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2014
ÍNDICE JOGOS SÉRIOS
O que sãoPotencialidades
Casos de Sucesso
APLICAÇÃO DA WII A ALUNOS COM NEE
Estudo de Caso
CONCLUSÃO
Para além do prazer que proporcionam aosseus jogadores, servem também para
JOGOS SÉRIOS
Informar
e Educar
Capacitar
Rompem fronteiras, oferecendo imensas possibilidades num novoparadigma da educação, com espaços alternativos dedesenvolvimento para o aluno com NEE, onde este “aprende acomunicar, aprende a aprender e aprende a ser”…
(Roldão,1999)
JOGOS SÉRIOS
Roldão, Maria do Céu (1999). Gestão Curricular. Fundamentos e Práticas. Lisboa
MotivaçãoFacilitação da Aprendizagem
Desenvolvimento Aptidões
AutoAprendizagem
Multiplicidade Vivências
Socialização
POTENCIALIDADES
JOGOS SÉRIOS
Connolly TM, Boyle EA, et al. A systematic literature review of empirical evidence on computer games and serious games. Comput Educ 2012; 59: 661–86;
Pessoas que desenvolvemestes jogos não têm noçãodas dificuldades e limitaçõesdestas crianças
Professores conhecem aslimitações, porém não têmconhecimentos suficientespara desenvolver estes jogos
FUNCIONALIDADE ATRATIVIDADE
• Jogos Atrativos• Pouco Funcionais
• Jogos Funcionais• Pouco Atrativos
PROBLEMAS E DESAFIOS
CASOS DE SUCESSO
In: http://kcsos.kern.org/news/stories/storyReader$2524?print-friendly=true
Felicidade do aluno Justin Borquezapós efetuar uma excelente tacada
num jogo de basebol
Equipa de trabalho Professor Taleiahe assistente Cedric Hamilton e alunos
Aplicação da Plataforma Wii
Centro Educativo E. Harry Blair, emBakersfield (EUA), cerca de 45 alunoscom NEE graves, utilizam a plataformade videojogos Wii para treinar edesenvolver as suas competências.
Professor Taleiah Larkin recorre a Wii em alunos com NEE
CASOS DE SUCESSO
• Indivíduos amputados (membrosinferiores)
• Programa de reabilitação física complataforma Wii Fit (12 semanas)
Aplicação da Plataforma Wii
A Step Ahead Prosthetics - Estudo piloto Terapia psicomotora
8 semanas; Touro College
Professor Robert Troiano, Presentation at American Physical Therapy Association National Conference – Florida, 2012
• Melhoria do centro gravitacional anível do joelho-periprotésico ;
• Controlo direcional;• Capacidade de transferência peso
para a prótese.
CASOS DE SUCESSO
• Criança com holoprosencefalia e dificuldadesmotoras nos membros inferiores
• Consola Wii e o Balance Board• Sessões de fisioterapia para equilíbrio e
reforço;
Aplicação da Plataforma Wii
Dillon atento a jogar Wii enquanto realiza reabilitação física
Assistive Technology Lab
Este método incentiva o exercício dos membros edo equilíbrio, enquanto se diverte a jogar.
CASOS DE SUCESSOAplicação da Plataforma Wii
Terapias com a WiiJulie Gibney, Physical Therapist at Coral Springs Medical Center
OUTROS CASOSAplicação da Plataforma Wii
Cooking Mama
Jogo de cozinha para a Wii que, através de comandos associados autensílios, permite desenvolver a motricidade fina e ajudar o alunoa aprender e lidar com necessidades do dia a dia
Além dos inúmeros exercícios de fitness, possibilita coachingcom personal trainer reconhecido pela Wii Games
OUTROS CASOSAplicação da Plataforma Wii
Escola EB 2 e 3 André Soares – 2012/13
WiiAPLICADA A ALUNOS COM NECESSIDADES EDUCATIVAS ESPECIAIS (Estudo de Caso)
Até que ponto os Jogos Sérios Digitais poderão ser um aliado facilitador da aprendizagem de alunos
portadores de Necessidades Educativas Especiais (NEE)?
PERGUNTA DE PARTIDA
• Determinar a aquisição de destreza psicomotora e neuromuscular de
limitações de alunos com NEE.
• Aferir em que medida os Jogos Sérios Digitais podem contribuir para o
desenvolvimento destes alunos.
• Experimentar a utilização de quatro desses jogos no âmbito dos alunos
com NEE, da EAS.
OBJETIVOS
Perceber o FUNCIONAMENTO e a IMPORTÂNCIA da consola Wiicomo facilitador de APRENDIZAGENS em jovens com NEE
Alunos com Necessidades Educativas Especiais
UNIVERSO DO ESTUDO
• Escola EB, 2 e 3 André Soares – Braga
• Oito alunos (quatro rapazes e quatro raparigas)
• Traço comum dificuldades de aprendizagem experimentadas a nível
do domínio neuromuscular e/ou cognitivo.
Janeiro de 2013
CALENDARIZAÇÃO
TÉRMINO
INÍCIO
Abril 2013
DURAÇÃO8 sessões no total; de 90 minutos cada
Da análise dos PEI fornecidas pelos professores, elaborou-se uma tabela com os alunos e os domínios afetados
AMOSTRA
ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDAS
PEI - Plano Educativo Individual
ÁREAS DE ATUAÇÃO
COGNITIVA
• EFETUAR SOMAS SIMPLES
• RECONHECER CORES
• RECONHECER FORMAS BÁSICAS
NEUROMUSCULAR
• LOCALIZAR OBJETOS À DIREITA E ESQUERDA, CIMA E BAIXO
• RECONHECER MOVIMENTOS DO JOGO E REPRODUZIR POR SI PRÓPRIO
• DESENVOLVER CORDENAÇÃO ÓCULO-MANUAL E ÓCULO PEDAL
ÁREAS DE ATUAÇÃO
SOCIOAFETIVA
• DESENVOLVER AUTOCONFIANÇA E AUTOESTIMA
• INTERAGIR COM PARES
• PARTILHAR SATISFAÇÃO E PRAZER COM TERCEIROS
ÁREAS DE ATUAÇÃO
Inquérito por Questionário - INICIAL(Professores do Ensino Especial, antes das sessões)
• Apurar a experiência/relevância que os professores atribuem aos
Jogos Sérios e a sua aplicação perante Alunos com NEE.
• Perceber quais as competências que melhor poderiam ser
exploradas através das sessões de Jogos Sérios, os recursos
multimédia e plataformas a serem focados.
RECOLHA DE DADOSTécnicas e Instrumentos
• Pretendia apurar quais os resultados obtidos, por parte da
percepção dos professores do Ensino Especial.
• Perceber a opinião geral dos Professores sobre as sessões.
RECOLHA DE DADOSTécnicas e Instrumentos
Inquérito por Questionário - FINAL(Professores Ensino Especial depois das sessões)
RECOLHA DE DADOSProcesso de Seleção
JOGO SÉRIO APLICADOWII TILT CITY
Objetivo do Jogo: Reconhecer acor do objeto e orientar omesmo através das mãos e corpopara a caixa de cor associada.
ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDASJOGO SELECIONADO
RECOLHA DE DADOSProcesso de Seleção
JOGO SÉRIO APLICADOWII PERFECT 10
Objetivo do Jogo: Recorrendo amovimentos de 360 o jogadortem efetuar somas até obterresultado de 10 valores.
ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDASJOGO SELECIONADO
RECOLHA DE DADOSProcesso de Seleção
JOGO SÉRIO APLICADOWII FLY CHICKEN
Objetivo do Jogo: O jogadorassume o papel de uma galinha edeve agitar os braços e inclinar-se para esquerda ou direita.
ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDASJOGO SELECIONADO
RECOLHA DE DADOSProcesso de Seleção
JOGO SÉRIO APLICADOWII JUST DANCE
Objetivo do Jogo: Dançar aoritmo do som, através demovimentos que repetem aanimação que surge no televisor.
ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDASJOGO SELECIONADO
RECOLHA DE DADOSProcesso de Registo
GRELHA DE REGISTO DE RESULTADOS OBTIDOS
Registo das PontuaçõesNotas de CampoObservação Direta
ANÁLISEDE
RESULTADOS
Os resultados obtidos com a aplicaçãodos Jogos Sérios nas sessões foramanalisados, através dos seguintesindicadores:
• Registo de Classificações
• Observação direta e participante
• Grelhas de observação e notas de campo
RESULTADOS OBTIDOSRegisto de Classificações
JOGO SÉRIO WII TILT CITY
Gráfico das pontuações obtidas no Jogo WII TILT CITY
RESULTADOS OBTIDOSRegisto de Classificações
JOGO SÉRIO WII PERFECT 10
Gráfico das pontuações obtidas no Jogo PERFECT 10
RESULTADOS OBTIDOSRegisto de Classificações
JOGO SÉRIO WII FLY CHICKEN
Gráfico das pontuações obtidas no Jogo FLY CHICKEN
RESULTADOS OBTIDOSRegisto de Classificações
JOGO SÉRIO WII JUST DANCE
Gráfico das pontuações obtidas no Jogo JUST DANCE
RESULTADOS OBTIDOSGrelhas de observação
EVOLUÇÃO DA AUTONOMIAPositiva e gradual, uma vez que, após algumas sessões os alunos já sabiam os objetivos de cada jogo,jogando de forma independente
SOCIABILIZAÇÃOInteração e ajuda entre colegas notória; inúmeras vezes a euforia era instalada na sala de trabalho,vozes dos colegas a incentivar uns aos outros; e a partilha da alegria com os colegas sempre que estesatingiam uma nova vitória ou desbloqueavam um novo nível
CONCENTRAÇÃOEnvolvimento no jogo levava o aluno a esquecer as suas limitações e a tentar superar-se; de tal forma que, por vezes caíam da balança e, mesmo no chão, continuavam a jogar.
ANÁLISE E DISCUSSÃO DE RESULTADOSQuestionário aplicado aos Professores
ANÁLISE AO INQUÉRITO FINAL
“Por menor que seja a evolução em alunos tão limitados,é sempre muito significante” Profª. Alexandra Xavier (Coordenadora Grupo de Docência/NEE)
Motivação dos alunos com NEE, nas sessões com Jogos Sérios Digitais.
“IMENSA” 100%
Aquisição de destreza motora dos alunos perante o Jogo
“SEMPRE”
Jogos Sérios como meio facilitador no processo ensino-aprendizagem
“SEMPRE” 100%
N=6
40% “MUITAS VEZES” 60%
Desenvolvimento da auto-estima dos alunos
“SEMPRE” 40% “MUITAS VEZES” 60%
RECURSO que auxilia na animação e inovação pedagógica
FORÇA MOTIVADORA para a realização progressiva de atividades nos alunos
CONCLUSÃO
A movimentação sem recurso a periféricos convencionais permite maiorliberdade e empenho dos alunos, desperta o seu interesse e curiosidade
JOGOS SÉRIOS
proporciona uma MAIOR ADESÃO À APRENDIZAGEM
Neste contexto bem particular, foram um precioso instrumento de trabalho,
que contribuiu para a diversificação de atividades e aquisição de conhecimentos,
proporcionando grande interação entre os alunos intervenientes, bem como
aprendizagem e diversão conjuntas.
QUESTÕESObrigado pela
atenção!