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1. Sprites são personagens. Eles são os objetos, coisas ou pessoas que se movem no jogo. Para adicioná-los clique nos add ou em cima da pasta e botão direito do rato. 2. Sounds. Eles são barulhos ou musicas que irão aplicar-se no jogo ou no (Sprites). No Sounds pode-se introduzir músicas de mp3,vvivia, wav. Se o ficheiro de som não for reconhecido visite o seguinte website (www.download.com ) para a “Audio Converter” para transformar o ficheiro em um que seja aceite. 3. Backgrounds são os fundos para o jogo. Estes podem se aplicar a partir do método acrescentar ou em cima da pasta e depois botão direito do rato. O Backgrounds (fundo) para o jogo pode ser introduzido a partir de qualquer imagem. Apenas tens de encontrar a imagem de que gostas e fazer carregar (load) e introduzi-la. 1 2 3 4 5

Tutorial

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Page 1: Tutorial

1. Sprites são personagens. Eles são os objetos, coisas ou pessoas que se

movem no jogo. Para adicioná-los clique nos add ou em cima da pasta e botão

direito do rato.

2. Sounds. Eles são barulhos ou musicas que irão aplicar-se no jogo ou no

(Sprites). No Sounds pode-se introduzir músicas de mp3,vvivia, wav.

Se o ficheiro de som não for reconhecido visite o seguinte website

(www.download.com) para a “Audio Converter” para transformar o ficheiro em

um que seja aceite.

3. Backgrounds são os fundos para o jogo. Estes podem se aplicar a partir do

método acrescentar ou em cima da pasta e depois botão direito do rato.

O Backgrounds (fundo) para o jogo pode ser introduzido a partir de qualquer

imagem.

Apenas tens de encontrar a imagem de que gostas e fazer carregar (load) e

introduzi-la.

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Page 2: Tutorial

4. Objects (objetos). Agora é melhor você ir de cima para baixo ao carregar

esses arquivos, para objetos de trabalho com Sprites.

Objects quando adicionados e aplicados Sprites específicos permitirá que você mova

Sprites, inimigos e outros objetos no jogo para agir.

Resumindo dando vida às personagens e um papel.

5. Room (sala) é basicamente como um mapa. Isto é onde tu irás colocar todos

os caracteres, limites e fundos. Aqui é onde tu irás jogar o jogo e puxar todos

os aspetos juntos.

Clica em Sprites com a tecla direita do rato e depois clica em (Create Sprite).

Page 3: Tutorial

De seguida aparece esta imagem. Podes mudar o nome e fazer load e depois

irá aparecer as seguintes pastas que estão na imagem.

Poderá escolher o que pretende, no meu caso eu escolhi as seguintes pastas:

Maze – Plataform, Buttons que tem o que pretendo que é as personagens,

obstáculos, objetos, botões.

Nesta imagem está apresentada a pasta Maze – Plataform.

Page 4: Tutorial

Nesta imagem está apresentada a pasta Buttons.

Nesta imagem está representada a pasta Sounds onde podes clicar com a

tecla direita do rato e de seguida irá aparecer está imagem onde irei fazer o

Load Sound.

Nesta imagem esta apresentada a imagem Load Sound onde irá aparecer

esta imagem que esta assinalada com uma seta onde podes abrir um ficheiro

que queiras selecionar.

Page 5: Tutorial

Nesta imagem está selecionada a pasta Rooms onde irás clicar em cima da

pasta com a seta do rato e irás clicar com a tecla direita e de seguida no

(Create Room) e irá aparecer esta imagem que está com uma seta.

Nesta imagem que esta representada esta a explicar como se cria uma das

personagens que eu irei utilizar.

Cria-se na pasta Objects uma personagem, dá-se o nome há personagem e

depois no sprite que está por debaixo do nome e clica-se no quadro pequeno

onde está a seta a assinalar e escolhe-se a personagem que se quer.

Page 6: Tutorial

Depois de se criar a personagem clica-se em add Event e depois vai aparecer

uma janela que é esta que está por baixo.

Clique no Create e de seguida clica-se no main1 que está assinalado com uma

seta e seleciona-se o ícone dos sons arrastando-o para o lado esquerdo.

Este ícone está assinalado com uma seta a vermelho.

Page 7: Tutorial

De seguida irá aparecer a seguinte imagem que está em baixo:

Selecione o som que quer clicando no sound: e introduza o som que quer

carregando no cubinho que está no lado direito, quando tiver feito vai ao loop: e

selecione no cubinho que está no lado direito e coloque true depois para

terminar clique em ok.

Nesta imagem está a mostrar o que a personagem tem nos obstáculos que é

tudo igual ou seja para criar um obstáculo na personagem tem-se de fazer

O seguinte add event depois colision depois seleciona obstáculo de seguida

clique no ícone que está com seta e araste-o para o lado esquerdo e largue-o.

Page 8: Tutorial

De seguida irá aparecer uma janela que está apresentada em baixo depois

clique no cubo que está no meio das setas e depois em ok.

Depois de se introduzir o obstáculo irei introduzir as portas.

As portas criam-se no sprite e depois no objects depois de criadas irei criar na

personagem as portas para o nível seguinte mas terei de introduzir add event e

depois Colision e introduzir a imagem ou objeto pretendido.

Nesta imagem a baixo está a explicar como colocar uma das portas na

personagem.

Page 9: Tutorial

1. Ir ao control que está assinalado com uma seta verde e colocar as setas

que estão localizadas em others no (control).

2. Ir a main1 e colocar o som da porta e fazer o que eu já referi anteriormente

3. Colocar o icone da reciclagem depois de colocar o icone irá aparecer a

seguinte imagem em baixo e irás selecionar a opção other e depois clique

em ok.

Nesta imagem a baixo irei explicar como por os pontos (score) na personagem.

1. Colision e introduzir a imagem ou objeto pretendido e Ir ao score que está

assinalado com uma seta de cor amarela

Page 10: Tutorial

2. Selecionar o set score que está assinalado com uma seta a preto e arrasta-lo

para o lado esquerdo e larga-lo depois clicar no ícone onde irá aparecer a

seguinte imagem

3. Nesta imagem que esta representada irei introduzir em new score o numero 10

4. Clique em relative e depois em ok.

Depois de ser feito este processo irei colocar um ícone que destrói o objeto dos

pontos irei a main1 que está situado aquase no topo da barra e depois

selecionarei o ícone da reciclagem e coloco-o no local que é necessário de

seguida irei clicar no ícone e colocarei o em other e depois clico em ok.

Depois irei colocar as setas start of a block e end of a block que estão situados

no control em others.

De seguida irei a main1 e colocarei o som que quero introduzir que neste caso

é o som dos pontos que se apanha mas para conseguir introduzir o som terei

de ir há pagina 4 ver como se realizará a tarefa

Depois de saber como se faz irei ao main1 e colocarei Stop Sound que está

assinalado com uma seta azul na imagem a baixo representada

Page 11: Tutorial

De seguida coloco o ícone Stop Sound e de clicar no mesmo irá aparecer a seguinte

imagem:

Depois em sound: irá aparecer para introduzir o som que é para parar mas para

colocar esse som terás de clicar no cubo do lado direito e selecionar o som pretendido

para para-lo e depois clica em ok.

Nesta imagem irei por uma chave preta onde irei introduzir um ícone da reciclagem

que está situado no main1 e irei colocar as setas que estão situadas no control, volto

ao main1 e coloco os ícones do start sound e o end sound e escolho o som que quero.

O mesmo se vai fazer para a entrada que é um cadeado onde a chave irá ser

introduzida e que está assinalada com uma seta.

Page 12: Tutorial

Nesta imagem está representado um objeto_pai onde esta introduzido as vidas, a

tabela dos pontos e o reinicio do jogo caso a personagem morra.

1. Ir ao score e colocar o ícone test lives para o lado esquerdo depois clicar no

ícone onde irá aparecer a seguinte imagem:

Nesta parte eu decidi colocar em value: 6 e no operation: decidi colocar larger

than e depois cliquei em ok.

2. Ir para a barra control e selecionar as setas que estão situadas em Others

Page 13: Tutorial

3. Ir outra vez a score e selecionar set lives e colocar para o lado esquerdo

depois clicar no ícone set lives onde irá aparecer a seguinte imagem:

4. Ir para new lives e colocar o número 1 depois clicar em Relative e clicar em

OK.

5. Ir para o main1 e colocar o ícone da reciclagem e o método é igual ao que já se

executo anteriormente.

6. Ir para o main1 e colocar o Create Instance para o lado esquerdo. Agora irá

estar ilustrado a seguinte imagem:

Nesta imagem eu coloquei no object: e selecionei a personagem clicando no

quadrado que está assinalado com uma seta.

Depois de ter introduzido a personagem eu introduzi as coordenadas

necessárias para a personagem ter vida e cliquei em OK.

Page 14: Tutorial

Vai a control e seleciona o botão Else e depois coloque as setas que estão ao

lado do Else.

Depois vai a score e seleciona em score o ícone que está assinalado com uma

seta que está na seguinte imagem:

Este ícone ao clicar nele ira mostrar a seguinte imagem:

Nesta imagem pode selecionar as cores das letras, mudar o fundo e colocar

para a tabela que aparece no final do jogo se quer mais rápido ou mais lento.

Depois irei ao main2 e selecionei na seleção Game o ícone Restart the Game e

arrasto-o para o lado esquerdo.

Page 15: Tutorial

Nesta imagem irei mostrar como por os movimentos

1. Ir a add event onde depois irá aparecer está imagem que está em baixo

2. Ir ao Keyboard que está assinalado com uma seta depois irá aparecer a

seguinte imagem

3. Nesta imagem eu selecionei os seguintes comandos que estão assinalados

com setas de cores diferentes estes comandos é que dão o movimento á

personagem.

Page 16: Tutorial

4. Depois de se ter introduzido o comando <Left> ir há barra lateral do lado direito

cujo nome é move e selecionar em Jump o ícone como o nome Jump to

Position

5. Depois de ter selecionado o ícone clique nele onde irá aparecer a seguinte

imagem:

6. Quando aparecer esta imagem clique em Self depois clique em x: e coloque -5

e no y: 0

7. Agora faça o mesmo trajeto mas alterando os outros comandos de direção da

personagem e quando chegar a esta imagem coloque consoante a direção que

pretende.

8. Exemplo:

Left: depois coloca o Jump to Position e depois clique no icone quando

aparecer a imagem coloque self e x: -5 e y: 0

Right: o mesmo trajeto e depois coloque x: 5 e y: 0

Up: o mesmo trajeto e depois coloque x:0 e y: -5

Down: o mesmo trajeto e depois coloque x: 0 e y: 5

Page 17: Tutorial

Nesta imagem que está apresentada em baixo irei mostrar como por o guardar

(save) e o carregar (load) no jogo.

1. Add Event e irá aparecer a seguinte imagem:

2. Clicar no Key Press onde ira aparecer a seguinte imagem:

Page 18: Tutorial

3. De seguida irá a Letters e selecione a letra que pretende que no meu caso

é a letra X.

4. Agora vou mostrar a seguinte imagem que irá executar o seguinte passo

5. Ir ao main2 que está colocado na lateral direita

6. Selecionar o icone que diz Load Game e coloca-lo para o lado esquerdo

7. Clicar no ícone e introduzir em file name: introduzir um nome no meu caso

é savegame

O mesmo trajeto se faz para o Save Game mas mete-se em file name: o

mesmo nome ou seja (savegame).

Page 19: Tutorial

Nesta imagem está apresentado como criar o object do inimigo na

horizontal

1. Ir a Add Event e depois clicar em Create de seguida ir há tabela lateral

move e selecionar o icone que está com uma seta.

2. Colocar o icone para o lado esquerdo e depois clicar no icone onde

aparece esta imagem que esta assinalada com uma seta a verde

3. Ir para as Directions: e selecionar a seta da direita

4. Colocar o Speed: com um numero 3 e depois clicar em relative e de

seguida em OK

Page 20: Tutorial

Nesta imagem irei apresentar como por os obstáculos no Object do inimigo na

horizontal

1. Add Event e clicar em colision e selecionar o obstáculo pretendido.

2. Ir há tabela lateral move e selecionar o icone que está assinalado com uma

seta.

3. Colocar o icone para o lado esquerdo e clicar no icone e selecionar a opção

Self e de seguida clica em ok.

Nesta imagem está apresentado como criar o object do inimigo na vertical

Page 21: Tutorial

1. Ir a Add Event e selecionar a opção Create

2. Ir há tabela lateral e colocar no move e selecionar o icone que está

assinalado com uma seta de cor azul

3. Colocar o icone para o lado esquerdo e clicar nele

4. Ir para a janela que está assinalada com uma seta vermelha

5. Selecionar em Applies to a opção Self

6. Seleciona na Directions: a seta para baixo

7. Coloca no Speed: o numero 3 e clica em Relative.

8. Clica em OK.

Nesta imagem irei mostrar como colocar os obstáculos no inimigo

vertical

1. Ir ao Add Event e selecionar o obstáculo

2. Ir há tabela lateral e selecionar em move o icone que esta

assinalado com uma seta.

3. Colocar para o lado esquerdo e clicar no icone

Page 22: Tutorial

4. Aparecera a seguinte imagem

5. Selecionar em Applies to a opção Self e clicar em OK.

Nesta imagem está representado o object das portas

1. Ir a Add Event e clicar em Create

2. Ir para a barra lateral em main1 e selecionar o icone do som

Page 23: Tutorial

3. Colocar para o lado esquerdo e clicar nele onde aparecerá a

seguinte imagem

4. Escolho som que quero clicando no quadrado do lado direito do

sound:

5. Colocar em loop: a opção true clicando no quadrado do lado direito

6. Clique em OK.

Para fazer o Stop sound vá hás páginas 10 e 11.

Nesta imagem está selecionado o object da porta onde se insere a

personagem

Page 24: Tutorial

1. Ir para Add Event e clicar em colision e selecionar a personagem

2. Ir para a barra lateral e ir a score e selecionar o icone Set Score que está com

uma seta

3. Passa o icone para o lado esquerdo e clica nele onde aparecerá a seguinte

janela

4. Nesta janela coloca em new score: o numero 0 e clica em Relative

5. Clica em OK.

Nesta imagem está ilustrado como por a personagem a passar de nível sem perder

score

Page 25: Tutorial

1. Ir há barra lateral do lado direito e clicar em main2

2. Ir a Timing e selecionar o icone sleep que está assinalado com uma seta

3. Colocar o icone para o lado esquerdo e clicar nele onde aparece a seguinte

janela

4. Colocar no milliseconds: 1000 e no redraw: colocar true

5. Clicar em OK.

Nesta imagem está representado os ícones para o próximo nível

Page 26: Tutorial

1. Ir há barra lateral do lado direito ao main1 e selecionar os seguintes ícones

que estão com setas

2. Coloca para o lado esquerdo estes ícones.

Nesta seguinte imagem irei mostrar como colocar o object nos botões de

apresentação do jogo

Page 27: Tutorial

1. O Botão play tem de se introduzir em object onde diz sprite e clicar no

quadrado do lado direito

2. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button

3. Ir para a tabela lateral e clicar em control

4. Em Code selecionar o icone Execute Code

5. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone

6. Introduza o seguinte código room_goto (nivel1);

7. Depois de ter introduzido clique em

8. Clique em OK

Nesta imagem abaixo está representado o object do botão Back

1. Ir para o room (room_menu_main) e só depois criar o botão

2. Introduzir em name (BACK)

3. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão BACK e clique em visible

4. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button

5. Ir para a tabela lateral e clicar em control

6. Em Code selecionar o icone Execute Code

7. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone

Page 28: Tutorial

8. Introduza o seguinte código room_goto(room_menu_main);

9. Depois de ter introduzido clique em

10. Clique em OK

Nesta imagem está representado como colocar o info (informação)

1. Criar o room (inforoom) e só depois criar o botão

2. Introduzir em name (INFO)

3. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão INFO e clique em visible

4. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button

5. Ir para a tabela lateral e clicar em control

6. Em Code selecionar o icone Execute Code

7. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone

8. Introduza o seguinte código room_goto(inforoom);

9. Depois de ter introduzido clique em

10. Clique em OK

Page 29: Tutorial

Nesta imagem que está em baixo mostrar como colocar o Highscore

1. Introduzir em name (Highscore)

2. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão Highscore e clique em

visible

3. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button

4. Ir para a tabela lateral e clicar em score

5. Clicar do icone show Highscore

6. Coloque o icone para o lado esquerdo

7. Ir para o room (room_menu_main) e só depois criar o botão

Page 30: Tutorial

Nesta imagem está a mostrar como colocar o QUIT (Sair)

1. Introduzir em name (QUIT)

2. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão QUIT e clique em visible

3. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button

4. Ir para a tabela lateral e clicar em main2

5. Em Game selecionar o icone End Game

6. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone

7. Clique em OK

Page 31: Tutorial

Nesta imagem está a mostrar como colocar os botões, personagens,

obstáculos, portas, inimigos

1. Clicar onde está a seta vermelha

2. Escolher o que pretende no meu caso foi os botões do menu

3. Clicar num dos botões exemplo (PLAY) e ficará na imagem apenas

o botão como está a mostrar na imagem abaixo

4. Clicar apenas na área pretendida

5. Clicar no

Page 32: Tutorial

Nesta imagem está a explicar os botões para mexer e eliminar no

room

Nesta imagem irei mostrar como por o jogo a funcionar

1. Clique onde a seta está apontada cujo nome do icone é Run the

game