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  • JOGOSESCOLHAS ESTRATEGICAS

    (MUTUALIDADE DE INTERESSES)

    TEMPO (n de interaes => sombra

    do futuro)

    RESULTADO DOS DILEMAS

    (INSTITUIOES)

    Coloborao

    Dilema prisioneiro (2x2) 2 jogadores no h cooperao; no coperao tempo(interaes); cooperao=

    jogos repetidos

    instituies fortes => enforcement e

    monitoramento

    Dilema prisioneiro

    expandido

    n jogadores

    cooperao =>

    possibilidade

    exclui dissidentes

    assimetria =>

    cooperao (teoria

    da estabilidade

    hegemonica)

    Diversas possibilidades Tempo; cooperao => informao e

    conhecimento

    Bens publicos

    n estados;

    proviso otima do

    bem publico se

    no houver

    possibilidade de

    excluso

    Grupo privilegiado

    => proviso do bemDiversas possibilidades

    Tempo; cooperao => informao e

    conhecimento

    instituies fortes => enforcement e

    monitoramento

    Intermediario =>

    alguem "pode"

    prover o bem

    Grandes grupos =>

    no h proviso do

    bem

    Coordenao (2x2) 2 jogadores no h assimetria cooperao => estratgia dominante no previsto instituies "fracas"

    Coordenao

    expandida

    n atores=> dificil

    de obter o ponto

    de coordenao

    assimetria de

    posio no eixo,

    negociao

    favorece os

    maiores

    cooperao contingente => pode virar

    dilema do prisioneiro

    Passado importa para definir

    preferencias e estabilizar o regime;

    Futuro => pode desestabilizar o ponto

    de coordenao ; Presente => reduz

    cooperao devido ao rpido

    ajustamento

    Formato das instituies contingente

    CARACTERISTICAS DO GRUPO

    Condies para a cooperao = ajustamento de comportamento para a atual ou antecipada preferencia dos outros

    N ATORES ASSIMETRIAS


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