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Tratamento de interrupções Aula 12 Prof. Diovani Milhorim. Arquitetura e organização de computadores. Introdução. A arquitetura E/S de um computador constitui sua interface com o mundo exterior Existem 3 técnicas principais de E/S: E/S programada E/S dirigida por interrupção - PowerPoint PPT Presentation
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Introdução
A arquitetura E/S de um computador constitui sua interface com o mundo exterior
Existem 3 técnicas principais de E/S: E/S programada E/S dirigida por interrupção DMA (Acesso Direto à Memória)
Formado por módulos E/S
Introdução
Por que existem módulos E/S? Grande variedade de periféricos Periféricos tem velocidade baixa Usam formatos de dados e palavras diferentes
Dispositivos Externos
Também chamados de periféricosTrês tipos:
Dispositivos para comunicação com o usuário Dispositivos para comunicação com a máquina Dispositivos para comunicação com
dispositivos remotos
Módulos de E/S
Funções principais: Controle e temporização Comunicação com o processador Comunicação com dispositivos Área de armazenamento temporário de dados Detecção de erros
E/S Programada
Os dados são transferidos entre o processador e o modulo de E/S
O processador executa um programa e tem controle direto da operação de E/S
O módulo E/S executa a operação e sinaliza o término através de um registrador de estado
Comandos de E/S
Controle Ativa um periférico e indica uma ação a ser executada
Teste Testa as condições de estado associadas a um módulo de E/S
e seus periféricos Leitura
Obter um dado do periférico Gravação
Faz com que o módulo E/S obtenha um dado do barramento de dados e o transmita para o periférico
Instruções E/S
Modos de endereçamento Mapeado na memória
Único espaço de endereçamento para posições de memória e dispositivos E/S
Endereçamento independenteInstruções dependem do modo de
endereçamentoVantagem/Desvantagem
E/S Dirigida por Interrupção
O problema da E/S programada é que o processador tem que ficar esperando o módulo E/S ficar pronto
A solução são as interrupçõesÉ mais eficiente pois elimina ciclos de
espera desnecessários
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Operações de E/S
Com Interrupção: processador envia um comando para o módulo de E/S e continua a executar outras instruções. Ele será interrompido pelo módulo de E/S quando este estiver pronto
Como funciona um computador?
Busca a próximainstrução
Busca a próximainstrução
Executa a instruçãoExecuta a instrução
Início
Término
Há interrupção?Há interrupção?
Salta p/ rotinade interrupção
Salta p/ rotinade interrupção
SimSim
NãoNão
Processamento de Interrupção
Feito em 9 etapas:1. O dispositivo envia um sinal de interrupção2. O processador termina a execução da instrução atual3. O processador testa se existe uma interrupção pendente4. O processador salva o contexto atual5. O processador carrega o contador de programa com o
endereço da rotina de tratamento da interrupção6. A rotina de interrupção armazena os registradores na pilha7. A rotina então é iniciada8. Os registradores são restaurados9. O contexto é restaurado
Processo de Interrupção simples
Dispositivo Controladorou outro dispositivo do sistema pede interrupção
Processador termina aexecução da instruçãoem andamento
Processador sinalizareconhecimento de interrupção
Processador salva PSWe PC na pilha de controle (Push)
Processador carrega novo valor do PC baseado na interrupção
Salve resto da Informaçãodo estado do processo
Processa Interrupção
Restaura Informação doestado do processo
Restaura PSW e PC do programa pri ncipal ( em execução) antes dainterrupção
Hardware
Software
Aspectos de projeto
Técnicas de identificação de qual dos módulos E/S enviou a interrupção: Múltiplas linhas de interrupção Identificação por software Daisy chain Arbitração do barramento
Aspectos de projeto
Técnicas de identificação de qual dos módulos E/S enviou a interrupção: Múltiplas linhas de interrupção
Cada dispositivo tem sua identificação (irq) junto ao processador.
Problema: número finito de irqs.
Aspectos de projeto
Técnicas de identificação de qual dos módulos E/S enviou a interrupção:
Múltiplas linhas de interrupção
Cada dispositivo tem sua prioridade determinada pelo processador.
Aspectos de projeto
IRQ 0 - Sinal de clock da placa mãe (fixo)IRQ 1 - Teclado (fixo)IRQ 2 - Cascateador de IRQs (fixo)IRQ 3 - Livre (serial 2 desativada)IRQ 4 - ModemIRQ 5 - LivreIRQ 6 - Drive de disquetesIRQ 7 - Livre (porta paralela desativada)IRQ 8 - Relógio do CMOS (fixo)IRQ 9 - Placa de som, placa de rede (1), placa de rede (2)IRQ 10 - Placa de vídeoIRQ 11 - Controlador USB (Mouse, impressora e scanner)IRQ 12 - Porta PS/2IRQ 13 - Coprocessador aritméticoIRQ 14 - IDE PrimáriaIRQ 15 - Livre (IDE Secundária desativada)
Aspectos de projeto
Técnicas de identificação de qual dos módulos E/S enviou a interrupção: Daisy chain
Processador recebe requisição e varre o barramento a procura de quem emitiu o sinal.
O elemento que emitiu o sinal interrompe o barramento de requisição para se identificar.
Aspectos de projeto
Técnicas de identificação de qual dos módulos E/S enviou a interrupção: Daisy chain
Barramento verde: permissão de usoObs: dispositivo que emitiu a requisição interrompe o barramento.
Aspectos de projeto
Técnicas de identificação de qual dos módulos E/S enviou a interrupção: Arbitração do barramento
O dispositivo observa se o barramento de dados está ocupado.
Se o barramento está livre ele emite sua prioridade no barramento de requisição
Em seguida ele interrompe o barramento de permissão e utiliza o barramento de dados livre.
Aspectos de projeto
Técnicas de identificação de qual dos módulos E/S enviou a interrupção: Arbitração do barramento
Aspectos de projeto
Técnicas de identificação de qual dos módulos E/S enviou a interrupção: Identificação por software
Cada barramento tem um arbitro que decide por prioridade qual dispositivo deve ocupar o barramento.
O arbitro utiliza uma única irq para se comunicar com processador.
Toda requisição será mascarada como sendo do arbitro (ex. pci, usb)
Acesso Direto à Memória (DMA)
Desvantagens da E/S programada e da E/S dirigida por interrupção
1. A taxa de transferência de E/S é limitada pela velocidade com que o processador pode testar e servir um dispositivo
2. O processador se ocupa de gerenciar a transferência de dados de E/S, tendo de executar várias instruções a cada transferência
Acesso Direto à Memória (DMA)
DMA – Acesso direto à memóriaInclusão de um módulo ou controlador de
DMA direto no barramento do sistemaUtiliza um barramento quando este não
está sendo usado pelo processador ou força o processador a suspender sua operação temporariamente (roubo de ciclo)
Acesso Direto à Memória (DMA)
Para ler ou escrever dados, o processador envia as seguintes informações para o controlador DMA: Indicação de operação (leitura ou escrita) Endereço do dispositivo de E/S envolvido Endereço de memória inicial Número de palavras a serem lidas ou escritas
O processador fica liberado, e ao término da execução o controlador DMA gera uma interrupção
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Evolução da E/S
No início CPU controlava diretamente o dispositivo (microprocessor-controlled devices)
Módulo de E/S (ou controlador) é adicionado Assim CPU não precisa conhecer detalhes específicos
dos dispositivos CPU usa E/S programada sem interrupção
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Evolução da E/S
Surge então a interrupção CPU trabalha enquanto ocorre E/S
O módulo de E/S ganha poder para acessar memória diretamente (DMA)
O módulo de E/S torna-se um processador Conjunto próprio de instruções para E/S Módulo de E/S é capaz de executar um programa sem
intervenção alguma da CPU Também conhecido por canal de E/S
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Evolução da E/S
Módulo de E/S ganha uma memória local própria Maior número de dispositivos podem ser controlados Tamanho de buffer maior para troca de dados Também conhecido como processador de E/S
Ocasionalmente os termos canais de E/S (I/O Channel) e processador de E/S (I/O Processor) são usados para designar os mesmos módulos de E/S
Canais e Processadores de E/S
A evolução da função de E/S1. A CPU controla diretamente cada dispositivo
periférico2. Um controlador ou módulo de E/S é adicionado. A
CPU usa E/S programada sem interrupções3. E/S com interrupções4. DMA5. O módulo de E/S é aprimorado, tornando-se um
processador de E/S6. O módulo de E/S inclui uma memória local própria,
tornando-se um computador