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computação e produção gráfica Design, arte, tecnologia da informação e meios de reprodução gráfica em escala industrial. Daniel Ragazzo Castro

Aula 0 Apresentacao Daniel

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Apresentação Daniel Ragazzo Castro

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computação e produção gráfica

Design, arte, tecnologia da informação e meios de reprodução gráfica em escala industrial.

Daniel Ragazzo Castro

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Daniel Ragazzo Castro, desenhista industrial!

Limeirense, do interior, portador do tele encéfalo desenvolvido e polegar opositor. Falo pooorrrrrta e assumo minhas raízes.

Estudei no Cotil, Unifran, Belas Artes onde adquiri algum conhecimento sobre design gráfico.

+ informações: www.visualmotion.com.br

MISSÃO: Trazer + design para mercado regional e localaplicando conceitos e ferramentas em CG e artes todas as segundas feiras neste mesmo horário.

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2000 - L.I.S. – Laboratório de Imagem e Som – FEBASP

2001 - Tv Cultura – exibição de curta no programa Zoom.

2001 - Redetv – Estagiário, arte jornalismo.

2001 - MTV – exibição de stop motion educacional no programa Gordo AGOGO.

2003 - Prefeitura Municipal de Paulínia – desenvolvimento de maquete eletrônica 3d arquitetônica e livro da obra.

2004 - Johnson e Johnson / Belas Artes – vídeo sobre novos conceitos em design de embalagens e absorventes externos.

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2004 - Redetv – Editor videografista, arte jornalismo.

2005 - O2 filmes – Finalizador freelancer para C&A

2005 – Captação de imagens e finalização do projeto ambiental na enerpeixe – TO

2007 - TV Jornal – Identidade Visual do veículo Jornal da Cidade

2007 - RB produções – Identidade Visual do programa Reinaldo Bastelli

2008 - Motobox – Finalização semanal do programa sobre motos

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O que é design?Sua origem?Onde se encontra?História da arte!Quem são designadores?Publicidade + design

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O que é design?"O design gráfico é um processo técnico e criativo que utiliza imagens e textos para comunicar mensagens, idéias e conceitos”.

Batizado e amadurecido no século XX, é hoje a atividade projetual mais disseminada no planeta. Com objetivos comerciais ou de fundo social, o design gráfico é utilizado para informar, identificar, sinalizar, organizar, estimular, persuadir e entreter, resultando na melhoria da qualidade de vida das pessoas.

O trabalho dos designers gráficos está inserido no cotidiano da sociedade através de posters, logotipos, embalagens, livros, jornais, revistas, placas e sistemas de sinalização, camisetas, aberturas e vinhetas de cinema e televisão, websites, softwares, jogos, sistemas de identidade visual de empresas, produtos e eventos, exposições, anúncios etc." (ADG/2006)

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Quem é designer?

Define como desenhista industrial aquele que desempenha atividade especializada de caráter técnico‐científico, criativo e artístico, com vistas à concepção e desenvolvimento de mensagens visuais  e projetos de produtos que equacionem sistematicamente dados ergonômicos, tecnológicos, econômicos, sociais, culturais e estéticos e que atendam concretamente às necessidades humanas.

As atribuições do desenhista industrial, nos termos desta proposição, compreendem, entre outras, o planejamento e projeto de sistemas, produtos ou mensagens visuais; o exercício do magistério em disciplinas nas quais o profissional esteja devidamente habilitado; o desempenho de cargos, funções e comissões em empresas públicas e privadas; a coordenação, direção, orientação da execução de serviços ou assuntos de seu campo profissional.

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Quem é designer?

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Quem é designer?

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Quem é designer?

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Quem é designer?

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Fundamentos de desenho : ponto material, reta, formas geométricas, cor, luz, desenho técnico, rough, sketches...

Fundamentos básicos de percepção visual, gestalt do objeto.

Organizando sua idéias! A importância do briefing

Era digital – novas ferramentas.

Pixel, vetor, bitmap, rgb, cmyk...

Editoração eletrônica, diagramação

Tratamento de imagem

Processos de impressão, suportes gráficos, imagem, papel e acabamento.

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Percepção visual 

Meios de representação bi e tridimensional

Tipologia

Marca, logotipo, logomarca

Identidade visual, imagem corporativa, branding design

Do tangível ao intangível, o design está em tudo, cabe a nós organizá‐lo e atender as necessidades concretas.

“Amar e criar beleza são as condições elementares da felicidade. Uma época que não as almeja permanece imatura visualmente; sua imagem é disforme, suas manifestações artísticas não são capazes de elevar‐nos.” Walter Gropius

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"O fator de percepção visual diz respeito, principalmente, aos atributos relativos a capacidade, facilidade e rapidez desejáveis de captação, decodificação e compreensão da informação por parte do usuário/ receptor, na relação deste com o signo e, secundariamente, também com o entorno, no qual o signo deve estar de destacando ou sobressaindo.

Em termos de design ‐ com relação ao fator visual ‐ o projeto do signo deve atender uma serie de pré‐requisitos, parâmetros, normas e procedimentos ergonômicos que são absolutamente indispensáveis para um projeto adequado.

Relação usuário, signo, ambiente ‐ esta relação envolve a analise das condições de visualização e postura do receptor/usuário das informações.

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Primeiro no que diz respeito à postura parada ou em movimento envolvendo análises ergonômicas secundárias, como o estudo dos movimentos sacádicos, movimentos de perseguição da informação pelos olhos, cabeça e corpo, bem como, com a relação à focalização do signo.

Segundo, das distâncias relativas entre o usuário e o signo, para efeito de observação e leitura e ainda tendo‐se em conta o tamanho do signo e sua localização estratégica.

Terceiro, das condições desejáveis de visualização do signo no contexto do ambiente, implicando estudos de posicionamentos estratégicos e bem definidos ‐ livre de obstáculos e fora (tanto quanto possível) de lugares poluídos visualmente 

com excesso de outras informações.

Com exceção dos signos naturais e simbólicos (marcos visuais) ‐ todas as outras informações pensadas, concebidas e tratadas dentro da ótica da programação visual obedecem, no todo ou em parte, a determinados critérios de representação consubstanciados nos códigos operacionais: cromático, tipográfico, morfológico e tecnológico. (...)”(Texto extraído da tese de doutorado: Ergonomia aplicada ao desenho industrial dos produtos de uso / reflexão conceitual ‐ Prof. Dr. João Gomes Filho)

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Entende‐se por percepção visual um conhecimento teórico, descritivo, relacionado à forma e suas expressões sensoriais. Um tipo de talento, uma característica desenvolvida como uma habilidade de um escultor que diferencia os pontos relevantes e não‐relevantes de sua obra. Para que depois de pronta ‐ em uma análise mais detalhada ‐ possa explicar os atributos ali contidos.

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Dentre inúmeras propriedades de se conceituar a forma podemos sitar alguns fundamentos:

Harmonia, ordem, regularidade, desarmonia, desordem,  irregularidade, equilíbrio, peso, direção, simetria, assimetria, contraste, movimento, dinamismo, rítimo, passividade, proporção, escala, agudeza...

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Com esses fundamento podemos dar intenção as nossas formas gráficas de expressão com:

Clareza, simplicidade, complexidade, minimidade, profusão, coerência, incoerência, exageração, arredondamento, opacidade, ambiguidade, espontaneidade, fragmentação, sutiliza, profundidade, sequencialidade, sobreposição, correção ótica, ruído visual.

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Marca, sua definição!

Marca é uma representação simbólica de uma série de informações sobre um produto, um serviço, um grupo de produtos ou serviços, ou uma empresa.A representação simbólica é constituída tipicamente por um nome, marca verbal, e por imagens ou conceitos que distinguem o produto, serviço ou a própria empresa. Quando se fala em marca, é comum estar‐se a referir, na maioria das vezes, a uma representação gráfica no âmbito e competência do design gráfico, onde a marca pode ser representada gráficamente por uma composição de um símbolo e / ou logotipo, tanto individualmente quanto combinados. No entanto, o conceito de marca é bem mais abrangente que a sua representação gráfica. Uma empresa através de seu nome fantasia e da sua representação gráfica ‐ comunica a "promessa" de um produto, seu diferencial frente aos concorrentes que o faz especial e único. 

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O mercadólogo busca associar às marcas uma personalidade ou uma imagem mental. Assim, pretende ´marcar´ a imagem na mente do consumidor, isto é, associar a imagem à qualidade do produto. Em função disto, uma marca pode formar um importante elemento temático para a publicidade. Ela serve como uma forma rápida para mostrar e dizer aos consumidores o que um fornecedor oferece ao mercado. Possui vários níveis de significado, entre eles cultura, atributos ou benefício. É fundamental entender que a marca é mais intangível do que tangível, pois o consumidor de determinada classificação demográfica tem sensações, experiências e percepções diferentes sobre a mesma marca em relação a outro consumidor classificado demograficamente da mesma forma.

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Identidade Visual, sua imagem corporativa!

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Adequando sua imagem em relação a marca e todos os subprodutos que a representarão, O designer decodifica os valores que compõem sua empresa através da forma, cores e tipos que associados a sua filosofia (planejamento), expressam na forma a projeção do conteúdo (produto), ícone, logo ou marca projetada, compondo um conjunto gráfico de mídias designado Identidade Visual. O designador pode fazer uso gráfico através do impresso, da imaterialidade, da virtualidade, da composição de vídeos, gráficos, sons, 3d, etc. Estes parâmetros evoluem na medida em que a cultura visual de um povo incrementa suas referências e novas ferramentas ampliam o poder de fazer.

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Identidade Visual, sua imagem corporativa!

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A partir dos conhecimentos perceptivos é que daremos início a introdução aos recursos de computação gráfica.

Pois o computador, é apenas + uma ferramenta atual.

Amanhã poderá ser outra!!!

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Os conceitos abordados terão como finalidade principal orientar o aluno a manipular ferramentas de vetorização, crominação e finalização de layouts publicitários na pré‐impressão, facilitando a inserção no mercado de trabalho.

Os softwares Corel draw e photoshop serão o foco  principal da disciplina que associados ao design e publicidade e propaganda permitirão associações interdisciplinares.

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Temos um blog para postar tudo o que acontece em sala de aula, todos vão participar e usar o mesmo para divulgar suas idéias e trabalhos.

http://unardesign.blogspot.com

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Evolução x Extinção = DarwinA internet é o caminho para tudo.Tudo tem o seu preço. Inclusive a curiosidade.Sem vontade não existe progresso. Sem vontade não existe nada.Vocês são funcionários do mercado publicitário, não de uma agência, empresa, gráfica ou qualquer outra coisa. Quanto mais esse mercado crescer, mais vocês vão crescer também.

POR ISSO TEM QUE LER MUITO, TEM QUE TER CONHECIMENTO, TEM QUE VIVER COM O RADAR LIGADO E ENTENDER O MUNDO A SUA VOLTA.

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