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Design e Usabilidade na Web Projetando interfaces que funcionam Marcelo Vianna

Design e Usabilidade na Web

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Palestra sobre Design e Usabilidade na WebMarcelo Vianna

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Marcelo Vianna Design e Usabilidade na Web

Design e Usabilidade na Web Projetando interfaces que funcionam

Marcelo Vianna

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O que vamos ver?

•  Conceitos

•  Metas da Usabilidade

•  Principais Técnicas e Metodologias

•  Arquitetura de Informação

•  Design de Interface

•  Princípios Aplicados à Web

•  Boas Práticas para um Design Efetivo na Web

•  Perguntas

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Conceitos

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Conceitos

“A capacidade de um sistema interativo oferecer a um usuário, em um determinado contexto de operação, a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável.”

O que é Usabilidade?

É a capacidade em termos funcionais humanos de um sistema ser usado facilmente e com eficiência pelo usuário.

Shackel (1992)

Usabilidade está diretamente ligada ao diálogo na interface. É a capacidade do software em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com o sistema

Scapin (1993)

Outras definições

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Conceitos

É a facilidade de utilização, quer seja de uma página Web, um software ou qualquer outro sistema que possua interface de interação com o usuário.

A usabilidade de interação refere-se à qualidade ou capacidade de um sistema ou software de ser compreendido, aprendido, utilizado e de ser atrativo ao usuário, em condições específicas de utilização.

E o que é Usabilidade de Interação?

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Ergonomia

Conceitos

Ergonomia Identifica fatores humanos referentes à eficiência de utilização de sistemas por parte dos usuários

IHC Interação Humano-computador é uma área de pesquisa dedicada a estudar fenômenos de comunicação entre pessoas e sistemas computacionais

Usabilidade

IHC

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Conceitos

Por quê a Usabilidade na Web é tão importante?

•  Se um site for difícil de usar, o usuário sai.

•  Se a homepage não for clara o suficiente para mostrar o que a empresa oferece e o que é possível fazer, o usuário também sai.

•  Se o usuário se perder, ele sai.

•  Se demorar para carregar, ele definitivamente sai.

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Metas da Usabilidade

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•  O usuário tem que conseguir usar •  O usuário tem que querer voltar a usar

Metas da Usabilidade

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Metas da Usabilidade

1.  Facilidade de aprendizagem O usuário consegue rapidamente explorar o sistema e realizar suas tarefas

2.  Efetividade Aumento de produtividade em função da curva de aprendizado

3.  Memorização Os usuários precisam memorizar as suas tarefas sem sobrecarregar suas interações

4.  Flexibilidade O sistema e a interface devem ser flexíveis aos erros dos usuários

5.  Eficiência Menos trabalho, mais resultado

6.  Satisfação Conforto, segurança e felicidade subjetiva

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Metas da Usabilidade

É o número de vezes em que ele é completado, dividido pelo número de vezes em que é procurado. O sucesso depende, entre outras coisas, de o usuário conseguir:

•  Localizar o serviço que deseja

•  Reconhecer o serviço como necessário

•  Reconhecer a informação necessária para realizá-lo

•  Efetuar sem erros a transação

•  Obter o resultado desejado

Índice de Sucesso do Serviço

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Principais Técnicas e Metodologias

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•  Análise Heurística

•  Benchmark

•  Questionário Online

•  Card Sorting

•  Monitoramento Estratégico

•  Workshop de Usabilidade

•  Testes de Usabilidade

•  Análise Contextual

•  Avaliação de Acessibilidade

Principais Técnicas e Metodologias

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Benefícios Mensuráveis da Usabilidade

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Sites mais usáveis, resultados mensuráveis

São muitos os benefícios que o emprego de boas práticas da usabilidade pode proporcionar a um projetos na Web

Quantificar esses resultados, permite uma clara percepção do seu impacto sobre o sistema de interação

•  Menor custo de desenvolvimento

•  Menor custo de manutenção

•  Aumento de vendas

•  Retenção de consumidores

•  Aumento na taxa de sucesso (menos abandono)

•  Aumento na eficácia

•  Maior eficiência (mais tarefas em menos tempo)

•  Menor custo de treinamento

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Arquitetura de Informação

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Arquitetura de Informação

Arquitetura de informação não se trata apenas de mapas ou diagramas, mas de Comunicação

O que é?

Organizar a informação de um ambiente de forma que seus usuários encontrem com facilidade a informação que procuram

Para que serve?

Arquiteto de Informação

Quem é o responsável?

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Arquitetura de Informação

Em geral um arquiteto de informação está envolvido com as seguintes etapas:

1. Pesquisa com o usuário O que as pessoas precisam saber e encontrar em um website?

2. Definição de conteúdo e funcionalidades Textos, imagens, buscas, menus, botões, etc.

3. Desenvolvimento e organização de esquemas Como o site será dividido e organizado? Como o usuário navegará pelo site?

4. Desenvolvimento de interface Integração com o designer gráfico ou designer de interfaces.

O que o AI faz?

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Arquitetura de Informação

O mais típico deliverable do arquiteto de informação é o Mapa de Arquitetura. Nele são definidos a estrutura e organização dos grupos de informações do site, a fim de suprir as necessidades dos usuários e os objetivos do negócio

O que ele entrega?

•  Mapas de AI, Diagramas de Fluxo e Story Boards

•  Inventário de Conteúdo

•  Lista de funcionalidades

•  Lista de keywords (palavras-chave)

•  Lista de paths (ou fluxos)

•  Checklist de padrões

Os deliverables mais comuns são:

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Design de Interface

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Design de Interface

É o planejamento físico e organizacional dos elementos de interface com o usuário

O que é?

Desenvolver graficamente a representação da diagramação e organização espacial dos componentes e elementos de interface

Para que serve?

Designer de Interfaces

Quem é o responsável?

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Design de Interface

•  Wireframes especificados, incluindo mensagens de erro, mouse overs, animações, respostas de sistema e até comportamentos temporários.

•  Layouts com todas as definições gráficas e visuais de todos os elementos de interface, incluindo cores, tipografias, botões, menus, cabeçalhos, rodapés, banners, etc.

•  Modelos básicos em HTML (templates) e

imagens tratadas e otimizadas para serem aplicados nas interfaces do site ou sistema

•  Manuais e guias de aplicação de padrões e estilos visuais

O que ele entrega?

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Design de Interface

Objetos bem desenhados devem ser fáceis de interpretar e compreender.

O desenho de uma interface ou produto deve buscar alcançar os objetivos propostos.

Objetivos

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Princípios Aplicados à Web

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Os hábitos dos usuários na Web não são muito diferentes dos hábitos de um consumidor numa loja ou supermercado. Dão uma olhada geral em cada página e clicam no primeiro link ou imagem que capture seu interesse ou que se pareça com o que está procurando. De fato, boa parte da página não é nem vista. A maioria dos usuários procura algo interessante ou útil para clicar. Assim que encontra algo promissor, ele clica. Se o resultado não supre sua expectativa, ele volta e continua procurando ou sai

Como o Usuário Pensa?

Entendendo o Usuário

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1.  O Usuário aprecia qualidade e credibilidade O conteúdo é mais importante que o design que o apoia

2.  O Usuário não lê...“scaneia” Ele corre os olhos a procura de referências que o guiem

3.  O Usuário é impaciente e quer gratificação imediata Site “lento” ou pouco objetivo tem alta taxa de abandono

4.  O Usuário não escolhe nem navega linearmente Tende a clicar na primeira opção mais provável ou notável

5.  O Usuário segue a intuição Não importa “como” funciona, desde que ele consiga usar

6.  O Usuário quer ter o controle da navegação Utiliza os recursos do browser e rejeita pop-ups surpresa

Entendendo o Usuário

Como o Usuário Pensa?

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10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

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1.  Não faça o usuário pensar

10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

www.twitter.com A página inicial do twitter deixa claro, de imediato e em diversos idiomas, para que serve o site, permite que o visitante faça buscas e acesse alguns perfis em destaque, mesmo antes de se cadastrar. Além disso, oferece ao visitante um formulário bem simples para que ele se cadastre rapidamente ou para que o usuário já cadastrado faça logon e acesse seu perfil.

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1.  Não faça o usuário pensar

2.  Não abuse da paciência do usuário

10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

www.facebook.com A página inicial do facebook é um excelente exemplo de página de alta performance, carregamento rápido, informação clara e objetiva, e acesso rápido ao logon do usuário e um formulário para cadastramento de novos visitantes

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1.  Não faça o usuário pensar

2.  Não abuse da paciência do usuário

3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

www.humanized.com Software GRÁTIS pode ser uma grande motivação para o usuário. Não é coincidência que o maior elemento neste página seja a palavra FREE e logo ao lado um botão verde para fazer o download

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1.  Não faça o usuário pensar

2.  Não abuse da paciência do usuário

3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

4.  Destaque os recursos e benefícios

10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

www.netmovies.com.br A página inicial deixa claro rapidamente sobre o que trata o site e destaca as principais características, vantagens, promoções e atrações

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1.  Não faça o usuário pensar

2.  Não abuse da paciência do usuário

3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

4.  Destaque os recursos e benefícios

5.  Faça uso de texto objetivo

10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

www.mozilla.org/pt-BR/firefox O Texto na Web precisa ser direto e sintetizado e dar a informação de forma objetiva e sem rodeios. A mensagem principal deve estar sempre em maior destaque na página e sempre que possível usar tópicos e links curtos e claros

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1.  Não faça o usuário pensar

2.  Não abuse da paciência do usuário

3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

4.  Destaque os recursos e benefícios

5.  Faça uso de texto objetivo

6.  Valorize e priorize a simplicidade

10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

www.wikipedia.org O Wikipedia tem uma interface extremamente simples, totalmente focada na riqueza de conteúdo e na sua natureza colaborativa

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1.  Não faça o usuário pensar

2.  Não abuse da paciência do usuário

3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

4.  Destaque os recursos e benefícios

5.  Faça uso de texto objetivo

6.  Valorize e Priorize a simplicidade

7.  Não tenha medo de espaços brancos

10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

www.dropbox.com O design limpo e quase minimalista da interface dá clareza e objetividade, levando o usuário a uma de três ações possíveis: logon se for usuário, assistir a um vídeo sobre o sistema ou fazer logo o download do programa

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1.  Não faça o usuário pensar

2.  Não abuse da paciência do usuário

3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

4.  Destaque os recursos e benefícios

5.  Faça uso de texto objetivo

6.  Valorize e Priorize a simplicidade

7.  Não tenha medo de espaços brancos

8.  Comunique-se com “linguagem visual”

10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

www.skype.com O Site do Skype possui uma interface com cores bem vivas e imagens de pessoas jovens sorridentes usando o computador ou o telefone. Com um ar visualmente alegre e colorido, passa a idéia de que usar o sistema é divertido e gratificante

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1.  Não faça o usuário pensar

2.  Não abuse da paciência do usuário

3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

4.  Destaque os recursos e benefícios

5.  Faça uso de texto objetivo

6.  Valorize e Priorize a simplicidade

7.  Não tenha medo de espaços brancos

8.  Comunique-se com “linguagem visual”

9.  Convenções são nossas amigas

10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

www.amazon.com O uso de convenções reduz a curva de aprendizado porque preconiza a experiência anterior do usuário na utilização de recursos e simbologias estabelecidas e popularizadas. O site da Amazon é um bom exemplo de site inovador que, ao mesmo tempo, faz intenso uso de convenções maduras de e-commerce

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1.  Não faça o usuário pensar

2.  Não abuse da paciência do usuário

3.  Mantenha o foco de atenção do usuário

4.  Destaque os recursos e benefícios

5.  Faça uso de texto objetivo

6.  Valorize e Priorize a simplicidade

7.  Não tenha medo de espaços brancos

8.  Comunique-se com “linguagem visual”

9.  Convenções são nossas amigas

10. Teste antes, teste depois, teste sempre

10 Princípios Básicos para um Design Efetivo na Web

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10 Boas Práticas Que Você Deve Sempre Ter em Mente

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10 Boas Práticas Que Você Deve Sempre Ter em Mente

1.  Não use janelas pop-up ou frames

2.  Não mude o tamanho da janela do usuário

3.  Garanta legibilidade e não use fontes muito pequenas

4.  Use links curtos, claros, objetivos e URLs amigáveis

5.  Não tenha links mortos ou sem saída

6.  Procure ter apenas uma animação por página

7.  Facilite as formas de contato e comunicação

8.  Empregue imagens para apoio ao conteúdo e não para decoração

9.  Evite a necessidade de plug-ins principalmente para navegar

10.  Evite links abrindo novas janelas

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Perguntas?

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Grato pela atenção! Marcelo Vianna

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