VA Jogos de Empresas Aula 5 Revisao Impressao

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  • 17/06/2014

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    Jogos de Empresas Reviso de Contedo Professor Me. Jefferson Dias

    Respirar

    Manter o corao batendo

    Dirigir sem atropelar

    ningum

    Que carreira seguir

    Casar ou ficar solteiro

    Onde morar

    Trabalhar fora ou no

    Decises Sutis e Irrefletidas

    Decises Elaboradas

    X

    Teoria da Deciso

    Mtodo subjetivo:

    Mtodo instintivo de tomada de deciso.

    Mtodos objetivos:

    Mtodo decisrio que envolve certeza;

    Mtodo decisrio que envolve incerteza.

    Teoria da Deciso Estratgica

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    Uso de algoritmos/programas para resoluo de problemas

    A teoria dos jogos: conjuntos numricos que carregam informao sobre decises em condies de incerteza.

    Escolha sob Incerteza

    O fico se antecipando a realidade: computador HAL em 2001 uma Odissia no Espao

    Mas e o pensamento lateral e o blefe?!?

    O que racionalidade?

    Teoricamente: quem tem um objetivo claro e utiliza os meios mais adequados para atingi-lo.

    Escolha e Racionalidade

    Mas ns agimos sempre assim?

    Sempre enxergamos os meios mais adequados?

    Histria: o stio e a vaquinha leiteira

    A Arte da Guerra

    Aquele que conhece o inimigo e a si mesmo lutar cem batalhas sem perigo de derrota;

    Para aquele que no conhece o inimigo, mas conhece a si mesmo, as chances para a vitria ou para a derrota sero iguais;

    Aquele que no conhece nem o inimigo e nem a si prprio, ser derrotado em todas as batalhas. Sun Tzu (Sculo IV a.C.),

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    Interao Estratgica

    Situao em que os participantes, sejam indivduos ou organizaes, reconhecem a interdependncia mtua de suas decises.

    Seja de forma sequencial ou simultnea, as decises de uma parte influenciam nas da outra e vice-versa.

    No mercado, as interaes ocorrem normalmente em situao de concorrncia no cooperativa.

    A Teoria dos Jogos

    Neumann (cientista) e Morgenstein (economista) publicaram em 1944 o clssico The Theory of Games and Economic Behaviour e, com isto, a teoria dos jogos invadiu a economia e a matemtica aplicada.

    A Teoria dos Jogos interpreta o mundo social atravs de modelos de jogos de estratgias, e estuda a escolha de decises timas sob condies de conflito (Sartini et al, 2004)

    Por que um acadmico da rea de gesto deve estudar a teoria dos jogos?

    Momento atual a era do conhecimento;

    O pensamento estratgico como ferramenta de trabalho;

    Com a reduo macia das margens de lucro, detalhes comeam a fazer a diferena;

    A Importncia da Teoria dos Jogos

    Detalhes se tornam a linha tnue que separa o sucesso da falta de xito;

    Planejamento estratgico como acelerador da curva de aprendizagem.

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    Continuando

    Japoneses decidem transferir um reforo da China e Japo para Lae, em Papua-Nova Guin;

    De um lado o comboio japons poderia iniciar sua manobra pela rota norte ou sul;

    De outro lado as foras aliadas poderiam iniciar suas buscas pela rota norte ou sul;

    Batalha do Mar de Bismarck

    A rota sul apresentava tempo bom e boa visibilidade;

    A rota norte, tempo ruim e baixa visibilidade;

    As foras aliadas somente possuam avies de reconhecimento para pesquisar uma rota por vez, sendo que a busca em qualquer uma das rotas consumia um dia inteiro.

    Batalha do Mar de Bismarck

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    Batalha do Mar de Bismarck

    Modelo matricial com as possibilidades de decises

    Comboio Japons

    Rota Sul Rota Norte

    Foras Aliadas

    (Buscas) Rota Sul no 1 dia

    3 dias de

    bombardeio

    1 dia de

    bombardeio

    Rota Norte no 1

    dia

    2 dias de

    bombardeio

    2 dias de

    bombardeio

    Estratgia dominada ou dominante

    Cada um pode escolher entre confessar ou negar o crime.

    Se nenhum deles confessar, ambos sero submetidos a uma pena de um ano.

    O Dilema dos Prisioneiros

    Se os dois confessarem, ento ambos tero uma pena de 5 anos.

    Mas se um confessar e o outro negar, ento o que confessou ser libertado e o outro ser condenado a 10 anos de priso.

    Matriz de Recompensas/Resultados

    Modelo matricial que representa as

    possibilidades de decises que podem ser

    tomadas

    Bob

    confessar negar

    Al confessar (-5, -5) (0, -10)

    negar (-10, 0) (-1, -1)

    O Dilema dos Prisioneiros

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    Confessar (ou trair) a melhor opo, independentemente da deciso do outro prisioneiro;

    Confessar, em teoria dos jogos, chamada de estratgia dominante;

    O Dilema dos Prisioneiros

    Se o esquema de incentivos (matriz de recompensas) de um jogo demonstra que um jogador no precisa se preocupar com a deciso alheia, porque existe uma opo melhor independente do competidor, ento ele deve escolher a estratgia dominante;

    Se ambos agirem de forma racional, ento a tendncia ambos escolherem confessar.

    O Dilema dos Prisioneiros

    O Dilema dos Prisioneiros

    No dilema o perfil de estratgia confessar/confessar um equilbrio de Nash. De fato, se um prisioneiro confessar e o outro no, aquele fica preso por 10 anos, ao invs de 5 caso tivesse confessado. E ambos negarem no seria um equilbrio?!?

    Bob

    confessar negar

    Al confessar (-5, -5) (0, -10)

    negar (-10, 0) (-1, -1)

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    O grande problema que, embora ambos confessarem seja um equilbrio de Nash, este, na realidade, no o melhor resultado.

    Ambos ficarem em silncio seria um resultado melhor pelo fato de cada um ficar com apenas um ano de priso.

    O Dilema dos Prisioneiros

    A escolha do melhor individual, portanto, conduz traio mtua, enquanto que a colaborao proporcionaria melhores resultados. Temos um equilbrio ineficiente.

    Continuando

    Interao estratgica: MotoNova e NewBike

    MotoNova:

    Lanar modelo prprio;

    Importar da matriz;

    No lanar seu modelo Trail.

    NewBike:

    Lanar nova verso;

    Manter preo;

    Reduzir preo.

    O Dilema das Motos

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    8

    2, 5 5, 2 2, 4

    3, 3 3, 2 3, 4

    2, 1 1, 7 2, 2

    MotoNova

    NewBike

    Lanar Modelo Prprio

    Importar da Matriz

    No Lanar Modelo Trail

    Lanar Nova

    Verso

    Manter Preo

    Reduzir Preo

    O Dilema das Motos

    NewBike

    2, 5 5, 2 2, 4

    3, 3 3, 2 3, 4

    2, 1 1, 7 2, 2

    MotoNova

    Lanar Modelo Prprio

    Importar da Matriz

    No Lanar Modelo Trail

    Lanar Nova

    Verso

    Manter Preo

    Reduzir Preo

    Estratgia fracamente dominada

    O Dilema das Motos

    Que decises nossos jogadores iro tomar nessa nova rodada?

    2, 5 5, 2 2, 4

    3, 3 3, 2 3, 4

    MotoNova

    NewBike

    Lanar Modelo Prprio

    Importar da Matriz

    Lanar Nova

    Verso

    Manter Preo

    Reduzir Preo

    O Dilema das Motos

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    2, 5 5, 2 2, 4

    3, 3 3, 2 3, 4

    MotoNova

    NewBike

    Lanar Modelo Prprio

    Importar da Matriz

    Lanar Nova

    Verso

    Manter Preo

    Reduzir Preo

    Estratgia estritamente dominada

    O Dilema das Motos

    2, 5 2, 4

    3, 3 3, 4

    MotoNova

    NewBike

    Lanar Modelo Prprio

    Importar da Matriz

    Lanar Nova

    Verso

    Reduzir Preo

    O Dilema das Motos

    Anlise da situao para NewBike:

    Opo lanar nova verso: melhor opo se a MotoNova lanar seu modelo prprio com lucro estimado em R$5 milhes.

    Anlise da situao para MotoNova:

    Opo importar da matriz: situao seria mais vantajosa independentemente da deciso da NewBike, com lucro estimado de R$3 milhes.

    O Dilema das Motos

    Como seria a representao desse jogo na forma estendida?

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    NewBike

    Modelo na Forma Estendida

    MotoNova

    NewBike

    Reduzir Preo

    (2, 5)

    (2, 4)

    (3, 3)

    (3, 4)

    Qual seria a deciso mais provvel? Haveria um equilbrio de Nash?

    Lanar Modelo Prprio

    Importar da Matriz

    Lanar Nova Verso

    Lanar Nova Verso

    Reduzir Preo

    2, 5 2, 4

    3, 3 3, 4

    MotoNova

    NewBike

    Lanar Modelo Prprio

    Importar da Matriz

    Lanar Nova

    Verso

    Reduzir Preo

    O Dilema das Motos

    Vamos Praticar

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    O Dilema dos Discos

    Duas empresas esto prestes a lanar produtos com uma tecnologia revolucionria para gravao de dados em discos. Elas devem optar por um tamanho de disco associado ao seu produto. Se as duas empresas empregarem o mesmo tamanho de disco, as vendas conjuntas de seus produtos tero melhor desempenho. A empresa 1 consegue produzir equipamentos para discos pequenos a custos mais baixos. A empresa 2 produz equipamentos para discos grandes a custos mais baixos.

    Payoffs do Jogo

    Disco grande

    Disco pequeno

    Disco grande (2;3) (1;1)

    Disco pequeno (1,5;1,5) (3;2)

    Em

    pre

    sa 1

    Empresa 2

    O Dilema dos Discos

    Jogo caso a empresa 1 comece a produzir antes da empresa 2

    Empresa 1

    Empresa 2 Empresa 2

    Disco grande

    Disco grande Disco grande

    Disco pequeno

    Disco pequeno Disco pequeno

    (2;3) (1;1) (3;2) (1,5;1,5)

    (2;3) (3;2)

    Nodos

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    O Dilema da Entrada

    A empresa E deve decidir ou no se entra em um mercado que monoplio da empresa I.

    Se ela permanece fora desse mercado, o lucro da empresa I igual a $2.

    Se ela entra no mercado, as duas empresas devem decidir simultaneamente se lutam ou se acomodam em suas respectivas posies de mercado.

    Empresa E

    Empresa E

    Empresa I Empresa I

    No entra Entra

    Luta

    Luta

    Acomoda

    Acomoda Luta Acomoda

    0,2

    -3,-1 1,-2 -2,-1 3,1

    Subjogo

    Um subjogo um subconjunto de um jogo em forma extensiva ou estendida com as seguintes propriedades:

    i. Comea com um conjunto de informao contendo um nico nodo de deciso e contm todos os ns que so seus sucessores (imediatos ou no) e apenas esses nodos.

    ii. Se um n x faz parte de um conjunto de informao H e tambm faz parte de um subjogo, ento todos os nodos de H tambm fazem parte desse subjogo.

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    Exemplo Empresa E

    Empresa E

    Empresa I Empresa I

    O Jogo todo um subjogo

    Exemplo Empresa E

    Empresa E

    Empresa I Empresa I

    Outro subjogo

    Exemplo Empresa E

    Empresa E

    Empresa I Empresa I

    No um subjogo

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    Exemplo

    Empresa E

    Empresa E

    Empresa I Empresa I

    No um subjogo

    Empresa E

    Empresa E

    Empresa I Empresa I

    No um subjogo

    Exemplo

    Jogos Sequenciais;

    Jogos Simultneos;

    Jogos de informao completa / incompleta;

    Jogo de soma zero;

    Jogos Mistos;

    Jogos Repetidos;

    Equilbrio de Nash;

    Estratgias dominantes / dominadas;

    Eliminao iterativa de estratgias dominadas.

    Tipos de Jogos