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DESIGN PARA A WEB da interface ao branding

Design para a web - da interface ao branding

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Apresentação de trabalho acadêmico sobre design para a web contendo temas que vão desde a interface até o uso da internet por marcas e empresas.

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DESIGNPARA A WEB

da interface ao branding

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DESIGNPARA A WEB

Larissa MirandaJoão Alves

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{Sumário#História da Internet

#Branding na Web

#Interface (www)

#Mercado de Trabalho

#Processo Criativo

#O Futuro da Web

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{HISTÓRIA

da Internet

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COMO CHEGAMOS

ATÉ AQUI?

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União Soviética lança com sucesso o primeiro satélite na órbita da Terra. O “Sputinik 1”.

1957

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1969

A primeira rede de quatro computadores estava funcionando: A ARPANET.

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1974 1981Definições de algumas regras para arquitetura de rede que chamaram de “Internet Trasmission Control Program”

Publicado e adotado o novo protocolo chamado TCP/IP. Foi a chegada da Internet que nós conhecemos.

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1990

Criado o primeiro sistema de busca de informação online, muito usado por empresas e universidades.

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1991

1993

Lançado o programa concorrente ao Gopher desenvolvido pela CERN: o WorldWideWeb.

Ele era capaz de entender textos que continham links para outros documentos.

Popularização e lançamento do código-fonte do WorldWideWeb em domínio público sem nenhuma taxa.

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{INTERFACE

World W

ide Web

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O QUE É INTERFACE

DA WEB?

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Na Web, chamamos de interface por que há elementos gráficos (imagens, textos) capazes de interagir com outros documentos HTML na rede.

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Os documentos HTML foram criados pelo cientista da CERN Tim Berlers-Lee, era o início de uma evolução sem limites.

TIM BERNERS-LEE

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{PROCESSOCria

tivo

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AFINAL, POR ONDE

COMEÇAR?

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BRIEF

Conjunto de informações obtidas em reunião para se inciar o projeto e definir os objetivos. Mas não se prenda a ele, faça um estudo dos concorrentes e vá em busca de dados mais precisos.

O ramo de atuação.

Público-alvo.

Vantagens e desvantagens dos concorrentes.

Objetivo do site.

Imagem a ser transmitida ao usuário.

Conteúdo e informações.

Verba e prazo.

Ferramentas de marketing já usadas (...)

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AI

A Arquitetura da Informação ou Design da Informação é o planejamento da informação do site, com métodos de hierarquia de conteúdo e estruturação de fluxo de navegação.

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WIREFRAMES

É a aplicação da arquitetura da informação em esboço físico, a estrutura da interface do site.

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Você não estará olhando para a informação da maneira como as cores serão usadas para os links

de navegação (considerado o ‘como’).

Você estará olhando para o que consiste a navegação (considerado o ‘o que’).

Molly E. Holzschlag - 250 HTML and Web Design Secrets (2004)

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A visão do usuário começa da esquerda para a direita, de cima para baixo, mas ela não se mantém de forma linear.

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UI

A User Interface ou Interface de Usuário consiste na composição visual de um ambiente interativo e amigável entre homens e máquinas.

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Elementos básicos da interface para a web

Identidade Diagramação

Tela

Cores

Resolução

ProximidadeContraste

Imagens

RepetiçãoLegibilidade

Rolagens

Hierarquia de informação

Tipografia

AlinhamentoGráficosConsistência

Grid

UI

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UXA User Experience ou Experiência de Usuário é a base de uma navegação consistente e auto explicativa, facilitando o entendimento do usuário.

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Interfaces devem fornecer feedback sobre o estado atual.

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Uma interface deve informar o usuário sobre erro de tecnologia e/ou solicitar a instalação de complementos.

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Os usuários devem ser capazes de descobrir funcionalidades e informações explorando a interface.

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Interfaces devem ser o mais eficiente possível, minimizando a complexidade das ações.

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As pessoas estão atrás de informação ou interação, comportamentos que geram

necessidade de realização de tarefas.

Felipe Memória - Design para a Internet: Projetando a experiência perfeita. (2005)

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ASSESSIBILIDADE

É fazer com que qualquer pessoa tenha acesso facilmente ao conteúdo do site e não tenha sua navegação restrita por fatores físicos ou virtuais.

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Restrições de navegação

Físicas

Virtuais

Limitações ou deficiências físicas;

Uso de código incompatível com browsers;

Falta de dispositivos como teclado e mouse;

Resolução em que o site foi projetado;

Dificuldade na compreensão de textos;

Uso de tecnologias mais recentes;

Falta de compreensão do idioma;

Plataformas (celulares, tablets);

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Nós valorizamos o que nós entendemos.

Kevin Walker

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{BRANDING

na Web

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COMO VIVEM AS MARCAS

NA INTERNET?

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A Internet vem modificando vários aspectos da vida das pessoas, incluindo a forma das empresas se relacionarem com seus clientes.

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Definindo alguns termos:

SOBRE A MARCA – “Podemos dizer que é a união de atributos tangíveis e intangíveis, simbolizados num

logotipo, gerenciados de forma adequada e que criam influência e geram valor.”

José Roberto Martins - Branding: Um manual para você criar, gerenciar e avaliar marcas - 2006 - Global Brands

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SOBRE BRANDING – “O Branding é um sistema de ações interdisciplinares que visa o estabelecimento

de imagens, percepções e associações pelas quais públicos de interesse se relacionam com uma marca, seja ela de pessoa, lugar, produto ou empresa. Em suma: construir e administrar a identidade de uma marca por meio de todos

os pontos de contatos experienciados por seus públicos.”

Delano Rodrigues - Naming - O nome da marca.

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Antes da internet, as pessoas falavam pessoalmente sobre as marcas de uma para outra ou entre grupos e não tinham muitos canais para registro.

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Hoje, há mais espaços para falar e tornar público esses assuntos como em blogs, fóruns, redes sociais e etc: as chamadas Mídias Sociais.

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O sucesso de um produto está relacionado à sua capacidade de oferecer valor e satisfação ao público-alvo.

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O mundo inteiro é seu mercado; você pode se conectar com seus clientes imediatamente, em

qualquer lugar do globo. Mas o mundo também é seu concorrente.

Fiore, 2001

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{MERCADO

de Trabalho

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COMO VIVER DE

WEB?

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Desenvolvedor de Front-End (html, css, java script, ui, ux, noções de design e programação visual.)

AS PROFISSÕES

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Desenvolvedor de Back-End (Banco de dados, gerenciador de conteúdo, php, ajax, asp.net, java, java script, web apps.)

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Webmaster (Responsável pela gestão de um projeto de web, com estratégias de branding e programação.)

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Média Salarial

Front-End Back-End

Webmaster

Júnior: R$ 2.814,00Pleno: R$ 3.613,00Sênior: R$ 4.457,00

Júnior: R$ 3.720,00Pleno: R$ 4.758,00Sênior: R$ 5.322,00

Júnior: R$ 4.139,00Pleno: R$ 5.798,00Sênior: R$ 7.121,00

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ONDE ESTUDAR?

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UNA (Tecnólogo em Design Gráfico)

Uni-BH (Tecnólogo Produção de Multimídia)

Uni-BH (Bacharelado em Sistemas de Internet)

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PORTFOLIO

André Matarazzo: Sócio e Co-fundador da Gringo Agência Digital

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Mantenha o simples, tire tudo que for supérfulo.Isso é mágica.

André Matarazzo em entrevista ao The FWA - 2010

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{O FUTURO

da Web

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WEB 3.0

Web semântica, multi-plataforma, assessibilidade, interatividade e novas tendência do Marketing digital.

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STORYBOARDS

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STORYBOARDS

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REFERÊNCIA

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OBRIGADO