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Design Sprint: seu MLP em até 5 dias
Ana Paula Batista @GDG DevFest Sudeste - Out/2015
Ana Paula Batista
Amante do “coletivo”, viagens, vegetariana, 2 gatos, anda a pé ou de bicicleta.
- UX Designer- 33 anos- São Paulo - SP
Principais Características
- UXLead na B2W Digital- Google Developer Expert em UX/UI- Membro da Diretoria da UXPA-SP- 14 anos de experiência no desenvolvimento e
projetos de interface- Formação Multimídia Digital- 6 anos de estudos em Ciências da Computação/
Sistemas de Informação
Objetivos e Necessidades- Projetos com valores sociais- Construção coletiva
Comportamento do Usuário- Online todo o tempo- Utiliza wear mas não tem um laptop- Wakerboarder wannabe- Não usa facebook- Curiosity-Driven
“Uma em cada duas startups encerra as operações em período igual ou inferior a quatro anos”
Fonte: Fundação Dom Cabral
Tx de Sucesso de um projeto de TI
2012 2004
Fonte: CHAOS Manifesto
Quais são os fatores de sucesso?
- Apoio da Gestão Executiva- Envolvimento do usuário- Escopos pequenos- Recursos capacitados- Gestores de projetos eficientes- Processos ágeis- Objetivos de negócio claros e focados- Time com maturidade emocional (self-aware, socially aware, self-
managed, manage relationships)- Capacidade de execução- Menos opções de ferramentas e infraestrutura.
Tx de Utilização das funcionalidades
Não é sobre fazer isso
“(...) we have seen an increase in the number of smaller projects and agile projects. Further, we have seen a decrease in waterfall projects. However, success does not come without a cost. It has come with an increase in project overhead, along with a reduction in value and innovation.”
Não é sobre fazer isso
É sobre fazer isso M P
Design ThinkingIDEO
Stanford d.school
Agile ManifestoScrum, XP, Crystal
Clear etc.
Jake Knapp@jakek
Design Sprint
1
2
3
4
Ideia
Desenvolver
Lançar
Aprender
Design Sprint
- Não precisamos desenvolver para aprender com o usuário
- Menor custo e tempo de desenvolvimento
- Focado no usuário
- Construção colaborativa de uma solução.
Design Sprint
Design não é um esporte individual. Nos sprints, todos são encorajados a expor seu ponto de vista, e desta forma, nos
alinhamos para um novo mundo juntos.
Design Sprint
1 Entender: Mergulhar nas informações sobre usuários, requisitos tecnicos, análise competitiva...
Definir: Explorar oportunidades e definir foco de atuação;
Divergir: Desenvolver rapidamente tantas soluções quanto possíveis;
Decidir: Escolher a melhor ideia;
Prototipar: Fazer um esboço rápido da ideia escolhida;
Validar: Validar, através de testes, a aderência da solução encontrada.
2
3
4
5
6
… fale mais !
E como começar?
Defina seu desafio de design. Por exemplo:
Queremos melhorar a experiência de onboarding na primeira vez que nossos usuários utilizarem nosso aplicativo Android. Esta experiência é diferenciada se o usuário for um gestor ou colaborador. Queremos lançar no início de Abril. Reserve um local com bastante espaço.
Convide os participantes. Lembre-se: multidisciplinaridade é muito importante. Procure formar grupos de 3-5 pessoas. Tenha a certeza do alinhamento e envolvimento de todos no problema que será trabalhado.
Materiais de escritório para apoio nas dinâmicas: post-its, canetas de ponta grossa, papeis, canetinhas, lápis, etc..
1 2
3 4
Dia 1:
Entender e Definir
360 Talks
- Oportunidade de negócios- Disponibilidade técnica- Pesquisas anteriores sobre o
perfil do usuário
Nós vamos redesenhar ______________________
para melhorar a experiência ________________
porquê eles valorizam _______________________
[o quê]
[para quem]
[porquê]
Análise de dados de acesso/uso
Defina seu “Challenge Statement”
1 Lightning demos: o que seus concorrentes estão fazendo?2
3 4
Dia 2:
Divergir
Brainstorm
Capture questões que levarão ao pensamento de forma inovadora.
How might we?
How assume que a solução pode existir
Might diz que não temos que achar uma solução, mas vamos tentar.
We é sobre encontrar soluções criativas em conjunto.
1
VALO
R
ESFORÇO
Esforço X Valor para o usuário
2.
4.
1.
3.
More great
stuff
Automate all reporting
Chart of all regional variations to
programs
Map out our teams
Another awesome idea
Launch a major feedback survey
Office Hours
2
Defina seus conceitos de design: o que você quer que seu produto reflita ?
- Unidade- Engajamento- Delight- Fidelidade
34
5
Doting Votes Defina seu “User Statement”
__________ é um _____________________
que precisa (uma forma de) _________
por que ele valoriza______________.
[nome] [características]
[necessidade]
[insight]
Dia 3:
Decidir
Best shot ou Battle Royale? Defina suas métricas de sucesso
1 2
3 4
Busque por conflitos
Mapeie as fronteiras tecnicas.O que é possível entregar de forma incremental:
- Hoje ?- Daqui a 6 meses?- Daqui a 1 ano?
Dia 4:
Prototipar
1Storyboard + Requerimento técnico
2Fluxo feliz
Abre o app
Busca Vê o produto CompraRecebe e ama
Navega por recomendações
Altera compra
Para produtos existentes:1. Listar todos os possiveis fluxos do usuario2. Destaque e estude qual e o fluxo feliz.
Para novos produtos: 1. Desenhe como voce imagina ser o fluxo feliz para o usuario - nao o necessario.
3Crazy 8s + Doting Votes
8 sketches em 5 minutos
Keynote Marvel APP POP
4Prototipe
Dia 5:
Validar
Teste com usuarios
- 4 - 6 usuarios reais
- Defina as acoes que voce quer testar
- Defina um moderador
- Todos os observadores devem tomar notas
- Transcreva as palavras reais dos usuarios
- Faca um scoreboard
E agora ?
1Maioria das coisas funcionaram 2 Surgiram BIG
questions 3Deu tudo errado.
Tente comecar seu proximo sprint no terceiro dia (Decidir)
Volte para o segundo dia (Divergir)
Volte para o primeiro dia (Entender)
Obrigada!