43
TENDÊNCIAS EM TECNOLOGIA EDUCACIONAL João Mattar 05/04/2014 IFES - Campus Serra

Tendências em Tecnologia Educacional

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Palestra no IFES Serra em 05/04/2014.

Citation preview

Page 1: Tendências em Tecnologia Educacional

TENDÊNCIAS EM TECNOLOGIA EDUCACIONAL

João Mattar05/04/2014

IFES - Campus Serra

Page 3: Tendências em Tecnologia Educacional

1. TENDÊNCIAS & TECNOLOGIAS

Page 4: Tendências em Tecnologia Educacional

1. TENDÊNCIAS & TECNOLOGIAS2. NOVAS TEORIAS

Page 5: Tendências em Tecnologia Educacional

1. TENDÊNCIAS & TECNOLOGIAS2. NOVAS TEORIAS3. DESAFIOS

Page 6: Tendências em Tecnologia Educacional

HTTP://WWW.SLIDESHARE.NET/JOAOMATTAR

Page 7: Tendências em Tecnologia Educacional

1. TENDÊNCIAS & TECNOLOGIAS

Page 8: Tendências em Tecnologia Educacional

Redes Sociais

Page 10: Tendências em Tecnologia Educacional

A aprendizagem formal ocorre em um contexto organizado e estruturado, como em trabalhos, projetos, leituras e discussões, e é explicitamente designada como aprendizagem. A aprendizagem não formal ocorre de forma intencional do ponto de vista do aprendiz, mas não é codificada em tarefas específicas; ela ocorre como um subproduto da aprendizagem formal. A aprendizagem informal ocorre de forma não intencional do ponto de vista do aprendiz, e é derivada das atividades diárias no trabalho, em casa, na escola e na comunidade. (YORK; NORDENGRE, 2013, p. 298).

Page 11: Tendências em Tecnologia Educacional

Aprendizagem não-formal

Refere-se à aprendizagem semiestruturada que ocorre entre a aprendizagem formal e informal. A aprendizagem não formal não leva a um diploma ou a certificação, mas envolve alguma estrutura em termos de objetivos e resultados de aprendizagem. Por isso, pode ser considerada atividades de aprendizagem formal não explicitamente planejadas.“ (CZERKAWSKI; HERNÁNDEZ, 2013, p. 340)

Page 12: Tendências em Tecnologia Educacional

MOOCs

Page 15: Tendências em Tecnologia Educacional

MOOC Tutoria

Page 20: Tendências em Tecnologia Educacional

gamificação

Page 21: Tendências em Tecnologia Educacional

“Gamificação é o uso de elementos de design de games

em contextos que não são de games.” (DETERDING et al, 2011)

Page 22: Tendências em Tecnologia Educacional

gamificação da educação

Page 23: Tendências em Tecnologia Educacional

Aprendizagem Adaptativa

Page 24: Tendências em Tecnologia Educacional

Mobile Learning

Page 26: Tendências em Tecnologia Educacional

1. TENDÊNCIAS & TECNOLOGIAS2. NOVAS TEORIAS

Page 27: Tendências em Tecnologia Educacional

Teorias da Interação

Page 28: Tendências em Tecnologia Educacional

arquibancada

Page 29: Tendências em Tecnologia Educacional

Pedagogia da Abundância

Page 30: Tendências em Tecnologia Educacional

Conectivismo

Page 31: Tendências em Tecnologia Educacional

O aprendizado não é mais uma atividade interna, individual,

pessoal.

Page 32: Tendências em Tecnologia Educacional

Armazeno meu conhecimento fora de mim, nos meus amigos, nas

organizações, nas redes.

Page 33: Tendências em Tecnologia Educacional

Conexões que nos permitem aprender são mais importantes do que nosso

estado atual de conhecimento.

Page 34: Tendências em Tecnologia Educacional

Nossa habilidade de aprender o precisamos para amanhã é mais

importante do que o que sabemos hoje.

Page 35: Tendências em Tecnologia Educacional

1. TENDÊNCIAS & TECNOLOGIAS2. NOVAS TEORIAS3. DESAFIOS

Page 36: Tendências em Tecnologia Educacional

Infraestrutura

Page 37: Tendências em Tecnologia Educacional

Formação Continuada

Page 38: Tendências em Tecnologia Educacional

Avaliação

Page 39: Tendências em Tecnologia Educacional

QUAL SERÁ A FUNÇÃO DOS PROFESSORES E DAS INSTITUIÇÕES?

Page 40: Tendências em Tecnologia Educacional
Page 41: Tendências em Tecnologia Educacional

ReferênciasCZERKAWSKI, Betül; HERNÁNDEZ, Jessica Nadine . Formal, non-formal, and informal e-learning experiences with emerging technologies. In: YANG, Harrison Hao; WANG, Shuyan (Ed.). Cases on formal and informal e-learning environments: opportunities and practices. Hershey, PA: IGI Global, 2013.

DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In: 15th International Academic Min dTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, MindTrek 2011, Tampere, 2011. p. 9 - 15.

KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012.

YORK, Ann M.; NORDENGRE, F. R. E-Learning and Web 2.0 case study. In: YANG, Harrison Hao; WANG, Shuyan (Ed.). Cases on formal and informal e-learning environments: opportunities and practices. Hershey, PA: IGI Global, 2013. , 2013.

Page 43: Tendências em Tecnologia Educacional

João Mattar

[email protected]/blogfacebook.com/joaomattarslideshare.net/joaomattar