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Profª Ma. Venise Paschoal de Melo UFMS

04

Fractal Art

[Códigos experimentais]

Wérllen Castro Baptista

Pesquisa Desenho Industrial do Centro de Artes da Universidade Federal do Espírito Santo, 2009

MEIOSEExperimentações em texto e imagem

apresentada ao Curso de

[Códigos experimentais]

Esta pesquisa refere-se ao desenvolvimento de experimentos sobre o uso da tipografia como textura, acompanhado de uma pesquisa relacionando símbolos,imagens e textos. Foram desenvolvidas diferentes fontes baseadas em padrões geométricos e modulares como forma de analisar o comportamento do texto como imagem, principalmente quanto ao ritmo e possibilidades de leitura.

[Códigos experimentais]

“ Explorar as possibilidades de uso da tipografia digital como textura de preenchimento através do desenvolvimento de codificações baseadas em padrões geométricos em substituição ao código alfanumérico utilizado no alfabeto latino.”

As experimentações buscam observar o comportamento dos códigos desenvolvidos, tanto através da substituição em um texto convencional quanto na construção de imagens a partir dos mesmos.

[Códigos experimentais]

Símbolos são representações das formas pelas quais o mundo é codificado, existindo de forma imaterial (apenas no campo das idéias) em conjunto com suas representações no mundo atual/real.

[Códigos experimentais]

1. A idéia inicial surgiu da tentativa de codificar caracteres alfabéticos a partir de cores, objetivando uma trama semelhante a uma grade de pixels. Pretendia observar a evolução do texto através dos pontos e linhas, a partir dos padrões de repetição dos caracteres que apareciam no texto; a tentativa de velar o significado das letras para tornar visível outras características, como o ritmo e a harmonia da composição do texto.

[Códigos experimentais]

[Códigos experimentais]

2. As experimentações foram pensadas na tentativa de explicitar a qualidade imagética nos diferentes níveis em que o texto se apresenta. Dessa forma, a construção dos glifos deveriase dar de maneira a não criar interferências na leitura imagética. Para isso, foram criados padrões geométricos que atuariam como símbolos destituídos de significado, inviabilizando qualquer tentativa de ler a informação como texto, e, ao mesmo tempo, levando o observador a pensar no texto como imagem.

[Códigos experimentais]

Esteticamente, o resultado se aproximou a uma malha de pixels, podendo ter uma certa ordem - quando composta diretamente na tipografia experimental - ou aparecer de forma mais caótica, através da transcrição de um texto pré-definido. Em ambos os casos observou-se um resultado pixelado na malha final, assemelhando-se às primitivas construções de imagens em antigas plataformas de jogos, como ATARI e MSX.

[Códigos experimentais]

[Códigos experimentais]

PROCESSO EXPERIMENTAL:

1. CRIAR REFERÊNCIAS PARA AS LETRAS DO ALFABETO;

2.DEFINIR UMA POESIA;

3.REESCREVER A POESIA COM O NOVO CÓDIGO;

[Apresentação]

Pousa um momento,Um só momento em mim,Não só o olhar, também o pensamento.Que a vida tenha fimNesse momento!

No olhar a alma tambémOlhando-me, e eu a verTudo quanto de ti teu olhar tem.A ver até esquecerQue tu és tu também.

Venise Paschoal de Melo

POESIAFONTE

TAMANHO 12

NOMEFONTE TAMANHO 14 NEGRITO

LINHA DIVISÓRIACINZA

PAPELFORMATO A3

[Códigos experimentais]

EXPERIMENTAÇÃO 01

[Códigos experimentais]

GERAR OS CÓDIGOS A PARTIR DE UM GRID DE 6X6

[Códigos experimentais]

A B C D E F G

H I J K L M N

O P Q R S T U

V X Y ZW

[Códigos experimentais]

Pousa um momento,Um só momento em mim,Não só o olhar, também o pensamento.Que a vida tenha fimNesse momento!

No olhar a alma tambémOlhando-me, e eu a verTudo quanto de ti teu olhar tem.A ver até esquecerQue tu és tu também.

[Códigos experimentais]

[Códigos experimentais]

EXPERIMENTAÇÃO 02

[Códigos experimentais]

GERAR OS CÓDIGOS A PARTIR DE UM GRID DE 3X3

[Códigos experimentais]

O

V W YX Z

A B C D E F G

H I J K L M N

P Q R S T U

[Códigos experimentais]

[Códigos experimentais]

ATENÇÃO!NÃO INSERIR ESPAÇOS ENTRE AS

LETRAS E ENTRELINHAS.NÃO INSERIR PARÁGRAFOS.

PODE-SE INSERIR ESPAÇOS ENTRE AS PALAVRAS.

[Códigos experimentais]

EXPERIMENTAÇÃO 03

[Códigos experimentais]

CÓDIGOS EXPERIMENTAIS E INTERVENÇÃO ESPACIAL

[Códigos experimentais]

[Códigos experimentais]

[Códigos experimentais]

[Códigos experimentais]

[1. A PROPOSTA]

1.O projeto deverá ser desenvolvido em grupo;2. Cada grupo deverá escolher o local de intervenção e deverá apresentar a proposta inicialmente em formato digital. (impresso)3.no projeto deverá, obrigatoriamente,conter a descrição do material que será aplicado.4. o material não poderá danificar os espaços de aplicação e deverá ser de fácil remoção.5.Após todos os acertos, o grupo deverá executar sua proposta no local escolhido.

O PROJETO DEVERÁ CONTER OS SEGUINTES ITENS:

1. NOME DE TODOS OS INTEGRANTES2. ESCOLHIDA3.FOTOGRAFIA DO LOCAL SELECIONADO PARA A EXECUÇÃO DA INTERVENÇÃO;4. APLICAÇÃO DIGITAL DOS CÓDIGOS SOBRE A FOTOGRAFIA DO LOCAL;5.CÓDIGO TRADUZIDO (ALFABETO COMPLETO)6.DESCRIÇÃO E EXEMPLO DO MATERIAL A SER APLICADO NO LOCAL DA INTERVENÇÃO

PS: A CRIAÇÃO DOS CÓDIGOS É LIVRE, TANTO EM SEU FORMATO QUANTO EM RELAÇÃO AS CORES APLICADAS, PORÉM DEVERÃO SEGUIR A FORMA E DIMENSÃO DO ESPAÇO SELECIONADO.

POESIA DE MANOEL DE BARROS

[2. O PROJETO]

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