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Jogos e Simuladores António Andrade 2012

Jogos e simuladores

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Síntese da problemática - 2012

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Page 1: Jogos e simuladores

Jogos e Simuladores António Andrade 2012

Page 2: Jogos e simuladores

Tópicos

Jogos e Instituições

Críticas

Media Sociais

Taxonomias

Simuladores

Competências

Fundamentos

Page 3: Jogos e simuladores

McLuhan

“É ilusório supor que existe qualquer

diferença básica entre

entretenimento e educação.

Sempre foi verdade que tudo o que

agrada ensina mais eficazmente”.

Page 4: Jogos e simuladores

Fundamentos

A relação estudante - conteúdo ganha uma

nova dimensão, saindo valorizada com a

utilização de ambientes digitais disponibilizados por jogos e simuladores.

Page 5: Jogos e simuladores

Perspectiva Clássica

Platão

•«Aprende-se mais sobre um homem em meia hora de jogo do que em um ano de conversa»

•«a vida deve ser vivida como um jogo».

Confúcio deixa-nos a evidência de que os simuladores são facilitadores da aprendizagem ao exclamar: «ouço e esqueço, vejo e lembro-me, faço e compreendo»

Page 6: Jogos e simuladores

O «cone da experiência» atribuído a

William Glasser. Desta forma confirma

Plutarco que «a mente não é um

saco para encher, mas um fogo para

atear», o que não se distancia do

pensamento chinês «os mestres

abrem a porta, mas deves entrar por

ti próprio».

Perspectiva Clássica

Page 7: Jogos e simuladores

Vygotsky

1896/1934

Piaget

1896/1980

•Aprendizagem vivencial e cognitiva

•Aprendizagem vivencial:

•Experiência pessoal onde têm lugar as emoções o querer, a vontade e a motivação

Johan Huizinga,

(Homo Ludens,1938)

Jean Chateau,

2006 (3.ª ed.)

Perspectiva Clássica

Page 8: Jogos e simuladores

Clássicos

Antiguidade Platão

O Jogo aparece tanto como um método usado na instrução dos

dirigentes quanto como uma atividade relacionada com o

contexto educacional.

“Portanto, ... não usai a força (bía) ao treinar as crianças (paidas) nos

conteúdos; usai, antes, o jogo (paidzontas).

Teorias Interaccionistas-Perspectiva Cognitivista

Vygotsky - 1896/1934

Com o jogo a criança cria uma situação imaginária incorporando

elementos do contexto cultural através da interacção e da

comunicação.

Piaget - 1896/1980

O jogo é um processo assimilativo de aprendizagem que permite

construir e demonstrar o conhecimento/desenvolvimento

cognitivo

Jogo e Aprendizagem

Page 9: Jogos e simuladores

Howard Rheingold

Steven Johnson - 2005

Prensky

• Digital Natives, Digital Immigrants

• Don't BotherMe Mom - I'm Learning

Philippe Perrenoud

• Aprender por competências

ERA DIGITAL

Page 10: Jogos e simuladores

Outros Autores

Johan Huizinga,

(Homo Ludens,1938)

Ponto de encontro entre Cognição e Cultura,

sendo no jogo e pelo jogo que a civilização surge e

se desenvolve.

Jean Chateau,

2006 (3.ª ed.)

Brincar é uma actividade inerente ao Ser Humano,

sendo pelo jogo que crescem a alma e

inteligência

Prensky Digital Natives, Digital

Immigrants

Jogo e Aprendizagem

Page 11: Jogos e simuladores

Marc Prensky (2001) elaborou um conjunto de doze razões para a

utilização dos jogos computorizados:

• São uma forma de diversão que permite gozo e prazer;

• Têm regras que possibilitam estrutura;

• Têm metas que facilitam motivação;

• São interactivos que obrigam a trabalhar;

• São adaptativos que dão evolução;

• Têm resultados e feedback que permitem aprendizagem;

• Têm vários níveis de vitória que proporcionam satisfação e auto-confiança;

• Têm resolução de problemas que aumenta a nossa criatividade;

• Têm interacção e isso simula grupos sociais;

• Os jogos são forma de jogar. Possibilita a participação intensa e apaixonada;

• Têm Representação e História e isso gera emoção;

• Têm Conflito, Competição, Desafio, Oposição e isso dá Adrenalina.

Page 12: Jogos e simuladores

Evolução do número de Serious Games por Década (de 1950 a 2000)

Page 13: Jogos e simuladores

Top dos 10 Países que Comissionaram ou Editaram Serious Games

de 1950 ao ano 2000

Page 14: Jogos e simuladores

Percentagem de Serious Games por Segmento de Mercado

de 1950 ao ano 2000

Page 15: Jogos e simuladores

Comportamento

• pela imitação, feedback e prática;

Criatividade

• pelo jogo e pela acção;

Factos

• pela associação, memorização, exercitação e resposta a perguntas;

Capacidade Crítica

• pela análise de casos, formulação de questões, realização de escolhas, receber feedback e treino;

Idiomas

• pela imitação, prática e imersão;

Observação

• pela exemplificação e atenção ao feedback recebido;

Procedimentos

• pela imitação e prática;

Aprender o quê, como!

Page 16: Jogos e simuladores

Processos

• pela análise de sistemas, desconstrução e prática;

Visão Sistémica

• pela descoberta dos princípios e compreensão da hierarquia de tarefas;

Raciocínio

• através de puzzles, problemas e exemplos;

Competências (físicas ou mentais)

• pela imitação, feedback, prática continuada e enfrentar novos desafios;

Discurso e apresentações públicas

• pela memorização, prática e treino;

Teoria

• pela lógica, explicação e questionamento.

Aprender o quê, como!

Page 17: Jogos e simuladores

Simuladores

Page 18: Jogos e simuladores

Authentic learning is a student-centered form of learning where students solve ambiguous problems with real-world significance

•Médicos, Gestores, Militares, Professores, …

Simuladores (Kirriemuir and McFarlane (2004)

•The Sims (Idioma, Gestão)

•Sid Meier’s Civilization (História, Geografia, Economia)

Simuladores para Entretenimento (adaptados)

Simuladores

Page 19: Jogos e simuladores

Simuladores para Entretenimento

Page 20: Jogos e simuladores

Simuladores para Entretenimento

Page 21: Jogos e simuladores

Simuladores Medicina, Aviação, Condução

Page 22: Jogos e simuladores

Simuladores para Medicina

Page 24: Jogos e simuladores

Simuladores para Treino Militar

Page 25: Jogos e simuladores

Simuladores para Protecção Civil

Page 26: Jogos e simuladores

Simuladores para Planeamento

de Formação

Page 27: Jogos e simuladores

Simuladores de Impacto

Social

Page 28: Jogos e simuladores

Simuladores no Ensino da Gestão

Page 30: Jogos e simuladores

Taxonomias

Page 31: Jogos e simuladores

Taxonomias

Action Games

Adventure Games

Fighting Games

Puzzle Games

Role-Play Games

Simulations

Sports Games

Strategy Games

J.C.Herz (1997)

Page 32: Jogos e simuladores

Taxonomias

Stéphane Natkin Jogo Individual ou em Grupo

Individual

Zelda Prince of Persia

Grupo

Counter Strike

Battlefield

Page 33: Jogos e simuladores

Kirriemuir & McFarlane, 2004

Se especificamente vocacionados para o Ensino e Aprendizagem, ou para

o Entretenimento:

Taxonomias

Ed

uc

ativo

s

Fonte Aberta ou Partilha Livre

Co

me

rcia

is

Entretenimento com potencial

educativo

Sim

ula

çõ

es

Saber-Fazer

Page 34: Jogos e simuladores

Se são ou não suportados em ambiente digital segundo Lean,

Moizier, Towler, & Abbey, 2006

Taxonomias

Baseados no computador

Simulações de Jogo

Simulações de Treino

Simulações de Modelização

Não baseados no computador

Jogos de Papéis

(Role-Play)

Jogos Educacionais

Page 35: Jogos e simuladores

Tipo de Resposta Esperada do Jogador

Taxonomias

Três Propostas:

Akilli, 2007 / Alves,

2005

Becta, 2003

Graells, 2001

Page 36: Jogos e simuladores

Taxonomias

Perspectivas

Quem concebe em

função do público

J. C. Herz

Action Games Adventure

Games Fighting Games

Puzzle Games Role-Play Games

Simulations Sports Games Strategy Games

Grupo ou Individual

Zelda Prince of

Persia

Interacção Local ou a Distância

Gomes e Carvalho

Resposta do Jogador

Nível Interacção

Como Educa

Suporte

digital ou não

Vocação

Entretenimento

Edutainment

Formação

Fonte Aberta ou Partilha

Livre Comerciais

Simuladores

Page 37: Jogos e simuladores

Jogos vs Escola e as Liberdades do Jogo

Jogos como ”Motores" ou as Plataformas de Criação: SISTEMAS DE AUTORIA

•Machinima in WoW, the Sims, Second Life, Scratch, Alice, etc.

Jogos como Conteúdo: SISTEMAS DE CONTEÚDO

•COTS, SimCity, Civilization

Jogos como Simulações: MANIPULAR SISTEMAS

•Bridge Builder, Soda Play, Animal Crossing,

Jogos contexto como: SISTEMAS DE DISPARO

•Dungeons and Dragons, Pictionary

Jogos para ensino de tecnologia: GATEWAY SYSTEMS

•Aprender a usar um PC, um navegador, ou outro tipo de tecnologia, como um iphone ou mesmo a programação

Fonte: moving learning games forward The Education Arcade Massachusetts Institute of Technology

Eric Klopfer, Scot Osterweil, and Katie Salen With contributions by Jason Haas, Jennifer Groff and Dan Roy, 2009

Page 38: Jogos e simuladores

Jogos como iIustração: SISTEMAS DE REFLEXÃO

• Um professor pode pedir aos alunos que jogar um jogo e, em seguida, discutir as escolhas que fizeram: por que escolheram que aquele avatar e não outro? Porque escolhem atacar aquele país e não outro?

Jogos de Papéis: POV SYSTEMS

•RPG

Motores de Jogos: SISTEMAS DE CÓDIGO

•Scratch, Alice, Second Life

Jogos como Documentário: DOCUMENTARY SYSTEMS

•Sims, Machinima

Jogos como Texto: SISTEMAS IDEOLÓGICOS

•Uncle Tom’s Cabin, South, Animal Crossing, Diplomacy

Jogos como Investigação: SISTEMAS DE INVESTIGAÇÃO

• Neste cenário os estudantes / investigadores desenham jogos como actividade de pesquisa, que poderão ser usados posteriormente como material didático

Jogos como Avaliação: SISTEMAS DE AVALIAÇÃO

•MiLK game, Quest Atlantis,

Jogos vs Escola e as Liberdades do Jogo

Fonte: moving learning games forward The

Education Arcade Massachusetts Institute of

Technology

Eric Klopfer, Scot Osterweil, and Katie Salen With

contributions by Jason Haas, Jennifer Groff and

Dan Roy, 2009

Page 39: Jogos e simuladores

The Taxonomy of Serious Games developed by Ben Sawyer and Peter Smith

Estudo em Curso

Fonte: moving learning games forward The Education Arcade Massachusetts Institute of Technology, Eric Klopfer, Scot Osterweil, and Katie Salen With contributions by Jason Haas, Jennifer Groff and Dan Roy, 2009

Jogos para Saúde

Advergames Jogos para Formação

Jogos Educacionais

Jogos para

Ciência e

Investigação

Produção Jogos como

Trabalho

Governo & ONG Saúde Pública,

Educação e

Protecção Civil

Jogos Políticos

Formação

Profissional

Informação ao

Público

Planeamento e

Recolha de Dados

Planeamento de

Políticas e

Estratégias

Diplomacia Pública

e Estudos de

Opinião

Defesa Reabilitação e Bem

Estar

Recrutamento e

Propaganda Apoio e Treino Militar

Educação Escolar

em Casa

Jogos de Guerra e

Planeamento

Planeamento Militar

e Investigação

Bélica

Comando &

Controlo

Saúde e Bem

Estar Ciberterapia/

Exergaming

Politicas de Saúde

Pública &

Campanhas de Sensibilização Social

Jogos de Formação

para Profissionais de Saúde

Jogos para

Educação de

Pacientes e Gestão de Doenças

Visualização e

epidemiologia

Design e Fabrico de

Biotecnologia

Planeamento de

Resposta à Saúde Pública e Logística

Marketing e

Comunicações Tratamento de

Publicidade

Publicidade,

Marketing de jogos,

Posicionamento do

Produto

Utilização de

Produto

Informação do

Produto Estudo de Opinião Machima Estudo de Opinião

Educação

Informação acerca

de Riscos e Doenças

Jogos de Questões

Sociais

Formação de

Professores/

Formação de

Capacidade Laboral

Aprendizagem

Ciência da

Computação &

Recrutamento

P2P Learning

Constructivism

Documentary?

Ensino e

Aprendizagem a

Distância

Empresarial Saúde, Informação

e Bem Estar dos Colaboradores

Educação e

Sensibilização dos Clientes

Treino dos

Colaboradores

Certificação e

Formação Contínua

Publicidade /

Visualização

Planeamento

Estratégico

Comando &

Controlo

Indústria Segurança

Ocupacional

Vendas & Recrutamento

Formação de Colaboradores

Educação de Trabalhadores

Simulação do

Processo de Optimização

Design Nano / Biotecnológico

Comando &

Controlo

Page 40: Jogos e simuladores

Media Sociais

Facebook

Twitter

Page 41: Jogos e simuladores
Page 42: Jogos e simuladores
Page 43: Jogos e simuladores

IKEA

Recorre a Linkedln e The Star (Mar 2009)

Ford e Hi5

Projecto Ícones Casting online (SAPO, Rádio Cidade e MTV)

Caso Whoper

Sacrifice da Burguer King

Focos Group

Gratuítos

Media Sociais

Page 44: Jogos e simuladores

Críticas

Page 45: Jogos e simuladores

Isolamento

Violência

Destroem o pensamento

Tempo despendido

Visão

Disfórica

Page 46: Jogos e simuladores

Barreiras

Mercado Escolas

Indústria

Academia

Crianças

Page 47: Jogos e simuladores

É uma história que começa com o surgimento da indústria do software para crianças na década de oitenta e noventa.

Nessa altura, como agora, as escolas foram lentas em adotar inovações, e foram incapazes de fazer as mudanças organizacionais e de instrução necessárias para fazer bom uso de novas tecnologias de aprendizagem.

Então, como agora, certos mercados fizeram investimentos de risco em jogos educativos, particularmente para a indústria de entretenimento focados no videogame.

Então, como agora, o conhecimento em torno de padrões de jogo eficaz para certos tipos de aprendizagem era limitado, restringindo o espectro dos tipos de jogos que estão sendo feitos.

Então, como agora, projetar um bom jogo educacional ou não, é difícil.

Barreiras

Page 48: Jogos e simuladores

Barreiras para a Adopção: Requisitos

Curriculares

Atitudes

Logística

Suporte para os Professores

Avaliação Evidência

Utilização dos Jogos

Vista Limitada

Estruturas Sociais e Culturais

Page 49: Jogos e simuladores

Barreiras à Concepção e Desenvolvimento:

Altos Custos de Desenvolvimento

Processo de Desenvolvimento

Playtesting nas Escolas

Limites nas Fontes de Financiamento

Page 50: Jogos e simuladores

Barreiras para a Sustentabilidade:

Os Jogadores são Volúveis

Velocidade da Mudança

Manutenção e Suporte

Page 51: Jogos e simuladores

Barreiras à Inovação:

Limitação de Dados

Paradigmas Pedagógicos

Limitados

Pesquisa Limitada

Ambição Limitada

Page 52: Jogos e simuladores

Jogos e

Instituições

Page 53: Jogos e simuladores

Recrutamento

L'Oreal

• e-Strat Challenge (2000)

• Ingenius (Estudantes Eng 2003), Brandstorm (estudantes de marketing 1993)

• Reveal - 2010 – Estudantes todas as áreas

Danone (multinacional francesa)

• Trust

Santander Totta

• Primus Interpares

Marca

• Grupo Thales

• IBM – Ambiente

Egor

• aplica os assessment centers (inteligência emocional, oralidade, relacionamento)

Page 54: Jogos e simuladores

Recrutamento

Page 55: Jogos e simuladores

Formação / Recrutamento

Global Management Challenge

• Competição de estratégia de gestão:

• (30 países)

• Desde 1980 – 400 mil participantes

Stock Ticker – Jogo Tabuleiro de mercado de Capitais

• Sims 3

Page 56: Jogos e simuladores

Marketing

Insead

vLeader

Formação Académica

ERP

Page 59: Jogos e simuladores

Jogos e Instituições

Page 60: Jogos e simuladores

Organizações Sem Fins Lucrativos

Third Word Farmer

UNICEF Darfour is Dying

Food Force Freerice

Page 61: Jogos e simuladores

Publicidade

Advergame

Advergame é a junção dos termos

advertisement (publicidade) e games

(jogos). As empresas utilizam os advergames

para associar as suas marcas com diversão. O entretenimento é uma

das principais formas de conquistar a atenção

das pessoas.

Advergames

Page 62: Jogos e simuladores

Advergame: Criação

8D

Page 64: Jogos e simuladores

Marketing

Social Trade Game

Capsim

EDP

Jogo EDP University Challenge. Este Jogo consiste num “concurso anual, com o objectivo de estimular a população universitária (estudantes e docentes) a aplicar os seus conhecimentos académicos no desenvolvimento de um tema/projecto, no âmbito da estratégia e marketing.

Page 65: Jogos e simuladores

O Que estão a Fazer as Grandes Organizações

Formação Externa

Formar Consumidores

Aspirin Trivia Game

•Bayer

“We’ll Pay Your Taxes” Game

•H&R Block

Time Out

•The Boston Consulting Group

Darwin, Survival of the Fittest

•Ameritrade

HEDGEManager and HEDGEFund

•Bankers Trust Company

Doubtrex Dosage Game

•Eli Lilly

Giraffe

•Palm Pilot

The Monkey Wrench Conspiracy

•Think3

Page 66: Jogos e simuladores

O Que estão a Fazer as Grandes Organizações

Formação Interna – Criação de Estratégias de Negócios

Formação em Compliance e Directrizes

Strategy Co- Pilot

•McKinsey & Co.

Certificação e Formação Continuada

Straight Shooter!

•Bankers Trust Company

Page 67: Jogos e simuladores

Desenvolvimento

Page 68: Jogos e simuladores

Criação de jogos online

com ferramentas interactivas

MMORPG

Massively Multiplayer Online Game é um jogo de computador

que suporta centenas de milhar

de jogadores simultaneamente

XNA

Jogos, Simuladores e a Web 2.0

Page 69: Jogos e simuladores

Jogos Didáticos

Page 72: Jogos e simuladores
Page 73: Jogos e simuladores

Demonstrações

Online

Page 74: Jogos e simuladores

Medicina, Economia e Engenharia

Page 75: Jogos e simuladores

Medicina, Economia

e Engenharia

Page 76: Jogos e simuladores

GATEWAY SYSTEMS

Page 77: Jogos e simuladores

eLearning

Page 79: Jogos e simuladores
Page 80: Jogos e simuladores

Jogos e

Simuladores

Page 81: Jogos e simuladores

Akilli, 2007 / Alves, 2005

Tiro ao Alvo

Combate

Plataformas

Adaptados de outros meios visuais

Desporto

Corrida

Estratégia

Page 82: Jogos e simuladores

Action adventure

Fighting games

First Person Shooter (FPS)

Management games

Platform games

Racing games

Real time

strategy (RTS)

Role Playing Games (RPG)

Simulation games

World-building games /’God’ games

Becta, 2003

Page 83: Jogos e simuladores

Arcade

(Jogos tipo plataforma, Lutas, …)

Desporto

Jogos de Aventura e Papéis

Simuladores e Constructores

(aviões, máquinas, cidades,...)

Jogos de Estratégia

Puzzles e Jogos de Lógica

Jogos de Perguntas

Graells, 2001