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Índice provisório [dissertação eye tracking/video games]

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Índice provisório relativo à minha dissertação.

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Page 1: Índice provisório [dissertação eye tracking/video games]

projecto de dissertação | MCMM | 2008‐2009 

samuel almeida [[email protected]]          1  

PROPOSTA DE LAYOUT/ÍNDICE [PROVISÓRIO] 

 

TÍTULO DEDICATÓRIA AGRADECIMENTOS RESUMO / ABSTRACT 

1. INTRODUÇÃO  1.1. Problema investigação [Desafios chave, Relevância, Constrangimentos/limitações] 1.2. Pergunta de investigação 1.3. Objectivos (da investigação) 1.4. Metodologia/tipologia de investigação 1.5. Motivação  1.6. Estrutura da dissertação 

 2. STATE OF THE ART/ENQUADRAMENTO TEÓRICO 

 2.1. O Sistema Visual Humano (SVH) 

 2.1.1. Componentes do SVH 2.1.2. Tipologias/taxonomia dos movimentos dos olhos 

 2.2. Sistemas de Eye tracking 

 2.2.1. Técnicas de eye tracking 2.2.2. Potencialidades do eye tracking 2.2.3. Fragilidades do eye tracking 

 2.3. Os vídeo jogos 

 2.3.1. Tipologias (géneros) e taxonomias de vídeo jogos 2.3.2. Percurso histórico do jogo e sua evolução  

2.3.2.1. Dimensão social 2.3.2.2. Dimensão comercial 2.3.2.3. Dimensão gráfica/tecnológico 

 2.4. Usabilidade 

 2.4.1. Conceitos teóricos  2.4.2. Métodos de avaliação de usabilidade 2.4.3. Game usability 2.4.4. Medidas para avaliar o game experience 

 2.5. Avaliação de vídeo jogos  

 2.5.1. Sem recurso ao eye tracking 

2.5.1.1. Melissa Federoff 

Page 2: Índice provisório [dissertação eye tracking/video games]

projecto de dissertação | MCMM | 2008‐2009 

samuel almeida [[email protected]]          2  

2.5.1.2. Desurvire, Caplan & Toth 2.5.2. Com recurso ao eye tracking 

2.5.2.1. El‐Nasr & Yan 2.5.2.2. Johansen, Norgaard & Rau 2.5.2.3. Nacke 

 2.6. Síntese do capítulo 

 3. ESTUDO DE CASO [dar um título ao projecto] 

 3.1. Enquadramento na investigação 

3.1.1. Caracterização do grupo de estudo [inclui justificação] 3.1.2. Caracterização do objecto de estudo vídeo jogo(s) utilizado(s) [inclui justificação] 3.1.3. Contexto tecnológico [inclui o utilizado e justificação] 

 3.2. Planeamento da experiencia (Identificação) 

3.2.1. Construção (setup tecnológico) 3.2.2. Execução 3.2.3. Avaliação 

 3.3. Síntese do capítulo 

 4. CONCLUSÕES 

 4.1. Comentários finais  

4.1.1. Análise das questões de investigação 4.1.2. Análise dos objectivos de investigação 4.1.3. Validação (ou não) da metodologia proposta 4.1.4. Contributos para a área científica/contexto de uso 

 4.2. Limitações do estudo 

 4.3. Reflexões finais 

 4.4. Perspectivas de trabalho futuro 

 5. REFERÊNCIAS 

 6. ANEXOS