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Tutorial PRO-ENGINEER WILDFIRE 4.0 ÍNDICE Pág. 2----------------------------------------------------------Configuração inicial 3----------------------------------------------------------Extrude/Arquivo tipo part 6----------------------------------------------------------Revolve 8----------------------------------------------------------Movimentação da tela 9----------------------------------------------------------Sketch e suas ferramentas 15---------------------------------------------------------Prop. Do Extrude 18---------------------------------------------------------Ferramenta hole 20---------------------------------------------------------Rib 21---------------------------------------------------------Round e Chamfer 24---------------------------------------------------------Sweep, Shell, Plano Aux 26---------------------------------------------------------Helical Sweep 30---------------------------------------------------------Engrenagem Reta 35---------------------------------------------------------Pattern Axial 36---------------------------------------------------------Blend 38---------------------------------------------------------General Blend/Eng. Helic Este tutorial foi feito especialmente para a equipe baja Unicamp. É muito difícil começar a usar um programa desse nível logo de cara quando se entra na faculdade, se o aluno não tiver curiosidade ele aprende só o básico do programa e deixa-o de lado. Eu tive que perguntar e pesquisar uma porrada de coisas e perdi muito tempo com isso, fiz esse tutorial, mesmo que ele seja básico, para facilitar nem que seja um pouco a sua vida. Lembre-se, tudo o que se aprende nas aulas ou tutoriais sempre será o básico, o verdadeiro potencial vem do individuo que pratica o que aprende, e não desiste mesmo diante de uma situação aparentemente impossível. Paciência e ajuda é fundamental para tudo que se faz pela primeira vez.

Tutorial PRO

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apostila do pro-engineer

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Tutorial PRO-ENGINEER WILDFIRE 4.0 ÍNDICE Pág. 2----------------------------------------------------------Configuração inicial 3----------------------------------------------------------Extrude/Arquivo tipo part 6----------------------------------------------------------Revolve 8----------------------------------------------------------Movimentação da tela 9----------------------------------------------------------Sketch e suas ferramentas 15---------------------------------------------------------Prop. Do Extrude 18---------------------------------------------------------Ferramenta hole 20---------------------------------------------------------Rib 21---------------------------------------------------------Round e Chamfer 24---------------------------------------------------------Sweep, Shell, Plano Aux 26---------------------------------------------------------Helical Sweep 30---------------------------------------------------------Engrenagem Reta 35---------------------------------------------------------Pattern Axial 36---------------------------------------------------------Blend 38---------------------------------------------------------General Blend/Eng. Helic

Este tutorial foi feito especialmente para a equipe baja Unicamp. É muito difícil começar a usar um programa desse nível logo de cara quando se entra na faculdade, se o aluno não tiver curiosidade ele aprende só o básico do programa e deixa-o de lado. Eu tive que perguntar e pesquisar uma porrada de coisas e perdi muito tempo com isso, fiz esse tutorial, mesmo que ele seja básico, para facilitar nem que seja um pouco a sua vida.

Lembre-se, tudo o que se aprende nas aulas ou tutoriais sempre será o básico, o verdadeiro potencial vem do individuo que pratica o que aprende, e não desiste mesmo diante de uma situação aparentemente impossível. Paciência e ajuda é fundamental para tudo que se faz pela primeira vez.

Ao abrir o programa a seguinte tela irá aparecer:

O Primeiro passo é definir o diretório de trabalho (“set working

directory”, esta é uma ação de extrema importância, visto que todos os arquivos que você vai fazer serão salvos nesta pasta e caso você não definir isso seu trabalho será salvo sabe-se lá onde).

Há duas maneiras de se fazer isso:

1ª: Clique em: file�Set working directory, e depois selecione a pasta aonde os seus arquivos serão salvos.

2ª: Clique em Folder Tree, será expandido uma árvore com todos os diretórios do computador, você deverá escolher o diretório desejado e então clique com o botão direito e selecione a opção set working directory. Pronto, com a certeza de que seu diretório está definido você pode começar a trabalhar no Pro-Engineer. Este tutorial vai explicar as ferramentas a partir de peças, objetos montagens entre outros. EXTRUDE O primeiro objeto que vamos “criar” é o Cubo, nesse processo vamos aprender a criar arquivos do tipo part, usar o extrude e o sketch. Para criar um arquivo part clique em: File�New (ou clique na folha em branco, ctrl+n). Na janela que vai abrir certifique-se que: A opção use default template NÃO esteja selecionada, selecione part e depois solid, escolha um nome para seu arquivo e ok.

Na próxima janela escolha: mmns_part_solid e deixe a opção copy associated drawings SELECIONADA (você selecionou a sistema métrico de medida, caso você não tenha feito isso, você pode estar fazendo peças em polegadas etc.).

Vamos começar a fazer nosso cubo.

Selecione a ferramenta extrude (localizada tanto no menu da opção

insert quanto na barra de atalhos na direita da tela): Agora o programa vai pedir um plano para você fazer o extrude e outro de referência. Clique em Placement (vai estar em vermelho) �Define�escolha o plano e a referência clicando nos planos desejados (quando você passar o cursor no plano que você deseja ele vai ficar com o contorno azul).

Depois disso você será direcionado à tela de sketch. No sketch selecione a ferramenta rectangle e clique aonde você quer

que seja feito o quadrado (por causa de algumas ferramentas do Pro-Engineer é recomendável que sempre que exista alguma simetria você tente explora – lá, neste caso centralize o quadrado), observe que em certo momento vai aparecer à notação “L1” que significa que os lados são iguais, clique novamente com o botão esquerdo e para sair da ferramenta rectangle clique com o botão do meio.

Agora ele vai pedir as medidas. Depois clique na visto azul.

Na próxima tela o programa vai pedir a profundidade escolha a

medida adequada e clique no visto verde (se você deseja visualizar o objeto sem confirmar clique nos “óculos”).

Revolve Esta é a ferramenta de revolução, o diferencial dessa ferramenta é a

construção, na tela de sketch, de um eixo de revolução, o revolve está localizado abaixo do extrude.

� Clique na ferramenta revolve�selecione o plano front� faça uma linha de simetria (localizada na expansão da ferramenta linha reta) na referência vertical�como o nome diz a ferramenta revolve faz uma revolução, para fazer o cilindro se faz um retângulo cuja base é o raio do cilindro� de ok�agora você pode definir quantos graus você quer que a revolução tenha� finalize.

MOVIMENTAÇÃO DA TELA

Pronto agora vamos aprender a movimentar a tela do Pro-Engineer. Ao clicar e pressionar o botão do meio do mouse você gira a tela.

Para arrastar a tela: com o botão shift pressionado, clique e mantenha pressionado o botão do meio e arraste a tela. Um atalho muito útil é ctrl+d que retorna a tela para a posição padrão. A figura abaixo mostra o botão que tem telas padrões para visualização, ou seja, você pode escolher o plano front para ver a peça a partir dele.

Agora Brinque um pouquinho com a tela e as orientações. Até agora você viu o básico do básico. Na próxima parte do tutorial do tutorial eu vou especificar as ferramentas do sketch.

PARTE 2 Sketch e suas ferramentas

Vamos fazer um objeto mais complexo (obs, este desenho é uma perspectiva retirada do livro Desenhistas de Máquinas 46ª Ed. Todos os direitos reservados à editora e autor do livro, nem todas as cotas estão presentes, as cotas que você vai usar estarão no passo a passo):

Vamos começar criando um arquivo do tipo part, depois vá à ferramenta extrude�escolha o plano front e vamos começar o sketch. Utilize a ferramenta create circle (A), nessa ferramenta o valor que você controla é o diâmetro da circunferência, faça uma de diam. 70 mm�

Agora vamos precisar de uma linha de referência (é a mesma linha de simetria usada no revolve), para isso vá à ferramenta e escolha a opção create two point centerline� Escolha como origem o centro da circunferência e faça um ângulo de 45º.·. Centrada na linha de referência faça outra circunferência de diam. 40 mm; A distância do centro da circ. Menor até o eixo vertical é de 110 mm. Agora vamos fazer segmentos retos tangentes às duas circunferências selecione a ferramenta linha reta e clique na circunferência maior e vá até a outra circunferência, mas dessa vez você vai clicar apenas quando aparecer um T de tangente.

Para deixar o outro ponto tangente vamos abrir a caixa constraints,

lá você pode deixar dois pontos (ou entidades) horizontais ou verticais, tangentes, paralelos, perpendiculares, fazer com que segmentos tenham a mesma medida ou criar um ponto médio; Escolha a opção tangente, e clique na reta e na circunferência. Para fazer a outra tangencia não é necessário tudo isso, vamos utilizar a ferramenta mirror � selecione-a no menu, clique na reta tangente às circunferências e depois clique em uma referência de espelhamento (ela é sempre a reta pontilhada).

Para prosseguirmos precisamos de um ponto de referência, vá à ferramenta ponto e na referência horizontal a uma distância de 90 mm crie o ponto� Centrado no ponto faça uma caixa de 40 mm na horiz (a base da caixa é a própria referência). E 25 mm na vertical� Agora vá à ferramenta arco de circunferência e clique nos dois vértices superiores da caixa. O seu sketch deve estar assim:

Mantendo pressionado o BE arraste uma caixa em torno desta última etapa e espelhe-a em relação à nova referência. --> faça retas ligando a caixa com a circunferência, cuidado!!! Faça retas que se conectem a circunferência, cuidado para não conectar a reta inclinada!!! Utilize um bom zoom nessa área, e vai faltar um pedaço bem pequeno da

circunferência para apagar não se esqueça dele, se você não estiver conseguindo, apague a reta inclinada e depois faça a conexão.

Agora vamos a detalhes técnicos, o Pro-E não aceita over-lapings,

portanto devemos excluir segmentos internos, mas como você não sabe se tem algum erro no sketch, existem ferramentas de teste no menu acima, uma mostra onde há pontos abertos, outra mostra o q será extrudado. Para apagar utilize a ferramenta trim e deixe o sketch da seguinte maneira. (obs o sketch apresentado está utilizando os testes). No cuidado verifique se não há um segmento de reta solto, e se o desenho é contínuo. Depois de tudo isso termine o sketch�Profundidade 20 mm

Agora vamos aprender a remover material: Novamente vá ferramenta extrude� selecione como referência a superfície que criamos� na tela de sketch para melhor visualização selecione no hidden (botões superiores) �

para criar novas referências vá a sketch�references... E clique no contorno do treco que parece um comprimido�agora faça uma reta vertical distante 10 mm do centro. Depois faça um arco com centro definido.

Sabendo disso faça o sketch ficar assim:

FINALIZE.

No cantinho da tela está a foto acima: A opção um define a extrusão, ou seja, se ela será simétrica, cega, até uma próxima superfície etc... A opção dois define o sentido da extrusão, a opção três é de remover ou não material. Prossiga. Para terminar nossa peça, vamos fazer um novo extrude, como referência a superfície novamente� faça o seguinte sketch:

Finalize com profundidade 5 mm Faça outro sketch com as mesmas referências:

Prof. 20 mm Se você não fez o primeiro sketch simétrico, vá à árvore e escolha extrude 1 com o BD escolha edite definition e mude para simétrico o extrude.

Se você clicar o BD novamente e for ao Edit internal sketch, como o nome diz você poderá fazer mudanças no sketch (lembre-se que nem sempre dá certo, portanto só prossiga se você tiver certeza de que está tudo certo). Agora vamos fazer um espelhamento de features, escolha qualquer um dos novos extrude feitos e espelhe-os em relação ao plano front.

Agora vamos fazer furos, você pode fazê-los por extrude, mas o Pro-E possui uma ferramenta q faz furos padrões vá à ferramenta hole� Clique no topo do cilindro menor e com o botão control clicado selecione também o eixo do cilindro dessa maneira você faz um furo coaxial, a ferramenta é autoexplicativa de uma fuçada no menu. Lembre-se que para posicionar o furo são necessárias duas referências, portanto deixe o botão control pressionado ao escolher a segunda. (obs: o furo não precisa ser sempre coaxial ele pode ter uma referência horizontal e outra vertical, ex: duas superfícies, arestas etc...).

Os próximos tutoriais serão muito, mas complexos e com ferramentas novas. Sugiro alguns exercícios antes de prosseguir.

Exercícios

Desenhistas de Máquinas 46ª Ed todos os direitos reservados

Mais Ferramentas Rib:

A ferramenta rib é responsável por fazer nervuras, para começar faça um paralelepípedo de base e sobre ele um cilindro, faça também uma parede.

�Clique na ferramenta rib�Vá à references, a referência no caso é um plano de extrusão, no caso é o plano front, pois eu quero a nervura no meio do cilindro, portanto é o plano front.

�Agora vá a sketch�desenhe o perfil da nervura e prossiga�a

dimensão q você controla agora é a espessura da nervura e a setinha indica se a nervura será simétrica, à esquerda ou à direita.

CUIDADO� A setinha em azul indica o sentido de extrusão, para

mudar a orientação dela é só clicar nela, se estiver errado o rib não funciona.

� Depois finalize. Round: Com a mesma peça vamos fazer um arredondamento

Vá à ferramenta round�clique na aresta do cilindro com a base� A dimensão controlada é o raio do arredondamento; Finalize. Agora um full round� vá à ferramenta round� selecione com o botão Ctrl pressionado (isso vale para rounds normais também, com o botão Ctrl pressionado você impõe que os rounds tenham mesmo raio) as duas arestas dos vértices do paralelepípedo� vá a set (aqui é a árvore dos rounds, você pode controlar mais de um round, e criar novos em new set) e clique em full round�finalize. Chamfer O chamfer é praticamente idêntico ao round, selecione as arestas a serem chanfradas e pronto, a diferença é que você controla se o chanfro será de 45°, com lados diferentes, iguais etc...

Controle do chanfro

Existe Também um chanfro especial, o corner chamfer (chanfro de canto). �Vá à insert����chamfer����corner chamfer�selecione com o botão ctrl pressionado duas das arestas as quais você vai chanfrar�vá à pick point clique aonde você quer que chanfre (depois vamos editar os valores), você vai perceber que depois de clicar sobre as duas arestas que você selecionou (as vermelhas) a outra aresta vai ficar verde, não tem problema, clique aonde você quer que ela seja chanfrada�depois de ok na caixa que abriu no começo da operação� na árvore de features clique com o BD no corner chamfer e depois em Edit, vão aparecer as cotas do chanfro edite-as conforme as especificações de seu projeto e clique em regenerate model (o atalho é ctrl+g ).

SEÇÃO AVANÇADA

A primeira ferramenta desta seção é o sweep, com essa ferramenta você faz a trajetória de uma seção constante. Vamos fazer uma tubulação e aproveitar para utilizar a ferramenta Shell, e criar uma plano auxiliar .

� Vá a insert� sweep� protusion�na caixa de diálogo selecione a opção sketch traj, aqui nós vamos definir a trajetória� selecione plane� plano front� okay default� no sketch, desenhe, na referência vertical uma reta de 200mm (simétrica em relação à horizontal), na parte superior da reta faça uma horizontal de 75mm.

�Agora vamos usar a ferramenta “circular fillet ”, ela cria um arco circular entre duas retas, selecione a ferramenta e clique nas duas retas, de ok e coloque uma dimensão de 15mm. Finalize. Neste momento apareceu outra tela de sketch, agora nós vamos desenhar a seção circular do cano� simplesmente centrando uma circunferência de 30mm de diâmetro no encontro das duas retas tracejadas amarelas. Finalize e de ok na caixa do sweep. Para o próximo passo vamos precisar de um plano auxiliar� clique em “Datum plane tool” � selecione o plano right e de uma distância de 35 mm� neste plano faça um extrude de um cilindro de 30 mm de diam e extrude-o com a opção “up to next surface”. Ferramenta Shell� selecione-a� com ctrl pressionado selecione as “tampas” a serem removidas e selecione uma espessura de 5 mm

HELICAL SWEEP A ferramenta é normalmente utilizada para fazer molas, ou qualquer “design” que seja necessário usar uma trajetória em espiral. Vamos começar fazendo uma mola� insert� helical sweep� protusion� na caixa que abriu verifique se as seguinte opções: “Constant, thru axis, right handed” (passo constante, através do eixo, orientação direita-mão direita) � done� selecione o plano front (você pode criar um selecionando a opção make Datum) � okay� default� Na tela de sketch que abriu precisamos desenhar o eixo de revolução, assim como a trajetória� no referência vertical coloque uma linha de simetria e paralela a ela, a uma distância de 25 mm uma reta de 100 mm� de ok no sketch, (setinha azul) � agora o programa está perguntando o passo da mola, insira 15 mm� nessa tela de sketch vamos desenhar a seção da mola, que no caso é um círculo, no encontro das duas retas amarelas centre um círculo de 7.5 mm de diâmetro� finalize o sketch e depois de ok na caixa do helical sweep.

Para demonstrar o uso de helical sweep no modo cut, vamos fazer um curso de parafuso de rosca quadrada para isso vamos precisar primeiramente de um cilindro� faça um cilindro de 30 mm de diâmetro e 100 mm de altura extrudando-o a partir do plano top� depois insert� helical sweep� cut� as opções que vão aparecer são as que nós queremos, portanto de done� selecione o plano front� okay� default� na tela de Sketch faça uma referência na superfície do cilindro; Nesta tela de sketch assim como na mola definimos o eixo e a trajetória, faça uma reta na referência criada de 75 mm, e o eixo será o eixo do cilindro� finalize o sketch� coloque um passo de 8 mm� a seção será um quadrado de 4 mm (sim, metade do passo sempre) o quadrado será posicionado como na imagem a seguir, ele terá esse posicionamento, pois ele está retirando material� finalize o segundo sketch� a setinha vermelha que está aparecendo agora, sempre deverá estar apontando para dentro do material (dentro do quadrado) � De ok até acabar. Obs: as imagens estão fora de ordem.

Engrenagem Reta Fazer uma engrenagem envolve certo trampo! Vamos começar fazendo uma engrenagem reta Módulo 10 e 24 dentes. Com o módulo e número de dentes, tem que se fazer uma contalhada do caralha feita a partir do odontógrafo de Grant, a imagem a seguir contém, além do odontógrafo de Grant, o procedimento das contas e como fazer a

Engrenagem.

Com esses dados podemos fazer nossa engrenagem� faça um extrude simétrico (vide pág. 14 caso não saiba fazer) a partir do plano front,

de um cilindro com a dimensão Di (diâmetro interno) no caso, 216.7 mm, com uma profundidade de 60 mm

Agora você vai fazer um extrude� faça um extrude a partir d base do cilindro e faça o seguinte sketch: (obs: para fazer aquelas duas circunferências se tornarem tracejadas, basta seleciona-las e depois clicar com o botão direito e selecionar a opção construction).

Continuando, faça o seguinte sketch: na linha inclinada e centrada no Dp (240 mm) faça duas circunferência concêntricas com medidas 2r e 2R

(44.8, 72.8 Respectivamente, deixe-as tracejadas� botão direito construction, com elas selecionadas)

Agora preste atenção, com a ferramenta arco com centro, você vai fazer o seguinte sketch:

Agora faça uma linha que ligue esses arcos até o diâmetro interno essa reta deverá perpendicular ao Diâmetro interno com raio 3 mm (ferramenta fillet):

Agora apague toda a circunferência interna, com exceção da parte que vai formar o dente da engrenagem e depois de um mirror da metade do perfil do dente em relação a vertical, se quiser fechar a base do dente não tem problema, mas não é necessário.

Finalize o sketch:

Ferramenta Pattern Continuação da engrenagem

A ferramenta Pattern vai criar um padrão de features, no caso do dente da engrenagem vamos fazer um axis Pattern, ou seja várias cópias de dente em torno do eixo do cilindro:

Para começar selecione o dente e clique na ferramenta Pattern� coloque na opção axis� selecione o eixo do cilindro (os eixos devem estar habilitados para se tornarem visíveis) � verifique se a barrinha do Pattern está assim e conclua.

Vou explicar um pouco melhor o que está na tela: os pontinhos pretos é aonde vão aparecer os novos dentes, se por algum motivo você não quer que um deles apareça basta clicar no pontinho preto, ele vai ficar branco e não vai aparecer um dente ali. Para ficar 24 dentes distribuídos uniformemente, basta clicar no botão especificado na imagem.

Depois disso a engrenagem está quase pronta, basta apenas fazer o furo, rasgo de chaveta, e retirar um pouco de material, mas a essa altura tudo isso é muito simples e não vou explicar. BLEND A ferramenta Blend cria sólidos conectando duas ou mais seções, lembre-se que as seções devem ser polígonos com o mesmo número de lados. Vamos fazer um exemplo simples� Clique em insert� Blend� Protusion� Vai aparecer o menu do Blend, verifique se as seguintes opções estão selecionadas: Parallel, Regular sec., sketch sec.� Done� straight, done� Plano Front� okay� default� faça um quadrado centrado de 100 mm de lado. Apareceu uma seta amarela, é fundamental que a próxima seção tenha a seta próxima para evitar torções� Sem nada selecionado clique com o botão direito na tela e escolha a opção toogle section� agora faça um quadrado centralizado, porém menor de lado 50 mm (atente para as setinhas, se estiver com dificuldade basta clicar no ponto onde vai ficar a “bunda” da flecha, e depois clique com o botão direito e selecione a opção start point) � Lembre-se que o blend só aceita polígonos de mesmo lado, e para colocar um círculo como seção? Basta dividirmos o círculo, no caso 4 partes, essa divisão é feita pela ferramenta� botão direito toogle section � Faça um círculo de 100 mm de diâmetro e faça 4 pontos nele (pela ferramenta divide! NÃO a point! Ela fica na expansão da ferramenta de apagar/trim) � Finalize o Sketch�

agora o programa pede a profundidade até a próxima sessão coloque 25 mm para as duas e depois ok!

GENERAL BLEND

Para fazer o general Blend Vamos fazer uma engrenagem helicoidal, para isso vamos usar o odontógrafo de Grant (pág.30), as seguintes formulas para engrenagens helicoidais e a seguinte engrenagem:

O 1º passo é fazer o cilindro com diâmetro interno de 154.05 mm e

40 mm de profundidade� Agora para fazer o dente da engrenagem vamos fazer um general Blend, que permite fazer curvas com a seção, ou seja, uma trajetória não paralela; Insert� Blend� protusion� general/sketch sec./regular sec.� done� smooth� done� selecione a base do cilindro e verifique a setinha vermelha� okay� default� assim como na engrenagem de dentes retos (a partir da pág. 31) faça o sketch como as imagens mostram, a diferença é que o general Blend pede um eixo coordenado, portanto na expansão da ferramenta point, existe a opção de você colocar um eixo, o coloque no centro da circunferência�

Para você não ter que ficar repetindo esse sketch, você deve salva-lo� file� save a copy� de um nome e salve� finalize o sketch� agora o programa pede as rotações em torno dos eixos, x: 0º, y:0º e z:15º� agora você vai colocar outra seção, simplesmente vá a sketch� data from file� file system� selecione o seu sketch� clique em qualquer lugar da tela, vai abrir uma caixa de proporção e rotação, ponha 1 na proporção e 0 na rotação� finalize esse sketch� agora apareceu uma mensagem de sim ou não, se nós quiséssemos fazer outra seção iriamos pressionar Yes, mas como não é necessário clique em no� coloque uma profundidade de 40 e pronto� faça um axis Pattern e pronto!

O resultado final é�

Espero que esse tutorial ajude pelo menos você a começar a usar o programa e sanar algumas duvidas, infelizmente não consegui cobrir tudo o que eu queria, mas é muito provável que eu faça outra parte do tutorial cobrindo de uma maneira mais completa a ferramenta Pattern e hole, além de adicionar a ferramenta swept blend, variable section sweep e a ferramenta warp.

Ass.: P.L/ 12,5