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MAQUETES DE PAPEL UM MTODO PARA ARQUITETOS
Joo Guedes
1 edio
Atibaia, So Paulo. Dezembro de 2014
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Aos colegas de profisso: Que das suas mais profundas frustraes
brote a luz das ideias transformadoras.
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MAQUETES DE PAPEL UM MTODO PARA ARQUITETOS
Joo Guedes
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Sumrio
Apresentao 11
Pr-requisitos 14
Preparao 16
Modelagem Virtual 19
Texturizao Digital 23
Exportao do Modelo 26
Planificao 28
Preparar impresso 46
Execuo da maquete 53
Consideraes finais 64
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Apresentao
A maquete fsica um recurso de
experimentao e visualizao utilizado no processo de
concepo arquitetnica e considerada, por muitos
profissionais, o ensaio essencial e indispensvel para a
concretizao de uma ideia. No contexto de diversos
escritrios, entretanto, tratada como um artigo de
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difcil consolidao prtica. Introduzi-la no dia-a-dia da
profisso no uma tarefa fcil.
A produo de prottipos associada a
ferramentas tecnolgicas de alto desempenho, como as
mquinas automticas de corte e impressoras 3D, j
bastante difundida e tem facilitado o trabalho de
muitos projetistas. Porm, os modos operacionais e os
custos envolvidos na manuteno e aquisio destes
equipamentos acabam muitas vezes inviabilizando a
sua aplicao. Uma alternativa acessvel e amplamente
adotada por estudantes a utilizao do papel.
Material verstil, barato e de fcil manuseio que por
estar associado a metodologias antiquadas, entre
outros motivos, tem sido pouco explorada em seu vasto
potencial de aplicao.
O objetivo deste pequeno manual incentivar a
cultura do desenvolvimento de prottipos de baixo
custo, servindo a profissionais e estudantes que
pretendem inserir em suas atividades dirias a
produo de modelos prticos e de qualidade. Isto
possvel atravs da introduo de um mtodo
alternativo que alia as tcnicas manuais s ferramentas
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digitais para a produo de maquetes em papel, e que
envolve, entre outros aspectos, maior controle sobre a
organizao da produo, economia de material e
rapidez na execuo. Para compreender melhor estas
possibilidades basta acompanhar passo-a-passo o
tutorial a seguir.
Bons estudos!
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Pr-requisitos
Para a obteno de melhores resultados
imprescindvel a experincia prvia com as tcnicas
manuais de construo de maquetes em papel.
Basicamente, o mtodo introduz recursos
digitais no processo tradicional de produo de
maquetes para possibilitar a rapidez e a racionalizao
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da produo, dando suporte ao planejamento do
trabalho e ao uso otimizado dos materiais.
Os softwares bsicos que compem as ferramentas
digitais utilizadas so:
Autocad 1
Pepakura Designer 2
Sketchup Pro 3
Os softwares que pressupem conhecimento avanado
prvio so:
Autocad
Sketchup Pro
1 Na verso 2012 ou superior. Software utilizado para desenvolvimento de desenhos tcnicos. Mais informaes: www.autodesk.com.br/products/Autodesk-autocad/overview 2 Na verso 3 ou superior. Software responsvel pelo principal recurso desenvolvido pelo mtodo (Planificao e organizao das peas componentes do modelo virtual que serviro de base para a execuo da maquete fsica). Mais informaes: www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/ 3 Na verso 8 ou superior. Software destinado a modelagem virtual e planejamento da maquete. Mais informaes: www.sketchup.com
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Preparao
A primeira etapa do mtodo consiste em colher
o mximo possvel de informaes grficas do projeto a
ser desenvolvido - fotografias, desenhos tcnicos,
croquis, etc. Todo material colhido servir de base para
Fonte da imagem: www.film-obrasdearq.com.ar
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a elaborao de desenhos que guiaro os primeiros
passos para modelagem virtual do projeto.
Utilizamos como referncia um projeto para
uma habitao individual, denominado Pilar House, do
estdio de arquitetura argentino, Film Obras de
Arquitectura (figura 1).
Neste caso, as imagens dos desenhos tcnicos
obtidos foram vetorizadas4 atravs do programa
Autocad (figura 2). Os desenhos que resultaram deste
4 A vetorizao consiste em reproduzir as informaes grficas contidas nos arquivos de imagem atravs das ferramentas de desenho vetorial - no nosso exemplo, o programa Autocad.
Figura 1 Imagem da planta baixa do projeto para uma habitao
individual. Estdio Film. Disponvel em: www.film-obrasdearq.com.ar
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processo contm apenas as informaes essenciais
para a elaborao de uma maquete simplificada.
Pormenores foram omitidos pois no sero
representados na maquete final.
Figura 2 - Vetorizao dos diversos desenhos tcnicos (vistas, cortes,
fachadas e Plantas Baixas). Software utilizado: Autocad.
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Modelagem Virtual
O Sketchup Pro, na verso em lngua inglesa,
ser o software utilizado nesta etapa, onde sero
abordadas as tcnicas de modelagem virtual
fundamentais para o planejamento da execuo da
maquete fsica.
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Os desenhos tcnicos desenvolvidos na etapa
anterior devero ser salvos na extenso .dwg e
inseridos no Sketchup atravs do comando de
importao5 (figura 3).
Figura 3 - Insero dos desenhos tcnicos no Sketchup. Os desenhos
devem estar em escala real com medidas em metros.
Em seguida necessrio organizar o modelo,
ajustando as partes entre si, locando-as em suas
respectivas posies e isolando-as em camadas (figura
4) e grupos distintos6 (figura 5).
5 Clicar no menu principal em Files > Import 6 O agrupamento distinto das diversas fachadas, cobertura e elementos especficos, como as esquadrias, de suma importncia para a etapa de planificao da maquete.
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Figura 4 - Exemplo de organizao das camadas (Layers).
Figura 5 - Grupo denominado "FACHADA PRINCIPAL", em destaque.
Aps a organizao do modelo, todos os vazios
entre linhas devem ser preenchidos atravs da criao
de superfcies. importante observar que o mtodo de
modelagem adotado consiste em criar superfcies
desprezando a espessura de projeto das paredes, lajes
de cobertura, esquadrias, etc. Considera-se apenas os
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planos que definem as caractersticas gerais dos
diversos componentes (figuras 6 e 7). A representao
das espessuras ser definida na etapa de execuo da
maquete fsica, com a escolha de materiais mais ou
menos espessos7.
Figura 6 - Modelagem baseada nos planos sem espessura, onde a figura
superior indica o resultado da metodologia utilizada, e a figura inferior
representa o mesmo elemento, com espessura de projeto.
Figura 7 - Modelagem da maquete finalizada sem texturizao. Todas as
superfcies sem espessura.
7 Mesmo com a rigorosa aplicao deste mtodo algumas incompatibilidades relacionadas as espessuras dos materiais escolhidos podero ocorrer na execuo da maquete fsica. Ajustes podero ser necessrios durante o processo manual de produo.
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Texturizao Digital
objeto dessa etapa a aplicao de texturas
sobre as superfcies criadas na etapa de modelagem.
Por meio de configuraes personalizadas possvel
organizar o modelo e facilitar a identificao de cada
padro aplicado.
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No painel de criao de materiais (figura 9)
possvel editar texturas e adapt-las s condies
especficas do projeto.
Figura 9 - Recomenda-se, como quesito de organizao, a criao de
texturas personalizadas nomeadas de acordo com o material aplicado.
Estas texturas podero ser originrias de bancos de imagens especiais ou
da biblioteca de texturas do prprio Sketchup.
Figura 8 - Texturizao aps modelagem.
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importante observar que a aplicao das
texturas deve ser feita fora do grupo selecionado. Deste
modo elas sero aplicadas simultaneamente s faces
anteriores e posteriores das superfcies. Utilize apenas
texturas baseadas em imagens. Cores chapadas
podero gerar erros de visualizao na etapa de
planificao.
Figura 10 - Imagem da esquerda apresenta texturas aplicadas dentro do
grupo, selecionando uma das faces com um duplo clique. A imagem da
direita apresenta a forma correta de aplicao, onde todas as faces so
preenchidas com o padro.
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Exportando o modelo
Aps a aplicao das texturas possvel iniciar a
etapa de planificao da maquete. Para isso
necessrio exportar o modelo no formato .3ds para
utilizao no Pepakura, programa atravs do qual
iniciaremos a prxima etapa. Para assegurar a
qualidade do modelo exportado necessrio configurar
27
adequadamente as opes de exportao conforme a
figura 11. Assim finalizamos esta etapa8.
8 Vale ressaltar que a etapa de modelagem crucial para o bom desenvolvimento do mtodo, pois permite a simulao da organizao hierrquica dos elementos que compem o modelo a ser executado.
Figura 11 - SketchUp. Configurao de exportao do modelo no formato
.3ds - Acesso atravs do menu File, na barra principal, em Export > 3D
Model. Antes de nomer e salvar o arquivo clique em Options (canto
inferior direito) para definir as configuraes de exportao.
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Planificao
O Pepakura Designer um programa que tem
dedicao exclusiva planificao de modelos virtuais e
grande parte dos seus recursos envolve a visualizao e
organizao dos diversos elementos que compem a
maquete digital. Com ele possvel prever a quantidade
de material utilizado, otimizando o seu uso. Tambm
veremos como possvel diminuir o tempo de execuo
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da maquete, obter melhores resultados no acabamento
final e proporcionar mais realismo na representao
das texturas.
Ao iniciar o programa, nos deparamos com uma
interface amigvel e sinttica, semelhante a do
programa SketchUp Pro (Figura 12).
Figura 12 - Interface amigvel do Pepakura Designer 3.
Para inserir o modelo, clique no menu File, da
barra superior principal, e em seguida em Open, cujo
atalho do teclado "CTRL+ O".
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Aps a confirmao da importao do modelo
no formato .3ds, o programa indicar algumas opes
de configurao atravs de quatro etapas. A primeira
delas diz respeito orientao geral das faces do
modelo. Por determinao do programa todas as
texturas aplicadas ao modelo sero consideradas em
apenas uma das faces de um plano, mesmo que tenham
sido aplicadas em ambas. Estes planos, tm por padro,
uma face til que recebe as texturas e uma face
posterior neutra ("back face"), que identificada
atravs da colorao acinzentada. Se por acidente as
faces posteriores ("back faces") tenham sido orientadas
para o lado externo da maquete, ser necessrio
invert-las para que as texturas aplicadas sejam
Figura 13 Primeiro passo da importao do modelo. Selecionar "flip"
(girar) para inverter a orientao das faces.
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visualizadas. Neste caso selecionando a opo flip
(figura 13).
Figura 14 - Modelo com colorao cinza e texturas invertidas
Figura 15 - Aps a seleo da opo flip as texturas aparecem.
Aps este procedimento ser necessrio
orientar as coordenadas do modelo. O programa
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solicitar o ajuste da orientao geral a partir de um
cubo com faces coloridas, atravs das quais sero
relacionadas as faces correspondentes do modelo.
Primeiro deve-se ajustar a orientao da face frontal
(Figura 16). Caso a seta indique a orientao correta,
correspondente face frontal, basta clicar em "Next",
do contrrio ser necessrio escolher a cor
correspondente face frontal do modelo indicada por
uma das faces do cubo colorido. Na sequncia configure
a orientao da face inferior do modelo.
Configure o espelhamento do modelo para
finalizar. Clique em "No invert (Finish)" para que o
Figura 16 Etapa de configurao de orientao da face frontal do modelo.
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modelo no seja espelhado, mantendo sua aparncia
original (Figura 18).
Figura 17 Janela de configurao da orientao
do modelo.
Figura 18 Janela de configurao de
espelhamento do modelo.
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Com o modelo corretamente orientado
iniciaremos os primeiros passos para a sua planificao.
Antes de iniciarmos os prximos passos
recomenda-se salvar o arquivo clicando em File > Save,
ou atravs do atalho "CTRL+S" do teclado.
Figura 19 Resultado do modelo sem espelhamento.
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A interface de trabalho do programa composta
basicamente de dois planos. O plano da esquerda
corresponde janela de visualizao do modelo 3d (3d
model window), enquanto o plano da direta
corresponde janela de edio dos padres em duas
dimenses (2d pattern window).
Os botes do mouse correspondem s seguintes
funes:
a. Boto esquerdo: Seleo e manipulao.
b. Boto de rolar (Scroll): Zoom
c. Boto direito: Rotacionar (janela 3d)
Figura 20 - Planos de trabalho 3d e 2d.
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d. Boto do meio (Clique): Mover o plano de
viso (Pan).
Para iniciar o prximo passo clique em unfold
(Figura 21). "Unfold" significa literalmente "desdobrar".
Este recurso corresponde ao de separao do
modelo em partes planificadas independentes. a
ferramenta mais importante do programa. Aps alguns
segundos a janela de visualizao 2d, direita, ser
preenchida com todas as peas que compem o modelo
(Figura 22).
Figura 21 Opo Unfold. Recurso responsvel pela planificao do
modelo.
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Figura 22 Peas planificadas do modelo.
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A partir daqui iniciaremos a organizao do
quebra-cabea que dar origem maquete fsica.
Clique com o boto esquerdo sobre o plano de
trabalho 2D at que aparea uma caixa de dilogo com
diversas opes de edio (Figura 23). Clicando na
opo Select and Move possvel selecionar as peas e
moviment-las livremente sobre o plano de trabalho.
Para rotacionar, selecione a opo Rotate Part e siga as
instrues abaixo:
1. Selecione um ponto notvel de uma
determinada pea para definir o seu eixo de
rotao (Figura 24).
Figura 23 Caixa de dilogo com opes de
edio das partes planificadas da maquete.
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Figura 24 Seleo do ponto notvel do objeto 2d.
2. Em seguida clique mantendo o boto
esquerdo do mouse pressionado sobre o
ponto que definir o raio de giro da pea. Mova-
o para a posio desejada. Utilize a tecla "shift",
durante a ao, para posicionar a pea em
ngulos pr-determinados (Figura 25).
Figura 25 Girando a pea.
40
A opo Join/Disjoin Face (Figura 23) permite
unir fragmentos de objetos que encontram-se
desconectados. Ao posicionar o mouse sobre a aba de
unio de qualquer pea, uma linha vermelha aparecer
e indicar a pea correspondente conexo em
questo. Clique uma vez para selecionar a linha de
interseo e em seguida mova o mouse para a regio de
destino at que a seta indique a direo correta. Clique
novamente para unir as peas. Repita este
procedimento at unir todos os fragmentos isolados
(Figura 26).
Figura 26 - Imagem da esquerda mostra a identificao dos elementos
desconectados atravs do recurso join/disjoin face. A imagem da direita
mostra reconstituio da configurao original do objeto com o elemento
vertical em sua posio correta.
A opo Edit Flaps corresponde ao comando de
edio das abas de unio dos diversos elementos da
41
maquete. Na montagem da maquete fsica, estas abas
tm a funo de facilitar a colagem quando da utilizao
de papis de baixa gramatura. No utilizaremos estas
abas no desenvolvimento do mtodo abordado. Para
eliminar as abas existentes selecione o comando Edit
Flaps (Figura 27) e marque a opo Change Shape para
editar a forma da aba. Em seguida selecione a opo
Height e insira o valor "0" (zero). Desta forma nenhuma
aba de colagem ser mostrada.
Figura 28 Checando as faces.
Figura 27 Editando as abas.
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Selecione a opo de edio check
Corresponding Face (Figura 28) e clique sobre qualquer
componente no plano de trabalho 2D para identificar a
sua posio correspondente no modelo tridimensional
(Plano 3D). Assim fica fcil organizar as peas do plano
2D em funo da hierarquia do modelo.
possvel inserir textos de identificao no
plano de trabalho 2D atravs da opo de edio Input
Text (Figura 30). Com o comando possvel configurar
o tipo de fonte, tamanho, cor e espaamento entre
linhas.
Figura 29 - Objeto 2D e sua posio correspondente no modelo 3D.
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Figura 30 Inserindo de textos.
Figura 31 Exemplo de texto inserido no plano 2D.
O ltimo recurso de edio, Color Edge, permite
alterar algumas propriedades das linhas de contorno
dos objetos no plano 2D. Utilize este recurso para
eliminar linhas indesejadas que podero ocorrer em
decorrncia de eventuais erros de processamento do
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programa. Para isso selecione o cone indicado na figura
32 e clique sobre as linhas que deseja apagar.
Figura 32
Figura 33 A imagem da esquerda apresenta o modelo com
representao de linha indesejada. No modelo da direita esta mesma linha
foi apagada atravs do recurso Color Edge.
Com a utilizao correta das ferramentas bsicas
de edio apresentadas neste captulo ser possvel
avanar para as etapas de configurao da prancha de
impresso e escala do modelo. Contudo necessrio
organizar e orientar adequadamente a disposio das
peas no plano de trabalho 2D (Figura 34).
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Figura 34 - Moldes da maquete organizados para a definio posterior da
escala e formato da folha de impresso.
46
Preparar impresso
O primeiro passo para a impresso dos moldes
da maquete configurar a escala do modelo. Tenha em
mente o tamanho real que resultar da escolha da
escala do modelo para que a maquete fsica apresente
as caractersticas essenciais que pretende expressar.
A maquete utilizada na apresentao deste
mtodo ter as caractersticas de um modelo
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simplificado com escala que permita a apreenso das
caractersticas gerais do projeto, em termos de
proporo, volume e texturas.
Para definir a escala do objeto, no menu
2DPatternWindow da barra principal, clique em Change
the scale of development, e em seguida em Specify the
scale. Na caixa de dilogo denominada Change Pattern
Size (Figura 35), insira o valor do fator de escala
desejado na campo Scale e selecione Change Font Size
of text para manter as propores dos textos inseridos.
Para obter o fator de escala desejado basta
dividir o numerador pelo denominador da escala
escolhida e multiplicar o resultado por 1000 para obter
o valor em milmetros. Abaixo esto exemplos de
fatores de escala, em milmetros, das escalas mais
utilizadas:
1. Escala 1/20
1 : 20 = 0,05
0,05 x 1000 = fator de escala 50
2. Escala 1/25
fator de escala 40
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3. Escala 1/50
fator de escala 20
4. Escala 1/75
fator de escala 13,33
5. Escala 1/100
fator de escala 10
6. Escala 1/200
fator de escala 5
Figura 35
Para o presente estudo de caso, ser adotada a
escala de 1/75 (Fator de escala 13,33). Aps a definio
da escala possvel notar uma mudana na relao
entre as dimenses do formato padro do plano de
edio 2D (formato A4) e a escala do desenho. Com o
aumento relativo das dimenses do desenho, aps a
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configurao da escala, outras pginas de mesmo
formato so criadas automaticamente para conter as
partes do desenho que excedem os limites da pgina
padro (Figura 36).
Figura 36
Aps a definio da escala do modelo possvel
configurar o formato da pgina de impresso. No menu
50
Settings da barra principal selecione o item Print and
Paper Settings. O tamanho do papel (Paper Type) est
configurado, por padro, no formato A4.
Figura 37 Janela de configurao do formato da folha de impresso.
A impresso ser definida no formato A3, com
orientao em paisagem (Landscape). As demais
configuraes devero seguir as seguintes indicaes:
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Margem Lateral da pgina de impresso (Side
Margin) = 10 mm.
Margens superior e inferior (Top/Bottom
Margin) = 10mm.
Espessura da linha de contorno (Thickness of
line) = manter o padro "3".
Marcar a opo Print lines clearly (Vector Print)
para imprimir linhas bem definidas.
Marcar a opo Print page number para a
impresso da numerao das pginas (indicado
para arquivos com mais de uma pgina para
impresso).
Definir a impresso em alta resoluo (High) no
item Resolution (for bitmap print), para melhor
visualizao impressa das texturas aplicadas ao
modelo.
Aps a configurao da pgina e reorganizao
do desenho, a prancha estar pronta para impresso
(Figura 38). Contudo ser necessrio configurar a
impresso a partir da impressora que ser utilizada.
Para isso acesse o menu File da barra principal e em
seguida clique em Printer, para ajustar as configuraes
52
do formato da pgina de impresso, selecionando a
impressora desejada e ajustando o formato do papel
em conformidade com as definies de ajuste do
formato da folha, adotadas na etapa anterior. Salve no
formato .pdf ou imprima o projeto a partir do menu File
clicando em Print ou utilizando o atalho CTRL+P, no
teclado.
Figura 38 Formato de folha A3 pronto para impresso.
53
Execuo da maquete
Aps a concluso dos procedimentos adotados
nas etapas anteriores sero apresentadas as noes
bsicas das tcnicas e materiais utilizados na
elaborao da maquete fsica.
Os materiais bsicos utilizados, e suas
respectivas funes, so:
54
Papel Paran, em diversas espessuras, para
estruturao da maquete.
Estilete pequeno para cortes delicados.
Cola de isopor para fixao das peas.
Palito de dente ou haste pontiaguda para
colagem delicada.
Cola basto para fixao da folha de impresso
sobre a base estrutural da maquete (Papel
Paran).
Rgua metlica e esquadros de diversos
tamanhos para guiar os cortes das peas.
Base apropriada para corte.
Inicie o processo de confeco da maquete
atravs da colagem da folha impressa sobre o papel
Paran (figura 39). Nesta etapa utilize a cola basto em
pouca quantidade para evitar o enrugamento do papel
durante a secagem. A escolha correta da espessura do
papel Paran poder definir a qualidade final da
maquete. Para isso, avalie antecipadamente a
hierarquia entre as diversas peas e suas possveis
espessuras at defini-las com segurana.
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Figura 39 Imagem superior mostra a colagem da folha de impresso
sobre o papel de estruturao da maquete (Papel Paran). A imagem
inferior mostra a etapa de corte dos moldes sobre base adequada.
56
Sobre uma base adequada, inicie o corte das
peas utilizando um estilete pequeno (Figura 40). Para
guiar os cortes utilize esquadros em diversos tamanhos
ou uma rgua metlica.
Figura 40
57
Antes de iniciar a montagem da maquete
certifique-se de que todas as peas esto devidamente
cortadas e organizadas.
Figura 41 - Rgua de ao utilizada para guiar cortes com estilete.
58
Figura 42 - Processo de colagem entre as diversas peas da maquete.
Una as peas utilizando cola para isopor ou
outra de preferncia pessoal. Para aplicao da cola,
recomendada a utilizao de um palito de dente, ou
haste com ponta aguda, a fim de evitar adio excessiva
de material.
59
Figura 43 - Maquete montada a partir de 2 conjuntos independentes.
Planeje a montagem a partir de conjuntos
independentes para evitar a manipulao de grandes
blocos que podero gerar distores volumtricas e
rompimento da colagem (Figura 43).
60
Figura 44 - Maquete finalizada.
Ao final da montagem, obtenha timos
resultados fotogrficos dispondo a maquete sob a luz
natural direta ou indireta, explorando tambm as
perspectivas internas (Figuras 44 e 45).
61
Figura 45 - Maquete finalizada. Perspectivas internas.
62
Figura 46 Maquete finalizada.
Uma maquete de papel bem executada pode durar
por muito tempo. Para conserv-la importante armazen-
la em local seco, distante de fontes de umidade e de luz
natural. Conserv-las significa ter informao a disposio
63
quando necessrio. Maquetes so recursos essenciais para o
enriquecimento do processo criativo.
Figura 47 Maquete finalizada.
64
Consideraes finais
O mtodo apresentado resultado, principalmente,
da consolidao de uma cultura de planejamento e
organizao do trabalho. Com isso - e potencializado pela
introduo de recursos digitais - todo o processo de
produo torna-se mais rpido e eficiente. A utilizao do
papel como material bsico para a confeco de maquetes,
amparada por este mtodo, permite a produo cotidiana de
modelos fsicos sem grandes investimentos. Com pouca
65
prtica manual possvel aplicar a tcnica de corte e colagem
de forma satisfatria e alcanar bons resultados sem
utilizao de ferramentas tecnolgicas sofisticadas.
Figura 48 Workshop Maquetes de Papel 2012.
O workshop Maquetes de papel 2012 (Figuras 48 a
53), desenvolvido para profissionais e estudantes de
arquitetura e design, foi uma experincia prtica de
aperfeioamento que alm de tornar possvel o
desenvolvimento do contedo desta publicao, permitiu
observar a fluidez e o potencial de aplicao do mtodo,
66
servindo como exemplo concreto. Com isso, desejo a todos
um timo trabalho.
Figura 49 - Workshop Maquetes de papel 2012.
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Figura 50 - Workshop Maquetes de papel 2012.
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Figura 51 - Workshop Maquetes de papel 2012.
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Figura 52 Workshop Maquetes de papel 2012.
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Figura 53 - Workshop Maquetes de papel 2012.
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Figura 54 - Workshop Maquetes de papel 2012.
Mos obra!
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