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ORGANIZACIÓN FISICA DEL COMPUTADOR Presentado por: Nellys Navarro Olga Muvica Presentado a: Iván Fernández Universidad popular del cesar

Trabajo de inf

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  ORGANIZACIÓN FISICA DEL

COMPUTADORPresentado por: Nellys Navarro Olga Muvica

Presentado a: Iván Fernández

Universidad popular del cesar Valledupar-Cesar

2011

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Estructura de la CPU La estructura de las rutas principales de datos dentro de la

CPU: Los bloques de la CPU. Estos bloques pueden organizarse e interconectarse de varias formas.

En este caso, la unidad aritmética y lógica (ALU) y todos los registros de la CPU están conectados a través de un bus común. Desde luego, este bus es interno y no debe confundirse con el bus externo, o buses, que conectan a la CPU con la memoria y los dispositivos de E/S. El bus externo de memoria se muestra en la siguiente figura conectado con la CPU por medio de los registros de datos y de dirección MDR y MAR. El número y funciones de los registros del RO al R(n - 1) varían mucho de una máquina a otra. Pueden ser para que el programador los emplee en operaciones generales, pero algunos de ellos pueden ser registros de aplicación especial, tales como registros índices o apuntadores de pila.

 

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Dispositivos internos

1. LA TARJETA MADRE: Es el componente principal de

un sistema de computador personal. En ella se encuentran los circuitos principales , el procesador, y es la que determina la velocidad, confiabilidad y estabilidad del sistema.

2. El procesador: El microprocesador, o

simplemente el micro, es el cerebro de la computadora. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

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3.Fuente: Es la encargada de proveer

de energía a todos los componentes internos en algunos casos a través del mother o a través de cables que se conectan independientemente a cada dispositivo. Transforma la corriente alterna en continua que el la que utiliza la pc.

4. Memoria RAM: Es memoria que puede

almacenar datos solo de manera temporal. su función es mantener cargadas las instrucciones que van hacia el microprocesador.

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5. Disco Duro: También llamado disco rígido, es

un dispositivo de almacenamiento que guarda todo lo que tenemos en la pc. sistema operativo, mp3, etc.

6. Puertos: Es una forma genérica de

denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.

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Dispositivos de entrada Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a

un computador. Entre estos encontramos: el teclado, el ratón, el escáner, el micrófono, la cámara web, el capturador de huella y firma digitales o lápices ópticos.

1. Teclado: Es un dispositivo de entrada que hacen llegar la información al ordenador o computadora. Este dispositivo permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir..

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2. Mouse o Ratón: Es un dispositivo señalador

utilizado para desplazar un cursor en la pantalla y que permite seleccionar, mover y manipular objetos mediante el uso de botones. La acción consistente de pulsar un botón (sonido de clic) para llevar a cabo una acción se denomina "hacer clic".

3. Lápiz Óptico: Es una pluma ordinaria que se

utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora.

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4. Web Cam: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

5. Escáner: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes.

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Dispositivos de salida Los dispositivos de salida permiten sacar la información

del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la información almacenada en nuestro PC.

1.Monitor: Es un dispositivo similar a un televisor en su forma, nos permite visualizar la información que se encuentra en el computador, existen dos clases de monitores los cromáticos y monocromáticos.

2. Altavoces: Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.

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3.Auricular: Es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o en el oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal.

4. Plotter: Es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener.

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5.Impresora: Una impresora es un dispositivo que actúa como periférico de la computadora y que permite que los textos o imágenes que contiene la máquina puedan ser impresos en un soporte duro como el papel.

6. Proyector: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

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Periféricos de almacenamiento Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso

la CPU para que esta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que esta se borra cada vez que se apaga la computadora.

1.Memoria flash: Es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez.

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2. Tarjetas Perforadas: Es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario. Fueron los primeros medios que servían para ingresar información e instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970.

3. Memorias portátil: Una memoria USB, es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos.

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4. Disquete: Es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular.

5.Disco duro: Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.

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Periféricos de Comunicación Son los que facilitan la interacción entre dos o más

computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Permitiendo interactuar con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información. Entre ellos se encuentran los siguientes:

Fax-MódemTarjeta de redConcentradorConmutadorEnrutadorTarjeta inalámbricaTarjeta Bluetooth

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Funcionamiento de  la CPU La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir

como: Un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.

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Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un ratón) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Una CPU procesa información almacenada en los bytes de la memoria. Esta información puede ser datos o instrucciones. Un dato es una representación binaria de una letra, un número, o un color; mientras que una instrucción le dice a la CPU que hacer con ese dato, es decir si sumarlo, si restarlo, moverlo, etc.

Como dijimos anteriormente, la CPU realiza tres operaciones básicas con los datos: puede leerlos, procesarlos , y escribirlos en la memoria. Es decir que, la CPU necesita solo cuatro elementos para realizar dichas operaciones con los datos: Las instrucciones, un puntero a las instrucciones (Instrucción Pointer), algunos registros, y la unidad aritmética lógica.