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UX DESIGNWORKSHOP

Suzi Sarmento • UI/UX Designer •

Trabalha com visual design e experiência do usuário há mais de 6 anos.

Já passou pelas áreas de publicidade, portal de notícias, e-commerce, e agora faz parte do time de UX da startup Youse.

E me conta de você:

● Qual o seu nome?

● O que faz da vida?

● E qual é o seu aplicativo favorito? (Ou quais)

vamos falar sobre o

Comportamento humano

Hoje as pessoas estão mais

Conectadas do que nunca

Pew Research Center, April , 2015

25% das pessoas estão conectadas em 4 ou mais devices por semana.

Essa campanha foi baseada em pesquisas que revelaram que 84% das pessoas não ficam sem celular

um único dia sequer.

Já parou pra pensar o porquê?

Facilita,poupa seu tempo e melhora sua vida.

De onde veio esse lance de UX?

Titio DonNormam

;P

"I invented the term because I thought Human Interface and usability were too narrow: I wanted to cover all aspects of the person's experience with a system, including industrial design, graphics, the interface, the physicalinteraction, and the manual."

Don Normam

Ou talvez bem antes, com: "If the point of contact between the product and the people becomes a point of friction, then [the designer] has failed. If, on the other hand, people are made safer, more comfortable, more eager to purchase, more efficient-or just plain happier-the [the designer] has succeeded."

Designing for People - Henry Dreyfuss (1904 – 1972)

Henry Dreyfuss Designer Industrial

Alguns estudos antropométricos feitos por Henry

Sobre interfaces ou

Designers (ou DAs)egoístas

E o UX designer

O que faz?

O que você precisa saber para se tornar um bom

UX Designer?

1.Ter empatiaAcima de tudo, bons UX Designers sentem empatia por outras pessoas.

Empatia é incrivelmente importante quando se desenha uma interface.

Você precisa entender as necessidades e dores das pessoas, só assim conseguirá desenvolver soluções adequadas.

2.QuestionarQuestione tudo.

Isso abrirá sua mente para novas perspectivas. Novas soluções. Novas alternativas e novos problemas também.

Questione tudo.

3.Manjar dos paranauê de princípios de design& UsabilidadeEsses princípios vão te ajudar a encontrar melhores soluções e oferecer a melhor experiência para os usuários.

Closure

exemplo aplicado

4.Experiências ≠Buscar conhecimento em outras áreas ajuda a entender e conhecer mais sobre o comportamento humano.

Entender os pensamentos e sentimentos dos usuários ajuda os UX designers a guiar suas decisões de projeto para a direção certa.

5.Processos de UXO processo de experiência do usuário normalmente consiste

em cinco fases principais: estratégia, pesquisa, análise,

concepção e produção.

Check list de um projeto de UX

Como podemos desenhar experiências que respeitem, empoderem e melhorem a vida das pessoas?

partiu aomozo!

projeto do curso

E-commerce deesportes

Análise Heurística

Como e por que?Uma das técnicas mais importantes para começar a projetar experiências de usuário (UX).

A Análise Heurística se trata de uma técnica de pesquisa e avaliação da usabilidade de um determinado projeto ou dos projetos concorrentes.

Design thinking,a gourmetização do design?

Design centrado no usuárioÉ o processo onde mantemos o foco nas necessidades, desejos e limitações dos usuários.

Imagine agora que cada grupo faz parte do time de UX de um e-commerce de produtos esportivos.

A partir dessa ideia vamos realizar as seguintes técnicas: 1 - Planejamento do "the brief"'2 - Criação de Personas (proto personas)3 - Jornada do consumidor4 - Teste de usabilidade.

Exercício 1

The Brief

The design briefQuais as soluções, os diferenciais do seu produto?

Quais os atributos e a personalidade do seu produto?

Para qual público ele foi desenhado?

Qual o propósito do seu produto?

The design briefé algo que você cria para o seu time, para os stakeholders,

para qualquer um que esteja envolvido com o projeto. Ele

ajuda a manter todos com a mesma visão e compartilhar a

essência da experiência do usuário.

Visão (Why)

Uma breve história que contextualize o porquê do produto ser tão importante para a vida das pessoas.

Requisitos (What)

Quais as características que fazem dele tão especial?

Princípios do produto (How)Como esse produto vai interferir na vida das pessoas de maneira positiva.

Exercício 2

Crie Personas (ou proto personas)

Alan Cooper

"Personas são personagens fictícios de produtos e serviços que representam as necessidades de um grupo maior de usuários. Devem ser criadas com base em dados reais e atuam, nos projetos de design, como representantes dos usuários reais ajudando a equipe a tomar decisões sobre funcionalidades e design"

Leah Buley

"Proto Personas é uma versão modificada das personas e simula o mesmo tipo de empatia e pensamento centrado no usuário. Porém com muito menos investimento de tempo. É baseado em insights, em menos dados reais, mas pode ajudar o time a ter um mindset que atenda às necessidades dos usuários.

Como criar?

Discuta com o grupo o que eles sabem ou supeitam sobre os usuários do site e então foque em um tipo em particular para desenvolver como proto-persona.

Descreva com detalhes a história dessa "pessoa". Onde vive? O que faz da vida? Quais as suas frustrações. Como seria a rotina dessa pessoa? Como era a vida dela antes de usar o produto/site ?

infos importantes

Trate essas proto-personas como hipóteses que podem ser validadas ou invalidadas.

Não confunda proto-personas com personas de verdade, esse processo rápido que executamos serve apenas como oportunidades de investigação, um norte para você continuar o processo de pesquisa de verdade.

Exercício 3

Jornada do usuário

Exercício 3

Jornada do usuário

Por que criar?

● Para mapear possíveis comportamentos dos usuários dentro do site;

● Para antecipar possíveis melhorias e novas funcionalidades;

● Ajuda a definir a taxonomia e a interface;

Como criar?

Com base nos dados das personas que você criou, crie um mapa com a

jornada do consumidor.

Post-it verde - para o que motivou a pessoa a entrar no site

Post-it amarelo - para o que fez a pessoa continuar no processo de compra

Post-it rosa - problemas ou atitudes tomadas depois da compra

Ativação Avaliação Compra Pós-compra

Entenda o modelo mental dos usuários.

Como?Card Sorting.

Cafézinho?

Exercício 4

Teste de usabilidade

Um teste de usabilidade é uma técnica de pesquisa muito utilizada para validar hipóteses, dúvidas e questionamentos sobre as interfaces.

Essa técnica segue um roteiro que contém tarefas relacionas com as hipóteses que queremos validar.

testes de usabiliadeé uma eterna arte de praticar o desapego

Exemplo de cenário e tarefas

Você é uma pessoa que gosta de fazer exercícios físicos e sua nutricionista indicou whey protein para sua nova dieta.

Tarefa 1 - O que você faria para comprar esse produto?

Tarefa 2 - Entre no site X e procure esse produto.

Tarefa 3 - Compre o whey de sabor morango.

Ferramentas online que ajudam a entender os usuários

Heatmapsexibem clicks, mapas de calor e até onde o usuário fez o scroll na página.

Gravação das visitas feitas no site

Funis de conversão

Para desenhar e prototipar interfaces

para os usuários

Referências - UX

http://blog.usabilla.com/the-20-best-ux-articles-of-2015-part-1/

http://blog.usabilla.com/the-20-best-ux-articles-of-2015-part-2/

http://arquiteturadeinformacao.com/user-experience/os-vencedores-do-ixda-awards-2016/?utm_content=buffer0192c&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer

http://www.uxdesign.blog.br/usabilidade/10-licoes-de-usabilidade-de-steve-krug/

http://www.uxdesign.blog.br/user-experience/ux-ecommerce-jornada-do-consumidor/

http://samuraiux.com.br/blog/user-experience-samurai/guia-ux-o-que-e-jornada-do-usuario/

http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/2355/abc-da-usabilidade-analise-heuristica.aspx

https://medium.com/ux-ui-design-1/analise-heuristica-o-que-e-fff5b7826ecb#.w049oo4oc

http://www.uxdesign.blog.br/user-experience/ux-por-onde-comecar/

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