8/7/2019 EXT - SketchUp 6 - Parte 2
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SketchUp 6 . Parte 2
Fagner das NevesLuciano Falco
Luis Gustavo Xavier
FUNDAO CULTURAL DE CAMPOSCENTRO UNIVERSITRIO FLUMINENSE UNIFLU(Portaria /MEC n 3.433, de 22.10.2004)
Faculdade de Filosofia de CamposCurso de Arquitetura e Urbanismo
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Utilizando Dimenses Exatas
Embora no seja uma ferramenta depreciso como o AutoCAD, o SketchUpincorpora recursos que possibilitam acriao de objetos com dimenses exatas,uma vez que grande a possibilidade de senecessitar, por exemplo, da modelagem deum terreno com dimenses especficas, oude parte de um ambiente j construdo.
Tutorial
O primeiro passo configurar asunidades. Clique no menuWindow>Model Info. Na janela quese abre, na coluna esquerda,selecione Units. Configure osvalores para:
o Format: Decimal / Meters;o Precision: 0,00m.
Desenhe uma linha na direo
paralela ao eixo vermelho, detamanho igual a 12.
A prxima linha ser uma diagonalaos eixos coordenados. Para isto, ainclinao pode ser especificadadigitando-se as distncias em x, y ez entre os sinais de menor e maior:, e pressionando Enter.
Enquanto o mouse no movimentado, possvel alterar altima linha desenhada. Digite o
novo comprimento, 7,5 e cliqueEnter.
Desenhe uma linha perpendicular ltima desenhada, de comprimentoigual a 5, conforme mostra a figuraao lado. Imediatamente aps, alterepara o comprimento 6,5.
Adicione mais duas outras linhas econclua a face, como mostrada aolado.
A prxima figura, um retngulo,
dever estar localizada a umadistncia de 3,5 a partir da primeira
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linha diagonal desenhada. Crie umalinha auxiliar a partir do vrticeinferior direito da primeira figura.
Se o retngulo for imediatamentedesenhado, este ficar alinhado comos eixos. Para um retnguloinclinado, necessrio que serotacione os eixos.
Ative a ferramenta retngulo e, parao primeiro vrtice, clique no final dalinha auxiliar desenhada. Determineo segundo vrtice utilizando comoreferncia o comprimento dadiagonal da figura. O retngulo
dever ficar como mostrado nafigura ao lado. As dimenses do retngulo ainda
podem ser alteradas. Digite osnovos valores separados por ponto-e-vrgula: 3;5 e tecle Enter. Oprimeiro valor refere-se ao novovalor da maior dimenso doretngulo a ser alterado, e osegundo ao valor da menordimenso.
Volte os eixos para a posio inicial.Clique em um deles com o botodireito e selecione Reset.
O prximo passo tornar o desenhosimtrico. Utilizando o transferidor,mea o ngulo que a linha diagonalfaz com o eixo vertical. No VCB,dever surgir o valor ~31,0.
Na lateral esquerda da figura maior,crie uma linha auxiliar com amesma inclinao medida: 31,0graus.
Crie as linhas D-E e E-F, mostradasna figura ao lado.
Corte as linhas at que se forma afigura simtrica.
Copie o retngulo e a sua linhaauxiliar para uma rea vazia noambiente de trabalho.
Com a ferramenta Scale, espelhe-osegundo um eixo vertical.
Mova-o para prximo ao cantoinferior esquerdo da figura principal,
de forma que se conclua aconstruo da simetria.
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Com a ferramenta Push/Pull, crieprismas com 7m de altura. Puxe aface maior, digite 7 e clique Enter.
D um duplo clique em cada um dosretngulos.
Construa um retngulo na faceanterior, similar ao mostrado aolado. No utilize dimenses ainda.Aps a construo, altere otamanho do retngulo, digitando asdimenses: 1,7;2,4.
Com a ferramenta Arc, crie um arcosobre o retngulo, com raio igual a0,75m.
Apague as linhas e faces internas,criando um vo como mostrado aolado.
Agrupe as arestas do vo. Mova o grupo, alinhando o seu
ponto mdio inferior ao pontomdio da base do prisma.
Faa uma cpia deste grupo,movendo-a para o lado (ainda sobrea face).
Crie uma janela. Diminua este vo
em 67%, utilizando a ferramentaScale, digitando 0,67 e teclandoEnter.
Mova a janela de forma que o seuponto mdio inferior coincida com ovrtice inferior esquerdo do prisma.
Inicie novamente um movimento dajanela, mas entre com os valoresexatos da sua nova posio:.
Copie a janela para a direita, a umadistncia de 1,6m. Digite 5x epressione Enter. Este comando criaum total de cinco cpias, com oespaamento idntico aoprimeiramente informado.
Digite 6x e pressione Enter. Destavez, so seis cpias.
Altere o valor do espaamento.Digite 1,6 e pressione Enter. Destaforma, todas as sete janelas estocontidas na face da fachada.
Desfaa os ltimos comandos de
cpia at que reste somente ajanela original.
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Copie-a para a esquerda, mas coma distncia de 9,55m.
Digite 6/ e pressione Enter. O
espao entre as duas janelas igualmente dividido e ocupado com5 cpias da janela.
Altere a quantidade, clicando-se 5/.
Tutorial
Inicie um novo arquivo. Utilize a ferramenta polgono e
construa um hexgono inscrito emum crculo de 1,25m de raio.
Desenhe uma linha conectando doisvrtices opostos e uma outra linha apartir do ponto mdio desta ltimaat qualquer outro vrtice.
Utilize a ferramenta Move, com atecla Alt pressionada, e mova o
ponto central para cima, a umadistncia de 1,5m. Complete a face inferior. Faa uma cpia de todo o volume e
posicione-a ligeiramente abaixo daprimeira.
Clique com o boto direito novolume copiado e selecioneIntersect>Intersect with model.
Apague a parte que sobra dovolume copiado, at que reste um
volume de telhado como mostradona figura ao lado. Faa aberturas nas faces desta
cobertura. Com a ferramenta Offset,crie um pequeno tringulo em umade suas faces, a 0,25m de distnciadas bordas.
Selecione o tringulo e clique emRotate. Utilize a tecla Shift paramanter o transferidor paralelo aoplano da base e com o centro notopo do telhado. Pressione a teclaCtrl e copie o tringulo,rotacionando-o em 60 graus. Digite
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5x e tecle Enter, para reproduzir acpia para as outras faces.
Utilize a ferramenta Push/Pull e crie
as aberturas triangulares dotelhado.
Construa as paredes da construo.Vire o objeto de forma a visualizar asua base. Selecione as arestasexternas do hexgono. Com aferramenta Offset, crie os limitesdas paredes, a uma distncia de0,10m da ponta do beiral.
Com a ferramenta Push/Pull, crieparedes com 2,0m de altura,
conforme a figura ao lado. Desenhe uma porta em uma de
suas faces, com 1,5m de altura e0,8m de largura, com arco superiorde 0,4m de raio.
Da mesma forma que a abertura dotelhado, copie a porta para todas asoutras faces da parede. O modelofinal dever ficar como mostrado dafigura ao lado.
Componentes
Como um grupo, um componente umacoleo de objetos que se comporta comuma nica unidade. Componentes podem
ser reutilizados tanto em um mesmoarquivo quanto em outros arquivos. Muitosdestes so disponibilizados na Internet etambm possvel que se monte a prpriacoleo, e exporte-a para arquivosexternos, com a extenso *.skp.
Na opo de menu Window>Preferences, possvel alterar o diretrio dearmazenamento de arquivos decomponentes. Na janela que se abre, cliqueem Files na lista esquerda e altere ocaminho do campo Components.
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Os componentes podem ser selecionados apartir da janela aberta pela opoWindow>Components.
H alguns mtodos para a insero de umcomponente no ambiente de desenho. Aprimeira opo na janela ComponentBrowser, acessar uma de suas pastas, e darum duplo clique em uma das amostras depr-visualizao dos componentes exibida.Todos os objetos j inseridos no modelo,mesmo que j tenham sido apagados, soexibidos na janela Component Browser, naopo In Model.
Tutorial
Inicie um novo arquivo e abra ajanela Component Browser.
Visualize a categoriaTransportation_Sampler e insira noambiente de desenho oscomponentes: Truck_Armored,
Truck_Delivery e Car_Sedan. Abra a opo In Model. Perceba que
os trs componentes includosaparecem nesta visualizao.
Insira outro componente do tipoTruck_Armored. Clique-o com oboto direito e selecione a opoEdit Component. Selecione todo ocaminho. Ao se fazer isto, todos oscomponentes deste tipo tambmso selecionados.
Com a ferramenta Scale, aumente aaltura do caminho. A outrainstncia do componente tambm alterada.
Clique com o boto direito fora docomponente e selecione a opoClose Component.
Insira outra instncia deste mesmocomponente no ambiente dedesenho. Este dever ficar domesmo tamanho dos componentesmodificados.
Para alterar somente um doscomponentes, necessrio
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desassoci-lo dos demais. Selecionedois dos caminhes, clique com oboto direito e escolha a opo
Make Unique. Edite um dos caminhes
selecionados e crie uma janela nacarroceria, por exemplo. Feche ocomponente e perceba que somenteos dois componentes desassociadosforam alterados.
Esta a essncia do uso de componentes.Uma vez que uma instncia alterada,todas as outras so. Com o procedimento
acima, o componente original obtido dacoleo no foi alterado. Somente ascaractersticas associadas a este ambientede modelagem especfico foram alteradas.
A janela de dilogo Outliner, acessada pelaopo de menu Window>Outliner listatodos os componentes e grupos definidosno arquivo, incluindo subcomponentes.
Tutorial
Selecione a instncia docomponente Car_Sedan includa noambiente de desenho.
Abra a janela de dilogo Outliner eexpanda o item . Noteque o componente possui outrosdois tipos de componente: rodas eespelhos retrovisores.
Na janela Outliner, clique com oboto direito em uma das rodas() e selecione a opoEdit Component. Mesmo internas aum outro componente, as rodasesto abertas para a edio.
Clique fora dos desenhos e feche aedio do componente.
Selecione novamente o sedan,clique sobre ele com o boto direitoe marque Explode. Nesta situao,todos os componentes internos sodesconectados e se tornam objetos
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paralelo ao piso, e mova-a para umdos cantos do retngulo (piso).
Insira uma outra instncia deste
componente. Com a ferramenta Scale, torne-o
mais baixo e mais largo, comomostra a figura ao lado. Pode havermltiplas instncias de componentescomo tamanho e posiesdiferentes, sem afetar o original.
Clique duas vezes sobre a primeiraestante, e sobre esta, adicione umnovo objeto, como um vaso. Noteque na segunda estante o objeto
tambm adicionado, mas comtodas as alteraes de escala eposicionamento aplicadas.
Clique com o boto direito sobre asegunda estante, e selecione ResetScale, retornando-a ao tamanhooriginal.
Salve o arquivo com o nomeambiente.skp.
Abra o arquivo original estante.skp. Adicione quatro ps na base da
estante. Salve novamente o arquivoestante.skp.
Abra o arquivo ambiente.skp. Clique com o boto direito em uma
das estantes e selecione Reload.Responda Sim notificao eselecione o arquivo. Os ps daestante aparecem, mas o ponto deinsero voltou posio original.
Volte mais uma vez ao arquivoestante.skp e use a ferramenta Axespara reposicionar os eixos.
Volte ao arquivo ambiente.skp eatualize novamente as estantes.
Cores, Materiais e Texturas
Para melhoria dos recursos de visualizao,o SketchUp possui a possibilidade deaplicao de cores, materiais e texturas aosobjetos do modelo. Para acessar a janelade dilogo Material Browser, clique no
PAINT
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cone Paint ou no item de menuWindow>Material. Esta tela divide osmateriais em categorias, apresentando
pequenas amostras. Tambm possvelcriar novos materiais, ou copiar e alterar osexistentes.
Tutorial
Inicie um novo arquivo e desenhoformas como mostradas ao lado.
Abra a janela Material Browser,
busque a categoria Roofing eadicione o materialRoofing_Tile_Spanish ao modelo,clicando com o boto direito sobre aamostra e selecionando Add toModel.
Aplique o material sobre as trsfaces de topo dos objetos da cena.
Mude o material. Busque acategoria Stone e clique sobre aamostra do material
Stone_masonry_multi. Voc poderia aplicar este material
sobre cada uma das facesseparadamente, mas h outrosmtodos mais fceis. Pressione atecla Ctrl e clique sobre qualquerface vertical do bloco maior. Isto iraplicar o material face selecionadae todas as outras conectadas a esta.
Desfaa o ltimo comando (Ctrl+Z). Com a tecla Shift pressionada,
clique sobre a mesma face clicadaanteriormente. Desta vez, todas asfaces que compartilham o mesmomaterial recebem a nova textura.
Um outro modo de pintar mltiplasfaces selecion-las primeiro.Utilize a ferramenta Select eselecione as trs faces mostradasna figura ao lado.
Ative um novo material Clique em uma das trs faces
selecionadas para aplicar o materiala todas elas.
Remova a seleo das faces.
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Escolha um novo material,pressione a tecla Ctrl e clique emuma das faces do bloco maior que
tenham recebido o material do itemanterior. Note que a face do blocomenor no afetada.
Desfaa o ltimo comando. Reaplique o novo material, mas
desta vez pressionando-se a teclaShift.
Apresenta-se agora a capacidade deedio de materiais em uso. Cliqueno cone dropper, na janela MaterialBrowser e selecione a face indicada
na figura ao lado. Na janela Material Browser, clique
na aba Edit. Altere a largura do padro da
textura. A altura altera-seautomaticamente. Clique no coneda corrente, para alterar aproporo das dimenses.
Agora que a proporo pode seralterada, altere da dimenso verticalda paginao da textura.
As cores tambm podem seralteradas. D um novo nome aomaterial alterado e pressione Enter.Clique com o boto direito sobre aamostra e selecione Add to Library.
Desenhe retngulos em uma dasfaces laterais. Com a ferramentaPush/Pull, puxe um novo volume.Perceba que as novas faces socriadas com o mesmo material daface original.
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