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Guilherme Hartung apresentou no Evento Conecta 2012 experiências de sucesso onde o corpo discente participa do processo pedagógico, seja no desenvolvimento de jogos eletrônicos para fins educacionais, ou seja no desenvolvimento de fotos e vídeos 3D. O objetivo foi mostrar, não somente o produto final dos projetos, mas também as competências desenvolvidas de forma tangencial ao longo do processo.
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Life
Desenvolvimento de games no contexto escolar
Life
Aprendizagem por projeto
A mudança de paradigma do “escute, leia, decore e repita” para o “investigue, problematize, argumente, produza, crie, projete” (BEHRENS, ZEM, 2007), é que se propõe a Metodologia de Ensino e Aprendizagem por Projeto.
Life
Temáticas atraentes
Esporte (estatística, trajetórias, ...);
Música (jogo de dados de Mozart);
Produção de vídeo;
Animação;
Jogos eletrônicos (games);
Onda 3D (entendendo um cinema 3D);
Realidade Aumentada (sólidos geométricos).
Life
Estratégia - Criar projetos com as seguintes características
Tema atraente que facilite o engajamento para o aprendizado; Tema de fácil correlação com os conteúdos curriculares; Tema alinhado com os PCN; Catalizador de criatividade; Projeto onde o aluno tem voz e seja coautor; Utilização de ferramentas de autoria; Aluno como produtor de tecnologia (e não apenas como
consumidor); Trabalho colaborativo como essência do projeto; Desenvolvimento do raciocínio lógico matemático; Valorização do mercado de trabalho especializado;
Life
Como trabalhar com games no contexto escolar?
Jogos comerciais
Life
Como trabalhar com games no contexto escolar?
Jogos comerciais
XBOX Kinect Sports Spore
Life
Como trabalhar com games no contexto escolar?
Jogos comerciais
Life
Como trabalhar com games no contexto escolar?
Jogos educativos disponíveis
Life
Como trabalhar com games no contexto escolar?
Jogos educativos disponíveis
Capoeira Legends
Mangahigh
Life
Como trabalhar com games no contexto escolar?
Jogos educativos disponíveis
Life
Como trabalhar com games no contexto escolar?
Jogos desenvolvidos pelos alunos
Life
Ferramentas: C#/XNA
Life
Ferramentas: C#/XNA
Life
Ferramentas: Scratch
Life
Ferramentas: Kodu
Life
Gerência de Projeto
Arte
Arte gráfica
Design de cenários
Design de personagens e
objetos
Áudio
Trilha sonora
Efeitos sonoros
Programação Publicidade
Organograma
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BrainstormingDistribuição de tarefas
Reunião dos artistas
Reunião com programadores
Divulgação de betas Testes Publicação
Divulgação final na rede
Fluxo
Life
Produção
Life
Kodu
Life
X
Onda 3D
Life
Life
Eixos temáticos
Biologia (sistemas de visão, visão binocular, etc.;
Física (ótica, polarização da luz, etc.;
Matemática (trigonometria, ângulo de sobreposição, etc.
Life
Atividades e produções
Oficinas;
Visita no cinema 3D;
Visita ao Laboratório Nacional de Computação Científica;
Videoconferência com um estúdio canadense (produtor do Avatar);
Site Petrópolis 3D;
Sistema de projeção estereoscópica por luz polarizada de baixo
custo;
Imagens e vídeos 3D.
Life
Links e contato
http://www.guilhermeeh.blogspot.com.br (meu blog)
http://www.fractalmultimidia.blogspot.com.br (portfolio de jogos)
http://petropolis3d.webnode.com.br (site Petrópolis 3D)
[email protected] (meu e-mail)
Obrigado