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levantamento do evento algures, da UTFPR, desde o primeiro ate o oitavo!
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Algures
Algures
● O Algures é a Semana Acadêmica de Design da Universidade Tecnológica Federal do Paraná
● Ocorre anualmente desde 2006. É organizada por alunos dos
cursos de Bacharelado em Design e Tecnologia em Design Gráfico.
● Sua participação não se limita a alunos da UTFPR, mais de 25% dos inscritos são de outras instituições de ensino.
Objetivo
● Os alunos participam de palestras, oficinas, grupos de
discussão e outros tipos de atividades similares
● O objetivo é aprofundar conhecimentos e apresentar novas
ideias, seja pelo debate, seja pela troca de experiências entre
os gestores das atividades proporcionadas
● Propõe discussões polêmicas dentro do mundo do design -
reflexões que vão desde a relação entre cópia e inspiração, a
passividade do estudante, o futuro profissional, até a própria
existência e relevância do designer na atualidade.
Algures Primeira Edição (2006)
● Tema: Polemize
● Objetivo: promover a
interação entre os alunos de
Design das universidades de
Curitiba e amadurecer o
senso crítico.
● Troxe à tona a discussão e
controvérsia para inquirir nos
estudantes uma postura
crítica a respeito das coisas.
Algures segunda edição (2007)
● Tema: “Nada se cria, tudo se copia”
● Objetivo: Fazer tudo igual, mas de um jeito diferente.
● Propôs uma reflexão a respeito da inovação e cópia dentro do
design, de maneira lúdica,
transformando o ineditismo em
clichê.
● Nessa edição houve um aumento do público externo (cerca de 300 participantes).
Algures Terceira Edição (2008)
• Tema: “Algures ³ – o vírus saindo do cubo”
• A proposta foi a discussão sobre a
disseminação do design na sociedade
•Patrocinios: Omni Informática, Cadritech, Infolio, Comunicare, Gráfica
Mansão, Copiare.
•O evento teve uma grande repercussão, sendo colocado como a
maior Semana Acadêmica de Design
(em número de participantes) de
Curitiba em 2008 (cerca de 540
participantes).
Algures 5ª Edição (2010)
● A intenção era incomodar o estudante
de design para que se posicionassem
perante as situações adversas em sua
profissão, academia e sociedade.
● Também pretendia desenvolver as
habilidades dos mesmos em sua área
de conhecimento, por meio de
palestras, oficinas, debates, e
atividades horizontais.
A temática do evento foi o
"incômodo", e para cada um dos 5 dias
havia um dos 5 estágios do Design:
Egoísmo; Confronto: Negociação;
Culpa; Aceitação ou Indignação.
Algures 4ª Edição (2009)
● Tema: “Reflita Algures”
● Objetivo: que os alunos refletissem sua postura diante do Design, levantando
questões relacionadas à sua própria
identidade.
● O tema baseava-se na discussão à
respeito da imagem que o designer tem
de si próprio e a imagem que os outros
constroem desse indivíduo
● A partir disso, o designer seria capaz de
derrubar preconceitos.
•Patrocínios e apoios: Omni Informática,
Cadritech, Adsive Sign Solution, Tecnicópias, Livrarias Curitiba, Inventário, Dupla D Design, ABCDesign, Infólio, Canecaria, Econtexto
•O evento manteve seu número de participantes elevado, girando em torno
dos 500 participantes.
Algures 5ª Edição (2010)
● A intenção era incomodar o estudante de design para que se posicionassem
perante as situações adversas em sua
profissão, academia e sociedade.
● Também pretendia desenvolver as
habilidades dos mesmos em sua área
de conhecimento
● Para cada um dos 5 dias havia um dos
5 estágios do Design: Egoísmo; Confronto: Negociação; Culpa;
Aceitação ou Indignação.
Algures 6 ª Edição “Fique rico ou morra tentando” (2011)
Algures 7ª Edição (2012)
● Tema: as 7 artes: Música, Dança, Pintura, Escultura, Literatura, Teatro e
Cinema.
● Objetivo: Em especial discutir a
relação arte x design
● Foram criadas 5 texturas diferentes
para representar cada um dos dias
do evento, que seriam dedicados a
cada uma das artes
Pintura, literatura, escultura,
Cinema e teatro, Música e
dança
Algures 8ª Edição (2013)
• Conceito - Freak! Explorar as questões muitas vezes ignoradas ou rejeitadas pela sociedade,
resgatar o bizarro e trazê-lo à tona para discutir
os preconceitos comuns
• Marca - inspirada na aranha, animal de 8 patas e 8 olhos, a marca buscava um certo
desequilíbrio, dimensões estranhas, diferentes,
fugindo do padrão.
• O que se esperava? Trazer eventos diferentes (como desfile e exposição de moda) e
inesperados.Gerar discussão sobre o que é
design, explorar os limites e provocar questões.
Referências:
https://www.facebook.com/AlguresUTFPR
http://cargocollective.com/pedroserighelli/Algures-5
https://www.dropbox.com/s/ugxsgvt6rzdx7o8/programa%C3%A7%C3%A3o%20algures8%20.pdf
https://www.dropbox.com/s/ugxsgvt6rzdx7o8/programação%20algures8%20.pdf
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash2/538832_344260902276828_1377426761_n.jpg
http://issuu.com/pserighelli/docs/guia_algures
http://matheusmantovani.com
http://cargocollective.com/lumayume/Algures-7 -- algures 7
http://butilheirodotcom.wordpress.com/portfolio/
http://cargocollective.com/lumayume/Algures-7
http://www.flickr.com/photos/carlosbauer/3514532384/
http://www.wregis.com.br/wregis/algures4/--4/5/6///
http://www.flickr.com/photos/fernandasantosdesign/5054995786/lightbox/
http://cadutfpr.wordpress.com/
Trabalho Desenvolvido pela aluna Deisi Motter, 3º Período do Curso de Design Gráfico Prof: Claudia Bordin