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Criatividade Digitalcriação de um pólo pós-industrial pela transferência
de conhecimentos via educação de nível mundial
Como a tecnologia afeta a empregabilidade
Efei
tos
indi
reto
sEf
eito
s di
reto
s 1. Tecnologia substitui o trabalho, aumentando a produtividade e baixando preços
ex: agricultura, manufatura
2. Setores que são fonte da inovação tecnológica expande rapidamente, criando mais empregos
ex: software, pesquisa
3. Tecnologia complementar ao trabalho, aumentando resultados em determinados setores, que se expandem e geram empregos
ex: saúde, consultoria em gestão
4. Redução nos preços e custos de produção permitem aos consumidores gastar mais com bens e serviços não-essenciais, gerando empregos
ex: entretenimento, fitness
Fonte: Deloitte UK — Technology and people: The great job-creating machine de Ian Stewart, Debapratim De and Alex Cole
Exemplos do efeito da tecnologia na empregabilidade (Reino Unido)
Repe
titiv
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ão-re
petit
ivos Consultores em gestão e
analistas de negócios: alta de 365% desde 1992
Impacto tecnológico: forte complementariedade
Trabalhadores em saúde hospitalar e doméstica: alta de 168% desde 1992
Impacto tecnológico: substituição limitada
Funcionários de bancos e correios: queda de 66% desde 1992
Impacto tecnológico: ampla substituição
Operadores em metalurgia e metal-mecânica: queda de 70% desde 1992
Impacto tecnológico: ampla substituição
Intelectual Manual
Fonte: Deloitte UK — Technology and people: The great job-creating machine de Ian Stewart, Debapratim De and Alex Cole
Atividade Sócio-
econômica
Formas de Avaliação
Formato das Informações
Objetos qualificados
Relação elementar
Qualificação humana Tempo Espaço
operacional
Comercial preço monetária produtos/serviços troca cumpridor presente,
curto prazo global
Industrial produtividade métricas
(estatística) processos
Investimentos, técnicas,
ferramentas, métodos
link funcional profissional, perito
longo prazo, futuro
planejado
demanda - oferta
Serviços qualidade procedimentos conceitos
patrimônio, ativos
específicos confiança confiável,
efetivopresente,
médio prazo
polar: ancorado na proximidade
Opinião reputação semiótico mídia, marcas entendimento ícone, referência tendência visibilidade e
comunicação
Cívica interesse coletivo formal representações,
direitos solidariedade representativo estável homogêneo
Lúdica inovação, criatividade emocional
emoções (artísticas,
lazer)paixão criativo,
dispersivo episódicoaqui, agora, mais uma
obra
Nem todos os empregos nascem iguais…
Intenso Fisicamente
Intenso em Perícia
Intenso em Capital
Intenso em Tecnologia
Intenso em Inovação
$$
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Mike Krieger
Carlos Saldanha
Só uma pequena minoria dos brasileiros tem uma educação de classe mundial…
Diretor: Era do Gelo 2 & 3, Rio
…mas quando isso acontece, faz…
Co-fundador: Instagram
18-28
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…uma bossa nova! 😀
Criatividade brasileira + Gosto cosmopolita + Savoir-faire global
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Profs
Profs
Profs
Educação mundial no Brasiltrazer pessoas-chave que detêm conhecimentos e skills de ponta, alinhados com a indústria, mais:• Ética de trabalho• Visão internacional• Inserção mundial
Mas será que é viável?
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18-28
Aja Local, Pense GlobalEducação em Criatividade Digital
inovadora e de nível mundial Altamente lucrativa usando EdTech e IT
para gerar alta produtividade e escalabilidade.
Formação orientada à indústria, integrando sob o mesmo teto todos os
profissionais necessários para criar produtos digitais.
Cursos em ritmo acelerado de 2 anos focados nas habilidades,
conhecimentos, ética de trabalho e visão globais necessários para atuar no
cenário mundial.
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Infraestrutura
EducaçãoProfs
Estudantes
Profissionais
EmpresasVCs
Consu-midores
BE Network
Cursos
CarreirasIncubação
Matchmaking
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Enable-ment
Produtos globais
Inovação mundial
Infraestrutura
Educação Enable-ment
IRR = ±90%
Investimento privado
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Ambiente internacional
A criação desta Smart City gera, ao longo de 20 anos, mais de R$ 1 bilhão só em oportunidades imobiliárias
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Infraestrutura
Educação Enable-ment
prédios, telecom, energia, cafés, restaurantes, estúdios…
Esta simulação financeira mostra a dinâmica do ecossistema a partir de ummodelo baseado no ciclo de vida do profissional (= maior gerador de valor)
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100.000+ profissionais em mais de 1.000 empresas criando produtos digitais de nível mundial, começando com…
• Apps / Software 3.0 • Games • Filmes / Animação • iBooks • iTunes Music
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Empregos diretos gerados
MédiaSalarial: ± R$ 7.000
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Atividade EmpresarialFaturamento anual conjunto (R$) Lucros (R$)
SaláriosLíquidos(aprox 20%)$$
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=muitos
empregosindiretos
Tributos DiretosTributos Federais e Trabalhista (R$/ano) ISS (R$/ano)
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Demanda Imobiliária (m2)Educação Empresas
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EducaçãoEducação
CidadeInteligente
VCs
Startups
Professores
Alunos
EmpresasMaduras
Seed$$$
Late$$$
Famílias
Comércio
Residências
ServiçosPúblicos
Empregados
Empre-endedores
Receitas
$$Criatividade Digital
Tarquinio “Tarq” Teles email: tarquinio.teles@baiaesmeralda.com iPhone/FaceTime: +55 (48) 9911-1100 Skype: tarquinioteles
Obrigado!
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