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VIVA LA WEB: Google podría comercializar este año sus gafas conectadas a la web: Sergey Brin, cofundador de Google, declaró que las gafas futuristas del grupo, con cámara de internet integrada, serán comercializadas este año. Google había inicialmente previsto que las gafas llegasen al mercado en 2014, pero Brin afirmó en una conferencia TED en Long Beach (sur de Los Ángeles) que las "Google Glass" estarán disponibles este año, luego de un gran test experimental realizado con voluntarios. Las gafas de Google están equipadas con una cámara integrada y un micrófono y pueden conectarse por la voz a internet a través de wifi o de Bluetooth. Pequeñas mini pantallas en los cristales permitirán mostrar los textos o correos. Samsung lanzara su nuevo Galaxy S4: En las calles de Singapur, mediando junio de 2010, Samsung fue noticia. S, Galaxy S, el primer teléfono con sistema operativo Android, pantalla súper Amoled y procesador de 1 GHz, llamó la atención, pero no sorprendió. Aún así fue elegido el Smartphone europeo del año en los galardones de la Asociación Europea de Imagen y Sonido (EISA) 2010-2011.

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VIVA LA WEB:

Google podría comercializar este año sus gafas

conectadas a la web:

Sergey Brin, cofundador de Google, declaró que las

gafas futuristas del grupo, con cámara de internet

integrada, serán comercializadas este año.

Google había inicialmente previsto que las gafas llegasen

al mercado en 2014, pero Brin afirmó en una conferencia

TED en Long Beach (sur de Los Ángeles) que las

"Google Glass" estarán disponibles este año, luego de un

gran test experimental realizado con voluntarios.

Las gafas de Google están equipadas con una cámara

integrada y un micrófono y pueden conectarse por la

voz a internet a través de wifi o de Bluetooth. Pequeñas

mini pantallas en los cristales permitirán mostrar los

textos o correos.

Samsung lanzara su nuevo Galaxy S4:

En las calles de Singapur, mediando junio de 2010,

Samsung fue noticia. S, Galaxy S, el primer teléfono con

sistema operativo Android, pantalla súper Amoled y

procesador de 1 GHz, llamó la atención, pero no

sorprendió. Aún así fue elegido el Smartphone europeo

del año en los galardones de la Asociación Europea de

Imagen y Sonido (EISA) 2010-2011.

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Siete meses más tarde, en el congreso mundial de

móviles, en Barcelona, apareció de nuevo la coreana en

escena: Galaxy SII. Delgado, pantalla de 4,3 pulgadas,

cámara de 8 megapíxeles con flash y con la opción de

grabar videos en alta definición. Este al igual que su

antecesor, se quedó con el título de mejor Smartphone,

de acuerdo con la GSMA.

Vino un año largo de trabajo en el sistema operativo.

Hubo un salto de calidad en experiencia de usuario y

apareció el 3 de mayo de 2012 en Londres el Galaxy SIII.

Venía con el descrestante Smart Stay, la función que le

permite al teléfono reconocer los ojos de la persona, y

mantenía encendida la pantalla mientras el usuario la

estaba mirando. Si dejaba de hacerlo, se apagaba.

Permitía compartir archivos con tan solo acercar el

dispositivo a otro.

Con mucha razón, este modelo sí sorprendió. Traía,

además, un sensor de proximidad con el que detectaba a

qué contacto se deseaba llamar. Y para sumar, la

multifuncionalidad de poder navegar en la web o escribir

un mensaje sin interrumpir la reproducción de un video.

Y ahora, en medio de especulaciones, el próximo 14 de

marzo, Samsung entrará de nuevo en escena. Las

gigantes pantallas de Times Square, en Nueva York, una

de las calles más coloridas e impactantes del mundo, se

teñirán de azul a las 7:00 de la noche. Abrirán el telón de

una transmisión que desde el Radio City Music Hall le

mostrará al mundo entero la nueva joya de la marca: el

Galaxy S4.

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Inventan sistema que permite a personas paralíticas,

pintar:

Un programa informático que permite a paralíticos

crear obras de arte a partir de su simple actividad

cerebral causó sensación en la feria de alta

tecnología CeBIT de Hanover, en el norte de Alemania.

El sistema concebido por la firma australiana g-tec

incluye un gorro, que registra la actividad cerebral del

usuario.

Cuando el usuario se concentra en un icono brillante

proyectado en una pantalla, el gorro reconoce la

actividad cerebral vinculada a ese motivo, y permite a la

persona elegir lo que quiere que el ordenador haga.

El artista puede elegir también formas y colores con el

poder de su mente, y construir una imagen básica en la

pantalla, según el director de ventas de g-tec, Markus

Bruckner.

El usuario también puede trazar líneas rectas. "Esto es

primordialmente para personas discapacitadas,

paralíticas o que han sufrido un derrame cerebral", añade

Bruckner.

La idea se debe a un artista, que tenía un amigo pintor

que quedó paralítico a causa de un accidente. El artista

quería encontrar la forma de permitir que su amigo

volviera a pintar, cuenta Bruckner, que afirma que su

empresa fue la única en ofrecer el servicio.

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Casa inteligente pretende revolucionar los hogares:

Con un simple movimiento de mano, los habitantes de

una casa futurista construida en España pueden navegar

por Internet en las paredes de su salón, apagar un

despertador gigante proyectado en el dormitorio o

transformar la habitación en una playa paradisíaca.

Este prototipo de "casa inteligente", construido en un

apartamento de Fuenterrabía, una localidad del País

Vasco (norte de España), ya no es un sueño de ciencia-

ficción. De hecho, el habitante interactúa con las

aplicaciones proyectadas en las paredes con el sensor

de movimiento Kinect desarrollado por Microsoft para

la videoconsola X-Box 360.

Los sensores están conectados al software del sistema,

que se encuentra en proyectores para mostrar las

diferentes aplicaciones interactivas en las paredes, los

suelos y casi cualquier lugar de la casa.

Al levantarte, puedes apagar la alarma proyectada en la

pared de tu dormitorio y consultar tu agenda al mismo

tiempo.

Con el mismo gesto, puedes transformar tu apartamento

en una agitada calle urbana o en una relajante playa

paradisíaca reflejada en las paredes y el sonido de las

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olas inundando el interior de la habitación. Como si fuera

magia.

"El proyecto es un prototipo real de una vivienda

inteligente", dijo su creador, Ion Cuervas-Mon, en una

presentación visual del proyecto en Madrid.

Sony Xperia Tablet S: El poder del mando a distancia:

La compañía japonesa le sigue apostando al sistema

operativo Android. En esta oportunidad su Xperia S

trae el Android Ice Cream Sándwich 4.0.3que la vuelve

más funcional y potente que sus antecesoras. Además

de ser un dispositivo para consumir contenidos, la

Xperia S permite que el usuario sea productivo cuando

de trabajo se trata, para ello Sony creó un teclado y

una funda especial que la acompañan (se vende por

separado) para quienes deseen producir contenidos.

Indudablemente, esta tableta es un producto de Sony,

tiene su sello registrado, buena pantalla, buenas

cámaras, frontal de 1MP y trasera de 8MP, un diseño

sobrio y elegante con un panel trasero que permite mejor

agarre dando la sensación de tener una revista en las

manos.

Otra de sus ventajas, y quizá, la que marca mayor

diferencia con otras tabletas, es la aplicación que viene

precargada “mando a distancia” con

tecnología, IR, que permite básicamente que la tableta

esté conectada al resto de los dispositivos del usuario, y

permite contralarlos de forma remota, basta con registrar

cada dispositivo, seleccionar la categoría y el fabricante

para poderlo ejercer control sobre ellos.

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La Sony Xperia Serie S de 16GB tiene un precio de

$749.000, la de 32GB tiene un costo de $999.000 y la

de 64GB, un precio de $1.199.000. Estos modelos

están disponibles en color negro en tiendas Sony Store a

nivel nacional, principales cadenas y tiendas

especializadas de tecnología.

Crean una batería que carga un celular en 30 segundos:

Un grupo de investigadores presentó una nueva clase de

pila permite que un dispositivo recargue la energía

entre cien y mil veces más rápido.

La batería está hecha de una capa de átomo de carbono

de espesor y puede cargarse en cinco segundos.

Es conocida como supercondensador a micro escala a

base de grafeno y está hecha de una capa de un átomo

de carbono de espesor y es de fácil fabricación.

El equipo creador aseguró a la agencia de noticias RT

que su invento no solo servirá para cargar en menor

tiempo los teléfonos y coches eléctricos, sino

también para reducir el tamaño de los aparatos.

"La integración de las unidades de almacenamiento de

energía en los circuitos electrónicos es difícil y a menudo

limita la miniaturización de todo el sistema", explicó

Richard Kaner, profesor de Ciencias de los Materiales e

Ingeniería en la Escuela Henry Samueli de Ingeniería y

Ciencias Aplicadas de la Universidad de California, Los

Ángeles (UCLA) a RT noticias.

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Xperia Z, el teléfono resistente al agua y al polvo:

Cada vez más exigente la demanda de teléfono móviles

con grandes prestaciones, Sony se lanza, con esta que

fácilmente es como o dicen ellos mismos "la mayor

experiencia de cámara disponible para un Smartphone.

La calidad de la imagen es en definitiva la obsesión de

Sony por estos días (Lanzó también un televisor con

calidad 4K, esto es ultra HD); por eso dota al Xperia Z del

nuevo Exmor RS, el primer sensor de imagen del mundo

con video de alto rango dinámico (HDR)

para Smartphone, de modo que los usuarios puedan

capturar videos de calidad y fotos aun con intensa

iluminación de fondo.

Este equipo no solamente captura buenas imágenes,

sino que se ha hecho más resistente. La empresa

asegura que es capaz de soportar hasta media hora bajo

el agua y a un metro de profundidad sin sufrir daños y

seguir funcionando correctamente.

La batería es otro elemento que destaca en este nuevo

aparato que puede durar - lo dice la compañía- "hasta el

cuádruple de tiempo de espera que los modelos de la

competencia".

Por cuestiones de precio y otras consideraciones, junto al

Xperia Z, la compañía japonesa tiene listo el Xperia ZL,

un teléfono más pequeño, pero con exactamente las

mismas prestaciones, que será lanzado en algunos

mercados que aún no fueron revelados.

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La Comisión Europea multa a Microsoft:

La Comisión Europea ha impuesto una multa al gigante informático Microsoft de 561 millones de euros por incumplir su compromiso de ofrecer a los usuarios de Windows la posibilidad de elegir navegador de Internet.

Tal y como pública elmundo.es, es esta la primera vez que Bruselas multa un incumplimiento de un compromiso

anterior para corregir una situación de abuso de posición dominante, que además conllevó otra multa.

El compromiso al que se refiere la sanción fue legalmente adoptado en 2009, pero durante más de un año el gigante tecnológico lo incumplió, lo que provocó que 15 millones de usuarios no tuvieran la opción de elegir otro navegador que no fuera el de la propia compañía, Internet Explorer.

Microsoft reconoció el año pasado que se había producido un error en la cadena de fabricación del paquete de Windows 7, el cual fue vendido desde mayo de 2011 hasta julio de 2012 sin ofrecer la posibilidad de elegir navegador web a sus usuarios.

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El compromiso que adoptó legalmente con el Ejecutivo comunitario obligaba a la multinacional a mostrar una ventana de elección de navegador predeterminado con diferentes navegadores de Internet durante la instalación de los paquetes de Windows vendidos durante cinco años, hasta 2014.

La Comisión Europea ha calculado la multa, que podía haber sido de hasta un 10% de la facturación mundial de la compañía (más de 4.000 millones de euros), teniendo en cuenta la gravedad y la duración del incumplimiento.

Casi listo primer cerebro electrónico:

La ciencia desea comprobar que la aplicación de los

recursos más modernos en estructuras de cómputo para

el desarrollo de sistemas electrónicos con características

similares a los órganos del cuerpo humano es posible, y

esto es precisamente la base fundamental del programa

científico operado entre la compañía International

Business Machines (IBM) y la agencia avanzada de

investigación DARPA.

El ambicioso programa lleva por

nombre SyNAPSE (Systems of Neuromorphic Adaptive

Plastic Scalable Electronics), y está dirigido al desarrollo

de un sistema neuromórfico-electrónico capaz de emular

el funcionamiento biológico del cerebro humano. De

acuerdo al portal de Internet de IBM para este proyecto,

los científicos involucrados pertenecen a distintas áreas

como Neurociencia, Súper-computación, Computación

Cognitiva y Nanotecnología, cuatro elementos que

resultan esenciales en las tareas de diseño de este

cerebro electrónico.

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Una mano biónica controlado por el pensamiento

permitirá sentir lo que se toca:

La primera mano biónica que permitirá a un paciente

sentir lo que está tocando será implantada

temporalmente a finales de este año a un joven italiano

que perdió la parte inferior de su brazo en un accidente.

Será una intervención pionera que podría suponer la

llegada de una nueva generación de prótesis dotadas de

percepción sensorial, señalan los responsables del

proyecto.

La mano biónica ha sido desarrollada por Prensilia, un

spin off de la Escuela Superior de Santa Ana, en Pisa

(Italia), en colaboración con investigadores de Escuela

Politécnica Federal de Lausana (Suiza).

Según han señalado los investigadores, la mano se unirá

directamente al sistema nervioso del paciente través de

electrodos recortados en los nervios medio y cubital del

brazo, lo que le permitirá controlar la prótesis con sus

pensamientos.

La prótesis no se implantará, por el momento, de forma

permanente al paciente. El plan es que la lleve durante

un mes para ver cómo se adapta. Si todo va bien, ya se

está desarrollando un modelo más perfeccionado para

nuevas pruebas dentro de dos años.

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EKSO Bionics exoesqueleto o Robot Portátil para Parapléjicos:

EKSO es un robot portátil que potencia para parapléjicos, en el que les permiten pararse y caminar. Va incorporado en la ropa el usuario permitiéndole levantarse y moverse a cualquier lugar, es aquí donde el paciente no llevara su peso, si no el dispositivo que Trasfiere 45Lb directamente a tierra o piso, para lograr la estabilidad del paso a paso. Este exoesqueleto de pilas, esta diseñado para personas con lesiones de medula espinal y todas las patologías que impiden la habilidad de caminar. Ideal para la mayoría de los pacientes que pesan 220 Libras o menos y que tiene una altura promedio entre 5’2 “y 6’2″. La compañía Biónica EKSO, en colaboración de las subvenciones del Departamento de Defensa de los EE.UU, investigadores de la Universidad de California en Berkeley, Centros de rehabilitación en los Estados

Unidos y la empresa que tiene la patente de la tecnología HULC de Lockheed Martin, todo un trabajo en equipo para la creación de sistemas que ayuden a caminar a personas que no pueden

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BrainGate2, implante cerebral en personas con parálisis para

controlar un brazo robótico:

Las aplicaciones de la robótica emprenden la asistencia a personas discapacitadas, con escaza movilidad o algún tipo de parálisis. Se presenta el sistema BrainGate, un asistente robot con interfaz computadora-cerebro, con implantes biocompatibles en el cerebro capaz de ordenar al robot, el movimiento que este debe ejecutar.

Los ensayos clínicos se realizaron en dos pacientes Bob y Cathy, padecen lesiones en la medula espinal. El

Doctor John Donoghue del Instituto del Cerebro y los Sistemas Neuronales de la Universidad Brown de Providence (Rhode Island, Estados Unidos), desarrolló en el 2005 un implante cerebral, que conecta al córtex cerebral mediante 100 electrodos y se utilizó para registrar la actividad neuronal y detectar las señales vinculadas a la “intención de movimiento”.

Después de registrar cada de las señales y procesarlas, el sistema identifica los patrones asociados al movimiento, los selecciona para luego ser controlado por un par de brazos robot, que se convierte en asistente para pacientes, logrando mover objetos y realizar actividades que estas personas no pueden realizar.

Este gran avance es usado en hospitales en Japón, para los tetrapléjicos severamente discapacitados para que puedan controlar un brazo robótico en un espacio tridimensional, con órdenes desde su cerebro. Pero el gran resultado fue publicado en el video de la revista Nature difundido, en el que Cathy puede mover los brazos del robot para agarrar una botella y acercarla a sus labios y poder beber.

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La primera abeja robótica perfecta:

Un grupo de científicos pertenecientes a las Universidad

de Sheffield y a la de Sussex están desarrollando lo que

podría convertirse en el primer cerebro artificial de abeja

melífera de la historia. El ambicioso proyecto tiene como

objetivo construir un modelo informático preciso que imite

a la perfección el comportamiento del cerebro de uno de

estos insectos y utilizarlo como “ordenador de a bordo”

de un robot volador capaz de funcionar autónomamente.

Si lo consiguen será un gran paso en el desarrollo de

sistemas de Inteligencia Artificial (IA).

Un equipo de científicos está trabajando en la creación

de un modelo informático que emula buena parte del

cerebro de una abeja melífera. La abeja europea (Apis

mellifera), también conocida como abeja doméstica o

abeja melífera, es la especie de abeja con mayor

distribución en el mundo. Este equipo, conformado por

especialistas de las universidades de Sheffield y Sussex

espera poner a punto una suerte de “cerebro de abeja

robótico”, capaz de reproducir a la perfección los

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sistemas que gobiernan la visión y el sentido del olfato de

estos insectos y utilizarlo para comandar lo que sería el

primer robot volador autónomo con la capacidad de

comportarse autónomamente como una abeja.

El hombre biónico de un millón de dólares: El Museo de la Ciencia de Londres exhibe a Rex, el primer hombre completamente biónico con órganos artificiales, sangre sintética y extremidades robóticas que ha costado un millón de dólares. Ideado, diseñado y montado por un grupo de expertos en robótica, Rex, de dos metros de altura, tiene bastante en común con Steve Austin, el hombre biónico que retrató la

serie de televisión de los años 70 "El hombre de los seis millones de dólares". Con un rostro que le aporta humanidad, el hombre biónico incorpora algunos de los últimos avances de tecnología protésica, así como páncreas, riñón, bazo y tráquea artificiales, y un sistema circulatorio funcional.

Uno de los expertos que ha participado en su construcción, Richard Walker, señaló a la cadena BBC que el resultado del trabajo es "muy significativo", pues ha permitido saber "lo cerca que las tecnologías protésicas están de reconstruir el cuerpo humano".

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Ratón de Pc que levita:

El nuevo dispositivo tecnológico cuneta con una base

magnética y un anillo magnético donde se acopla para

adaptarse a la forma natural de la muñeca humana, sin

que sea necesario forzar una postura para utilizarlo.

Lo último en hardware para informática, creado por

el diseñador Vadim Kibardin: un mouse para evitar el

llamado Síndrome del Túnel Carpiano. El nuevo ratón

cuenta con una base magnética, junto a un anillo, lo que

le permite levitar para amoldarse a la posición natural de

la muñeca.

El ratón se compone de una base magnética, un anillo y

el propio mouse. Ese anillo, en el que se incluye el

ratón, cuenta con imanes que hacen contacto con la

base y permite que levite y que se mueva a la altura

indicada cuando no hay nada por encima de él.

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Al pasar la mano en el ratón, el dispositivo aguanta hasta

1 kilogramo de peso y levita a 10 milímetros. Por el

momento es solamente un proyecto que esta siendo

evaluado en Holanda y China, pero su creador esta

llevando a cabo un relevamiento del mercado para

conocer su viabilidad.

Un robot que va a la escuela por ti:

Un chico que sufre de terribles alergias, en Estados

Unidos, no puede concurrir a la escuela. Pero el robot

de 1.2 metros de altura con un enlace inalámbrico de

audio y video le permite asistir a clases a distancia,

participar activamente de ellas, como así también,

caminar por los pasillos, interactuar con sus

compañeros durante los recreos e incluso subir al

escenario a llevar a cabo una presentación.

Lo que llama poderosamente la atención es la

naturalidad con que esta maravilla de la tecnología

moderna es aceptada por los compañeros de clases de

tan solo siete años de edad. El hecho de que Devon no

esté físicamente en el lugar, no significa que los demás

no sientan su presencia.

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El autómata se llama “VGo”, y tiene forma de peón de

ajedrez, conocido por un aviso televisivo de Verizon, que

muestra el tipo de tecnología posible con la red

inalámbrica de la compañía. Desde que fue presentado

en sociedad en 2011 porVGo Communications, varios

estudiantes de todo Estados Unidos lo han usado.

El nuevo robot que te cocina:

Se imaginan un robot que te prepare la comida? Eso

suena a una situación sacada de una película de ciencia

ficción, pero en Alemania, un grupo de especialistas

diseño un humanoide que es capaz de hacer palomitas

de maíz, y dar la vuelta a los panqueques en una sartén.

El robot puede abrir un cajón de la cocina, verter líquidos

en la olla y encender el horno. Pero lo verdaderamente

asombroso es la forma en el que fue programado: todo lo

que sabe y aprende lo hace a través de Internet. Esto

se debe a quePR2 se conecta a la red y estudia la oferta

de tiendas on-line y las instrucciones de uso de los

diferentes electrodomésticos.

El objetivo de los científicos de la Universidad de

Bremen es muy claro y es que el humanoide pueda

aprender mas cosas y algún día pueda ayudar en casa a

personas enfermas o ancianos.

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Un robot que podrá emocionarse:

Un investigador de la Universidad Pablo de Olavide en

Sevilla, España, logro desarrollar un sistema que podría

significar un importante avance en la Ingeniería robótica

actual. José Luís Salieron, el científico en cuestión,

diseño un sistema que permite a los autómatas con

emociones sintéticas.

De esta manera, los robots podrán empezar a imitar las

emociones de las personas, una cuestión que los

investigadores parecen haberse centrado hace ya algún

tiempo. El nuevo sistema es muy interesante en

el mundo de la I.A. porque no solo imitara las emociones,

sino que también se anticipara a ellas, reaccionando e

interactuando en efecto.

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También se planea programar a los autómatas para

implementar en ellos emociones ante distintas

situaciones, permitiendo (por ejemplo) sentir hambre al

agotarse sus baterías, o sentir emociones

positivas cuando cumplen con sus pedidos específicos.

Las posibilidades son muy amplias y sin lugar a dudas

esto representara un importante avance en las

investigaciones sobre Inteligencia Artificial, aunque se

debera esperar un tiempo mas para ver implementado

este sistema en los robots actuales.

Japoneses crean el celular más pequeño del mundo:

Hablamos del Phone Strap 2, un dispositivo que con un peso de 32 gramos y unas dimensiones de 32 x 70 x 10,7 milímetros, se ha convertido en el modelo de celular más pequeño del mundo.

Como se imaginarán, el teléfono cuenta un hardware muy limitado, pues entre sus características encontramos que sólo cuenta con una pantalla de una pulgada y batería con duración de hasta 2 horas en uso y 300 en

modo reposo.

Lamentablemente para aquellos que deseen adquirir un Phone Strap 2, Willcom sólo venderá el aparato en Japón con una producción limitada de 12 mil unidades, aunque eso sí, estarán en tres colores distintos: blanco, rosa y negro.

No se dieron detalles de precio y disponibilidad, aunque se espera llegue al mercado oriental este mismo año y un costo no muy grande, claro está.

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Hacia el robot camaleón:

Los ingenieros de robótica se inspiran a veces en la

naturaleza para copiar de ella soluciones que puedan

resultar útiles en sus máquinas.

Los insectos y las arañas, por ejemplo, han servido de

modelo para robots que se desplazan con varias patas

articuladas. Pero la capacidad de algunos animales de

controlar su apariencia alterando su coloración o su

dibujo, como camaleones, calamares o pulpos, no se

deja imitar de modo sencillo y eficaz. Hasta ahora.

Unos científicos de la Universidad de Harvard (EE UU)

han dado con una solución extremadamente sencilla,

pero práctica y versátil, para cambiar de color un

pequeño robot de plástico blando. Y no sólo se puede

modificar la coloración y el dibujo de su superficie en luz

visible, sino también en infrarrojo. Es una técnica de

camuflaje del aparato, pero también vale para destacar

su presencia, cuando por su microvenas de silicona

corren tintes fluorescentes. Es “coloración dinámica”,

dicen los investigadores.

El artilugio que los investigadores presentan en Science

no es una pieza de vanguardia como robótica. Mide 15

centímetros de largo —estirado—, está hecho de un

plástico flexible y se mueve por un sencillo sistema

neumático que inyecta y comprime aire por unos tubitos

en sus cuatro extremidades; adquiere las diferentes

coloraciones o patrones de tonalidades cuando el

operador bombea los tintes. La novedad más destacada

son los microconductos por los que esos tintes circulan,

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para cuya fabricación los investigadores de Harvard

utilizan moldes especiales y capas de

silicona.