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luiz-agner
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Usabilidade Arquitetura de Informação IHC Agner Estratégia
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2. ERROS FUNDAMENTAIS
3. ERROS FUNDAMENTAIS
4. ERROS FUNDAMENTAIS
5. ERROS FUNDAMENTAIS
6. ERROS FUNDAMENTAIS
7. ERROS FUNDAMENTAIS
8. MUDANA DE PARADIGMA
9. MUDANA DE PARADIGMA
10. MUDANA DE PARADIGMA
11. MUDANA DE PARADIGMA
12. MUDANA DE PARADIGMA 13. EMERGNCIA DA WEB 2.0 14. VISO ESTRATGICA 15. VISO ESTRATGICA
16. VISO ESTRATGICA
17. VISO ESTRATGICA 18. VISO ESTRATGICA
19. VISO ESTRATGICA
20. VISO ESTRATGICA
21. LISTAS DE FUNCIONALIDADES 22. LISTAS DE FUNCIONALIDADES 23. PERGUNTAS ESTRATGICAS
24. PERGUNTAS ESTRATGICAS 25. CONHECER O USURIO
26. CONHECER O USURIO QUEM SEU USURIO? 27. DESIGN CENTRADO NO USURIO
28. 1 - FOCO NO USURIO
29. 2 - MENSURAO EMPRICA
30. 3 - PROCESSO ITERATIVO
31. 3 - PROCESSO ITERATIVO Desenhar Prototipar Testar Redesenhar 32. USURIO COMO MEMBRO DA EQUIPE Testes com prottipos em papel 33. USURIO COMO MEMBRO DA EQUIPE Arquiteto de informao 34. PROPOSTA DE ATIVIDADE(em grupos):