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2014

Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

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Page 1: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

2014

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ÍNDICE JOGOS SÉRIOS

O que sãoPotencialidades

Casos de Sucesso

APLICAÇÃO DA WII A ALUNOS COM NEE

Estudo de Caso

CONCLUSÃO

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Para além do prazer que proporcionam aosseus jogadores, servem também para

JOGOS SÉRIOS

Informar

e Educar

Capacitar

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Rompem fronteiras, oferecendo imensas possibilidades num novoparadigma da educação, com espaços alternativos dedesenvolvimento para o aluno com NEE, onde este “aprende acomunicar, aprende a aprender e aprende a ser”…

(Roldão,1999)

JOGOS SÉRIOS

Roldão, Maria do Céu (1999). Gestão Curricular. Fundamentos e Práticas. Lisboa

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MotivaçãoFacilitação da Aprendizagem

Desenvolvimento Aptidões

AutoAprendizagem

Multiplicidade Vivências

Socialização

POTENCIALIDADES

JOGOS SÉRIOS

Connolly TM, Boyle EA, et al. A systematic literature review of empirical evidence on computer games and serious games. Comput Educ 2012; 59: 661–86;

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Pessoas que desenvolvemestes jogos não têm noçãodas dificuldades e limitaçõesdestas crianças

Professores conhecem aslimitações, porém não têmconhecimentos suficientespara desenvolver estes jogos

FUNCIONALIDADE ATRATIVIDADE

• Jogos Atrativos• Pouco Funcionais

• Jogos Funcionais• Pouco Atrativos

PROBLEMAS E DESAFIOS

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CASOS DE SUCESSO

In: http://kcsos.kern.org/news/stories/storyReader$2524?print-friendly=true

Felicidade do aluno Justin Borquezapós efetuar uma excelente tacada

num jogo de basebol

Equipa de trabalho Professor Taleiahe assistente Cedric Hamilton e alunos

Aplicação da Plataforma Wii

Centro Educativo E. Harry Blair, emBakersfield (EUA), cerca de 45 alunoscom NEE graves, utilizam a plataformade videojogos Wii para treinar edesenvolver as suas competências.

Professor Taleiah Larkin recorre a Wii em alunos com NEE

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CASOS DE SUCESSO

• Indivíduos amputados (membrosinferiores)

• Programa de reabilitação física complataforma Wii Fit (12 semanas)

Aplicação da Plataforma Wii

A Step Ahead Prosthetics - Estudo piloto Terapia psicomotora

8 semanas; Touro College

Professor Robert Troiano, Presentation at American Physical Therapy Association National Conference – Florida, 2012

• Melhoria do centro gravitacional anível do joelho-periprotésico ;

• Controlo direcional;• Capacidade de transferência peso

para a prótese.

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CASOS DE SUCESSO

• Criança com holoprosencefalia e dificuldadesmotoras nos membros inferiores

• Consola Wii e o Balance Board• Sessões de fisioterapia para equilíbrio e

reforço;

Aplicação da Plataforma Wii

Dillon atento a jogar Wii enquanto realiza reabilitação física

Assistive Technology Lab

Este método incentiva o exercício dos membros edo equilíbrio, enquanto se diverte a jogar.

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CASOS DE SUCESSOAplicação da Plataforma Wii

Terapias com a WiiJulie Gibney, Physical Therapist at Coral Springs Medical Center

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OUTROS CASOSAplicação da Plataforma Wii

Cooking Mama

Jogo de cozinha para a Wii que, através de comandos associados autensílios, permite desenvolver a motricidade fina e ajudar o alunoa aprender e lidar com necessidades do dia a dia

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Além dos inúmeros exercícios de fitness, possibilita coachingcom personal trainer reconhecido pela Wii Games

OUTROS CASOSAplicação da Plataforma Wii

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Escola EB 2 e 3 André Soares – 2012/13

WiiAPLICADA A ALUNOS COM NECESSIDADES EDUCATIVAS ESPECIAIS (Estudo de Caso)

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Até que ponto os Jogos Sérios Digitais poderão ser um aliado facilitador da aprendizagem de alunos

portadores de Necessidades Educativas Especiais (NEE)?

PERGUNTA DE PARTIDA

Page 15: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

• Determinar a aquisição de destreza psicomotora e neuromuscular de

limitações de alunos com NEE.

• Aferir em que medida os Jogos Sérios Digitais podem contribuir para o

desenvolvimento destes alunos.

• Experimentar a utilização de quatro desses jogos no âmbito dos alunos

com NEE, da EAS.

OBJETIVOS

Perceber o FUNCIONAMENTO e a IMPORTÂNCIA da consola Wiicomo facilitador de APRENDIZAGENS em jovens com NEE

Page 16: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

Alunos com Necessidades Educativas Especiais

UNIVERSO DO ESTUDO

• Escola EB, 2 e 3 André Soares – Braga

• Oito alunos (quatro rapazes e quatro raparigas)

• Traço comum dificuldades de aprendizagem experimentadas a nível

do domínio neuromuscular e/ou cognitivo.

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Janeiro de 2013

CALENDARIZAÇÃO

TÉRMINO

INÍCIO

Abril 2013

DURAÇÃO8 sessões no total; de 90 minutos cada

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Da análise dos PEI fornecidas pelos professores, elaborou-se uma tabela com os alunos e os domínios afetados

AMOSTRA

ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDAS

PEI - Plano Educativo Individual

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ÁREAS DE ATUAÇÃO

COGNITIVA

• EFETUAR SOMAS SIMPLES

• RECONHECER CORES

• RECONHECER FORMAS BÁSICAS

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NEUROMUSCULAR

• LOCALIZAR OBJETOS À DIREITA E ESQUERDA, CIMA E BAIXO

• RECONHECER MOVIMENTOS DO JOGO E REPRODUZIR POR SI PRÓPRIO

• DESENVOLVER CORDENAÇÃO ÓCULO-MANUAL E ÓCULO PEDAL

ÁREAS DE ATUAÇÃO

Page 21: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

SOCIOAFETIVA

• DESENVOLVER AUTOCONFIANÇA E AUTOESTIMA

• INTERAGIR COM PARES

• PARTILHAR SATISFAÇÃO E PRAZER COM TERCEIROS

ÁREAS DE ATUAÇÃO

Page 22: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

Inquérito por Questionário - INICIAL(Professores do Ensino Especial, antes das sessões)

• Apurar a experiência/relevância que os professores atribuem aos

Jogos Sérios e a sua aplicação perante Alunos com NEE.

• Perceber quais as competências que melhor poderiam ser

exploradas através das sessões de Jogos Sérios, os recursos

multimédia e plataformas a serem focados.

RECOLHA DE DADOSTécnicas e Instrumentos

Page 23: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

• Pretendia apurar quais os resultados obtidos, por parte da

percepção dos professores do Ensino Especial.

• Perceber a opinião geral dos Professores sobre as sessões.

RECOLHA DE DADOSTécnicas e Instrumentos

Inquérito por Questionário - FINAL(Professores Ensino Especial depois das sessões)

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RECOLHA DE DADOSProcesso de Seleção

JOGO SÉRIO APLICADOWII TILT CITY

Objetivo do Jogo: Reconhecer acor do objeto e orientar omesmo através das mãos e corpopara a caixa de cor associada.

ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDASJOGO SELECIONADO

Page 25: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

RECOLHA DE DADOSProcesso de Seleção

JOGO SÉRIO APLICADOWII PERFECT 10

Objetivo do Jogo: Recorrendo amovimentos de 360 o jogadortem efetuar somas até obterresultado de 10 valores.

ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDASJOGO SELECIONADO

Page 26: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

RECOLHA DE DADOSProcesso de Seleção

JOGO SÉRIO APLICADOWII FLY CHICKEN

Objetivo do Jogo: O jogadorassume o papel de uma galinha edeve agitar os braços e inclinar-se para esquerda ou direita.

ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDASJOGO SELECIONADO

Page 27: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

RECOLHA DE DADOSProcesso de Seleção

JOGO SÉRIO APLICADOWII JUST DANCE

Objetivo do Jogo: Dançar aoritmo do som, através demovimentos que repetem aanimação que surge no televisor.

ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDASJOGO SELECIONADO

Page 28: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

RECOLHA DE DADOSProcesso de Registo

GRELHA DE REGISTO DE RESULTADOS OBTIDOS

Registo das PontuaçõesNotas de CampoObservação Direta

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ANÁLISEDE

RESULTADOS

Os resultados obtidos com a aplicaçãodos Jogos Sérios nas sessões foramanalisados, através dos seguintesindicadores:

• Registo de Classificações

• Observação direta e participante

• Grelhas de observação e notas de campo

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RESULTADOS OBTIDOSRegisto de Classificações

JOGO SÉRIO WII TILT CITY

Gráfico das pontuações obtidas no Jogo WII TILT CITY

Page 31: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

RESULTADOS OBTIDOSRegisto de Classificações

JOGO SÉRIO WII PERFECT 10

Gráfico das pontuações obtidas no Jogo PERFECT 10

Page 32: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

RESULTADOS OBTIDOSRegisto de Classificações

JOGO SÉRIO WII FLY CHICKEN

Gráfico das pontuações obtidas no Jogo FLY CHICKEN

Page 33: Wii aplicada a Alunos com Necessidades Educativas Especiais

RESULTADOS OBTIDOSRegisto de Classificações

JOGO SÉRIO WII JUST DANCE

Gráfico das pontuações obtidas no Jogo JUST DANCE

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RESULTADOS OBTIDOSGrelhas de observação

EVOLUÇÃO DA AUTONOMIAPositiva e gradual, uma vez que, após algumas sessões os alunos já sabiam os objetivos de cada jogo,jogando de forma independente

SOCIABILIZAÇÃOInteração e ajuda entre colegas notória; inúmeras vezes a euforia era instalada na sala de trabalho,vozes dos colegas a incentivar uns aos outros; e a partilha da alegria com os colegas sempre que estesatingiam uma nova vitória ou desbloqueavam um novo nível

CONCENTRAÇÃOEnvolvimento no jogo levava o aluno a esquecer as suas limitações e a tentar superar-se; de tal forma que, por vezes caíam da balança e, mesmo no chão, continuavam a jogar.

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ANÁLISE E DISCUSSÃO DE RESULTADOSQuestionário aplicado aos Professores

ANÁLISE AO INQUÉRITO FINAL

“Por menor que seja a evolução em alunos tão limitados,é sempre muito significante” Profª. Alexandra Xavier (Coordenadora Grupo de Docência/NEE)

Motivação dos alunos com NEE, nas sessões com Jogos Sérios Digitais.

“IMENSA” 100%

Aquisição de destreza motora dos alunos perante o Jogo

“SEMPRE”

Jogos Sérios como meio facilitador no processo ensino-aprendizagem

“SEMPRE” 100%

N=6

40% “MUITAS VEZES” 60%

Desenvolvimento da auto-estima dos alunos

“SEMPRE” 40% “MUITAS VEZES” 60%

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RECURSO que auxilia na animação e inovação pedagógica

FORÇA MOTIVADORA para a realização progressiva de atividades nos alunos

CONCLUSÃO

A movimentação sem recurso a periféricos convencionais permite maiorliberdade e empenho dos alunos, desperta o seu interesse e curiosidade

JOGOS SÉRIOS

proporciona uma MAIOR ADESÃO À APRENDIZAGEM

Neste contexto bem particular, foram um precioso instrumento de trabalho,

que contribuiu para a diversificação de atividades e aquisição de conhecimentos,

proporcionando grande interação entre os alunos intervenientes, bem como

aprendizagem e diversão conjuntas.

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QUESTÕESObrigado pela

atenção!