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ESTRATÉGIA MOBILE AULA 4 sexta-feira, 25 de outubro de 13

Mobile - Aula 4 - Centro Europeu

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Aula de apresentação do mercado mobile, estratégias, formas de engajamento e desenvolvimento para dispositivos móveis Android e iOS. Parte 4 de 4.

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ESTRATÉGIA MOBILEAULA 4

sexta-feira, 25 de outubro de 13

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SUMÁRIO

USABILIDADE - O “FATOR NATIVO”

PENSANDO MOBILE

MOBILE DESIGN PATTERNS

FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

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USABILIDADE

“USABILIDADE” É O CONCEITO DE QUALIDADE DE INTERAÇÃO E FACILIDADE DE USO DA INTERFACE DE UM SITE, SISTEMA OU APLICATIVO

MAIOR USABILIDADE = MENOR CURVA DE APRENDIZADO

SE O USUÁRIO NÃO CONSEGUE SE LOCALIZAR OU ENTENDER RAPIDAMENTE O SEU PRODUTO, MAIORES AS CHANCES DE QUE ELE VÁ DESINSTALAR OU, PIOR AINDA, AVALIÁ-LO NEGATIVAMENTE PERANTE OUTROS POTENCIAIS USUÁRIOS

PRODUTOS SIMPLES E INTUITIVOS, POR OUTRO LADO, TENDEM A SER ADOTADOS RAPIDAMENTE POR MUITO MAIS USUÁRIOS

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USABILIDADE

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USABILIDADE

QUANDO FALAMOS DE USABILIDADE, É IMPORTANTE LEVAR EM CONTA AS CARACTERÍSTICAS DA PLATAFORMA QUE O CLIENTE USA

CARACTERÍSTICAS DE NAVEGAÇÃO

PADRÕES DE CONTROLES E APARÊNCIA

RECURSOS QUE CADA PLATAFORMA TEM DE DIFERENTE

USUÁRIOS AVANÇADOS COSTUMAM CRITICAR OU REJEITAR APPS QUE NÃO SE “ENCAIXEM” NAQUILO QUE ESTÃO ACOSTUMADOS

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USABILIDADE

MOBILE É DIFERENTE DO PC!

DIGITAÇÃO MAIS DIFÍCIL

AUSÊNCIA DE MOUSE

MENOS ESPAÇO DE TELA

RESTRIÇÕES POR PERFORMANCE OU MODELO DE NEGÓCIOS

CONSIDERE AS DIFERENÇAS DENTRO DA PRÓPRIA PLATAFORMA (SMARTPHONE X TABLET)

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USABILIDADE

GARANTA QUE O CONTEÚDO SEJA OTIMIZADO PARA CARREGAR RAPIDO. PERFORMANCE SEMPRE EM PRIMEIRO LUGAR

EVITE MUITO TEXTO A NÃO SER QUE SEJA REALMENTE NECESSÁRIO

REDUZA A ANSIEDADE DO USUÁRIO EXIBINDO ALGUM CONTEÚDO O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL

RESTRINGIR CONTEÚDOS PESADOS APENAS A CONEXÕES WIFI PODE SER UMA BOA IDÉIA (OU DEIXE O USUÁRIO DECIDIR)

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USABILIDADE

USUÁRIOS ANSEIAM POR PERSONALIZAÇÃO

BOTÕES DEVEM TER BOM TAMANHO, DIFERENCIE POR CORES OU ÍCONES QUE REMETAM À FUNCIONALIDADE

DESFAZER AÇÕES DEVE SER FÁCIL, PORQUE ERROS SÃO COMUNS

DEIXE O USUÁRIO EXPERIMENTAR ANTES DE SE CADASTRAR, SEMPRE QUE POSSÍVEL

VÍDEO - ZITE

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USABILIDADE

NÃO ABUSE DO SCROLL

FAÇA AS TELAS DE FORMA QUE SEJAM FÁCIL E RAPIDAMENTE LEGÍVEIS

MUITO CONTEÚDO ATRAPALHA O USUÁRIO

PRESERVE OS DADOS INSERIDOS PELO USUÁRIO SEMPRE QUE POSSÍVEL

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DESIGN PATTERNS

QUANDO PROJETAR SEU APP OU SITE MOBILE, UTILIZE DESIGN PATTERNS

PADRÕES COMUNS E VALIDADOS PELA INDÚSTRIA E USUÁRIOS

COSTUMAM COBRIR OS PRINCIPAIS CASOS E TORNAM TUDO MAIS INTUITIVO

TAMBÉM AJUDAM A EVITAR “ANTI-PATTERNS” (PADRÕES INEFICIENTES DE PROJETO)

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DESIGN PATTERNS

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DESIGN PATTERNS

FORMULÁRIOS

MINIMALISTAS E OBJETIVOS

SOLICITE O MÍNIMO DE INFORMAÇÃO, SOMENTE O REALMENTE NECESSÁRIO

SE POSSÍVEL, DÊ OPÇÕES QUE POUPEM O TEMPO DO USUÁRIO, COMO LOGIN POR FACEBOOK, GOOGLE+ OU TWITTER

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DESIGN PATTERNS

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DESIGN PATTERNS

BUSCAS

BUSCA POR ESCOPO, AJUDA A FILTRAR CONTEÚDOS

BUSCA COM AUTO-COMPLETAR TEXTO

BUSCAS SALVAS E RECENTES

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DESIGN PATTERNS

GALERIAS

ORGANIZAR EM GRID

AGRUPAR VISUALMENTE INFORMAÇÕES RELACIONADAS

BOA FORMA DE ORGANIZAR MAIS CONTEÚDO EM MENOS ESPAÇO

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DESIGN PATTERNS

TOUR

EXCELENTE PARA GUIAR O NOVO USUÁRIO NAS PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO SEU APLICATIVO

COMBINAÇÃO DE INSTRUÇÕES ESCRITAS COM VISUAIS

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DESIGN PATTERNS

FEEDBACKS

FORMAS VISUAIS DE ALERTAS AO USUÁRIO

MENSAGENS DE ERRO, ANIMAÇÕES DE “CARREGANDO”, CAIXAS DE TEXTO SEMI-TRANSPARENTES, MENSAGENS DE FUNDO

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DESIGN PATTERNS

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DESIGN PATTERNS

EVITE POLUIR A INTERFACE COM MUITO CONTEÚDO

SE USAR GRÁFICOS, EXIBA SÓ OS DADOS NECESSÁRIOS

USE ELEMENTOS VISUAIS FACILMENTE RECONHECÍVEIS E QUE REMETAM O USUÁRIO DIRETAMENTE À SUA FUNCIONALIDADE PRINCIPAL

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COMO GERAR RENDA COM APLICATIVOS?

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FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

VENDA - COBRANDO PELO DOWNLOAD

VENDER O APLICATIVO DIRETAMENTE NAS LOJAS ONLINE

PODE-SE COBRAR UM VALOR MAIS ALTO PELO APP, SE FOR ALGO QUE REALMENTE TEM PÚBLICO

COBRAR POUCO (EX. 1,99) ESTIMULA COMPRAS POR IMPULSO, GANHA-SE NA QUANTIDADE

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FREEMIUM

FORNECER O APP DE GRAÇA COM MENOS RECURSOS OU FUNCIONALIDADE MÍNIMA

SE O USUÁRIO QUISER ACESSO A TODOS OS RECURSOS TERÁ QUE PAGAR

FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

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SAAS

SOFTWARE AS A SERVICE

APLICATIVO GRATUITO, UMA INTERFACE PARA UMA FERRAMENTA OU SERVIÇO WEB

O QUE SE COBRA É O USO DO SERVIÇO, NORMALMENTE NA FORMA DE MENSALIDADE

FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

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BANNERS

EXIBIÇÃO DE PUBLICIDADE

USO DE REDE PRÓPRIA OU DE TERCEIROS (ADMOB, IAD, ETC)

GANHA-SE VENDENDO O ESPAÇO (NO CASO DE REDE PRÓPRIA) OU POR CLIQUE DOS USUÁRIOS (NAS REDES COMO ADMOB)

FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

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IN-APP PURCHASES

COMPRAS DE ITENS, BONUS, ETC DENTRO DO PRÓPRIO APLICATIVO

NORMALMENTE O APP É GRATUITO, E VOCÊ PAGA PARA OBTER ÍTENS DIGITAIS ADICIONAIS

FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

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FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

NO QUE SE REFERE A MOBILE, ESCALABILIDADE É UM FATOR IMPORTANTE

CRESCIMENTO DA BASE DE USUÁRIOS SEM NECESSÁRIO AUMENTO DE RECURSOS CAROS, COMO MÃO DE OBRA EXTRA, MATÉRIA PRIMA, ETC

O NEGÓCIO DEVE SER PENSADO DESTA FORMA DESDE O INÍCIO, PARA EVITAR TRANSTORNOS E INDISPONIBILIDADE COM CRESCIMENTOS REPENTINOS NA BASE DE USUÁRIOS

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OBRIGADO!CONTATOS

[email protected]

@darkfoxjr

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