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Instituto Peabirus Dez\2010

SOCIAL GAME e NEGÓCIOS EM REDE: jogo é coisa séria

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Turbinando Negócios e Pessoas em Rede: Pesquisa, desenvolvimento, capacitação e difusão de processos de articulação em Rede e Planejamento e execução dos processos de articulação em Rede.Promovems o socialAction: Conjunto de serviços que tem como objetivo a ATIVAÇÃO de PESSOAS em Rede visando desenvolvimento PESSOAL e de NEGÓCIOS.

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Instituto Peabirus – Dez\2010

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Instituto Peabirus

OSCIP Empresa

Pesquisa, desenvolvimento, capacitação e difusão de processos

de articulação em Rede

Planejamento e execução dos processos de articulação em Rede

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SOCIAL GAME

APRENDER FAZENDO

ESCALA

REPUTAÇÃO DIGITAL

CONVERGÊNCIAMÍDIAS

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173 000 000

República Popular da China: 1 330 044 605

1 147 995 898Índia:

500 000 000

237 512 355Indonésia:

Twitter: 193 000 000

Estados Unidos: 304 228 257

Brasil: 190 732 694

Habbo:

172 800 051Paquistão:

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O Principado de Sealand (1966)

Roy Bates, príncipe de Sealand, introduziu no seu país uma constituição, criou uma bandeira e um hino nacional e decidiu cunhar dólares de ouro e prata.[3] Por fim, começou a conceder passaportes àqueles que demonstraram ter apoiado os interesses de Sealand.

World Of WarCraft (Game Massivo)

População: 11.5 milhõesPIB: 800 Milhões

Farmville (Social Game)

População: 80 milhõesPIB: 100 Milhões

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São jogos focados no relacionamento e “coopetição” onde usuários realizam ações visando também a construção de sua reputação digital e visibilidade nas Redes.

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Antes da Linguagem

5.000 anosO pioneiro - 1972

Personagem - 1980Massivo Multiplayer 2000

Multiplayer 2000 Social Game 2008

Consoles 2006

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80 MilhõesU$ 100 Milhões

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40 milhões de jogadores brasileiros em todas as plataformas

20 Milhões de usuários85% ativo3 X Maior que o Twitter9 X Maior que o Facebook

Crescimento Impulsionado no Brasil pelos Games Sociais

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Árvore de Mini Bis no Colheita Feliz. 100% interagiram com a Marca

Fiat. Sucesso, 1º lugar na lista de downloads

Mr. Pimpa, da Axe

Advergames

Se preparam para vôos bem maiores

O mercado de advergames movimenta atualmente cerca de 1 bilhão e meio de dólares, sendo que 220 milhões vêm de faturamento publicitário.

Vai se tornar um social game massivo em 2012

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O PERFIL MÉDIO DE UM JOGADOR DE FARMVILLE NO BRASIL É UMA MULHER DE 43 ANOS. DO COLHEITA FELIZ É UMA MULHER DE 35

Sou VIP, tenho quatro enseadas lindas e maravilhosas. NÃO SOU POUCO $%#!& NÃO. (desabafo de uma usuária de Segredos do

Mar no Youtube)

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VENDA DE ITENS VIRTUAISPUBLICIDADE

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Asteróide Virtual vendido por US$ 300.000

Nave TITAN (EVE ONLINE)Construída colaborativamente por 200 pessoas6 meses, milhares de horas

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Há algo de podre no Reino da Dinamarca....

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Marcas;Produtos;Aprendizagem;Desafios.

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Recompensa;Reputação;Afeto;Posse;

Visibilidade.

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A Rede agregando valor para pessoas e negócios

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Será que precisamos de Fazendas,Mares Misteriosos, Gangues Mafiosas para fazermos social game?O mundo real não é uma metáfora instigante por si só?

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TRANSFORMAR LAN HOUSES EM PONTOS DE ACESSO SEBRAE

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Google APPS;Quizzes;Rakings;Links para conteúdo SEBRAE

Selo (badge)

Recompensa

Instrumentos

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RAIO BRASIL

Mais de 1500 Lan Houses cadastradas. Mais de 850

geolocalizadas.

Lan Houses já formalizaram mais de 1000 EmpreendedoresIndividuais.

Mais de 200 Lan Houses como Pontos de Acesso Sebrae

Alta visibilidade do Desafio Lan Sebrae e repercussão

impactante junto ao SEBRAE pela iniciativa inovadora.

Recuperação da imagem das Lan Houses junto a opinião

pública.

Recompensa;Reputação;Afeto;Posse;

Visibilidade.

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[email protected]@[email protected]

Esta apresentação não seria possível sem a colaboração de:

Jane McGonigal

Tom Chatfield

Mandala Inc. (USA)