Upload
fabiana-dordan
View
622
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
TANGRAMEspaço e Forma (geometria para as séries iniciais)
CONTEÚDOS
Esse projeto estará contemplando mais
especificamente a parte da matemática que
trabalha com Espaço e Forma (geometria), nas
séries iniciais, assim temos:
Conteúdos Conceituais
Figuras geométricas planas: retângulo,
triângulos, quadrado, paralelogramo e trapézio.
Composição e decomposição de figuras a partir
de outras figuras.
Uso da régua para traçar e medir
CONTEÚDOS PROCEDIMENTAIS
Movimentar figuras (peças) no espaço, com base emdiferentes pontos de referência e algumas indicações dedireção e sentido.
Localizar figuras (peças) no espaço, com base em diferentespontos de referência em algumas indicações de posição.
Identificar e nomear linhas, retas, seus elementos, suascaracterísticas principais e suas semelhanças e diferenças,falando, construindo e desenhando.
Interpretar e representar posições e movimentar no espaço apartir de esboços.
Dimensionar espaços, analisando as relações de forma etamanho.
Reconhecer os objetos do espaço físico, e objetosgeométricos, estabelecendo comparações entre eles; sem o usoobrigatório da nomenclatura.
OBJETIVOS E METAS DO PROJETO
Nos anos iniciais do Ensino Fundamental, em particular
no ciclo de alfabetização, sugere-se que o trabalho com a
Geometria seja centrado na exploração do espaço que envolve
a criança. As situações em que ela seja levada a se situar no
espaço que a cerca devem ser particularmente exploradas. É
também no espaço que cerca a criança que ela encontra as
diferentes figuras geométricas, planas e espaciais, e identifica
de modo progressivo, suas propriedades.
Os difíceis caminhos didáticos que favorecem a
passagem gradual do mundo concreto para os entes
geométricos abstratos passam sempre pelo emprego adequado
de desenhos, de construções geométricas, de planificações, do
uso de programas tecnológicos ou softwares de geometria
dinâmica, de ampliação e de redução de figuras. Por esses
caminhos, podem ser abordados importantes conceitos e
resultados, tais como:
Identificar figuras geométricas, os
elementos da figura plana (lados e ângulos),
semelhanças, diferenças, falando, construindo,
desenhando e jogando.
Desenvolver de forma integral, diferentes
modos de pensar matematicamente: numérico,
geométrico e métrico.
Desenvolver habilidades de visualização,
percepção espacial, análise e criatividade.
Esses conceitos e resultados podem ser
trabalhados usando-se o Tangram, estruturando-o
com a preocupação de que o aluno perceba,
represente, construa e conceba formas geométricas.
QUANDO UTILIZAR
O brincar é fundamental para o nosso
desenvolvimento. É a principal atividade das crianças
quando não estão dedicadas ás suas necessidades de
sobrevivência (repouso, alimentação, etc).
A brincadeira é o que será do jogo, é a antecipação,
é sua condição primordial, é uma necessidade da criança.
O jogo é uma de suas possibilidades à medida que nos
tornamos mais velhos. Quem brinca sobreviveu
(simbolicamente); quem joga jurou (regras, propósitos,
O Tangram é um jogo milenar, de origem chinesa e conhecida
mundialmente. De acordo com Joost Elffers(1992), não há
referências exatas sobre sua origem ou seu inventor. É considerado
como parte da categoria quebra-cabeças, mas convém analisar
algumas diferenças. Os quebra-cabeças tradicionalmente conhecidos
são compostos por várias partes que, quando coordenadas,
possibilitam a construção de uma figura, sendo que cada uma das
peças ocupa sempre a mesma posição e tem, portanto, um lugar
definido e uma relação de vizinhança única entre si. Já o Tangram
difere desses aspectos quanto à estrutura, pois possui um número
reduzido de peças e um lugar variável para a colocação de cada uma
delas, dependendo da figura a ser construída. Nesse jogo, são muitas
as possibilidades de disposição espacial de uma peça, especialmente
se forem observadas as diferentes combinações em relação às
outras.
O processo de construção do Tangran pode gerar a criação e
solução de alguns problemas envolvidos à compreensão de
conceitos matemáticos, centrados em uma concepção
significativa (de acordo com Ausubel, o fator isolado mais
importante influenciando a aprendizagem é aquilo que o
aprendiz já sabe. Neste sentido, o conceito central de sua teoria
é o de Aprendizagem significativa. Segundo seu autor, a
aprendizagem significativa é um processo pelo qual uma nova
informação se relaciona com um aspecto relevante da estrutura
de conhecimento específica, a qual Ausubel define como
conceitos subsunçores, ou simplesmente subsunçores,
existentes na estrutura cognitiva do indivíduo. Ocorre
aprendizagem significativa quando a nova informação ancora-
se em conceitos relevantes preexistentes na estrutura cognitiva
Em síntese, quem se aventura a jogar Tangram logo
aprende que ter boa memória e conhecer as peças são
aspectos insuficientes para construir as figuras com sucesso.
É essencial explorar a multiplicidade das relações possíveis
de se estabelecer ente as peças, agindo com persistência e
concentração. A combinação simultânea desses fatores é que
dá ao jogador condições de resolver os diferentes propostos
pelo jogo.
Acredita-se que no processo de desenvolvimento de
estratégias na construção do Tangran o aluno envolve-se
com o levantamento de
hipóteses e conjecturas, aspecto fundamental do pensamento
cientifico, inclusive matemático.
Construir figuras, principalmente, em grupo é uma
conquista social cognitiva muito importante na educação
das crianças, tendo que ser desenvolvida nas fases iniciais
e estimulada ao longo do tempo, para que o objeto real da
aprendizagem seja concretizado de acordo com as
finalidades dos processos educacionais.
Enfim, constata-se que a geometria tem grande
importância na construção do conhecimento matemático e
que sua exploração através do Tangram pode ocorrer em
qualquer época do ano. Cabe ao educador verificar seu
plano de ensino e decidir o momento mais propício.
DESCRIÇÃO DA FORMA DE EMPREGO DO
PROJETO
1° MOMENTO
Existem muitas explicações e lendas sobre a origem doTangram, desde histórias relativas à cultura do povo chinês atéhistórias semelhantes a contos de fadas.
LENDA 1: “Há muito tempo, na China, um mestre vivia com
seu aprendiz, ensinando-lhe muitas coisas sobre a vida.Um
dia. O mestre disse ao rapaz que já estava preparado para sair
pelo mundo e fazer suas próprias descobertas. Para registrar
tudo o que aprendesse ao longo de sua viagem, deveria levar
consigo um maço de folhas de arroz, um pedaço de carvão e
uma cerâmica quadrada. Sem saber muito bem o que fazer
com aqueles objetos, o aprendiz partiu para sua caminhada.
Um dia, deixou a cerâmica cair e esta se partiu em sete
pedaços. Tentando remontá-la, percebeu que com apenas
aqueles cacos podia formar muitas figuras diferentes e foi
assim que conseguiu cumprir sua missão de registrar suas
descobertas”.
LENDA 2: “Era uma vez, uma linda princesa que tinha um
espelho quadrado. Ela adorava esse espelho e olhava-se nele
todos os dias. Certo dia, ele caiu no chão e quebrou-se em sete
pedaços. A princesa ficou muito triste, mas ninguém no castelo
conseguia consertá-lo. Seu pai, o rei, lançou um desafio: quem
conseguisse montar o espelho igual ao originário poderia casar-se
com sua filha. Então, um jovem viajante aceitou o desafio e foi
capaz de reconstruir o espelho para a princesa. Assim, casaram-se
e viveram felizes”.
Para despertar a atenção dos alunos e iniciar o projeto o
professor poderá dramatizar uma das histórias ou simplesmente
ler uma das lendas. Deve-se usar um quadrado, previamente
recortado com as peças do Tangram, em material mais resistente
como o EVA para contar a lenda e já exemplificar a formação de
I
A B
D C
EG
F
H
Tg
Tg
Tm
Q
Tp
2° MOMENTO
Fornecer o quadrado com as
linhas tracejadas, em material
resistente como EVA, por exemplo,
para cada criança recortar e explorar o
seu material.
Após as 07 etapas recortadas, os
alunos terão o seu Tangran. E, como
desafio, faça a sugestão de que
montem o quadrado original (espelho
ou cerâmica quadrada), com as sete
peças obtidas. Eles deverão obter o
A montagem do quadrado original deverá resgatar a
noção do todo e das partes, além de iniciar a reflexão sobre
os conceitos geométricos presentes nas peças do
TANGRAN. Solicitar que marquem cada peça usando as
seguintes letras: Tg - para todos os Triângulos grandes,
Tm – para o Triângulo médio, Tp – para cada um dos
Triângulos pequenos, Q – para o Quadrado e P – para o
Paralelogramo.
A partir desse momento poderão ser lançados desafios,
aos alunos, visando evidenciar novas relações entre as
peças, dar continuidade à formação dos conceitos
trabalhados, inclusive utilizando a régua para medidas e
comparações entre as peças e iniciar a exploração das
várias possibilidades de formação de alguns locais, objetos,
animais com o material. As figuras humanas pode-se pedir
que as crianças reproduzam inicialmente com o próprio
corpo, estimulando assim sua noção espacial e lateralidade.
Hámais de1000imagensque sepodemformarcom assetespeças,essas sãoapenasumapequenaamostraque podeservir dereferenciapara ascrianças.
3° MOMENTO
O Tangran pode ser trabalhado em qualquer nível.
Porém, uma forma de utilização é o trabalho com as 3
(três) peças construídas inicialmente (três triângulos), o
que pode ser feito nas séries iniciais. Essa alternativa
possibilita um trabalho gradual e, consequentemente, uma
maior aprendizagem.
Etapas:
a) - Apresentar uma folha de papel retangular, a qual
deverá ser explorada pelos alunos, a partir de
interrogações, como:
- Qual a forma dessa folha de papel?
- Possui quantos cantos (ângulos)?
-Os cantos (ângulos) são iguais ou diferentes?
Após as respostas, o professor terá condições de
avaliar os conceitos dominados pelos alunos e poderá
conduzir a discussão no sentido de aprimorar esses
conceitos.
b) - A seguir, propor que a partir do retângulo,
construam um quadrado. A tarefa é do aluno. Ele
necessitará perceber que ao dobrar o papel precisará
garantir que os lados deverão possuir as mesmas medidas.
Como fazer isso?
Deverá perceber, também, que as dobras que
aparecerão no quadrado construído representam elementos
desse quadrado: o seu lado e a sua diagonal. Nesse
momento, é possível observar que a diagonal representa a
bissetriz que divide o ângulo reto (90º) em duas partes
iguais (dois ângulos de 45º). Esses comentários são apenas
orais para a criança já ir se familiarizando com a linguagem
matemática.
Aqui, a pergunta que pode ser feita aos alunos:
- O quadrado é um retângulo?
- O retângulo é um quadrado?
A discussão das respostas a essas questões deve
permitir aos alunos a construção ou aprimoramento dos
conceitos dessas figuras.
c) - A partir do quadrado, construir dois triângulos,
recortando na diagonal do quadrado .
Os alunos deverão ser orientados para que observem que
os triângulos resultantes são retângulos e isósceles, pois
possuem dois lados iguais e apresentam um ângulo reto.
Nesse momento, o material pode ser utilizado como jogo
e algumas figuras podem ser formadas pelos alunos. É
importante que o professor propicie condições para o
desenvolvimento da “visão espacial” dos alunos. As figuras
resultantes serão as duas primeiras peças do Tangran.
d) - Um dos triângulos deverá ser recortado, de modo a
obter dois outros triângulos semelhantes aos dois primeiros
(isósceles retângulos).
Como fazer isso? O questionamento pode ser feito aos
alunos.
Aqui, é possível fazer com que os alunos percebam a
semelhança entre os triângulos resultantes (peças 1 e 2), com o
triângulo (A) que não foi recortado. Nesse momento, os três
triângulos podem ser utilizados para formar novas figuras.
e) - A terceira peça do Tangran surge no momento em
que se toma a outra metade do quadrado original (triângulo
B). Os alunos deverão marcar as metades dos lados de
mesma medida do triângulo isósceles (pontos médios),
dobrar e cortar. É importante observar que ao dobrar, o canto
(vértice) superior irá coincidir com a metade (ponto médio)
do maior lado do triângulo.
A figura (C) poderá ser utilizada, juntamente com as
peças (1), (2) e (3), para gerar novas formas. Se achar
conveniente, o trapézio (isósceles) pode ser explorado. Mas
a construção do Tangran ainda continua.
f) - A partir do trapézio (isósceles) resultante, serão
construídas as quatro últimas peças do jogo. Porém a figura
será recortada inicialmente, ao meio, de forma a obter dois
trapézios (retângulos).
g) - Finalmente, de um dos trapézios retângulos serão
construídos um quadrado e um triângulo e do outro, serão
construídos um triângulo e um paralelogramo. O
paralelogramo surge pela primeira vez. Assim, é importante
que os alunos tenham a oportunidade de explorá-la e fazer
comparações com as demais peças construídas.
h)- Já familiarizadas com as peças e tendo explorado
anteriormente a formação de algumas imagens, inclusive
como trabalho de casa, cada criança deverá montar em uma
folha específica a figura que mais gostou, para depois ficar
exposto no mural da escola e futuramente compor as
páginas de um livro coletivo que fará a
interdisciplinaridade com língua portuguesa (criação de
uma história), ciências (classificação de animais:
mamíferos, aves, peixes), geografia/história (locais: casas,
pontes, meios de transportes, objetos).
4° MOMENTO
Tangram na Informática:
Leve os alunos ao laboratório de informática e peça
que acessem, por exemplo, o site:
Jogar tangram
online (http://nlvm.usu.edu/en/nav/frames_asid_291_g_4_
t_3.html).
Dê um tempo para que eles se familiarizem com o
programa. Mostre-lhes que eles poderão girar as formas
colocando o mouse nos cantos das figuras onde aparecerá
um ponto no qual, segurando com o mouse, pode-se girar a
forma. Para rotacionar a forma deve selecioná-la e clicar no
primeiro botão do lado direito. Além disso, eles poderão
colorir as formas como quiserem, para isso, basta
selecionar uma forma e a cor desejada no menu do lado
direito
Após conhecerem o programa, peça para que eles
identifiquem as formas geométricas nomeando-as
verbalmente. A seguir peça para que as agrupe de acordo
com as mesmas características. Questione quais os critérios
utilizados para a classificação.
Leve-os a compreender que o paralelogramo é um
quadrilátero assim como o quadrado. Aproveite esse
momento para mostrar as características dos triângulos e
dos quadriláteros.
A seguir coloque os seguintes problemas:
“Com quais peças podemos cobrir o quadrado?”
“Com quais peças podemos cobrir o triângulo
maior?”
“E o paralelogramo?”
“Usando apenas o triângulo menor, quantos são
necessários para cobrir o quadrado, o triângulo médio, o
triângulo maior e o paralelogramo?”
A seguir desafie-os a montar o quadrado inicial
da história que contou em sala, para isso, eles poderão
usar um modelo que se encontra no menu no inferior
da página.
Depois deixe que selecionem algumas figuras
modelos que são dadas no programa e tentem
completá-la com as peças do Tangram.
Professor, nessa aula, você estará desafiando os
alunos a compor figuras usando as peças do Tangram
com criatividade. (Fonte desta atividade da
informática: Portal do Professor
REFERÊNCIAS
. Lopes, Daniela C. V. e Silva, Rodrigo S. - Relato de
experiência no VI Congresso Internacional de Ensino da
Matemática, 2013 - DA AÇÃO AO CONCEITO: UMA
EXPERIÊNCIA COM O JOGO TANGRAM NO ENSINO
FUNDAMENTAL
. Zampa, Régis L. G. e Vieira, Corina F. M. - A GEOMETRIA
NA MATEMÁTICA DAS SÉRIES INICIAIS DO ENSINO
FUNDAMENTAL Revista da Educação Matemática da
UFOP, Vol I, 2011 - X Semana da Matemática e II Semana da
Estatística, 2010 ISSN 2237-809X
.espacoeducar-liza.blogspot.com/2011/07/atividades-com-o-
tangram.html
.
www.sbembrasil.org.br/files/ix_enem/Relato.../RE500950484
72T.doc