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Laboratórios de Experiências e Reflexões da Escola MadridLEREM
Laboratório 2Estratégias de Integração de TICs nas Práticas Educativas
TOONDOOTUTORIAL – Histórias em Quadrinhos
UFRJ
Passo 4: Nos campos indicados digite: o seu nome de usuário, sua senha e seu endereço de e-mail. Depois clique em Register
Passo 5: agora que realizou seu cadastro, faça login no site, digite seu nome de usuário, sua senha , e clique em Sign In
Passo 6: Escolha, o layout da sua história em quadrinhos, clique no botão que mostra o layout escolhido.
Passo 7: Escolha o cenário do seu primeiro quadrinho: passe o mouse no botão mostrado acima. Aparecerá um novo submenu com vários grupos de cenários: paisagens, espaciais, imagens abstratas, fantasia, ambientes internos, ambientes
externos, monumentos e cenários esportivos. Clique no grupo do seu interesse.
Passo 8: Na caixa indicada acima, aparecerão pequenas imagens com as opções de cenários. Clicando nas setinhas que estão no canto inferior direito da janela, você pode ver outras opções.
Passo 9: Após decidir que cenário você ira utilizar, clique na imagem, segure-a e arraste até o primeiro quadrinho.
Passo 11: Para inserir os personagens da sua história, passe o mouse no botão indicado acima. Aparecerão grupos de personagens, como homens, crianças, mulheres, emoticons, animais, esportistas, figuras não
usuais, famosos, e sticks. Clique no grupo de sua escolha.
Passo 14: Você pode utilizar o mouse e os botões indicados para definir o tamanho e a posição do seu personagem. E com os botões SHINK e ENLARGE você pode aumentá-lo ou diminuí-lo. Com CLONE, você pode criar uma cópia deste
personagem. Com FLIP, você pode colocá-lo na posição contrária. Utilizando ROTATE, eles fazem uma rotação. E os botões TO FRONT e TO BACK, podem trazer o personagem para frente e para traz no quadrinho. Para realizar estas
funções, o personagem deve estar selecionado.
Passo 16: Para escolher objetos a serem inseridos na sua história, passe o mouse em cima do botão indicado, e aparecerá um novo menu com vários grupos de objetos: objetos festivos, comestíveis, plantas e árvores, objetos de decoração interna e externa, esportivos, mapas e bandeiras, formas geométricas e logos. Clique
no grupo de seu interesse.
Passo 18: Agora você pode utilizar o mouse e os botões indicados para definir a posição e o tamanho do objeto, como foi feito para os personagens.
Passo 19: Utilize estes mesmos procedimentos para escolher qualquer outro objeto que queira inserir na sua história e definir suas posições e tamanhos.
Passo 20: Para inserir balões e textos na sua história, passe o mouse
Passo 20: Para inserir textos e balões na sua história, passe o mouse no botão indicado e no menu que aparecer, clique no tipo de quadrinho de sua preferência.
Passo 20: Após selecionar um tipo de balão, clique, segure e arraste-o até o quadrinho desejado e digite o texto de sua escolha.
Passo 21:Utilizando os botões SHRINK e ENLARGE, aumente ou diminua o balão. E no botão COLOR, você pode selecionar a cor da fonte do texto.
Passo 23: Agora que sua história em quadrinhos está pronta, você precisa salvá-la. Passe o mouse no botão mostrado, e quando abrir um novo menu, clique em SAVE.
Passo 24: Quando abrir esta janela, escolha o nome e a descrição da sua história. Para compartilhá-la com seus colegas, clique em “share with friends” e digite os endereços de e-mail na caixinha abaixo. Após isso, clique em PUBLISH. Ao
montar, você pode ir testando as possibilidades e adequando os componentes em harmonia com os outros. Sempre que quiser modificar ou deletar algum componente , clique nele para selecionar e depois faças as modificações desejadas.
Pronto. Agora é só soltar a imaginação e decidir o melhor uso com seus alunos.
Laboratórios de Experiências e Reflexões da Escola MadridLEREM
Este tutorial foi desenvolvido por “Rosilaine de Fátima Wardenski” no contexto do projeto “Análise do Processo de Integração de Tecnologias de Informação e
Comunicação em Atividades Educativas no Ensino Fundamental no Contexto do Programa Um Computador por Aluno (PROUCA)”
Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010
http://ltc-ead.nutes.ufrj.br/prouca/proucamadrid
http://ltc-ead.nutes.ufrj.br/prouca/ava