHOP
Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-
toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo
modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em
1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-
ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de
pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-
roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees
Existe uma quantidade interessante de profissionais que
usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou
elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-
fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e
em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo
melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-
menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design
sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e
animaccedilotildees propriamente ditas
O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-
tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens
digitalmente tratadas e manipuladas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 3
BLENDER
O Blender foi originalmente concebido como um software
in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-
nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de
sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994
eacute considerado o aniversaacuterio do Blender
O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-
dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos
Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-
der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo
apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-
volvimento
O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato
de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-
rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil
reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de
plantatildeo
Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-
sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de
interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e
renderizadores acelerados via GPU
ADOBE ANIMATE CC
Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-
dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4
maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que
a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional
levando em conta claro que estamos em um plano digital
O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees
extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web
Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite
para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio
profissional
Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram
para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-
mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-
mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE
MENCcedilOtildeES HONROSAS
Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-
guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-
mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui
bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)
bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)
bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)
bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)
bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)
bull Mocha Pro (tracking)
bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 5
RENDERING SOFTWARES
Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi
separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida
listaacute-los de forma breve
Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo
graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o
processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de
utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-
plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece
nesse processo
Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-
to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital
qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo
2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos
e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou
Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-
ne
Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente
recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se
popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-
do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D
Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela
ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-
lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados
em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e
dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 6
ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso
que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-
ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-
dades
Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-
ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas
Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam
CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-
ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-
derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos
com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de
cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc
domeacutestico haacute alguns anos
Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem
nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos
outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais
utilizados na induacutestria de Motion Design
bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU
Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage
bull CORONA | CPU
Cinema 4D 3ds Max
bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU
3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros
bull OCTANE RENDER | GPU
3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 7
bull REDSHIFT | GPU
3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage
bull V-RAY | GPU E CPU
3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros
bull CYCLES | GPU
Blender Cinema 4D
bull EEVEE | GPU
Blender
bull PIXAR RENDERMAN | CPU
Blender Houdini Katana Maya
SCRIPTS E PLUGINS
Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que
precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-
mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias
apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo
de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-
ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-
luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e
plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia
Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-
tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e
plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After
Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia
seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo
Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8
processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade
de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo
Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-
ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito
tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade
de um script como o Sequence Layers que permite com um clique
automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers
Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa
indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos
mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar
um Rig
Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-
mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees
natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve
disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo
de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha
Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-
raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo
ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que
estatildeo atrelados
De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais
no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de
forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9
cap_011aep
APRENDIZADO
O SONHO E A REALIDADE
Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-
maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-
rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-
po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o
processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem
apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios
danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento
Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute
impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-
-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-
nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco
em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-
pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira
Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do
que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com
que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-
satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion
Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um
iniciante
ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-
-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo
Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de
qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0
na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode
ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando
posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco
mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-
mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-
mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro
Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos
para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo
baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem
disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-
te ou extremamente recompensador dependendo da forma como
encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-
menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar
ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas
deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e
com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-
ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos
com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se
que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode
negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-
rias
O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no
Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-
rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-
mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece
e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos
frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 1
como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-
nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque
projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-
des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor
teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes
A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador
natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao
domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos
Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion
Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento
sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser
bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva
para a vida toda
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 2
ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes
Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade
estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-
sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas
pessoas eacute perfeitordquo
Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3
cap_012aep
O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ
Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-
minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-
cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si
e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde
nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-
vidas de tempo
Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-
surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos
para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-
quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em
um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo
de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-
mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia
O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio
pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-
ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador
pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe
a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a
ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades
onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados
A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por
seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem
por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-
ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 4
mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos
falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-
mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-
tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-
sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios
bull Instruccedilatildeo
bull Assimilaccedilatildeo
bull Consciecircncia
bull Compartilhamento
bull Instruccedilatildeo
O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-
to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade
A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas
etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-
lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo
do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior
a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois
em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas
absorvidas anteriormente
O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo
necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo
dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-
te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex
se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e
com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 5
tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz
alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir
O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-
vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)
naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se
conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-
tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos
aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo
que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em
algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-
mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si
e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-
guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena
lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo
do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute
bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram
frutos
O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-
so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer
meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops
palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-
feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do
mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-
mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que
sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo
que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando
um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 6
vital para a sauacutede do nosso meio
O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de
ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-
tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande
e oportunidades surgem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 7
cap_013aep
NO LIMITE DO AUTODIDATISMO
E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL
Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-
todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender
formalmente o Motion Design
Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado
original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-
mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais
contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-
cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas
na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens
de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-
sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute
mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata
continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do
que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial
do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa
comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer
dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem
o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna
O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele
que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo
haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem
milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)
facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 8
Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por
conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion
Designer
A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje
que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos
Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena
A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e
necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos
quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo
as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se
adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-
plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos
prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior
vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que
quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece
promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos
Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-
mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro
essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por
esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente
para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo
miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia
eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso
certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma
obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-
mos natildeo se tem como autodidata
Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 9
por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-
maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar
por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do
ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou
urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-
de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado
Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-
balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-
piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de
copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-
ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-
meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de
fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem
Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado
eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-
nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo
cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-
lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas
e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute
simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo
usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo
criemos novidades a partir daquilo
Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-
der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda
eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes
lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-
gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 0
serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas
indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios
ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-
tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma
arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-
mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se
15 se soubermos manejar o dia de modo coerente
O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que
inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de
algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para
o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o
conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-
data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-
mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo
e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras
do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las
em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa
terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a
procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas
A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-
sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do
autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as
duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-
plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma
caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1
cap_014aep
PREENCHENDO AS LACUNAS
Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue
absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em
um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-
didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a
iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que
consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao
ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-
tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-
tivas
Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a
preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar
cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-
vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-
mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares
ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma
Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-
dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-
lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes
de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-
quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa
percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando
para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis
Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-
ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 2
nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas
que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-
truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-
samente direcionado aos pontos que necessitamos independente
do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que
importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes
Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute
que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos
estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-
tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando
do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e
extraindo o melhor de ambos os meacutetodos
Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas
colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade
nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos
nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-
xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que
acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser
levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo
nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 3
cap_015aep
A PEDRA FILOSOFAL
DO MOTION DESIGNER
Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer
eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio
que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo
baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-
dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um
vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua
falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a
irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja
nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente
danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de
sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia
tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)
que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas
todo o processo de aprendizado
Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que
competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-
dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada
vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto
em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos
distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para
o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave
Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-
ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 4
propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-
sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a
substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-
leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando
a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos
Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade
notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando
a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao
contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-
tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida
Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e
a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)
constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar
energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-
feliz tomar frente
O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo
e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-
raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-
de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar
o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um
equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos
do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-
te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-
vos mas natildeo propriamente criativos
Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil
mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para
3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 5
evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-
tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a
disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos
acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-
tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e
fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 6
ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-
so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns
e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde
as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente
mais valiosasrdquo
Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 7
cap_016aep
O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES
DE UM MOTION DESIGNER
Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de
aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um
profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que
um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a
verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece
Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-
las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-
rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser
creditado como tal
Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-
dem ser atribuiacutedas a noacutes
ANIMADOR 2D E 3D
Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar
que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-
signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-
quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-
mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o
design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design
de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto
Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-
tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 8
consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores
(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele
profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-
ccedilatildeo do design e etc
Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo
oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho
solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos
responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-
go de outros animadores o resto
Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em
essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-
guaguem
ANIMADOR DE PERSONAGENS
Podemos considerar o animador de personagens um pro-
fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo
um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-
to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens
Daiacute o cunho de especializado
Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software
ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion
animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso
meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos
personagens
Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos
de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 9
ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto
ANIMADOR FRAME A FRAME
Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem
uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de
teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor
Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos
acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos
tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com
interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)
Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-
dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia
eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-
mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-
ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente
um Motion Designer
DIRETOR DE ARTE
O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-
ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-
torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees
Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham
um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos
ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-
sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 0
design composiccedilatildeo e etc
Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-
sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel
pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo
Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-
dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-
mo - ao menos para mim
Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte
designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo
de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e
tudo estaacute bem
DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO
Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-
rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade
da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma
animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila
coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que
tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai
Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de
artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-
doso epor vezes ingrato
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 1
cap_017aep
O MERCADO Eacute AMPLO
Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras
formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou
produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como
freelancers
Qual eacute qual como e onde
(EU)STUacuteDIO
Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio
Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-
tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-
cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam
em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente
preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas
contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda
Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores
vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas
decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-
ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o
pagamento do cliente
As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as
responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que
pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-
ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 2
contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-
nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas
que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-
te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem
Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida
depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de
Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-
cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador
do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar
bagagem
Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que
ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc
atue sozinho
Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o
Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua
histoacuteria no link abaixo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 3
FREELANCER
Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de
abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo
possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc
pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias
produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um
periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente
Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-
cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam
ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que
teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de
trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes
vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com
diferentes equipes e fazer muito network
Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a
meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-
nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-
balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem
passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados
bull Freelancer - Sozinho
O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade
tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar
de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-
mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4
parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc
pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-
lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer
decisatildeo
Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha
bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-
to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute
os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-
lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano
de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de
transiccedilatildeo eacute necessaacuterio
Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o
Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de
grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5
bull Freelancer - Em Dupla
Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em
dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-
des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo
designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos
natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem
nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-
fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais
Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a
vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de
suas habilidades
Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para
entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6
bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo
Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria
dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois
satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-
dade de novos profissionais
Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado
passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-
dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver
seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante
eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm
contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-
tes algo mais faacutecil
Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-
sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute
uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no
iniacutecio de carreira
Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-
gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo
certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-
ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento
adiante e iniciar uma galera iniciante
A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-
balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e
mais importante mentoria
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7
cap_018aep
PESQUISA DE MERCADO
LAYER LEMONADE
Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-
der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto
tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor
e mais preciso resultado
Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-
tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-
ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em
quatro blocos de interesses e perguntas
bull Demograacuteficas e Gerais
bull Freelancers
bull Profissionais Contratados
bull Donos de Estuacutedios
Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os
dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-
taacute-la ok
Taacute na matildeo soacute clicar na imagem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 8
ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-
cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo
Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion
Em entrevista ao Layer Lemonade 2016
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 9
cap_019aep
EVENTOS PARA IR
CANAIS PARA SEGUIR
Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em
Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-
do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-
contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a
comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer
Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-
ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas
satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e
acessar os links
BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS
bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola
bull Videocopilot | YouTube
bull GreyscalleGorilla | YouTube
bull The Futr | YouTube
bull Vida de Motion | YouTube Escola
bull Gareso | YouTube
bull School of Motion | Escola Blog
bull Motion Design School | YouTube Escola
bull Iconicast | Podcast
bull Layer Lemonade Network | Facebook
bull Motion Designers BR | Facebook
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 0
bull The Collective Podcast | Podcast
EVENTOS
bull Anymotion ndash Satildeo Paulo
bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo
bull Blend Festival ndash Vancouver
bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo
bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro
bull F5 ndash Nova Iorque
bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque
bull 3D Motion Tour ndash Itinerante
bull OFFF - Barcelona
bull Demo Festival - Amsterdatilde
bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo
bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo
bull NAB Show ndash Las Vegas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 1
cap_20_finalaep
PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO
Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias
de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie
Lemonade on The Road
Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e
coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional
A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve
algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez
Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-
tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 2
ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona
de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design
graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-
grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo
Bruna Imai | Designer e Ilustradora
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 3
cap_21_final_finalaep
CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS
Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute
quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-
tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama
e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles
que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de
intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo
Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a
avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total
clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios
pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos
a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E
nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem
sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo
Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-
ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade
mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-
lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-
des ligeiramente constrangedoras
Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que
pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-
vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar
creacutedito ao que natildeo existe
Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os
meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4
mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que
acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de
tudo ajudem uns aos outros
Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e
dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco
Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-
nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que
um vulto ignoacutebil
Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-
dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion
Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-
tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a
permanecer firme e aprender cada dia mais
Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-
nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa
desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma
forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem
Nos vemos por aiacute
- Dhyan
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 5
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 6
ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos
seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou
sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo
Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7
anexoaep
O PRECcedilO DO SEU TRABALHO
por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer
Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-
lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples
porque envolve diversos fatores
Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste
texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais
formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-
rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias
pessoais
COBRAR POR HORA OU POR PROJETO
Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto
eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-
mum se cobrar pelo projeto como um todo
Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e
outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima
com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber
o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-
cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor
PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS
Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 8
sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-
tico simples
Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por
mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os
custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus
equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-
dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho
Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer
trabalhar no mecircs Fica assim
Salaacuterio + Despesas
Horas trabalhadas
PRECcedilO BASEADO NO MERCADO
Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-
tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e
chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir
clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade
O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-
blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser
extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito
grandes em valores cobrados por um mesmo projeto
Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-
melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar
por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-
mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-
= valor por hora
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9
dar a equilibrar seus preccedilos
Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-
te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai
provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do
mesmo niacutevel em Satildeo Paulo
Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for
de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar
um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos
Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-
brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem
diferentes
PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE
Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-
lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo
se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com
uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito
maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-
plexo
O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta
na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-
lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar
neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai
tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-
culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-
to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 0
As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal
como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de
ser uma verdade absoluta
FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO
Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o
quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes
Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo
no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir
se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-
poniacutevel para o projeto
Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar
ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode
ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando
esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto
como esse
Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes
de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode
avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera
ENCONTRE SEU NICHO
Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-
soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-
demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional
A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 1
designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-
dos
VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO
Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho
Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos
e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo
Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-
gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples
que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a
opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um
valor caro para o cliente nesse caso)
Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto
oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda
a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a
pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo
porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e
tomam muito do seu tempo
NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO
Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos
de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-
plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos
projetos devem ser analisados caso a caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 2
JOGUE UM POUCO PRA CIMA
Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-
dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes
vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-
quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os
projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado
Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-
rar que natildeo teraacute prejuiacutezo
NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA
Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto
eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores
satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta
eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o
projeto Eacute draacutestico mas importante
O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO
Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo
que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-
dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo
levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-
meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho
Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-
nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 3
tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que
fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que
deveriacuteamos
Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina
a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por
mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-
balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 4
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 5
GLOSSAacuteRIO
Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria
Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase
impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-
gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-
danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados
Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs
- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute
traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional
vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos
casos
Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge
Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por
me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha
por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o
Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o
Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o
A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)
em busca de eventuais termos que deixamos passar
Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-
cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem
como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 6
A
bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal
adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para
combinar camadas de imagens
bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um
objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar
um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em
certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-
fluencia diretamente o comportamento do objeto
bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis
de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-
ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia
com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o
storyboard em um rascunho do filme final para determinar o
tempo de cada cena e accedilatildeo
bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-
riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos
hoje
bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-
tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)
ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais
bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha
com animaccedilatildeo
bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa
bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 7
cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada
niacutetida para que pareccedila menos serrilhada
bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de
iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que
use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de
um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida
quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras
partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado
bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-
ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os
roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco
narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou
cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-
maccedilatildeo chamado Arc
bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na
criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc
bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo
a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-
mada de 3 a 5 segundos
bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-
tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-
pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente
usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de
43
bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual
um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y
(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 8
e Z (profundidade)
B
bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche
o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-
posiccedilatildeo
bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-
maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva
matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After
Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo
entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam
manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo
bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como
a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap
satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-
realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No
entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas
em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original
bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a
manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-
gem de braccedilos abertos em forma de T
bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-
mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos
tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo
numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute
quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9
solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-
tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend
bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial
da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-
mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as
poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com
poses intermediaacuterias
bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-
do para designar o ato de ser contratado para um projeto com
tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer
que algueacutem foi bookado ou seja contratado
bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes
interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-
guida sua manipulaccedilatildeo
bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-
ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-
mo que Lower Thirds
bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento
propoacutesito e valores de uma marca
bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-
brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-
cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas
poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias
bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-
ccedilotildees e diretrizes de projetos
bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-
signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 0
Design eacute um segmento do Motion Design
bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-
cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal
Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de
cinza da imagem
C
bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco
aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera
bull Camera Solving - ver Match Moving
bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a
animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a
cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica
bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-
cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-
satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)
mesmo que produzida digitalmente
bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional
bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-
ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos
2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading
bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D
bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-
so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-
nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-
rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet
bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 1
sonagens
bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)
acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a
lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de
convergecircncia
bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e
ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-
cisos
bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-
genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado
em impressatildeo offset
bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-
so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-
compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias
teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns
codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265
bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-
culo
bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar
todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-
tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo
(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)
que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)
contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-
derizados
bull Comp - ver Compositing
bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 2
ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em
filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-
tras miacutedias antes de ser colocada no produto final
bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art
bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados
seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-
primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo
de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3
etc
bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-
maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo
cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel
bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que
satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica
muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas
(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram
D
bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-
nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes
e animaccedilotildees
bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a
distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute
em foco em uma imagem
bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-
signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3
deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar
resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo
de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e
freelancers
bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-
teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de
modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de
forma mais raacutepida
bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-
sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos
sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-
nhecido como Exposure Sheet
bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-
pressoras
bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf
E
bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja
animado com Curva de Beacutezier ou desenhando
bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-
nhecido como Slow-in
bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem
conhecido como Slow-out
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 4
F
bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)
reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-
menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de
arestas suaves de um pincel digital
bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar
ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma
cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out
eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-
de para 0 de opacidade
bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas
que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar
bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente
refere-se a arquivos em viacutedeo
bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-
maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second
quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos
23976 e 29976
bull Frame by Frame - ver Cel Animation
bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em
que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames
per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-
zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia
onde seraacute vinculada
bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5
aacutegua fogo fumaccedila e etc
G
bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D
eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-
lista possiacutevel
bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-
mite manipular a curva de Beacutezier
bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada
a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto
bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho
onde for aplicado
H
bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem
se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de
freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera
sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal
bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores
em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom
ou luminacircncia)
I
bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6
as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar
transiccedilotildees fluidas entre as poses
bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-
saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias
bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem
sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo
pode ser uma pose com grande destaque na cena
bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-
lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade
de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto
bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado
pelo computador (software) que preenche os in-between entre
dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para
muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-
dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-
de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo
do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)
bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-
sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando
movimentos naturais de juntas
K
bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-
paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-
mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel
bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7
pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma
animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos
um objeto - eacute definida com precisatildeo
bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um
keyframe
bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias
bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia
contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria
L
bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-
tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em
qualquer projeto ou cena
bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo
especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-
vido ou girado
bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e
principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-
peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que
sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida
bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem
com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para
corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem
estaacute falando
bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8
bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer
eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado
mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers
de forma hieraacuterquica
bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-
ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na
histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme
bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts
bull Lower Third - ver Box
M
bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de
uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando
as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)
Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-
mamente poderosas na induacutestria VFX
bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o
movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-
ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das
teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-
mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de
animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D
bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie
poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume
e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade
bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9
por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-
secircncia de um projeto Painel Semacircntico
bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que
permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto
bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque
que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera
bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em
quadrinhos)
bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-
das para Motion Design do Maxon Cinema 4D
bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela
geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-
maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no
canto inferior direito
bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer
que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para
criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute
dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e
animaccedilatildeo
bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e
como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-
ner
bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics
bull Motion Graphics Design - ver Motion Design
bull Motion Tracking - ver Match Moving
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0
N
bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games
um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-
lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e
sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma
imagem 2D
bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-
butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na
renderizaccedilatildeo final
O
bull Off - ver Voice Over
bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo
feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de
animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24
desenhos diferentes
bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)
anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-
so de in-between
bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute
estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-
lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo
bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-
fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 1
uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-
phic (imagem)
bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio
final e volta
P
bull Painel Semacircntico - ver Moodboard
bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-
reccedilatildeo
bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de
acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio
bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-
cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-
tes soacutecios ou parceiros
bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma
de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-
culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo
aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e
em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc
bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos
olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do
que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes
raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua
bull Pivot Point - Ver Anchor Point
bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital
bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2
res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-
tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo
bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas
a um software correspondente
bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que
pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-
tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-
mo que natildeo finalizada
bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-
toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e
ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games
bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-
volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos
atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute
ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final
R
bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-
mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega
cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-
tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-
gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo
bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-
derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem
bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de
definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3
ponentes de cor
bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de
armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D
bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig
bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos
que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-
tes
bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-
to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-
maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo
de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo
bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho
que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem
final
bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos
- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver
Cycle
S
bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro
do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto
da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como
linhas ao redor do preview
bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em
softwares
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 4
bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-
teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada
para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco
fotorrealista ou transluacutecido
bull Show Reel - ver Demo Reel
bull Slow-in - ver Ease in
bull Slow-out - ver Ease out
bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto
- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-
ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D
bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de
uma marca
bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros
bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de
Som
bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas
ou voice over
bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas
de Login ou de iniacutecio do jogo
bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie
bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser
controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo
para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute
bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -
fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento
bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em
uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5
vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos
bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam
as cenas principais do viacutedeo
bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-
toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo
utilizados juntamente com as palavras
T
bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em
qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie
de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito
uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na
animaccedilatildeo
bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo
que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo
exibidos na tela
bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal
geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-
maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo
bull T-Pose - ver Bind Pose
bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma
palavra Natildeo confundir com Motion Tracking
bull Tweening - ver in-betweent
bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)
satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo
possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 6
diferentes
V
bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute
composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho
ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-
pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-
mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas
bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido
pelas coordenadas XYZ
bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-
no
bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias
com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-
do informaccedilotildees e objetos graacuteficos
bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-
wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live
action
bull VFX Artist - Profissional do campo VFX
W
bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-
senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-
nagem Ver Cycle
bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7
que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento
bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas
de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil
selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma
ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto
bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena
bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho
bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador
que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para
denominar maacutequinas de alta performance e profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1
cap_001aep
O QUE Eacute MOTION DESIGN
Existe a percepccedilatildeo enevoada de que o Motion Design eacute uma
linguagem recente Isso talvez tenha a ver com a popularizaccedilatildeo ab-
surda que ele adquiriu nos uacuteltimos anos (tanto no sentido profissio-
nal quanto de consumo) aleacutem do termo ldquoMotion Design motion
graphicsrdquo ser praticamente desconhecido do puacuteblico geral Mas natildeo
se engane o Motion Design eacute mais antigo do que parece
Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer que qualquer
tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para criar ilusatildeo de
movimento eacute Motion Graphics Indo mais aleacutem eacute dito que Motion
Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e animaccedilatildeo Muitos de
vocecircs jaacute devem ter ouvio falar de softwares como After Effects Ci-
nema 4D Blender Animate CC Illustrator Photoshop e muitos ou-
tros Softwares satildeo apenas o meio para se expressar qualquer ideia
Entretanto Motion Design eacute uma linguagem E como linguagem se
faz importante compreendermos o seu escopo
Eacute importante ressaltar que Motion Design eacute animaccedilatildeo um
Motion Designer eacute um Animador por natureza e por definiccedilatildeo Em
geral profissionais costumam distinguir o Motion Design da Ani-
maccedilatildeo Claacutessica Isso ocorre pois a Animaccedilatildeo Claacutessica eacute geralmente
dirigida por uma narrativa complexa ou personagens enquanto o
Motion - em sua origem - conteacutem formas abstratas animadas como
logotipos elementos graacuteficos e tipografia Contudo em sua forma
atual o Motion se fundiu quase que completamente agrave Animaccedilatildeo
Claacutessica (como veremos mais adiante) diminuindo ainda mais a li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2
nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro
Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-
te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-
tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a
essa linguagem o peso de comunidade
Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa
O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-
woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees
a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e
ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes
Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-
tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador
John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em
1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para
Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-
ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe
After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados
Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais
acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion
barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido
tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea
trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-
1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 3
turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo
de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda
mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-
ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo
Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares
onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem
crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de
aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-
rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem
pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que
uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande
maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis
mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-
bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem
usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva
Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-
maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-
dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para
quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos
estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo
e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-
wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco
deve ser para aleacutem deles
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 4
ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-
sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-
lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes
na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo
Somei Sun | Diretor e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 5
cap_002aep
A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O
INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION
Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software
era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e
estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM
e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software
Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-
raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-
copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor
de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de
After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop
Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-
riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-
cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus
tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja
dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que
para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-
tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este
fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-
ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante
Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-
dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-
ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-
tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo
trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 6
natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google
jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras
grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais
de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-
sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica
A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos
Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar
no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de
animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-
volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da
aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-
tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo
tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez
de materiais de estudo em viacutedeo era gritante
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 7
bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)
bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)
cap_003aep
O FLAT DESIGN TOMA CONTA
Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-
maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem
como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-
teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-
dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de
publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-
mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos
A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-
cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de
produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente
populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo
nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-
plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)
bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 8
Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram
com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado
PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS
Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel
que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts
Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-
tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais
Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-
gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-
vas como eacute o caso do Match Cut
E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-
rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-
nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software
O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas
usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido
combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-
mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem
do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens
bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)
bull OPPUS RED | SOMEI (2018)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 9
LINGUAGEM LEVE E INFORMAL
Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se
apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-
tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo
demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos
institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-
tos) repetitivos e extremamente formais
Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples
menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute
estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-
-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu
o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-
las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um
conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-
pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos
APPEAL
O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O
Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-
teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar
estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-
pressotildees de movimentos
No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em
animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios
aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 0
eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal
Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de
apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a
atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo
STORYTELLING
Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de
contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo
uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-
ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-
dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-
ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por
diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas
Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos
satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-
ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-
pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion
Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-
riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar
Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 1
Cap_004aep
NICOLAS DUFRESNE E O DUIK
Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox
uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual
Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes
etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-
mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente
vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais
poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-
ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila
Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria
de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-
tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-
nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um
trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar
a respeito de seu trabalho e de sua vida
rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-
capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser
moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-
vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou
tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida
que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo
individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo
Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem
sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias
poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 2
beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e
dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta
ferramenta em matildeos
Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas
Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem
muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3
cap_005aep
O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO
Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO
Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais
colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece
que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais
tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-
tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando
com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-
clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas
O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo
jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos
atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-
ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-
prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas
de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe
Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame
e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote
Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada
vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design
Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez
mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-
tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou
seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos
games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-
truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4
tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus
interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees
secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-
lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de
profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam
destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou
ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo
um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha
que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-
cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos
satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o
e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online
ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo
pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-
vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo
Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em
quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure
por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)
Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada
vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores
aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-
rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo
Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras
possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-
po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse
ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja
eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5
quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua
arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 6
ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em
termos do que o interessa profundamente embora reco-
nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma
parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo
Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7
cap_006aep
A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO
Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que
comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo
Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-
mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo
propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-
maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo
de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com
problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo
de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-
ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)
mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente
usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo
3D e Motion Design
Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-
rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos
o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no
Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros
mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo
inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais
de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da
animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos
Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional
de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-
maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8
obrigatoacuteria
Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-
ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior
destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de
ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-
tal
Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode
estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem
padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-
maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que
quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas
que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing
que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-
tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado
ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado
longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-
gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute
suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo
aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo
isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos
Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta
Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion
eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos
mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-
vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees
que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-
te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9
consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de
livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental
Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-
pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo
bull SQUASH AND STRETCH
Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve
ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa
peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-
jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio
bull ANTICIPATION
Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-
gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute
importante para convencer e preparar o espectador para o que vem
em seguida
bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING
Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem
tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que
ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-
vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 0
bull STAGING
A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara
visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando
a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel
bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE
Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o
meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os
extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida
os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-
lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que
ocorre e de como ocorre
Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e
vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-
to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos
satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um
meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo
possui controle total do que ocorre
Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo
e o meacutetodo direto mais espontaneidade
bull SLOW IN amp SLOW OUT
Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-
cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 1
entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais
geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo
e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade
bull ARC
Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser
robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-
jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja
o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter
arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo
bull SECONDARY ACTION
Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por
uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-
cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena
seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois
as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes
Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-
nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo
principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing
diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria
bull TIMING AND SPACING
O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 2
cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-
fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente
o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao
desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de
modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo
Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing
(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)
mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem
apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc
bull EXAGGERATION
O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-
caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-
das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design
dos personagens
bull SOLID DRAWING
Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo
em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se
desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-
brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-
nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar
ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo
sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-
dente
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 3
bull APPEAL
Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design
atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os
olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal
eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo
Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal
no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-
sar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 4
ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-
ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder
escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo
gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um
martiacuteriordquo
Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5
cap_007aep
VEM CAacute VOCEcirc SABE
FAZER UM BOUNCING BALL
Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar
Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio
claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais
simples que pareccedila
Uma vez conversando com um amigo ele me disse
- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball
Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu
- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE
VERDADE
E complementou dizendo
- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-
pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-
zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola
quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador
fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio
Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing
ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e
aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing
spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-
dos para que fique convincente
Entatildeo eis um desafio para vocecircs
Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo
lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 6
executar com seriedade
1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-
ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando
os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and
Spacing
2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-
gball e marque o layerlemonade
Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar
essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem
para acessar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7
cap_008aep
O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA
ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN
Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo
existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro
fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-
cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-
maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de
que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo
funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo
durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar
Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil
Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)
PREacute-PRODUCcedilAtildeO
A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS
O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou
seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim
com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim
eacute impossiacutevel
Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-
cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu
trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e
dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu
maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 8
O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer
pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na
histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-
palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas
Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees
claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano
e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na
publicidade
Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo
bull A Jornada do Heroacutei
bull A missatildeo a viagem ou a aventura
bull Vinda de idade ou descobrir-se
bull Triunfo pessoal
bull Eventosfatos histoacutericos
Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros
bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita
de roteiros ndash Robert Mckee
bull Manual do Roteiro ndash Syd Field
bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-
ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito
B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO
Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 9
que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-
der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-
guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois
eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos
na direccedilatildeo certa
Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-
mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores
texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-
tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a
entender o clima que o projeto final pode ter
Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores
texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc
mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas
Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo
bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-
das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos
criando evite referecircncias diametralmente opostas
bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-
nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-
co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois
bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-
cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo
nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a
achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom
- quando estamos absolutamente equivocados
bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 0
do excessos ou acrescentando outras referecircncias
Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-
pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-
do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma
final
C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME
Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-
suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard
em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-
mente o que eacute e qual a sua finalidade
O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-
nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute
um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que
retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-
-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-
menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando
uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que
se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento
O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-
do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de
cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada
Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas
com bonequinhos de palito
Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em
uma peccedila de Motion
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 1
bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-
res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo
do projeto
bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido
bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final
bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute
que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute
Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-
guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-
do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-
siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo
tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em
que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute
O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-
tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-
tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos
sequecircncias
D - ANIMATIC
Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-
nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado
Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-
te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do
storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic
pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2
ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o
caso de haver personagens na animaccedilatildeo
Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-
ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de
Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar
e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse
motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-
za nas correccedilotildees posteriores
PRODUCcedilAtildeO
E- ANIMACcedilAtildeO
Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-
tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo
Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-
ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-
dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-
sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia
a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir
animaccedilatildeo
Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-
da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim
Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes
consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho
de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-
so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel
apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3
POacuteS-PRODUCcedilAtildeO
F ndash SOUND DESIGN
Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-
vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-
te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me
refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc
O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-
menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a
trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para
os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos
No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam
responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-
ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-
tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente
diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco
a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente
se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-
zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais
nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute
O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-
tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e
enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-
cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang
Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design
No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas
sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4
dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a
animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que
vai criar todos os sons e trilha original para o filme
Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a
uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi
com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-
nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias
animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-
ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som
Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-
tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer
terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-
so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram
um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-
saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma
animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5
G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO
Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em
uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca
tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-
mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard
preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz
mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline
Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na
verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que
estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-
ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o
trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada
Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-
to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action
Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute
sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados
satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo
Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-
sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma
simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes
de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-
ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila
de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques
em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de
animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-
pre bom e economizaraacute tempo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 6
ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto
a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso
como outros artistas que admiro e respeitordquo
Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7
cap_009aep
AQUELE 1 LEIA O MANUAL
DOS SOFTWARES
Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99
dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-
nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o
porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-
nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-
tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-
bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute
Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-
te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-
ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual
Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-
to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-
ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em
toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos
equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos
Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-
fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um
software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador
que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-
gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava
naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio
de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase
que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 8
Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-
nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus
recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software
realmente pede no dia a dia
Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais
importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual
do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-
te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem
entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-
ccedilado sobre eles
Manuais importantes para Motion Designers
Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares
trabalham
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 9
cap_010aep
MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS
E MOTORES DE RENDER
Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-
der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-
sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em
nossa induacutestria
Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da
maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De
todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares
plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria
de Motion Design
SOFTWARES
As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-
cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de
softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-
res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo
ADOBE AFTER EFFECTS
O After effects eacute de longe o software mais usado no campo
do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-
tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-
maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0
Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da
Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas
pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo
para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After
Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a
versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar
que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After
Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma
de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute
Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado
para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-
rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar
funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo
2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram
a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o
poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original
Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para
Motion Design 2D
Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-
satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar
na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez
que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele
Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos
um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion
Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente
e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-
deos sobre After Effects e cia por laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1
MAXON CINEMA 4D
O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com
foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh
o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-
ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel
e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a
outros softwares 3D
Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph
um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-
tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo
com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um
workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares
ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos
do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua
versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens
vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem
passou a ser conhecido como um tipo de product companion do
sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe
Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)
e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design
pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da
criaccedilatildeo
O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 2
gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-
rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades
entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-
gramas bem distintos
ADOBE PHOTOSHOP
Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-
toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo
modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em
1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-
ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de
pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-
roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees
Existe uma quantidade interessante de profissionais que
usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou
elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-
fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e
em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo
melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-
menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design
sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e
animaccedilotildees propriamente ditas
O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-
tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens
digitalmente tratadas e manipuladas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 3
BLENDER
O Blender foi originalmente concebido como um software
in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-
nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de
sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994
eacute considerado o aniversaacuterio do Blender
O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-
dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos
Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-
der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo
apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-
volvimento
O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato
de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-
rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil
reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de
plantatildeo
Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-
sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de
interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e
renderizadores acelerados via GPU
ADOBE ANIMATE CC
Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-
dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4
maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que
a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional
levando em conta claro que estamos em um plano digital
O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees
extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web
Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite
para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio
profissional
Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram
para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-
mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-
mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE
MENCcedilOtildeES HONROSAS
Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-
guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-
mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui
bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)
bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)
bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)
bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)
bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)
bull Mocha Pro (tracking)
bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 5
RENDERING SOFTWARES
Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi
separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida
listaacute-los de forma breve
Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo
graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o
processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de
utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-
plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece
nesse processo
Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-
to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital
qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo
2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos
e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou
Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-
ne
Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente
recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se
popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-
do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D
Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela
ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-
lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados
em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e
dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 6
ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso
que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-
ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-
dades
Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-
ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas
Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam
CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-
ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-
derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos
com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de
cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc
domeacutestico haacute alguns anos
Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem
nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos
outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais
utilizados na induacutestria de Motion Design
bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU
Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage
bull CORONA | CPU
Cinema 4D 3ds Max
bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU
3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros
bull OCTANE RENDER | GPU
3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 7
bull REDSHIFT | GPU
3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage
bull V-RAY | GPU E CPU
3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros
bull CYCLES | GPU
Blender Cinema 4D
bull EEVEE | GPU
Blender
bull PIXAR RENDERMAN | CPU
Blender Houdini Katana Maya
SCRIPTS E PLUGINS
Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que
precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-
mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias
apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo
de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-
ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-
luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e
plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia
Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-
tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e
plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After
Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia
seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo
Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8
processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade
de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo
Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-
ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito
tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade
de um script como o Sequence Layers que permite com um clique
automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers
Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa
indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos
mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar
um Rig
Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-
mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees
natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve
disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo
de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha
Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-
raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo
ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que
estatildeo atrelados
De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais
no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de
forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9
cap_011aep
APRENDIZADO
O SONHO E A REALIDADE
Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-
maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-
rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-
po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o
processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem
apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios
danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento
Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute
impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-
-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-
nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco
em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-
pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira
Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do
que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com
que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-
satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion
Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um
iniciante
ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-
-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo
Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de
qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0
na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode
ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando
posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco
mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-
mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-
mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro
Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos
para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo
baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem
disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-
te ou extremamente recompensador dependendo da forma como
encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-
menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar
ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas
deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e
com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-
ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos
com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se
que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode
negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-
rias
O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no
Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-
rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-
mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece
e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos
frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 1
como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-
nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque
projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-
des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor
teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes
A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador
natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao
domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos
Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion
Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento
sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser
bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva
para a vida toda
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 2
ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes
Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade
estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-
sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas
pessoas eacute perfeitordquo
Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3
cap_012aep
O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ
Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-
minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-
cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si
e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde
nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-
vidas de tempo
Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-
surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos
para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-
quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em
um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo
de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-
mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia
O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio
pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-
ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador
pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe
a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a
ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades
onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados
A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por
seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem
por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-
ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 4
mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos
falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-
mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-
tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-
sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios
bull Instruccedilatildeo
bull Assimilaccedilatildeo
bull Consciecircncia
bull Compartilhamento
bull Instruccedilatildeo
O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-
to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade
A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas
etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-
lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo
do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior
a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois
em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas
absorvidas anteriormente
O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo
necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo
dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-
te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex
se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e
com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 5
tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz
alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir
O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-
vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)
naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se
conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-
tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos
aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo
que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em
algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-
mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si
e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-
guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena
lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo
do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute
bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram
frutos
O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-
so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer
meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops
palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-
feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do
mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-
mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que
sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo
que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando
um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 6
vital para a sauacutede do nosso meio
O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de
ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-
tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande
e oportunidades surgem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 7
cap_013aep
NO LIMITE DO AUTODIDATISMO
E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL
Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-
todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender
formalmente o Motion Design
Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado
original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-
mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais
contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-
cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas
na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens
de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-
sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute
mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata
continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do
que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial
do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa
comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer
dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem
o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna
O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele
que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo
haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem
milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)
facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 8
Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por
conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion
Designer
A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje
que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos
Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena
A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e
necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos
quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo
as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se
adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-
plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos
prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior
vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que
quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece
promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos
Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-
mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro
essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por
esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente
para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo
miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia
eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso
certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma
obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-
mos natildeo se tem como autodidata
Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 9
por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-
maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar
por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do
ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou
urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-
de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado
Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-
balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-
piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de
copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-
ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-
meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de
fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem
Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado
eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-
nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo
cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-
lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas
e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute
simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo
usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo
criemos novidades a partir daquilo
Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-
der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda
eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes
lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-
gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 0
serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas
indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios
ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-
tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma
arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-
mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se
15 se soubermos manejar o dia de modo coerente
O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que
inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de
algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para
o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o
conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-
data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-
mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo
e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras
do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las
em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa
terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a
procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas
A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-
sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do
autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as
duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-
plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma
caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1
cap_014aep
PREENCHENDO AS LACUNAS
Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue
absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em
um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-
didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a
iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que
consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao
ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-
tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-
tivas
Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a
preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar
cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-
vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-
mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares
ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma
Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-
dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-
lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes
de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-
quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa
percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando
para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis
Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-
ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 2
nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas
que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-
truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-
samente direcionado aos pontos que necessitamos independente
do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que
importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes
Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute
que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos
estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-
tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando
do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e
extraindo o melhor de ambos os meacutetodos
Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas
colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade
nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos
nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-
xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que
acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser
levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo
nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 3
cap_015aep
A PEDRA FILOSOFAL
DO MOTION DESIGNER
Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer
eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio
que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo
baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-
dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um
vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua
falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a
irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja
nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente
danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de
sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia
tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)
que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas
todo o processo de aprendizado
Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que
competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-
dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada
vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto
em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos
distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para
o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave
Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-
ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 4
propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-
sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a
substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-
leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando
a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos
Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade
notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando
a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao
contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-
tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida
Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e
a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)
constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar
energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-
feliz tomar frente
O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo
e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-
raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-
de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar
o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um
equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos
do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-
te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-
vos mas natildeo propriamente criativos
Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil
mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para
3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 5
evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-
tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a
disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos
acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-
tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e
fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 6
ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-
so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns
e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde
as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente
mais valiosasrdquo
Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 7
cap_016aep
O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES
DE UM MOTION DESIGNER
Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de
aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um
profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que
um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a
verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece
Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-
las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-
rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser
creditado como tal
Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-
dem ser atribuiacutedas a noacutes
ANIMADOR 2D E 3D
Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar
que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-
signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-
quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-
mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o
design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design
de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto
Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-
tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 8
consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores
(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele
profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-
ccedilatildeo do design e etc
Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo
oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho
solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos
responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-
go de outros animadores o resto
Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em
essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-
guaguem
ANIMADOR DE PERSONAGENS
Podemos considerar o animador de personagens um pro-
fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo
um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-
to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens
Daiacute o cunho de especializado
Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software
ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion
animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso
meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos
personagens
Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos
de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 9
ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto
ANIMADOR FRAME A FRAME
Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem
uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de
teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor
Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos
acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos
tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com
interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)
Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-
dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia
eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-
mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-
ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente
um Motion Designer
DIRETOR DE ARTE
O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-
ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-
torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees
Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham
um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos
ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-
sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 0
design composiccedilatildeo e etc
Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-
sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel
pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo
Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-
dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-
mo - ao menos para mim
Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte
designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo
de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e
tudo estaacute bem
DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO
Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-
rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade
da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma
animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila
coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que
tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai
Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de
artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-
doso epor vezes ingrato
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 1
cap_017aep
O MERCADO Eacute AMPLO
Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras
formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou
produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como
freelancers
Qual eacute qual como e onde
(EU)STUacuteDIO
Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio
Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-
tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-
cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam
em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente
preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas
contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda
Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores
vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas
decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-
ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o
pagamento do cliente
As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as
responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que
pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-
ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 2
contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-
nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas
que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-
te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem
Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida
depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de
Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-
cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador
do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar
bagagem
Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que
ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc
atue sozinho
Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o
Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua
histoacuteria no link abaixo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 3
FREELANCER
Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de
abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo
possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc
pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias
produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um
periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente
Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-
cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam
ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que
teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de
trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes
vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com
diferentes equipes e fazer muito network
Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a
meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-
nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-
balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem
passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados
bull Freelancer - Sozinho
O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade
tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar
de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-
mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4
parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc
pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-
lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer
decisatildeo
Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha
bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-
to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute
os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-
lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano
de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de
transiccedilatildeo eacute necessaacuterio
Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o
Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de
grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5
bull Freelancer - Em Dupla
Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em
dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-
des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo
designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos
natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem
nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-
fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais
Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a
vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de
suas habilidades
Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para
entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6
bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo
Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria
dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois
satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-
dade de novos profissionais
Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado
passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-
dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver
seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante
eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm
contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-
tes algo mais faacutecil
Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-
sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute
uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no
iniacutecio de carreira
Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-
gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo
certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-
ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento
adiante e iniciar uma galera iniciante
A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-
balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e
mais importante mentoria
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7
cap_018aep
PESQUISA DE MERCADO
LAYER LEMONADE
Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-
der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto
tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor
e mais preciso resultado
Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-
tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-
ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em
quatro blocos de interesses e perguntas
bull Demograacuteficas e Gerais
bull Freelancers
bull Profissionais Contratados
bull Donos de Estuacutedios
Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os
dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-
taacute-la ok
Taacute na matildeo soacute clicar na imagem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 8
ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-
cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo
Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion
Em entrevista ao Layer Lemonade 2016
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 9
cap_019aep
EVENTOS PARA IR
CANAIS PARA SEGUIR
Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em
Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-
do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-
contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a
comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer
Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-
ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas
satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e
acessar os links
BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS
bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola
bull Videocopilot | YouTube
bull GreyscalleGorilla | YouTube
bull The Futr | YouTube
bull Vida de Motion | YouTube Escola
bull Gareso | YouTube
bull School of Motion | Escola Blog
bull Motion Design School | YouTube Escola
bull Iconicast | Podcast
bull Layer Lemonade Network | Facebook
bull Motion Designers BR | Facebook
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 0
bull The Collective Podcast | Podcast
EVENTOS
bull Anymotion ndash Satildeo Paulo
bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo
bull Blend Festival ndash Vancouver
bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo
bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro
bull F5 ndash Nova Iorque
bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque
bull 3D Motion Tour ndash Itinerante
bull OFFF - Barcelona
bull Demo Festival - Amsterdatilde
bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo
bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo
bull NAB Show ndash Las Vegas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 1
cap_20_finalaep
PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO
Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias
de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie
Lemonade on The Road
Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e
coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional
A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve
algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez
Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-
tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 2
ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona
de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design
graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-
grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo
Bruna Imai | Designer e Ilustradora
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 3
cap_21_final_finalaep
CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS
Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute
quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-
tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama
e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles
que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de
intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo
Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a
avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total
clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios
pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos
a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E
nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem
sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo
Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-
ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade
mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-
lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-
des ligeiramente constrangedoras
Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que
pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-
vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar
creacutedito ao que natildeo existe
Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os
meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4
mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que
acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de
tudo ajudem uns aos outros
Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e
dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco
Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-
nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que
um vulto ignoacutebil
Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-
dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion
Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-
tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a
permanecer firme e aprender cada dia mais
Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-
nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa
desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma
forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem
Nos vemos por aiacute
- Dhyan
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 5
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 6
ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos
seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou
sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo
Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7
anexoaep
O PRECcedilO DO SEU TRABALHO
por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer
Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-
lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples
porque envolve diversos fatores
Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste
texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais
formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-
rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias
pessoais
COBRAR POR HORA OU POR PROJETO
Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto
eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-
mum se cobrar pelo projeto como um todo
Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e
outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima
com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber
o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-
cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor
PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS
Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 8
sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-
tico simples
Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por
mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os
custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus
equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-
dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho
Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer
trabalhar no mecircs Fica assim
Salaacuterio + Despesas
Horas trabalhadas
PRECcedilO BASEADO NO MERCADO
Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-
tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e
chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir
clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade
O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-
blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser
extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito
grandes em valores cobrados por um mesmo projeto
Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-
melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar
por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-
mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-
= valor por hora
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9
dar a equilibrar seus preccedilos
Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-
te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai
provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do
mesmo niacutevel em Satildeo Paulo
Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for
de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar
um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos
Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-
brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem
diferentes
PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE
Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-
lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo
se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com
uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito
maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-
plexo
O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta
na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-
lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar
neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai
tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-
culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-
to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 0
As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal
como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de
ser uma verdade absoluta
FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO
Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o
quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes
Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo
no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir
se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-
poniacutevel para o projeto
Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar
ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode
ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando
esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto
como esse
Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes
de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode
avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera
ENCONTRE SEU NICHO
Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-
soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-
demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional
A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 1
designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-
dos
VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO
Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho
Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos
e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo
Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-
gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples
que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a
opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um
valor caro para o cliente nesse caso)
Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto
oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda
a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a
pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo
porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e
tomam muito do seu tempo
NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO
Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos
de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-
plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos
projetos devem ser analisados caso a caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 2
JOGUE UM POUCO PRA CIMA
Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-
dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes
vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-
quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os
projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado
Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-
rar que natildeo teraacute prejuiacutezo
NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA
Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto
eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores
satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta
eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o
projeto Eacute draacutestico mas importante
O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO
Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo
que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-
dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo
levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-
meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho
Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-
nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 3
tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que
fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que
deveriacuteamos
Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina
a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por
mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-
balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 4
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 5
GLOSSAacuteRIO
Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria
Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase
impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-
gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-
danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados
Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs
- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute
traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional
vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos
casos
Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge
Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por
me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha
por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o
Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o
Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o
A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)
em busca de eventuais termos que deixamos passar
Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-
cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem
como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 6
A
bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal
adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para
combinar camadas de imagens
bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um
objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar
um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em
certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-
fluencia diretamente o comportamento do objeto
bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis
de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-
ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia
com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o
storyboard em um rascunho do filme final para determinar o
tempo de cada cena e accedilatildeo
bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-
riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos
hoje
bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-
tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)
ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais
bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha
com animaccedilatildeo
bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa
bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 7
cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada
niacutetida para que pareccedila menos serrilhada
bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de
iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que
use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de
um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida
quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras
partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado
bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-
ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os
roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco
narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou
cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-
maccedilatildeo chamado Arc
bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na
criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc
bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo
a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-
mada de 3 a 5 segundos
bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-
tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-
pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente
usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de
43
bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual
um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y
(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 8
e Z (profundidade)
B
bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche
o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-
posiccedilatildeo
bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-
maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva
matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After
Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo
entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam
manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo
bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como
a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap
satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-
realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No
entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas
em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original
bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a
manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-
gem de braccedilos abertos em forma de T
bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-
mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos
tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo
numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute
quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9
solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-
tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend
bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial
da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-
mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as
poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com
poses intermediaacuterias
bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-
do para designar o ato de ser contratado para um projeto com
tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer
que algueacutem foi bookado ou seja contratado
bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes
interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-
guida sua manipulaccedilatildeo
bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-
ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-
mo que Lower Thirds
bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento
propoacutesito e valores de uma marca
bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-
brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-
cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas
poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias
bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-
ccedilotildees e diretrizes de projetos
bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-
signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 0
Design eacute um segmento do Motion Design
bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-
cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal
Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de
cinza da imagem
C
bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco
aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera
bull Camera Solving - ver Match Moving
bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a
animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a
cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica
bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-
cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-
satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)
mesmo que produzida digitalmente
bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional
bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-
ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos
2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading
bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D
bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-
so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-
nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-
rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet
bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 1
sonagens
bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)
acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a
lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de
convergecircncia
bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e
ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-
cisos
bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-
genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado
em impressatildeo offset
bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-
so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-
compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias
teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns
codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265
bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-
culo
bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar
todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-
tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo
(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)
que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)
contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-
derizados
bull Comp - ver Compositing
bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 2
ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em
filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-
tras miacutedias antes de ser colocada no produto final
bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art
bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados
seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-
primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo
de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3
etc
bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-
maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo
cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel
bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que
satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica
muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas
(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram
D
bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-
nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes
e animaccedilotildees
bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a
distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute
em foco em uma imagem
bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-
signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3
deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar
resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo
de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e
freelancers
bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-
teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de
modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de
forma mais raacutepida
bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-
sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos
sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-
nhecido como Exposure Sheet
bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-
pressoras
bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf
E
bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja
animado com Curva de Beacutezier ou desenhando
bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-
nhecido como Slow-in
bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem
conhecido como Slow-out
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 4
F
bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)
reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-
menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de
arestas suaves de um pincel digital
bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar
ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma
cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out
eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-
de para 0 de opacidade
bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas
que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar
bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente
refere-se a arquivos em viacutedeo
bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-
maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second
quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos
23976 e 29976
bull Frame by Frame - ver Cel Animation
bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em
que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames
per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-
zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia
onde seraacute vinculada
bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5
aacutegua fogo fumaccedila e etc
G
bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D
eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-
lista possiacutevel
bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-
mite manipular a curva de Beacutezier
bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada
a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto
bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho
onde for aplicado
H
bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem
se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de
freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera
sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal
bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores
em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom
ou luminacircncia)
I
bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6
as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar
transiccedilotildees fluidas entre as poses
bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-
saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias
bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem
sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo
pode ser uma pose com grande destaque na cena
bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-
lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade
de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto
bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado
pelo computador (software) que preenche os in-between entre
dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para
muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-
dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-
de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo
do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)
bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-
sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando
movimentos naturais de juntas
K
bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-
paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-
mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel
bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7
pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma
animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos
um objeto - eacute definida com precisatildeo
bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um
keyframe
bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias
bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia
contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria
L
bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-
tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em
qualquer projeto ou cena
bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo
especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-
vido ou girado
bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e
principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-
peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que
sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida
bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem
com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para
corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem
estaacute falando
bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8
bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer
eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado
mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers
de forma hieraacuterquica
bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-
ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na
histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme
bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts
bull Lower Third - ver Box
M
bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de
uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando
as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)
Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-
mamente poderosas na induacutestria VFX
bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o
movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-
ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das
teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-
mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de
animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D
bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie
poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume
e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade
bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9
por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-
secircncia de um projeto Painel Semacircntico
bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que
permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto
bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque
que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera
bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em
quadrinhos)
bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-
das para Motion Design do Maxon Cinema 4D
bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela
geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-
maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no
canto inferior direito
bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer
que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para
criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute
dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e
animaccedilatildeo
bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e
como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-
ner
bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics
bull Motion Graphics Design - ver Motion Design
bull Motion Tracking - ver Match Moving
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0
N
bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games
um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-
lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e
sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma
imagem 2D
bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-
butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na
renderizaccedilatildeo final
O
bull Off - ver Voice Over
bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo
feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de
animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24
desenhos diferentes
bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)
anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-
so de in-between
bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute
estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-
lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo
bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-
fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 1
uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-
phic (imagem)
bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio
final e volta
P
bull Painel Semacircntico - ver Moodboard
bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-
reccedilatildeo
bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de
acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio
bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-
cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-
tes soacutecios ou parceiros
bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma
de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-
culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo
aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e
em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc
bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos
olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do
que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes
raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua
bull Pivot Point - Ver Anchor Point
bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital
bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2
res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-
tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo
bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas
a um software correspondente
bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que
pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-
tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-
mo que natildeo finalizada
bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-
toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e
ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games
bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-
volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos
atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute
ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final
R
bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-
mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega
cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-
tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-
gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo
bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-
derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem
bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de
definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3
ponentes de cor
bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de
armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D
bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig
bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos
que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-
tes
bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-
to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-
maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo
de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo
bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho
que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem
final
bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos
- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver
Cycle
S
bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro
do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto
da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como
linhas ao redor do preview
bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em
softwares
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 4
bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-
teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada
para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco
fotorrealista ou transluacutecido
bull Show Reel - ver Demo Reel
bull Slow-in - ver Ease in
bull Slow-out - ver Ease out
bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto
- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-
ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D
bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de
uma marca
bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros
bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de
Som
bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas
ou voice over
bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas
de Login ou de iniacutecio do jogo
bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie
bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser
controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo
para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute
bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -
fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento
bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em
uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5
vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos
bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam
as cenas principais do viacutedeo
bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-
toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo
utilizados juntamente com as palavras
T
bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em
qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie
de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito
uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na
animaccedilatildeo
bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo
que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo
exibidos na tela
bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal
geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-
maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo
bull T-Pose - ver Bind Pose
bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma
palavra Natildeo confundir com Motion Tracking
bull Tweening - ver in-betweent
bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)
satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo
possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 6
diferentes
V
bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute
composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho
ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-
pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-
mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas
bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido
pelas coordenadas XYZ
bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-
no
bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias
com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-
do informaccedilotildees e objetos graacuteficos
bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-
wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live
action
bull VFX Artist - Profissional do campo VFX
W
bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-
senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-
nagem Ver Cycle
bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7
que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento
bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas
de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil
selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma
ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto
bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena
bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho
bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador
que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para
denominar maacutequinas de alta performance e profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2
nha que separa a classificaccedilatildeo de um e de outro
Mas tratemos o Motion como uma vertente da animaccedilatildeo nes-
te e-book pois ele possui especificidades proacuteprias E o mais impor-
tante o Motion tem ganhado muitos adeptos - fato que tem dado a
essa linguagem o peso de comunidade
Um pouco de histoacuteria para puxadores de conversa
O Motion Design remonta a eacutepoca do Cinema Claacutessico Holly-
woodiano Naquela eacutepoca apesar da inconsistecircncia de informaccedilotildees
a esse respeito natildeo havia um nome definido para essa linguagem e
ela figurava principalmente em creacuteditos iniciais ou finais de filmes
Haacute discussotildees sobre a origem da linguagem e do termo ldquoMo-
tion Graphicsrdquo mas um dos seus primeiros usos vem do animador
John Whitney1 que co-fundou o estuacutedio Motion Graphics Inc em
1960 especializando-se em aberturas de filmes e animaccedilotildees para
Tv A popularizaccedilatildeo do termo vem apoacutes a publicaccedilatildeo do livro ldquoCrea-
ting Motion Graphicsrdquo de Trish e Chris Meyer2 sobre o uso do Adobe
After Effects Este foi o iniacutecio de aplicativos desktop especializados
Com o advento da tecnologia os computadores ficaram mais
acessiacuteveis e a ediccedilatildeo tornou-se natildeo-linear Nesse tempo o Motion
barateou em questotildees de valores e ficou mais faacutecil de ser produzido
tendo uma demanda imensa de profissionais especializados na aacuterea
trabalhando em emissoras de televisatildeo produzindo vinhetas aber-
1 - Considerado um dos pais da animaccedilatildeo por computador Uma de suas obras mais famosas foi a sequumlecircncia de abertura do filme Vertigo de Alfred Hitchcock em 1958 colaborando com Saul Bass2 - Trish amp Chris Meyer satildeo os fundadores da Crish Design (antigo CyberMotion) O CyberMotion foi um dos primeiros estuacutedios a criar abertura para grandes filmes usando ferramentas desktop e tambeacutem criaram viacutedeos promocionais para clientes corporativos como Apple e Xerox Seu trabalho de design e animaccedilatildeo apareceu em programas para CBS NBC ABC Fox The Learning Channel HBO e PBS
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 3
turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo
de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda
mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-
ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo
Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares
onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem
crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de
aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-
rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem
pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que
uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande
maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis
mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-
bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem
usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva
Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-
maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-
dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para
quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos
estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo
e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-
wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco
deve ser para aleacutem deles
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 4
ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-
sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-
lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes
na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo
Somei Sun | Diretor e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 5
cap_002aep
A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O
INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION
Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software
era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e
estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM
e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software
Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-
raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-
copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor
de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de
After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop
Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-
riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-
cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus
tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja
dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que
para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-
tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este
fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-
ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante
Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-
dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-
ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-
tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo
trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 6
natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google
jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras
grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais
de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-
sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica
A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos
Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar
no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de
animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-
volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da
aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-
tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo
tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez
de materiais de estudo em viacutedeo era gritante
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 7
bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)
bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)
cap_003aep
O FLAT DESIGN TOMA CONTA
Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-
maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem
como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-
teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-
dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de
publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-
mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos
A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-
cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de
produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente
populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo
nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-
plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)
bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 8
Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram
com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado
PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS
Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel
que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts
Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-
tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais
Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-
gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-
vas como eacute o caso do Match Cut
E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-
rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-
nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software
O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas
usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido
combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-
mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem
do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens
bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)
bull OPPUS RED | SOMEI (2018)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 9
LINGUAGEM LEVE E INFORMAL
Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se
apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-
tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo
demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos
institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-
tos) repetitivos e extremamente formais
Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples
menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute
estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-
-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu
o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-
las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um
conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-
pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos
APPEAL
O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O
Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-
teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar
estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-
pressotildees de movimentos
No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em
animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios
aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 0
eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal
Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de
apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a
atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo
STORYTELLING
Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de
contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo
uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-
ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-
dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-
ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por
diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas
Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos
satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-
ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-
pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion
Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-
riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar
Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 1
Cap_004aep
NICOLAS DUFRESNE E O DUIK
Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox
uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual
Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes
etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-
mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente
vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais
poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-
ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila
Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria
de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-
tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-
nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um
trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar
a respeito de seu trabalho e de sua vida
rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-
capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser
moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-
vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou
tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida
que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo
individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo
Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem
sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias
poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 2
beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e
dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta
ferramenta em matildeos
Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas
Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem
muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3
cap_005aep
O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO
Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO
Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais
colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece
que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais
tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-
tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando
com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-
clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas
O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo
jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos
atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-
ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-
prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas
de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe
Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame
e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote
Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada
vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design
Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez
mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-
tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou
seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos
games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-
truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4
tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus
interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees
secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-
lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de
profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam
destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou
ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo
um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha
que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-
cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos
satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o
e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online
ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo
pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-
vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo
Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em
quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure
por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)
Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada
vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores
aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-
rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo
Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras
possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-
po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse
ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja
eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5
quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua
arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 6
ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em
termos do que o interessa profundamente embora reco-
nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma
parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo
Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7
cap_006aep
A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO
Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que
comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo
Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-
mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo
propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-
maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo
de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com
problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo
de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-
ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)
mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente
usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo
3D e Motion Design
Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-
rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos
o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no
Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros
mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo
inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais
de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da
animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos
Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional
de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-
maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8
obrigatoacuteria
Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-
ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior
destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de
ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-
tal
Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode
estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem
padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-
maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que
quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas
que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing
que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-
tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado
ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado
longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-
gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute
suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo
aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo
isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos
Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta
Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion
eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos
mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-
vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees
que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-
te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9
consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de
livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental
Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-
pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo
bull SQUASH AND STRETCH
Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve
ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa
peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-
jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio
bull ANTICIPATION
Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-
gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute
importante para convencer e preparar o espectador para o que vem
em seguida
bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING
Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem
tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que
ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-
vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 0
bull STAGING
A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara
visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando
a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel
bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE
Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o
meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os
extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida
os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-
lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que
ocorre e de como ocorre
Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e
vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-
to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos
satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um
meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo
possui controle total do que ocorre
Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo
e o meacutetodo direto mais espontaneidade
bull SLOW IN amp SLOW OUT
Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-
cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 1
entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais
geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo
e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade
bull ARC
Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser
robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-
jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja
o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter
arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo
bull SECONDARY ACTION
Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por
uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-
cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena
seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois
as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes
Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-
nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo
principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing
diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria
bull TIMING AND SPACING
O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 2
cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-
fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente
o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao
desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de
modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo
Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing
(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)
mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem
apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc
bull EXAGGERATION
O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-
caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-
das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design
dos personagens
bull SOLID DRAWING
Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo
em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se
desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-
brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-
nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar
ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo
sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-
dente
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 3
bull APPEAL
Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design
atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os
olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal
eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo
Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal
no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-
sar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 4
ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-
ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder
escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo
gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um
martiacuteriordquo
Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5
cap_007aep
VEM CAacute VOCEcirc SABE
FAZER UM BOUNCING BALL
Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar
Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio
claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais
simples que pareccedila
Uma vez conversando com um amigo ele me disse
- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball
Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu
- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE
VERDADE
E complementou dizendo
- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-
pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-
zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola
quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador
fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio
Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing
ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e
aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing
spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-
dos para que fique convincente
Entatildeo eis um desafio para vocecircs
Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo
lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 6
executar com seriedade
1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-
ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando
os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and
Spacing
2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-
gball e marque o layerlemonade
Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar
essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem
para acessar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7
cap_008aep
O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA
ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN
Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo
existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro
fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-
cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-
maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de
que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo
funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo
durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar
Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil
Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)
PREacute-PRODUCcedilAtildeO
A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS
O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou
seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim
com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim
eacute impossiacutevel
Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-
cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu
trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e
dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu
maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 8
O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer
pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na
histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-
palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas
Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees
claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano
e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na
publicidade
Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo
bull A Jornada do Heroacutei
bull A missatildeo a viagem ou a aventura
bull Vinda de idade ou descobrir-se
bull Triunfo pessoal
bull Eventosfatos histoacutericos
Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros
bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita
de roteiros ndash Robert Mckee
bull Manual do Roteiro ndash Syd Field
bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-
ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito
B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO
Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 9
que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-
der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-
guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois
eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos
na direccedilatildeo certa
Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-
mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores
texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-
tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a
entender o clima que o projeto final pode ter
Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores
texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc
mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas
Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo
bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-
das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos
criando evite referecircncias diametralmente opostas
bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-
nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-
co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois
bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-
cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo
nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a
achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom
- quando estamos absolutamente equivocados
bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 0
do excessos ou acrescentando outras referecircncias
Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-
pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-
do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma
final
C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME
Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-
suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard
em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-
mente o que eacute e qual a sua finalidade
O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-
nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute
um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que
retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-
-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-
menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando
uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que
se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento
O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-
do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de
cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada
Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas
com bonequinhos de palito
Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em
uma peccedila de Motion
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 1
bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-
res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo
do projeto
bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido
bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final
bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute
que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute
Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-
guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-
do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-
siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo
tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em
que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute
O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-
tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-
tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos
sequecircncias
D - ANIMATIC
Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-
nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado
Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-
te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do
storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic
pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2
ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o
caso de haver personagens na animaccedilatildeo
Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-
ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de
Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar
e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse
motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-
za nas correccedilotildees posteriores
PRODUCcedilAtildeO
E- ANIMACcedilAtildeO
Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-
tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo
Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-
ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-
dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-
sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia
a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir
animaccedilatildeo
Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-
da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim
Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes
consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho
de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-
so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel
apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3
POacuteS-PRODUCcedilAtildeO
F ndash SOUND DESIGN
Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-
vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-
te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me
refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc
O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-
menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a
trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para
os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos
No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam
responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-
ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-
tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente
diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco
a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente
se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-
zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais
nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute
O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-
tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e
enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-
cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang
Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design
No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas
sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4
dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a
animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que
vai criar todos os sons e trilha original para o filme
Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a
uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi
com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-
nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias
animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-
ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som
Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-
tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer
terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-
so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram
um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-
saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma
animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5
G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO
Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em
uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca
tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-
mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard
preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz
mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline
Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na
verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que
estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-
ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o
trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada
Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-
to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action
Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute
sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados
satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo
Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-
sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma
simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes
de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-
ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila
de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques
em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de
animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-
pre bom e economizaraacute tempo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 6
ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto
a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso
como outros artistas que admiro e respeitordquo
Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7
cap_009aep
AQUELE 1 LEIA O MANUAL
DOS SOFTWARES
Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99
dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-
nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o
porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-
nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-
tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-
bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute
Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-
te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-
ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual
Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-
to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-
ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em
toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos
equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos
Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-
fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um
software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador
que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-
gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava
naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio
de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase
que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 8
Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-
nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus
recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software
realmente pede no dia a dia
Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais
importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual
do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-
te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem
entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-
ccedilado sobre eles
Manuais importantes para Motion Designers
Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares
trabalham
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 9
cap_010aep
MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS
E MOTORES DE RENDER
Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-
der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-
sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em
nossa induacutestria
Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da
maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De
todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares
plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria
de Motion Design
SOFTWARES
As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-
cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de
softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-
res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo
ADOBE AFTER EFFECTS
O After effects eacute de longe o software mais usado no campo
do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-
tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-
maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0
Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da
Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas
pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo
para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After
Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a
versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar
que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After
Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma
de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute
Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado
para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-
rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar
funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo
2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram
a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o
poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original
Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para
Motion Design 2D
Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-
satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar
na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez
que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele
Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos
um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion
Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente
e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-
deos sobre After Effects e cia por laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1
MAXON CINEMA 4D
O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com
foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh
o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-
ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel
e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a
outros softwares 3D
Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph
um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-
tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo
com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um
workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares
ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos
do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua
versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens
vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem
passou a ser conhecido como um tipo de product companion do
sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe
Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)
e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design
pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da
criaccedilatildeo
O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 2
gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-
rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades
entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-
gramas bem distintos
ADOBE PHOTOSHOP
Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-
toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo
modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em
1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-
ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de
pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-
roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees
Existe uma quantidade interessante de profissionais que
usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou
elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-
fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e
em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo
melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-
menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design
sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e
animaccedilotildees propriamente ditas
O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-
tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens
digitalmente tratadas e manipuladas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 3
BLENDER
O Blender foi originalmente concebido como um software
in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-
nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de
sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994
eacute considerado o aniversaacuterio do Blender
O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-
dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos
Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-
der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo
apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-
volvimento
O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato
de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-
rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil
reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de
plantatildeo
Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-
sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de
interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e
renderizadores acelerados via GPU
ADOBE ANIMATE CC
Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-
dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4
maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que
a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional
levando em conta claro que estamos em um plano digital
O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees
extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web
Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite
para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio
profissional
Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram
para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-
mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-
mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE
MENCcedilOtildeES HONROSAS
Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-
guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-
mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui
bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)
bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)
bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)
bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)
bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)
bull Mocha Pro (tracking)
bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 5
RENDERING SOFTWARES
Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi
separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida
listaacute-los de forma breve
Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo
graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o
processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de
utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-
plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece
nesse processo
Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-
to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital
qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo
2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos
e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou
Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-
ne
Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente
recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se
popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-
do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D
Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela
ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-
lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados
em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e
dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 6
ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso
que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-
ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-
dades
Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-
ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas
Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam
CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-
ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-
derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos
com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de
cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc
domeacutestico haacute alguns anos
Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem
nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos
outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais
utilizados na induacutestria de Motion Design
bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU
Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage
bull CORONA | CPU
Cinema 4D 3ds Max
bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU
3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros
bull OCTANE RENDER | GPU
3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 7
bull REDSHIFT | GPU
3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage
bull V-RAY | GPU E CPU
3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros
bull CYCLES | GPU
Blender Cinema 4D
bull EEVEE | GPU
Blender
bull PIXAR RENDERMAN | CPU
Blender Houdini Katana Maya
SCRIPTS E PLUGINS
Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que
precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-
mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias
apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo
de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-
ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-
luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e
plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia
Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-
tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e
plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After
Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia
seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo
Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8
processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade
de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo
Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-
ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito
tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade
de um script como o Sequence Layers que permite com um clique
automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers
Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa
indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos
mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar
um Rig
Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-
mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees
natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve
disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo
de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha
Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-
raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo
ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que
estatildeo atrelados
De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais
no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de
forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9
cap_011aep
APRENDIZADO
O SONHO E A REALIDADE
Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-
maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-
rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-
po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o
processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem
apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios
danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento
Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute
impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-
-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-
nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco
em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-
pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira
Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do
que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com
que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-
satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion
Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um
iniciante
ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-
-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo
Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de
qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0
na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode
ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando
posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco
mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-
mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-
mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro
Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos
para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo
baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem
disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-
te ou extremamente recompensador dependendo da forma como
encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-
menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar
ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas
deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e
com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-
ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos
com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se
que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode
negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-
rias
O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no
Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-
rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-
mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece
e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos
frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 1
como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-
nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque
projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-
des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor
teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes
A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador
natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao
domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos
Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion
Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento
sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser
bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva
para a vida toda
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 2
ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes
Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade
estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-
sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas
pessoas eacute perfeitordquo
Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3
cap_012aep
O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ
Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-
minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-
cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si
e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde
nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-
vidas de tempo
Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-
surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos
para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-
quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em
um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo
de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-
mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia
O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio
pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-
ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador
pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe
a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a
ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades
onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados
A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por
seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem
por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-
ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 4
mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos
falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-
mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-
tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-
sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios
bull Instruccedilatildeo
bull Assimilaccedilatildeo
bull Consciecircncia
bull Compartilhamento
bull Instruccedilatildeo
O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-
to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade
A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas
etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-
lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo
do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior
a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois
em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas
absorvidas anteriormente
O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo
necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo
dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-
te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex
se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e
com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 5
tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz
alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir
O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-
vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)
naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se
conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-
tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos
aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo
que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em
algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-
mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si
e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-
guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena
lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo
do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute
bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram
frutos
O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-
so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer
meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops
palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-
feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do
mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-
mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que
sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo
que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando
um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 6
vital para a sauacutede do nosso meio
O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de
ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-
tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande
e oportunidades surgem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 7
cap_013aep
NO LIMITE DO AUTODIDATISMO
E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL
Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-
todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender
formalmente o Motion Design
Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado
original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-
mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais
contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-
cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas
na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens
de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-
sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute
mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata
continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do
que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial
do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa
comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer
dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem
o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna
O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele
que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo
haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem
milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)
facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 8
Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por
conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion
Designer
A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje
que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos
Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena
A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e
necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos
quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo
as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se
adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-
plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos
prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior
vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que
quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece
promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos
Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-
mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro
essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por
esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente
para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo
miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia
eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso
certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma
obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-
mos natildeo se tem como autodidata
Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 9
por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-
maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar
por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do
ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou
urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-
de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado
Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-
balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-
piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de
copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-
ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-
meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de
fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem
Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado
eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-
nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo
cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-
lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas
e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute
simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo
usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo
criemos novidades a partir daquilo
Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-
der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda
eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes
lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-
gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 0
serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas
indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios
ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-
tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma
arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-
mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se
15 se soubermos manejar o dia de modo coerente
O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que
inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de
algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para
o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o
conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-
data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-
mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo
e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras
do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las
em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa
terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a
procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas
A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-
sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do
autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as
duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-
plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma
caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1
cap_014aep
PREENCHENDO AS LACUNAS
Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue
absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em
um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-
didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a
iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que
consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao
ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-
tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-
tivas
Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a
preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar
cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-
vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-
mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares
ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma
Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-
dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-
lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes
de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-
quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa
percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando
para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis
Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-
ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 2
nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas
que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-
truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-
samente direcionado aos pontos que necessitamos independente
do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que
importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes
Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute
que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos
estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-
tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando
do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e
extraindo o melhor de ambos os meacutetodos
Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas
colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade
nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos
nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-
xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que
acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser
levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo
nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 3
cap_015aep
A PEDRA FILOSOFAL
DO MOTION DESIGNER
Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer
eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio
que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo
baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-
dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um
vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua
falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a
irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja
nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente
danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de
sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia
tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)
que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas
todo o processo de aprendizado
Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que
competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-
dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada
vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto
em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos
distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para
o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave
Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-
ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 4
propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-
sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a
substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-
leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando
a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos
Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade
notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando
a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao
contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-
tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida
Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e
a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)
constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar
energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-
feliz tomar frente
O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo
e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-
raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-
de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar
o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um
equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos
do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-
te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-
vos mas natildeo propriamente criativos
Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil
mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para
3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 5
evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-
tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a
disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos
acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-
tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e
fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 6
ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-
so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns
e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde
as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente
mais valiosasrdquo
Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 7
cap_016aep
O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES
DE UM MOTION DESIGNER
Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de
aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um
profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que
um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a
verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece
Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-
las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-
rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser
creditado como tal
Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-
dem ser atribuiacutedas a noacutes
ANIMADOR 2D E 3D
Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar
que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-
signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-
quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-
mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o
design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design
de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto
Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-
tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 8
consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores
(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele
profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-
ccedilatildeo do design e etc
Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo
oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho
solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos
responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-
go de outros animadores o resto
Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em
essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-
guaguem
ANIMADOR DE PERSONAGENS
Podemos considerar o animador de personagens um pro-
fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo
um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-
to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens
Daiacute o cunho de especializado
Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software
ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion
animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso
meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos
personagens
Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos
de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 9
ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto
ANIMADOR FRAME A FRAME
Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem
uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de
teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor
Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos
acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos
tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com
interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)
Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-
dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia
eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-
mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-
ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente
um Motion Designer
DIRETOR DE ARTE
O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-
ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-
torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees
Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham
um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos
ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-
sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 0
design composiccedilatildeo e etc
Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-
sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel
pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo
Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-
dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-
mo - ao menos para mim
Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte
designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo
de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e
tudo estaacute bem
DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO
Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-
rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade
da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma
animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila
coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que
tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai
Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de
artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-
doso epor vezes ingrato
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 1
cap_017aep
O MERCADO Eacute AMPLO
Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras
formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou
produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como
freelancers
Qual eacute qual como e onde
(EU)STUacuteDIO
Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio
Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-
tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-
cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam
em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente
preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas
contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda
Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores
vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas
decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-
ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o
pagamento do cliente
As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as
responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que
pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-
ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 2
contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-
nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas
que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-
te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem
Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida
depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de
Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-
cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador
do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar
bagagem
Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que
ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc
atue sozinho
Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o
Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua
histoacuteria no link abaixo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 3
FREELANCER
Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de
abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo
possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc
pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias
produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um
periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente
Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-
cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam
ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que
teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de
trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes
vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com
diferentes equipes e fazer muito network
Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a
meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-
nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-
balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem
passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados
bull Freelancer - Sozinho
O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade
tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar
de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-
mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4
parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc
pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-
lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer
decisatildeo
Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha
bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-
to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute
os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-
lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano
de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de
transiccedilatildeo eacute necessaacuterio
Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o
Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de
grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5
bull Freelancer - Em Dupla
Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em
dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-
des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo
designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos
natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem
nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-
fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais
Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a
vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de
suas habilidades
Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para
entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6
bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo
Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria
dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois
satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-
dade de novos profissionais
Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado
passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-
dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver
seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante
eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm
contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-
tes algo mais faacutecil
Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-
sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute
uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no
iniacutecio de carreira
Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-
gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo
certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-
ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento
adiante e iniciar uma galera iniciante
A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-
balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e
mais importante mentoria
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7
cap_018aep
PESQUISA DE MERCADO
LAYER LEMONADE
Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-
der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto
tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor
e mais preciso resultado
Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-
tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-
ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em
quatro blocos de interesses e perguntas
bull Demograacuteficas e Gerais
bull Freelancers
bull Profissionais Contratados
bull Donos de Estuacutedios
Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os
dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-
taacute-la ok
Taacute na matildeo soacute clicar na imagem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 8
ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-
cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo
Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion
Em entrevista ao Layer Lemonade 2016
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 9
cap_019aep
EVENTOS PARA IR
CANAIS PARA SEGUIR
Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em
Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-
do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-
contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a
comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer
Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-
ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas
satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e
acessar os links
BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS
bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola
bull Videocopilot | YouTube
bull GreyscalleGorilla | YouTube
bull The Futr | YouTube
bull Vida de Motion | YouTube Escola
bull Gareso | YouTube
bull School of Motion | Escola Blog
bull Motion Design School | YouTube Escola
bull Iconicast | Podcast
bull Layer Lemonade Network | Facebook
bull Motion Designers BR | Facebook
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 0
bull The Collective Podcast | Podcast
EVENTOS
bull Anymotion ndash Satildeo Paulo
bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo
bull Blend Festival ndash Vancouver
bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo
bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro
bull F5 ndash Nova Iorque
bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque
bull 3D Motion Tour ndash Itinerante
bull OFFF - Barcelona
bull Demo Festival - Amsterdatilde
bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo
bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo
bull NAB Show ndash Las Vegas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 1
cap_20_finalaep
PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO
Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias
de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie
Lemonade on The Road
Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e
coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional
A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve
algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez
Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-
tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 2
ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona
de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design
graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-
grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo
Bruna Imai | Designer e Ilustradora
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 3
cap_21_final_finalaep
CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS
Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute
quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-
tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama
e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles
que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de
intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo
Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a
avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total
clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios
pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos
a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E
nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem
sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo
Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-
ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade
mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-
lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-
des ligeiramente constrangedoras
Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que
pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-
vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar
creacutedito ao que natildeo existe
Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os
meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4
mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que
acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de
tudo ajudem uns aos outros
Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e
dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco
Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-
nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que
um vulto ignoacutebil
Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-
dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion
Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-
tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a
permanecer firme e aprender cada dia mais
Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-
nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa
desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma
forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem
Nos vemos por aiacute
- Dhyan
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 5
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 6
ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos
seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou
sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo
Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7
anexoaep
O PRECcedilO DO SEU TRABALHO
por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer
Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-
lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples
porque envolve diversos fatores
Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste
texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais
formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-
rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias
pessoais
COBRAR POR HORA OU POR PROJETO
Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto
eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-
mum se cobrar pelo projeto como um todo
Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e
outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima
com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber
o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-
cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor
PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS
Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 8
sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-
tico simples
Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por
mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os
custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus
equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-
dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho
Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer
trabalhar no mecircs Fica assim
Salaacuterio + Despesas
Horas trabalhadas
PRECcedilO BASEADO NO MERCADO
Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-
tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e
chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir
clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade
O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-
blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser
extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito
grandes em valores cobrados por um mesmo projeto
Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-
melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar
por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-
mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-
= valor por hora
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9
dar a equilibrar seus preccedilos
Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-
te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai
provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do
mesmo niacutevel em Satildeo Paulo
Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for
de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar
um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos
Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-
brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem
diferentes
PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE
Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-
lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo
se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com
uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito
maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-
plexo
O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta
na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-
lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar
neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai
tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-
culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-
to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 0
As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal
como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de
ser uma verdade absoluta
FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO
Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o
quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes
Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo
no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir
se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-
poniacutevel para o projeto
Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar
ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode
ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando
esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto
como esse
Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes
de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode
avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera
ENCONTRE SEU NICHO
Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-
soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-
demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional
A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 1
designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-
dos
VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO
Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho
Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos
e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo
Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-
gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples
que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a
opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um
valor caro para o cliente nesse caso)
Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto
oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda
a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a
pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo
porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e
tomam muito do seu tempo
NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO
Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos
de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-
plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos
projetos devem ser analisados caso a caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 2
JOGUE UM POUCO PRA CIMA
Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-
dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes
vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-
quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os
projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado
Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-
rar que natildeo teraacute prejuiacutezo
NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA
Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto
eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores
satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta
eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o
projeto Eacute draacutestico mas importante
O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO
Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo
que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-
dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo
levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-
meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho
Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-
nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 3
tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que
fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que
deveriacuteamos
Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina
a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por
mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-
balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 4
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 5
GLOSSAacuteRIO
Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria
Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase
impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-
gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-
danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados
Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs
- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute
traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional
vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos
casos
Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge
Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por
me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha
por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o
Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o
Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o
A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)
em busca de eventuais termos que deixamos passar
Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-
cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem
como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 6
A
bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal
adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para
combinar camadas de imagens
bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um
objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar
um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em
certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-
fluencia diretamente o comportamento do objeto
bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis
de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-
ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia
com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o
storyboard em um rascunho do filme final para determinar o
tempo de cada cena e accedilatildeo
bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-
riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos
hoje
bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-
tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)
ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais
bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha
com animaccedilatildeo
bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa
bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 7
cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada
niacutetida para que pareccedila menos serrilhada
bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de
iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que
use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de
um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida
quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras
partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado
bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-
ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os
roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco
narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou
cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-
maccedilatildeo chamado Arc
bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na
criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc
bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo
a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-
mada de 3 a 5 segundos
bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-
tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-
pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente
usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de
43
bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual
um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y
(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 8
e Z (profundidade)
B
bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche
o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-
posiccedilatildeo
bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-
maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva
matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After
Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo
entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam
manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo
bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como
a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap
satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-
realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No
entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas
em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original
bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a
manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-
gem de braccedilos abertos em forma de T
bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-
mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos
tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo
numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute
quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9
solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-
tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend
bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial
da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-
mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as
poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com
poses intermediaacuterias
bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-
do para designar o ato de ser contratado para um projeto com
tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer
que algueacutem foi bookado ou seja contratado
bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes
interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-
guida sua manipulaccedilatildeo
bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-
ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-
mo que Lower Thirds
bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento
propoacutesito e valores de uma marca
bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-
brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-
cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas
poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias
bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-
ccedilotildees e diretrizes de projetos
bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-
signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 0
Design eacute um segmento do Motion Design
bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-
cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal
Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de
cinza da imagem
C
bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco
aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera
bull Camera Solving - ver Match Moving
bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a
animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a
cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica
bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-
cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-
satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)
mesmo que produzida digitalmente
bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional
bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-
ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos
2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading
bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D
bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-
so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-
nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-
rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet
bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 1
sonagens
bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)
acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a
lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de
convergecircncia
bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e
ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-
cisos
bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-
genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado
em impressatildeo offset
bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-
so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-
compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias
teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns
codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265
bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-
culo
bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar
todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-
tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo
(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)
que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)
contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-
derizados
bull Comp - ver Compositing
bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 2
ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em
filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-
tras miacutedias antes de ser colocada no produto final
bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art
bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados
seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-
primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo
de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3
etc
bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-
maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo
cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel
bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que
satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica
muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas
(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram
D
bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-
nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes
e animaccedilotildees
bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a
distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute
em foco em uma imagem
bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-
signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3
deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar
resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo
de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e
freelancers
bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-
teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de
modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de
forma mais raacutepida
bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-
sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos
sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-
nhecido como Exposure Sheet
bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-
pressoras
bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf
E
bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja
animado com Curva de Beacutezier ou desenhando
bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-
nhecido como Slow-in
bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem
conhecido como Slow-out
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 4
F
bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)
reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-
menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de
arestas suaves de um pincel digital
bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar
ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma
cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out
eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-
de para 0 de opacidade
bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas
que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar
bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente
refere-se a arquivos em viacutedeo
bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-
maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second
quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos
23976 e 29976
bull Frame by Frame - ver Cel Animation
bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em
que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames
per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-
zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia
onde seraacute vinculada
bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5
aacutegua fogo fumaccedila e etc
G
bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D
eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-
lista possiacutevel
bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-
mite manipular a curva de Beacutezier
bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada
a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto
bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho
onde for aplicado
H
bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem
se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de
freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera
sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal
bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores
em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom
ou luminacircncia)
I
bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6
as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar
transiccedilotildees fluidas entre as poses
bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-
saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias
bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem
sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo
pode ser uma pose com grande destaque na cena
bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-
lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade
de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto
bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado
pelo computador (software) que preenche os in-between entre
dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para
muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-
dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-
de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo
do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)
bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-
sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando
movimentos naturais de juntas
K
bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-
paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-
mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel
bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7
pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma
animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos
um objeto - eacute definida com precisatildeo
bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um
keyframe
bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias
bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia
contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria
L
bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-
tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em
qualquer projeto ou cena
bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo
especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-
vido ou girado
bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e
principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-
peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que
sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida
bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem
com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para
corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem
estaacute falando
bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8
bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer
eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado
mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers
de forma hieraacuterquica
bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-
ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na
histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme
bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts
bull Lower Third - ver Box
M
bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de
uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando
as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)
Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-
mamente poderosas na induacutestria VFX
bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o
movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-
ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das
teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-
mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de
animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D
bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie
poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume
e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade
bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9
por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-
secircncia de um projeto Painel Semacircntico
bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que
permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto
bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque
que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera
bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em
quadrinhos)
bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-
das para Motion Design do Maxon Cinema 4D
bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela
geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-
maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no
canto inferior direito
bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer
que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para
criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute
dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e
animaccedilatildeo
bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e
como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-
ner
bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics
bull Motion Graphics Design - ver Motion Design
bull Motion Tracking - ver Match Moving
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0
N
bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games
um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-
lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e
sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma
imagem 2D
bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-
butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na
renderizaccedilatildeo final
O
bull Off - ver Voice Over
bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo
feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de
animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24
desenhos diferentes
bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)
anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-
so de in-between
bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute
estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-
lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo
bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-
fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 1
uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-
phic (imagem)
bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio
final e volta
P
bull Painel Semacircntico - ver Moodboard
bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-
reccedilatildeo
bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de
acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio
bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-
cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-
tes soacutecios ou parceiros
bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma
de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-
culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo
aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e
em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc
bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos
olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do
que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes
raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua
bull Pivot Point - Ver Anchor Point
bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital
bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2
res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-
tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo
bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas
a um software correspondente
bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que
pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-
tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-
mo que natildeo finalizada
bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-
toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e
ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games
bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-
volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos
atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute
ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final
R
bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-
mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega
cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-
tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-
gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo
bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-
derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem
bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de
definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3
ponentes de cor
bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de
armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D
bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig
bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos
que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-
tes
bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-
to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-
maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo
de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo
bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho
que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem
final
bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos
- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver
Cycle
S
bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro
do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto
da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como
linhas ao redor do preview
bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em
softwares
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 4
bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-
teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada
para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco
fotorrealista ou transluacutecido
bull Show Reel - ver Demo Reel
bull Slow-in - ver Ease in
bull Slow-out - ver Ease out
bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto
- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-
ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D
bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de
uma marca
bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros
bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de
Som
bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas
ou voice over
bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas
de Login ou de iniacutecio do jogo
bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie
bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser
controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo
para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute
bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -
fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento
bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em
uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5
vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos
bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam
as cenas principais do viacutedeo
bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-
toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo
utilizados juntamente com as palavras
T
bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em
qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie
de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito
uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na
animaccedilatildeo
bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo
que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo
exibidos na tela
bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal
geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-
maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo
bull T-Pose - ver Bind Pose
bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma
palavra Natildeo confundir com Motion Tracking
bull Tweening - ver in-betweent
bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)
satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo
possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 6
diferentes
V
bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute
composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho
ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-
pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-
mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas
bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido
pelas coordenadas XYZ
bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-
no
bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias
com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-
do informaccedilotildees e objetos graacuteficos
bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-
wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live
action
bull VFX Artist - Profissional do campo VFX
W
bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-
senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-
nagem Ver Cycle
bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7
que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento
bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas
de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil
selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma
ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto
bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena
bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho
bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador
que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para
denominar maacutequinas de alta performance e profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 3
turas de programas seacuteries e outros Nos anos 2000 com a explosatildeo
de produtoras de viacutedeo para publicidade o Motion ganhou ainda
mais terreno pois o filatildeo da publicidade demandava ainda mais pe-
ccedilas que possuiacuteam animaccedilatildeo
Atualmente o Motion estaacute presente em todos os lugares
onde haacute tela haacute Motion Design Por exemplo uma aacuterea que tem
crescido bastante eacute o UX Motion fruto da proliferaccedilatildeo massiva de
aplicativos e a busca por melhores experiecircncias do usuaacuterio Jaacute repa-
rou que os aplicativos de seu celular todos - sem exceccedilatildeo - possuem
pequenas animaccedilotildees Basta tocar com o seu dedo em um item que
uma transiccedilatildeo escala rotaccedilatildeo na tela apareceraacute Para a grande
maioria das pessoas essas animaccedilotildees satildeo quase imperceptiacuteveis
mas para noacutes Motion Designers satildeo fruto de estudo profundo so-
bre micro interaccedilotildees e animaccedilotildees que permitam transmitir a quem
usa o aplicativo maior dinacircmica e conforto de forma intuitiva
Mais uma vez o Motion Design eacute a uniatildeo entre design e ani-
maccedilatildeo E isso vai muito aleacutem de dominar softwares Eacute preciso estu-
dar a fundo animaccedilatildeo (para quem quer ser animador) e design (para
quem quer ser um diretor de arte por exemplo) e em vaacuterios casos
estudar os dois para se tornar um profissional ainda mais completo
e se destacar em um mercado tatildeo competitivo e crescente Os soft-
wares claro satildeo o complemento deste aprendizado mas seu foco
deve ser para aleacutem deles
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 4
ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-
sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-
lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes
na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo
Somei Sun | Diretor e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 5
cap_002aep
A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O
INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION
Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software
era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e
estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM
e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software
Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-
raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-
copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor
de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de
After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop
Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-
riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-
cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus
tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja
dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que
para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-
tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este
fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-
ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante
Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-
dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-
ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-
tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo
trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 6
natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google
jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras
grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais
de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-
sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica
A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos
Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar
no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de
animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-
volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da
aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-
tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo
tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez
de materiais de estudo em viacutedeo era gritante
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 7
bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)
bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)
cap_003aep
O FLAT DESIGN TOMA CONTA
Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-
maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem
como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-
teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-
dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de
publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-
mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos
A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-
cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de
produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente
populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo
nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-
plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)
bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 8
Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram
com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado
PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS
Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel
que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts
Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-
tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais
Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-
gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-
vas como eacute o caso do Match Cut
E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-
rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-
nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software
O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas
usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido
combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-
mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem
do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens
bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)
bull OPPUS RED | SOMEI (2018)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 9
LINGUAGEM LEVE E INFORMAL
Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se
apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-
tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo
demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos
institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-
tos) repetitivos e extremamente formais
Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples
menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute
estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-
-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu
o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-
las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um
conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-
pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos
APPEAL
O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O
Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-
teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar
estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-
pressotildees de movimentos
No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em
animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios
aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 0
eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal
Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de
apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a
atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo
STORYTELLING
Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de
contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo
uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-
ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-
dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-
ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por
diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas
Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos
satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-
ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-
pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion
Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-
riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar
Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 1
Cap_004aep
NICOLAS DUFRESNE E O DUIK
Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox
uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual
Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes
etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-
mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente
vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais
poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-
ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila
Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria
de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-
tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-
nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um
trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar
a respeito de seu trabalho e de sua vida
rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-
capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser
moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-
vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou
tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida
que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo
individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo
Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem
sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias
poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 2
beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e
dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta
ferramenta em matildeos
Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas
Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem
muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3
cap_005aep
O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO
Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO
Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais
colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece
que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais
tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-
tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando
com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-
clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas
O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo
jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos
atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-
ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-
prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas
de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe
Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame
e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote
Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada
vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design
Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez
mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-
tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou
seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos
games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-
truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4
tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus
interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees
secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-
lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de
profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam
destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou
ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo
um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha
que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-
cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos
satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o
e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online
ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo
pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-
vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo
Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em
quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure
por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)
Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada
vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores
aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-
rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo
Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras
possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-
po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse
ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja
eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5
quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua
arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 6
ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em
termos do que o interessa profundamente embora reco-
nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma
parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo
Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7
cap_006aep
A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO
Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que
comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo
Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-
mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo
propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-
maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo
de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com
problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo
de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-
ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)
mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente
usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo
3D e Motion Design
Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-
rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos
o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no
Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros
mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo
inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais
de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da
animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos
Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional
de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-
maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8
obrigatoacuteria
Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-
ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior
destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de
ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-
tal
Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode
estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem
padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-
maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que
quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas
que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing
que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-
tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado
ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado
longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-
gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute
suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo
aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo
isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos
Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta
Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion
eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos
mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-
vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees
que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-
te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9
consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de
livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental
Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-
pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo
bull SQUASH AND STRETCH
Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve
ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa
peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-
jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio
bull ANTICIPATION
Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-
gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute
importante para convencer e preparar o espectador para o que vem
em seguida
bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING
Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem
tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que
ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-
vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 0
bull STAGING
A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara
visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando
a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel
bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE
Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o
meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os
extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida
os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-
lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que
ocorre e de como ocorre
Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e
vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-
to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos
satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um
meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo
possui controle total do que ocorre
Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo
e o meacutetodo direto mais espontaneidade
bull SLOW IN amp SLOW OUT
Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-
cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 1
entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais
geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo
e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade
bull ARC
Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser
robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-
jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja
o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter
arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo
bull SECONDARY ACTION
Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por
uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-
cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena
seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois
as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes
Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-
nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo
principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing
diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria
bull TIMING AND SPACING
O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 2
cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-
fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente
o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao
desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de
modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo
Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing
(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)
mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem
apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc
bull EXAGGERATION
O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-
caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-
das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design
dos personagens
bull SOLID DRAWING
Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo
em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se
desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-
brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-
nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar
ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo
sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-
dente
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 3
bull APPEAL
Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design
atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os
olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal
eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo
Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal
no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-
sar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 4
ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-
ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder
escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo
gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um
martiacuteriordquo
Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5
cap_007aep
VEM CAacute VOCEcirc SABE
FAZER UM BOUNCING BALL
Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar
Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio
claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais
simples que pareccedila
Uma vez conversando com um amigo ele me disse
- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball
Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu
- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE
VERDADE
E complementou dizendo
- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-
pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-
zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola
quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador
fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio
Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing
ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e
aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing
spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-
dos para que fique convincente
Entatildeo eis um desafio para vocecircs
Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo
lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 6
executar com seriedade
1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-
ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando
os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and
Spacing
2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-
gball e marque o layerlemonade
Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar
essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem
para acessar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7
cap_008aep
O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA
ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN
Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo
existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro
fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-
cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-
maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de
que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo
funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo
durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar
Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil
Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)
PREacute-PRODUCcedilAtildeO
A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS
O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou
seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim
com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim
eacute impossiacutevel
Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-
cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu
trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e
dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu
maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 8
O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer
pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na
histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-
palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas
Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees
claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano
e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na
publicidade
Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo
bull A Jornada do Heroacutei
bull A missatildeo a viagem ou a aventura
bull Vinda de idade ou descobrir-se
bull Triunfo pessoal
bull Eventosfatos histoacutericos
Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros
bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita
de roteiros ndash Robert Mckee
bull Manual do Roteiro ndash Syd Field
bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-
ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito
B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO
Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 9
que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-
der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-
guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois
eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos
na direccedilatildeo certa
Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-
mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores
texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-
tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a
entender o clima que o projeto final pode ter
Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores
texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc
mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas
Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo
bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-
das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos
criando evite referecircncias diametralmente opostas
bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-
nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-
co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois
bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-
cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo
nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a
achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom
- quando estamos absolutamente equivocados
bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 0
do excessos ou acrescentando outras referecircncias
Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-
pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-
do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma
final
C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME
Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-
suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard
em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-
mente o que eacute e qual a sua finalidade
O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-
nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute
um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que
retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-
-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-
menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando
uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que
se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento
O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-
do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de
cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada
Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas
com bonequinhos de palito
Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em
uma peccedila de Motion
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 1
bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-
res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo
do projeto
bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido
bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final
bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute
que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute
Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-
guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-
do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-
siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo
tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em
que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute
O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-
tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-
tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos
sequecircncias
D - ANIMATIC
Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-
nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado
Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-
te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do
storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic
pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2
ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o
caso de haver personagens na animaccedilatildeo
Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-
ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de
Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar
e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse
motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-
za nas correccedilotildees posteriores
PRODUCcedilAtildeO
E- ANIMACcedilAtildeO
Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-
tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo
Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-
ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-
dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-
sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia
a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir
animaccedilatildeo
Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-
da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim
Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes
consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho
de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-
so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel
apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3
POacuteS-PRODUCcedilAtildeO
F ndash SOUND DESIGN
Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-
vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-
te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me
refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc
O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-
menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a
trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para
os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos
No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam
responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-
ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-
tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente
diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco
a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente
se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-
zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais
nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute
O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-
tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e
enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-
cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang
Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design
No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas
sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4
dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a
animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que
vai criar todos os sons e trilha original para o filme
Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a
uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi
com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-
nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias
animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-
ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som
Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-
tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer
terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-
so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram
um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-
saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma
animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5
G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO
Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em
uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca
tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-
mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard
preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz
mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline
Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na
verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que
estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-
ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o
trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada
Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-
to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action
Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute
sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados
satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo
Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-
sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma
simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes
de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-
ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila
de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques
em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de
animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-
pre bom e economizaraacute tempo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 6
ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto
a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso
como outros artistas que admiro e respeitordquo
Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7
cap_009aep
AQUELE 1 LEIA O MANUAL
DOS SOFTWARES
Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99
dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-
nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o
porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-
nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-
tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-
bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute
Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-
te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-
ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual
Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-
to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-
ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em
toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos
equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos
Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-
fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um
software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador
que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-
gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava
naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio
de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase
que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 8
Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-
nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus
recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software
realmente pede no dia a dia
Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais
importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual
do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-
te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem
entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-
ccedilado sobre eles
Manuais importantes para Motion Designers
Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares
trabalham
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 9
cap_010aep
MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS
E MOTORES DE RENDER
Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-
der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-
sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em
nossa induacutestria
Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da
maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De
todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares
plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria
de Motion Design
SOFTWARES
As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-
cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de
softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-
res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo
ADOBE AFTER EFFECTS
O After effects eacute de longe o software mais usado no campo
do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-
tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-
maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0
Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da
Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas
pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo
para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After
Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a
versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar
que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After
Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma
de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute
Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado
para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-
rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar
funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo
2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram
a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o
poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original
Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para
Motion Design 2D
Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-
satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar
na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez
que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele
Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos
um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion
Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente
e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-
deos sobre After Effects e cia por laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1
MAXON CINEMA 4D
O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com
foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh
o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-
ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel
e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a
outros softwares 3D
Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph
um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-
tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo
com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um
workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares
ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos
do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua
versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens
vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem
passou a ser conhecido como um tipo de product companion do
sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe
Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)
e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design
pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da
criaccedilatildeo
O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 2
gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-
rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades
entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-
gramas bem distintos
ADOBE PHOTOSHOP
Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-
toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo
modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em
1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-
ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de
pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-
roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees
Existe uma quantidade interessante de profissionais que
usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou
elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-
fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e
em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo
melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-
menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design
sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e
animaccedilotildees propriamente ditas
O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-
tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens
digitalmente tratadas e manipuladas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 3
BLENDER
O Blender foi originalmente concebido como um software
in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-
nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de
sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994
eacute considerado o aniversaacuterio do Blender
O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-
dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos
Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-
der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo
apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-
volvimento
O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato
de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-
rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil
reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de
plantatildeo
Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-
sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de
interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e
renderizadores acelerados via GPU
ADOBE ANIMATE CC
Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-
dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4
maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que
a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional
levando em conta claro que estamos em um plano digital
O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees
extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web
Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite
para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio
profissional
Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram
para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-
mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-
mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE
MENCcedilOtildeES HONROSAS
Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-
guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-
mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui
bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)
bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)
bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)
bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)
bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)
bull Mocha Pro (tracking)
bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 5
RENDERING SOFTWARES
Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi
separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida
listaacute-los de forma breve
Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo
graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o
processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de
utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-
plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece
nesse processo
Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-
to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital
qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo
2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos
e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou
Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-
ne
Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente
recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se
popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-
do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D
Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela
ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-
lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados
em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e
dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 6
ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso
que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-
ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-
dades
Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-
ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas
Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam
CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-
ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-
derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos
com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de
cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc
domeacutestico haacute alguns anos
Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem
nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos
outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais
utilizados na induacutestria de Motion Design
bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU
Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage
bull CORONA | CPU
Cinema 4D 3ds Max
bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU
3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros
bull OCTANE RENDER | GPU
3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 7
bull REDSHIFT | GPU
3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage
bull V-RAY | GPU E CPU
3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros
bull CYCLES | GPU
Blender Cinema 4D
bull EEVEE | GPU
Blender
bull PIXAR RENDERMAN | CPU
Blender Houdini Katana Maya
SCRIPTS E PLUGINS
Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que
precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-
mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias
apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo
de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-
ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-
luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e
plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia
Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-
tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e
plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After
Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia
seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo
Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8
processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade
de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo
Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-
ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito
tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade
de um script como o Sequence Layers que permite com um clique
automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers
Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa
indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos
mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar
um Rig
Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-
mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees
natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve
disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo
de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha
Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-
raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo
ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que
estatildeo atrelados
De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais
no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de
forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9
cap_011aep
APRENDIZADO
O SONHO E A REALIDADE
Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-
maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-
rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-
po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o
processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem
apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios
danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento
Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute
impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-
-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-
nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco
em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-
pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira
Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do
que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com
que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-
satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion
Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um
iniciante
ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-
-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo
Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de
qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0
na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode
ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando
posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco
mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-
mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-
mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro
Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos
para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo
baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem
disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-
te ou extremamente recompensador dependendo da forma como
encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-
menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar
ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas
deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e
com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-
ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos
com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se
que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode
negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-
rias
O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no
Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-
rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-
mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece
e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos
frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 1
como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-
nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque
projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-
des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor
teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes
A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador
natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao
domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos
Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion
Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento
sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser
bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva
para a vida toda
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 2
ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes
Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade
estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-
sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas
pessoas eacute perfeitordquo
Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3
cap_012aep
O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ
Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-
minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-
cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si
e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde
nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-
vidas de tempo
Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-
surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos
para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-
quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em
um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo
de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-
mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia
O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio
pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-
ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador
pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe
a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a
ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades
onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados
A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por
seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem
por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-
ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 4
mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos
falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-
mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-
tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-
sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios
bull Instruccedilatildeo
bull Assimilaccedilatildeo
bull Consciecircncia
bull Compartilhamento
bull Instruccedilatildeo
O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-
to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade
A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas
etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-
lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo
do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior
a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois
em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas
absorvidas anteriormente
O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo
necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo
dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-
te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex
se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e
com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 5
tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz
alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir
O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-
vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)
naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se
conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-
tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos
aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo
que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em
algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-
mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si
e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-
guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena
lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo
do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute
bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram
frutos
O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-
so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer
meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops
palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-
feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do
mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-
mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que
sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo
que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando
um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 6
vital para a sauacutede do nosso meio
O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de
ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-
tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande
e oportunidades surgem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 7
cap_013aep
NO LIMITE DO AUTODIDATISMO
E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL
Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-
todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender
formalmente o Motion Design
Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado
original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-
mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais
contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-
cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas
na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens
de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-
sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute
mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata
continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do
que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial
do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa
comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer
dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem
o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna
O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele
que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo
haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem
milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)
facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 8
Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por
conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion
Designer
A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje
que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos
Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena
A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e
necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos
quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo
as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se
adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-
plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos
prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior
vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que
quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece
promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos
Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-
mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro
essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por
esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente
para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo
miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia
eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso
certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma
obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-
mos natildeo se tem como autodidata
Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 9
por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-
maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar
por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do
ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou
urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-
de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado
Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-
balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-
piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de
copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-
ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-
meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de
fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem
Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado
eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-
nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo
cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-
lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas
e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute
simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo
usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo
criemos novidades a partir daquilo
Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-
der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda
eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes
lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-
gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 0
serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas
indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios
ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-
tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma
arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-
mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se
15 se soubermos manejar o dia de modo coerente
O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que
inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de
algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para
o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o
conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-
data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-
mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo
e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras
do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las
em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa
terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a
procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas
A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-
sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do
autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as
duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-
plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma
caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1
cap_014aep
PREENCHENDO AS LACUNAS
Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue
absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em
um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-
didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a
iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que
consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao
ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-
tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-
tivas
Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a
preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar
cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-
vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-
mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares
ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma
Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-
dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-
lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes
de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-
quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa
percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando
para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis
Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-
ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 2
nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas
que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-
truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-
samente direcionado aos pontos que necessitamos independente
do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que
importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes
Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute
que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos
estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-
tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando
do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e
extraindo o melhor de ambos os meacutetodos
Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas
colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade
nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos
nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-
xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que
acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser
levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo
nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 3
cap_015aep
A PEDRA FILOSOFAL
DO MOTION DESIGNER
Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer
eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio
que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo
baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-
dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um
vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua
falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a
irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja
nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente
danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de
sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia
tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)
que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas
todo o processo de aprendizado
Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que
competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-
dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada
vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto
em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos
distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para
o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave
Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-
ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 4
propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-
sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a
substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-
leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando
a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos
Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade
notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando
a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao
contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-
tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida
Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e
a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)
constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar
energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-
feliz tomar frente
O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo
e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-
raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-
de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar
o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um
equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos
do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-
te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-
vos mas natildeo propriamente criativos
Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil
mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para
3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 5
evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-
tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a
disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos
acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-
tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e
fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 6
ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-
so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns
e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde
as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente
mais valiosasrdquo
Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 7
cap_016aep
O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES
DE UM MOTION DESIGNER
Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de
aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um
profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que
um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a
verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece
Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-
las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-
rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser
creditado como tal
Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-
dem ser atribuiacutedas a noacutes
ANIMADOR 2D E 3D
Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar
que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-
signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-
quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-
mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o
design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design
de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto
Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-
tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 8
consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores
(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele
profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-
ccedilatildeo do design e etc
Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo
oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho
solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos
responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-
go de outros animadores o resto
Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em
essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-
guaguem
ANIMADOR DE PERSONAGENS
Podemos considerar o animador de personagens um pro-
fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo
um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-
to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens
Daiacute o cunho de especializado
Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software
ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion
animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso
meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos
personagens
Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos
de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 9
ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto
ANIMADOR FRAME A FRAME
Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem
uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de
teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor
Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos
acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos
tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com
interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)
Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-
dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia
eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-
mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-
ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente
um Motion Designer
DIRETOR DE ARTE
O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-
ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-
torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees
Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham
um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos
ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-
sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 0
design composiccedilatildeo e etc
Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-
sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel
pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo
Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-
dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-
mo - ao menos para mim
Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte
designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo
de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e
tudo estaacute bem
DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO
Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-
rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade
da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma
animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila
coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que
tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai
Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de
artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-
doso epor vezes ingrato
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 1
cap_017aep
O MERCADO Eacute AMPLO
Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras
formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou
produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como
freelancers
Qual eacute qual como e onde
(EU)STUacuteDIO
Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio
Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-
tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-
cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam
em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente
preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas
contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda
Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores
vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas
decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-
ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o
pagamento do cliente
As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as
responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que
pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-
ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 2
contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-
nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas
que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-
te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem
Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida
depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de
Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-
cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador
do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar
bagagem
Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que
ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc
atue sozinho
Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o
Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua
histoacuteria no link abaixo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 3
FREELANCER
Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de
abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo
possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc
pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias
produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um
periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente
Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-
cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam
ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que
teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de
trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes
vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com
diferentes equipes e fazer muito network
Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a
meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-
nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-
balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem
passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados
bull Freelancer - Sozinho
O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade
tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar
de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-
mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4
parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc
pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-
lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer
decisatildeo
Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha
bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-
to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute
os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-
lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano
de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de
transiccedilatildeo eacute necessaacuterio
Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o
Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de
grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5
bull Freelancer - Em Dupla
Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em
dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-
des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo
designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos
natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem
nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-
fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais
Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a
vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de
suas habilidades
Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para
entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6
bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo
Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria
dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois
satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-
dade de novos profissionais
Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado
passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-
dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver
seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante
eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm
contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-
tes algo mais faacutecil
Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-
sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute
uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no
iniacutecio de carreira
Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-
gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo
certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-
ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento
adiante e iniciar uma galera iniciante
A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-
balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e
mais importante mentoria
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7
cap_018aep
PESQUISA DE MERCADO
LAYER LEMONADE
Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-
der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto
tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor
e mais preciso resultado
Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-
tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-
ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em
quatro blocos de interesses e perguntas
bull Demograacuteficas e Gerais
bull Freelancers
bull Profissionais Contratados
bull Donos de Estuacutedios
Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os
dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-
taacute-la ok
Taacute na matildeo soacute clicar na imagem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 8
ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-
cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo
Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion
Em entrevista ao Layer Lemonade 2016
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 9
cap_019aep
EVENTOS PARA IR
CANAIS PARA SEGUIR
Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em
Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-
do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-
contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a
comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer
Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-
ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas
satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e
acessar os links
BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS
bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola
bull Videocopilot | YouTube
bull GreyscalleGorilla | YouTube
bull The Futr | YouTube
bull Vida de Motion | YouTube Escola
bull Gareso | YouTube
bull School of Motion | Escola Blog
bull Motion Design School | YouTube Escola
bull Iconicast | Podcast
bull Layer Lemonade Network | Facebook
bull Motion Designers BR | Facebook
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 0
bull The Collective Podcast | Podcast
EVENTOS
bull Anymotion ndash Satildeo Paulo
bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo
bull Blend Festival ndash Vancouver
bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo
bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro
bull F5 ndash Nova Iorque
bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque
bull 3D Motion Tour ndash Itinerante
bull OFFF - Barcelona
bull Demo Festival - Amsterdatilde
bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo
bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo
bull NAB Show ndash Las Vegas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 1
cap_20_finalaep
PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO
Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias
de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie
Lemonade on The Road
Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e
coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional
A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve
algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez
Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-
tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 2
ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona
de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design
graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-
grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo
Bruna Imai | Designer e Ilustradora
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 3
cap_21_final_finalaep
CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS
Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute
quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-
tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama
e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles
que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de
intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo
Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a
avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total
clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios
pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos
a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E
nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem
sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo
Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-
ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade
mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-
lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-
des ligeiramente constrangedoras
Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que
pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-
vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar
creacutedito ao que natildeo existe
Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os
meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4
mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que
acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de
tudo ajudem uns aos outros
Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e
dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco
Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-
nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que
um vulto ignoacutebil
Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-
dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion
Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-
tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a
permanecer firme e aprender cada dia mais
Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-
nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa
desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma
forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem
Nos vemos por aiacute
- Dhyan
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 5
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 6
ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos
seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou
sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo
Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7
anexoaep
O PRECcedilO DO SEU TRABALHO
por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer
Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-
lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples
porque envolve diversos fatores
Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste
texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais
formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-
rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias
pessoais
COBRAR POR HORA OU POR PROJETO
Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto
eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-
mum se cobrar pelo projeto como um todo
Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e
outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima
com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber
o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-
cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor
PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS
Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 8
sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-
tico simples
Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por
mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os
custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus
equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-
dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho
Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer
trabalhar no mecircs Fica assim
Salaacuterio + Despesas
Horas trabalhadas
PRECcedilO BASEADO NO MERCADO
Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-
tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e
chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir
clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade
O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-
blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser
extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito
grandes em valores cobrados por um mesmo projeto
Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-
melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar
por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-
mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-
= valor por hora
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9
dar a equilibrar seus preccedilos
Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-
te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai
provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do
mesmo niacutevel em Satildeo Paulo
Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for
de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar
um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos
Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-
brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem
diferentes
PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE
Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-
lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo
se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com
uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito
maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-
plexo
O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta
na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-
lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar
neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai
tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-
culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-
to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 0
As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal
como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de
ser uma verdade absoluta
FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO
Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o
quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes
Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo
no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir
se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-
poniacutevel para o projeto
Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar
ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode
ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando
esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto
como esse
Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes
de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode
avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera
ENCONTRE SEU NICHO
Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-
soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-
demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional
A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 1
designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-
dos
VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO
Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho
Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos
e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo
Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-
gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples
que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a
opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um
valor caro para o cliente nesse caso)
Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto
oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda
a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a
pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo
porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e
tomam muito do seu tempo
NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO
Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos
de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-
plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos
projetos devem ser analisados caso a caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 2
JOGUE UM POUCO PRA CIMA
Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-
dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes
vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-
quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os
projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado
Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-
rar que natildeo teraacute prejuiacutezo
NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA
Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto
eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores
satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta
eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o
projeto Eacute draacutestico mas importante
O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO
Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo
que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-
dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo
levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-
meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho
Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-
nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 3
tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que
fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que
deveriacuteamos
Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina
a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por
mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-
balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 4
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 5
GLOSSAacuteRIO
Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria
Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase
impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-
gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-
danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados
Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs
- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute
traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional
vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos
casos
Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge
Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por
me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha
por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o
Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o
Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o
A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)
em busca de eventuais termos que deixamos passar
Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-
cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem
como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 6
A
bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal
adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para
combinar camadas de imagens
bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um
objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar
um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em
certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-
fluencia diretamente o comportamento do objeto
bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis
de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-
ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia
com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o
storyboard em um rascunho do filme final para determinar o
tempo de cada cena e accedilatildeo
bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-
riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos
hoje
bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-
tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)
ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais
bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha
com animaccedilatildeo
bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa
bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 7
cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada
niacutetida para que pareccedila menos serrilhada
bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de
iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que
use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de
um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida
quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras
partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado
bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-
ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os
roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco
narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou
cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-
maccedilatildeo chamado Arc
bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na
criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc
bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo
a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-
mada de 3 a 5 segundos
bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-
tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-
pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente
usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de
43
bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual
um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y
(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 8
e Z (profundidade)
B
bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche
o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-
posiccedilatildeo
bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-
maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva
matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After
Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo
entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam
manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo
bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como
a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap
satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-
realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No
entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas
em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original
bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a
manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-
gem de braccedilos abertos em forma de T
bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-
mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos
tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo
numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute
quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9
solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-
tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend
bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial
da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-
mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as
poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com
poses intermediaacuterias
bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-
do para designar o ato de ser contratado para um projeto com
tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer
que algueacutem foi bookado ou seja contratado
bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes
interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-
guida sua manipulaccedilatildeo
bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-
ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-
mo que Lower Thirds
bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento
propoacutesito e valores de uma marca
bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-
brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-
cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas
poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias
bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-
ccedilotildees e diretrizes de projetos
bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-
signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 0
Design eacute um segmento do Motion Design
bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-
cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal
Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de
cinza da imagem
C
bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco
aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera
bull Camera Solving - ver Match Moving
bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a
animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a
cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica
bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-
cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-
satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)
mesmo que produzida digitalmente
bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional
bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-
ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos
2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading
bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D
bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-
so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-
nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-
rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet
bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 1
sonagens
bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)
acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a
lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de
convergecircncia
bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e
ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-
cisos
bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-
genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado
em impressatildeo offset
bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-
so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-
compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias
teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns
codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265
bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-
culo
bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar
todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-
tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo
(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)
que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)
contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-
derizados
bull Comp - ver Compositing
bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 2
ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em
filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-
tras miacutedias antes de ser colocada no produto final
bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art
bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados
seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-
primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo
de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3
etc
bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-
maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo
cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel
bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que
satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica
muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas
(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram
D
bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-
nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes
e animaccedilotildees
bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a
distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute
em foco em uma imagem
bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-
signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3
deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar
resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo
de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e
freelancers
bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-
teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de
modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de
forma mais raacutepida
bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-
sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos
sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-
nhecido como Exposure Sheet
bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-
pressoras
bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf
E
bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja
animado com Curva de Beacutezier ou desenhando
bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-
nhecido como Slow-in
bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem
conhecido como Slow-out
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 4
F
bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)
reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-
menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de
arestas suaves de um pincel digital
bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar
ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma
cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out
eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-
de para 0 de opacidade
bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas
que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar
bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente
refere-se a arquivos em viacutedeo
bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-
maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second
quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos
23976 e 29976
bull Frame by Frame - ver Cel Animation
bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em
que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames
per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-
zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia
onde seraacute vinculada
bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5
aacutegua fogo fumaccedila e etc
G
bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D
eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-
lista possiacutevel
bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-
mite manipular a curva de Beacutezier
bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada
a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto
bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho
onde for aplicado
H
bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem
se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de
freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera
sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal
bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores
em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom
ou luminacircncia)
I
bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6
as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar
transiccedilotildees fluidas entre as poses
bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-
saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias
bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem
sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo
pode ser uma pose com grande destaque na cena
bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-
lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade
de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto
bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado
pelo computador (software) que preenche os in-between entre
dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para
muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-
dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-
de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo
do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)
bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-
sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando
movimentos naturais de juntas
K
bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-
paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-
mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel
bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7
pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma
animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos
um objeto - eacute definida com precisatildeo
bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um
keyframe
bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias
bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia
contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria
L
bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-
tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em
qualquer projeto ou cena
bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo
especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-
vido ou girado
bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e
principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-
peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que
sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida
bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem
com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para
corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem
estaacute falando
bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8
bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer
eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado
mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers
de forma hieraacuterquica
bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-
ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na
histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme
bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts
bull Lower Third - ver Box
M
bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de
uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando
as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)
Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-
mamente poderosas na induacutestria VFX
bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o
movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-
ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das
teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-
mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de
animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D
bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie
poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume
e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade
bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9
por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-
secircncia de um projeto Painel Semacircntico
bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que
permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto
bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque
que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera
bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em
quadrinhos)
bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-
das para Motion Design do Maxon Cinema 4D
bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela
geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-
maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no
canto inferior direito
bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer
que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para
criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute
dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e
animaccedilatildeo
bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e
como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-
ner
bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics
bull Motion Graphics Design - ver Motion Design
bull Motion Tracking - ver Match Moving
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0
N
bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games
um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-
lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e
sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma
imagem 2D
bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-
butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na
renderizaccedilatildeo final
O
bull Off - ver Voice Over
bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo
feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de
animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24
desenhos diferentes
bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)
anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-
so de in-between
bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute
estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-
lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo
bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-
fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 1
uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-
phic (imagem)
bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio
final e volta
P
bull Painel Semacircntico - ver Moodboard
bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-
reccedilatildeo
bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de
acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio
bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-
cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-
tes soacutecios ou parceiros
bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma
de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-
culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo
aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e
em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc
bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos
olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do
que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes
raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua
bull Pivot Point - Ver Anchor Point
bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital
bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2
res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-
tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo
bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas
a um software correspondente
bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que
pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-
tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-
mo que natildeo finalizada
bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-
toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e
ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games
bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-
volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos
atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute
ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final
R
bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-
mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega
cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-
tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-
gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo
bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-
derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem
bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de
definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3
ponentes de cor
bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de
armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D
bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig
bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos
que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-
tes
bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-
to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-
maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo
de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo
bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho
que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem
final
bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos
- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver
Cycle
S
bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro
do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto
da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como
linhas ao redor do preview
bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em
softwares
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 4
bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-
teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada
para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco
fotorrealista ou transluacutecido
bull Show Reel - ver Demo Reel
bull Slow-in - ver Ease in
bull Slow-out - ver Ease out
bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto
- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-
ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D
bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de
uma marca
bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros
bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de
Som
bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas
ou voice over
bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas
de Login ou de iniacutecio do jogo
bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie
bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser
controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo
para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute
bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -
fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento
bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em
uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5
vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos
bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam
as cenas principais do viacutedeo
bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-
toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo
utilizados juntamente com as palavras
T
bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em
qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie
de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito
uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na
animaccedilatildeo
bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo
que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo
exibidos na tela
bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal
geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-
maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo
bull T-Pose - ver Bind Pose
bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma
palavra Natildeo confundir com Motion Tracking
bull Tweening - ver in-betweent
bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)
satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo
possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 6
diferentes
V
bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute
composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho
ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-
pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-
mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas
bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido
pelas coordenadas XYZ
bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-
no
bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias
com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-
do informaccedilotildees e objetos graacuteficos
bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-
wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live
action
bull VFX Artist - Profissional do campo VFX
W
bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-
senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-
nagem Ver Cycle
bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7
que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento
bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas
de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil
selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma
ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto
bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena
bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho
bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador
que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para
denominar maacutequinas de alta performance e profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 4
ldquoA necessidade do 3D eacute maior que a do 2D o Motion De-
sign 2D exige uma alta complexidade e carga de traba-
lho Mas talvez seja diferente no exterior pois os clientes
na China natildeo pagam tatildeo bem pelo 2Drdquo
Somei Sun | Diretor e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 5
cap_002aep
A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O
INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION
Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software
era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e
estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM
e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software
Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-
raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-
copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor
de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de
After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop
Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-
riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-
cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus
tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja
dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que
para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-
tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este
fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-
ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante
Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-
dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-
ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-
tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo
trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 6
natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google
jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras
grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais
de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-
sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica
A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos
Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar
no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de
animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-
volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da
aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-
tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo
tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez
de materiais de estudo em viacutedeo era gritante
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 7
bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)
bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)
cap_003aep
O FLAT DESIGN TOMA CONTA
Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-
maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem
como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-
teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-
dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de
publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-
mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos
A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-
cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de
produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente
populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo
nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-
plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)
bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 8
Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram
com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado
PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS
Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel
que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts
Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-
tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais
Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-
gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-
vas como eacute o caso do Match Cut
E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-
rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-
nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software
O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas
usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido
combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-
mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem
do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens
bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)
bull OPPUS RED | SOMEI (2018)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 9
LINGUAGEM LEVE E INFORMAL
Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se
apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-
tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo
demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos
institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-
tos) repetitivos e extremamente formais
Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples
menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute
estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-
-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu
o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-
las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um
conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-
pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos
APPEAL
O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O
Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-
teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar
estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-
pressotildees de movimentos
No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em
animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios
aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 0
eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal
Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de
apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a
atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo
STORYTELLING
Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de
contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo
uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-
ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-
dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-
ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por
diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas
Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos
satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-
ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-
pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion
Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-
riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar
Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 1
Cap_004aep
NICOLAS DUFRESNE E O DUIK
Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox
uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual
Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes
etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-
mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente
vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais
poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-
ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila
Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria
de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-
tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-
nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um
trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar
a respeito de seu trabalho e de sua vida
rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-
capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser
moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-
vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou
tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida
que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo
individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo
Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem
sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias
poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 2
beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e
dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta
ferramenta em matildeos
Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas
Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem
muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3
cap_005aep
O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO
Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO
Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais
colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece
que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais
tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-
tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando
com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-
clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas
O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo
jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos
atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-
ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-
prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas
de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe
Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame
e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote
Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada
vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design
Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez
mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-
tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou
seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos
games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-
truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4
tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus
interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees
secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-
lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de
profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam
destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou
ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo
um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha
que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-
cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos
satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o
e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online
ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo
pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-
vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo
Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em
quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure
por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)
Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada
vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores
aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-
rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo
Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras
possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-
po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse
ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja
eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5
quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua
arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 6
ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em
termos do que o interessa profundamente embora reco-
nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma
parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo
Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7
cap_006aep
A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO
Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que
comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo
Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-
mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo
propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-
maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo
de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com
problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo
de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-
ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)
mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente
usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo
3D e Motion Design
Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-
rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos
o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no
Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros
mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo
inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais
de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da
animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos
Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional
de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-
maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8
obrigatoacuteria
Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-
ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior
destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de
ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-
tal
Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode
estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem
padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-
maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que
quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas
que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing
que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-
tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado
ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado
longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-
gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute
suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo
aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo
isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos
Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta
Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion
eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos
mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-
vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees
que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-
te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9
consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de
livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental
Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-
pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo
bull SQUASH AND STRETCH
Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve
ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa
peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-
jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio
bull ANTICIPATION
Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-
gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute
importante para convencer e preparar o espectador para o que vem
em seguida
bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING
Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem
tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que
ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-
vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 0
bull STAGING
A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara
visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando
a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel
bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE
Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o
meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os
extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida
os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-
lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que
ocorre e de como ocorre
Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e
vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-
to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos
satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um
meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo
possui controle total do que ocorre
Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo
e o meacutetodo direto mais espontaneidade
bull SLOW IN amp SLOW OUT
Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-
cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 1
entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais
geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo
e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade
bull ARC
Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser
robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-
jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja
o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter
arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo
bull SECONDARY ACTION
Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por
uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-
cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena
seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois
as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes
Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-
nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo
principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing
diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria
bull TIMING AND SPACING
O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 2
cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-
fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente
o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao
desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de
modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo
Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing
(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)
mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem
apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc
bull EXAGGERATION
O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-
caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-
das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design
dos personagens
bull SOLID DRAWING
Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo
em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se
desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-
brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-
nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar
ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo
sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-
dente
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 3
bull APPEAL
Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design
atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os
olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal
eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo
Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal
no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-
sar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 4
ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-
ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder
escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo
gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um
martiacuteriordquo
Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5
cap_007aep
VEM CAacute VOCEcirc SABE
FAZER UM BOUNCING BALL
Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar
Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio
claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais
simples que pareccedila
Uma vez conversando com um amigo ele me disse
- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball
Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu
- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE
VERDADE
E complementou dizendo
- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-
pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-
zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola
quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador
fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio
Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing
ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e
aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing
spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-
dos para que fique convincente
Entatildeo eis um desafio para vocecircs
Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo
lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 6
executar com seriedade
1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-
ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando
os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and
Spacing
2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-
gball e marque o layerlemonade
Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar
essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem
para acessar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7
cap_008aep
O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA
ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN
Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo
existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro
fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-
cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-
maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de
que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo
funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo
durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar
Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil
Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)
PREacute-PRODUCcedilAtildeO
A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS
O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou
seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim
com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim
eacute impossiacutevel
Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-
cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu
trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e
dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu
maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 8
O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer
pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na
histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-
palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas
Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees
claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano
e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na
publicidade
Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo
bull A Jornada do Heroacutei
bull A missatildeo a viagem ou a aventura
bull Vinda de idade ou descobrir-se
bull Triunfo pessoal
bull Eventosfatos histoacutericos
Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros
bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita
de roteiros ndash Robert Mckee
bull Manual do Roteiro ndash Syd Field
bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-
ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito
B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO
Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 9
que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-
der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-
guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois
eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos
na direccedilatildeo certa
Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-
mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores
texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-
tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a
entender o clima que o projeto final pode ter
Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores
texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc
mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas
Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo
bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-
das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos
criando evite referecircncias diametralmente opostas
bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-
nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-
co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois
bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-
cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo
nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a
achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom
- quando estamos absolutamente equivocados
bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 0
do excessos ou acrescentando outras referecircncias
Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-
pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-
do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma
final
C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME
Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-
suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard
em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-
mente o que eacute e qual a sua finalidade
O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-
nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute
um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que
retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-
-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-
menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando
uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que
se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento
O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-
do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de
cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada
Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas
com bonequinhos de palito
Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em
uma peccedila de Motion
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 1
bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-
res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo
do projeto
bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido
bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final
bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute
que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute
Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-
guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-
do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-
siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo
tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em
que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute
O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-
tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-
tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos
sequecircncias
D - ANIMATIC
Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-
nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado
Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-
te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do
storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic
pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2
ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o
caso de haver personagens na animaccedilatildeo
Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-
ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de
Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar
e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse
motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-
za nas correccedilotildees posteriores
PRODUCcedilAtildeO
E- ANIMACcedilAtildeO
Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-
tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo
Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-
ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-
dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-
sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia
a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir
animaccedilatildeo
Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-
da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim
Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes
consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho
de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-
so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel
apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3
POacuteS-PRODUCcedilAtildeO
F ndash SOUND DESIGN
Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-
vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-
te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me
refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc
O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-
menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a
trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para
os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos
No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam
responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-
ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-
tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente
diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco
a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente
se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-
zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais
nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute
O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-
tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e
enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-
cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang
Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design
No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas
sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4
dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a
animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que
vai criar todos os sons e trilha original para o filme
Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a
uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi
com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-
nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias
animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-
ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som
Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-
tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer
terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-
so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram
um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-
saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma
animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5
G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO
Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em
uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca
tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-
mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard
preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz
mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline
Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na
verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que
estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-
ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o
trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada
Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-
to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action
Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute
sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados
satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo
Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-
sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma
simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes
de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-
ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila
de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques
em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de
animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-
pre bom e economizaraacute tempo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 6
ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto
a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso
como outros artistas que admiro e respeitordquo
Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7
cap_009aep
AQUELE 1 LEIA O MANUAL
DOS SOFTWARES
Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99
dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-
nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o
porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-
nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-
tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-
bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute
Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-
te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-
ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual
Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-
to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-
ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em
toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos
equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos
Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-
fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um
software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador
que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-
gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava
naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio
de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase
que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 8
Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-
nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus
recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software
realmente pede no dia a dia
Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais
importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual
do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-
te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem
entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-
ccedilado sobre eles
Manuais importantes para Motion Designers
Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares
trabalham
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 9
cap_010aep
MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS
E MOTORES DE RENDER
Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-
der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-
sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em
nossa induacutestria
Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da
maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De
todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares
plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria
de Motion Design
SOFTWARES
As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-
cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de
softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-
res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo
ADOBE AFTER EFFECTS
O After effects eacute de longe o software mais usado no campo
do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-
tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-
maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0
Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da
Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas
pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo
para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After
Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a
versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar
que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After
Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma
de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute
Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado
para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-
rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar
funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo
2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram
a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o
poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original
Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para
Motion Design 2D
Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-
satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar
na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez
que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele
Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos
um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion
Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente
e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-
deos sobre After Effects e cia por laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1
MAXON CINEMA 4D
O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com
foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh
o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-
ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel
e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a
outros softwares 3D
Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph
um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-
tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo
com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um
workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares
ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos
do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua
versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens
vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem
passou a ser conhecido como um tipo de product companion do
sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe
Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)
e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design
pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da
criaccedilatildeo
O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 2
gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-
rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades
entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-
gramas bem distintos
ADOBE PHOTOSHOP
Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-
toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo
modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em
1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-
ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de
pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-
roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees
Existe uma quantidade interessante de profissionais que
usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou
elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-
fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e
em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo
melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-
menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design
sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e
animaccedilotildees propriamente ditas
O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-
tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens
digitalmente tratadas e manipuladas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 3
BLENDER
O Blender foi originalmente concebido como um software
in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-
nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de
sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994
eacute considerado o aniversaacuterio do Blender
O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-
dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos
Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-
der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo
apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-
volvimento
O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato
de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-
rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil
reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de
plantatildeo
Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-
sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de
interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e
renderizadores acelerados via GPU
ADOBE ANIMATE CC
Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-
dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4
maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que
a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional
levando em conta claro que estamos em um plano digital
O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees
extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web
Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite
para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio
profissional
Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram
para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-
mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-
mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE
MENCcedilOtildeES HONROSAS
Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-
guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-
mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui
bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)
bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)
bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)
bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)
bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)
bull Mocha Pro (tracking)
bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 5
RENDERING SOFTWARES
Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi
separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida
listaacute-los de forma breve
Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo
graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o
processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de
utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-
plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece
nesse processo
Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-
to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital
qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo
2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos
e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou
Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-
ne
Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente
recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se
popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-
do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D
Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela
ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-
lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados
em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e
dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 6
ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso
que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-
ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-
dades
Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-
ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas
Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam
CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-
ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-
derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos
com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de
cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc
domeacutestico haacute alguns anos
Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem
nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos
outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais
utilizados na induacutestria de Motion Design
bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU
Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage
bull CORONA | CPU
Cinema 4D 3ds Max
bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU
3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros
bull OCTANE RENDER | GPU
3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 7
bull REDSHIFT | GPU
3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage
bull V-RAY | GPU E CPU
3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros
bull CYCLES | GPU
Blender Cinema 4D
bull EEVEE | GPU
Blender
bull PIXAR RENDERMAN | CPU
Blender Houdini Katana Maya
SCRIPTS E PLUGINS
Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que
precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-
mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias
apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo
de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-
ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-
luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e
plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia
Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-
tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e
plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After
Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia
seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo
Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8
processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade
de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo
Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-
ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito
tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade
de um script como o Sequence Layers que permite com um clique
automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers
Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa
indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos
mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar
um Rig
Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-
mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees
natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve
disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo
de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha
Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-
raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo
ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que
estatildeo atrelados
De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais
no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de
forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9
cap_011aep
APRENDIZADO
O SONHO E A REALIDADE
Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-
maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-
rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-
po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o
processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem
apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios
danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento
Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute
impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-
-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-
nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco
em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-
pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira
Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do
que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com
que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-
satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion
Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um
iniciante
ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-
-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo
Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de
qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0
na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode
ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando
posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco
mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-
mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-
mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro
Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos
para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo
baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem
disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-
te ou extremamente recompensador dependendo da forma como
encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-
menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar
ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas
deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e
com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-
ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos
com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se
que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode
negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-
rias
O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no
Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-
rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-
mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece
e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos
frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 1
como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-
nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque
projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-
des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor
teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes
A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador
natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao
domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos
Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion
Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento
sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser
bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva
para a vida toda
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 2
ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes
Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade
estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-
sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas
pessoas eacute perfeitordquo
Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3
cap_012aep
O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ
Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-
minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-
cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si
e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde
nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-
vidas de tempo
Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-
surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos
para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-
quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em
um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo
de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-
mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia
O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio
pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-
ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador
pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe
a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a
ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades
onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados
A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por
seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem
por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-
ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 4
mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos
falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-
mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-
tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-
sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios
bull Instruccedilatildeo
bull Assimilaccedilatildeo
bull Consciecircncia
bull Compartilhamento
bull Instruccedilatildeo
O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-
to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade
A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas
etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-
lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo
do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior
a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois
em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas
absorvidas anteriormente
O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo
necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo
dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-
te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex
se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e
com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 5
tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz
alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir
O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-
vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)
naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se
conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-
tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos
aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo
que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em
algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-
mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si
e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-
guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena
lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo
do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute
bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram
frutos
O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-
so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer
meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops
palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-
feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do
mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-
mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que
sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo
que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando
um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 6
vital para a sauacutede do nosso meio
O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de
ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-
tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande
e oportunidades surgem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 7
cap_013aep
NO LIMITE DO AUTODIDATISMO
E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL
Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-
todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender
formalmente o Motion Design
Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado
original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-
mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais
contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-
cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas
na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens
de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-
sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute
mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata
continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do
que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial
do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa
comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer
dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem
o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna
O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele
que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo
haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem
milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)
facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 8
Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por
conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion
Designer
A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje
que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos
Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena
A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e
necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos
quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo
as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se
adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-
plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos
prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior
vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que
quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece
promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos
Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-
mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro
essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por
esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente
para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo
miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia
eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso
certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma
obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-
mos natildeo se tem como autodidata
Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 9
por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-
maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar
por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do
ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou
urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-
de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado
Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-
balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-
piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de
copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-
ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-
meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de
fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem
Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado
eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-
nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo
cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-
lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas
e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute
simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo
usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo
criemos novidades a partir daquilo
Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-
der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda
eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes
lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-
gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 0
serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas
indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios
ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-
tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma
arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-
mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se
15 se soubermos manejar o dia de modo coerente
O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que
inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de
algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para
o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o
conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-
data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-
mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo
e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras
do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las
em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa
terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a
procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas
A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-
sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do
autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as
duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-
plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma
caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1
cap_014aep
PREENCHENDO AS LACUNAS
Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue
absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em
um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-
didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a
iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que
consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao
ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-
tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-
tivas
Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a
preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar
cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-
vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-
mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares
ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma
Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-
dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-
lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes
de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-
quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa
percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando
para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis
Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-
ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 2
nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas
que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-
truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-
samente direcionado aos pontos que necessitamos independente
do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que
importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes
Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute
que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos
estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-
tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando
do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e
extraindo o melhor de ambos os meacutetodos
Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas
colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade
nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos
nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-
xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que
acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser
levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo
nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 3
cap_015aep
A PEDRA FILOSOFAL
DO MOTION DESIGNER
Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer
eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio
que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo
baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-
dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um
vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua
falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a
irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja
nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente
danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de
sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia
tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)
que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas
todo o processo de aprendizado
Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que
competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-
dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada
vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto
em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos
distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para
o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave
Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-
ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 4
propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-
sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a
substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-
leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando
a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos
Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade
notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando
a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao
contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-
tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida
Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e
a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)
constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar
energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-
feliz tomar frente
O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo
e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-
raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-
de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar
o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um
equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos
do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-
te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-
vos mas natildeo propriamente criativos
Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil
mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para
3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 5
evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-
tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a
disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos
acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-
tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e
fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 6
ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-
so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns
e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde
as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente
mais valiosasrdquo
Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 7
cap_016aep
O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES
DE UM MOTION DESIGNER
Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de
aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um
profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que
um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a
verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece
Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-
las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-
rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser
creditado como tal
Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-
dem ser atribuiacutedas a noacutes
ANIMADOR 2D E 3D
Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar
que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-
signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-
quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-
mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o
design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design
de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto
Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-
tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 8
consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores
(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele
profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-
ccedilatildeo do design e etc
Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo
oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho
solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos
responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-
go de outros animadores o resto
Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em
essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-
guaguem
ANIMADOR DE PERSONAGENS
Podemos considerar o animador de personagens um pro-
fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo
um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-
to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens
Daiacute o cunho de especializado
Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software
ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion
animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso
meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos
personagens
Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos
de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 9
ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto
ANIMADOR FRAME A FRAME
Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem
uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de
teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor
Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos
acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos
tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com
interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)
Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-
dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia
eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-
mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-
ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente
um Motion Designer
DIRETOR DE ARTE
O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-
ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-
torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees
Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham
um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos
ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-
sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 0
design composiccedilatildeo e etc
Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-
sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel
pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo
Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-
dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-
mo - ao menos para mim
Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte
designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo
de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e
tudo estaacute bem
DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO
Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-
rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade
da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma
animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila
coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que
tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai
Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de
artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-
doso epor vezes ingrato
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 1
cap_017aep
O MERCADO Eacute AMPLO
Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras
formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou
produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como
freelancers
Qual eacute qual como e onde
(EU)STUacuteDIO
Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio
Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-
tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-
cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam
em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente
preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas
contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda
Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores
vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas
decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-
ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o
pagamento do cliente
As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as
responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que
pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-
ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 2
contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-
nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas
que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-
te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem
Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida
depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de
Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-
cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador
do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar
bagagem
Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que
ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc
atue sozinho
Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o
Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua
histoacuteria no link abaixo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 3
FREELANCER
Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de
abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo
possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc
pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias
produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um
periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente
Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-
cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam
ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que
teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de
trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes
vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com
diferentes equipes e fazer muito network
Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a
meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-
nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-
balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem
passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados
bull Freelancer - Sozinho
O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade
tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar
de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-
mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4
parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc
pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-
lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer
decisatildeo
Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha
bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-
to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute
os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-
lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano
de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de
transiccedilatildeo eacute necessaacuterio
Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o
Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de
grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5
bull Freelancer - Em Dupla
Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em
dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-
des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo
designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos
natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem
nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-
fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais
Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a
vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de
suas habilidades
Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para
entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6
bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo
Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria
dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois
satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-
dade de novos profissionais
Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado
passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-
dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver
seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante
eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm
contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-
tes algo mais faacutecil
Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-
sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute
uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no
iniacutecio de carreira
Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-
gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo
certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-
ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento
adiante e iniciar uma galera iniciante
A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-
balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e
mais importante mentoria
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7
cap_018aep
PESQUISA DE MERCADO
LAYER LEMONADE
Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-
der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto
tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor
e mais preciso resultado
Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-
tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-
ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em
quatro blocos de interesses e perguntas
bull Demograacuteficas e Gerais
bull Freelancers
bull Profissionais Contratados
bull Donos de Estuacutedios
Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os
dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-
taacute-la ok
Taacute na matildeo soacute clicar na imagem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 8
ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-
cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo
Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion
Em entrevista ao Layer Lemonade 2016
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 9
cap_019aep
EVENTOS PARA IR
CANAIS PARA SEGUIR
Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em
Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-
do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-
contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a
comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer
Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-
ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas
satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e
acessar os links
BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS
bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola
bull Videocopilot | YouTube
bull GreyscalleGorilla | YouTube
bull The Futr | YouTube
bull Vida de Motion | YouTube Escola
bull Gareso | YouTube
bull School of Motion | Escola Blog
bull Motion Design School | YouTube Escola
bull Iconicast | Podcast
bull Layer Lemonade Network | Facebook
bull Motion Designers BR | Facebook
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 0
bull The Collective Podcast | Podcast
EVENTOS
bull Anymotion ndash Satildeo Paulo
bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo
bull Blend Festival ndash Vancouver
bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo
bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro
bull F5 ndash Nova Iorque
bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque
bull 3D Motion Tour ndash Itinerante
bull OFFF - Barcelona
bull Demo Festival - Amsterdatilde
bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo
bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo
bull NAB Show ndash Las Vegas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 1
cap_20_finalaep
PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO
Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias
de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie
Lemonade on The Road
Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e
coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional
A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve
algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez
Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-
tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 2
ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona
de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design
graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-
grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo
Bruna Imai | Designer e Ilustradora
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 3
cap_21_final_finalaep
CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS
Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute
quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-
tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama
e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles
que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de
intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo
Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a
avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total
clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios
pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos
a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E
nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem
sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo
Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-
ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade
mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-
lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-
des ligeiramente constrangedoras
Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que
pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-
vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar
creacutedito ao que natildeo existe
Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os
meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4
mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que
acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de
tudo ajudem uns aos outros
Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e
dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco
Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-
nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que
um vulto ignoacutebil
Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-
dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion
Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-
tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a
permanecer firme e aprender cada dia mais
Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-
nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa
desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma
forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem
Nos vemos por aiacute
- Dhyan
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 5
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 6
ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos
seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou
sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo
Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7
anexoaep
O PRECcedilO DO SEU TRABALHO
por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer
Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-
lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples
porque envolve diversos fatores
Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste
texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais
formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-
rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias
pessoais
COBRAR POR HORA OU POR PROJETO
Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto
eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-
mum se cobrar pelo projeto como um todo
Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e
outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima
com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber
o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-
cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor
PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS
Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 8
sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-
tico simples
Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por
mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os
custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus
equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-
dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho
Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer
trabalhar no mecircs Fica assim
Salaacuterio + Despesas
Horas trabalhadas
PRECcedilO BASEADO NO MERCADO
Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-
tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e
chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir
clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade
O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-
blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser
extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito
grandes em valores cobrados por um mesmo projeto
Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-
melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar
por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-
mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-
= valor por hora
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9
dar a equilibrar seus preccedilos
Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-
te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai
provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do
mesmo niacutevel em Satildeo Paulo
Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for
de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar
um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos
Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-
brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem
diferentes
PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE
Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-
lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo
se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com
uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito
maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-
plexo
O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta
na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-
lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar
neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai
tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-
culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-
to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 0
As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal
como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de
ser uma verdade absoluta
FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO
Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o
quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes
Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo
no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir
se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-
poniacutevel para o projeto
Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar
ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode
ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando
esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto
como esse
Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes
de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode
avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera
ENCONTRE SEU NICHO
Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-
soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-
demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional
A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 1
designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-
dos
VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO
Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho
Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos
e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo
Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-
gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples
que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a
opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um
valor caro para o cliente nesse caso)
Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto
oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda
a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a
pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo
porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e
tomam muito do seu tempo
NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO
Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos
de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-
plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos
projetos devem ser analisados caso a caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 2
JOGUE UM POUCO PRA CIMA
Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-
dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes
vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-
quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os
projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado
Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-
rar que natildeo teraacute prejuiacutezo
NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA
Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto
eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores
satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta
eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o
projeto Eacute draacutestico mas importante
O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO
Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo
que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-
dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo
levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-
meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho
Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-
nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 3
tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que
fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que
deveriacuteamos
Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina
a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por
mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-
balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 4
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 5
GLOSSAacuteRIO
Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria
Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase
impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-
gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-
danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados
Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs
- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute
traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional
vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos
casos
Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge
Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por
me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha
por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o
Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o
Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o
A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)
em busca de eventuais termos que deixamos passar
Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-
cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem
como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 6
A
bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal
adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para
combinar camadas de imagens
bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um
objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar
um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em
certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-
fluencia diretamente o comportamento do objeto
bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis
de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-
ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia
com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o
storyboard em um rascunho do filme final para determinar o
tempo de cada cena e accedilatildeo
bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-
riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos
hoje
bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-
tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)
ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais
bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha
com animaccedilatildeo
bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa
bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 7
cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada
niacutetida para que pareccedila menos serrilhada
bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de
iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que
use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de
um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida
quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras
partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado
bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-
ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os
roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco
narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou
cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-
maccedilatildeo chamado Arc
bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na
criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc
bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo
a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-
mada de 3 a 5 segundos
bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-
tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-
pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente
usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de
43
bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual
um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y
(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 8
e Z (profundidade)
B
bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche
o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-
posiccedilatildeo
bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-
maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva
matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After
Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo
entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam
manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo
bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como
a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap
satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-
realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No
entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas
em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original
bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a
manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-
gem de braccedilos abertos em forma de T
bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-
mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos
tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo
numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute
quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9
solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-
tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend
bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial
da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-
mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as
poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com
poses intermediaacuterias
bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-
do para designar o ato de ser contratado para um projeto com
tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer
que algueacutem foi bookado ou seja contratado
bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes
interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-
guida sua manipulaccedilatildeo
bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-
ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-
mo que Lower Thirds
bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento
propoacutesito e valores de uma marca
bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-
brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-
cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas
poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias
bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-
ccedilotildees e diretrizes de projetos
bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-
signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 0
Design eacute um segmento do Motion Design
bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-
cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal
Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de
cinza da imagem
C
bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco
aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera
bull Camera Solving - ver Match Moving
bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a
animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a
cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica
bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-
cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-
satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)
mesmo que produzida digitalmente
bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional
bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-
ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos
2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading
bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D
bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-
so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-
nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-
rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet
bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 1
sonagens
bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)
acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a
lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de
convergecircncia
bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e
ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-
cisos
bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-
genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado
em impressatildeo offset
bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-
so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-
compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias
teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns
codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265
bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-
culo
bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar
todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-
tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo
(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)
que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)
contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-
derizados
bull Comp - ver Compositing
bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 2
ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em
filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-
tras miacutedias antes de ser colocada no produto final
bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art
bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados
seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-
primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo
de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3
etc
bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-
maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo
cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel
bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que
satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica
muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas
(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram
D
bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-
nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes
e animaccedilotildees
bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a
distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute
em foco em uma imagem
bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-
signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3
deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar
resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo
de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e
freelancers
bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-
teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de
modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de
forma mais raacutepida
bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-
sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos
sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-
nhecido como Exposure Sheet
bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-
pressoras
bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf
E
bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja
animado com Curva de Beacutezier ou desenhando
bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-
nhecido como Slow-in
bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem
conhecido como Slow-out
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 4
F
bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)
reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-
menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de
arestas suaves de um pincel digital
bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar
ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma
cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out
eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-
de para 0 de opacidade
bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas
que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar
bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente
refere-se a arquivos em viacutedeo
bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-
maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second
quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos
23976 e 29976
bull Frame by Frame - ver Cel Animation
bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em
que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames
per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-
zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia
onde seraacute vinculada
bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5
aacutegua fogo fumaccedila e etc
G
bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D
eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-
lista possiacutevel
bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-
mite manipular a curva de Beacutezier
bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada
a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto
bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho
onde for aplicado
H
bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem
se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de
freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera
sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal
bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores
em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom
ou luminacircncia)
I
bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6
as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar
transiccedilotildees fluidas entre as poses
bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-
saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias
bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem
sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo
pode ser uma pose com grande destaque na cena
bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-
lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade
de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto
bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado
pelo computador (software) que preenche os in-between entre
dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para
muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-
dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-
de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo
do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)
bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-
sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando
movimentos naturais de juntas
K
bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-
paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-
mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel
bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7
pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma
animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos
um objeto - eacute definida com precisatildeo
bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um
keyframe
bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias
bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia
contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria
L
bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-
tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em
qualquer projeto ou cena
bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo
especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-
vido ou girado
bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e
principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-
peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que
sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida
bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem
com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para
corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem
estaacute falando
bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8
bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer
eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado
mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers
de forma hieraacuterquica
bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-
ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na
histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme
bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts
bull Lower Third - ver Box
M
bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de
uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando
as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)
Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-
mamente poderosas na induacutestria VFX
bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o
movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-
ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das
teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-
mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de
animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D
bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie
poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume
e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade
bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9
por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-
secircncia de um projeto Painel Semacircntico
bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que
permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto
bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque
que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera
bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em
quadrinhos)
bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-
das para Motion Design do Maxon Cinema 4D
bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela
geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-
maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no
canto inferior direito
bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer
que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para
criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute
dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e
animaccedilatildeo
bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e
como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-
ner
bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics
bull Motion Graphics Design - ver Motion Design
bull Motion Tracking - ver Match Moving
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0
N
bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games
um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-
lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e
sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma
imagem 2D
bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-
butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na
renderizaccedilatildeo final
O
bull Off - ver Voice Over
bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo
feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de
animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24
desenhos diferentes
bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)
anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-
so de in-between
bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute
estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-
lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo
bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-
fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 1
uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-
phic (imagem)
bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio
final e volta
P
bull Painel Semacircntico - ver Moodboard
bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-
reccedilatildeo
bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de
acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio
bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-
cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-
tes soacutecios ou parceiros
bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma
de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-
culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo
aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e
em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc
bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos
olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do
que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes
raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua
bull Pivot Point - Ver Anchor Point
bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital
bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2
res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-
tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo
bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas
a um software correspondente
bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que
pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-
tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-
mo que natildeo finalizada
bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-
toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e
ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games
bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-
volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos
atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute
ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final
R
bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-
mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega
cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-
tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-
gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo
bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-
derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem
bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de
definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3
ponentes de cor
bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de
armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D
bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig
bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos
que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-
tes
bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-
to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-
maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo
de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo
bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho
que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem
final
bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos
- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver
Cycle
S
bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro
do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto
da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como
linhas ao redor do preview
bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em
softwares
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 4
bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-
teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada
para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco
fotorrealista ou transluacutecido
bull Show Reel - ver Demo Reel
bull Slow-in - ver Ease in
bull Slow-out - ver Ease out
bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto
- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-
ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D
bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de
uma marca
bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros
bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de
Som
bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas
ou voice over
bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas
de Login ou de iniacutecio do jogo
bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie
bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser
controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo
para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute
bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -
fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento
bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em
uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5
vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos
bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam
as cenas principais do viacutedeo
bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-
toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo
utilizados juntamente com as palavras
T
bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em
qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie
de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito
uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na
animaccedilatildeo
bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo
que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo
exibidos na tela
bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal
geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-
maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo
bull T-Pose - ver Bind Pose
bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma
palavra Natildeo confundir com Motion Tracking
bull Tweening - ver in-betweent
bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)
satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo
possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 6
diferentes
V
bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute
composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho
ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-
pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-
mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas
bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido
pelas coordenadas XYZ
bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-
no
bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias
com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-
do informaccedilotildees e objetos graacuteficos
bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-
wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live
action
bull VFX Artist - Profissional do campo VFX
W
bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-
senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-
nagem Ver Cycle
bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7
que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento
bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas
de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil
selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma
ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto
bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena
bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho
bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador
que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para
denominar maacutequinas de alta performance e profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 8
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 5
cap_002aep
A GERACcedilAtildeO VIacuteDEOCOPILOT E O
INIacuteCIO DA INVASAtildeO MOTION
Nos anos 2000 se vocecirc quisesse aprender qualquer software
era preciso comprar um livro com aproximadamente 500 paacuteginas e
estudar sozinho No maacuteximo esses livros vinham com um CD-ROM
e algumas aulas em viacutedeo explicando o ldquoBecirc-a-baacuterdquo do software
Foi aiacute que surgiu um site que influenciou toda uma ge-
raccedilatildeo e continua influenciando o videocopilotnet O Video-
copilot foi criado por Andrew Krammer animador e diretor
de arte americano que publicava periodicamente tutoriais de
After Effects 3Ds Max e alguma coisa de Adobe Photoshop
Na eacutepoca o que chamou bastante a atenccedilatildeo nos tuto-
riais de Andrew foi a qualidade do material Lembro que todos fi-
cavam boquiabertos com as possibilidades mostradas em seus
tutoriais ldquoMas eacute possiacutevel fazer isso no After Effectsldquo Verdade seja
dita os tutoriais de Andrew apontavam mais para o VFX do que
para o Motion Design tal qual conhecemos hoje Por uma ques-
tatildeo de obviedade claro pois o After Effects foi criado para este
fim poacutes-produccedilatildeo e retoques VFX em filmes e viacutedeos Bem di-
ferente do que se tornou hoje como trataremos mais adiante
Mesmo assim foi o iniacutecio de toda uma geraccedilatildeo que apren-
dia pela Internet Tanto que os trabalhos deste periacuteodo comeccedila-
ram a ficar todos iguais pois Andrew tambeacutem tinha lanccedilado paco-
tes de Motion Graphics animados prontos para uso em ldquoqualquerrdquo
trabalho Por acaso vocecirc jaacute ouviu falar no nome ldquoFlowrishrdquo Caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 6
natildeo saiba o que significa este termo uma raacutepida busca no Google
jaacute o faraacute encontrar do que se trata Pois bem todas as produtoras
grandes ou pequenas usavam tais pacotes e assistiam aos tutoriais
de krammer Era uma eacutepoca onde natildeo se falava sobre Motion De-
sign o termo mais usado era simplesmente computaccedilatildeo graacutefica
A semente de Andrew Krammer foi plantada e deu frutos
Muitos profissionais sedentos por mais conhecimento foram morar
no exterior outros montaram sua proacutepria produtora ou estuacutedio de
animaccedilatildeo Natildeo estou atribuindo que todo nosso mercado se desen-
volveu a partir deste site mas a sua importacircncia eacute inegaacutevel todos da
aacuterea conheciam o carismaacutetico Andrew Krammer Vale ainda ressal-
tar que era uma eacutepoca onde natildeo existia a forccedila do YouTube e Vimeo
tampouco do Facebook Instagram e Dribble Portanto a escassez
de materiais de estudo em viacutedeo era gritante
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 7
bull GOOGLE ACCELERATOR | AARON KEMNITZER (20152016)
bull OPEN TEXT | TENDRIL (2013)
cap_003aep
O FLAT DESIGN TOMA CONTA
Passado esse primeiro momento as ferramentas para ani-
maccedilatildeo no After Effects e demais softwares foram evoluindo bem
como a linguagem do Motion Design Em dado momento a es-
teacutetica Flat (2D puro) nos materiais de Motion comeccedilou a inun-
dar o Vimeo e outras plataformas As empresas e agecircncias de
publicidade procuravam viacutedeos divertidos e dinacircmicos e ao mes-
mo tempo queriam informar a respeito de produtos e serviccedilos
A resposta raacutepida a esta demanda foram os viacutedeos expli-
cativos Os viacutedeos explicativos (explainer videos) satildeo animaccedilotildees de
produtos e serviccedilos totalmente em Motion e ficaram extremamente
populares por possuiacuterem um timing interessante para divulgaccedilatildeo
nas redes sociais aleacutem de soarem modernos e sutis Eis uns exem-
plos de viacutedeos explicativos (clique na imagem para abir o link)
bull DR VOX | DHYAN SHANASA (2015)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 8
Podemos elencar alguns aspectos importantes que fizeram
com que os viacutedeos explicativos tiveram ecircxito no mercado
PLANO SEQUEcircNCIA E MATCH CUTS
Se vocecirc assistiu a alguns dos viacutedeos citados acima eacute provaacutevel
que um elemento em comum deles eacute o plano sequecircncia ou Match Cuts
Ser um expert no After Effects e dominar este software mui-
tas vezes torna-se a prioridade nuacutemero um de muitos profissionais
Entretanto eacute importante lembrar que Motion Design eacute uma lingua-
gem e como toda linguagem carrega em si vaacuterias teacutecnicas narrati-
vas como eacute o caso do Match Cut
E acredite em muitos projetos o domiacutenio de teacutecnicas de nar-
rativa poderaacute dar ao resultado final um visual muito mais profissio-
nal do que a simples aplicaccedilatildeo de ferramentas de um software
O Match Cut eacute uma teacutecnica de transiccedilatildeo entre duas cenas
usando accedilatildeo semelhante e ou com um enquadramento parecido
combinados um com o outro Eles ajudam a estabelecer o simbolis-
mo entre imagens gerar cortes mais suaves e a mostrar passagem
do tempo Alguns exemplos abaixo basta clicar nas imagens
bull YELLOW - CNN COLORSCOPE | SEBASTIAN BAPTISTA (2018)
bull OPPUS RED | SOMEI (2018)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 9
LINGUAGEM LEVE E INFORMAL
Anterior aos viacutedeos explicativos o formato principal para se
apresentar algum produto ou serviccedilo eram os famosos viacutedeos insti-
tucionais Eles natildeo morreram claro mas tornaram-se ldquopesadosrdquo
demais para a atual eacutepoca em que vivemos Grande parte dos viacutedeos
institucionais do inicio dos anos 2000 satildeo longos (com 15 20 minu-
tos) repetitivos e extremamente formais
Atualmente vivemos numa eacutepoca poacutes-digital onde a simples
menccedilatildeo ao digital jaacute soa como anacronismo Isto eacute a tecnologia jaacute
estaacute em todo lugar ao ponto de natildeo termos mais de cita-la tornou-
-se uma extensatildeo de noacutes mesmos Assim como a tecnologia evoluiu
o puacuteblico mudou O consumo freneacutetico de conteuacutedo alavancado pe-
las redes sociais pedia materiais mais curtos e que transmitisse um
conceito de forma raacutepida leve e informal E essa eacute uma das princi-
pais caracteriacutesticas de viacutedeos explicativos
APPEAL
O Appeal eacute o apelo visual de qualquer peccedila de Animaccedilatildeo O
Appeal natildeo se refere apenas a algo belo mas tambeacutem a algo in-
teressante de se olhar algo que chame a atenccedilatildeo seja por causar
estranheza desconforto beleza e claro pela dinacircmica em si de ex-
pressotildees de movimentos
No Motion Design o Appeal eacute comumente empregado em
animaccedilatildeo de personagens figurando como um dos 12 Princiacutepios
aplicados a essa aacuterea Ter referecircncias e estudar esteacuteticas diferentes
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 0
eacute obrigatoacuterio para se produzir animaccedilotildees com forte Appeal
Nesse sentido os viacutedeos explicativos abusam deste tipo de
apelo pois em poucos segundos ou minutos eacute preciso capturar a
atenccedilatildeo de quem assiste agravequela animaccedilatildeo
STORYTELLING
Como a traduccedilatildeo do termo jaacute antecipa trata-se do ato de
contar histoacuterias mdash e isso por si soacute eacute muito amplo Narrativas satildeo
uma forma natural de expressatildeo da mente humana Quando crian-
ccedilas brincamos em formato de narrativa sem nenhum tipo de apren-
dizado preacutevio Quando dormimos sonhamos em narrativa sem nun-
ca termos treinado nossa mente para essa finalidade E assim por
diante Ou seja todos se interessam por histoacuterias bem-contadas
Dito isso jaacute daacute para imaginar que viacutedeos-explicativos
satildeo um vasto campo para se aplicar ferramentas de Storytel-
ling a serviccedilo de alguma marca Natildeo por menos desde a po-
pularizaccedilatildeo de viacutedeos explicativos em trabalhos de Motion
Design o storytelling vem dia apoacutes dia inundando estes mate-
riais com narrativas mais complexas e gostosas de se apreciar
Somando-se eacute claro as 3 caracteriacutesticas anteriores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 1
Cap_004aep
NICOLAS DUFRESNE E O DUIK
Dufresne eacute diretor e animador e eacute o fundador da Rainbox
uma produtora especializada em vaacuterios segmentos do audiovisual
Motion Design curtas-metragens longas-metragens videoclipes
etc Mas o mais interessante de Nicolas Dufresne eacute seu posiciona-
mento poliacutetico rdquoOi Eu li posicionamento poliacutetico rdquo Exatamente
vocecirc natildeo leu errado Mas calma eu explico Dufresne criou a mais
poderosa ferramenta para animaccedilatildeo de personagens dentro do Af-
ter Effects o DUIK E disponibiliza DE GRACcedilA Totalmente de graccedila
Mas atraacutes dessa histoacuteria existe uma mentalidade muito seacuteria
de um ser humano extraordinaacuterio que poderia ter feito algumas cen-
tenas de milhares de doacutelares com sua criaccedilatildeo Mas resolveu dispo-
nibilizaacute-la de graccedila agrave comunidade de animadores Coloco aqui um
trecho de um viacutedeo gravado por Dufresne onde ele explica seu olhar
a respeito de seu trabalho e de sua vida
rdquoTenho valores fortes como compartilhar conhecimento anti-
capitalismo liberdade e emancipaccedilatildeo que tento compartilhar sem ser
moralista mas sendo algum tipo de exemplo atraveacutes de minhas ati-
vidades puacuteblicas meu trabalho artiacutestico minha vida cotidiana Estou
tentando mostrar com o que estou fazendo e com o meu estilo de vida
que outra sociedade pode existir sem capitalismo sem consumismo
individualismo e com respeito com as pessoas e o meio ambienterdquo
Para muitos esses termos podem soar anacrocircnicos e sem
sentido Uma vez que o mundo eacute um organismo polarizado de ideias
poliacuteticas Por fim independente de seus valores o ato de Dufresne
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 2
beneficiou vaacuterios artistas que puderam se especializar ainda mais e
dar um salto em suas produccedilotildees que seriam impossiacuteveis sem esta
ferramenta em matildeos
Se vocecirc quiser saber mais a respeito do trabalho de Nicolas
Dufresne eacute soacute acessar o site da rainbox e o blog pessoal dele Laacute tem
muita coisa bacana Natildeo deixe de olhar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 3
cap_005aep
O MOMENTO ATUAL DO GENEacuteRICO
Agrave ESPECIALIZACcedilAtildeO
Hoje o Motion evoluiu a ponto de natildeo conseguirmos mais
colocaacute-lo em uma caixinha de referecircncias e linguagem E me parece
que a visatildeo do ldquomenino que sabe After Effectsrdquo tende a natildeo ter mais
tanto espaccedilo quanto antes Digo isso pois existem peccedilas de Mo-
tion que jaacute usam 3D pesado com renderizadores externos flertando
com o fotorrealismo ao passo que tambeacutem existem peccedilas que mes-
clam animaccedilatildeo frame-a-frame Motion Comics e outras teacutecnicas
O After Effects outrora criado para fins de poacutes-produccedilatildeo
jaacute permite que faccedilamos animaccedilotildees com personagens complexos
atraveacutes de seus plug-ins Duik Bassel Rubberhose Motion 2 Lim-
ber e por aiacute vai A Maxon empresa proprietaacuteria do Cinema 4D com-
prou a Redshift e jaacute aponta para um caminho sem volta de peccedilas
de Motion que contenham cada vez mais 3D foto realista O Adobe
Animate CC estaacute cada vez melhor para animaccedilatildeo frame-a-frame
e eacute super democraacutetico uma vez que e jaacute vem com todo o pacote
Adobe em uma mesma assinatura O que nos faz deduzir que cada
vez mais teremos animaccedilatildeo tradicional mesclada ao Motion Design
Os aplicativos e as novas interfaces demandam cada vez
mais animadores que estudem micro interaccedilotildees e que possam con-
tribuir de forma estruturada com um time de programadores Ou
seja a aacuterea de UI e UX eacute um caminho sem volta A induacutestria dos
games que jaacute fatura o dobro da induacutestria do cinema e tem se es-
truturado cada vez mais montando ligas de e-sports procura Mo-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 4
tion Designers apaixonados pela aacuterea e que possam criar menus
interaccedilotildees materiais em broadcast design e algumas animaccedilotildees
secundaacuterias dentro de jogos A aacuterea de Realidade Aumentada Rea-
lidade Virtual e de projeccedilatildeo mapeada precisam cada vez mais de
profissionais de 3D especializados em suas funccedilotildees e que entendam
destas linguagens E a boa e velha publicidade e marketing ganhou
ainda mais espaccedilo do que apenas a televisatildeo As redes sociais satildeo
um campo vasto para anuacutencios e post patrocinados E se vocecirc acha
que o filatildeo se encontra apenas no varejo estaacute enganado as mar-
cas estatildeo anunciando cada vez mais nesses canais e os formatos
satildeo os mais variados possiacuteveis Para se ter uma ideia em 2020 o
e-commerce no Brasil bateraacute recorde histoacuterico de vendas online
ou seja existem vaacuterias possibilidades de clientes neste campo
pequenas e meacutedias empresas agora tambeacutem satildeo um puacuteblico-al-
vo importante para freelancers e estuacutedios de Motion e animaccedilatildeo
Os eventos e encontros de nossa aacuterea estatildeo aumentando em
quantidade e qualidade Se vocecirc natildeo os conhece sugiro que procure
por Anymotion (o maior encontro de Motion Designers no Brasil)
Unhide e Motion Plus Design Satildeo eventos que estatildeo ganhando cada
vez mais corpo e integrando a comunidade brasileira de animadores
aleacutem do lendaacuterio Anima Mundi o maior festival de animaccedilatildeo da Ameacute-
rica Latina e uma janela importante de exibiccedilatildeo de filmes de animaccedilatildeo
Poderiacuteamos passar uma vida inteira apontando outras
possibilidades de evoluccedilotildees de nossa aacuterea Mas como nosso tem-
po aqui neste e-book (e na vida) eacute finito eacute vaacutelido resumirmos esse
ponto em uma conclusatildeo o momento eacute de especializaccedilatildeo Ou seja
eacute preciso que quem queira entrar nessa aacuterea comece a aprender o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 5
quanto antes o baacutesico e suas possibilidades para ir direcionando sua
arte e carreira para determinados setores e tipos de produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 6
ldquoMeu conselho eacute tentar ser honesto consigo mesmo em
termos do que o interessa profundamente embora reco-
nheccedila que a evoluccedilatildeo pessoal eacute na minha opiniatildeo uma
parte necessaacuteria de ter uma longa carreira neste negoacuteciordquo
Erica Gorochow | Ilustradora e Motion Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 7
cap_006aep
A BASE OS 12 PRINCIacutePIOS DA ANIMACcedilAtildeO
Se o momento eacute de especializaccedilatildeo nada mais justo do que
comeccedilarmos a falar dos fundamentos da animaccedilatildeo certo
Pois bem em 1981 os animadores Ollie Johnston e Frank Tho-
mas publicaram o livro The Illusion of Life - Disney Animation cujo
propoacutesito era estabelecer 12 regras irrefutaacuteveis no processo de ani-
maccedilatildeo Essa regras ndash ou princiacutepios - tecircm por intuito criar a ilusatildeo
de movimentos fisicamente acurados mas eles tambeacutem lidam com
problemas mais abstratos tais como o timing emocional e o apelo
de personagens Eacute interessante notar que os 12 Princiacutepios foram ori-
ginalmente pensados para animaccedilatildeo tradicional (frame-a-frame)
mas seus alicerces satildeo tatildeo fortes e profundos que satildeo amplamente
usados ateacute hoje em inuacutemeros campos como Stop-motion animaccedilatildeo
3D e Motion Design
Se por um lado temos o The Illusion of Life (que eacute conside-
rado por muitos a ldquoBiacuteblia da Animaccedilatildeordquo claacutessica) por outro temos
o fabuloso The Animatorrsquos Survival Kit (Manual de Animaccedilatildeo no
Brasil) de Richard Williams que eacute sem duacutevida alguma um dos livros
mais importantes jaacute escritos sobre o tema O Manual de Animaccedilatildeo
inclui teacutecnicas conselhos pessoais do proacuteprio Williams dicas gerais
de aprimoramento truques e informaccedilotildees gerais sobre a histoacuteria da
animaccedilatildeo como arte que eacute Valendo-se de centenas de exemplos
Williams destila os segredos dos mestres em um sistema funcional
de modo a criar uma obra de referecircncia em todas as formas de ani-
maccedilatildeo para profissionais estudantes e fatildes Ou seja sua leitura eacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 8
obrigatoacuteria
Um aparte importante aqui durante seus mais de cinquen-
ta anos no ramo Richard Williams foi um dos animadores de maior
destaque na induacutestria mundial estabelecendo o elo entre a lsquoera de
ourorsquo da animaccedilatildeo tradicional e os novos tempos da animaccedilatildeo digi-
tal
Agora nos atendo mais aos 12 Princiacutepios em si vocecirc pode
estar se perguntando Por que eles satildeo tatildeo importantes Ora jovem
padawan a resposta eacute simples eles satildeo a base do porquecirc uma ani-
maccedilatildeo funciona Para ser um pouco mais claro vocecirc jaacute reparou que
quando animamos algo precisamos nos preocupar muito com coisas
que agraves vezes nem sabemos nomear Coisas como timing e spacing
que eacute um dos princiacutepios que rege o tempo de uma accedilatildeo e o compor-
tamento dessa accedilatildeo no tempo Ou quando um objeto eacute achatado
ao ser impactado por algo (squash) e se estica ao ser arremessado
longe (stretch) ou ainda quando um personagem agacha pra pe-
gar impulso para um salto (anticipation) e ao saltar sua trajetoacuteria eacute
suave arqueada (arcs) Tudo isso satildeo Princiacutepios de Animaccedilatildeo sendo
aplicados sutilmente em um milhatildeo de objetos e personagens tudo
isso faz de nossas animaccedilotildees mais reais mesmo que o intento dos
Princiacutepios natildeo seja a veracidade absoluta
Se vocecirc eacute um fatilde de animaccedilatildeo e ainda trabalha com Motion
eacute bem provaacutevel que aplique algum dos Princiacutepios em seus trabalhos
mesmo que de forma inconsciente Isso acontece por forccedila de obser-
vaccedilatildeo diaacuteria e acabamos por simular certos aspectos de animaccedilotildees
que jaacute vimos estando os Princiacutepios latentes em nosso subconscien-
te Entretanto eacute importante trazermos essa informaccedilatildeo para o lado
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 2 9
consciente de nosso ceacuterebro portanto a leitura e entendimento de
livros como The Animatorrsquos Survival Kit eacute fundamental
Listei aqui apenas por uma questatildeo de citaccedilatildeo os 12 Princiacute-
pios e para quecirc cada um serve de forma breve e ldquotoscardquo
bull SQUASH AND STRETCH
Eacute o princiacutepio de descreve que um objetopersonagem deve
ser esticado ou comprimido para enfatizar sua velocidade massa
peso e momentum Podemos identificar a natureza de um certo ob-
jeto atraveacutes da boa aplicaccedilatildeo desse princiacutepio
bull ANTICIPATION
Toda accedilatildeo precisa ser antecipada seja ela fiacutesica ou psicoloacute-
gica de modo a natildeo parecer ter surgido do nada Antecipar accedilotildees eacute
importante para convencer e preparar o espectador para o que vem
em seguida
bull FOLLOW THROUGH amp OVERLAPPING
Esse princiacutepio diz respeito ao fato de que um personagem
tem vaacuterias partes separadas (orelhas capas chapeacuteus cauda) e que
ao parar um movimento todas essas partes deveriam continuar mo-
vimentando cada qual em um tempo diferente ateacute tudo parar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 0
bull STAGING
A ideia aqui eacute que uma accedilatildeo seja apresentada de forma clara
visualmente para o espectador Uma accedilatildeo tem bom Staging quando
a expressatildeo eacute bem vista o movimento eacute claro e visiacutevel
bull STRAIGHT AHEAD amp POSE TO POSE
Existem duas formas de se animar o meacutetodo pose a pose e o
meacutetodo direto No pose a pose o animador planeja com cuidado os
extremos da accedilatildeo (o iniacutecio o meio e o fim) preenchendo em seguida
os intervalos entre esses extremos Essa eacute uma forma mais contro-
lada de se animar permitindo que tenhamos domiacutenio total do que
ocorre e de como ocorre
Jaacute no meacutetodo direto o animador natildeo planeja os extremos e
vai desenhando os movimentos um apoacutes o outro sem planejamen-
to preacutevio Isso eacute muito usado em cenas de accedilatildeo onde movimentos
satildeo inesperados e causam maior veracidade agrave cena Contudo eacute um
meacutetodo perigoso de se animar qualquer coisa pois o animador natildeo
possui controle total do que ocorre
Em resumo o pose a pose traz mais controle e clareza agrave accedilatildeo
e o meacutetodo direto mais espontaneidade
bull SLOW IN amp SLOW OUT
Nenhuma accedilatildeo deve comeccedilar ou parar de suacutebito tudo pre-
cisa acelerar ou desacelerar Isso eacute alcanccedilado quando os intervalos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 1
entre os frames satildeo mais curtos ou mais longos Intervalos iguais
geram velocidade constante intervalos curtos geram desaceleraccedilatildeo
e intervalos longos passam a ideia de aumento de velocidade
bull ARC
Na natureza nada se movimenta em linhas retas (a natildeos ser
robocircs) por isso toda e qualquer accedilatildeo deve conter algum niacutevel de tra-
jetoacuteria em arco Seja o movimento das pernas ao se caminhar seja
o salto de uma bolinha seja um tigre correndo tudo precisa conter
arcos para causar mais naturalidade de fluidez na animaccedilatildeo
bull SECONDARY ACTION
Em animaccedilatildeo toda ideia pode - e deve - ser fortalecida por
uma accedilatildeo secundaacuteria Para conseguir uma accedilatildeo secundaacuteria convin-
cente eacute necessaacuterio fazer um planejamento inicial de como a cena
seraacute e depois animar por partes primeiro a accedilatildeo principal e depois
as accedilotildees secundaacuterias que podem ter timing diferentes
Eacute vaacutelido ressaltar que accedilotildees secundaacuterias satildeo sempre subordi-
nadas a accedilatildeo principal pense em um esquilo saltando - essa eacute a accedilatildeo
principal - agora pense em sua cauda movimentando em um timing
diferente ao salto - essa eacute a accedilatildeo secundaacuteria
bull TIMING AND SPACING
O timing eacute o tempo que uma accedilatildeo leva para ocorrer e o spa-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 2
cing eacute como essa accedilatildeo ocorre no tempo preacute-estabelecido Isso signi-
fica que animadores planejam uma accedilatildeo especiacutefica tendo em mente
o tempo que possuem para que essa accedilatildeo ocorra Em seguida ao
desenhar os frames o animador ldquoespaccedilardquo esses frames entre si de
modo a accedilatildeo se comportar de forma especiacutefica naquele tempo
Trecircs personagens podem caminhar com o mesmo timing
(ou seja levam o mesmo tempo para dar uma passada completa)
mas se alterarmos o spacing de cada um esses personagens podem
apresentar um tipo especiacutefico de postura estado de humor e etc
bull EXAGGERATION
O princiacutepio do Exagero eacute importante para uma boa comuni-
caccedilatildeo Ele pode ser alcanccedilado com expressotildees corporais exacerba-
das com movimentos desproporcionais ou mesmo com o design
dos personagens
bull SOLID DRAWING
Todo personagem - ou objeto - precisa ser soacutelido no mundo
em que foi desenhado Essa solidez vem da perspectiva em que se
desenha causando uma impressatildeo de peso profundidade e equiliacute-
brio Esse princiacutepio eacute importante e corresponde ao design de perso-
nagens e cenas inteiras e uma forma de fazer bom uso dele eacute evitar
ldquopartes gecircmeasrdquo nas ilustraccedilotildees ou seja cada orelha olho dedo
sapato e etc natildeo pode ser idecircntica sua contrapartida correspon-
dente
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 3
bull APPEAL
Todo e qualquer personagem ou cenaacuterio precisa de um design
atraente Isso causa empatia no espectador que procuraraacute com os
olhos a silhueta daquele personagem em particular Entatildeo o appeal
eacute como o nome sugere o apelo visual de tudo em animaccedilatildeo
Fizemos uma seacuterie de viacutedeos bem completa em nosso canal
no YouTube a respeito dos Princiacutepios Clique na imagem para aces-
sar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 4
ldquoInicialmente conheccedila um pouco de tudo e depois perce-
ba quais trabalhos te fazem arrepiar para assim poder
escolher em qual estilo se especializar Saber o que natildeo
gosta tambeacutem ajuda para o trabalho natildeo se tornar um
martiacuteriordquo
Rodrigo Rodrigues | Motion Designer e 3D Artist
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 5
cap_007aep
VEM CAacute VOCEcirc SABE
FAZER UM BOUNCING BALL
Um Bouncing Ball consiste em fazermos uma bola quicar
Ponto Parece simples mas natildeo eacute Isso porque esse eacute o exerciacutecio
claacutessico para demonstrar e treinar princiacutepios de animaccedilatildeo por mais
simples que pareccedila
Uma vez conversando com um amigo ele me disse
- Cara vocecirc por acaso sabe fazer um bouncing ball
Eu retruquei dizendo que sabia claro Mas ele insistiu
- Cara tocirc perguntando se vocecirc sabe fazer um bouncing ball DE
VERDADE
E complementou dizendo
- Cara a galera natildeo repara mas esse eacute o exerciacutecio mais com-
pleto pra se aprender animaccedilatildeo Eu jaacute apanhei muito pra conseguir fa-
zer sem erros Depois que saquei os fundamentos que fazem uma bola
quicar destravou muita coisa no meu trabalho Vejo muito animador
fodatildeo ainda errando esse exerciacutecio
Eu sei parece balelahellip Mas natildeo eacute Para se fazer um bouncing
ball com perfeiccedilatildeo eacute preciso entender os princiacutepios da animaccedilatildeo e
aplicaacute-los de modo soacutelido Uma bola quicando precisa de timing
spacing anticipation squash and stretch e outros princiacutepios aplica-
dos para que fique convincente
Entatildeo eis um desafio para vocecircs
Faccedilamos o seguinte se puder e quiser claro Mas de antematildeo
lhe digo que pode ser o divisor de aacuteguas em questotildees teacutecnicas se o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 6
executar com seriedade
1 - Abra o After Effects (ou o software que usar para anima-
ccedilatildeo) crie uma bolinha simpaacutetica e faccedila uma bouncing ball aplicando
os princiacutepios de Anticipation Squash and Stretch Arc e Timing and
Spacing
2ndash Poste nas redes sociais com a hastang desafiodoboucin-
gball e marque o layerlemonade
Se vocecirc ainda natildeo souber fazer um bouncing ball eacute soacute olhar
essa Master Class em nosso canal no YouTube Clique na imagem
para acessar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 7
cap_008aep
O PROCESSO E O PLANEJAMENTO NA
ANIMACcedilAtildeO E MOTION DESIGN
Muitos Motion Designers satildeo contra processos E sim natildeo
existe apenas uma maneira de se fazer um trabalho aleacutem de outro
fato importante nem todos os prazos permitem que usemos pro-
cessos muito rebuscados Particularmente adoro processos em ani-
maccedilatildeo e no audiovisual como um todo Os processos satildeo a prova de
que todas essas teacutecnicas criadas e atualizadas ao longo do tempo
funcionam e estatildeo a serviccedilo de uma obra bem acabada Sobretudo
durante a preacute-produccedilatildeo quando ainda natildeo comeccedilamos a animar
Pois uma preacute-produccedilatildeo bem feita deixaraacute todo o trabalho mais faacutecil
Entatildeo sem enrolaccedilatildeo vamos a eles (de forma simplificada)
PREacute-PRODUCcedilAtildeO
A ndash ROTEIRO amp SUAS ESTRUTURAS CLAacuteSSICAS
O roteiro eacute o coraccedilatildeo de qualquer peccedila publicitaacuteria filme ou
seacuterie Existe uma maacutexima que diz eacute possiacutevel fazer um filme ruim
com um roteiro bom mas produzir um filme bom com roteiro ruim
eacute impossiacutevel
Na minha humilde opiniatildeo um bom animador deve conhe-
cer as estruturas claacutessicas de roteiro tanto para amadurecer seu
trabalho e percepccedilatildeo quanto para possuir ferramentas sensoriais e
dar aquele ldquopitacordquo em roteiros trazidos por clientes Portanto meu
maior conselho aqui eacute conheccedila as estruturas claacutessicas de roteiro
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 8
O uso de padrotildees e arqueacutetipos reconheciacuteveis ajuda qualquer
pessoa que vaacute assistir seu trabalho a saber o que viraacute a seguir na
histoacuteria Eacute o jeito mais faacutecil de se comeccedilar qualquer roteiro princi-
palmente se vocecirc natildeo estaacute familiarizado com estruturas claacutessicas
Embora isso torne a histoacuteria um pouco previsiacutevel esses padrotildees
claacutessicos existem desde a eacutepoca do cinema claacutessico hollywoodiano
e satildeo aproveitados em peccedilas de Motion que usam storytelling na
publicidade
Os padrotildees de histoacuteria mais comuns satildeo
bull A Jornada do Heroacutei
bull A missatildeo a viagem ou a aventura
bull Vinda de idade ou descobrir-se
bull Triunfo pessoal
bull Eventosfatos histoacutericos
Sugiro fortemente a leitura dos seguintes livros
bull Story Substacircncia Estrutura Estilo e Princiacutepios da escrita
de roteiros ndash Robert Mckee
bull Manual do Roteiro ndash Syd Field
bull Manual do roteiro ou Manuel o primo pobre dos rotei-
ros de Cinema e TV ndash Leandro Saraiva e Newton Cannito
B ndash MOODBOARD OU PAINEL SEMAcircNTICO
Moodboard eacute como o nome sugere um painel de imagens
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 3 9
que vatildeo direcionar o conceito visual de um projeto Depois de enten-
der qual a expectativa do cliente e antes de efetivamente criar al-
guma coisa eacute aconselhaacutevel a apresentaccedilatildeo de um moodboard pois
eacute um processo relativamente raacutepido que pode garantir que estamos
na direccedilatildeo certa
Esse tipo de praacutetica eacute especialmente importante pois per-
mite que vocecirc visualize suas ideias de modo mais concreto Cores
texturas formas e estilos satildeo colocados em um uacutenico lugar com in-
tuito de conceitualizar um projeto ajudando vocecirc - e o cliente - a
entender o clima que o projeto final pode ter
Seu moodboard deve incluir tudo o que imaginar cores
texturas estilos de ilustraccedilatildeo tipografia fotos formas e etc
mas eacute bom manter uma unidade miacutenima nas referecircncias usadas
Algumas dicas para a criaccedilatildeo de moodboards satildeo
bull Mantenha um miacutenimo de unidade nas referecircncias usa-
das se eacute uma peccedila em tons vermelhos que estamos
criando evite referecircncias diametralmente opostas
bull Natildeo julgue ou critique seu moodboard muito cedo ape-
nas adicione as referecircncias que lhe agradam em um uacuteni-
co lugar Deixe a avaliaccedilatildeo pra depois
bull Afaste-se do moodboard por algumas horas para des-
cansar os olhos Isso eacute importante pois com o tempo
nossos olhos e percepccedilatildeo ldquoviciamrdquo e podemos comeccedilar a
achar ruim - quando estamos no caminho certo - ou bom
- quando estamos absolutamente equivocados
bull Com um pouco de descanso edite o moodboard retiran-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 0
do excessos ou acrescentando outras referecircncias
Eacute bom lembrar que o moodboard natildeo precisa ser uma tem-
pestade enlouquecida de referecircncias Ele pode ser - sim - bagunccedila-
do mas eacute importantiacutessimo que haja coerecircncia visual em sua forma
final
C ndash STORYBOARD EOU STYLEFRAME
Todos aqueles que no dia a dia utilizam produtos audiovi-
suais como ferramenta de comunicaccedilatildeo jaacute utilizaram o storyboard
em determinado momento No entanto nem todos sabem exata-
mente o que eacute e qual a sua finalidade
O storyboard eacute um guia visual que apresenta as principais ce-
nas de um produto audiovisual de forma raacutepida e objetiva Ou seja eacute
um roteiro desenhado uma espeacutecie de histoacuteria em quadrinhos que
retrata na iacutentegra ou parcialmente o conteuacutedo de um filme curta-
-metragem animaccedilatildeo ou peccedila de Motion A intenccedilatildeo dessa ferra-
menta eacute oferecer uma lsquopreacuteviarsquo daquilo que seraacute produzido dando
uma noccedilatildeo mais exata do produto final Eacute a partir do storyboard que
se saberaacute o que seraacute empreendido no projeto em desenvolvimento
O storyboard natildeo precisa retratar primorosamente o conteuacute-
do final que seraacute produzido eacute antes um esboccedilo de accedilotildees acircngulos de
cacircmera passagens e enquadramentos do que ilustraccedilatildeo acabada
Em alguns casos natildeo eacute difiacutecil encontrar storyboards feitos apenas
com bonequinhos de palito
Eis aqui algumas vantagens raacutepidas de se usar storyboard em
uma peccedila de Motion
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 1
bull Ajuda no planejamento geral permitindo que animado-
res e diretores tenham uma noccedilatildeo mais clara do escopo
do projeto
bull Controle mais firme sobre o que seraacute produzido
bull Possibilidade mais alta de ecircxito no produto final
bull Tende a evitar correccedilotildees no processo de animaccedilatildeo jaacute
que mostrou desde o iniacutecio como a accedilatildeo ocorreraacute
Uma produccedilatildeo pode ter vaacuterios artistas envolvidos Al-
guns profissionais da casa e outros freelancers - quiccedilaacute residin-
do em outro paiacutes Portanto com storyboard em matildeos eacute pos-
siacutevel que vaacuterios profissionais tomem consciecircncia ao mesmo
tempo da linguagem que seraacute impressa na peccedila de animaccedilatildeo em
que estatildeo trabalhando bem como o movimento e ritmo que ela teraacute
O storyboard tambeacutem deve conter descriccedilotildees de movimen-
tos como zooms pans e dollies Ou seja todos os tipos de movimen-
tos e cortes que aconteceratildeo entre cenas mesmo no caso de planos
sequecircncias
D - ANIMATIC
Se o storyboard pode ser considerado um roteiro dese-
nhado podemos dizer que o animatic eacute um storyboard animado
Em animaccedilatildeo e Motion Design o animatic eacute basicamen-
te uma versatildeo rudimentar da peccedila final Contudo ao contraacuterio do
storyboard que fica restrito aos quadros desenhados o animatic
pode conter trilha sonora uma composiccedilatildeo parcial - 2D ou 3D - e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 2
ateacute mesmo narraccedilotildees em off ou uma guia de aacuteudio dublado para o
caso de haver personagens na animaccedilatildeo
Por isso o animatic eacute uma ferramenta essencial para a produ-
ccedilatildeo de animaccedilotildees peccedilas de Motion filmes seacuteries e comerciais de
Tv com resultados muito fieacuteis ao objetivo final as chances de errar
e de ter de corrigir animaccedilotildees ou filmagens diminui muito Por esse
motivo o animatic eacute um investimento que compensa pois economi-
za nas correccedilotildees posteriores
PRODUCcedilAtildeO
E- ANIMACcedilAtildeO
Aqui eacute a parte do fazer E natildeo haacute outra soluccedilatildeo a natildeo ser sen-
tar a bunda na cadeira e produzir E ldquotaca-le pau Marco veacuteirdquo
Depois de planejar as cenas entender o roteiro e buscar re-
ferecircncias para um projeto eacute importante possuir resiliecircncia Na ver-
dade essa eacute uma caracteriacutestica imprescindiacutevel para animaccedilatildeo Ape-
sar da quantidade de cafeacute que alguns podem tomar durante o dia
a paciecircncia e foco seratildeo seus maiores aliados na hora de produzir
animaccedilatildeo
Existe uma maacutexima que diz que qualquer carreira eacute construiacute-
da por 90 de transpiraccedilatildeo e 10 de inspiraccedilatildeo Ou algo assim
Com o Motion natildeo eacute diferente De nada adianta sermos grandes
consumidores de referecircncias se natildeo nos debruccedilarmos no trabalho
de forma aacuterdua A inspiraccedilatildeo com certeza viraacute no meio do proces-
so Lembre-se um insight sobre determinado projeto soacute eacute possiacutevel
apoacutes passarmos horas em cima de seus pormenores
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 3
POacuteS-PRODUCcedilAtildeO
F ndash SOUND DESIGN
Se animaccedilatildeo eacute movimento entatildeo som eacute a alma do mo-
vimento Uma animaccedilatildeo muda pode continuar esteticamen-
te linda mas eacute o som que preenche e daacute forma e natildeo me
refiro apenas a trilha sonora mas a todos os ruiacutedos e etc
O Sound Designer eacute o profissional responsaacutevel pela tre-
menda tarefa de criar os sons que compotildeem uma cena (fora a
trilha sonora e as falas) Ou seja o que os cineastas fazem para
os seus olhos eacute o que esse profissional faz para os seus ouvidos
No Brasil eacute muito comum que Motion Designers sejam
responsaacuteveis pela sonorizaccedilatildeo das peccedilas que eles mesmos anima-
ram Eacute algo descabido pois o trabalho de sonorizaccedilatildeo eacute diame-
tralmente oposto ao de um animador satildeo artes completamente
diferentes e no entanto acabamos por ldquorealizarrdquo todas E coloco
a palavra ldquorealizarrdquo entre aspas pois o que fazemos raramente
se aproxima do que um sound designer realmente faz E pior fa-
zemos ambas as coisas em prazos que no geral natildeo satildeo ideais
nem para o processo de animaccedilatildeohellip Entatildeo jaacute viu o resultado neacute
O Motion Designer quotidiano pegaraacute um pacote de efei-
tos sonoros prontos uma trilha sonora preacute-escolhida pelo cliente e
enfiaraacute goela abaixo da timeline Dali pra diante eacute soacute um mero sin-
cronismo de posiccedilatildeo de efeitos sonoros volume de aacuteudio e bang
Render final Pronto estaacute feito a sonorizaccedilatildeo e sound design
No mundo ideal contudo as peccedilas de motion satildeo criadas
sem som contendo agraves vezes uma guia de aacuteudio para auxiliar anima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 4
dores sobre o timing de uma locuccedilatildeo ou coisa assim Depois disso a
animaccedilatildeo eacute enviada a um estuacutedio ou profissional especializado que
vai criar todos os sons e trilha original para o filme
Um oacutetimo exemplo que presenciei de como o som da vida a
uma peccedila de Motion (ateacute mesmo aquelas mais despretensiosas) foi
com o primeiro projeto colaborativo que fizermos no Layer Lemo-
nade o Year One O projeto eacute composto por um mosaico de vaacuterias
animaccedilotildees feitas por diversos artistas cada qual com um estilo di-
ferente e foi completamente realizado sem nenhuma guia de som
Quando recebi as animaccedilotildees e as coloquei no lugar tudo es-
tava lindo e maravilhoso Mas somente quando o sound designer
terminou seu trabalho eacute que percebi o quanto o projeto estava coe-
so foi o som que trouxe unidade para as animaccedilotildees que seguiram
um briefing vago e lacocircnico que dizia ldquoEm comemoraccedilatildeo ao aniver-
saacuterio de um ano do Layer Lemonade usem nossa logo e criem uma
animaccedilatildeo de cinco segundos do jeito que bem entenderemrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 5
G ndash FINALIZACcedilAtildeOEDICcedilAtildeO
Muitas pessoas natildeo sabem mas existe ediccedilatildeomontagem em
uma peccedila de animaccedilatildeo Aqui vem uma pergunta que talvez nunca
tenha passado na sua cabeccedila o que um editor de animaccedilatildeo real-
mente faz Se as cenas satildeo apenas escritas testadas em storyboard
preacute-animadas em animatic entatildeo animadas pra valer o editor faz
mais do que apenas juntar todas as cenas na timeline
Sim ele faz mais O papel de um editor de animaccedilatildeo eacute na
verdade uma das funccedilotildees mais importantes para definir o filme que
estaacute sendo feito Diferentemente do um live action em que se fil-
ma primeiro vaacuterios takes e cenas e entatildeo as edita em animaccedilatildeo o
trabalho do editor vem muito antes de qualquer cena ser animada
Isso porque em animaccedilatildeo a ediccedilatildeo natildeo eacute um departamen-
to separado da produccedilatildeo principal como acontece em live action
Ediccedilatildeo eacute uma das funccedilotildees cruciais para dar forma ao filme que estaacute
sendo feito e isso tem tudo a ver com o jeito que filmes animados
satildeo desenvolvidos num processo super colaborativo
Para a realidade brasileira de Motion Design a verdade eacute pos-
sivelmente vocecirc montaraacute suas proacuteprias peccedilas de Motion De forma
simples abrindo um Premiere Pro da vida e juntando todas as partes
de uma animaccedilatildeo Nesse processo alguns frames e respiros pode-
ratildeo ser retirados Mas de forma geneacuterica a montagem de uma peccedila
de Motion eacute simples e direta (quando existe) Mas haacute alguns truques
em ediccedilatildeo que se bem aplicados podem facilitar a vida na hora de
animar Portanto ter alguma noccedilatildeo de softwares de ediccedilatildeo eacute sem-
pre bom e economizaraacute tempo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 6
ldquoSou um estudante eterno em tudo entatildeo sempre sinto
a necessidade insaciaacutevel de aspirar a ser tatildeo habilidoso
como outros artistas que admiro e respeitordquo
Ash Thorp | Diretor Ilustrador e Designer
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 7
cap_009aep
AQUELE 1 LEIA O MANUAL
DOS SOFTWARES
Natildeo sou nenhum estatiacutestico mas arrisco dizer que 99
dos Motion Designers nunca leram - ou sequer abriram - o ma-
nual do software que trabalham Vocecirc jaacute se perguntou sobre o
porquecirc de existirem manuais de softwares Eu tambeacutem nunca ti-
nha pensado nisso ateacute Nick Campbell (Greayscalle Gorilla) comen-
tar durante um tutorial que tudo o que precisaacutevamos saber so-
bre o Cinema 4D estava em seu manual Eacute meio oacutebvio neacute Pois eacute
Ao ler um pouco desse manual entendi que realmen-
te o que precisamos saber sobre o software estaacute ali ao alcan-
ce de um PDF Pare e pense quem escreveu aquele manual
Obviamente satildeo os engenheiros que criaram o software cer-
to E tenho certeza que eles gostariam que vocecirc soubesse o maacute-
ximo possiacutevel sobre o software em questatildeo para aproveitaacute-lo em
toda a sua gloacuteria Muitas duacutevidas podem ser sanadas e muitos
equiacutevocos podem ser desfeitos se esses manuais fossem lidos
Um exemplo apenas depois que li o manual do After Ef-
fects compreendi como ele lidava com hardware Que ele era um
software indiferente a quantidade de nuacutecleos de um processador
que ignorava quase que por completo nossa placa de viacutedeo que exi-
gia um SSD separado para disk cache e etc Ateacute entatildeo eu acreditava
naquilo que diziam pela Internet coisas que povoam o imaginaacuterio
de profissionais desavisados e acabam se tornando verdades quase
que incontestaacuteveishellip E tudo por pura desinformaccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 8
Pois bem com essa brincadeira de ler manuais acabei eco-
nomizando uma boa grana com hardware pois direcionei meus
recursos para os lugares certos e aprendi o que um certo software
realmente pede no dia a dia
Este eacute apenas um dos exemplos que posso citar mas o mais
importante eacute que vocecirc leia mesmo que de forma raacutepida o manual
do software que usa Aleacutem disso cultive esse haacutebito passe-o adian-
te e tenha sempre isso em mente manuais satildeo escritos por quem
entende do assunto entatildeo vale a pena investir um tempinho debru-
ccedilado sobre eles
Manuais importantes para Motion Designers
Enfim seja aquele 1 que lecirc e entende como os softwares
trabalham
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 4 9
cap_010aep
MOTIONPEacuteDIA OS SOFTWARES PLUGINS
E MOTORES DE RENDER
Existe uma miriacuteade de softwares plugins e motores de ren-
der por aiacute Satildeo tantos que natildeo caberiam em um soacute livro entatildeo re-
sumirei essa parte focando nos mais famosos ou mais utilizados em
nossa induacutestria
Eacute bem provaacutevel contudo que vocecirc tenha ouvido falar da
maioria deles ou mesmo use uma boa parte no seu dia a dia De
todo modo eacute bom fazermos uma panorama geral dos softwares
plugins e motores de render mais usados atualmente na induacutestria
de Motion Design
SOFTWARES
As ferramentas que possibilitam a elaboraccedilatildeo criaccedilatildeo e exe-
cuccedilatildeo de nossas ideias Em nossa induacutestria haacute um sem nuacutemero de
softwares focados em animaccedilatildeo 2D e 3D bem como outras auxilia-
res na parte de criaccedilatildeo de design e ilustraccedilatildeo
ADOBE AFTER EFFECTS
O After effects eacute de longe o software mais usado no campo
do Motion Design - principalmente na parte 2D da induacutestria Entre-
tanto em sua concepccedilatildeo o After Effects natildeo foi pensado para ani-
maccedilatildeo 2D (Motion) e sim para poacutes-produccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 0
Mas eacute importante que se diga que o After Effects natildeo eacute cria da
Adobe Seu projeto original e suas versotildees 10 e 11 foram lanccediladas
pela CoSA (Company of Science and Art) em 1993 sendo exclusivo
para Macintosh No ano posterior jaacute sob as asas da Aldus o After
Effects teve sua versatildeo 20 e 201 lanccediladas e somente em 1995 a
versatildeo 30 veio a puacuteblico jaacute sob o domiacutenio da Adobe Eacute curioso notar
que somente agrave partir de 1997 com a versatildeo 31 o entatildeo Adobe After
Effects passou a ser disponibilizado no Windows tendo como uma
de suas novidades a possibilidade de exportar GIFs - vejam soacute
Como dito anteriormente o After Effects natildeo foi pensado
para animaccedilatildeo 2D mas acabou se tornando uma ferramenta pode-
rosa nesse sentido Ao longo dos anos a Adobe passou a adicionar
funcionalidades importantes que melhoraram o fluxo de animaccedilatildeo
2D Na falta de algo nativo desenvolvedores externos comeccedilaram
a cultura dos plugins scripts e softwares paralelos expandido o
poder do After Effects para muito aleacutem de sua concepccedilatildeo original
Com isso ele ganhou o status de ferramenta versaacutetil e completa para
Motion Design 2D
Na data de escrita deste e-book o After Effects estaacute na ver-
satildeo CC 2020 e incorporou ainda mais recursos Se vocecirc cogita entrar
na aacuterea de Motion aprender esse software eacute obrigatoacuterio uma vez
que todos os estuacutedios e produtoras de animaccedilatildeo fazem uso dele
Caso vocecirc ainda natildeo saiba (momento jabaacute) noacutes possuiacutemos
um treinamento completo em After Effects e Cinema 4D o Motion
Design Essencial Mesmo assim vocecirc pode aprender gratuitamente
e sozinho em nosso canal no YouTube temos vaacuterios tutoriais e viacute-
deos sobre After Effects e cia por laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 1
MAXON CINEMA 4D
O Cinema 4D eacute um software criado em 1991 pela Maxon com
foco em animaccedilotildees 3D Concebido originalmente para Machintosh
o Cinema 4D tornou-se o padratildeo para Motion Design 3D e eacute o que-
ridinho desta parte da induacutestria por conta de sua interface amigaacutevel
e curva de aprendizado menos burocraacutetica quando comparado a
outros softwares 3D
Um dos grandes diferenciais do C4D eacute o famoso Mograph
um conjunto de ferramentas destinadas a criaccedilatildeo de peccedilas de Mo-
tion Graphics daiacute o nome ldquoMographrdquo Aleacutem disso sua integraccedilatildeo
com o After Effects ajudou muito em sua popularizaccedilatildeo com um
workflow conciso e raacutepido para troca de assets entre os softwares
ADOBE ILLUSTRATOR
O Adobe Illustrator eacute um dos softwares graacuteficos mais antigos
do mercado tendo seu desenvolvimento comeccedilado em 1985 e sua
versatildeo 10 lanccedilada em 1987 Focado na ediccedilatildeo e criaccedilatildeo de imagens
vetoriais o Illustrator eacute o irmatildeo mais velho do Photoshop e tambeacutem
passou a ser conhecido como um tipo de product companion do
sofware de manipulaccedilatildeo de imagens da Adobe
Atualmente o o Illustrator estaacute em sua 24deg geraccedilatildeo (CC 2020)
e tornou-se ferramente indispensaacutevel na pipeline de Motion Design
pois a maioria dos assets passaratildeo por ele em algum momento da
criaccedilatildeo
O Illustrator eacute uma ferramenta complexa e por tratar de ima-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 2
gens vetoriais pesada Em alguns pontos eacute um software muito dife-
rente dos demais produtos Adobe e apesar de haver similaridades
entre ele o Photoshop ou mesmo o After Effects no geral satildeo pro-
gramas bem distintos
ADOBE PHOTOSHOP
Haacute quem diga que o After Effects eacute essencialmente o Pho-
toshop com keyframes Isso tem laacute um fundo de verdade De todo
modo o Adobe Photoshop teve seu desenvolvimento iniciado em
1987 e sua versatildeo 10 lanccedilada em 1990 De laacute pra caacute tornou-se o soft-
ware padratildeo natildeo soacute para manipulaccedilatildeo de imagens mas tambeacutem de
pintura digital Natildeo demorou muito para o Photoshop causar alvo-
roccedilo ao ganhar uma timeline e permitir a criaccedilatildeo de animaccedilotildees
Existe uma quantidade interessante de profissionais que
usam o Photoshop para criar transiccedilotildees animadas frame a frame ou
elementos de liquid motion Conheccedilo artistas que usam o After Ef-
fects pra animar uma versatildeo rudimentar de algum personagem e
em seguida usam essa referecircncia para animar no Photoshop algo
melhor acabado Isso mostra que o Photoshop passou a ser ferra-
menta mais que necessaacuteria pra quem trabalha com Motion Design
sendo usada na criaccedilatildeo de ilustraccedilotildees texturas design recortes e
animaccedilotildees propriamente ditas
O Photoshop eacute tatildeo importante para a induacutestria de artes digi-
tais que a expressatildeo photoshopar tornou-se sinocircnimo de imagens
digitalmente tratadas e manipuladas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 3
BLENDER
O Blender foi originalmente concebido como um software
in-house pela NeoGeo um estuacutedio holandecircs de animaccedilatildeo - sem ne-
nhuma ligaccedilatildeo com a marca Neo Geo da japonesa SNK Apesar de
sua versatildeo 10 ter sido lanccedilada em 1995 o dia 02 de Janeiro de 1994
eacute considerado o aniversaacuterio do Blender
O Blender tem uma histoacuteria longa e conturbada com periacuteo-
dos onde seu desenvolvimento foi interrompido por alguns anos
Somente em 2002 com a criaccedilatildeo da Blender Foundation o Blen-
der passa a ser um software open-source totalmente gratuito sendo
apoiado e suportado pela comunidade interessada em seu desen-
volvimento
O que mais chama a atenccedilatildeo no Blender eacute justamente o fato
de ser uma ferramenta 3D poderosa mas gratuita Quando compa-
rado a softwares como Cinema 4D (que chega a custar quinze mil
reais) o Blender eacute uma opccedilatildeo viaacutevel para qualquer animador 3D de
plantatildeo
Em sua uacuteltima grande atualizaccedilatildeo (28 281) o Blender pas-
sou a chamar ainda mais atenccedilatildeo com novas adiccedilotildees em termos de
interface simplificada desenvoltura e estabilidade ferramentas e
renderizadores acelerados via GPU
ADOBE ANIMATE CC
Ogirinalmente chamado de Adobe Flash (e antes Macrome-
dia Flash FutureSplash Animator) o Animate eacute um software de ani-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 4
maccedilatildeo vetorial com uma pipeline frame a frame Isso significa que
a forma de se trabalhar imita o processo de animaccedilatildeo tradicional
levando em conta claro que estamos em um plano digital
O Animate eacute uma ferramenta usada na criaccedilatildeo de animaccedilotildees
extremamente complexas para seacuteries filmes publicidade e web
Por ser essencialmente um programa de animaccedilatildeo 2D natildeo haacute limite
para o que se pode criar por ele jaacute que a limitaccedilatildeo seria a do proacuteprio
profissional
Nos uacuteltimos anos muitos animadores tradicionais migraram
para a induacutestria de Motion e vaacuterios estuacutedios aderiram ao uso do Ani-
mate em conjunto com o After Effects solucionando vaacuterios proble-
mas crocircnicos dos meacutetodos de trabalhos do AE
MENCcedilOtildeES HONROSAS
Existem outros softwares importantes na induacutestria mas al-
guns dependem bsatante de nicho Por isso para natildeo nos alongar-
mos muito nesse toacutepico vamos listaacute-los aqui
bull Adobe Premiere Pro (ediccedilatildeomontagem)
bull Adobe Media Encoder (renderizaccedilatildeo)
bull Blackmagic Fusion (VFX Motion Design 2D e 3D)
bull SideFx Houdini (VFX animaccedilatildeo procedural)
bull Moho (animaccedilatildeo de personagens 2D)
bull Mocha Pro (tracking)
bull Toon Boom Harmony (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
bull TV Paint (animaccedilatildeo 2D frame a frame)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 5
RENDERING SOFTWARES
Os renderizadores satildeo obviamente softwares Mas resolvi
separaacute-los aqui para podermos explicar sua funccedilatildeo e em seguida
listaacute-los de forma breve
Jaacute tentou explicar para uma pessoa leiga em computaccedilatildeo
graacutefica o significado da palavra Render Ou mesmo como funciona o
processo de renderizar Esse eacute um desafio interessante e apesar de
utilizarmos esses termos diariamente muitos de noacutes natildeo sabem ex-
plicar o seu significado ou ateacute mesmo compreender o que acontece
nesse processo
Para simplificar renderizaccedilatildeo nada mais eacute que o procedimen-
to pelo qual obtemos o produto final de um processamento digital
qualquer Esse recurso eacute utilizado tanto em aplicaccedilotildees de animaccedilatildeo
2D e 3D quanto em softwares de manipulaccedilatildeo de imagens viacutedeos
e aacuteudio Ou seja todo software como After Effects Premiere Pro ou
Cinema 4D possui um motor interno de renderizaccedilatildeo - Render Engi-
ne
Dito isto aqui focaremos em uma categoria relativamente
recente que satildeo os chamados renderizadores externos algo que se
popularizou muito na uacuteltima deacutecada e que facilicou de modo absur-
do o processo de renderizaccedilatildeo principalmente em softwares 3D
Um motor de renderizaccedilatildeo externo eacute uma aplicaccedilatildeo paralela
ao software principal cujo intuito eacute simplesmente acelerar a visua-
lizaccedilatildeo de cenas pesadas ou exportaccedilatildeo Eles podem ser baseados
em diferentes meacutetodos (ray-tracing rasterization path-tracing) e
dependendo da velocidade e do resultado esperados vecircm em di-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 6
ferentes tipos os chamados Real-time ou non Real-time Eacute por isso
que o mercado de renderizaccedilatildeo 3D fornece uma variedade de solu-
ccedilotildees com programas projetados para atender diferentes necessi-
dades
Isso eacute uma simplificaccedilatildeo proposital de como a coisa toda fun-
ciona pois a ideia aqui natildeo eacute entrarmos demais em partes teacutecnicas
Eacute importante que se saiba que existem renderizadores que utilizam
CPU (processador) e mais recentemente os que utilizam GPU (pla-
ca graacutefica) Ambos tecircm vantagens e desvantagens mas satildeo os ren-
derizadores via GPU que revolucionaram a forma como trabalhamos
com Motion 3D pois sua desenvoltura possibilita a renderizaccedilatildeo de
cenas com complexidade visual impossiacutevel de se imaginar em um Pc
domeacutestico haacute alguns anos
Eacute de igual importacircncia termos consciecircncia de que haacute um sem
nuacutemero de renderizadores por aiacute alguns extremamente especiacuteficos
outros mais abrangentes e usados Assim listaremos abaixo os mais
utilizados na induacutestria de Motion Design
bull ARNOLD RENDER | CPU E GPU
Maya Houdini Cinema 4D 3ds Max Katana Softimage
bull CORONA | CPU
Cinema 4D 3ds Max
bull MAXWELL RENDER | CPU E GPU
3ds Max Cinema 4D Maya Modo Revit Rhinoceros dentre outros
bull OCTANE RENDER | GPU
3ds Max Blender Cinema 4D Houdini Maya Modo Nuke dentre outros
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 7
bull REDSHIFT | GPU
3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Softimage
bull V-RAY | GPU E CPU
3ds Max Blender Cinema 4D Maya Modo Nuke Unreal dentre outros
bull CYCLES | GPU
Blender Cinema 4D
bull EEVEE | GPU
Blender
bull PIXAR RENDERMAN | CPU
Blender Houdini Katana Maya
SCRIPTS E PLUGINS
Em nosso campo existem centenas de tarefas tediosas que
precisamos realizar no dia a dia Trabalhar com Motion natildeo eacute so-
mente uma passeio no parque muitas vezes passamos horas e dias
apenas ajustando certas coisas antes mesmo de comeccedilar o processo
de animaccedilatildeo Aleacutem disso os softwares que usamos possuem limita-
ccedilotildees naturais que perduram por anos forccedilando usuaacuterios a criar so-
luccedilotildees paralelas para determinadas situaccedilotildees Daiacute o uso de scripts e
plugins em softwares como After Effects Cinema 4D e cia
Apesar de serem criados e usados com propoacutesitos semelhan-
tes eacute bom estabelecermos as diferenccedilas primordiais entre scripts e
plugins Para isso falaremos de scripts e plugins utilizados no After
Effects mesmo que olhando friamente o conceito que os diferencia
seja o mesmo em qualquer aplicaccedilatildeo
Scripts tecircm por natureza a funccedilatildeo de automatizar certos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 8
processos dentro do After Effects Imagine algo como a necessidade
de espaccedilar layers a cada trecircs frames Natildeo eacute uma tarefa difiacutecil certo
Mas imagine agora que temos duzentas layers em uma composi-
ccedilatildeo As coisas entatildeo comeccedilam a complicar pois gastamos muito
tempo que poderia ser direcionado a outro lugar Daiacute a utilidade
de um script como o Sequence Layers que permite com um clique
automatizar essa tarefa de espaccedilamento entre layers
Scripts podem automatizar absolutamente qualquer tarefa
indo desde coisas simples como o exemplo acima ateacute processos
mais complexos como conectar partes de um personagem ao criar
um Rig
Jaacute plugins tecircm outro propoacutesito A ideia aqui natildeo eacute simples-
mente automatizar tarefas com um clique e sim adicionar funccedilotildees
natildeo existentes de modo nativo em um software Um exemplo breve
disso eacute que o After Effects natildeo suporta nativamente a manipulaccedilatildeo
de objetos 3D mas o plugin Element 3D possibilita essa faccedilanha
Outra diferenccedila primoridal eacute que plugins podem usar acele-
raccedilatildeo de hardware pois se comportam como um software paralelo
ao principal enquanto scripts ficam limitados ao software em que
estatildeo atrelados
De todo modo scripts e plugins satildeo importantes e essenciais
no fluxo de trabalho de todo Motion Designer e devemos usaacute-los de
forma consciente de seus benefiacutecios e malefiacutecios
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 5 9
cap_011aep
APRENDIZADO
O SONHO E A REALIDADE
Natildeo eacute faacutecil se tornar um Motion Designer Essa afir-
maccedilatildeo pode parecer evidente mas grande parte dos aspi-
rantes possuem a percepccedilatildeo de que adentrar nesse cam-
po eacute tarefa simples Essa noccedilatildeo contudo eacute nociva para o
processo de aprendizado pois faz com que iniciantes assimilem
apenas aquilo que lhes eacute conveniente criando inuacutemeros viacutecios
danosos em suas teacutecnicas bem como em seu discernimento
Por outro lado aprender e dominar a arte do Motion natildeo eacute
impossiacutevel mas como qualquer aacuterea do campo criativo especializar-
-se exige tremenda dedicaccedilatildeo disciplina e domiacutenio de diversas teacutec-
nicas e softwares e isso natildeo se alcanccedila da noite para o dia tampouco
em alguns meses Eacute tarefa para anos a fio ou para toda a vida de-
pendendo do destino que escolher e do que almeja em sua carreira
Muitos acreditam que o Motion Design natildeo eacute nada mais do
que mover elementos de modo randocircmico pela tela fazendo com
que informaccedilotildees de qualquer tipo entrem e saiam do campo de vi-
satildeo do espectador Jaacute presenciei diaacutelogos onde um pretenso Motion
Designer - com o intuito de ajudar e esclarecer - comentou a um
iniciante
ldquoBasta retirar todos os elementos da cena aplicar um ease-
-ease nos keyframes de entrada e saiacuteda e pronto Eacute molezardquo
Essa percepccedilatildeo rasa paralisa o processo de aprendizado de
qualquer profissional levando-o a crer que de certo modo jaacute domi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 0
na com maestria o que faz Ateacute dado ponto o dito ldquodomiacuteniordquo pode
ser considerado verdadeiro mas desmorona rapidamente quando
posto agrave prova em projetos que exigem conhecimento um pouco
mais substancial Essa constataccedilatildeo eacute importante e deve ser clara-
mente compreendida sendo imediatamente detectada em si mes-
mo para evitar viacutecios irreversiacuteveis no futuro
Com isso em mente tratemos de aceitar que natildeo haacute atalhos
para se aprender algo seja o que for Eliminar esse devaneio eacute algo
baacutesico e essencial na busca por todo tipo de aperfeiccediloamento Aleacutem
disso o caminho do aprendizado pode ser incrivelmente frustran-
te ou extremamente recompensador dependendo da forma como
encaramos certas situaccedilotildees O mar de rosas pode se tornar uma tor-
menta de espinhos de acordo com sua predisposiccedilatildeo ao mergulhar
ou seja eacute imprescindiacutevel que lidemos com a realidade das coisas
deixando o sonho de lado para que tenhamos certeza de onde e
com o quecirc estamos lidando Isso traz clareza e seguranccedila em rela-
ccedilatildeo ao caminho que seguiremos dando margem a sermos honestos
com nossas limitaccedilotildees e capacidades Por consequecircncia aprende-se
que haacute etapas obrigatoacuterias no aprendizado coisas que natildeo se pode
negligenciar e que satildeo essenciais para o domiacutenio de teacutecnicas e teo-
rias
O sonho da maioria dos profissionais que se aventuram no
Motion eacute serem reconhecidos pelos trabalhos que executam e atua-
rem em projetos de vulto internacional Isso eacute absolutamente nor-
mal mas a realidade pode ser menos estimulante do que parece
e se formos com uma perspectiva errada nessa direccedilatildeo acabamos
frustrados Por isso eacute importante que tratemos esse processo natildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 1
como ldquosonhordquo e sim como busca Busque ser reconhecido mas te-
nha em mente que haacute um preccedilo alto pelo reconhecimento busque
projetos e clientes de alcance internacional mas saiba das dificulda-
des intriacutensecas de se atuar nessas esferas onde eacute exigido um primor
teacutecnico geralmente ignorado pela maioria de noacutes
A busca eacute saudaacutevel e estimulante e torna-se um catalisador
natural que nos impulsiona para cima cada vez mais em direccedilatildeo ao
domiacutenio absoluto Assim abandonemos o sonho de nos tornarmos
Motion Designers e lidemos com a realidade de sermos Motion
Designers sejamos buscadores incansaacuteveis pelo aperfeiccediloamento
sabendo que nunca seremos perfeitos mas que podemos sim ser
bem-sucedidos e reconhecidos naquilo que fazemos E isso se leva
para a vida toda
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 2
ldquoPessoas diferentes aprendem de formas diferentes
Para alguns o modelo tradicional de ir a faculdade
estar cercado de outras pessoas numa sala de aula pre-
sencial sempre seraacute uma parte da educaccedilatildeo para essas
pessoas eacute perfeitordquo
Nick Campbell | Motion Designer - Greyscalegorilla
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 3
cap_012aep
O CAMINHO DO ETERNO APRENDIZ
Natildeo eacute estranho que todos tenham pressa em aprender e do-
minar teacutecnicas softwares e teorias Essa urgecircncia vem natildeo soacute da ne-
cessidade natural de possuir uma profissatildeo e prover sustento para si
e para outros mas tambeacutem pelo dinamismo de nossa eacutepoca onde
nossos haacutebitos instantacircneos e banais nos tornam criaturas despro-
vidas de tempo
Nossas mentes estatildeo em um padratildeo tatildeo acelerado que eacute ab-
surdo - e agonizante - imaginar que precisaremos de meses ou anos
para aprender e dominar algo Conhecimento contudo natildeo se ad-
quire via download e eacute necessaacuterio empenho rigoroso para seguir em
um caminho tecnicamente notaacutevel Isso entretanto natildeo eacute um luxo
de profissionais iniciantes pois somos eternos aprendizes e estare-
mos em constante luta com essa sensaccedilatildeo de urgecircncia
O fato eacute que jamais seremos perfeitos ou teremos domiacutenio
pleno de tudo que gira na esfera do Motion Design Isso num primei-
ro momento pode parecer pessimista mas na verdade eacute libertador
pois nos exime de sonhar com algo que naturalmente natildeo existe
a perfeiccedilatildeo Ter consciecircncia de que sempre haveraacute conhecimento a
ser adquirido eacute excitante e abre todo um mundo de possibilidades
onde estaremos em constante evoluccedilatildeo e natildeo estagnados
A excelecircncia de um profissional natildeo eacute medida apenas por
seu domiacutenio teacutecnico e teoacuterico sobre dado assunto mas tambeacutem
por sua postura em relaccedilatildeo a ambos e a si mesmo Essa ldquocondu-
ta idealrdquo eacute alcanccedilada ao se adquirir plena consciecircncia sobre li-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 4
mitaccedilotildees teacutecnicas e pessoais indo ainda ao fato de natildeo sermos
falsos modestos fingindo natildeo sabermos aquilo que invariavel-
mente dominamos Ser honesto consigo mesmo sobre tais pon-
tos permite que subamos degraus com mais frequecircncia cau-
sando um efeito interessante que se divide em cinco estaacutegios
bull Instruccedilatildeo
bull Assimilaccedilatildeo
bull Consciecircncia
bull Compartilhamento
bull Instruccedilatildeo
O primeiro ponto eacute baacutesico trata-se de aprender dado assun-
to teacutecnica software ou seja o que for de acordo com a necessidade
A instruccedilatildeo geralmente possui vaacuterios estaacutegios proacuteprios onde certas
etapas devem ser respeitadas para que realmente possamos assimi-
lar aquilo que foi aprendido Eacute interessante notar que dependendo
do tipo de conhecimento a ser adquirido seraacute exigido algo anterior
a ele - e por isso insisto tanto em dizer que ldquonatildeo haacute atalhosrdquo - pois
em todos os niacuteveis de aprendizado seratildeo necessaacuterios certas coisas
absorvidas anteriormente
O segundo ponto - Assimilaccedilatildeo - eacute o tempo poacutes-Instruccedilatildeo
necessaacuterio para digerir dado conhecimento variando de duraccedilatildeo
dependendo do que seja Essa incorporaccedilatildeo pode ser mais facilmen-
te alcanccedilada com a aplicaccedilatildeo direta daquilo que foi aprendido (Ex
se for uma teacutecnica procurar projetos onde ela pode ser usada) e
com a reflexatildeo sobre o assunto Conversar com outros profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 5
tambeacutem eacute um modo de fixar e assimilar pois ao falarmos em voz
alta colocamos pra fora conhecimento que nem sabemos possuir
O terceiro estaacutegio eacute a Consciecircncia Isso eacute em poucas pala-
vras o ato de admitir pra si mesmo que foi bem-sucedido (ou natildeo)
naquilo que se propocircs a estudar Esse ponto eacute importante pois se
conseguimos aprender e assimilar algo temos a obrigaccedilatildeo de admi-
tir para noacutes mesmos - e para outros profissionais - que dominamos
aquilo Natildeo se trata de arrogacircncia e sim de darmos creacutedito agravequilo
que merece de valorizarmos nosso esforccedilo e tempo investidos em
algo geralmente complicado Por outro lado eacute importante do mes-
mo modo termos consciecircncia de quando falhamos e admitir para si
e para os outros que natildeo dominamos dada teacutecnica software lin-
guagem Do mesmo modo natildeo se trata de depreciaccedilatildeo e sim plena
lucidez sobre limitaccedilotildees que por vezes satildeo temporaacuterias O resumo
do estaacutegio de Consciecircncia seria natildeo tenha medo de admitir que eacute
bom tampouco que natildeo eacute Ambas posiccedilotildees satildeo honestas e geram
frutos
O quarto estaacutegio eacute o Compartilhamento Esse eacute o proces-
so de passar adiante o conhecimento adquirido seja por qualquer
meio (tutoriais cursos artigos conversas em boteco workshops
palestras etc) Isso fortalece a comunidade permitindo o aper-
feiccediloamento de outros profissionais e melhorando a qualidade do
mercado Natildeo importa de que forma aprendemos algo o conheci-
mento natildeo pertence a ningueacutem e natildeo devemos ter apego ao que
sabemos Se formos mesquinhos guardando a sete chaves aquilo
que estudamos pelo caminho estaremos relegados a lama criando
um ambiente hostil a bons artistas Compartilhar eacute algo essencial e
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 6
vital para a sauacutede do nosso meio
O uacuteltimo estaacutegio eacute o retorno ao aprendizado A vida eacute feita de
ciclos e quando compartilhamos aquilo que sabemos estamos aber-
tos a aprender coisas novas O ciclo se fecha o horizonte se expande
e oportunidades surgem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 7
cap_013aep
NO LIMITE DO AUTODIDATISMO
E O LIMIAR DO ENSINO FORMAL
Primeiramente eacute bom estabelecermos o que define um au-
todidata moderno bem como aquele que se propotildeem a aprender
formalmente o Motion Design
Em um sentido amplo - que se aproxima mais do significado
original - o autodidata eacute aquele que adquire instruccedilatildeo por si mes-
mo dispensando a orientaccedilatildeo de professores Nos tempos atuais
contudo podemos dizer que o autodidata eacute quem adquire conhe-
cimento atraveacutes das novas linguagens de comunicaccedilatildeo oferecidas
na web Os tutoriais satildeo grande exemplo dessas novas linguagens
de aprendizado onde centenas de milhares de canais com profes-
sores ldquoinformaisrdquo oferecem dicas baacutesicas aulas completas e ateacute
mesmo teacutecnicas avanccediladas sem cobrar nada Claro o autodidata
continua por conta proacutepria tendo ele mesmo de cavar em busca do
que aprender e em qual ordem mas com o aumento exponencial
do compartilhamento de informaccedilotildees pela web tornou-se tarefa
comum estudarmos por conta proacutepria Isso no entanto natildeo quer
dizer que podemos aprender absolutamente tudo o que existe sem
o suporte de algum curso especializado sempre haveraacute uma lacuna
O estudante formal por assim dizer continua sendo aquele
que aprende via escolas e professores A uacutenica ressalva talvez eacute natildeo
haver a necessidade de se estudar presencialmente pois existem
milhares de cursos online (alguns beiram a definiccedilatildeo de graduaccedilatildeo)
facilitando o acesso e o engajamento de centenas de artistas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 8
Com isso em mente pode-se aprender Motion Design por
conta proacutepria Ateacute onde ser autodidata ajuda no caminho do Motion
Designer
A resposta para a primeira pergunta eacute Sim e natildeo eacute de hoje
que autodidatas surgem no ramo das Artes e satildeo bem-sucedidos
Natildeo eacute tarefa faacutecil nem simples mas haacute quem diga que vale a pena
A resposta para o segundo questionamento eacute mais longa e
necessita de uma certa anaacutelise Para comeccedilar eacute bom definirmos
quais os proacutes e contras de se aprender algo por conta proacutepria sendo
as vantagens bem oacutebvias principalmente para aqueles que natildeo se
adequam ao ensino formal E quando digo ldquonatildeo se adequarrdquo eacute sim-
plesmente natildeo gostar dos moldes ao qual somos obrigados a nos
prender para que tenhamos instruccedilatildeo em dada aacuterea Entatildeo a maior
vantagem eacute o poder que temos de aprender algo na velocidade que
quisermos indo direto agrave fonte e em muitos casos de graccedila Parece
promissor certo E eacute mesmo mas tem laacute seus percalccedilos
Se por um lado o autodidatismo nos daacute liberdade de parar-
mos e continuarmos os estudos como bem entendermos por outro
essa liberdade eacute a maior dificuldade para quem tenta enveredar por
esse caminho Natildeo eacute faacutecil se sentar por 10 horas diaacuterias de frente
para uma tela assistindo horas interminaacuteveis de tutoriais lendo
miriacuteades de artigos e tudo mais por conta proacutepria Nossa tendecircncia
eacute perder o foco rapidamente levantar e ir dar uma volta Por isso
certos tipos de pessoas preferem o ensino formal pois existe uma
obrigaccedilatildeo intriacutenseca de se comparecer agraves aula coisa que convenha-
mos natildeo se tem como autodidata
Aleacutem disso haacute o fator mercadoloacutegico onde empresas tecircm
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 6 9
por preferecircncia profissionais graduados exigindo algum tipo de for-
maccedilatildeo Entatildeo a maior desvantagem eacute a falta de incentivo por estar
por conta proacutepria o autodidata tem por excelecircncia a natureza do
ldquose vira nos trintardquo Natildeo haacute horaacuterios natildeo haacute regras natildeo haacute notas ou
urgecircncias ndash ao menos natildeo de maneira curricular E isso mina a vonta-
de desestabilizando o jaacute complicado processo de aprendizado
Uma das formas mais eficazes para absorver eacute copiar o tra-
balho de outros artistas Eacute como diz a maacutexima Aprender eacute natildeo-co-
piar mas copiar eacute aprender Isso quer dizer que temos a tendecircncia de
copiar aquilo que aprendemos e eacute essa coacutepia natildeo serve caso quei-
ramos ser dignos do tiacutetulo ldquobem-sucedidordquo Contudo copiar eacute o pri-
meiro passo para entendermos entatildeo eacute bom natildeo termos receio de
fazermos um passo-a-passo sobre a teacutecnica de algueacutem
Haacute quem diga que nada eacute original e que tudo que eacute criado
eacute de certa forma uma coacutepia do anterior mesmo parecendo origi-
nal Essa ldquoverdaderdquo pode ser libertadora mas eacute bom termos certo
cuidado para natildeo a levarmos ao peacute da letra Desmembrar o traba-
lho alheio eacute uma ferramenta interessante para se entender teacutecnicas
e processos mas o cuidado que o artista autodidata precisa ter eacute
simples copiar mas natildeo usar Aprender atraveacutes da coacutepia mas natildeo
usar a coacutepia como sua Se aprendemos algo copiando algueacutem entatildeo
criemos novidades a partir daquilo
Por isso a palavra de ordem para algueacutem que quer apren-
der algo ldquosozinhordquo eacute disciplina Isso natildeo eacute dica fajuta de autoajuda
eacute uma constataccedilatildeo Mas ser disciplinado natildeo precisa fazer de noacutes
lunaacuteticos que passam todo o tempo do dia estudando De modo al-
gum A uacutenica coisa que precisamos eacute disciplina e metas a disciplina
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 0
serve para seguir metas e as metas podem variar de muitas formas
indo desde estabelecer um miacutenimo de horas para estudos diaacuterios
ateacute quais assuntos devemos nos ater por certo periacuteodo Outro fa-
tor extremamente importante o tempo Tornar-se produtivo eacute uma
arte (aprofundaremos neste assunto mais adiante) e ajuda a dilatar-
mos o tempo que possuiacutemos Podem acreditar 8 horas tornam-se
15 se soubermos manejar o dia de modo coerente
O mais interessante sobre o caminho do autodidata eacute que
inevitavelmente chegaremos a um ponto onde precisaremos de
algum tipo de mentor ou seja haveraacute necessidade de irmos para
o ensino formal Isso ocorre por um motivo banal mas essencial o
conteuacutedo da internet eacute fragmentado Deste modo a vida do autodi-
data moderno pode ser uma bagunccedila pois absorvemos o conheci-
mento de maneira desordenada procurando em seguida mixar tudo
e fazer dos pedaccedilos teacutecnicas avanccediladas Eacute como aprender as letras
do alfabeto em ordem aleatoacuteria e posteriormente tentar colocaacute-las
em arranjo loacutegico sem sabermos que estrutura eacute essa Eacute uma tarefa
terriacutevel que forccedila qualquer profissional em um dado momento a
procurar cursos especiacuteficos ou escolas especializadas
A proacutepria natureza da auto instruccedilatildeo permite que diver-
sas lacunas existam na teacutecnica do autodidata Assim o limite do
autodidata eacute o limiar do ensino formal eacute a fronteira que divide as
duas formas de aprendizado e onde ambas se misturam e se com-
plementam Ali eacute o aacutepice do profissional solitaacuterio e o iniacutecio de uma
caminhada que preencheraacute os hiatos deixados pela auto instruccedilatildeo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 1
cap_014aep
PREENCHENDO AS LACUNAS
Eacute importante notar um detalhe o profissional que consegue
absorver todo o conteuacutedo de auto instruccedilatildeo disponiacutevel estaraacute em
um niacutevel no miacutenimo interessante O ponto de salto entre o auto-
didatismo e ensino formal natildeo eacute de nenhum modo pertencente a
iniciantes Quero dizer que haacute muito conteuacutedo por aiacute e algueacutem que
consiga devorar e digerir tamanha quantidade de informaccedilotildees (ao
ponto de perceber a necessidade do aprendizado formal) teraacute cer-
tamente habilidades notaacuteveis - natildeo somente teacutecnicas mas percep-
tivas
Nesse momento sua inclinaccedilatildeo e foco estaratildeo voltados a
preencher as lacunas deixadas pelo auto aprendizado Encontrar
cursos mentores ou escolas especializadas seraacute tarefa imprescindiacute-
vel rumo ao aperfeiccediloamento Desse modo eacute relevante que tenha-
mos total consciecircncia de nossos pontos fracos - teacutecnicas softwares
ou linguagens teoacutericas onde somos deficientes de alguma forma
Esse eacute o momento onde a compreensatildeo dos cincos estaacutegios aponta-
dos no Capiacutetulo 12 (Instruccedilatildeo Assimilaccedilatildeo Consciecircncia Comparti-
lhamento e Instruccedilatildeo) fazem diferenccedila sermos totalmente capazes
de perceber nossas qualidades profissionais bem como nossas fra-
quezas nos faz incrivelmente aptos a avanccedilar cada vez mais Essa
percepccedilatildeo eacute como um guia - e uma forccedila que impele - indicando
para onde ir e quando aleacutem de evidenciar nossas lacunas mais sutis
Assim passamos ao aprendizado onde mentores nos ajuda-
ratildeo na difiacutecil arte do refinamento Esse eacute o iniacutecio de um longo cami-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 2
nho cujo intuito eacute conseguirmos dominar de modo pleno teacutecnicas
que do contraacuterio dificilmente conseguiriacuteamos Esse modo de ins-
truccedilatildeo dirigida pode ser extremamente eficaz pois eacute algo cuidado-
samente direcionado aos pontos que necessitamos independente
do que seja Podemos ignorar todos os excessos e ir direto ao que
importa preenchendo os espaccedilos que nos fazem menos capazes
Um fenocircmeno curioso sobre esse estaacutegio do aprendizado eacute
que podemos voltar a auto instruccedilatildeo no momento que quisermos
estudando por conta proacutepria aquilo que nos foi passado pelo men-
tor Entatildeo de certa forma estaremos para sempre indo e voltando
do ensino dirigido ao autodidatismo mesclando um com o outro e
extraindo o melhor de ambos os meacutetodos
Aqui tambeacutem eacute o momento onde teremos nossas certezas
colocadas agrave prova pois um mentor qualificado tem por qualidade
nata perceber em que niacutevel estamos e nos aconselhar para irmos
nessa ou naquela direccedilatildeo aprender esse ou aquele software dei-
xar de lado isso ou aquilo e desmistificar um punhado de lendas que
acumulamos durante os anos Esse tipo de recomendaccedilatildeo deve ser
levada em consideraccedilatildeo mas natildeo podemos ignorar por completo
nossa proacutepria percepccedilatildeo agrave respeito dos caminhos a se seguir
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 3
cap_015aep
A PEDRA FILOSOFAL
DO MOTION DESIGNER
Produtividade O cavaco no sapato de todo Motion Designer
eacute de certo modo sua Pedra Filosofal o objeto miacutestico e lendaacuterio
que daacute poder a quem o possui O domiacutenio teoacuterico e teacutecnico eacute algo
baacutesico para nos tornarmos Motion Designers eficazes A produtivi-
dade no entanto se esconde no plano de fundo disso tudo eacute um
vulto que paira e assombra profissionais de todos os campos e sua
falta faz incapazes mesmo os melhores artistas A produtividade eacute a
irmatilde feliz da procrastinaccedilatildeo e devemos fazer de tudo para que seja
nossa aliada no dia a dia pois seu distanciamento eacute tremendamente
danoso A ausecircncia de produtividade mina qualquer artista e faz de
sua carreira um emaranhado de pavores e suspiros Essa ausecircncia
tambeacutem eacute a porta de entrada da procrastinaccedilatildeo (sua irmatildeo infeliz)
que nos faz adiar natildeo somente a execuccedilatildeo de certas tarefas mas
todo o processo de aprendizado
Vivemos na era das distraccedilotildees e haacute um sem fim de coisas que
competem por nossa atenccedilatildeo diariamente E natildeo apenas a quanti-
dade delas eacute assombrosa como satildeo feitas de modo a nos atrair cada
vez mais tornando muito difiacutecil natildeo ficar completamente absorto
em divagaccedilotildees Natildeo me levem a mal sei que todos precisamos nos
distrair vez ou outra mas geralmente levamos essas distraccedilotildees para
o processo de aprendizado e carreira Isso eacute grave
Por esse motivo precisamos redobrar a atenccedilatildeo sobre a for-
ma como gastamos nosso tempo E sublinhei a palavra ldquogastamosrdquo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 4
propositalmente pois precisamos ter consciecircncia que o tempo pas-
sa muito muito raacutepido O tempo eacute o que temos de mais caro eacute a
substacircncia mais importante de nossas vidas e se cochilamos na so-
leira da porta a vida passa como um expresso no horizonte levando
a tira colo todo o tempo que tiacutenhamos
Ser produtivo eacute trazer para si disciplina e responsabilidade
notaacuteveis Eacute colocar de lado distraccedilotildees e focar no essencial deixando
a procrastinaccedilatildeo de castigo e anulando todo e qualquer medo Ao
contraacuterio do que pode parecer produtividade natildeo eacute uma caracteriacutes-
tica inerente eacute antes de tudo uma habilidade a ser desenvolvida
Victor Hugo3 diz que ldquoo trabalho eacute a melhor das constacircncias e
a pior das intermitecircnciasrdquo Isso quer dizer que trabalhar (ou estudar)
constantemente eacute algo vital para evitar procrastinaccedilatildeo eacute canalizar
energia para aquilo que importa sem deixar espaccedilo para a irmatilde in-
feliz tomar frente
O profissional disciplinado suou para compreender essa liccedilatildeo
e logo percebeu algo fundamental natildeo podemos esperar por inspi-
raccedilatildeo A inspiraccedilatildeo tem a natureza do raio caindo onde bem enten-
de e muitas vezes natildeo no mesmo lugar Claro podemos preparar
o terreno para a tempestade atraindo em seguida o raio mas eacute um
equiacutevoco acreditar que profissionais disciplinados satildeo mais criativos
do que outros que tecircm mais inspiraccedilatildeo A realidade eacute bem diferen-
te e mostra que disciplina nos transforma em profissionais produti-
vos mas natildeo propriamente criativos
Essa distinccedilatildeo entre ldquoser produtivordquo e ldquoser criativordquo eacute sutil
mas existe Pois para sermos produtivos (criar seja o que for para
3 - Romancista poeta e dramaturgo francecircs Autor de obras como Os Miseraacuteveis O Corcunda de Notre-Dame e Os Trabalhadores do Mar esse uacuteltimo traduzido originalmente por Machado de Assis
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 5
evitar procrastinaccedilatildeo) natildeo podemos esperar a inspiraccedilatildeo Por ou-
tro lado eacute a inspiraccedilatildeo que nos faz criativos Contudo o tempo e a
disciplina preparam o terreno e aqueles que se tornam produtivos
acabam abrindo espaccedilo invariavelmente para a inspiraccedilatildeo e cria-
tividade Assim ldquoo produtivordquo e ldquoo criativordquo andam lado-a-lado e
fazem parte de um mesmo processo simbioacutetico
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 6
ldquoCuriosidade faz vocecirc se questionar abrindo o proces-
so mental Isso ajuda a explorar padrotildees mais incomuns
e a criar conexotildees mais raras E em uma induacutestria onde
as ideias satildeo o produto ideias raras satildeo inerentemente
mais valiosasrdquo
Daniel Danielsson | Motion Designer e Diretor
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 7
cap_016aep
O FAZ TUDO AS VAacuteRIAS ATRIBUICcedilOtildeES
DE UM MOTION DESIGNER
Jaacute falamos exautivamente sobre ferramentas e meacutetodos de
aprendizado mas algo igualmente importante eacute saber o que um
profissional do Motion tem por atribuiccedilotildees Vocecirc pode assumir que
um Motion Designer apenas cria animaccedilatildeo de um modo geral mas a
verdade pode ser mais ampla - ou especiacutefica - do que parece
Isso acontece por nossa aacuterea conter diversas funccedilotildees parale-
las agrave animaccedilatildeo em si e confunde um pouco principalmente os aspi-
rantes pois em diversos casos o profissional de Motion pode natildeo ser
creditado como tal
Entatildeo vamos analisar rapidamente algumas funccedilotildees que po-
dem ser atribuiacutedas a noacutes
ANIMADOR 2D E 3D
Comeccedilando com a funccedilatildeo mais evidente eacute vaacutelido observar
que no mercado brasileiro temos a impressatildeo de que o Motion De-
signer eacute aquele profissional responsaacutevel por animar uma peccedila qual-
quer Isso eacute uma meia verdade pois para sermos creditados devida-
mente como Motion Designers precisamos criar a animaccedilatildeo e o
design de uma peccedila Se nosso trabalho se resumir a animar o design
de outros entatildeo estaremos na funccedilatildeo de animadores Ponto
Se olharmos atentamente os creacuteditos de projetos de Mo-
tion perceberemos que muitas vezes diversos profissionais que
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 8
consideramos Motion Designers satildeo creditados como animadores
(2D3D) Isso ocorre novamente porque na peccedila em questatildeo aquele
profissional atuou como animador sem participar da parte de cria-
ccedilatildeo do design e etc
Como animador 2D ou 3D o Motion Designer tem a funccedilatildeo
oacutebvia de animar aquilo que lhe eacute pedido Por vezes seraacute um trabalho
solitaacuterio onde faremos essa parte inteira sozinhos noutras seremos
responsaacuteveis por apenas um pequeno trecho da peccedila ficando a car-
go de outros animadores o resto
Haacute diferenccedilas bem claras entre animadores 2D e 3D mas em
essecircncia satildeo profissionais que lidam com os mesmos dilemas e lin-
guaguem
ANIMADOR DE PERSONAGENS
Podemos considerar o animador de personagens um pro-
fissional especializado nessa funccedilatildeo especiacutefica e onerosa Contudo
um animador de personagens eacute - naturalmente - um Animador Pon-
to Mas um animador comum pode natildeo saber animar personagens
Daiacute o cunho de especializado
Animar personagens natildeo eacute tarefa faacutecil em nenhum software
ou teacutecnica Seja 2D ou 3D seja digitalmente ou com stop-motion
animar personagens eacute uma das artes mais complicadas do nosso
meio Conheccedilo muitos profissionais que animam de tudo menos
personagens
Ateacute podemos classificar em niacuteveis de dificuldade alguns tipos
de animaccedilotildees de personagens de acordo com o software mas prefi-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 7 9
ro colocar tudo no mesmo balaio e resumir a oacutepera de modo sucinto
ANIMADOR FRAME A FRAME
Animar frame a frame (de modo tradicional 2D) natildeo eacute bem
uma atribuiccedilatildeo O animador tradicional eacute aquele que faz uso de
teacutecnicas claacutessicas ignorando softwares que possuem graph editor
Mas a induacutestria de Motion absorveu esses profissionais e muitos
acabaram por atuar em ambas as frentes animando com meacutetodos
tradicionais (Animate CC Toon Boom etc) ou em softwares com
interpolaccedilatildeo graacutefica de keyframes (After Effects Cinema 4D etc)
Por outro lado inuacutemeros Motion Designers passaram a estu-
dar meacutetodos claacutessicos de animaccedilatildeo frame a frame pois a cada dia
eacute exigido ainda mais essa mesclagem Entatildeo de certa forma pode-
mos considerar que animaccedilatildeo frame a frame tornou-se uma atribui-
ccedilatildeo do Motion mesmo que o animador em si natildeo seja exatamente
um Motion Designer
DIRETOR DE ARTE
O Diretor de Arte eacute aquele que geralmente gerencia a cria-
ccedilatildeo do design e concepccedilatildeo visual de um produto - audiovisual edi-
torial etc) incorporando uma seacuterie de funccedilotildees
Natildeo eacute estranho que muitos profissionais de Motion tenham
um background do Design Como dito anteriormente soacute podemos
ser creditados como Motion Designers se criarmos animaccedilatildeo e de-
sign Logo faz-se mais do que necessaacuterio o estudo de aspectos do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 0
design composiccedilatildeo e etc
Contudo eacute bem comum em estuacutedios que toda a parte de de-
sign e criaccedilatildeo natildeo seja feita pelos animadores Isso eacute algo saudaacutevel
pois permite que cada profissional se encarregue de uma funccedilatildeo
Pode parecer oacutebvio mas em um mercado onde estamos acostuma-
dos a fazer absolutamente tudo ter com quem dividir eacute sempre oacuteti-
mo - ao menos para mim
Claro o Motion Designer pode ter o papel de diretor de arte
designer animador diretor de animaccedilatildeo e o diabo mas em um fluxo
de trabalho humanamente plausiacutevel cada um faz um pedacinho e
tudo estaacute bem
DIRETOR DE ANIMACcedilAtildeO
Essa eacute uma funccedilatildeo geralmente dada a profissionais expe-
rientes pois o Diretor de Animaccedilatildeo eacute o responsaacutevel pela qualidade
da animaccedilatildeo como um todo Sua funccedilatildeo natildeo eacute apenas garantir uma
animaccedilatildeo fluiacuteda mas tambeacutem garantir coesatildeo visual em toda peccedila
coisas como o timing da animaccedilatildeo expressotildees dos personagens que
tem de ser fieacuteis aos modelos originais e por aiacute vai
Aleacutem disso o diretor de animaccedilatildeo coordena toda equipe de
artistas envolvidas no projeto Eacute um trabalho extremamente cuida-
doso epor vezes ingrato
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 1
cap_017aep
O MERCADO Eacute AMPLO
Nosso mercado eacute vasto e todos sabem disso Haacute inuacutemeras
formas de atuarmos seja contratados por estuacutedios agecircncias ou
produtoras seja abrindo o proacuteprio estuacutedio ou caminhando como
freelancers
Qual eacute qual como e onde
(EU)STUacuteDIO
Vocecirc pode muito bem atuar sozinho o famoso (Eu)stuacutedio
Nesse caso vocecirc criaraacute sua proacutepria marca mesmo que ela seja cons-
tituiacuteda apenas de uma pessoa no caso vocecirc Isso ocorre pois o mer-
cado mudou bastante e boa parte das empresas natildeo se importam
em saber o tamanho de um estuacutedio natildeo haacute um fiscal prontamente
preparado que corra de um lado para outro observando tais coisas
contanto que ao ser contratado seu estuacutedio resolva a demanda
Atuar sozinho possui vantagens e desvantagens As maiores
vantagens satildeo que vocecirc controla 100 do seu tempo toma todas
decisotildees de como aquele material seraacute feito sem pitacos de tercei-
ros e claro ficaraacute com os lucros liacutequidos totais do projeto apoacutes o
pagamento do cliente
As desvantagens comeccedilam com vocecirc assumindo todas as
responsabilidades sozinho Atender clientes ir em reuniotildees (o que
pode ser um fardo dependendo da cidade em que se mora) geren-
ciar equipes contratar freelancers cuidar dos prazos sentar com o
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 2
contador para verificar a parte financeira da empresa e supervisio-
nar o trabalho como um todo satildeo soacute algumas das inuacutemeras tarefas
que resumem isso E claro natildeo podemos esquecer que em boa par-
te dos projetos vocecirc atuaraacute como animador tambeacutem
Minha sugestatildeo eacute deixe para encampar esse estilo de vida
depois de adquirir alguma quilometragem rodada no mercado de
Motion Design Pois na minha opiniatildeo adotar este modelo no iniacute-
cio de carreira faraacute com que vocecirc se torne mais um administrador
do que um animador Para quem estaacute comeccedilando o ideal eacute ganhar
bagagem
Portanto avalie bem se esse eacute seu momento de vida e o que
ganharia ou perderia abrindo a proacutepria marca mesmo que vocecirc
atue sozinho
Um bom exemplo deste tipo de profissional eacute Ariel Costa o
Blink My Brain Assista o episoacutedio de nossa seacuterie onde contamos sua
histoacuteria no link abaixo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 3
FREELANCER
Aqui as caracteriacutesticas satildeo parecidas com a perspectiva de
abrir um CNPJ e atuar sozinho com a diferenccedila de que vocecirc natildeo
possui uma marca proacutepria ou melhor sua marca eacute seu nome Vocecirc
pode e seraacute contratado por outras empresas (estuacutedios agecircncias
produtoras) para um determinado trabalho ou ateacute mesmo ficaraacute um
periacuteodo especiacutefico in house dependendo da demanda de um cliente
Natildeo existe uma hora certa para se lanccedilar na vida de freelan-
cer mas donos de estuacutedio costumam dizer que freelancers precisam
ser bons muito bons Se vocecirc estiver cogitando essa vida saiba que
teraacute de fazer o gerenciamento de sua rotina para natildeo se matar de
trabalhar E isso varia do perfil de cada pessoa Uma das grandes
vantagens de ser freela eacute a possibilidade de poder trabalhar com
diferentes equipes e fazer muito network
Segundo nossa pesquisa com mais de 2000 profissionais a
meacutedia salarial indicada por freelancers eacute maior do que a de profissio-
nais com cargo fixo Claro nem tudo satildeo flores e sorrisos pois o tra-
balho acompanha a receita em meacutedia esses profissionais tambeacutem
passam mais tempo trabalhando do que profissionais contratados
bull Freelancer - Sozinho
O Motion Designer que freela sozinho possui mais liberdade
tanto pessoal e profissional Veja natildeo estou dizendo que eacute um mar
de rosas mas poder trabalhar com diversos clientes simultanea-
mente ser alocado em alguma produtora ou estuacutedio e ainda fazer
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 4
parcerias eacute algo no miacutenimo interessante Em alguns casos vocecirc
pode ateacute trabalhar em outras cidades estados e paiacuteses Um conse-
lho que dou eacute faccedila um fundo de reserva antes de tomar qualquer
decisatildeo
Por que Simples Ao se tornar freelancer por mais que tenha
bons contatos eacute um universo novo e sem muitas garantias Portan-
to para sua sauacutede mental e financeira reservar algum dinheiro ateacute
os primeiros trabalhos entrarem eacute uma estrateacutegia sensata Esse va-
lor deve variar segundo o meu entendimento de 6 meses a 1 ano
de seu custo fixo atual Garantir alguma tranquilidade nessa fase de
transiccedilatildeo eacute necessaacuterio
Veja o viacutedeo do Papo Lemonade com Jardeson Rocha o
Mochileiro das Galaacutexias do Motion Este testemunho poderaacute ser de
grande valia pra vocecirc que estaacute cogitando se tornar freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 5
bull Freelancer - Em Dupla
Alguns profissionais optam por seguir a vida de freelancer em
dupla Isso acontece muito com profissionais que possuem habilida-
des complementares por exemplo um oacutetimo animador + um oacutetimo
designer se unem e pegam freelas juntos A diferenccedila eacute que ambos
natildeo satildeo necessariamente uma empresa constituiacuteda e natildeo devem
nenhum tipo de satisfaccedilatildeo como soacutecios Eacute uma relaccedilatildeo mais de con-
fianccedila muacutetua sem viacutenculos formais
Essa pode ser uma boa estrateacutegia para quem quer encarar a
vida de freelancer e sente certa inseguranccedila em algum aspecto de
suas habilidades
Ouccedila nosso podcast com Bruna Imai e Diego Coutinho para
entender como se daacute a dinacircmica em trabalhar em dupla como freela
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 6
bull Estuacutedios Produtoras e Televisatildeo
Trabalhar fixo eacute a porta de entrada da esmagadora maioria
dos profissionais de Motion e Animaccedilatildeo Isso natildeo eacute novidade pois
satildeo nesses lugares que existe maior demanda de trabalho e necessi-
dade de novos profissionais
Grande parte dos bons freelancers que atuam no mercado
passaram por alguma empresa Muitos deles tiveram a oportuni-
dade de aprender como o mercado funciona aleacutem de desenvolver
seu lado de relacionamento interpessoal Outro ponto interessante
eacute que tendo trabalhado em estuacutedios boa parte dos freelancers tecircm
contato com os antigos chefes tornando o processo de captar clien-
tes algo mais faacutecil
Existem inuacutemeras vantagens de se trabalhar em uma empre-
sa como fixo para depois se tornar freelancer A garantia salarial eacute
uma delas mas a maior eacute a possibilidade de termos um mentor no
iniacutecio de carreira
Pois eacute um mentor Algueacutem com mais experiecircncia mais baga-
gem e que nos ensine o que sabe direcione nossos olhos pro rumo
certo e decirc aquele toque quando necessaacuterio Um profissional res-
ponsaacutevel natildeo soacute por suas funccedilotildees mas por repassar conhecimento
adiante e iniciar uma galera iniciante
A vida de freelancer pode ser solitaacuteria mas se vocecirc puder tra-
balhar em algum lugar fixo pode adquirir experiecircncia vivecircncia e
mais importante mentoria
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 7
cap_018aep
PESQUISA DE MERCADO
LAYER LEMONADE
Em 2018 lanccedilamos uma pesquisa com a finalidade de enten-
der o cenaacuterio nacional do mercado de Motion Design Para tanto
tivemos ajuda de profissionais de estatiacutestica afim de aferir o melhor
e mais preciso resultado
Na ocasiatildeo 2259 profissionais responderam ao nosso ques-
tionaacuterio online o que nos deixou surpresos e muito felizes pois tra-
ta-se de um campo amostral consideraacutevel Dividimos a pesquisa em
quatro blocos de interesses e perguntas
bull Demograacuteficas e Gerais
bull Freelancers
bull Profissionais Contratados
bull Donos de Estuacutedios
Para natildeo nos alongarmos nesse e-book natildeo colocaremos os
dados da pesquisa aqui somente o link para que vocecirc possa consul-
taacute-la ok
Taacute na matildeo soacute clicar na imagem
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 8
ldquoO uacutenico sonho que tenho hoje eacute fazer o Anymotion cres-
cer e ser uma referecircncia no Brasil e no mundordquo
Isac Rodriguez | Motion Designer e criador do Anymotion
Em entrevista ao Layer Lemonade 2016
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 8 9
cap_019aep
EVENTOS PARA IR
CANAIS PARA SEGUIR
Pode natildeo parecer mas existem muitos eventos focados em
Motion por aiacute Claro nem todos rolam no Brasil mas nem todo mun-
do mora no Brasil Brincadeiras agrave parte haacute tambeacutem um nuacutemero in-
contaacutevel de canais paacuteginas e sites que de alguma forma ajudam a
comunidade de Motion a se instruir crescer e fortalecer
Pensando nisso vou listar os principais eventos canais e paacute-
ginas para seguir pela web Nem tudo eacute 100 Motion Design mas
satildeo oacutetimas fontes de conteuacutedo e network Basta clicar nos nomes e
acessar os links
BLOGS REDES SOCIAIS E PODCASTS
bull Layer Lemonade | Blog YouTube Podcast Escola
bull Videocopilot | YouTube
bull GreyscalleGorilla | YouTube
bull The Futr | YouTube
bull Vida de Motion | YouTube Escola
bull Gareso | YouTube
bull School of Motion | Escola Blog
bull Motion Design School | YouTube Escola
bull Iconicast | Podcast
bull Layer Lemonade Network | Facebook
bull Motion Designers BR | Facebook
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 0
bull The Collective Podcast | Podcast
EVENTOS
bull Anymotion ndash Satildeo Paulo
bull Unhide Conference ndash Satildeo Paulo
bull Blend Festival ndash Vancouver
bull Motion Plus Design ndash Paris Los Angeles e Tokyo
bull Motion Plus Design City Streams - Rio de Janeiro
bull F5 ndash Nova Iorque
bull Vimeo Festival ndash Nova Iorque
bull 3D Motion Tour ndash Itinerante
bull OFFF - Barcelona
bull Demo Festival - Amsterdatilde
bull See No Evil ndash Londres e Satildeo Paulo
bull Anima Mundi ndash Satildeo Paulo
bull NAB Show ndash Las Vegas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 1
cap_20_finalaep
PARA UMA BOA INSPIRACcedilAtildeO
Hey se vocecirc quiser se inspirar com as histoacuterias e trajetoacuterias
de artistas incriacuteveis assista agrave nossa webseacuterie
Lemonade on The Road
Nela existe de tudo um pouco grandes artistas estuacutedios e
coletivos de 3D motion e animaccedilatildeo tradicional
A ideia da webseacuterie veio da maacutexima de que quem jaacute obteve
algum sucesso em determinada aacuterea deixa pistas de como o fez
Portanto nada melhor do que escutar essas histoacuterias e tentar iden-
tificar um padratildeo de como essas pessoas chegaram laacute
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 2
ldquoAmo o fato de ser uma aacuterea peculiar que estaacute na zona
de intersecccedilatildeo entre linguagens de animaccedilatildeo design
graacutefico cinema ilustraccedilatildeo stop-motion teatro foto-
grafiahellip Tudo eacute possiacutevel em motion graphicsrdquo
Bruna Imai | Designer e Ilustradora
Em entrevista ao Layer Lemonade 2018
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 3
cap_21_final_finalaep
CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS
Como Motion Designers podemos servir a vaacuterios senhores haacute
quem esteja na aacuterea somente pela grana o estilo descolado o sta-
tus moderninho e coisas assim outros adentram em busca de fama
e aplausos haacute quem busque uma carreira longeva e ainda aqueles
que simplesmente produzem o que precisam sem nenhum tipo de
intento posterior simplesmente exercendo sua funccedilatildeo
Natildeo importa qual caminho seguir natildeo se preocupe com a
avaliaccedilatildeo de ningueacutem nesse sentido desde que tenhamos total
clareza sobre estarmos no caminho que eacute melhor pra noacutes proacuteprios
pouco importa a opiniatildeo alheia No fim do dia o foco eacute atendermos
a prazos e exigecircncias que muitas vezes fogem ao nosso controle E
nesse momento todos os criacuteticos e pitaqueiros silenciam pois bem
sabem que eles mesmos carregam esse grilhatildeo
Noacutes natildeo somos rockstars nossa arte natildeo eacute superior a nenhu-
ma outra tampouco somos profissionais dotados de sensibilidade
mais elevada que uma pessoa trivial De fato somos pessoas abso-
lutamente triviais com problemas temores inseguranccedilas e vaida-
des ligeiramente constrangedoras
Cuidemos de noacutes mesmos e tratemos nosso trabalho que
pode ser oneroso e massacrante de modo honesto pois jamais de-
vemos colocaacute-lo num pedestal imaginaacuterio na acircncia ingecircnua de dar
creacutedito ao que natildeo existe
Para quem estaacute comeccedilando no Motion Design deixo aqui os
meus sinceros votos de boa ventura pois nosso campo eacute rico em for-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 4
mas cores e perspectivas de sucesso Mantenham-se na trilha que
acherem conveniente evitem titubear por pouca coisa e acima de
tudo ajudem uns aos outros
Aos veteranos do Motion soacute posso acenar com a cabeccedila e
dizer-lhes que invariavelmente estamos todos no mesmo barco
Contudo passem sua experiecircncia adiante sejam mentores dos me-
nos aptos e juntos faccedilamos da nossa comunidade algo mais do que
um vulto ignoacutebil
Deixo aqui minha mais profunda gratidatildeo e admiraccedilatildeo agrave to-
dos que me ajudaram - e ainda ajudaratildeo - na carreira de Motion
Todos os comentaacuterios dicas conversas extensas ou curtas apon-
tamentos e sugestotildees me ajudaram - e ajudam todos os dias - a
permanecer firme e aprender cada dia mais
Agredeccedilo tambeacutem a vocecircs que acompanham o Layer Lemo-
nade acreditam nesse projeto e encararam a leitura despretenciosa
desse livro Espero que tenham curtido a jornada e que de alguma
forma esses apontamentos e reflexotildees ajudem
Nos vemos por aiacute
- Dhyan
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 5
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 6
ldquoFreelancers muitas vezes negociam contra si mesmos
seja cobrando muito abaixo do valor real de mercado ou
sendo apressados durante o processo de negociaccedilatildeordquo
Chris Do | Designer Diretor e Fundador da Blind
Em entrevista ao Layer Lemonade 2017
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 7
anexoaep
O PRECcedilO DO SEU TRABALHO
por Guilherme Jorge Porto | Motion Designer Freelancer
Quanto vale seu trabalho Esta eacute a grande questatildeo dos free-
lancers quando se fala em precificaccedilatildeo A resposta natildeo eacute simples
porque envolve diversos fatores
Existem mil teorias sobre como calcular seu preccedilo Neste
texto vou apresentar da forma mais direta possiacutevel as principais
formas de precificaccedilatildeo e os principais fatores que devemos conside-
rar No final darei algumas dicas baseadas em minhas experiecircncias
pessoais
COBRAR POR HORA OU POR PROJETO
Fora do Brasil o jeito mais comum de precificar um projeto
eacute pelo valor de sua hora trabalhada Aqui me parece que eacute mais co-
mum se cobrar pelo projeto como um todo
Acontece que na praacutetica natildeo haacute muita diferenccedila entre um e
outro o valor de um projeto certamente vai ter uma relaccedilatildeo iacutentima
com o nuacutemero de horas que vocecirc pretende investir Portanto saber
o valor da sua hora de trabalho sempre vai ser importante Nos toacutepi-
cos seguintes discutiremos maneiras de definir este valor
PRECcedilO BASEADO EM DESPESAS
Esta talvez seja a forma mais racional de definir quanto vale
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 8
sua hora pois eacute uma abordagem baseada em um caacutelculo matemaacute-
tico simples
Primeiro defina quanto em meacutedia vocecirc quer ganhar por
mecircs Some a isso todas as suas despesas Vocecirc precisa calcular os
custos de internet luz softwares que utiliza depreciaccedilatildeo dos seus
equipamentos (que seria o valor que te possibilita atualizar seus har-
dwares de tempo em tempo) e ateacute o cafeacutezinho
Depois eacute soacute dividir este valor pelo nuacutemero de horas que quer
trabalhar no mecircs Fica assim
Salaacuterio + Despesas
Horas trabalhadas
PRECcedilO BASEADO NO MERCADO
Apesar da abordagem anterior fazer muito sentido na praacute-
tica nem sempre funciona Isso porque vocecirc pode fazer o caacutelculo e
chegar a um valor irreal ou muito alto que torna difiacutecil conseguir
clientes ou pior muito baixo - aqueacutem da sua capacidade
O mercado sempre vai ser um balizador dos preccedilos O pro-
blema eacute que no universo do Motion valores cobrados podem ser
extremamente discrepantes Eacute possiacutevel encontrar variaccedilotildees muito
grandes em valores cobrados por um mesmo projeto
Por isso eacute importante conversar com outros profissionais se-
melhantes e tentar entender como e quanto eles costumam cobrar
por determinado tipo de projeto Eacute muito saudaacutevel discutir aberta-
mente sobre valores com amigos ou colegas da aacuterea Isso vai te aju-
= valor por hora
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 9 9
dar a equilibrar seus preccedilos
Ao analisar o mercado sua localidade eacute um fator importan-
te Um Motion Designer que atua em alguma cidade pequena vai
provavelmente cobrar preccedilos menores do que um profissional do
mesmo niacutevel em Satildeo Paulo
Mas e se o cliente que quer contratar o Motion Designer for
de Satildeo Paulo Nesse caso o profissional certamente poderaacute cobrar
um pouco mais do que geralmente cobra de clientes conterracircneos
Mesmo assim seraacute um pouco menos do que um paulistano iria co-
brar ateacute porque o custo de vida nos dois lugares podem ser bem
diferentes
PRECcedilO BASEADO NO CLIENTE
Pode parecer injusto mas natildeo podemos cobrar o mesmo va-
lor para a padaria da esquina e uma empresa multinacional mesmo
se o escopo do projeto for semelhante Se vocecirc estaacute lidando com
uma empresa grande e reconhecida sua responsabilidade eacute muito
maior e o processo de aprovaccedilatildeo certamente seraacute muito mais com-
plexo
O tamanho e a relevacircncia do cliente deve ser levado em conta
na hora da precificaccedilatildeo Conhecer a empresa para o qual vai traba-
lhar possibilita entender melhor o impacto que seu viacutedeo pode gerar
neste negoacutecio Eacute um viacutedeo que vai ajudar a promover as vendas Vai
tornar a empresa mais conhecida e querida pelo puacuteblico Vai ser vin-
culado regional ou nacionalmente Quanto maior o possiacutevel impac-
to do seu trabalho maior deve ser o preccedilo do projeto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 0
As proacuteximas dicas satildeo baseadas na minha experiecircncia pessoal
como freelancer haacute quase 2 anos Nenhuma delas tem a intenccedilatildeo de
ser uma verdade absoluta
FALE DE DINHEIRO LOGO NO COMECcedilO
Quando algueacutem entra em contato eacute importante descobrir o
quanto antes se esse algueacutem se enquadra em seu perfil de clientes
Veja nem todo cliente eacute SEU cliente Por isso falar de dinheiro logo
no iniacutecio eacute importante O orccedilamento eacute o principal fator para definir
se o cliente eacute para vocecirc ou natildeo Descubra logo cedo qual o valor dis-
poniacutevel para o projeto
Acredito que deveriacuteamos antes de dar um preccedilo perguntar
ao cliente quanto ele tem disponiacutevel para o projeto mas isso pode
ser complicado O cliente pode natildeo se sentir confortaacutevel te dando
esta informaccedilatildeo ou natildeo ter nenhuma noccedilatildeo do custo de um projeto
como esse
Vocecirc pode entatildeo apresentar uma estimativa de valor antes
de disponibilizar um orccedilamento definitivo Assim o cliente pode
avaliar se o preccedilo estaacute dentro do que ele espera
ENCONTRE SEU NICHO
Nem todo cliente eacute para vocecirc certo Isso quer dizer que nos-
soniacutevel e especialidades devem direcionar o tipo de cliente que po-
demos atender Existem demandas para todo niacutevel de profissional
A complexidade do projeto deve ir de encontro agraves habilidades do
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 1
designer e isso estaacute diretamente relacionado com os valores cobra-
dos
VALOR MIacuteNIMO DE ENGAJAMENTO
Estabeleccedila um valor miacutenimo para aceitar qualquer trabalho
Isso vai te ajudar a dispensar clientes com orccedilamentos muito baixos
e claro tambeacutem facilita a encontrar seu nicho de atuaccedilatildeo
Por exemplo podemos estabelecer um valor miacutenimo de en-
gajamento de mil reais Se algueacutem pedir um trabalho muito simples
que custaria menos que isso dispensamos o trabalho Haacute ainda a
opccedilatildeo de execut-alo pelo valor miacutenimo de mil reais (o que seria um
valor caro para o cliente nesse caso)
Pode parecer que isso te faraacute perder clientes e portanto
oportunidades de ganho Mas na verdade esta praacutetica te ajuda
a direcionar seus esforccedilos para trabalhos que realmente valem a
pena Vocecirc natildeo vai querer perder um projeto grande e mais lucrativo
porque estaacute ocupado com pequenos serviccedilos que pagam pouco e
tomam muito do seu tempo
NAtildeO COBRE POR TEMPO ANIMADO
Natildeo estabeleccedila preccedilos baseados em minutos ou segundos
de animaccedilatildeo Um projeto de 1 minuto pode variar muito em com-
plexidade dependendo do estilo e roteiro Portanto os valores dos
projetos devem ser analisados caso a caso
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 2
JOGUE UM POUCO PRA CIMA
Adicione uma pequena porcentagem ao valor que vocecirc acre-
dita que vale um projeto Primeiro porque o cliente muitas vezes
vai tentar negociar seu preccedilo para baixo entatildeo eacute bom ter uma pe-
quena margem de negociaccedilatildeo Aleacutem disso na maioria das vezes os
projetos vatildeo ter problemas e levaratildeo mais tempo do que o esperado
Por isso eacute uma boa ideia cobrar um pouquinho a mais para assegu-
rar que natildeo teraacute prejuiacutezo
NEGOCIE MAS COM PARCIMOcircNIA
Abaixar mais que 20 do valor inicial que pediu pelo projeto
eacute uma atitude irresponsaacutevel Isso mostra ao cliente que seus valores
satildeo dados de uma forma extremamente arbitraacuteria Se sua proposta
eacute de 5000 reais e o cliente soacute tem 2500 vocecirc natildeo deve aceitar o
projeto Eacute draacutestico mas importante
O MELHOR PROFESSOR Eacute O ERRO
Podemos estudar todas as dicas e meacutetodos de precificaccedilatildeo
que existem mas a grande verdade eacute que soacute aprenderemos de ver-
dade com a praacutetica No comeccedilo eacute muito difiacutecil saber quanto tempo
levamos para executar uma tarefa Soacute com muita praacutetica eacute que co-
meccedilamos a ter consciecircncia da proacutepria velocidade de trabalho
Cobrar errado vai te frustrar mas vai te ensinar muito No fi-
nal de cada projeto depois de receber o depoacutesito do valor prome-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 3
tido vocecirc vai se perguntar se aquele dinheiro valeu o esforccedilo que
fez Na maioria das vezes comeccedilamos cobrando bem menos do que
deveriacuteamos
Com o tempo cobrar acaba ficando instintivo Vocecirc imagina
a dificuldade que teraacute com o projeto e precifica baseado naquilo Por
mais que existam foacutermulas e caacutelculos dar preccedilo ao seu proacuteprio tra-
balho pra mim continua sendo algo bastante subjetivo
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 4
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 5
GLOSSAacuteRIO
Aqui reunimos os termos usados em nossa induacutestria
Eacute importante observar contudo que seria uma tarefa quase
impossiacutevel listar todas as terminologias usadas nas aacutereas que abran-
gem o Motion Design (principalmente por estar em constante mu-
danccedila) entatildeo focarei nos termos teacutecnicos e praacuteticos mais utilizados
Aleacutem disso manterei as formas originais desses termos - em inglecircs
- traduzindo-as logo em seguida quando necessaacuterio e quando haacute
traduccedilatildeo posto que grande parte do nosso vocabulaacuterio profissional
vecircm da liacutengua inglesa natildeo havendo traduccedilotildees adequadas em certos
casos
Agradecimentos especiais a Rafael Arame Guilherme Jorge
Porto Ester Rossoni Matheus Galvatildeo Pola Lucas e Gabriel Felix por
me ajudarem a lembrar e elencar alguns termos e a Jardeson Rocha
por esclarecer alguns significados confusos Ademais consultei o
Toon Boom Glossary (disponiacutevel no site do Toon Boom Harmony) o
Animation Glossary (disponiacutevel no site do animador Aaron Blaise) e o
A Glossary of Animation Terms (disponiacutevel no site Semantic Scholar)
em busca de eventuais termos que deixamos passar
Eacute vaacutelido observar que nomes de softwares natildeo foram adi-
cionados ao Glossaacuterio pois jaacute foram discutidos no Capiacutetulo 10 bem
como os Princiacutepios de Animaccedilatildeo no Capiacutetulo 06
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 6
A
bull Alpha Channel - Necessaacuterio apena em imagens RGB eacute um canal
adicional que descreve a transparecircncia ele eacute necessaacuterio para
combinar camadas de imagens
bull Anchor Point - literalmente Ponto acircncora Ponto ao qual um
objeto eacute ancorado - geralmente em seu centro Pode-se alterar
um Anchor Point de posiccedilatildeo de acordo com a necessidade e em
certos atributos - como Rotaccedilatildeo - a posiccedilatildeo do Anchor Point in-
fluencia diretamente o comportamento do objeto
bull Animatic - Um filmeanimaccedilatildeo feito sequenciando os paineacuteis
de um storyboard e cronometrando cada painel para a dura-
ccedilatildeo aproximada da accedilatildeo que eles representam em sincronia
com a trilha sonora Os animatics satildeo usados para converter o
storyboard em um rascunho do filme final para determinar o
tempo de cada cena e accedilatildeo
bull Animaccedilatildeo Claacutessica - A animaccedilatildeo feita agrave matildeo e em celuloide Pe-
riacuteodo onde a animaccedilatildeo se desenvolveu para o que conhecemos
hoje
bull Animation - literalmente Animaccedilatildeo A simulaccedilatildeo de movimen-
tos criados por desenhos agrave matildeo (seja no papel ou digitalmente)
ou por teacutecnicas mais avanccediladas digitais
bull Animator - literalmente Animador Profissional que trabalha
com animaccedilatildeo
bull Anime - pronuncia-se animecirc Animaccedilatildeo japonesa
bull Anti-aliasing - Uma teacutecnica de poacutes-processamento que altera a
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 7
cor de alguns pixels da imagem definindo uma borda inclinada
niacutetida para que pareccedila menos serrilhada
bull Ambient Occlusion (AO) - Na animaccedilatildeo 3D um meio simples de
iluminar cenas com base nas sombras natildeo na luz Uma cena que
use AO assume uma iluminaccedilatildeo uniforme de todas as partes de
um hemisfeacuterio em torno dos objetos calculando em seguida
quanta iluminaccedilatildeo deve ser removida com base em quais outras
partes da cena sombreiam o elemento sendo renderizado
bull Arc - literalmente arco A narrativa raramente ocorre de manei-
ra direta em vez disso normalmente se desenrola no que os
roteiristas e escritores chamam de arco O objetivo de um arco
narrativo eacute mover personagens ou situaccedilotildees de um estado ou
cenaacuterio para o proacuteximo Natildeo confundir com o princiacutepio de ani-
maccedilatildeo chamado Arc
bull Assets - literalmente Ativos O conjunto de arquivos usados na
criaccedilatildeo de uma peccedila de Design Animaccedilatildeo e etc
bull Assinatura - Animaccedilatildeo final de uma peccedila publicitaacuteria contendo
a logomarca de uma empresa Geralmente com duraccedilatildeo aproxi-
mada de 3 a 5 segundos
bull Aspect Ratio - A proporccedilatildeo entre as dimensotildees de largura e al-
tura de uma tela logo de um filmeanimaccedilatildeo Atualmente o as-
pect ratio mais popular eacute 169 sendo que no cinema geralmente
usa-se 219 Os monitores antigos usavam uma proporccedilatildeo de
43
bull Axis - literalmente eixo Uma linha imaginaacuteria em torno da qual
um objeto gira Em 2D existem dois eixos X (horizontal) e Y
(vertical) Em 3D existem trecircs eixos X (horizontal) Y (vertical)
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 8
e Z (profundidade)
B
bull Background - literalmente plano de fundo A arte que preenche
o campo de visatildeo cacircmera e fica no plano de fundo de uma com-
posiccedilatildeo
bull Beacutezier - Meacutetodo que define linhas curvas inventado pelo mate-
maacutetico francecircs Pierre Beacutezier Uma curva de Beacutezier eacute uma curva
matemaacutetica ou parameacutetrica Em softwares como o Adobe After
Effects essas curvas satildeo usadas para controlar a interpolaccedilatildeo
entre keyframes de modo a permitir que profissionais possam
manipular a curva e amaciar a animaccedilatildeo
bull Bitmap - Imagem definida por uma malha de pixels bem como
a cor individual de cada um de seus pixels Imagens em bitmap
satildeo preferiacuteveis para ilustraccedilotildees altamente detalhadas ou fotor-
realistas pois natildeo pesam tanto quanto imagens vetoriais No
entanto imagens em bitmap natildeo podem ser redimensionadas
em nuacutemeros de escala superior a sua criaccedilatildeo original
bull Bind Pose - No 3D eacute a pose base (ou repouso) para se iniciar a
manipulaccedilatildeo Tambeacutem conhecida por T-Pose tendo o persona-
gem de braccedilos abertos em forma de T
bull Blend Modes - literalmente Modos de Mescla Efeitos que per-
mitem mesclar duas imagens (layers) diferentes Haacute diversos
tipos de Blend Modes e como cada pixel tem uma representaccedilatildeo
numeacuterica existem muitas maneiras de mesclar duas layers Haacute
quem categorize os Blend Modes em 5 categorias Normal Dis-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 0 9
solve Dodge and Burn e Simple ArithmeticE dentro dessas ca-
tegorias podemos contar algumas dezenas de tipos de Blend
bull Blocking - literalmente Blocar (criar em blocos) Processo inicial
da animaccedilatildeo - tradicional e de personagens - onde tudo eacute ani-
mado de modo rudimentar focando apenas em estabelecer as
poses principais o iniacutecio e o fim da accedilatildeo sem se preocupar com
poses intermediaacuterias
bull Booking - No mercado de freelancers o termo booking eacute usa-
do para designar o ato de ser contratado para um projeto com
tempo preacute-estabelecido No Brasil eacute comum ouvirmos dizer
que algueacutem foi bookado ou seja contratado
bull Bones - literalmente Ossos Um conjunto hieraacuterquico de partes
interconectadas que unidas formam um rig permitindo em se-
guida sua manipulaccedilatildeo
bull Box - Elemento graacutefico colocado sobre imagens live action ge-
ralmente contendo nomes e informaccedilotildees desse gecircnero O mes-
mo que Lower Thirds
bull Branding - Eacute o conjunto de accedilotildees alinhadas ao posicionamento
propoacutesito e valores de uma marca
bull Breakdown - Em animaccedilatildeo cut-out breakdown eacute a accedilatildeo de que-
brarseparar as partes de um personagem Na animaccedilatildeo tradi-
cional breakdown eacute a pose geralmente encontrada entre duas
poses principais (keyposes) ou seja satildeo as poses secundaacuterias
bull Briefing - Uma reuniatildeo onde satildeo trocadas informaccedilotildees instru-
ccedilotildees e diretrizes de projetos
bull Broadcast Design - Originalmente eacute o termo usado para de-
signar o design criado para televisatildeo Atualmente o Broadcast
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 0
Design eacute um segmento do Motion Design
bull Bump Map - literalmente Mapa de Relevo Em animaccedilatildeo e es-
cultura 3D o Bump Map produz o mesmo efeito que um Normal
Map mas move os veacutertices da malha de acordo com o valor de
cinza da imagem
C
bull Camera Shake - O solavanco vibraccedilatildeo ou movimento brusco
aplicado a animaccedilatildeo de uma cacircmera
bull Camera Solving - ver Match Moving
bull Cel - de celluloid (celuloide) Eacute uma folha transparente onde a
animaccedilatildeo eacute desenhada e pintada antes de ser enviada para a
cacircmera Esse era o processo usado em animaccedilatildeo claacutessica
bull Cel Animation - Animaccedilatildeo feita em celuloide animaccedilatildeo tradi-
cional animaccedilatildeo claacutessica Atualmente haacute que use essa expres-
satildeo para indicar animaccedilatildeo frame by frame (quadro-a-quadro)
mesmo que produzida digitalmente
bull Cel Animator - Aquele que trabalha com animaccedilatildeo tradicional
bull Cel Shading - Conjunto de teacutecnicas empregadas na renderiza-
ccedilatildeo 3D de modo que o resultado final se assemelhe a desenhos
2D Tambeacutem conhecido como Toon Shading
bull CGI - Computaccedilatildeo graacutefica seja 2D ou 3D
bull Character Design - literalmente design de personagens Proces-
so de criar o visual de personagens Em animaccedilatildeo todo perso-
nagem eacute desenhado em vaacuterios acircngulos para animadores usa-
rem de referecircncia Isso eacute feito em um model sheet
bull Character Designer - Aquele que trabalha com design de per-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 1
sonagens
bull Chromatic Aberration - Em oacutetica a Aberraccedilatildeo Cromaacutetica (CA)
acromatismo ou distorccedilatildeo cromaacutetica eacute uma distorccedilatildeo onde a
lente natildeo consegue focar todas as cores no mesmo ponto de
convergecircncia
bull Clean up - literalmente limpar O processo onde animadores e
ilustradores limpam os traccedilos dos desenhos deixando-os con-
cisos
bull CMYK - Acrocircnimo de Cyan Magenta Yellow Black - ciano ma-
genta amarelo e preto Essas cores satildeo o modelo padratildeo usado
em impressatildeo offset
bull Codec - Abreviaccedilatildeo de CompressorDecompressor Eacute um proces-
so matemaacutetico que analisa os quadros em uma animaccedilatildeo des-
compactada - ou sequecircncia de imagens aacuteudio - e usa vaacuterias
teacutecnicas para reduzir o tamanho do arquivo resultante Alguns
codecs conhecidos satildeo H264 MP3 JPEG GIF TIFF H265
bull Color Wheel - O espectro de cores exibido na forma de um ciacuter-
culo
bull Compositing - literalmente Composiccedilatildeo Eacute a accedilatildeo de incorporar
todos os elementos de uma cena para criar o produto final an-
tes da renderizaccedilatildeo No Adobe After Effects uma Composiccedilatildeo
(Comp) pode conter diversas Preacute-composiccedilotildees (Pre-comps)
que no final formam uma Master Comp (Composiccedilatildeo Mestra)
contendo todos os elementos animaccedilotildees e etc que seratildeo ren-
derizados
bull Comp - ver Compositing
bull Concept Art - literalmente Arte Conceitual Eacute uma forma de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 2
ilustraccedilatildeo usada para transmitir uma ideia que seraacute usada em
filmes videogames animaccedilatildeo histoacuterias em quadrinhos ou ou-
tras miacutedias antes de ser colocada no produto final
bull Concept Artist - Aquele que trabalha com Concept Art
bull Container - Um arquivo que pode conter vaacuterios tipos de dados
seja aacuteudio viacutedeo texto etc Containers usam codecs para com-
primir dados e podem ser detectados observando a terminaccedilatildeo
de um arquivo especiacutefico Por exemplo mp4 mov mkv mp3
etc
bull Cut-out Animation - literalmente Animaccedilatildeo com recortes Ani-
maccedilatildeo de personagens compostos por vaacuterias peccedilas A animaccedilatildeo
cut-out pode ser feita digitalmente ou com papel
bull Cycle - literalmente Ciclo Conjunto de frames de animaccedilatildeo que
satildeo repetidos para simular um movimento contiacutenuo Teacutecnica
muito utilizada para criar caminhadas (Walk Cycle) corridas
(Run Cycle) e movimentos que aparentemente natildeo se alteram
D
bull Decupagem - Divisatildeo de um roteiro em cenas sequecircncias e pla-
nos numerados para facilitar a gravaccedilatildeo ou produccedilatildeo de filmes
e animaccedilotildees
bull Depth of Field (DOF) - literalmente Profundidade de Campo Eacute a
distacircncia entre o objeto mais proacuteximo e o mais distante que estaacute
em foco em uma imagem
bull Demo Reel - O resumo do portfoacutelio de um animadorMotion De-
signer Eacute o conjunto de projetos colocados lado a lado em um viacute-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 3
deo soacute geralmente ao ritmo de uma muacutesica de modo a mostrar
resumidamente tudo o que foi produzido por um certo periacuteodo
de tempo Demo Reels satildeo lanccedilados anualmente por estuacutedios e
freelancers
bull Disk Cache - Essencialmente o Disk Cache de um software man-
teacutem os dados que foram lidos recentemente e os armazena de
modo que quando for necessaacuterio lecirc-los novamente o faccedila de
forma mais raacutepida
bull Dope Sheet - Usado por animadores diretores e etc para vi-
sualizar uma sequecircncia o tempo das imagens diaacutelogos efeitos
sonoros trilhas sonoras e movimentos de cacircmera Tambeacutem co-
nhecido como Exposure Sheet
bull DPI (Dots per inch) - Eacute a medida padratildeo de resoluccedilatildeo para im-
pressoras
bull Draft - O esboccedilo da animaccedilatildeo tambeacutem chamado de raf
E
bull Ease - Eacute a aceleraccedilatildeo e desaceleraccedilatildeo de um movimento seja
animado com Curva de Beacutezier ou desenhando
bull Ease-in - Aceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem co-
nhecido como Slow-in
bull Ease-out - Desaceleraccedilatildeo gradual de um movimento Tambeacutem
conhecido como Slow-out
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 4
F
bull Falloff - A maneira como uma operaccedilatildeo (efeito deformaccedilatildeo)
reduz seu valor agrave medida que se distancia do centro da ferra-
menta de seleccedilatildeo Falloff tambeacutem pode se referir agrave natureza de
arestas suaves de um pincel digital
bull Fade inFade out - Satildeo efeitos de transiccedilatildeo usados para iniciar
ou fechar uma cena O Fade in eacute o surigmento gradual de uma
cena de 0 de opacidade para 100 de opacidade O Fade out
eacute o desaparecimento gradual de uma cena de 100 de opacida-
de para 0 de opacidade
bull Fluxo de Trabalho - Conjunto de meacutetodos praacuteticas e teacutecnicas
que norteiam uma equipe ou profissional a trabalhar
bull Footage - As cenas importadas para um projeto Normalmente
refere-se a arquivos em viacutedeo
bull Frame - literalmente Quadro Uma uacutenica imagem em uma ani-
maccedilatildeo ou viacutedeo As taxas comuns de FPS (frames per second
quadros por segundo) satildeo 24 25 e 30 mas eacute comum usarmos
23976 e 29976
bull Frame by Frame - ver Cel Animation
bull Frame rate - literalmente Taxa de Quadros Eacute a velocidade em
que os frames satildeo reproduzidos sendo calculados por frames
per second (quadros por segundo) Uma cena pode ser reprodu-
zida em 12 24 25 30 ou 60 fps dependendo do tipo de miacutedia
onde seraacute vinculada
bull FX - de Effects Em VFX satildeo efeitos visuais como partiacuteculas
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 5
aacutegua fogo fumaccedila e etc
G
bull Global Illumitation (GI) - literalmente Iluminaccedilatildeo Global No 3D
eacute um tipo sistema de iluminaccedilatildeo cujo objetivo eacute ser o mais rea-
lista possiacutevel
bull Graph Editor - literalmente Editor Graacutefico Ferramenta que per-
mite manipular a curva de Beacutezier
bull Greyscale - literalmente Escala de Cinza Uma imagem limitada
a tons de cinza que podem incluir 100 branco e 100 preto
bull Glow - Ferramenta ou efeito que tem por intuito causar brilho
onde for aplicado
H
bull Hold - O frame em que o personagem manteacutem sua posiccedilatildeo sem
se mover tambeacutem conhecido como frame hold No mercado de
freelancer Hold eacute quando o profissional eacute colocado em espera
sobre um projeto sem significar que seraacute contratado para tal
bull HSV (Hue Saturation Value) - Meacutetodo de definiccedilatildeo de cores
em termos de Hue (matiz) Saturation (tonalidade) e valor (tom
ou luminacircncia)
I
bull In-Between - As poses (keys) intermediaacuterias que existem entre
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 6
as poses principais (key poses) Eles satildeo desenhados para criar
transiccedilotildees fluidas entre as poses
bull In-Betweener - Em animaccedilatildeo tradicional eacute o animador respon-
saacutevel por desenhar as poses intermediaacuterias
bull Idle Pose - Em games a pose principal ao qual o personagem
sempre volta depois de um movimento qualquer Em animaccedilatildeo
pode ser uma pose com grande destaque na cena
bull Instance - literalmente Instacircncia Uma coacutepia idecircntica e vincu-
lada em tempo real a um objeto Alterar qualquer propriedade
de um Instance altera todas as outras instacircncias daquele objeto
bull Interpolation - literalmente Interpolaccedilatildeo O movimento gerado
pelo computador (software) que preenche os in-between entre
dois ou mais keyframes O meacutetodo de interpolaccedilatildeo padratildeo para
muitos programas eacute o Beacutezier (iniciar devagar aumenta a veloci-
dade diminui a velocidade) outros satildeo Linear (mesma velocida-
de entre os valores definidos) e Constante (um salto instantacircneo
do valor do keyframe anterior para o proacuteximo)
bull IK - Inverse Kinematics - Um recurso usado para animar per-
sonagens que dependem de sistemas de Rig proporcionando
movimentos naturais de juntas
K
bull Kerning - Na tipografia kerning eacute o processo de ajustar o es-
paccedilamento entre caracteres em uma fonte proporcional geral-
mente para obter um resultado visualmente agradaacutevel
bull Keyframes - Poses importantes de uma accedilatildeo que definem os
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 7
pontos inicial e final de qualquer movimento Um frame em uma
animaccedilatildeo em que pelo menos uma propriedade - de ao menos
um objeto - eacute definida com precisatildeo
bull Keypose - Uma accedilatildeo principal - ou desenho - definido em um
keyframe
bull Kinetic Typography - literalmente Tipografia Cineacutetica Eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo que usa textos para expressar ideias
bull KV (Key Visual) - Um tipo de documento que serve como guia
contendo informaccedilotildees da marca ou campanha publicitaacuteria
L
bull Library - literalmente Biblioteca Local de armazenamento con-
tendo modelos e ativos (assets) que podem ser reutilizados em
qualquer projeto ou cena
bull Local coordinates - Na aacuterea 3D as coordenadas XYZ que satildeo
especiacuteficas de um objeto e que mudam quando o objeto eacute mo-
vido ou girado
bull Line of Action - literalmente Linha de Accedilatildeo A linha central e
principal de uma pose de accedilatildeo Ao desenhar poses de accedilatildeo res-
peitar a linha de accedilatildeo garante que a pose seja dinacircmica e que
sua silhueta se ajuste de acordo com a accedilatildeo sugerida
bull Lip sync - O processo de sincronizar a boca de um personagem
com os sons do diaacutelogo A boca eacute ajustada quadro a quadro para
corresponder aos sons e fornecer a ilusatildeo de que o personagem
estaacute falando
bull Live Action - Filmes ou cenas gravadas com atores reais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 8
bull Layer - literalmente Camada Como o nome sugere uma layer
eacute um item graacutefico que natildeo soacute pode ser mostrado ou ocultado
mas tambeacutem podem aparecer acima ou abaixo de outras layers
de forma hieraacuterquica
bull Layout - A etapa de comunicaccedilatildeo entre o storyboard e anima-
ccedilatildeo sendo o processo de conceituar ambientes com base na
histoacuteria e adaptaacute-lo agraves escolhas esteacuteticas do filme
bull Layout Artist - Profissional incumbido de criar layouts
bull Lower Third - ver Box
M
bull Mask - literalmente Maacutescara O processo de definir parte de
uma imagem ou sequecircncia de viacutedeo como transparente usando
as aacutereas claras e escuras de uma segunda imagem (a maacutescara)
Muito usado em teacutecnicas como Rotoscopia as masks satildeo extre-
mamente poderosas na induacutestria VFX
bull Match Moving - Conjunto de teacutecnicas usadas para rastrear o
movimento de objetos e atores reais em uma cena Camera Sol-
ving Motion Tracking Camera Tracking e etc satildeo algumas das
teacutecnicas usadas para isso de modo que um movimento de cacirc-
mera virtual idecircntico possa ser reproduzido em um programa de
animaccedilatildeocomposiccedilatildeo 3D
bull Mesh - literalmente Malha Termo geneacuterico para uma superfiacutecie
poligonal Uma malha fechada (closed mesh) define um volume
e pode ter propriedades soacutelidas como densidade e elasticidade
bull Moodboard - Eacute uma espeacutecie de mural que pode ser composto
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 1 9
por imagens viacutedeos e elementos visuais que representam a es-
secircncia de um projeto Painel Semacircntico
bull Modifier - Em softwares 3D uma operaccedilatildeo natildeo destrutiva que
permite mudanccedilas animaacuteveis e reversiacuteveis em um objeto
bull Motion Blur - literalmente Desfoque de Movimento Eacute o desfoque
que ocorre quando um objeto se move raacutepido frente a cacircmera
bull Motion Comics - Teacutecnica utilizada para animar HQs (histoacuteria em
quadrinhos)
bull Mograph - de Motion Graphics Conjunto de ferramentas volta-
das para Motion Design do Maxon Cinema 4D
bull Mosca - Chama-se assim as marcas colocadas no canto da tela
geralmente com opacidade baixa podendo haver ou natildeo ani-
maccedilatildeo Exemplo canais como a Globo possuem uma Mosca no
canto inferior direito
bull Motion Design - Em uma definiccedilatildeo rudimentar pode-se dizer
que qualquer tipo de elemento graacutefico que use tecnologia para
criar ilusatildeo de movimento eacute Motion Design Indo mais aleacutem eacute
dito que Motion Design eacute a intersecccedilatildeo entre design cinema e
animaccedilatildeo
bull Motion Designer - Um profissional que atua como animador e
como designer em uma peccedila Literalmente um animador-desig-
ner
bull Motion Graphics Artist - Profissional de Motion Graphics
bull Motion Graphics Design - ver Motion Design
bull Motion Tracking - ver Match Moving
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 0
N
bull Normal map - Frequentemente usado na induacutestria de games
um normal map eacute uma maneira eficiente de simular um mode-
lo de alta resoluccedilatildeo ajustando o modo como a luz eacute refletida e
sombreada em um modelo de baixa resoluccedilatildeo baseado em uma
imagem 2D
bull Null Object - literalmente Objeto Nulo Objeto que possui atri-
butos espaciais e temporais mas natildeo visuais sendo invisiacutevel na
renderizaccedilatildeo final
O
bull Off - ver Voice Over
bull Ones - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos) satildeo
feitos sem repeticcedilatildeo de poses Por exemplo se 1 segundo de
animaccedilatildeo possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em ones teraacute 24
desenhos diferentes
bull Onion Skin - Um recurso que permite ver os desenhos (frames)
anteriores e posteriores de uma sequecircncia facilitando o proces-
so de in-between
bull Origin - ou Ponto de Origem O lugar onde um modelo 3D estaacute
estacionado com as coordenadas XYZ em atributos de 000 rel-
lativos a sua posiccedilatildeo no espaccedilo
bull Orthographic - Em 3D eacute um tipo de visatildeo onde a cena natildeo so-
fre nenhum tipo de distorccedilatildeo de perspectiva devido a lentes de
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 1
uma cacircmera Orthographic vem do grego ortho (correto) e gra-
phic (imagem)
bull Oveshoot - Quando um movimento passa o ponto estaconaacuterio
final e volta
P
bull Painel Semacircntico - ver Moodboard
bull Pan - A accedilatildeo de mover uma cacircmera pela cena em qualquer di-
reccedilatildeo
bull Pipeline - As etapas de produccedilatildeo de uma animaccedilatildeo variando de
acordo com o Fluxo de Trabalho de cada estudio
bull Pitch - Eacute uma apresentaccedilatildeo raacutepida de um produto ou um negoacute-
cio com a intenccedilatildeo de ldquovenderrdquo a ideia para investidores clien-
tes soacutecios ou parceiros
bull Particle system - literalmente Sistema de Partiacuteculas Uma forma
de distribuir objetos no espaccedilo e no tempo Os sistemas de partiacute-
culas satildeo poderosos tanto para modelos estaacuteticos (distribuindo
aleatoriamente pedras e aacutervores em uma cena por exemplo) e
em animaccedilatildeo criando simulaccedilotildees de explosotildees fumaccedila e etc
bull Persistence of Vision (PV) - Refere-se agrave maneira como nossos
olhos retecircm as imagens por uma fraccedilatildeo de segundo a mais do
que realmente acontece fazendo com que uma seacuterie de flashes
raacutepidos pareccedilam uma imagem contiacutenua
bull Pivot Point - Ver Anchor Point
bull Pixel - O menor elemento que compotildeem uma imagem digital
bull Pixilation - Eacute uma teacutecnica de animaccedilatildeo stop motion na qual ato-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 2
res reais satildeo utilizados e captados quadro a quadro (como fo-
tos) criando uma sequecircncia de animaccedilatildeo
bull Plug in - Eacute uma extensatildeo que adiciona capacidades natildeo-nativas
a um software correspondente
bull Preview - literalmente Preacutevia Um arquivo natildeo finalizado que
pode ser enviado ao cliente para revisatildeo O ato de assistir con-
tinuamente uma animaccedilatildeo sendo executada no software mes-
mo que natildeo finalizada
bull Procedural - Eacute um meacutetodo de criaccedilatildeo de dados de modo alea-
toacuterio podendo ser implementado na geraccedilatildeo de animaccedilotildees e
ativos Muito usado na induacutestria VFX e Games
bull Proxy - Uma imagemarte de baixa resoluccedilatildeo usada no desen-
volvimento de animaccedilotildees Um proxy compartilha dos mesmos
atributos que a imagem final de alta resoluccedilatildeo e o substituiraacute
ateacute o processo de renderizaccedilatildeo final
R
bull Rendering - Chamado de renderizaccedilatildeo eacute a etapa final ao ani-
mar digitalmente Durante a renderizaccedilatildeo o software pega
cada pixel que aparece na tela e processa todos os componen-
tes para produzir a imagem final O processo de caacutelculo das ima-
gens finais apoacutes o processo de composiccedilatildeoanimaccedilatildeo
bull Rendering engine - O software que permite o processo de ren-
derizaccedilatildeo ou seja que converte informaccedilatildeo em imagem
bull RGB - de Red Green Blue (Vermelho Verde Azul) Meacutetodo de
definiccedilatildeo de cores especificando quantidades desses trecircs com-
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 3
ponentes de cor
bull Rig - Conjunto de controladores que formam uma espeacutecie de
armadura permitindo animar personagens 2D ou 3D
bull Rigger - O profissional especializado em criar Rig
bull Rigging - O processo de criaccedilatildeo de controladores hieraacuterquicos
que permitem animar personagens 2D ou 3D como marione-
tes
bull Rotoscoping - literalmente Rotoscopia Originalmente eacute uma
teacutecnica de animaccedilatildeo em que os animadores traccedilam o movimen-
to de atores reais quadro a quadro para uso em filmes de ani-
maccedilatildeo Atualmente o termo eacute tambeacutem empregado no processo
de recortar atores de cenas para separaacute-los do fundo
bull Roughs - Eacute um termo comum em animaccedilatildeo para um desenho
que eacute usado como referecircncia mas que natildeo faz parte da imagem
final
bull Run Cycle - literalmente Ciclo de Corrida Uma seacuterie de desenhos
- ou frames- que descrevem a corrida de um personagem Ver
Cycle
S
bull Safe Area - literalmente Aacuterea de Seguranccedila A regiatildeo no centro
do quadro de uma cena que natildeo pode ser cortada pelo aspecto
da TV Em softwares de animaccedilatildeo e viacutedeo satildeo demarcadas como
linhas ao redor do preview
bull Scripts - Ferramentas externas que automatizam funccedilotildees em
softwares
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 4
bull Shader - Em 3D um Shader combina as informaccedilotildees de ma-
teriais texturas iluminaccedilatildeo e sombra na imagem renderizada
para criar um resultado final que pode parecer brilhante fosco
fotorrealista ou transluacutecido
bull Show Reel - ver Demo Reel
bull Slow-in - ver Ease in
bull Slow-out - ver Ease out
bull Smear - Em animaccedilatildeo 2D Smear eacute o alongamento de um objeto
- ou trajetoacuteria de movimento - com intuito de gerar uma sensa-
ccedilatildeo de velocidade Desfoque de movimento 2D
bull Sound Branding - Efeito sonoro caraceriacutestico da assinatura de
uma marca
bull Sound Design - Aacuterea de criaccedilatildeo de sons e efeitos sonoros
bull Sound Designer - Profissional que trabalha como Designer de
Som
bull Sound FX - Efeitos sonoros que natildeo tem relaccedilatildeo com muacutesicas
ou voice over
bull Splash Screen Animation - Em games as animaccedilotildees em telas
de Login ou de iniacutecio do jogo
bull Specular - Em 3D eacute a qualidade brilhante de uma superfiacutecie
bull Spline - Uma curva definida matematicamente que pode ser
controlada por alccedilas e eacute frequentemente usada em animaccedilatildeo
para definir a forma de um objeto ou o caminho que ele seguiraacute
bull Stop Motion - Teacutecnica de animaccedilatildeo que utiliza modelos reais -
fotografados quadro a quadro - gerando ilusatildeo de movimento
bull Storyboard - Um plano visual de todas as cenas e tomadas em
uma animaccedilatildeo O storyboard indica o que vai acontecer quando
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 5
vai acontecer e como os objetos em uma cena satildeo dispostos
bull Style Frame - Basicamente satildeo apenas imagens que visualizam
as cenas principais do viacutedeo
bull Storytelling - Resumidamente eacute a capacidade de contar his-
toacuterias de maneira relevante onde os recursos audiovisuais satildeo
utilizados juntamente com as palavras
T
bull Template - Um ativo armazenado que pode ser reutilizado em
qualquer projeto Um Template pode ser um desenho uma seacuterie
de keyframes um arquivo de som um personagem um efeito
uma trajetoacuteria uma animaccedilatildeo ou qualquer outra coisa usada na
animaccedilatildeo
bull Timecode - As informaccedilotildees de tempo impressas em um viacutedeo
que indicam a cena hora minuto e segundo que estatildeo sendo
exibidos na tela
bull Timeline - literalmente Linha do Tempo Uma janela horizontal
geralmente colocada na parte inferior da tela que mostra a ani-
maccedilatildeo da cena em um eixo do tempo
bull T-Pose - ver Bind Pose
bull Tracking - Em tipografia eacute o espaccedilo geral entre as letras de uma
palavra Natildeo confundir com Motion Tracking
bull Tweening - ver in-betweent
bull Twos - Meacutetodo de animaccedilatildeo onde os frames (ou desenhos)
satildeo repetidos 2 vezes Por exemplo se 1 segundo de animaccedilatildeo
possui 24 frames entatildeo a animaccedilatildeo em twos teraacute 12 desenhos
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 6
diferentes
V
bull Vector - literalmente Vetor Uma imagem baseada em vetor eacute
composta por pontos e curvas de Beacutezier Assim natildeo haacute tamanho
ou resoluccedilatildeo fixos em uma imagem vetorial Ela pode ser am-
pliada e distorcida tanto quanto desejado e o sistema simples-
mente recalcularaacute os segmentos e reconstruiraacute as formas
bull Vertex - literalmente Veacutertices Um ponto no espaccedilo 3D definido
pelas coordenadas XYZ
bull Voice Over - Uma narraccedilatildeo ou locuccedilatildeo ouvida em segundo pla-
no
bull VT de Cartela - No mercado brasileiro satildeo peccedilas publicitaacuterias
com cenas pensadas em formato de cartelas cada qual conten-
do informaccedilotildees e objetos graacuteficos
bull VFX - de Visual Effects Conjunto incalculaacutevel de teacutecnicas e soft-
wares usados para gerar a integraccedilatildeo entre CG e imagens live
action
bull VFX Artist - Profissional do campo VFX
W
bull Walk Cycle - literalmente Ciclo de Caminhada Uma seacuterie de de-
senhos - ou frames- que descrevem a caminhada de um perso-
nagem Ver Cycle
bull WIP - de Work in Progress Nada mais eacute que um modo de avisar
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 7
que dado projeto estaacute em processo de execuccedilatildeo e andamento
bull Wireframe - Um modo de exibiccedilatildeo em que apenas as arestas
de uma malha satildeo mostradas Isso geralmente torna mais faacutecil
selecionar elementos da malha embora agraves custas de alguma
ambiguumlidade visual entre a frente e o verso do objeto
bull World coordinates - Os eixos XYZ constantes de uma cena
bull Workflow - ver Fluxo de Trabalho
bull Workstation - literalmente Estaccedilatildeo de Trabalho O computador
que usamos para executar projetos Termo mais utilizado para
denominar maacutequinas de alta performance e profissionais
M A N U A L D E S O B R E V I V Ecirc N C I A P A R A M O T I O N D E S I G N E R S | 1 2 8