14
USER EXPERIENCE EM GAMES O M UNDO VIR TUAL SE CONECT AND O AO MUND O REA L

User Experience - O mundo virtual se conectando ao mundo real

Embed Size (px)

Citation preview

USER EXPE

RIENCE E

M

GAMES

O M

UN

DO

VI R

TU

AL S

E C

ON

EC

T AN

DO

AO

MU

ND

O

RE

AL

USER EXPERIENCE DESIGN/SOFTWARE

O User Experience  (UX DESIGN), é uma área da comunicação que abrange todos os aspectos da interação do usuário com a empresa, marca, seus serviços e produtos. Experiência do Usuário inclui os, experiencial, práticas afetivo , aspectos significativos e valiosos da interação humano-computador e propriedade do produto.

Inclui a percepção de uma pessoa de aspectos do sistema, tais como a utilidade, facilidade de utilização e eficiência.

APLICAÇÃO DE USER EXPERIENCE

Um exemplo prático de User Experience na indústria dos games é na evolução e adaptação dos joysticks. Como por exemplo, os controladores do Playstation da empresa Sony que ao longo do tempo vem sendo modificado. Para melhor conforto e praticidade do usuário.

APLICAÇÃO DE USER EXPERIENCE

Na década de 90 todos os produtores de consoles de mesa utilizavam em seus joysticks botões numerados ou com indicação de letras alfabéticas.

APLICAÇÃO DE USER EXPERIENCE

Já os joysticks da empresa Sony utilizam em seus botões de ação principal formas geométricas, que normalmente se aprendem antes do alfabeto.

APLICAÇÃO DE USER EXPERIENCE

Com o passar dos anos, a Sony foi aprimorando o design de seus joysticks. Após a primeira versão, veio o Dual Shock, que fornece vibração de acordo com o que é exibido pelo jogo, além de dois direcionais. Assim trazendo ao usuário mais realismo em jogos com explosões ou quedas, devido a experiências cinematográficas.

APLICAÇÃO DE USER EXPERIENCE

O Modelo Dual Shock 2 e Dual Shock 3 trouxeram melhorias no peso, design na função vibratória e opção remota sem fio.

APLICAÇÃO DE USER EXPERIENCE

O Modelo Dual Shock 4 trouxe uma inovação em joysticks de mesa. A função de um controle de movimento que usa um novo sensor de seis eixos altamente sensível (Touch). Os botões L2/R2 na parte de cima do controle têm um design curvado para uma interação mais fácil e suave para games de ação.

APLICAÇÃO EM GAMES

Quem nunca viu uma tela de loading (carregando) em um game? Ela é uma forma de informar ao usuário sobre o estado do jogo. É um feedback imediato. Estruturas de navegação para escolha de fases de um jogo também são uma forma de condução por orientar o jogador sobre onde está, quais possibilidades de caminhos tem, etc.

APLICAÇÃO EM GAMES O uso de símbolos padrão como ajuda ser

interrogação, pause as duas barras verticais indicam de imediato ao usuário que tipo de ação pode levá-lo a fazer naquele botão. Algo bem específico em jogos, também é percebido em jogos de luta em dispositivos móveis. Alguns fazem os botões com uma mão fechada (soco) e um pé em outra (chute), indicando facilmente que ação vai ser gerada ali.

APLICAÇÃO EM GAMES

FONTES

http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano-computador-e-jogos digitais-preocupada-com-a-experiencia-do-jogador

http://www.infoq.com/br/presentations/user-experience-para-otimizar-conversao

http://pt.wikipedia.org/wiki/DualShock

http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada-com-a-experiencia-do-jogador

Realização:

Andrey da Silva FerreiraDerival de Sousa BispoMisael Pinheiro Gomes