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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
EZEQUIEL ZAMORA
JORGE LEONARDO HIDALGO RODRIGUEZ
C.I.: N° V-19187649
BARINAS, 01 DE JULIO DE 2016
2
ÍNDICE
Pág.
Introducción…………………………………………………………………………………………………………3
Qué es C++……………………………………………………………………………………………………….………4
Estructura Condicional, Selectiva O Alternativa………………6
Instrucción IF……………………………………………………………………………….8
SENTENCIA IF/ELSE………………………………………………………………………12
SENTENCIA IF/ELSE ANIDADAS…………………………………………….…13
Instrucción switch……………………………………………………………………14
EJERCICIOS PROPUESTOS TIPO EJEMPLO PARA DESARROLLARLOS
EN EL LENGUAJE DE C++………………………………………………………………………………19
3
INTRODUCCIÓN
En lenguajes de programación, las estructuras de
control permiten modificar el flujo de ejecución de las
instrucciones de un programa.
En C++ el concepto de bloque de sentencias se
utilizar para agrupar un conjunto de sentencias dentro
de un ámbito concreto del programa. Un bloque de
sentencias es un conjunto de instrucciones englobadas
bajo llaves: ’{’ y ’}’.
Hay diferentes lugares, en un programa escrito en
C++, donde podemos usar bloques de código. Por ejemplo,
en la sintaxis habitual de la función main (), todas
las instrucciones que pertenecen a esta función
principal se escriben dentro de una llave de apertura
y una llave de cierre. Todo lo que hay entre esas dos
llaves es el código de la función principal. De la
misma manera, como se verá en el siguiente tema,
cualquier otra función tiene sus llaves para agrupar
las instrucciones que forman parte de ella.
Por otro lado, en C++ son posibles otros bloques de
código que, como veremos en este tema, están asociados
a estructuras de control y que engloban un conjunto de
instrucciones que se ejecutan bajo las condiciones que
controlan estas estructuras.
4
Las estructuras de control, denominadas también
sentencias de control, permiten tomar decisiones y
realizar un proceso repetidas veces. Se trata de
estructuras muy importantes, ya que son las encargadas
de controlar el flujo de un programa, según los
requerimientos del mismo.
Qué es C++
C++ es un lenguaje de programación orientado a
objetos que toma la base del lenguaje C y le agrega la
capacidad de abstraer tipos como en Smalltalk.
La intención de su creación fue el extender al
exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que
permitieran la manipulación de objetos. En ese sentido,
desde el punto de vista de los lenguajes orientados a
objetos, el C++ es un lenguaje híbrido [¿por? fusionar
con el siguiente].
Posteriormente se añadieron facilidades de
programación genérica, que se sumó a los otros dos
paradigmas que ya estaban admitidos (programación
estructurada y la programación orientada a objetos).
Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de
programación multiparadigma.
5
C++ es un lenguaje de programación diseñado a
mediados de los años 80 por Bjarne Stroustrup. La
intención de su creación fue el extender al exitoso
lenguaje de programación C con mecanismos que
permitieran la manipulación de objetos. En ese sentido,
desde el punto de vista de los lenguajes orientados a
objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
En la actualidad, el C++ es un lenguaje versátil,
potente y general. Su éxito entre los programadores
profesionales le ha llevado a ocupar el primer puesto
como herramienta de desarrollo de aplicaciones. El C++
mantiene las ventajas del C en cuanto a riqueza de
operadores y expresiones, flexibilidad, concisión y
eficiencia. Además, ha eliminado algunas de las
dificultades y limitaciones del C original. La
evolución de C++ ha continuado con la aparición de
Java, un lenguaje creado simplificando algunas cosas
de C++ y añadiendo otras, que se utiliza para realizar
aplicaciones en Internet.
Las principales herramientas necesarias para escribir
un programa en C++ son las siguientes:
Un compilador de C++
Paciencia
Nociones sobre programación
6
Un editor cualquiera de texto, o mejor un entorno
de desarrollo (IDE)
Si estas en windows puedes usar:
Visual c++
Visual Studio
Notepad++
DevCpp
Code::Blocks
Eclipse
entre otros
Si estas en Linux puedes usar:
Gedit
Geany
Kate
KDevelop
Eclipse
Code::Blocks
Entre otros
ESTRUCTURA CONDICIONAL, SELECTIVA O ALTERNATIVA.
Las estructuras condicionales controlan si una
sentencia o bloque de sentencias se ejecutan, en
función del cumplimiento o no de una condición o
expresión lógica.
7
C++ tiene dos estructuras de control para la
selección, if y switch.
1. Instrucción IF
Esta instrucción hace que se ejecuten unas
sentencias u otras dependiendo del valor que toma una
condición.
La instrucción if puede ser simple o doble:
Alternativa simple:
if (condicion)
instrucción1;
if (condicion)
{
instrucción 1;
instrucción 2;
instrucción 3;
}
Alternativa doble.
if (condicion)
instrucción1;
else
instrucción2;
if (condicion)
{
8
Instrucción 1;
instrucción 2;
}
else
{
instrucción 3;
instrucción 4;
}
Ejemplo de estructura condicional en C++.
Programa que lee un número entero por teclado y muestra
si es par o impar.
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int num;
cout <<"Introduzca numero:";
cin >> num;
if ((num%2)==0)
cout << "PAR" << endl;
else
cout << "IMPAR" << endl;
system("pause");
}
9
Las instrucciones if-else se pueden anidar
obteniéndose una estructura condicional múltiple:
if(condicion1)
instrucción1;
else if(condicion2)
instrucción2;
else if(condicion3)
instrucción3;
else if(condicion4)
instruccion4;
else
instrucción5;
instrucción 6;
instrucción 7;
......
En este caso se evalúa la condicion1; si es
cierta, se ejecuta la instrucción1 y se continúa por
la instrucción 6 después del bloque de if-else
anidados. Si la condición1 es falsa, se evalúa la
condicion2, y así sucesivamente.
En caso de no ser cierta ninguna de las
condiciones, la sentencia que se ejecuta es la del
último else, es decir, la instrucción 5.
10
Ejemplo de estructura condicional múltiple en
C++. Programa que lee un número entero que corresponde
a una hora y muestra un mensaje según la hora que se
haya leído.
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int hora;
cout << "\nIntroduzca una hora (entre 0 y 24):
";
cin >> hora;
if ((hora >= 0) and (hora < 12))
cout << "\nBuenos dias\n";
else if ((hora >= 12) and (hora < 18))
cout << "\nBuenas tardes\n";
else if ((hora >= 18) and (hora < 24))
cout << "\nBuenas noches\n";
else
cout << "\nHora no válida\n";
system("pause");
}
Otro ejemplo de estructura condicional múltiple
en C++. Programa que lee la calificación numérica
11
obtenida por un alumno en un examen y muestra la nota
equivalente en texto.
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
unsigned int nota;
cout << "Introduzca una calificacion numerica
entre 0 y 10:";
cin >> nota;
cout << "La calificacion del alumno es" <<
endl;
if (nota == 10)
{
cout << "Matricula de Honor" << endl;
}
else if (nota >= 9)
{
cout << "Sobresaliente" << endl;
}
else if (nota >= 7)
{
cout << "Notable" << endl;
}
else if (nota >= 5)
12
{
cout << "Aprobado" <<
endl;
}
else
{
cout << "Suspenso" <<
endl;
}
system("pause");
}
2. SENTENCIA IF/ELSE
La sentencia if/else se ejecuta una acción cuando
toma un valor de verdad y cuando el valor es falso o
no cumple con la condición cumple con otra acción.
La forma general de la sentencia if/else es:
if (condición) sentencia; else sentencia; La sentencia if funciona de la siguiente manera:
1. Se evalúa la expresión lógica
13
2. Si la expresión toma el valor verdadero, se ejecutará
la sentencia y sino sigue con la siguiente sentencia. 3. Si la expresión toma el valor de falso entonces se
ejecutara la sentencia. 4. El control pasa de nuevo inmediatamente a la siguiente
sentencia del programa. Ejemplo: If (num<44) Cout<<”esta dentro del rango”; Else Cout<<”esta fuera del rango”;
3. SENTENCIA IF/ELSE ANIDADAS
La sentencia que sigue de la palabra else puede
ser cualquiera, incluso otra sentencia de este mismo
tipo. Cuando una o más sentencias otra sentencia, se
dice que dicha sentencia esta anidada y al proceso
anidamiento.
Una sentencia if anidad se puede utilizar para
construir decisiones con diferentes alternativas.
if (condición) sentencia;
else if (condición) sentencia;
14
else if (condición) sentencia;
if (condición) sentencia; else if (condición) sentencia; else if (condición) sentencia; else sentencia; Ejemplo: If (num<=56) Cout<<”Esta dentro del rango”; Else If (num>=115) Cout<<”Esta fuera del rango”; Else If (num<=0) Cout<<”Valor no Valido”;
4. Instrucción switch
La sentencia switch selecciona una de entre
múltiples alternativas.
La forma general de esta expresión es la siguiente:
switch (expresión)
{
case constante1:
15
instrucciones;
break;
case constante 2:
instrucciones;
break;
· · ·
default:
instrucciones;
}
En una instrucción switch, expresión debe ser una
expresión con un valor entero, y constante1,
constante2, ..., deben ser constantes enteras,
constantes de tipo carácter o una expresión constante
de valor entero. Expresión también puede ser de tipo
char, ya que los caracteres individuales tienen valores
enteros
Dentro de un case puede aparecer una sola
instrucción o un bloque de instrucciones.
La instrucción switch evalúa la expresión entre
paréntesis y compara su valor con las constantes de
cada case. Se ejecutarán las instrucciones de aquel
case cuya constante coincida con el valor de la
expresión, y continúa hasta el final del bloque o hasta
una instrucción que transfiera el control fuera del
bloque del switch (una instrucción break, o return).
16
Si no existe una constante igual al valor de la
expresión, entonces se ejecutan las sentencias que
están a continuación de default si existe (no es
obligatorio que exista, y no tiene porqué ponerse
siempre al final).
Ejemplo de uso de la instrucción switch en C++.
Programa que lee dos números y una operación y realiza
la operación entre esos números.
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int A,B, Resultado;
char operador;
cout << "Introduzca un numero:";
cin >> A;
cout << "Introduzca otro numero:";
cin >> B;
cout <<"Introduzca un operador (+,-,*,/):";
cin >> operador;
Resultado = 0;
switch (operador)
{
case '-' : Resultado = A - B;
break;
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case '+' : Resultado = A + B;
break;
case '*' : Resultado = A * B;
break;
case '/' : Resultado = A / B;
//suponemos B!=0
break;
default : cout << "Operador no
valido"<< endl;
}
cout << "El resultado es: ";
cout << Resultado << endl;
system("pause");
}
Otro ejemplo de uso de switch en C++. Programa que
determina si un carácter leído es o no una vocal. En
ese caso como la sentencia a ejecutar por todas las
etiquetas case es la misma, esta sentencia se pone una
única vez al final:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
char car;
cout << "Introduzca un caracter: ";
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cin >> car;
switch (car)
{
case 'a':
case 'A':
case 'e':
case 'E':
case 'i':
case 'I':
case 'o':
case 'O':
case 'u':
case 'U': cout << car << " es una vocal"
<< endl;
break;
default : cout << car << " no es una
vocal" << endl;
}
system("pause");
}
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EJERCICIOS PROPUESTOS TIPO EJEMPLO PARA
DESARROLLARLOS EN EL LENGUAJE DE C++
Si Condicional (IF)
1. Para practicar el uso de condicional if … else
en C vamos a desarrollar una serie de ejercicios
resueltos. El primer ejercicio plantea lo siguiente:
Transformar en código el siguiente pseudocódigo,
relativo a determinar la naturaleza par o impar de un
número. Nota: El procedimiento a emplear será basado
en el uso del operador módulo, %.
2. Se quiere crear un programa que resuelva la
ecuación cuadrática tipo ax2 + bx + c. Para ello se ha
estudiado el problema, que se ha planteado en
pseudocódigo. Transformar el pseudocódigo que se
muestra a continuación en código C y comprobar que el
programa obtiene los resultados esperados para una
serie de casos de prueba.
3. Crear una función que permita calcular el cubo
de un número real.
4. Ordena dos números de forma ascendente.
5. Calcula el subsidio de una familia segun algunas
condiciones.
6. Calcula la suma de impares hasta un n:
1+3+5+7+...n.
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7. Calcula la menor y mayor cifra de un número
entero.
8. Calcula el area de un triángulo conociendo sus
tres lados, con el uso del if.
9. Crear una función que reciba un número real y
devuelva un número entero con el valor: -1 si el número
es negativo, 1 si el número es positivo y 0 si el número
es cero.
10. Programa de cálculo de promedio de notas.
11. Juego de dados La máquina juega sola.
12. Programa que calcula la media aritmética y
geométrica.
13.
Estructura de Control Switch
1. Calcula diferentes operaciones con el uso de un
menú.
2. Programa que cambia de base según un menú.
3. Programa que muestra una serie de operaciones con
vectores.
4. Programa que muestra una serie de operaciones con
registros.
5. Primera práctica calificada.
6. Programa que crea una base de datos, hace una serie
de búsquedas como: Búsqueda individual para buscar a
una persona por su código o una búsqueda general para
21
mostrar a todos los miembros de un dpto. además de la
opción salir
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