Wii e os exer-games: um novo lugar para o corpo no entretenimento digital

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A apresentação desde artigo pretende identificar e conceitualizar os elementos característicos da corporalidade digital nos jogos eletrônicos como manifestação de um novo lugar para o corpo nos processos de comunicação mediados pelos ambientes virtuais. Através de um estudo de caso aplicado ao console Nintendo Wii, pretende-se investigar a transformação do entretenimento digital desde a negação inicial do corpo até sua nova forma de presença como indicador do surgimento de uma nova fruição, presença e participação nos jogos eletrônicos.

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  • 1. Renata Prado Mestranda do PPGCOM / UFJF Comunicao e Identidades, linha de pesquisa Tecnologias da Comunicao.

2. Wii e os exer-games: um novo lugar para o corpo no entretenimento digital 3. Objeto de estudo: Console Nintendo Wii, game Wii Fit.Transformao do entretenimento digital desde a negao inicial do corpo biolgico at a nova forma de presena que comea a se popularizar atravs dos jogos eletrnicos. 4. Nintendo Wii - No fim de 2006 chegou ao mercado americano e japons.- Desde ento vendeu mais de 20 milhes de unidades e j lder no segmento. 5. Nintendo Wii Revoluo na interface dos videogames: precisa e natural.Em vez de usar um joystick para controlar o jogo, o prprio controle movido. O controle percebe inclinaes, rotaes e aceleraes. 6. - O controle se presta naturalmente aos novos paradigmas dos jogos. Jogar um game de espadas ou pescaria com um joystick mais limitado que jogar com um controle que pode ser brandido como uma espada ou uma vara de pesca. Trata-se de uma interface mais natural. 7. Wii Fit: o que , como funcionaExer-games - O Wii-fit um jogo desenvolvido para a plataforma Wii que utiliza uma Balance Board que mede peso e centro de gravidade do usurio, calcula seu IMC e possibilita 40 atividades fsicas diferentes.- Reflexo sobre formato, objetivo e pblico-alvo dos jogos eletrnicos. 8. Corpo Virtual - As relaes entre o biolgico, o cultural e o ciberntico so promovidas com mais eficincia.- Falava-se que no ciberespao no seria o corpo fsico que estabeleceria e determinaria as interaes.- Descartes: dualismo do corpo e alma, sendo esta independente do corpo e somente ele envelheceria.- Hoje: Libertao do corpo. Corpo obsoleto ultrapassado pelas tecnologias da informao. 9. Stelarc"Quanto mais eu trabalho mais acredito que o corpo humano se tornou obsoleto; hora de se perguntar se um corpo bpede, que respira, com viso binocular e um crebro de 1.400 cm uma forma biolgica adequada. Ele no pode dar conta da quantidade, complexidade e qualidade de informaes que acumulou; intimidado pela preciso, velocidade e poder da tecnologia e est biologicamente mal-equipado para se defrontar com seu novo ambiente. As tecnologias hoje so mais precisas e potentes do que o organismo das pessoas" 10. Primo PosthumanProjeto Natasha Vita-More. Idia de reconstruo do corpo ideal. O corpo tcno-cientfico planejado integralmente como novo gnero humano, superlongevo, multifuncional e adapvel. 11. Le Breton e o corpo na sociedade contempornea- Questiona os que idealizam um corpo hbrido, de carne e prtese, veloz e assptico. Ele nos remete a uma espcie de sensibilidade perdida em detrimento da tcnica e da eficincia.- Alerta para a perspectiva de um futuro perigoso relacionado ao enfrentamento dos que ele chama de ps-humanos.- "utopia tcnica da purificao e retificao do corpo".- Hoje o corpo possui identidade provisria.- "O sujeito a fim de assegurar um trao significativo de sua personalidade, tenta mudar o corpo para mudar a vida, pois o culto ao corpo tem o mesmo sentido: no devemos nos contentar ao corpo que temos, devemos modific- lo, torn-lo mais perfeito e t-lo nas mos". 12. Concluses e questionamentosOs movimentos corporais tm comeado a se integrar de forma inovadora ao cenrio dos jogos eletrnicos.Atividades cognitivas fundamentais tm sido modificadas gradualmente atravs de dispositivos tecnlogicos.A viso apocalptica de obsolescncia do corpo tem se reconfigurado em uma tentativa de ateno e cuidado com o corpo?Estudo Does body movement engage you more in digital game play? And Why?:Our main finding is that body movements appear not only to increase the players' level of engagement but also to modify the way they get engaged. The combined results demonstrate in fact that the controller itself plays a critical role in creating a more complete experience. By introducing body movement, the device resulted in a higher sense of engagement in the players and mediate a feeling of presence in the digital world. The players appeared to quickly enter in the role suggested by the game, here, a musician, and started to perform task related motions that were not required by the game itself. Gaming was no longer only a question of challenge; it was the experience itself that rewarded the players.