13
ADENDOS AO REGULAMENTO GERAL PROJETO ESPORTIVO CULTURAL “AR!” 2009

Adendo 1º - 28 out 2009

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Adendos ao regulamento geral do Projeto AR!

Citation preview

Page 1: Adendo 1º -  28 out 2009

ADENDOS AO REGULAMENTO GERAL

PROJETO ESPORTIVO CULTURAL “AR!”

2009

Page 2: Adendo 1º -  28 out 2009

NOTA OFICIAL O1

Após a realização do Congresso Técnico, realizado no dia 11 de setembro de 2009, na UERJ,

com a presença de aproximadamente 80 professores, representando as Escolas

participantes, e onde foi apresentado e debatido o Regulamento Geral das Competições

Esportivas e Virtuais do Projeto Ar!, a Comissão Organizadora decidiu pela inclusão dos

seguintes Adendos ao Regulamento Geral:

ADENDOS AOS REGULAMENTO GERAL

1. Será autorizada a utilização, como documento de identificação, a cópia da ficha de matricula

da escola com foto atualizada e carimbo da instituição de ensino; (ART. 2.4.1)

2. Está autorizada a entrega do atestado médico até a data da primeira competição de cada

Equipe, desde que seja feita em período anterior à disputa; (ART. 2.4.1.2)

3. O grupo D será formado pelos seis primeiros colocados do grupo B1, mais os seis primeiros

do grupo C1; o grupo E será formado pelos seis primeiros colocados do grupo A1 mais os seis

primeiros do grupo B2; e o grupo F será formado pelos seis primeiros colocados do grupo A2

mais os seis primeiros do grupo C2; (art. 3.19.2.1)

4. O período de inscrição no projeto, iniciado no dia 11 de agosto, teve seu prazo de término

prorrogado para o dia 30 de setembro, 23h. O mesmo período será adotado para o envio da

documentação exigida e confirmação do processo de inscrição; (ART. 2.3.1)

5. Dentro de cada Subgrupo (A1 e A2, B1 e B2, C1 e C2), as equipes serão divididas em

até seis mini grupos, denominados Verde, Amarelo, Azul , Branco, Roxo e Laranja,

cada qual com até três equipes, que se enfrentarão em regime de rodízio simples. A

primeira melhor equipe de cada mini grupo se classificará, formando assim um

subgrupo de seis equipes (1º Verde, 1º Amarelo, 1º Azul , 1º Branco, 1º Roxo e 1º

Laranja) que se enfrentarão, naquele mesmo dia, em regime de eliminatória simples

definindo assim a classificação final da Modalidade em disputa na Eliminatória

Regional I; (ART 3.19.1)

Page 3: Adendo 1º -  28 out 2009

6. Para aplicação do conceito de escolas irmãs, fica autorizado o convite, por parte da escola

estadual, das seguintes instituições: escolas municipais da cidade do rio de janeiro de

ensino público, os colégios de Aplicação da UERJ e da UFRJ, a FAETEC e o Colégio Pedro II.

(ART 3.8)

7. Em relação à legitimidade da participação dos alunos, ficam permitidas, desde que

resguardado o artigo do regulamento quanto a ano de nascimento (1991 a 1994), as

seguintes inscrições:

- Alunos da 3ª Série das Escolas de Formação de Professores;

- Alunos da 8ª série do Ensino Fundamental; (ART. 1.6)

8. O item 4.2 deve ser desconsiderado e removido deste regulamento.

REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO

9. Para efeito de pontuação da etapa Eliminatória Regional I, teremos o seguinte quadro

(ART 8º):

Desafio de Games de Basquete– Nível II 100 pontos Livre Desafio de Games de e Skate – Nível II 100 pontos Livre Desafio de Quizz– Nível II 100 pontos Livre Basquete 33 100 pontos Misto Corrida Rústica - Docente 100 pontos Misto

Corrida Rústica – Alunas 50 pontos Feminino Corrida Rústica – Alunos 50 pontos Misto Escalada Esportiva 100 pontos Misto Skate 100 pontos Livre

10. Na Corrida Rústica, teremos a seguinte pontuação:

• Cada um dos 5 Alunos que completar a prova marcará dez (10) pontos, podendo

assim o time de Corrida Rústica Masculino alcançar até o máximo de cinqüenta (50)

pontos para a sua Equipe da Escola pela participação na Corrida, que serão somados

aos pontos daqueles que obtiveram resultados na classificação da prova de 1º a 5º

lugares.;

• Cada uma das 5 Alunas que completar a prova marcará dez (10) pontos, podendo

assim o time de Corrida Rústica Feminino alcançar até o máximo de cinqüenta (50)

Page 4: Adendo 1º -  28 out 2009

pontos para a sua Equipe da Escola pela participação na Corrida, que serão somados

aos pontos daqueles que obtiveram resultados na classificação da prova de 1º a 5º

lugares.;

• Cada integrante do Corpo Docente inscrito, até o máximo de cinco (05) integrantes,

que completar a prova, marcará vinte (20) pontos, podendo, assim, alcançar até cem

pontos (100) para a sua Equipe da Escola; (ART. 8º) 11. Sendo a classificação determinada pela soma total dos pontos obtidos pelas

equipes/escolas e, considerando o sistema de classificação adotado, o quadro de

pontuação para as modalidades Skate, Basquete 33, Escalada, Game de Basquete e

Game de Skate, configura-se da seguinte forma (ART 9º):

Classificação Geral Pontuação

1o 100

2o 80

3o 70

4o 60

5o 55

6o 50

7o 45

8o 40

9o 35

10o 30

11o 25

12o 20

13º 18

14º 16

15º 14

16º 12

17º 10

18º 8

Page 5: Adendo 1º -  28 out 2009

BASQUETE 33 12. O primeiro e o segundo períodos deverão ser jogados exclusivamente pelas mulheres da

equipe; o terceiro e quarto períodos deverão ser jogados exclusivamente pelos homens

da equipe; (ART. 15)

13. As substituições serão ilimitadas, não havendo necessidade de comunicação à

arbitragem, devendo ser realizadas em área própria demarcada; (ART.16)

14. Em caso de empate ao final da partida, haverá um intervalo de 1 (um) minuto antes do

início do tempo extra.

§ Primeiro – O tempo extra será composto por dois períodos de dois minutos e meio

(2’30”). No primeiro período atuarão exclusivamente os jogadores do sexo feminino,

enquanto no segundo período atuarão exclusivamente os jogadores do sexo

masculino.

§ Segundo – Permanecendo o empate, após a disputa do tempo extra, serão

indicados 4 (dois) jogadores (2 femininos e 2 masculinos) para disputa de lances

livres alternados.

ESCALADA

15. As equipes se constituirão de até onze (11) integrantes, limite de seis (6) membros do

sexo masculino, dos quais, dois (2) competirão na categoria VELOCIDADE, um (1) na

categoria DIFICULDADE e os demais serão RESERVAS, e limite de cinco (5) do sexo

feminino, das quais, uma (1) competirá na categoria VELOCIDADE, uma (1) competirá na

categoria DIFICULDADE e as demais serão RESERVAS. (ART 1º )

16. As vias estarão determinadas por cores, a saber:

- CINZAS: agarras das vias de velocidade.

- AMARELAS E LARANJAS: agarras de dificuldade. (ART. 4º)

17. Acontecerá no sistema de desafio. O (a) atleta que chegar ao final da via e tocar o sinal

sonoro primeiro será o(a) vencedor(a) da bateria. Caso nenhum dos atletas atinja o final

da via, a bateria não será validada. (ART. 5º)

Page 6: Adendo 1º -  28 out 2009

18. Cada série valerá vinte (20) pontos para a equipe vencedora e dez (10) pontos para o

segundo lugar; (ART. 7º)

19. Somente será somada a pontuação de segundo lugar (dez pontos) para o(a) atleta que

completar a via; (ART. 7º)

20. Cada equipe poderá somar um máximo de sessenta (60) pontos e um mínimo de zero (0)

pontos na prova (ART. 7º)

21. Compostas por agarras das cores AMARELA E LARANJA. (ART. 9º)

22. Cada via valerá um total de dez (10) pontos. (ART. 10º)

23. O score do(a) atleta será igual a dez (10) menos o número de agarras restantes até o

final da via; (ART. 11º)

24. Existirão duas agarras BÔNUS que valerão cinco (5) pontos cada; para fazer jus a esta

pontuação o(a) atleta NÃO poderá utilizar esta(s) agarra(s) no momento de sua

passagem pela(s) mesma(s), que estarão sinalizadas na parede de escalada. Cada atleta

poderá somar até 20 pontos (ART. 15º)

QUIZZ

25. Composto por assuntos relacionados a esporte, o Quizz desafiará os participantes com

perguntas de português e matemática, a serem sempre respondidas em ambiente

online. Por etapa, serão perguntas de português e matemática, divididas de forma

aleatória.

26. Na primeira etapa, Eliminatória Regional I, serão respondidas, nos locais das

competições, 25 questões; na Eliminatória regional II, 50; na Semifinal, 50. Não há Quizz

na etapa Final.

27. Após a triagem das inscrições, cada escola e cada aluno receberá um único login e senha

para participar desta modalidade. A administração desta chave é responsabilidade de

cada individuo.

Page 7: Adendo 1º -  28 out 2009

28. De posse desses dados, a equipe deverá acessar a página do Quizz, preencher os

formulários exigidos, concordar com os termos de participação e iniciar o jogo.

29. As perguntas serão exibidas individualmente, e devem ser solucionadas, em até 5

minutos. Um cronômetro, com contagem regressiva, ficará disponível na página para

auxiliar a equipe participante.

30. Após optar pela resposta de sua preferência, o competidor deverá selecionar a opção

próxima pergunta, para que e a questão seguinte seja disponibilizada. Esse processo se

repete até que todas as questões propostas sejam respondidas.

31. No caso do tempo esgotar-se antes da equipe solucionar todas as perguntas, o quizz

será finalizado, permanecendo, então, o score alcançado até o momento. Não existirá,

em situação alguma, a opção de retornar a uma pergunta já exibida.

32. Cada participante poderá acessar, em cada fase, até 3 vezes o Quizz. Após exceder esse

número de participações, a equipe fica impedida de acessar as perguntas naquela etapa,

permanecendo com a pontuação até então alcançada.

33. Na fase Eliminatória Regional I, essa modalidade ocorrerá nos locais de competição, em

computadores oferecidos pela organização do evento. Já na fase Eliminatória Regional II

e Semifinal o Quizz deverá ser resolvido em outro local, de maneira que ele ficará

disponível para acesso por 4 dias, iniciando, sempre, às 12h de segunda-feira, e

finalizando às 18h de quinta-feira.

Dessa forma, o calendário de inserções do Quizz se configura da seguinte forma:

Eliminatória Regional I 10/10 | 25 perguntas* | Nivel 1 | 4 pontos por pergunta | Grupos B1 / C1 24/10 | 25 perguntas* | Nivel 1 | 4 pontos por pergunta | Grupos A1 / B2 31/10 | 25 perguntas* | Nivel 1 | 4 pontos por pergunta | Grupos A2 / C2 *As 25 perguntas serão replicadas nas 3 datas, já que as escolas funcionam em grupos idependentes.

Eliminatória Regional II 26 à 29 de outubro | 25 perguntas | Nivel 2 | 4 pontos por pergunta | Grupo D 02 à 05 de Novembro | 25 perguntas | Nivel 2 | 4 pontos por pergunta | Grupos E / F Semifinal 9 à 12 de Novembro | 25 perguntas | Nivel 3 | 4 pontos por pergunta | Grupos S1 / S2

Page 8: Adendo 1º -  28 out 2009

23 à 26 de Novembro | 25 perguntas | Nivel 3 | 4 pontos por pergunta | Grupos S1 / S2

Ao final de cada etapa será exibido no site do AR! a classificação e pontuação de cada

equipe. O nível de dificuldade das perguntas aumentará ao longo de cada etapa.

34. Para classificação geral será considerado a média de pontuação de todos os

participantes da equipe. Cada pergunta correta somará 4 pontos. Dessa forma, cada

etapa tem score máximo de 100 pontos. GAMES 35. Sempre em ambiente virtual, os participantes dos Games deverão competir nas

modalidades skate e basquete, hospedadas no site do projeto AR!

36. Não haverá disputas diretas entre as escolas, sendo a classificação e pontuação dos

games a ser contabilizada de acordo com a performance do jogador contra o

computador.

37. Os níveis de dificuldade aumentarão de acordo com o avanço das equipes nas fases da

competição.

38. Detalhes de comandos, pontuação, tempo e assuntos diversos serão especificados em

www.ar.org.br, no ambiente dos games.

39. Na fase Eliminatória Regional I, essa modalidade ocorrerá nos locais de competição, em

computadores oferecidos pela organização do evento. Já na fase Eliminatória Regional II

e Semifinal os Games deverão ser resolvidos em outro local, de maneira que ele ficará

disponível para acesso por 4 dias, iniciando, sempre, às 12h de segunda-feira, e

finalizando às 18h de quinta-feira.

Dessa forma, o calendário de inserções do Games se configura da seguinte forma:

Eliminatória Regional I 10/10 | Basquete e Skate| Nivel 2 | Grupos B1 / C1 24/10 | Basquete e Skate| Nivel 2 | Grupos A1 / B2 31/10 | Basquete e Skate| Nivel 2 | Grupos A2 / C2 Eliminatória Regional II 26 à 29 de Outubro | Basquete e Skate | Nivel 3 | Grupo D

Page 9: Adendo 1º -  28 out 2009

2 à 05 de Novembro | Basquete e Skate| Nivel 3 | Grupos E / F Semifinal 9 à 12 de Novembro | Nivel 4 | Grupos S1 / S2 23 à 26 de Novembro | Nivel 4 | Grupos S1 / S2

39. Para classificação geral será considerado a média de pontuação de todos os participantes

da equipe. Skate

OBJETIVO Normatizar a categoria UNIFICADA do skate desenhada exclusivamente para o projeto AR!

conforme: os critérios de contabilidade de notas, as fases de competição, conforme as

diretrizes da FASERJ que a entidade de regulamentação estadual filiada a CBSK;

CATEGORIAS 2.1 – As competições ocorrerão em categoria única denominada de Futuro, para tanto serão

compostas de 7 atletas da mesma equipe, sendo 3 titulares e 4 reservas, sem número pré

determinado entre os gêneros.

MODALIDADES 3.1 - A modalidade oficial das competições será o Street em diferentes vertentes de rua e

simulações adaptadas para poder ser praticada em pistas “mini street park” ou quadras com

piso de cimento liso idem as quadras esportivas encontradas nas escolas e universidades.

COMPETIÇÕES 4.1 - Todas as pessoas que fazem parte da equipe técnica de competição, tais como:

árbitros, locutor, coordenador de notas e diretor de prova são denominados árbitros.

4.2 - Disposições gerais de competição são: As competições ocorrerão no formato Jam

Session por equipe. Na Jam Session por Equipe todos da mesma equipe andam juntos. O

sistema de competição será o de equipe x equipe. Cada chave terá direito a um aquecimento

de 1 a 2 minutos. Cada equipe terá uma apresentação com duração de 1 a 3 minutos.

Exemplo: as equipes dos mine grupos se cruzam entre si AxB, AxC e BxC; cada grupo tem 3

equipes sendo 6 mini grupos no total. Cada competidor somara pontos para a sua equipe. A

equipe de cada mini grupo que obtiver a melhor média passara de fase. Esta segunda fase

vai gerar o resultado final e sagrar a escola campa do dia.

Page 10: Adendo 1º -  28 out 2009

FORMATO DAS FASES DE COMPETIÇÃO 5.1 - Em cada fase os juízes fornecerão notas de 0 a 10 conforme critério determinado pelo

arbitro geral.

5.2 – Fases e formato:

1ª - Treino livre: todos os competidores inscritos poderão usar os obstáculos e/ou a área

destinada para aquecimento geral de forma espontânea.

2ª - Treino oficial: poderá ser realizado. No caso da sua realização deverá ser organizado por

grupos ou chaves de equipes das escolas envolvidas.

3ª - Eliminatória: Aquecimento com duas escolas andando juntas. Confronto direto em

Sistema Jam Session onde os competidores de cada equipe se apresentam juntos. A equipe

de cada mini grupo que obtiver a maior media passa para a segunda fase.

4ª – Final (segunda fase): Aquecimento com duas escolas andando juntas no confronto

direto em Sistema Jam Session. Os competidores de cada equipe se apresentam juntos. A

equipe vencedora será a campeã;

APRESENTAÇÕES DE COMPETIÇÃO 6.1 - Após iniciada oficialmente a competição os competidores só deverão entrar na área de

competição após sua apresentação pelo locutor em chamada por sua bateria.

6.2 - O cronômetro será iniciado a partir a sinalização do locutor.

6.3 - As apresentações terminarão quando o tempo do cronômetro esgotar, anunciado pelo

locutor. As manobras realizadas após esgotar o tempo não serão contabilizadas.

6.4 - O locutor pode informar ao competidor que faltam ¼ ou 1 minuto do tempo para o final

de tempo da apresentação da bateria.

6.5 - Os competidores têm o direito de recomeçarem sua apresentação no caso de influência

de fatores externos como: falta de luz, piso molhado, piso esburacado e invasão ou dano a

algum obstáculo. Para tal eles deve se dirigir ao diretor de prova (indicado pelo arbitro geral)

e solicitar tal direito. No caso do equipamento do competidor (skate) quebrar ou falhar ele

não pode solicitar tal direito.

6.6 - O competidor deverá informar-se sobre os horários de competição e treino oficial

durante o evento.

6.7 - Caso o competidor não esteja presente na área de competição no horário da

competição da sua bateria, será automaticamente desclassificado, conforme previsto no

regulamento geral.

EQUIPAMENTOS E OBSTÁCULOS 7.1 - O competidor é responsável por seu skate e pelo seu equipamento de proteção. O

skate e o equipamento de proteção são individuais. Caso algum equipamento quebre

Page 11: Adendo 1º -  28 out 2009

durante a competição a responsabilidade será inteiramente do competidor. No caso do

competidor não ter os equipamentos, os mesmos serão cedidos pela organização do evento.

7.2 - O uso de capacete é obrigatório. O uso de outros equipamentos de proteção nas

modalidades street não são obrigatórios. O uso de calça (jeans, brin, moleton, elastano,

tactel, etc..) ou bermuda é permitido.

7.3 - Serão usados os seguintes obstáculos nas fases regional I, II e semifinal: cones (slalon

em ziguezague), corda (passar por cima de ollie ou tail manual mais nose), caixote de 20cm

com borda de metal, caixote de 40cm com borda de metal, rampa de salto de 20cm e trilho

paralelo de 40cm.

7.4 – Poderá ser usado para as fases semifinal e final a pista de skate da praça do Estácio.

7.5 – A final será na praça do Estácio.

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO 8.1 – O corpo de árbitros é formado por três árbitros, um ou dois locutores, um

cronometrista, um mesário e um árbitro geral.

8.2 – Os árbitros fornecerão resultados por equipe avaliando a performance individual dos

membros da equipe levando em consideração as seguintes análises de qualidade:

8.2.1 - Estilo individual do competidor durante execução dos movimentos (manobras).

8.2.2 - Grau de dificuldade, complexidade e risco das manobras escolhidas para sua

performance;

8.2.3 - Perfeição e precisão na execução de manobras;

8.2.4 - Constância no índice de acerto de manobras, onde a continuidade da performance é

valorizada;

8.2.5 - Criatividade na escolha de manobras e trajetória pelos obstáculos e/ ou pela pista;

8.2.6 - Planejamento tático do aproveitamento dos obstáculos com relação à quantidade de

manobras executadas durante a apresentação na área de competição disponível.

8.3 – Quanto à definição de classificação e resultados:

8.3.1 – Quando se usa 5 juizes das cinco notas fornecidas pelos árbitros serão descartadas a

maior e a menor nota.

8.3.2 - Soma-se as três notas restantes de cada apresentação.

8.3.3 - Será considerada a maior soma.

8.3.4 - No caso de três árbitros não se descarta nenhuma nota.

8.4 – Critérios de desempate.

8.4.1 – Em caso de empate as equipes vão escolher um representante que realizar uma

apresentação individual de 1 minuto, o representante que obtiver a maior pontuação será o

vencedor.

Page 12: Adendo 1º -  28 out 2009

CÓDIGO DE ÈTICA 9.1 - Ética de comportamento interno: 9.1.1 - Todos os skatistas devem liberar a área de competição ao término de cada bateria

seja ela de aquecimento ou de competição, assim que for solicitado pelo locutor.

9.1.2 - Os competidores não podem realizar invasão da área de competição ou de

organização.

9.1.3 - Os competidores deverão estar presentes na cerimônia de premiação.

9.1.4 - Todo skatista que causar danos ou destruição intencional a propriedade alheia ou à

imagem dos organizadores está sujeito a penalidades e é responsável integralmente pela

indenização do dano.

9.1.5 - As reclamações exacerbadas de pessoas ligadas aos competidores como:

patrocinadores, treinadores e parentes poderão acarretar penalidades ao competidor.

9.1.6 - O competidor não pode danificar nenhum material do patrocinador, infra-estrutura

do evento ou local de sua realização propositadamente.

9.1.7 - O competidor não pode jogar lixo nem nenhum objeto na área de competição.

9.1.8 - O competidor não pode agredir verbalmente nem fisicamente: outros competidores,

árbitros, imprensa ou patrocinadores.

9.1.9 - Gestos obscenos, ofensas verbais e insultos, também serão considerados como

agressão leve e

estarão sujeitos a penalidades.

9.2 - Ética de comportamento externo: 9.2.1 - Os competidores devem zelar pela imagem da modalidade skate em qualquer lugar

público: Hotéis, restaurantes, ônibus, trem, metro, praças, ruas e etc.

9.2.2 - Os competidores não podem ofender a imprensa, nem realizar entrevistas que

denigram a imagem do esporte e dos organizadores estando sujeitos a punições conforme o

agravante.

9.2.3 - Gestos obscenos, ofensas verbais e insultos, também serão considerados como

agressão leve e estarão sujeitos a penalidades.

9.3 - Ética geral: 9.3.1 - As pistas e obstáculos de competições devem ser vistoriadas pelo árbitro geral antes

do início da competição.

9.3.2 - As penalidades aos infratores serão indicadas pelo diretor de prova e sugerida

,quando necessário, para diretoria, conforme relatório do Torneio.

9.4 - Penalidades: As penalidades aplicadas decorrentes de falta de ética interna, externa e

geral, sofrem alterações conforme o grau e tipo de infração que foi cometida pelo atleta,

cabendo ao coordenador, diretor de prova e/ ou presidente da entidade determinar a

punição a ser tomada, conforme previsto no regulamento geral.

Page 13: Adendo 1º -  28 out 2009

REGRA 10 - CASOS OMISSOS 10.1 - Os casos omissos devem ser encaminhados ao árbitro geral ou coordenador do

evento. Eles analisarão e decidirão qual será a providencia a ser tomada. VOLEI DE PRAIA

40. Em caso de desacato ao árbitro ou de qualquer atitude anti-desportiva por parte dos

atletas, professores ou técnicos, o árbitro pode aplicar um cartão amarelo,

significando apenas advertência. Em caso de recorrência, o cartão vermelho deverá

ser aplicado, significando um ponto e saque para o time adversário. Em caso de

segunda recorrência, o cartão vermelho deverá ser aplicado junto com o amarelo e

indicará expulsão da partida. Se for atleta, este poderá ser substituído por um atleta

reserva inscrito no vôlei de praia. Caso não tenha reserva, seu time será então

desclassificado; (ART 6.2)

41. 6.4 - Caso o time de vôlei esteja incompleto por motivo de doença ou contusão

comprovada por atestado médico (conforme ítem 3.3), poderão ser utilizados os

demais atletas inscritos no projeto; (ART 6.4)

42. A altura da rede será de 2,20 m para o feminino e de 2,40m para o masculino; (ART 5.14)

43. As regras utilizadas serão as regras do vôlei indoor, adaptadas para as necessidades

do evento e às regras do volei de praia; (esse tópico tem que passar a ser o 5.3) (ART 5.17)

44. Serão permitidas 4 substituições por set para cada equipe. Usando como exemplo os

atletas A e B como titulares e C e D como reservas: se o C entrar no lugar de A, o D

só poderá entrar se for ao lugar do B. Caso o técnico (a) ou professor (a), queira

voltar com os titulares para o jogo, cada atleta só poderá voltar no lugar do atleta

que o substituiu, ou seja, o A no lugar do C e o B no lugar do D finalizando assim as 4

substituições possíveis no set; (ART 5.12)

45. Os itens 5.4, 5.9 e 6.4 devem ser desconsiderados e removidos deste regulamento.