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Notas de aula, sobre cooperação SUL SUL
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JOGOSESCOLHAS ESTRATEGICAS
(MUTUALIDADE DE INTERESSES)
TEMPO (n de interaes => sombra
do futuro)
RESULTADO DOS DILEMAS
(INSTITUIOES)
Coloborao
Dilema prisioneiro (2x2) 2 jogadores no h cooperao; no coperao tempo(interaes); cooperao=
jogos repetidos
instituies fortes => enforcement e
monitoramento
Dilema prisioneiro
expandido
n jogadores
cooperao =>
possibilidade
exclui dissidentes
assimetria =>
cooperao (teoria
da estabilidade
hegemonica)
Diversas possibilidades Tempo; cooperao => informao e
conhecimento
Bens publicos
n estados;
proviso otima do
bem publico se
no houver
possibilidade de
excluso
Grupo privilegiado
=> proviso do bemDiversas possibilidades
Tempo; cooperao => informao e
conhecimento
instituies fortes => enforcement e
monitoramento
Intermediario =>
alguem "pode"
prover o bem
Grandes grupos =>
no h proviso do
bem
Coordenao (2x2) 2 jogadores no h assimetria cooperao => estratgia dominante no previsto instituies "fracas"
Coordenao
expandida
n atores=> dificil
de obter o ponto
de coordenao
assimetria de
posio no eixo,
negociao
favorece os
maiores
cooperao contingente => pode virar
dilema do prisioneiro
Passado importa para definir
preferencias e estabilizar o regime;
Futuro => pode desestabilizar o ponto
de coordenao ; Presente => reduz
cooperao devido ao rpido
ajustamento
Formato das instituies contingente
CARACTERISTICAS DO GRUPO
Condies para a cooperao = ajustamento de comportamento para a atual ou antecipada preferencia dos outros
N ATORES ASSIMETRIAS