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MBA EM GESTÃO DE PROJETOS

Dinamica fabrica avioes 2.0

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MBA EM GESTÃO DE PROJETOS

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Prof. Thiago Moreira TorresMBA, ACP, CSM, PMP

Com base na dinâmica de Flávio Steffens.http://agileway.com.br/2009/08/18/dinamica-fabrica-de-avioes-2-0/

email: [email protected]

A FÁBRICA DE AVIÕES

Belo Horizonte, março de 2015.

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Objetivo

Criar uma linha de produção de aviões de papéis.

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Aprendizado

• Vivenciar os conceitos do Scrum de forma prática, visualizando os benefícios.

• Utilização prática do conceito PDCA e processos empíricos, base para os processos ágeis.

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Material

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Times

• Times de 5 a 9 pessoas, em acordo com orientações das práticas ágeis.

• Teremos três equipes:

Gama ÔmegaSigma

𝛾 ∑Ω

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Linha de Produção

• Avião deve começar em uma ponta e terminar na outra.

• O time define a engenharia a ser aplicada.

• Não pode haver estocagem de matéria prima.

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Primeiro Contato

• A força aérea deseja um novo avião.

• Um representante da entidade entrou em contato com três empresas para analisar as propostas.

• O representante deseja saber quantos aviões vocês podem produzir em 3 (três) minutos.

• Vocês têm 1 (um minuto) para passar a estimativa.

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Análise das Propostas

• A força aérea gostou das estimativas e abrirá concorrência.

• Vocês devem produzir um protótipo do avião em 3 (três) minutos, com o seguinte escopo:

• Deve possuir 12 janelas.• Deve possuir uma cabine.• Deve possuir o símbolo das empresas:• Nas duas asas.• Na traseira.

• E, é claro, deve voar.

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Análise das Propostas

O que o cliente realmente quer.

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Escopo

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Mãos à obra

• Com o escopo em mãos, agora é com vocês.

• A empresa que produzir mais aviões em acordo com o escopo leva o contrato.

• Vocês terão 3 (três) sprints de 3 (três) minutos para produzir os aviões.

• Terão mais 3 minutos para avaliar e adaptar o processo ao final dos sprints, visando melhorar a produtividade.

• Deverão dar uma estimativa de produção a cada início de sprint.

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Papéis

• Product Owner• Detalhará o escopo e aceitará o produto.

• Scrum Master• Não poderá produzir. Deverá servir o time, avaliar o

processo, remover impedimentos e buscar matéria prima.

• Time:• Produzirá e avaliará o processo.

Leia seu cartão com cuidado para que ninguém veja.

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Regras

• Sprints e planejamento/review de 3 minutos. Respeito incondicional ao tempo.

• O avião começa em uma ponta e termina na outra.

• A engenharia aplicada é decisão do time.

• Não pode haver estocagem de matéria prima. O Scrum Master pode pegar 10 folhas quanto a última folha em estoque entrar na produção.

• O produto precisa cumprir o escopo. Caso acabe o tempo e o produto tiver inacabado, ele pode voltar para a linha de produção no próximo sprint.

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Campeão

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Os papéis.

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Os papeis

Você será o Scrum Master do time.Sua função será motivá-los a

cumprir (e superar) as metas .Você avaliará o processo de fora,

logo aproveite para sugerir melhorias.Remova os obstáculos que atrapalhem

o andamento da produção.

Você não pode desenvolver o produto.

SCRUM MASTER

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Os papeis

Você será um membro do time. Suafunção é de produzir parte do produtoconforme a engenharia decidida pelotime. Você também deverá observarmelhorias no processo. Se encontrar

algum obstáculo na produção, notifiqueimediatamente o Scrum Master.

O time depende da sua capacidade.

MEMBRO DO TIME

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Os papeis

Você representará o elo fraco do time.Sua função será de tornar o processo

lento e com gargalos. Se esforce nisso, mas não demonstre. Aja como seestivesse alinhado com o time.

Sugira, aceite e acate as decisões, masmantenha a postura descrita acima.

ELO FRACO

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Lições Aprendidas

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Lições Aprendidas

• Estimativas e limites de produção.

• Prototipação e geração de valor ao cliente.

• Inspeção e adaptação.

• Gargalos e correções.

• Trabalho em equipe.

• Empowerment.

• Iterações:• É melhor entregar todos os aviões em 10 minutos, ou uma

parte a cada 3 minutos?

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Concluindo

• Vivenciamos um processo ágil na prática.

• O planejamento inicial é incerto.

• Vivência e experiência possibilitaram uma visão mais real.

• As equipes se tornam mais motivadas e auto-gerenciáveis.

• O Scrum Master é mais líder do que gerente/chefe.

• Ambiente de trabalho mais leve, produtivo e organizado.

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OBRIGADO!Thiago Moreira Torres

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