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Tutorial de modelagem – Hecarim, de League of Legends Foice Carolina Wolff Para a modelagem da foice de Hecarim, é necessário primeiro ajustar as imagens de referência nas devidas viewports do Rhino. Para isso, com o botão direito sobre o nome da viewport, vá em BACKGROUND BITMAP -> PLACE e escolha as imagens que servirão de guia para a modelagem. Importante salientar que ambas as imagens devem ser de mesmo tamanho, sendo de grande ajuda criar uma reta com a ferramenta POLYLINE que parta da origem e que tenha uma medida conhecida, por exemplo, a altura do modelo que se deseja modelar. Com isso, ambas as vistas frontal e direita terão a mesma linha de referência, sendo possível ajustar suas propriedades em BACKGROUND BITMAP. É valido ressaltar que algumas partes da foice ficam escondidas pelo modelo, sendo necessária outras imagens auxiliares para estas partes.

Tutorial de modelagem Hecarim, de League of Legends Foice ... · O raio da maior será 1 e da menor 0,5. As superficies recém formadas podem ser escondidas com o comando HIDE, para

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Tutorial de modelagem – Hecarim, de League of Legends Foice

Carolina Wolff

Para a modelagem da foice de Hecarim, é necessário primeiro ajustar as imagens de referência nas devidas viewports do Rhino. Para isso, com o botão direito sobre o nome da viewport, vá em BACKGROUND BITMAP -> PLACE e escolha as imagens que servirão de guia para a modelagem. Importante salientar que ambas as imagens devem ser de mesmo tamanho, sendo de grande ajuda criar uma reta com a ferramenta POLYLINE que parta da origem e que tenha uma medida conhecida, por exemplo, a altura do modelo que se deseja modelar.

Com isso, ambas as vistas frontal e direita terão a mesma linha de referência, sendo possível ajustar suas propriedades em BACKGROUND BITMAP. É valido ressaltar que algumas partes da foice ficam escondidas pelo modelo, sendo necessária outras imagens auxiliares para estas partes.

Feitos os ajustes das imagens, crie um novo layer com nome Foice, para facilitar a identificação de seu conteúdo. Modifique a cor, que seja contrastante com a imagem de fundo para melhor visualização. Apenas evite a cor amarela, tendo em vista de que esta é a cor quando um objeto, qualquer que seja, está selecionado. Com o layer pronto e editado, vá para a viewport da direita e selecione a ferramenta POLYLINE e siga o contorno exterior da foice. Para as seções curvas, utilize a ferramenta CONTROL POINT CURVE -> CURVE: INTERPOLATE POINTS. Com o comando JOIN, una todos os pedaços.

Após a junçao, utilize o comando OFFSET -> OFFSET CURVE e selecione a distância de aproximadadente 1cm em direção ao centro da figura.

É necessário alguns ajustes nas curvas proximas a parte inferior da foice. Para isso, use o comando CONTROL POINT CURVE -> CURVE: INTERPOLATE POINTS e POLYLINE para os ajustes, já que o offset não conseguirá seguir o ângulo acentuado da curva inferior. Após isso, mude de viewport para a visão frontal e com o comando MOVE, mova a curva interna, já com os devidos ajustes, para o lado para formar a espessura da foice.

Ainda na mesma viewport com as ferramentas CONTROL POINT CURVE -> CURVE: INTERPOLATE POINTS e POLYLINE faça a curva dos detalhes da foice.Com as duas curvas feitas, vá para a perspectiva e com o comando SOLID-> PIPE e selecione a curva. O raio da maior será 1 e da menor 0,5.

As superficies recém formadas podem ser escondidas com o comando HIDE, para facilitar a continuidade da modelagem. Com as linhas de contorno da foice, utilize o comando SPLIT->POINT e separe a parte da lamina do resto da foice. Para ter seções mais retas, divida as curvas da lamina em duas. Feito isso, com o comando SURFACE -> LOFT selecione as duas novas curvas formadas. Uma nova janela será aberta, selecione o estilo TIGHT. Com a superfície criada, faça o mesmo para as demais curvas, até completar toda a volta.

Tendo todo o perimetro feito, selecione tudo, clicando e arrastando o cursor da esquerda para a direita e utilizando o comando JOIN, uma toda a seleção. Vá para a viewport frontal e com o comando MIRROR, duplique a superficie. A linha de apoio (construída no início) servirá de eixo para a reflexão. Selecione as duas e dê JOIN. Feito isso, com o comando SOLID -> CAP PLANAR HOLES feche a superfície.

Assim, a parte essencial superior da foice estará pronta. Com essa base feita, faça as superfícies escondidas anteriormente retornarem, com o comando SHOW OBJECTS. Retornando a viewport da direita, com o comando MOVE, coloque as superfícies no lugar certo. Para facilitar a visualização, esconda a base da foice com HIDE.

Ainda na viewport, com os comandos POLYLINE E CIRCLE-> DIAMETER, trace outras linhas restantes. Com o comando ROTATE, gire o retangulo formado de acordo com a imagem de referência. Para ambas novas formas, utilize o comando SOLID -> EXTRUDE PLANAR CURVE -> STRAIGHT para fazer a espessura. Mude a viewport para a frontal para obter o tamanho da extrusão. Após a extrusão, com o comando SOLID-> FILLET EDGE->FILLET EDGE, arredonde os cantos das novas superficies. O raio utilizado será 0.2 e 0.5. O pipe menor feito anteriormente, após alinhado corretamente, será conectado a superfície extrudada maior ( em vermelho na figura abaixo).

Para o pipe maior, trace uma linha reta que servirá de limite da separaçao da superficie. É importante que a reta ultrapasse o tamanho da superficie, caso contrário, ela não dividirá em duas partes.Com o a superficie selecionada, use a ferramente SPLIT, use a curva como separador. Selecionando a parte inferior que foi separada, feche-a com SURFACE-> PLANAR CURVES. Em seguida utilize o comando SOLID-> OFFSET e com tamanho 0.3 para formar o detalhe.

Neste estágio, já teremos a parte superior completa da foice, sendo necessário juntar as superficies que logo mais serão de mesma cor. Seguindo a imagem de referência, separe a parte da lâmina do resto da foice, pois posteriormente ela terá outro material. Os outros detalhes agrupe de acordo com a cor, para facilitar a seleção futura de material de cada parte.

A segunda parte consiste na modelagem do cabo da foice. Para isso é recomendado que haja um sub-layer ou que começe a modelagem desta segunda parte em um layer auxiliar. O cabo da foice consiste em três pedaços principais:

Com o comando POLYLINE, crie uma linha a apartir do centro da base da lamina que seja do tamanho total do cabo. Essa linha sera o eixo auxiliar para a contrução. O cabo possui um formato hexagonal, por isso é necessaria a utilização da ferramenta POLYGON-> CENTER, RADIUS e edite para 6 o numero de lados. Faça isso na viewport de topo, para que seja possivel alinhar a base com o fim da parte superior da foice. Lembre se depois de trocar de viewport para arrumar a altura do hexagono que foi criado.

Extrude verticalmente o hexagono com a opção SOLID->EXTRUDE PLANAR CURVES-> STRAIGHT até o tamanho adequado. Feito isso arredonde as laterais com o comando SOLID-> FILLET EDGE para melhor acabamento. Ajuste a face do hexagono para que fique em paralelo com a viewport. Pela vista da direita desenhe os detalhes desta parte do cabo com a ferramenta CIRCLE. Crie os dois círculos, sendo o menor deslocado pela vista frontal. Com o comando SURFACE-> LOFT, crie a superficie e feche-a com SURFACE-> PLANAR CURVES. Copie a forma com COPY.

Seguindo para a proxima parte do cabo, com o o mesmo procedimento da anterior, crie o hexagono sobre o eixo auxiliar e extrude-o. Ajuste o hexagono antes da extrusao, com EDIT POINTS ON, deixando-o não tão simétrico, um pouco achatado na direcao de um de seus eixos. Esta parte tambem deve ser arredondada com FILLET. Use o mesmo raio da anterior.

Por fim, pela viewport da direita crie uma curva seguindo o contorno da base da foice. Utilize os comando POLYLINE e CONTROL POINT CURVE -> CURVE: INTERPOLATE POINTS para isso. Mude para a vista da perspectiva e com o comando REVOLVE faça a superfície. O eixo de rotação vai do final da foice até a segunda parte do cabo. Com linhas auxiliares, separa a superfície em mais 2 pedaços com SPLIT. Após, para o detalhamento utilize OFFSET para o lado de dentro da superfície e logo em seguida crie uma superfície de junção entre elas, com LOFT.

Pela vista da direita, utilizando os comando CIRCLE e POLYLINE crie os detalhes dos botões. Utilize a ferramenta TRIM para remover qualquer linha q esteja sobrando. Após isso, una as linhas com JOIN e copie cinco vezes com o comando COPY.

Com todas as curvas selecionadas, na viewport frontal, use o comando SOLID-> EXTRUDE PLANAR CURVES-> STRAIGHT. Tendo o tamanho necessário, utilize o comando UNION para juntar os detalhes com a superficie do cabo. Para o acabamento, vá em SOLID-> FILLET EDGE. Alinhe as partes do cabo, se necessário.

Caso tenha escondido alguma parte durante a montagem do cabo, faça as partes retornarem com SHOW OBJECT. Alinhe o cabo com a ferramenta ALIGN-> CONCENTRIC. Caso algo esteja fora de lugar, utilize o comando MOVE nas diferentes viewports para perfeito alinhamento. Tendo toda a foice pronta, coloque tudo no mesmo layer, e as curvas utilizadas no sublayer (de facil identificação).

Tendo em vista de que este arquivo é a modelagem auxiliar, a imagem estática do modelo, salve o trabalho realizado até aqui e abra um novo arquivo do Rhino, com as imagens de referência do modelo final. Siga os mesmos passos realizados anteriormente.

Com a foice selecionada, utilize o comando COPY TO CLIPBOARD e no novo arquivo recém criado use PASTE. Isso trará o modelo e os devidos layers para o novo arquivo.

Assim, com os comandos ROTATE e MOVE, vá girando o modelo da foice ate a posiçao desejada. Desligue o layer das curvas para facilitar o processo. Para melhor movimentação do modelo, tenha todas as vistas dele.

Após a colocação correta, estará pronta o processo de modelagem da foice, podendo assim fazer o render dela separadamente, ou terminar toda a modelagem de Hecarim (que não será coberta neste tutorial) para depois fazer o render de todo modelo. Utilize o render do próprio Rhino ou outros programas específicos.

FIM