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Meta Ágil UM MAPA PARA CRIAÇÃO DE PROJETOS ÁGEIS COM SCRUM Celso Mendes

UM MAPA PARA CRIAÇÃO DE PROJETOS ÁGEIS COM ......projetos aos meus gestores e clientes, independente se utilizar ágil ou não. E depois de muita pesquisa e várias tentativas,

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Meta Ágil 

UM MAPA PARA 

CRIAÇÃO DE 

PROJETOS ÁGEIS 

COM SCRUM 

Celso Mendes 

 

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O Porquê? 

Como surgiu: Não sei você, mas eu preciso dar visibilidade dos meus                       

projetos aos meus gestores e clientes, independente se utilizar ágil ou não. 

E depois de muita pesquisa e várias tentativas, consegui consolidar e                     

montar este mapa para apresentação e acompanhamento do projeto ágil. 

 

Mas e o porquê mesmo?  

Eu sempre tento antes de te passar qualquer material é falar um pouco do                           

benefício que este material ou ferramenta vai te dar. 

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Você deve estar imaginando, que esta é só mais uma ferramenta que eu                         

não vou utilizar pra nada. 

Ai se você vai utilizar ou não, isto só vai depender de você. 

Mas eu garanto que este mapa vai dar a visibilidade ideal para o seu                           

projeto. 

Este mapa é uma ferramenta de planejamento e gestão da execução de                       

projetos ágeis com SCRUM. 

Mas também pode ser utilizado para outros Frameworks. 

Ele vai lhe proporcionar uma gestão a vista de todo o projeto 

Aumentando o engajamento de todo o time no desenvolvimento do projeto. 

 

 

 

   

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O Mapa 

 

Calma que eu vou explicar cada “caixinha” acima. 

E no final tem um presente para você.  

(pode ficar tranquilo que não é desconto em nada, não estou vendendo nada...rsrsr) 

   

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PERSONA 

 

O que você ganha tendo conhecimento de suas personas? 

● Você será mais assertivo na comunicação:  

Cada pessoa gosta de receber a informação de uma maneira. 

Sabendo você qual o perfil do seu público, você poderá adaptar sua                       

linguagem e até o seus textos. 

Por exemplo, temos pessoas que são objetivas e direta ao ponto e                       

temos pessoas detalhistas. 

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● Cria empatia com a pessoa: 

Você passa a entender melhor porque a pessoa é do jeito que é. 

● Você consegue gerar valor de forma mais rápido à sua persona: 

Todo contato com sua persona é uma oportunidade para gerar valor a                       

ela. 

Mesmo que seja apenas na fase de planejamento de um projeto, você                       

já consegue gerar valor a sua persona. 

A partir do momento que você identifica suas dores e o que ela                         

considera como útil ou valioso. 

Você consegue identificar suas principais dores. 

Com isso, você consegue atender o que mais “dói”, ou sua principal                       

necessidade, logo no início do projeto. 

● Desenvolve confiança em você: 

Acredito que este seja um dos principais benefícios que você terá. 

Pois se você consegue desenvolver uma confiança mútua entre você                   

e o seu cliente ou a sua persona, se torna muito mais simples a                           

comunicação. 

Caso você precise negociar prazos com a sua persona, isto será mais                       

simples, pois a sua persona confia em você. 

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Definição de persona  

 

 

A 1º coisa que você vai fazer é               

definir a sua persona. 

Aqui vou te dar uma breve           

explicação do que é persona,         

caso você não conheça. 

 

 

“Caso você queira saber mais detalhes das informações de precisa ter                     

na criação de uma persona, no final terá alguns links de artigos” 

A persona nada mais é do que a representação do seu cliente ideal. 

Ou a pessoa para qual você está desenvolvendo o projeto. 

Porém, as personas de um projeto não são apenas o seu cliente que está                           

pagando por ele. 

Mas também as pessoas que você se relaciona durante a vida deste                       

projeto. 

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Pois estas pessoas também farão parte do sucesso ou fracasso do projeto. 

Em uma boa persona, você precisa encontrar: 

● Características comportamentais; 

● Dados pessoais, o que ela gosta ou deixa de gostar; 

● Suas motivações; 

● Desafios; 

● Preocupações; 

● Suas dores; 

● O que motiva esta pessoa; 

● A rotina diária da pessoa. 

Pode ter certeza que estas informações irão te ajudar a encontrar soluções                       

que as pessoas realmente irão se apaixonar. 

   

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Como encontrar suas personas? 

 

Em todo tipo de projeto nós temos 

várias personas envolvidas, porém 

vou focar na minha especialidade 

que são projetos de software. 

Em um projeto de software, você           

poderá ter as seguintes personas: 

 

1. Usuário final da solução (sua principal persona). 

2. O gestor ou gerente do usuário final (sua segunda principal persona). 

3. O proprietário do estabelecimento (quando a solução é para alguma                   

empresa). 

4. A pessoa que é o TI do seu cliente. 

5. O patrocinador do projeto (quem está pagando pelo desenvolvimento)                 

(sua terceira principal persona). 

6. Seu coordenador ou gerente, caso você trabalhe em uma empresa de                     

software. 

7. O desenvolvedor que vai atuar no projeto. 

8. O analista de teste que vai testar o projeto. 

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9. A pessoa que vai implantar o software (caso necessite de                   

implantação). 

10.Quem vai dar o suporte. 

11. A pessoa que vai vender. 

12. Quem vai fazer o marketing do sistema. 

 

Ufa, se fosse só para falar das características destas pessoas, já daria um                         

livro. 

“Mas como não é o foco deste ebook, depois faço para você um                         

artigo com as características de cada persona.” 

São muitas pessoas envolvidas em um projeto de software. 

No mapa das histórias, você não precisa colocar todas as personas de                       

forma detalhada. 

Mas é interessante que você conheça todas elas. 

Mas no mapa precisa estar contido pelo menos as 3 principais: 

● O usuário final. 

● O gestor do usuário final. 

● O patrocinador do projeto. 

Com isto, espero ter deixado claro para você o quão importante é conhecer                         

bem as pessoas que interagimos durante toda a vida útil de um projeto. 

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NECESSIDADES DA PERSONA  

Muito cuidado aqui. 

A necessidade, não é a descrição           

da funcionalidade que a pessoa         

está pedindo. 

Mas sim, o porquê de sua           

necessidade, o que o motivou a te             

procurar. 

 

 

Vamos a alguns exemplos, para te ajudar a entender melhor: 

Exemplo:  

- A pessoa ou a empresa te procura e pede para você criar um site para                             

ela anunciar seus serviços ou produtos. 

- Logo você pensa em formas de criar este site e quanto vai cobrar por                           

ele, certo. 

- Errado, você precisa pensar o porque a pessoa está pedindo a                     

criação de um site? 

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- Provavelmente será porque ela quer aumentar as suas vendas, quer                   

novos clientes. 

- E apenas a criação do site vai garantir que isto aconteça? 

- Acredito que não. 

- Então se você apenas criar o site para o seu cliente e entregar o                           

projeto, ele vai ficar satisfeito? Ele vai aumentar suas vendas? 

- Provavelmente não. E ele não te procuraria mais. 

- Então, se você se preocupar com o porquê da necessidade dele? 

- Você deixará o cliente mais satisfeito. 

- Então, voltando ao nosso exemplo, se você entender que o que ele                       

precisa é aumentar as suas vendas. 

- Você pode propor a criação de páginas em redes sociais e                     

investimento em marketing digital, o que pode dar um retorno mais                     

rápido ao seu cliente. 

- Ou se ele vender produtos, você pode propor a integração com                     

grandes marketplaces, pois eles já fazem o trabalho de marketing e                     

possuem um grande tráfego. 

 

A descrição da necessidade precisa conter os seguintes elementos: 

● O porquê de sua necessidade. 

● O que o motivou a te procurar para desenvolver uma solução para                       

ele. 

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● Qual problema ele está tendo atualmente. 

● Qual o problema ele pretende resolver. 

 

De forma objetiva a descrição da necessidade precisa trazer os elementos                     

que justificam o investimento no projeto. 

Ela precisa ser objetiva, de tal forma que qualquer pessoa que leia consiga                         

identificar o porquê da existência do projeto. 

Está vendo que captar a necessidade do usuário não é uma tarefa simples. 

Requer paciência, cautela e principalmente senso crítico, pois você vai                   

precisar questionar muito o seu cliente, mas sem ofender. 

Então para te ajudar a identificar a causa raiz dos problemas dos seus                         

clientes, temos duas ferramentas: 

● A técnica dos 5 porquês. 

● Diagrama de Ishikawa. 

Abaixo eu mostro como utilizá-las, em seus projetos de software de forma                       

ágil. 

 

   

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Técnica dos 5 porquês 

 

Esta técnica foi criada dentro do           

modelo Toyota de qualidade       

total, pelo arquiteto Taiichi Ohno         

em 1950. 

E serve para quase tudo na vida,             

mas vou trazer uma abordagem         

para dentro do contexto de         

desenvolvimento de software. 

 

Mas porque utilizar 5 porquês? 

Para te ajudar a identificar a causa de um determinado problema. 

É natural da raça humana, sempre que tem um problema, buscar um                       

culpado ao invés de discutir o problema e procurar a causa raiz. 

Os 5 porquês podem virar 6, 7 ou até 2 ou 3. Não existe regra dizendo que                                 

tem que ser 5, mas conforme estudo realizado pela Toyota, identificou-se                     

que 5 é uma média para se chegar a causa raiz. 

Pois normalmente se diz: 

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● No 1º porquê, você vai encontrar o sintoma do problema de sua                       

persona. 

● No 2º porquê, você vai conseguir extrair uma desculpa. 

● No 3º porquê, a pessoa vai procurar um culpado para o problema. 

● No 4º porque, é onde vai começar a falar da causa. 

● E no 5º porquê, geralmente é onde você vai conseguir extrair a causa                         

raiz. 

Isto não obrigatoriamente seguirá este script padrão. 

Mas o importante desta técnica, é quando você estiver conversando com                     

alguma persona que está lhe pedindo algo. 

Você tentar identificar se o que ela está falando é realmente a causa raiz ou                             

uma desculpa ou já está tentando te falar a solução do que você tem que                             

fazer para resolver um problema dela. 

Mas cuidado ao utilizar esta técnica, para não parecer aquela pessoa chata                       

que nem “criança”. 

Procure formular suas perguntas de forma que você não fique apenas                     

perguntando, “mas porquê….”, “mas porquê…”. 

 

Esta é uma técnica muito útil, que você consegue colocar em prática a                         

qualquer momento. 

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Sugiro que você comece o quanto antes, e quanto mais você treina, melhor                         

você vai ficar. 

Esta técnica te ajuda a encontrar o real problema do seu usuário, com isso                           

você consegue de destacar da maioria. 

Pois a maioria faz apenas o que o usuário está pedindo, e nem sempre o                             

que ele pede vai resolver a causa raiz de seu problema. 

 

Diagrama de Ishikawa 

 

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Esta ferramenta é indicada para identificar as possíveis causas de um                     

determinado problema. 

Ela é similar a técnica dos 5 porquês, no entanto este diagrama é mais                           

estruturado e bem formatado. 

Você pode utilizar esta técnica para apresentar para o seu cliente ou seus                         

gestores, o como você conseguiu chegar na causa raiz de um problema. 

Este diagrama também é conhecido como: 

- Espinha de peixe; 

- Diagrama dos 6M; 

- Diagrama de causa e efeito. 

Independente do nome, o importante é você saber adaptá-lo à sua                     

realidade. 

Como construir um diagrama de Ishikawa? 

1º. Defina claramente o problema que você quer resolver. Aqui é a dor de                           

seu cliente, ou também conhecido como o sintoma. 

2º. Faça um levantamento de todas as possíveis causas, aqui você pode até                         

utilizar a técnica dos 5 porquês. 

3º. Agora procure as causas com base em 6 perspectivas diferentes,                     

conforme abaixo: 

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1. Método. 

2. Máquina. 

3. Medida. 

4. Meio ambiente. 

5. Material. 

6. Mão de obra. 

 

● Método: 

As causas relacionadas ao método, estão diretamente relacionadas à forma                   

como a atividade está sendo realizada. 

 

● Máquina e equipamentos: 

Procure identificar como as máquinas ou equipamentos que são utilizados                   

no processo interferem ou influência no problema. 

● Medida: 

Aqui você vai identificar as métricas que são utilizadas para medir o                       

desempenho das pessoas envolvidas, e quais delas podem influenciar no                   

problema. 

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Tente encontrar também as métricas de vaidade, que são aquelas que não                       

são cobradas pelo gestor, mas que muitas das vezes o colaborador adota                       

para obter um benefício próprio. 

● Meio ambiente: 

Procure identificar como o meio em que a atividade está sendo                     

desenvolvida influência sobre o problema. 

● Material: 

Quais os materiais utilizados e como eles podem influenciar sobre o                     

problema. 

Cuidado para não confundir materiais com equipamento. 

Materiais estão geralmente ligados a matéria prima utilizada na produção de                     

um determinado produto. 

● Mão de obra ou pessoas: 

Nesta seção você vai identificar as pessoas que estão diretamente ou                     

indiretamente envolvidas no problema e o seu respectivo papel. 

 

Bom, estas foram duas técnicas, que eu gosto, que irão te ajudar a                         

encontrar a real necessidade do usuário. 

 

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INICIATIVA / PROJETO 

 

Aqui você vai colocar uma breve descrição dos recursos e funcionalidades                     

que pretende entregar para atender a necessidades de sua persona. 

Ou seja, de forma objetiva, é descrever o que o projeto irá entregar. 

Aqui você não precisa chegar no detalhe das funcionalidades, nem as                     

opções de tela. 

Aqui a sua persona precisa identificar se o problema dela será realmente                       

resolvido. 

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Para que ele possa saber no detalhe como seu problema será resolvido,                       

nós teremos os épicos e as histórias para isto. 

Então vamos a alguns exemplos 

1. O cliente está com problema de baixa lucratividade e já fez a devida                         

análise e descobriu que precisa aumentar suas vendas, mas não tem                     

condições de contratar vendedores. 

Iniciativa: Desenvolver solução de integração para que os produtos                 

possam ser vendidos através de marketplaces. 

De forma bem objetiva, você consegue saber exatamente o que será                     

feito para resolver o problema do cliente. 

É muito importante esta definição da iniciativa para que o seu time técnico,                         

quando estiver pensando nas funcionalidades e recursos do sistema, saiba                   

exatamente qual a expectativa do cliente. 

O envolvimento do time técnico na criação da iniciativa, também é muito                       

importante, para que o time se sinta engajado com a solução que será                         

desenvolvida. 

O engajamento do time, faz toda a diferença em um projeto. 

   

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ÉPICOS 

 

Os Épicos nada mais são do que histórias de usuário que ainda não foram                           

refinadas, geralmente são grandes demais para serem consideradas uma                 

história. 

Ou seja, a história é a menor unidade a ser desenvolvida em um projeto                           

SCRUM. 

O Épico pode duas ou mais histórias. 

O SCRUM não determina quantas histórias podem conter em um épico. 

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No entanto ele deixa claro que um Épico precisa representar um item                       

grande que ainda precisa ser refinado e quebrado em duas ou mais                       

histórias. 

Exemplo: 

1. Utilizando aquele nosso exemplo anterior para venda de produtos no                   

marketplace. 

Os Épicos podem ser:  

1. Ferramenta para enviar os produtos que serão vendidos               

no marketplace da Amazon. 

2. Ferramenta para definir quais produtos serão vendidos no               

marketplace. 

3. Ferramenta para processamento dos pedidos realizados           

no marketplace.  

Bom, estes foram alguns exemplos hipotéticos. 

Em um épico precisa conter pelo menos dois elementos: 

● Nome. 

● Descrição. 

No Épico você já pode colocar elementos um pouco mais detalhados do o                         

que será desenvolvido para atender a sua persona. 

Não existe segredo para criação de Épicos, é simples assim mesmo. 

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HISTÓRIAS DE USUÁRIO 

 

Também muito conhecidas     

pelo termo em Inglês User         

Story.  

As histórias de Usuário são         

geralmente escritas pelo     

Dono do Produto. 

 

São projetadas para assegurar que os requisitos do cliente sejam                   

claramente descritos. 

E possam ser totalmente compreendidos por todos os stakeholders,                 

principalmente pelo time técnico. 

É na criação das histórias que você vai colocar aquele famoso jargão “dividir                         

para conquistar” em prática. 

Uma história de usuário deve estar claro os 3 elementos abaixo: 

1. Quem. 

O “Quem” da história, você vai colocar os dados do seu usuário final,                         

que irá utilizar o produto. 

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Isto servirá para criar uma conexão entre o problema que a história se                         

propõe a resolver e o seu time de desenvolvimento. 

Você vai citar informações básicas do usuário pertinentes ao assunto,                   

tais como: o nome dele, sua função dentro da empresa. 

 

2. O que. 

Você vai colocar as funcionalidades e recursos desejados por este                   

usuário, que esta história se propõe a desenvolver 

3. Porquê. 

É a alma da história. 

É o problema de sua persona que você se propõe a resolver. 

É o que vai vender a sua estória para o time e para os stakeholders.                             

Então, o porque precisa estar muito claro.  

Nele é bom você colocar o problema que o usuário está tendo hoje e                           

o seu benefício com esta ferramenta ou produto. 

 

Exemplo: 

1. (Quem) Eu, Max, gerente de vendas da empresa X, (O que)                     

preciso poder escolher os produtos que podem ser enviados                 

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para venda no marketplace, (Porque) pois precisamos aumentar               

as vendas de nossa empresa e não temos condições de                   

aumentar a equipe de vendas. 

Critérios de aceitação 

Uma história de usuário precisa conter os critérios de aceitação.  

Os critérios de aceitação, é onde o dono de produto vai colocar o que deve                             

ser feito, ou o que ele espera do produto para considerar esta estória como                           

pronta.  

Fique atento, pois “o que” é diferente do “como”, o como o produto será                           

criado ou será desenvolvido, é de responsabilidade do time central. 

Aqui o dono de produto vai colocar as regras de negócio que esta história 

precisa atender. 

Para que ele considere a história como pronta. 

O dono de produto só define os detalhes técnicos que são pertinentes para 

atender ao negócio. 

Por exemplo: 

1. Critérios de aceitação: 

● Deve ser apresentada uma lista para que o gerente 

escolha qual produto quer enviar para o marketplace. 

● Deve ter opção para informar o valor do produto para 

venda. 

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● A integração deve ser feita via webservice. (aqui nós 

temos um requisito técnico, pois neste exemplo, a 

comunicação só funciona desta forma, então não adianta 

o time técnico querer fazer algo em .TXT ou API, que não 

vai atender). 

Espero que o exemplo tenha ajudado. 

Você viu que detalhes técnicos, são apenas os que são realmente 

imprescindíveis para o funcionamento do negócio. 

 

Na ferramenta, você irá colocar apenas as informações: 

● Título da história 

● Uma breve descrição do “o que” da história, para que qualquer 

pessoa possa ver o mapa e identificar as etapas do projeto. 

● E também o sprint previsto, se você quiser. 

● Você também pode colocar a data prevista de entrega, que deve ser 

a data da conclusão da sprint. 

   

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CONCLUSÃO Espero, de verdade mesmo, que tenha lhe atendido as expectativas e lhe                       

agregado algum valor com este conteúdo. 

Pois todos meus conteúdos são criados pensando em você, para que de                       

alguma forma possa estar te agregando alguma qualificação. 

Este material você pode colocar em prática hoje mesmo. 

Não espere amanhã para colocar em prática, comece hoje, não perca                     

tempo. 

 

   

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Page 29: UM MAPA PARA CRIAÇÃO DE PROJETOS ÁGEIS COM ......projetos aos meus gestores e clientes, independente se utilizar ágil ou não. E depois de muita pesquisa e várias tentativas,

 

 

E O PRESENTE? Achou que eu tinha esquecido? 

Segue o link para download do arquivo em .PDF em formato A1. 

E o link para download em formato A4. 

Sugiro que você trabalhe a criação deste mapa juntamente com outras                     

pessoas do seu time. 

 

Caso o arquivo não esteja mais disponível para download, me envie um                       

email que eu te mando o arquivo. 

 

Muito obrigado! 

 

Celso Mendes 

[email protected] 

 

 

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