View
215
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
FACULDADE DE CIÊNCIAS DA SAÚDE – FACS CURSO: PSICOLOGIA AS ATIVIDADES LÚDICAS NO DESENVOLVIMENTO DE
CRIANÇAS EM FASE PRÉ-ESCOLAR
GABRIEL SPELLER TRAJANO
BRASÍLIA NOVEMBRO/2005
GABRIEL SPELLER TRAJANO
AS ATIVIDADES LÚDICAS NO DESENVOLVIMENTO DE CRIANÇAS EM FASE
PRÉ-ESCOLAR
Monografia apresentada como requisito para conclusão do curso de Psicologia do Uniceub – Centro Universitário de Brasília. Professora orientadora: Dra. Cássia Maria Ramalho Salim
Brasília/DF, Novembro de 2005
SUMÁRIO Introdução ............................................................................................................... 06
Referencial teórico .................................................................................................. 08
Referencial metodológico ...................................................................................... 24
Análise e discussão dos resultados ........................................................................ 26
Considerações finais ............................................................................................... 48
Referencial bibliográfico ....................................................................................... 49
Anexos ..................................................................................................................... 51
LISTAGEM DE TABELAS
Tabela 1 ................................................................................................................... 26
Tabela 2 .................................................................................................................. 26
Tabela 3 .................................................................................................................. 31
Tabela 4 .................................................................................................................. 36
Tabela 5 ................................................................................................................. 39
Tabela 6 .................................................................................................................. 42
Tabela 7 .................................................................................................................. 46
RESUMO A criança, em todas as épocas e culturas, utiliza grande parte de seu tempo com brincadeiras. É consenso entre vários teóricos do desenvolvimento (Piaget,1975; Wallon, 1989; Vigotski,2003;) a respeito da importância do brincar no desenvolvimento infantil. É brincando, de acordo com Piaget (1934, 1975, 1978) a criança constrói o significado de si mesma, dos outros, das situações e do mundo em que vive, pois a brincadeira é o meio que a criança usa para explorar o mundo. Então, para este autor, brincar é construir significados. Debortoli (2003) coloca que brincar é interagir com o mundo. Ao brincar, combinamos regras, fantasiamos, imaginamos e nos relacionamos com o outro. Isso faz com que demos novos significados ao mundo, pois podemos expressar objetivamente o significado de tudo que nos cerca através da fala, além de podermos fazer interações simbólicas através da expressão corporal. O objetivo este estudo centrou-se na verificação da importância da brincadeira para o desenvolvimento cognitivo e sócio-afetivo da criança na fase escolar. Buscou-se conhecer também, quais são as brincadeiras mais utilizadas e que finalidades elas alcançam. Foi realizada a pesquisa qualitativa, utilizando para coleta de dados a observação participante de situações de atividades lúdicas de crianças interagindo no contexto escolar. Foram registradas as formas e ações no brincar, as quais foram analisadas e categorizadas. Os resultados demonstraram o quanto é importante a brincadeira no contexto da pré-escola, favorecendo a construção do conhecimento, permitindo a criança desenvolver em sua totalidade, como apontam as teorias e os autores que estudam o desenvolvimento infantil. PALAVRAS CHAVES – Desenvolvimento Infantil – Atividades Lúdicas – Contexto Pré-Escolar.
AS ATIVIDADES LÚDICAS NO DESENVOLVIMENTO DE CRIANÇAS EM
FASE PRÉ-ESCOLAR
I. INTRODUÇÃO A criança, em todas as épocas e culturas, utiliza grande parte de seu tempo
com brincadeiras. É consenso entre vários teóricos do desenvolvimento (Piaget,1975;
Wallon, 1989; Vigotski,2003;) a respeito da importância do brincar no
desenvolvimento infantil. Cada um deles expõe sua visão de como o desenvolvimento
é favorecido pelo brincar.
As crianças são indivíduos que estão em interação com o seu ambiente, há
menos tempo que os adultos. Assim, estão no momento de explorar ao máximo tudo
que está presente neste ambiente. É dessa forma, brincando, de acordo com Piaget
(1934, 1975, 1978) a criança constrói o significado de si mesma, dos outros, das
situações e do mundo em que vive, pois a brincadeira é o meio que a criança usa para
explorar o mundo. Então, para este autor, brincar é construir significados.
Debortoli (2003) coloca que brincar é interagir com o mundo. Ao brincar,
combinamos regras, fantasiamos, imaginamos e nos relacionamos com o outro. Isso
faz com que demos novos significados ao mundo, pois podemos expressar
objetivamente o significado de tudo que nos cerca através da fala, além de podermos
fazer interações simbólicas através da expressão corporal.
O desenvolvimento da criança pelo brincar se dá de inúmeras formas. Brincar
dá oportunidade à criança de imaginar situações, dramatizar, negociar papéis, tomar
decisões, combinar regras, aceita-las ou não, frustrar-se, esperar sua vez, entre outras
construções do mundo. Isso faz com que a criança fique mais autônoma, consciente
de suas ações e com a capacidade de planejar estratégias de ação dentro das regras da
brincadeira.
Brincando com outras crianças elas se comunicam (verbalmente e
simbolicamente), socializam suas idéias, entram em conflito umas com as outras,
aprendem novas brincadeiras, acrescentam novos comportamentos a seu repertório.
Assim, brincadeiras e jogos trazem vantagens sociais, cognitivas, afetivas e motoras
ao desenvolvimento da criança.
Debortoli (2003) ressalta que deixar a criança brincar livremente não significa
ausência de interferências dos adultos nas brincadeiras das crianças. As interferências
adultas podem ser muito construtivas se feitas em harmonia com as crianças. Estas
interferências se dão através do envolvimento do adulto com as crianças e suas
brincadeiras. O adulto pode interferir compartilhando da construção das regras,
levando as crianças à reflexão, ensinando coisas novas às crianças e deixando que elas
o ensinem coisas novas também. Isso ajuda as crianças a organizar seus pensamentos
e afetos.
Conhecer sobre as brincadeiras da criança consiste de crucial importância para
a área de estudo da psicologia do desenvolvimento, para a prática clínica do psicólogo
infantil e para a atuação do psicólogo escolar. É através desta área de conhecimento
que o profissional nestas áreas da psicologia, planeja e constrói suas intervenções na
prática clínica ou atuando na escola. Da mesma forma, as informações sobre a
importância e contribuição da brincadeira para o desenvolvimento da criança, trás à
pesquisa valiosos subsídios para a fundamentação dos estudos do desenvolvimento da
criança.
O objetivo este estudo, portanto, centra-se na verificação da importância da
brincadeira para o desenvolvimento cognitivo e sócio-afetivo da criança na fase
escolar. Busca-se conhecer também, quais são as brincadeiras mais utilizadas e que
finalidades elas alcançam.
Para tal propósito, este estudo será realizado através da utilização da pesquisa
qualitativa. Serão realizadas observações do comportamento de crianças interagindo
em situações lúdicas, buscando registrar as suas formas e ações no brincar. Será
realizada análise deste conteúdo registrado, estabelecendo categorias das brincadeiras
e de suas finalidades para o desenvolvimento.
II. REFERENCIAL TEÓRICO
1. Conceituação e considerações sobre a atividade lúdica
O vocábulo predominante da língua portuguesa referente à atividade lúdica
infantil é “brincar”, mas na literatura científica encontra-se mais comumente o termo
“jogar”. Desse modo, Segundo Valentim (2002), “a palavra ‘jogo’ se origina do
vocábulo latino ludos que significa brincadeira, diversão”. Assim, Valentim (2002)
usa o termo “jogo” para referir-se ao “brincar”.
Brougère (1998; 2000) refere-se ao brinquedo como um objeto infantil que a
criança manipula livremente, sem estar condicionada a regras. Assim, segundo ele, os
brinquedos estimulam a brincadeira, abrindo inúmeras possibilidades de ação. Os
jogos, segundo Brougère (1998; 2000), cabem tanto a crianças, quanto a adultos.
O termo “jogar” possui, segundo Elkonin (1998) muitas acepções como
“jogar pedras” dando a idéia de arremesso, “jogo de luzes” com idéia de combinação,
“jogar limpo” com idéia de honestidade, entre muitas outras. Na língua portuguesa,
continua Elkonin (1998), o termo “jogo” e seus derivados têm sentido figurado,
podendo ser usados em várias expressões metafóricas.
Assim, segundo Elkonin (1998), a problemática da terminologia implica em
outro problema: a própria possibilidade de um estudo científico sobre o assunto.
Elkonin (1998) cita que, enquanto atividade lúdica, o termo “jogo” pode ter
inúmeros significados distintos, desde a simples manipulação de objetos por um
recém nascido, brincadeiras de roda, esportes, xadrez e até jogos adultos de cassinos.
Desse modo, além da grande dificuldade de definição do termo “jogar”, não há uma
descrição completa de quais atividades podem ser englobadas por este termo.
Ainda, segundo Elkonin (1998), a primeira descrição sistemática dos jogos
infantis pertence a Petróvski (1887). Este autor levantou as diferenças do termo
“jogo” em diversos idiomas de povos antigos (por exemplo, os gregos, judeus,
romanos, germanos e os de idioma sânscrito) onde, em cada um, havia um significado
diferente, mas em todos havia o prazer envolvido no jogar. Posteriormente, a palavra
“jogo” passou a ser usada, em todas essas línguas, para descrever ações humanas que
não implicam trabalho árduo e que sejam geradoras de prazer e alegria.
Elkonin (1998) comenta estudos clássicos sobre o brinquedo, realizado por
Spencer em Wundt, em 1897. Spencer, de acordo com Elkonin (1998) considera que
as espécies animais inferiores gastam todo seu tempo e energia trabalhando pela
sobrevivência e continuação de sua espécie, enquanto as superiores, com organizações
sociais mais desenvolvidas e alimentação melhor, não gastam sua energia o tempo
todo na satisfação de necessidades primárias. Desse modo, para Spencer quanto maior
o nível de evolução das espécies, maior a energia não gasta no trabalho pela
sobrevivência. Para ele então, o jogo seria, então, a inversão de energia acumulada. O
animal busca, então, outros meios de escape da energia visando, não a satisfação de
necessidades primárias, mas apenas o prazer.
Em hemisfério oposto, Wundt, esclarece Elkonin (1998), restringiu seu estudo
apenas aos jogos do homens. Wundt em seus estudos do final da década de 80 do
século XIX relacionou os jogos dos homens ao trabalho e prazer. Para ele, todos os
jogos, de alguma forma, têm seu protótipo no trabalho humano. Desde o início da
humanidade, o homem é obrigado a trabalhar por sua sobrevivência. No trabalho, o
homem aprendeu a considerar a aplicação de sua própria energia como fonte de gozo.
Assim, o jogo suprime a finalidade útil do trabalho, fazendo com que sua meta seja
destinada apenas ao prazer.
Os estudos de Spencer e Wundt concluem que os jogos são a aplicação de
energia acumulada para obter algo que, de alguma forma, seja gerador de prazer.
Vigotski (2003) reconhece o caráter prazeroso no brinquedo, mas não vê nele
a definição do brincar. Para ele, o brinquedo é aquilo que proporciona à criança a
criação de situações imaginárias. O quesito imaginação, para Vigotski, tem o poder de
fazer com que o brincar satisfaça necessidades a curto prazo na criança. Entender o
brinquedo apenas como fonte de prazer seria, para Vigotski, ignorar necessidades de
várias ordens, mas principalmente psicológicas da criança.
Ainda vendo o jogar como atividade, sobretudo prazerosa, Piaget (1934, 1975,
1978) fez estudos sobre desenvolvimento infantil, mas precisamente sobre o processo
de aprendizagem desde a infância até a adolescência. Dentro disso, suas pesquisas
abarcaram todo tipo de atividade lúdica nas crianças, não só descrevendo o que
caracteriza os jogos, mas também quais as suas repercussões no desenvolvimento
infantil. Piaget (2001) propõe que, ao longo do desenvolvimento, existem três
categorias principais de jogos na vida da criança. As atividades lúdicas para este autor
consistem no jogo de exercício, no jogo simbólico e no jogo de regras.
Wallon (1965) explana sobre a atividade lúdica, esclarecendo que brincar é
considerado uma atividade unicamente apropriada à criança, a qual é profundamente
atenta ao seu jogo. Este autor comenta que alguns autores dando o exemplo de W.
Stern que experimentou atribuir a criança o que eles designam de jogos sérios.
Wallon (1965) cita também Charlotte Bühler, que conforme ele, esta autora considera
que brincar é um estágio no desenvolvimento total da criança que desaparece ao seu
próprio acordo nos períodos que se sucedem. Entretanto, conforme Wallon (1965)
brincar é combinar todas as atividades da criança contanto que esta atividade
permaneça espontânea, intacta por objetos introduzidos para propósitos educativos.
No início, jogos são puramente funcionais; depois aparecem jogos de fazer de conta e
jogos de habilidades práticas.
Entre as idades de 6 e 7 anos, torna-se possível desengajar a criança de sua
atividade espontânea e diversificar seu interesse para outras. Até comparativamente
recentemente seu trabalho produtivo, incluindo trabalho fatorial, começa nesta idade.
Sem dúvida, em algum país colonial este é ainda o caso. Na França, a criança entra na
escola nesta idade e cuida da demanda da educação formal, que inclui auto-disciplina.
2. histórico
Para formular uma teoria científica coesa do jogo, é fundamental que o
pesquisador parta da origem histórica do problema. Elkonin (1998) afirma que
somente a partir de fatos do passado cotejados com o presente, pode-se formular uma
teoria dessas.
Elkonin (1998) cita Alt (1956) que, em seus estudos sobre a educação, ilustrou
os traços típicos da educação infantil nos primeiros períodos da sociedade. Assim, a
educação de cada criança dos povos primitivos era dada por todos os membros da
sociedade. Isso com a finalidade de fazer com que as crianças saibam fazer tudo que
fazem os adultos e participarem de todos os aspectos da vida da sociedade em que
vivem. Através dessa educação, conclui Elkonin, as crianças se tornam independentes
e produtivas mais cedo se comparadas com as contemporâneas.
Assim, nestas sociedades, até crianças de três ou quatro anos, segundo Elkonin
(1998), podem participar de trabalhos domésticos, colhendo alimentos ou caçando
pequenos animais.
Elkonin (1998) afirma que o método para que isso aconteça, segundo Alt
(1956), é a participação ativa das crianças, desde tenra idade, nas atividades adultas
como trabalho, festas, rituais e lazer. Assim, continua Elkonin (1998), a criança
participa do trabalho adulto, sem preparação prévia onde dá para faze-lo e, onde não
dá ela se “integra” a este mundo a partir da atividade lúdica, que reflete a vida da
sociedade em questão.
Uma forma desta “integração” pode ser descrita a partir dos estudos de
Plekhanóv (1958), também citado por Elkonin (1998), que ainda com alguma
influencia dos estudos de Spencer e Wundt (1897), fez estudos a cerca do jogo em
interface com o trabalho. Sua tese é de que, assim como as artes, o trabalho antecede
o jogo e, o jogo capacita as crianças ao trabalho. Plekhanóv (1958) cita a guerra como
uma necessidade das sociedades e é esta necessidade que abre espaço para os jogos de
guerra com as crianças. Assim, a luz das proposições de Plekhanóv (1958), o jogo
apresenta-se como uma atividade que responde a demanda da sociedade em que
vivem as crianças, e da qual devem chegar a ser membros ativos.
Com o desenvolvimento dos processos de produção e da tecnologia, de acordo
com Elkonin (1998), tudo mudou no trabalho que era realizado. O resultado de tudo
isso foi a divisão do trabalho onde as crianças ficaram de fora de muitos dos
principais processos de produção. De acordo com o raciocínio de Elkonin (1998),
conforme as sociedades foram se modernizando, o brinquedo foram tomando o lugar
das ferramentas e, após algum tempo, passaram a ser os únicos materiais pertencentes
a atividades lúdicas das crianças.
Este processo de separação das crianças das crianças das atividades adultas se
prolongou por séculos no desenvolver da sociedade e, não foi só a mudança na
divisão do trabalho que acarretou nisso, mas também a moral da sociedade que foi
mudando no decorrer do tempo.
Ariès (1981) e Rappaport (1981) citam que até o século XVII, não havia
muita separação entre jogos e atividades destinados a crianças ou adultos. Assim, as
crianças, não só participavam dos processos de produção e trabalhos domésticos,
como também participavam de orgias, enforcamentos públicos, faziam trabalhos
árduos e eram vítimas de vários tipos de abuso por parte dos adultos. As crianças
eram tratadas como adultos de tamanho pequeno. Aos poucos a igreja foi afastando as
crianças de assuntos ligados à sexo e somente no início do século XX, as crianças
passaram a serem vistas pela sociedade de modo geral como pessoas frágeis e em
desenvolvimento. A partir daí, segundo Áries (1981), passaram a existir alguns jogos
reservados à crianças e outros à adultos.
Elkonin (1998) cita Arkin (1935) que em seus estudos sobre os brinquedos e
sua história, comparou brinquedos retirados de escavações arqueológicas, de crianças
de sociedades primitivas e das crianças contemporâneas. Segundo ele, este estudo
evidencia a impressionante estabilidade do brinquedo e das necessidades que este
satisfaz no tempo e nas diferentes culturas.
Esses estudos de Arkin (1935) fundamentam sua tese de que com o surgimento
do homo sapiens, as crianças vêem ao mundo, em todas as épocas com as mesmas
possibilidades. Desse modo, ele conclui que o brinquedo responde à peculiaridades
inatas e imutáveis da criança.
Elkonin (1998) expõe que os brinquedos são, em sua maioria, reproduções
simplificadas e esquematizadas dos objetos da vida adulta ou atividades da sociedade,
adaptados às peculiaridades das crianças.
Yaegashi e França (2002), da mesma forma citam que, desde a Renascença, os
brinquedos são miniaturas de objetos da vida na sociedade adulta confeccionados para
crianças. Embora os brinquedos já não sejam mais os mesmos, continuam Yaegashi e
França (2002), até hoje é assim. Elas citam exemplos de brinquedos (miniaturas de
objetos da vida adulta) como as carroças e cavalos, feitos de madeira, que eram muito
comuns nos grandes centros urbanos no século XVIII e XIX. Atualmente, prosseguem
Yaegashi e França (2002), estes brinquedos não existem mais, mas foram substituídos
por carrinhos e caminhões de brinquedos. Elas concluem que ambos são miniaturas de
objetos do mundo adulto que têm a mesma função: transporte.
A partir da Segunda Guerra Mundial houve uma ascendência dos brinquedos
plastificados. Nesta época, segundo Polleto (2005), houve significativo aumento da
violência nas ruas e as mulheres passaram a ter o direito e o dever de trabalhar fora de
casa para garantir o sustento da família. Assim, as crianças passaram a ficar mais em
casa tendo como companhia os brinquedos e a televisão. Dessa forma, continua
Polleto (2005), os brinquedos industrializados passaram a ser mais adequados à vida
por não provocarem sujeira, quando quebrados virarem lixo e serem substituídos por
brinquedos novos.
Quanto à industrialização dos brinquedos, Meira (2003) cita Benjamin (2002)
que, em seus estudos, reflete sobre as todas as mudanças ocorridas neste processo. Na
Europa do final do século XVIII e início do século XIX, os brinquedos eram
construídos em pequenas oficinas a partir de materiais como madeira, estanho,
chumbo, tecido, argila e até ossos. Este processo de produção era feito em família.
Pais e filhos construíam juntos os brinquedos, que segundo Benjamin (2002), eram
ainda a peça do processo de produção que ligava pais e filhos.
Meira (2003) coloca que a partir da segunda metade do século XIX, com o
superavanço da revolução industrial, surgiram industrias especializadas que
fabricavam brinquedos de maneira homogênea. Benjamin (2002) coloca que as
“proibiram o marceneiro de pintar ele mesmo as suas bonequinhas; para a produção
de brinquedos de diferentes materiais, obrigavam várias manufaturas a dividir entre si
os trabalhos mais simples.”.
Conforme a industrialização avançava, continua Benjamin (2002), “mais os
brinquedos se subtraiam ao controle da família, tornando-se estranhos não só às
crianças, mas também aos pais.”.
Uma das críticas de Meira a este processo é de que as crianças perdem o
contato com a construção destes brinquedos modernos, que são produzidos em massa.
Segundo Meira (2003), os brinquedos tradicionais produzidos a partir de materiais
simples, nos mais insólitos lugares, produzem mais prazer à criança do que os
brinquedos plastificados de hoje.
3. O brincar para o desenvolvimento social:
Na idade pré-escolar, segundo a teoria vygotskiana, os saltos no
desenvolvimento infantil se dão a partir das relações sociais que as crianças tem com
o meio. Dentro disso, a linguagem é fator primordial para todo o desenvolvimento
conseqüente de suas relações sociais.
Vigotski, em um capítulo de seu livro “A formação social da mente” (2003)
discorre sobre a importância do brinquedo no desenvolvimento infantil. Este capítulo,
refere-se, principalmente, as brincadeiras de faz-de-conta, em que situações
imaginárias criadas pela criança prevalecem. É onde os papéis sociais têm grande
importância.
Segundo Vigotski (2003), por volta dos três anos de idade, com o desenvolver
da linguagem, a função imaginativa começa a ganhar espaço nas atividades realizadas
pela criança. Assim, os comportamentos das crianças nas brincadeiras não são mais
determinados apenas pela percepção imediata da situação, mas por uma outra
significação que é dada a esta situação. À esta resignificação dada a situações ou
objetos, Vigotski (2003)e Piaget (1990) chamam de capacidade de representação
simbólica.
Nestas brincadeiras em que a criação de situações imaginárias estão presentes,
é muito comum a representação de papeis pelas crianças. Vigotski (2003)cita
brincadeiras de mãe e filha e de irmãos. Nestas, o comportamento das crianças é
determinado pela representação social do que é a mãe ou a irmã para a criança. Ou
seja, brincando, ela tenta ser aquilo que pensa que uma mãe ou irmã deveria ser.
Vigotski (2003) coloca que este tipo de jogo, apesar de não apresentar regras
formais estabelecidas explicitamente, de alguma forma é regido por regras sociais.
Nestes jogos, os comportamentos devem girar em torno do papel social que a criança
experimenta ou do novo significado dado pela criança aos objetos e situações. Nas
brincadeiras de mãe e filha citadas acima, Vigotski (2003)escreve que, a criança que
faz o papel de mãe pode fazer o que quiser, desde que sejam comportamentos
maternais.
De fato, em uma brincadeira de mãe e filha, segundo Vigotski (2003), a
criança que representa a mãe repete quase exatamente o que sua mãe faz com ela.
Para Vigotski, isto implica no aprendizado de regras sociais da relação de mães e
filhos, pois a brincadeira toma por base as relações reais.
Para explicar o papel da aprendizagem no desenvolvimento, Vigotski (2003)
cria o termo zona de desenvolvimento proximal. Este termo refere-se à distância entre
o nível de desenvolvimento real da criança (isto é, o conjunto de problemas que ela
pode resolver de maneira independente) e o nível de desenvolvimento potencial (ou
seja, problemas que ela ainda não pode resolver sozinha, mas pode faze-lo com ajuda
de outros).
O conceito de zona de desenvolvimento proximal é essencial para a
compreensão de todo aprendizado que a criança pode ter, tanto no brinquedo quanto
em atividades não lúdicas. Vigotski (2003) afirma que, além das atividades e
problemas que a criança resolve sozinha, ela pode aprender muitas outras com ajuda
de adultos ou crianças mais desenvolvidas. Assim, a medida em que a criança interage
com pessoas em seu ambiente, ela aprende a resolver novos problemas ou acrescenta
novos padrões comportamentais.
De acordo com Vigotski (2003), depois de adquirida a linguagem e a criança
ter interação verbal com o meio, a aprendizagem assume um caráter substancialmente
social. A aprendizagem, ainda segundo Vigotski (2003)pode vir através da imitação
do outro, socialização do que cada um pensa, explicações ou dicas a respeito do
problema a ser resolvido. Este tipo de aprendizado orienta as crianças a níveis
superiores de desenvolvimento.
Vigotski (2003) cita Piaget (no livro Language and Thought) que em seus
estudos concluiu que, antes que o raciocínio ocorra como uma atividade interna, ele é
elaborado socialmente em um grupo de crianças como em uma discussão em que cada
criança levanta o seu ponto de vista. É através da interação, principalmente verbal,
que a criança pode perceber e checar as bases de seus pensamentos. As observações
feitas por Piaget, segundo Vigotski (2003), levaram-no a concluir que a comunicação
gera justamente essa necessidade de checar os pensamentos. Assim, Vigotski (2003)
afirma que as interações sociais das crianças com seu ambiente, levam-nas ao
desenvolvimento da fala interior (fala com função organizadora do pensamento),
pensamento reflexivo e comportamento voluntário.
Ainda em uma citação de Piaget feita por Vigotski (2003), demonstra que a
cooperação das crianças, em brincadeiras grupais, fornece a base para o
desenvolvimento do julgamento moral nas crianças. Vigotski (2003) afirma que,
primeiramente, a criança se torna capaz de subordinar seu comportamento a regras
das brincadeiras grupais. Apenas mais tarde, com a interação grupal, vem a auto-
regulação voluntária do comportamento como função interna.
Os momentos do brinquedo criam uma zona de desenvolvimento proximal.
Vigotski (2003) cita que no brinquedo, a criança se comporta além do comportamento
habitual de sua idade. A criança observa e imita, nas brincadeiras, os comportamentos
adultos. Vigotski (2003) conclui que o brinquedo contém todas as tendências do
desenvolvimento sob forma condensada.
Essas aprendizagens sociais procedentes de interações com o meio são a base
para todo o desenvolvimento, não só social, da criança, que abarca elementos
cognitivos, afetivos e motores. Baseado nas relações sociais que a criança mantém
com o meio, Vigotski (2003) fez alusões a características do desenvolvimento
cognitivo da criança, e estas serão descritas a frente.
4. O brincar para o desenvolvimento afetivo:
São nos primeiros meses de vida que, segundo autores como Piaget (1981),
Wallon (1995) e Winnicott (1975), inicia-se o desenvolvimento afetivo na criança.
Baseado em tais estudos, todo o desenvolvimento afetivo acontece juntamente com o
social, pois ambos ocorrem através de uma relação eu/não-eu.
Desse modo, Wallon (1995b) descreve a emoção como fator que opera a
passagem do mundo orgânico para o social e isto, prossegue Wallon (1995b), é o que
caracteriza a emoção como o que dá origem à consciência.
Wallon (1995a) descreve as primeiras manifestações de emoção como “um
estágio de coordenações funcionais não anteriores ao sexto ou sétimo mês”, mas suas
fontes podem ser observadas desde o nascimento. Wallon (1995a) cita W. Landon
Brown (1922) que, em seus estudos, enumerou como uma das fontes de emoção a dor,
que é entendida por ele como sensibilidade primordial.
Wallon (1995a) não nega que a dor por si só é influenciadora dos estados
afetivos. Inclusive cita os estudos de Stern (1921) que concluem que a diferenciação
dos estados afetivos e manifestação de bem estar nos recém nascidos (bem estar este
causado pelo fim de sensações negativas como a dor, predominante nos primeiros dias
de vida) ocorrem simultaneamente.
Assim, segundo Wallon (1995b), as manifestações afetivas seguem uma
ordem que é, inicialmente, um conjunto de espasmos surgidos frente a estímulos da
tonicidade muscular. Depois, um estado geral de satisfação orgânica (fim de
sensações de mal estar como fome ou frio). Em seguida, continua Wallon (1995b),
passam a ser impressões sensoriais de um objeto distante e, enfim, as ações ao
reconhecer um rosto ou voz que cause contentamento ao bebê.
Até o quarto mês de vida, de acordo com Wallon (1995a) o bebê é incapaz de
manter relações com o meio por falta de movimentos de execução, que sejam
coordenados ou apropriados às finalidades desejadas. Até esta idade, continua Wallon
(1995a) a visão ainda é essencialmente reflexa, não cumprindo a função de orientação
e distinção de objetos. Desse modo, o bebê não pode nem mesmo regular sua posição
no espaço. Tal regulação, segundo Wallon (1995a), se dá aos quatro meses de idade,
quando o sistema labiríntico está bem formado. É assim que a criança pode começar a
sentir seu corpo mudando de posição no espaço, e com isso, segundo Wallon (1995b),
as primeiras emoções aparecem: o medo ao sentir uma impressão de queda e o prazer
que sente um bebê ao ser embalado.
Assim, com escassa relação com o meio, o bebê de menos de quatro meses
ainda não tem subsídios para adquirir afetividade por objetos externos, a não ser o
seio materno. Assim, somente a partir desta idade que, segundo Wallon (1995), o
bebê está apto a se relacionar afetivamente com o meio.
A teoria de Wallon é que, ao longo do desenvolvimento da criança, a
afetividade vai adquirindo relativa independência dos fatores corporais. Wallon
(1995b) cita que, inicialmente, visando atender às necessidades do bebê, o adulto
também se comunica com este. Bebê e adulto estabelecem uma comunicação afetiva
num diálogo baseado em componentes corporais e expressivos. É assim que, aos
poucos, os movimentos de uma criança deixam de ser mero espasmo e passam a ser
expressão da afetividade para o mundo exterior.
As emoções, segundo Wallon (1995b), sempre provocando alterações
fisiológicas como na freqüência cardíaca e respiratória, provocam também (conforme
se dá o desenvolvimento global da criança) alterações na mímica facial. A estas
alterações, Wallon (1995b) se refere à exteriorização da afetividade, pois a mímica
facial vem a se tornar linguagem.
Segundo Wallon (1995b), é devido à sua expressão que a afetividade assume
um caráter contagioso. Sujeitos que se encontram no mesmo campo de percepção ou
de ação, mantém contato, de acordo com Wallon (1995b), pelo mimetismo. Assim,
prossegue Wallon (1995b), se instaura uma forma concreta de compreensão mútua.
Desse modo, a teoria Walloniana considera, sobretudo, além das bases fisiológicas, o
caráter social formador da afetividade. Wallon (1995b) trata o efeito que uma
manifestação afetiva causa no outro como combustível para esta. Cita que
comportamentos de manifestação afetiva como o choro ou um acesso de raiva só
fazem sentido na presença do outro e, continua Wallon (1995a), logo se cessam
quando a criança se encontra sozinha.
Wallon (1995b) cita nos jogos infantis, algumas diferentes formas de afetos
possíveis de surgir. Comenta que em jogos de faz-de-conta, a criança imita os
personagens presentes em sua vida cotidiana. Isso se dá em jogos tais como papai e
mamãe ou marido e mulher. Nestes, a criança repete as impressões que vive com tais
modelos (que são aquelas pessoas que têm, para a criança, o maior prestígio; ou que,
de alguma forma, as que mais interessam a seus sentimentos) e os imita. Wallon
(1995b) expõe que ao representa-los, a criança quer-se no lugar deles. Isto, segundo
ele, comumente gera na criança fortes sentimentos relacionados a estes modelos.
Winnicot (1982), apud Yaegashi e França (2002) cita que é brincando que a
criança elabora seus conflitos emocionais. É dessa maneira que podem livrar seu ódio
agressão ou amor. Para Winnicott (1982, p.163), brincar “fornece uma organização
para a iniciação de relações emocionais e, assim propicia o desenvolvimento de
contatos sociais”.
Para Winnicott (1975), a afetividade nasce cedo na criança, por volta dos
quatro meses de idade (mesma idade atribuída por Wallon- 1995b). Para Winnicott
(1975) a afetividade nasce com o início das relações de objetos transicionais. Os
objetos transicionais são os primeiros objetos de afeto do bebê, que vem a representar
o seio materno. Assim, tornam-se substitutos das primeiras relações do bebê. São
nesses objetos que o bebê descarrega todas as suas pulsões de afeto e agressividade. O
bebê os acariciam e mutilam e nas relações que mantém com os mesmos. O bebê
assume o controle com a manipulação destes. Estes objetos, comumente, são pontas
de travesseiros, lençóis e, posteriormente, ursos de pelúcia. Assim, a teoria de
Winnicott mostra o início de relações afetivas ainda em idade muito primitiva no
bebê, conforme este estabelece relações transicionais com tais objetos.
A teoria de Winnicott é fundamentalmente baseada na psicanálise de Freud.
Freud, citado por Wallon (1995b), dá aos jogos infantis uma função catártica. Assim,
nas citações de Wallon (1995b) sobre a teoria freudiana, o jogo nas crianças tem a
função de satisfação da libido de maneira disfarçada, assim como os sonhos.
Assim a teoria freudiana, citada por Wallon (1995b), dá ao jogo uma função
de transição entre o indício, ligado ao objeto real, e o símbolo. Aí está a função
afetiva no conceito de função simbólica, ou semiótica de Piaget (2001, 1981), que é a
capacidade de representar objetos ausentes mentalmente ou substituí-los por outros
objetos externos. Esta capacidade, sobretudo cognitiva, (Piaget 2001, 1981) tem
estreita ligação com todo o desenvolvimento mental da criança.
Wallon (1995b) e Piaget (1981), apud Wadsworth (1997) vêem na função
simbólica a possibilidade de estabilidade nos afetos das crianças. Isso se dá no estágio
pré-operacional (2 à 7 anos). Wallon (1995b) escreve que, principalmente, o domínio
da linguagem vem a alterar o equilíbrio do comportamento global da criança a partir
dos dois anos. Wadsworth (1997), em sua visão sobre Piaget, escreve que com a
evolução da capacidade de representação mental e domínio da linguagem, os afetos
tendem a durar mais, por poderem ser recordados, evocados na memória e expressos.
Wallon (1995a; 1995b), Piaget (1981) apud Wadsworth (1997), Vigotski
(2003) e Winnicott (1975) estão em consenso por considerarem que o
desenvolvimento afetivo e social são construídos mutuamente.
5. O brincar para o desenvolvimento cognitivo:
A fase de 0 à 2 anos, de acordo com a teoria piagetiana principalmente, e
também com a teoria walloniana em forma menos enfática, é a etapa de
desenvolvimento onde nasce a inteligência.
Ao considerar o desenvolvimento cognitivo, não há possibilidade de não
verificar a brincadeira nesta faixa etária e estendê-la até os sete anos.
Para Piaget (2001), o processo cognitivo nasce em período anterior ao domínio
da linguagem. Por volta dos dezoito meses, continua Piaget (2001), a criança elabora
subestruturas cognitivas, que serão ponto de partida para todas as construções
perceptivas e intelectuais posteriores.
Este processo cognitivo, segundo Piaget (2001), tem como ponto de partida os
movimentos reflexos dos recém nascidos. Assim, continua Piaget (2001) a criança, ao
longo de seu desenvolvimento, resolve uma série de problemas de ação (como
alcançar objetos distantes ou escondidos), através de um processo cognitivo
construído por estes movimentos.
De acordo com Piaget (2001), ao resolver estes problemas, a criança organiza
o real, construindo um complexo sistema de assimilações.
A assimilação é, para Piaget (2001), um fator fundamental nos processos de
aprendizagem e desenvolvimento cognitivo. Consiste, no conceito piagetiano de
assimilação, na incorporação de novos conteúdos e situações aos que já são
conhecidos do indivíduo e no ajustamento deste à sua nova organização cognitiva.
Assim, a criança, já com alguns esquemas de assimilação prontos, se utiliza deles para
apreender novas propriedades.
Explicando o processo de assimilação, Piaget (2001), afirma que a repetição
dos movimentos reflexos, principalmente aqueles ligados à sobrevivência (como os de
sucção e preensão), é um exercício que consolida tais respostas, denominado por
Piaget (2001) de “exercício reflexo”. Segundo o autor, é a partir dos exercícios
reflexos que tais respostas deixam de ser reflexos, tornando-se os primeiros hábitos da
criança. Piaget (2001) exemplifica que no caso da sucção, o exercício reflexo se dá,
não só no seio da mãe, mas em qualquer objeto que esteja ao alcance da criança como
brinquedos e o próprio dedo polegar.
Piaget (2001) afirma que estes primeiros hábitos não caracterizam a
inteligência em si. Assim, até esta fase, observa-se na criança muitas aprendizagens,
origens de alguns hábitos, mas não a inteligência propriamente dita. A inteligência, de
acordo com a teoria piagetiana, está na diferenciação entre meios e fins e na procura
destes pela criança. De acordo com Piaget (2001), a inteligência aparece por volta dos
quatro meses e meio de idade, época em que começa a aparecer a coordenação entre a
visão e a preensão.
Com esta coordenação, continua Piaget (2001), a criança passa a manipular
tudo o que estiver ao alcance de suas mãos. Piaget (2001) cita experimentos
realizados com crianças nesta fase em que havia um cordão, no teto do berço destes
bebês, ligado a chocalhos em que os bebês estavam sempre puxando o cordão,
produzindo som nos chocalhos. Quando retirado o cordão, os bebês procuravam por
este. Neste experimento, pode-se notar a diferenciação de meios e fins nestes bebês,
caracterizando, então o nascimento da inteligência no bebê.
Essa constante repetição dos movimentos de manipulação do cordão para
reproduzir som no chocalho, ou seja, comportamentos inteligentes (segundo Piaget,
2001) nos quais a criança diferencia os fins e os meios, caracteriza o que Piaget
(2001) relata como o tipo de jogo mais primitivo, o jogo de exercício.
De acordo com Piaget (2001), a forma mais primitiva de jogo, a qual ele
denominou o jogo de exercício, representa a atividade lúdica do período sensório-
motor (0 à 2 anos). Aparece em idades muito remotas da infância, ainda antes de ser
desenvolvida a função simbólica na criança. Na concepção piagetiana trata-se da
repetição de novas habilidades desenvolvidas. Por exemplo, no caso de uma criança
que está aprendendo a manipular um determinado objeto, ela obtém o primeiro
resultado para adaptar-se e compreender o objeto e, isso ainda não caracteriza o jogo.
A partir de quando ela passa a repetir a operação pelo simples prazer funcional, há o
jogo de repetição. Assim, a aquisição da inteligência, segundo a teoria piagetiana,
vem junto ao jogo.
Conforme se dá a construção da função simbólica ou semiótica na criança, que
na teoria piagetiana significa a capacidade de fazer representações mentais de objetos
ausentes, ou de representá-los por outros objetos. Este tipo de jogo, de acordo com as
concepções da teoria epistemológica genética, começa a aparecer no repertório
comportamental da criança, e é típico do estágio pré-operacional (2 à 7 anos). Piaget,
em vários livros e artigos descreve a atividade lúdica, sempre relacionando com a
construção do conhecimento nos vários estágios do desenvolvimento (1939, 1970,
2001). No jogo simbólico, de acordo com este autor, a criança brinca livremente
fazendo com que sua imaginação a guie neste jogo em que tudo se torna possível.
Pode transformar bancos em barcos, lápis em avião, além de criar cenas com bonecos.
Pode também refazer cenas de seu cotidiano criando novas soluções para os
problemas. Para Vigotski (2003), este tipo de jogo não é totalmente livre e tem,
mesmo que implicitamente, regras a serem obedecidas.
Segundo Wallon (1995b), os jogos mais primitivos (jogo de exercício e jogo
simbólico, segundo a teoria de Piaget) se perderiam em repetições monótonas se não
se submeterem a regras ou a mais artifícios na figuração simbólica. A partir daí,
prossegue Wallon (1995b), passam a existir dificuldades a serem resolvidas por si
mesmas, o que estimula na criança o exercício de suas aptidões adquiridas.
Os jogos de regras, segundo Piaget (2001; 1964; 1979) denominado assim pela
teoria piagetiana, são aqueles que, como diz o nome, em que há um padrão de jogo
pré estabelecido. Este tipo de jogo pode aparecer, desde fases bem remotas do
desenvolvimento da criança, com regras muito simples que vão se tornando cada vez
mais elaboradas conforme a criança se desenvolve. Conforme se dá o
desenvolvimento afetivo na criança, esta passa a respeitar cada vez mais as regras pré
estabelecidas dos jogos.
Outro tipo de atividade lúdica que Piaget (2001) descreve como forma de
função simbólica ou semiótica muito ligada ao jogo simbólico. É através do desenho
que a criança pode representar imagens mentais no papel exercitando toda a sua
função simbólica. Esta pode ser vista como a primeira forma de escrita na criança.
III-REFERENCIAL METODOLÓGICO
A pesquisa qualitativa foi a selecionada para este estudo considerando a sua natureza,
buscar informações a respeito das atividades lúdicas em crianças na fase pré-escolar.
De acordo com Moreira (2002) as características básicas da pesquisa qualitativa
permitem que as especificidade do ser humano sejam estudas no conjunto
metodológico, considerando o contexto e principalmente levando em conta que o ser
humano não é um organismo passivo, mas sim que interage e interpreta
continuamente o mundo em que vive. De acordo com este autor a abordagem
qualitativa enfoca o universo de significados, motivos, aspirações, crenças, valores e
atitudes, o que corresponde a um espaço mais profundo das relações dos processos e
dos fenômenos que não podem ser reduzidos à operacionalização de variáveis. Ou
seja, propícia ao objeto ora estudado: atividades lúdicas na fase pré escolar.
LÜDKE e ANDRÉ, 1986) assinalam cinco características fundamentais da
pesquisa qualitativa. A primeira delas consiste em ter o ambiente natural como sua
fonte direta dos dados e o pesquisador como seu principal instrumento. A segunda
característica apontada refere-se ao fato que os dados coletados são
predominantemente descritivos, o que possibilita um aprofundamento maior. Outra
característica diz respeito que na abordagem qualitativa a preocupação com o
processo é muito maior do que com o produto. Além disso, o significado que as
pessoas dão às coisas e à sua vida são focos de atenção especial pelo pesquisador. Por
último, os autores ressaltam que a análise dos dados tende a seguir um processo
indutivo. Os pesquisadores não se preocupam em buscar evidências que comprovem
hipóteses definidas antes do início dos estudos. As abstrações se formam ou se
consolidam basicamente a partir da inspeção dos dados num processo de baixo para
cima.
A técnica da pesquisa qualitativa aqui adotada foi a da observação. De acordo
com Moreira (2005) a observação favorece o entendimento do comportamento
humano e os processos sociais. O ser humano deve ser estudado em seus prórpios
termos, devendo o pesquisador tentar apreender os sentidos simbólicos que as pessoas
definem como importantes e reais. De acordo com ele a observação permite entender
como os sujeitos vêem as próprias situações e como constroem suas realidades.
Portanto a observação como técnica serve ao propósito de compreender como são e
que influência exerce as atividades lúdicas no contexto da pré-escola.
1. Sujeitos:
Foram selecionados 2 sujeitos de uma escola da cidade de Brasília. A escola
atende a 150 crianças na faixa etária de um ano e dez meses à sete anos de idade. Os
sujeitos são do sexo feminino, na idade de cinco anos e três meses e cinco anos e nove
meses, residentes do Plano Piloto da cidade de Brasília. (DF).
2. Procedimentos:
O procedimento adotado foi a observação dos comportamentos em atividades
lúdicas durante o tempo que passam na escola. As observações foram divididas em
sessões de 30 minutos por dia para cada sujeito, durante 3 dias. Isto totaliza 1,5 horas
de observação para cada criança.
As observações foram registradas pelo próprio observador, utilizando lápis e
papel.
Após as observações, foram extraídas categorias comportamentais para serem
analisadas a partir do referencial teórico.
IV. ANÁLISE E DISCUSSÃO DOS RESULTADOS
As características dos sujeitos estão dispostas na Tabela 1.
TABELA 1 CARACTERIZAÇÃO DOS SUJEITOS
SUJ NOME SEXO IDADE SÉRIE Tempo de escolaridade
Posição na constelação Familiar
01 A. F 5, 3 Ciclo 4 4 anos 2ª filha prole de 3 todas sexo feminino
02 M.L. F 5,9 Ciclo 4 3 anos Filha única
As observações do comportamento dos sujeitos em atividades lúdicas foram
categorizadas e dispostas em tabelas. As observações do sujeito 1 estão descritas nas
tabelas 2, 3 e 4, registros da primeira, segunda e terceira observação, respectivamente.
As observações categorizadas do sujeito 2, estão dispostas nas tabelas 5,6 e 7,
registros da primeira, segunda e terceira observação, respectivamente. As atividades
lúdicas observadas após categorizadas, foram correlacionadas com as teorias que
fundamentam este estudo.
TABELA 2 CATEGORIZAÇÃO DAS OBSERVAÇÕES SUJEITO 1- 1ª OBSERVAÇÃO
Tipo de brincadeira
Procedimento
Explicação de regras;Comportamento do
professor
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
1 Dança da Cadeira
“sai da brincadeira quem não se sentar quando a música parar e quem se sentar antes da música parar. Tem quantas crianças brincando? Quantas cadeiras têm? “
A. somente observou Várias crianças levantaram suas hipóteses.
2 Começa a brincadeira
Anda em círculos em volta das cadeiras dançando. Levanta os braços e gira ao ritmo da música. Rebola e ri muito. Anda pulando num pé só, depois girando o corpo.
3 A música pára. Pára por cerca de 2 segundos e senta-se rápido
4 “Agora não é mais treino e quem não se sentar ou sentar antes da música terminar, sai da brincadeira!”
Expressão facial de medo, dificuldade. Diz: “Eita!!”.
Expressão de medo, dificuldade.
Tipo de brincadeira
Procedimento
Explicação de regras;Comportamento do
professor
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
5 A brincadeira recomeça com um samba.
Faz muitos movimentos de samba com os pés e rebola sempre sorrindo
6 A música pára Pára por um instante e senta-se bruscamente
A criança que perdeu saiu da brincadeira levando uma cadeira
7 Todos estavam sentados
“Agora se levantem”
8 Recomeça a brincadeira
“Todos pulando em um pé só” “Com a língua para fora”, “Rebolando”
Obedece a todos esses comandos rindo bastante.
9 Continua brincadeira a roda mudando de sentido
“Andando para o outro lado”
Vira imediatamente e diz para a colega do lado “muda de lado”
10 A música pára Pára, grita e senta-se. Grita “levanta todo mundo” Levanta os braços e começa a girá-los para cima
A criança que não sentou, teve que sair levando uma cadeira.
11 Reinicia a música
Anda sorrindo bastante, rebolando e com os braços para cima e olha para os lados
12 A música pára Senta-se e olha para os lados.
13 Reinicia a brincadeira
Novos comandos da professora
Anda, pula, com a língua para fora, batendo no peito e na cabeça, rindo muito e olhando para os lados. Distancia-se um pouco das cadeiras.
14 A música pára A professora diz que por se sentarem ao mesmo tempo deu
Corre e senta-se. Riu
Uma das crianças sentou-se na mesma cadeira do
empate. sujeito.Riu 15 Reinicia a
brincadeira Rebola com os braços para
cima, rindo bastante.
16 A música pára Grita e senta olhando para os lados. Levanta os braços antes mesmo de começar a música
A criança que perdeu levou a cadeira.
Tipo de brincadeira
Procedimento
Explicação de regras; Comportamento do
professor
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
17 Reinicia a música, agora bem rápida
Gira os braços rapidamente. Anda, rebola, balança a cabeça e ri.
18 A música pára Pára e se senta bruscamente.
19 Reinicia a música
Anda em volta das cadeiras sem dançar por alguns segundos. Começa a rebolar e rodar os braços para cima
20 A música pára Senta-se rapidamente sem para antes.
A criança que perdeu leva outra cadeira.
21 Reinicia a música
A professora dá o comando para que todos façam como o sujeito.
Anda rebolando e a cada passo, levanta os pés até que eles toquem em suas mãos. Ri muito
Todas as crianças riem muito
22 A música pára. Sobra apenas uma cadeira, o sujeito e outra criança.
Senta-se rapidamente olhando para os lados.
A criança que perdeu leva outra cadeira
23 Reinicia a brincadeira
A professora fala para andarem em volta da cadeira, mas é para se sentarem em uma outra cadeira, situada a uma distância cerca de 1,5 m
Como das outras vezes, dança bastante girando os braços.
24 A música pára Pára por alguns segundos Corre e se senta Ganha a brincadeira
A outra criança também pára por alguns segundos. Permanece parada no
Sorri mesmo lugar 25 A professora pergunta se
querem brincar novamente, antes de irem para o parque.
Pula sorrindo dizendo que sim
26 Reinicia a primeira rodada.
Dança fazendo cócegas na colega da frente.
A colega ri bastante.
Tipo de brincadeira
Procedimento
Explicação de regras; Comportamento do
professor
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
27 A professora dá o comando de rodarem bem rápido em volta das cadeiras.
Corre Começam a correr.
28 A música pára Senta-se, olhando para os lados.
A criança que perdeu, leva a cadeira.
29 Reinicia a brincadeira
Dança pulando e cutucando a colega da frente, falando em “tatibitate” carinhosamente.
30 A música pára A professora disse que uma criança deveria sair.
Senta-se ao lado da colega em quem cutucava. Disse à colega que sentou-se ao seu lado. “Não sai não! Fica aqui”
Quem perdeu a brincadeira foi outra criança
31 A música reinicia
Dança junto com a colega que sentou-se anteriormente ao seu lado.
32 A música pára Senta e olha para os lados Gria “levanta todo mundo”
A criança que perdeu foi pegar uma cadeira.
33 Reinicia a brincadeira
34 A música pára A professora diz que elas devem decidir entre si quem sairá. A professora, no entanto diz, “tudo bem, deu empate”.
Senta-se com outra criança na mesma cadeira. Alice propõe sair.
35 A música Dança, rebola, roda os
reinicia braços. Não conseguiu se sentar a tempo. Pegou a cadeira e saiu sorrindo. Assentou-se para assistir o resto da brincadeira, balançando a cabeça, abraçando uma colega perto dela e falando em “tatibitate” até o final da brincadeira.
Segundo Winnicott (1982), o divertir é fundamental, em qualquer tipo de
atividade lúdica, para que se estabeleçam os vínculos afetivo-sociais. Assim, o próprio
fato de estar inserida na escola dá oportunidade às crianças de poderem estabelecer
amizades. O sujeito mostra-se feliz nesta atividade lúdica feita coletivamente. Isto
pode ser observado pelos muitos sorrisos, abraços e gestos afetivos que demonstra em
relação às suas colegas.
Esta atividade é um jogo de regras, coletivo, onde a cada rodada deve sair uma
criança. Isto torna o jogo mais emocionante e cativante, tanto para o sujeito quanto
para as outras crianças desta idade. Wallon (1995b) escreve que ao longo do
desenvolvimento da criança, os jogos (de qualquer natureza), tornariam-se monótonos
se não começassem a ser submetidos a regras pré-estabelecidas. Este autor comenta
que as dificuldades impostas nas regras geram um forte temor de insucesso.
Nesta atividade, o sujeito demonstrou este “temor” no momento em que a
professora falou que não era mais treino, que as crianças começariam a sair se
errassem. Neste momento, sua expressão corporal mudou e sua exclamação também
expressa este temor. Nos momentos em que a música parava o sujeito também se
sentava bruscamente. Pode-se dizer que este “temor”, para este grupo de crianças, é o
que as cativa para participarem mais da brincadeira e, de maneira nenhuma, se
mostrou amedrontador no sentido explícito da palavra.
Wallon (1995b) cita que em muitos casos, principalmente nesta faixa etária, a
solução para as crianças é, justamente, fazer “trapaça” na tentativa de fugir às regras.
Este não foi o caso de nenhuma das crianças neste jogo de regras.
A professora estimulou muito às crianças a participarem da brincadeira com
seus comandos. Mandava as crianças andarem, correrem, andarem girando os braços,
rebolando, etc. Isto também pode ser visto como regras a serem seguidas, em um
misto de “Dança da cadeira” com “O mestre mandou”. O modo como a professora
passou as regras não foi, de modo nenhum, autoritário e as crianças ficaram muito
felizes em participar, obedecendo a seus comandos.
A professora, ao explicar as regras no início da brincadeira, trabalhou o
raciocínio matemático das crianças. Perguntou quantas crianças tinham e quantas
cadeiras deveriam ter. Neste momento, o sujeito não se arriscou a levantar hipóteses,
mas muitas crianças o fizeram. Nesta fase do desenvolvimento, o raciocínio ainda é
concreto. As crianças só sabem dizer a quantidade se contarem com os dedos.
TABELA 3
CATEGORIZAÇÃO DAS OBSERVAÇÕES SUJEITO 1- 2ª OBSERVAÇÃO Tipo de
brincadeira procedimentos
Comportamento do professor
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
1
Monta um cenário para jogo simbólico.
Diz às crianças: “Podem brincar como quiserem, mas vocês terão que decidir tudo
na brincadeira que escolherem”
2 Jogo Simbólico Quis brincar de ser guaxinim. Disse:“Eu
quero ser um guaxinim.”.
Quiseram se juntar à Alice dizendo:“Eu também quero!”.
Um outro grupo de crianças ficou
brincando de cozinhar em um local separado.
3 Fala às crianças qual
o local onde seria a casa dos guaxinins.
Todas prestando atenção em Alice
4 Coloca várias almofadas no local
Deitam-se nas almofadas
5 Afasta-se, indo em direção às bonecas
6 Volta dizendo que não quer mais brincar
de ser guaxinim. Agora quer ser gente.
As crianças querem continuar a
brincadeira com A..
7 Retruca dizendo que não quer nenhuma
As crianças pedem à ela: “Por favor! Só
das crianças como bicho de estimação.
eu!”
8 Cede, dizendo: “Está bem! Só um.”.
Escolhe este um no Uni-dunitê.
9 Observa. Após o sorteio, de uma criança, o resto
do grupo ficou frustrado. Enquanto isso, um outro grupo
de crianças ficou brincando de cozinhar em um local separado
Tipo de brincadeira
procedimentos
Comportamento do professor
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
10 Observa. Entram em conflito. Algumas crianças
deste grupo queriam deixar de ser
guaxinins para serem humanos
11 Observa As que queriam ser humanos tentavam
convencer os guaxinins a serem humanos também.
12 Observa. Ana Carolina sugere que Helena (que
estava em outro local, brincando de
cozinhar) escolhesse, pois ela era a mais
velha. 13 Observa Yasmin responde
dizendo: “Mas eu quero ser guaxinim e
vocês vão ter que respeitar”.
14 Observa Sofia responde: “Yasmin, é melhor ser gente porque aí você
pode comer leite, guaraná e chocolate. Guaxinim só pode
comer ração e água”.
15 Muda de idéia e diz: “Quem quiser ser
meu animal de estimação me segue.”
Todas a seguem sorrindo. Enquanto isso, ainda havia o
outro grupo de crianças brincando de
cozinhar em outro lugar.
16 Diz: “vou dar banho em vocês”.
As crianças se deitam no tatame (simulando
estarem em uma banheira).
Tipo de brincadeira
procedimentos
Comportamento do professor
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
17 Vai, até a brincadeira de cozinhar e pega
um pote supostamente vazio
de xampu. Volta com o pote para dar o
banho nos guaxinins de estimação.
18 aperta o pote e sai um gota de dentro. Se espanta e diz:
“Eita! Ainda tem!”
Se espantam.
19 Vai sorrindo até as crianças que estavam em outra brincadeira do outro lado da sala e fala rindo: “vocês me deram um pote
cheio”.
As crianças respondem rindo:
“Não foi a gente. Tava na caixa”.
As que brincavam de guaxinins continuam deitadas no tatame, fazendo barulhos de
bebês. 20 Pega um pote de
detergente, confere se está vazio e o leva
para onde os “guaxinins” estavam.
Um grupo continua brincado de cozinhar enquanto o grupo dos guaxinins esperava
seu banho.
21 Aperta o pote na mão e a passa nas costas e cabeça das crianças,
simulando um banho.
As crianças ficam deitadas recebendo
seu “banho”.
22 Diz: “muito bem, agora está na hora de
dormir.”.
Todas fingem dormir por cerca de dez
segundos. 23 um dos guaxinins diz:
“aí a gente acordou”. 24 Diz: “Vem para casa!
Vocês vão se sujar.
Andam engatinhando pela sala
25 Chamou as crianças para guardarem as coisas, pois estaria na hora da saída da escola.
O professor montou uma casinha e deixou as crianças brincarem livremente
neste dia. É neste tipo de atividade, que segundo Piaget (2001), é a mais característica
das crianças deste faixa etária, que as crianças têm oportunidade de criar situações e
soluções para diversos problemas, além de expandirem seus laços afetivo-sociais com
o outro.
Para todo o grupo de crianças, a atividade foi dividida em duas. Em uma
grande casinha, montada na sala, um grupo de crianças ficou brincando com
panelinhas, produtos domésticos (detergente, xampu, etc) e bonecas, enquanto outro
foi brincar de ser guaxinins. Esta divisão foi feita espontaneamente pelas crianças.
O sujeito, que deu a idéia da brincadeira de guaxinins, ao ver o que se passava
no outro lado da casinha, quis pegar uma boneca e deixar de representar um guaxinim
e foi avisar suas companheiras desta brincadeira. Estas companheiras não gostaram de
sua saída e fizeram de tudo para conseguir continuar a brincadeira.
Houve um momento em que o sujeito falou que poderia brincar com somente
uma criança que seria seu bicho de estimação. Neste momento várias crianças
entraram em conflito para decidir quem seria o bicho de estimação do sujeito. Wallon
(1995b) vê grande importância no conflito, pois este é uma chance de a criança se
colocar para o outro. O conflito proporciona diálogo e, assim, as crianças podem
discutir soluções para seus problemas em conjunto.
A primeira solução encontrada pelo sujeito foi um sorteio de Uni-duni-tê. Tal
tipo de sorteio é feito muitas vezes pelos seus professores quando as crianças entram
em conflito. A tentativa de solução por um sorteio, mesmo que não tenha dado certo,
foi um comportamento inteligente por parte do sujeito, que tinha na memória a forma
com que alguns adultos resolvem certas dificuldades. Piaget (2001), Vigotski (2003) e
Wallon (1995) escrevem que o comportamento dos adultos é copiado pelas crianças
de diversas formas e, este foi copiado de forma a ter uma utilidade prática em sua
relação com os outros.
Dentro deste conflito de “quem será o guaxinim”, as crianças começaram a
discutir que talvez fosse melhor ser gente do que guaxinim. Vigotski (2003), escreve
que mesmo no jogo simbólico, que é totalmente livre (segundo Piaget, 2001), existem
algumas regras a serem seguidas. Essas regras são relacionadas a padrões sociais a
serem seguidos. Um guaxinim deve se portar com tal e não pode comer comida de
gente, era a discussão das crianças.
De acordo com Piaget (2001) e Vigotski (2003) é comum que as crianças no
jogo simbólico refaçam, espontaneamente, cenas de seu cotidiano doméstico. Depois
de resolvidos todos os conflitos, o sujeito assumiu uma postura fortemente maternal
com suas parceiras. Deu banho nos bichos e os botou para dormir usando frases que
provavelmente ouve de sua mãe, ou da mãe de suas colegas.
De acordo com os escritos de Wallon (1995b) estão os comportamentos das
colegas do sujeito. Houve grande reciprocidade delas para com o sujeito quando este
emitia comportamentos afetivos. Enquanto o sujeito dava banho e botava para dormir
em atitude maternal e carinhosa, as crianças agiam na postura de verdadeiros bebês,
como se pedissem mais carinho. No momento em que o sujeito foi reclamar dos
produtos com as crianças do outro lado da casinha, também houve o contágio afetivo
descrito por Wallon (1995b).
TABELA 4 CATEGORIZAÇÃO DAS OBSERVAÇÕES SUJEITO 1- 3ª OBSERVAÇÃO
Tipo de brincadeira.
Procedimentos
Comportamento dos professores
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
1 Desenho livre Estava telefonando Enquanto desenha, olha muito para a
professora.
Estavam do lado de foram da sala
brincando livremente
2 Responde: “Estou telefonando”
Pergunta: “O que você está fazendo?”
3 Volta a se concentrar no seu desenho.
Helena entra na sala.
4 Sai da sala. Deixa Helena guardar os lápis.
Pergunta a Alice se pode guardar os
lápis 5 Continua desenhando. Helena guarda os
lápis 6 Dois lápis caíram Risos Risos. Diz: “Os lápis
estão pulando!” 7 Gargalhadas Gargalhadas 8 Repondo: “olho tudo
o que vocês estão fazendo. Acho muito
legal olhar vocês brincando”.
Pergunta: “por que está me olhando?”
9 Gargalhadas Gargalhadas 10 Helena cochicha
algo no ouvido de Alice
11 Risos. Risos. 12 Fala em voz alta:
“Helena, e a gente naquele dia, héin?!”
13 Gargalhadas Gargalhadas 14 Alice faz um barulho
com a boca: “Ronc! Ronc!” (este é um
barulho que Alice faz muitas vezes imitando
o som do porco).
15 Risos. Risos. 16 Chega Luíza na sala
correndo, dá uma boneca na mão de
Alice e a chama para
brincar lá fora junto das outras crianças.
Tipo de brincadeira.
Procedimentos
Comportamento dos professores
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
17 Me entrega seu desenho e sai.
Luiza e Helena saem juntas com Alice.
18 Jogo simbólico (fora da sala), em que
cada criança tinha uma boneca na mão e Luíza tinha uma
boneca e um carrinho. Elas iriam
viajar de carro.
Seguro seu desenho Luíza diz: “Aí a gente ia viajar”.
Luíza corre na frente com seu carrinho e pede que as outras
crianças (passageiras do mesmo carro) a sigam na viajem.
19 Vai correndo atrás de Luiza.
Várias crianças correm atrás de
Luiza. 20 Observa. Luíza pára e fala:
“aqui está bom?”. Helena responde que
não. 21 Corre junto. Correm mais um
pouco e chegam ao “destino” desta
viajem. 22 Jogo simbólico de
“piquenique de bonecas”
Abre o porta mala do carrinho, que vira uma espécie de mesa, e diz: “aqui é um bom local
para dormir”.
23 Chama as crianças para o lanche na
sala.
Grita: “Eba!”. Todas entram na sala.
24 Lanche O professor ajuda e diz: “abri um
pedaço. Você abre o resto.”
Pede ajuda ao professor para abrir um
pacote de biscoitos.
As outras crianças lancham.
25 Termina de abrir os biscoitos.
26 Se volta para Luíza e diz: “Vamos dividir nosso lanche? Opa!
Esqueci que o meu tem leite e você não pode
comer.”.
Luiza faz um sinal afirmativo com a
cabeça, mas mesmo assim dá um biscoito
para Alice.
Esta atividade pode ser dividida em dois momentos. Um primeiro, enquanto
desenhava e conversava com uma colega e com professores. A partir de quando
entrou outra colega e a chamou para brincar fora de sala, essas crianças começaram
um jogo simbólico.
Neste primeiro momento, as duas crianças estavam se divertindo muito com os
lápis que caíram, com os segredos e lembranças do que fizeram há alguns dias.
A escola fornece espaço para as crianças se socializarem muito bem. Segundo
Debortoli (2003), crianças que passa toda uma tarde juntas na escola, acumulam
muitas experiências de prazer e frustração. Isto faz com que tenham muito o que
conversar e que se estabeleçam grandes amizades na vida escolar.
No segundo momento, começa um jogo simbólico: uma ficção em que várias
pessoas iriam viajar. L. assumiu o papel de motorista de um carro e várias crianças
(entre elas, o sujeito) ficaram com o papel de passageiro. Luíza propôs isto e não
houve conflitos ou disputas por nenhum papel, como Debortoli (2003) cita ser
possível e Wallon (1995b) vê como importante momento de fala e escuta.
L. simulava dirigir o carro, correndo pela escola e as crianças iam atrás. L.
perguntava se já estava bom de parar e uma criança disse que não. Finalmente
pararam. Cada criança dava uma nova informação para esta ficção, sem que a
harmonia se perca.
Ao “estacionar” o carro, o sujeito faz com que o porta-mala do carro vire uma
cama para seu personagem dormir. Isto é o fator principal do jogo simbólico, segundo
Piaget (2001): transformar uns objetos em outros e criar várias situações no jogo.
Esta brincadeira foi interrompida pela hora do lanche, mas ainda assim, a
ligação afetiva entre o sujeito e L. continuou na hora do lanche. Sentaram juntas e
trocaram pedaços de lanche.
TABELA 5
CATEGORIZAÇÃO DA OBSERVAÇÃO SUJEITO 2 -1ª OBSERVAÇÃO Tipo de
brincadeira. Procedimentos
Comportamento dos professores
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
1 Lanche Abre a embalagem de Toddynho
deixando parte do liquido derramar.
As outras crianças estão lanchando.
2 Respondi: “não precisa. Caiu pouquinho”.
Vira-se para mim e diz:
“Olha o que eu fiz. É para passar um pano
aqui?”
3 Sorri e continua a comer.
4 Questionei: “Onde dói?” Levanta-se e fala quase chorando
comigo: “Professor, estou com dor de
barriga”.
5 Disse a ela para guardar o lanche.
Aponta para o umbigo dizendo:
“Comi muito. Estou cheia”
6 Sorrindo, guardou o lanche na lancheira e
a dependurou no cabide.
7 Guarda o lanche Conversava com as outras crianças durante
o lanche.
Anda até o armário, pega dois potes, vai até o centro da sala
onde haviam canetinhas e gizes de
cera espalhados e começa a guardar cada um em um
pote.
Lancham e conversam com o
professor.
8 Respondo: “Que legal! Adorei que você me
ajudou.”
Diz: “Gabriel, guardei tudo para
você”
9 Entra a outra professora na
Diz: “Voltei, turma!” Corre para abraça-la. Senta no colo dela e
Todos a cumprimentam.
sala diz que estava com muito calor.
10 Propôs uma chuveirada na cabeça.
Sorriu, dizendo que queria.
Tipo de brincadeira.
Procedimentos
Comportamento dos professores
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
11 Entrou no banheiro junto com a professora.
12 Chuveirada na cabeça
Entrou no banheiro junto com Maria Luz e
pediu que Maria abaixasse a cabeça.
Abaixou a cabeça.
13 molhou-a com o chuveirinho.
14 Saiu do banheiro falando: “Quem
estiver com calor, peça à Renata para
molhar a cabeça com a mangueirinha”.
As crianças prestaram atenção
no que Maria dizia.
15 Os dois professores conferiam se as crianças
tinham guardado as lancheiras, para
poderem molhar a cabeça delas.
Sentou-se no tatame, abriu um livro e ficou “lendo-o”.
Algumas crianças terminaram o lanche
pediram para a professora molhar a
cabeça.
Neste dia, o sujeito se mostrou muito sensível e com grande afeto pelos
professores em que subiu no colo, abraçou e disse, sensivelmente, estar com dor de
barriga. O vínculo afetivo que se forma na escola, segundo Debortoli (2003) não
acontece somente entre as crianças, mas também delas em relação aos adultos.
O sujeito, ainda no início da observação, ao dizer que estava com dor de
barriga parecia não perceber, inicialmente, o motivo. Falou como se estivesse doente
e, somente depois que conversou com o professor e refletiu um pouco sobre o foco da
dor, percebeu que doía por ter comido demais. Segundo Wallon (1995b), a afetividade
funciona, além de outros fatores, pelas sensações corporais. Estava com um
desconforto muito grande com a barriga tão cheia e, provavelmente por isso, falou
com o professor de maneira tão sensível.
Logo depois chegou outra professora, e o sujeito correu para abraçá-la. Falou
que estava com muito calor e quis que a professora molhasse sua cabeça. Demonstrou
estar sensível ao se referir ao calor. Isto também pode ser visto como expressões
emocionais favorecidas por sensações de mal estar corporal (Wallon, 1995b).
Houve um momento em que o sujeito quis mostrar para o professor que estava
ajudando, provavelmente em busca de afeto, carinho.
TABELA 6 CATEGORIZAÇÕES DA OBSERVAÇÃO SUJEITO 2-2ª OBSERVAÇÃO
Tipo de brincadeira;
Procedimentos
Explicação de regras; Comportamento do
professor
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
1 Jogo simbólico; Brincadeira livre
Monta um cenário para jogo simbólico.
Diz às crianças: “Podem brincar como quiserem,
mas vocês terão que decidir tudo na brincadeira que
escolherem”
Maria disse que queria ser um gatinho bebê.
Um grupo de crianças entram na
brincadeira de animais bebês. Outro grupo fica um pouco distante brincando de outras coisas.
2 Começa uma brincadeira em que Sofia era a dona de muitos
animais de estimação bebês.
Simula lamber os pés de Ana.
3 Sai do chão e vai para cima dos
bancos e diz: “vou dormir aqui”
Sofia diz que não podia, pois lá é porta
e não cama.
4 Maria diz que é janela e é lá que os
gatos gostam de ficar.
Sofia diz: “gatinho, não pode ficar na
janela. É perigoso!”.
5 Maria sorri e volta para o chão.
Sofia diz: “agora todo mundo dormindo!”
6 Simula estar dormindo
Ana e Raphaela simulam estar
dormindo, enquanto Sofia as observa
“dormirem”. 7 O gato fugiu Maria sai
engatinhando muito rápido dizendo: “o
gatinho está fugindo”.
Sofia corre para pegá-la e diz: “Não
fuja, gatinho. Você é muito bebê”.
Enquanto isso, Ana e Raphaela continuam
simulando estar dormindo.
8 O gato foi recuperado
Maria responde “Miau!”.
Continuam simulando estar
dormindo
Tipo de
brincadeira. Procedimentos
Comportamento dos professores
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
9 O gato torna a fugir e ser recuperado
Maria sai engatinhando muito rápido dizendo: “o
gatinho está fugindo”.
Sofia vai busca-la.
10 O gato foge e é recuperado pela
dona em seguida.
Maria sai engatinhando muito rápido dizendo: “o
gatinho está fugindo”.
Sofia vai busca-la. Enquanto isso as outras crianças
continuam a simular estar dormindo.
11 O gato dorme e as outras pessoas
saíram.
Maria simula estar dormindo também.
Sofia diz à ela: “pode fugir,
gatinho.” 12 Maria continua
simulando estar dormindo.
Sofia levanta e se afasta por alguns momentos. Ana e
Raphaela a seguem. 13 Maria fica sozinha,
simulando estar dormindo.
As outras crianças ficam conversando
em um lugar distante.
14 Mia e lambe o tatame.
15 Sorri para ela. Olha para mim e fica miando.
16 Voltam para a casinha, Sofia, Maria e Ana.
Vai até Sofia e diz: “Sô, e a nossa brincadeira?”.
Resolveram voltar para a brincadeira.
17 Maria diz: “gatinha ta com frio”.
Sofia traz a caixa com embalagens
vazias. Diz: “Só vou dar para vocês se
vocês não fugirem mais”.
18 Maria e Ana dizem que não vão mais
fugir.
Sofia diz: “estes produtos são
perigosos. Os bebês tem que tomar
cuidado”. 19 Maria pega algumas
embalagens e diz: “Sofia, vamos
colocar alguns no
Sofia concorda.
meu quarto e outros no seu”.
Tipo de
brincadeira. Procedimentos
Comportamento dos professores
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
20 Maria sai da casa dizendo: “Vou para
o quintal”.
21 Pega um pote de shampoo e simula colocar na cabeça.
22 Sorri para ela. Olha para mim e mia.
Sofia a chama: “Bebê, vem cá”.
23 Maria responde irritada para Sofia: “Não sou gatinho bebê. Sou gato!”
Nesta brincadeira, desde o início, o sujeito assumiu um mesmo papel. Quis
representar um gatinho bebê. Junto com outra criança (que também era um animal
bebê) arrumaram uma tutora. S. era um misto de mãe com dona de bichos de
estimação e assumia uma postura maternal muito carinhosa. Chamava-as de bebês e
dava muita atenção a elas.
No jogo simbólico, segundo Piaget (2001), as crianças podem fazer uns
objetos serem outros na imaginação. Isso já aconteceu por as crianças estarem em
uma casinha feita com mesas viradas. Também houve negociação na denominação
das partes da casa. Em um momento, o sujeito falou que estava na janela e S. disse
que era porta e não janela. Estes são os tipos de negociação que Debortoli (2003) se
refere nas brincadeiras coletivas. No final desta negociação, o sujeito falou muito
irritado que era janela e que os gatos gostam de janelas, se fechando às idéias de S.
que também não insistiu.
Havia um contágio emocional entre as crianças nos momentos em que S. as
botava para dormir e todas se portavam como verdadeiros bebês, como se pedissem
mais carinho. Também porque, segundo Wallon (1995b), em jogos de ficção (jogo
simbólico de Piaget) há nas crianças mais do que uma simples representação d um
personagem. Elas passam a ser o personagem no sentido estrito da palavra.
Ainda de acordo com a afirmação de Wallon (1995b), o sujeito representa seu
personagem até quando está sozinho. Os momentos de solidão, é evidente, não
duraram muito. Segundo Wallon (1995a) expressões afetivas logo se cessam quando o
sujeito se vê sozinho. Nos momentos em que o sujeito estava sozinho, representando
seu personagem, saiu e foi atrás de S. perguntar se ainda iriam brincar.
S. também não quis continuar com a brincadeira quando foi “ignorada” pelo
sujeito, que simulou estar dormindo e não quis mais acordar.
TABELA 7 CATEGORIZAÇÕES DA OBSERVAÇÃO SUJEITO 2 – 3ª OBSERVAÇÃO
Tipo de brincadeira;
Procedimentos
Explicação de regras; Comportamento do
professor
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças
1 Desenho livre “Podem desenhar o que quiser” Disse o
professor à turma
Maria começa a desenhar nuvens azuis no topo do
papel
Ficam desenhando. Algumas desenham
e conversam.
2 Seus riscos de verde ficam
muito fracos.
Pega um lápis verde e risca repetidas vezes com muita
força na parte baixa do papel
3 Levanta-se e pede uma canetinha da mesma cor para Helena, do outro
lado da mesa.
Helena empresta a canetinha, enquanto as outras crianças
desenhavam.
4 Maria responde: “Todo dia”, e
começa a desenhar borboletas.
Alice diz: “agora a gente pode pintar de
canetinha”
5 Maria, sentada olha à distância.
Todas as crianças se levantam para ver o brinquedo de Raíssa.
6 Maria canta “Pula! Pula! Pula! Eu adoro pular nas poças de
chuva.”
Sofia começou a falar sobre chuva.
7 Olha para o desenho de Ana e diz: “está
bonito”
8 Maria diz: “Eu amo!”, esbarrando com o cotovelo no
braço de Ana
Raphaela diz que odeia pintar de
canetinha.
9 Maria se desculpa “desculpa, Ana. Eu
nem senti.”
Ana reivindica: “você me fez borrar!
Tem que pedir desculpas”
10 Pergunta à Ana: O meu está bonito?
Ana diz que sim.
11 As crianças dialogam sobre o
animal que
Maria diz: “ Eu seria um morcego!”.
Raíssa, do outro lado da mesa diz: “se eu fosse um animal,
gostariam de ser seria um macaco”.
Tipo de brincadeira.
Procedimentos
Comportamento dos professores
Comportamento do sujeito
Comportamento de outras crianças.
12 Maria termina seu desenho
Peguei seu desenho. Diz: “Gabriel, terminei o
desenho.”. Me entregou o desenho e foi pegar seu lanche.
As outras crianças continuam a
desenhar.
A escola fornece espaço para as crianças se socializarem muito bem. Segundo
Debortoli (2003), crianças que passam toda uma tarde juntas na escola, acumulam
muitas experiências de prazer e frustração. Isto faz com que tenham muito o que
conversar e que se estabeleçam grandes amizades na vida escolar. Uma atividade de
desenho com toda a turma junta, é uma ocasião em que crianças conversam,
socializam seus desenhos, novidades e idéias, trocam materiais, enfim, interagem
muito.
Logo no início, o sujeito reparou que o lápis de cor estava riscando muito
fraco. Levantou-se e pediu a outra criança uma canetinha da mesma cor. De acordo
com os escrito de Piaget (2001), o sujeito, então, já tinha bem formado os esquemas
de lápis de cor e de canetinha. Assim não hesitou em trocar de material. Também de
acordo com a teoria piagetiana, o sujeito emitiu um comportamento inteligente ao
trocar de material, havendo mudança de meios para conseguir a finalidade desejada.
Também ocorrem conflitos nestes momentos e, como escreve Wallon (1995b),
estes são oportunidades para que as crianças falem sobre o que as incomoda,
estimulando o diálogo nas relações socio-afetivas.
Houve um momento em que o sujeito esbarrou em A.. Esta criança falou que
não gostou e mandou o sujeito pedir desculpas. O sujeito pediu e suas desculpas
foram bem aceitas. Logo depois, provavelmente em busca de restabelecer os vínculos
com A., perguntou se seu desenho estava bonito e A. respondeu que sim.
V. CONSIDERAÇÕES FINAIS
No estudo realizado, de acordo com Winnicott (1975) de Debortoli (2003),
observa-se que tanto as atividades lúdicas coletivas quanto o próprio estar na escola,
proporcionam ao sujeito grandes oportunidades de socialização. São inúmeros os
assuntos que surgem enquanto as crianças brincam livremente, desenham ou
simplesmente conversam.
Este estudo permitiu confirmar os pressupostos das teorias do
desenvolvimento e das afirmações dos autores a respeito das atividades lúdicas
contribuírem para a construção do conhecimento, favorecendo os vários âmbitos do
desenvolvimento infantil: motor, cognitivo, sócio-afetivo. De acordo com as teorias
Walloniana e Vigotsniana, o ambiente social é imprescindível na formação da
linguagem e do pensamento.
O ambiente social da pré-escola mostrou-se essencialmente propício para esta
construção do desenvolvimento.
Outra perspectiva futura de pesquisa pode consistir em analisar os desenhos
realizados nas atividades lúdicas, no ambiente escolar, categorizando-os a partir dos
pressupostos teóricos das teorias do desenvolvimento.
REFERENCIAL BIBLIOGRÁFICO
1. ARIÈS, P. (1981) História Social da Criança e da Família. 2ª edição. Rio de Janeiro. 2. BROUGUÈRE, G. (2000) Brinquedo e Cultura. 3ª edição. São Paulo: Cortez. 3. BROUGUÈRE, G. (1998) A Criança e a Cultura Lúdica. Revista Faculdade de Educação. Vol 24 nº 2 São Paulo jul./dez. 1998. 4. DEBORTOLI, J. A O (2003) Desenvolvimento e Aprendizagem. Organizadores: CARVALHO, A, SALLES, F., GUIMARÃES, M. (p. 77 à 88). Belo Horizonte: Editora UFMG (2003). 5. ELKONIN, D. B. (1998) Psicologia do Jogo. São Paulo: Marins Fontes. 6. MEIRA, A. M. (2003) Benjamin, os Brinquedos e a Infância contemporânea. Psicologia e Sociedade. Vol 15 nº 2 Porto Alegre jul./ dez. 2003. 7. PIAGET, J. (1964) Seis Estudos de Psicologia. Rio de Janeiro: Forense Universitária. 8. PIAGET, J. e INHELDER, B. (2001) a Psicologia da Criança. 17ª edição. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil. 9. POLETTO, R. C. (2005) A Ludicidade da Criança e sua Relação com o Contexto Familiar. Psicologia Estudo. Vol 10 nº 1 Maringá jan./ abr. 2005. 10. WADSWORTH, B. J. (1997) Inteligência e Afetividade da Criança na Teoria da Piaget. 5ª edição. São Paulo: Pioneira. 11. WALLON, H. (1995) Evolução Psicológica da Criança. Lisboa: Edições 70. 12. WALLON, H. (1995) Origens do Caráter na Criança. São Paulo: Nova Alexandria. 13. WINNICOTT, D. W. (1975) O Brincar e a Realidade. Rio de Janeiro: Imago. 14. WINNICOTT, D. W. (1982) A Criança e o seu Mundo. Rio de Janeiro: Zahar. 15. VALENTIM, M. O. S. V.(2002) Brincadeiras infantis: importância para o desenvolvimento neuropsicológico. http://www.clubedexadrez.com.br/portal/sheridan/pedagogiabrincadeirasinfantis.htm. Capturado em novembro de 2005.
16. VIGOTSKI, L. S. (2003) A Formação Social da Mente: Desenvolvimento das Funções Psicológicas Superiores. 6ª edição. São Paulo: Martins Fontes.
1ª OBSERVAÇÃO SUJEITO 1– 18/10/2005 das 16:00 às 16:30 Neste período de 30 minutos o grupo estava brincando de “Dança da cadeira”. Ainda antes de começar, a professora explicou as regras: sai da brincadeira quem não se sentar quando a música parar e quem se sentar antes da música parar. A professora falou que haviam 8 crianças para brincar e perguntou quantas cadeiras deveriam ter, levando em consideração que deveria ter uma cadeira a menos que o número de crianças. Algumas crianças levantaram suas hipóteses enquanto Alice apenas observava. Ao começar a brincadeira, Alice anda em círculos em volta das cadeiras e dançando. Levanta os braços e os girava ao ritmo da música. Rebola e ria muito. Alice anda pulando em um pé só, depois anda girando o corpo. Ao para da música, ela para por cerca de dois segundos e senta-se rápido. Após isso, a professora diz que não é mais treino e quem não se sentar ou sentar antes
da música acabar vai sair da brincadeira.
A brincadeira recomeçou com um samba. Alice fez muitos movimentos de samba com os pés e rebolou muito sempre sorrindo. Ao parar a música, Alice parou por um tempo e se sentou bruscamente. A criança que perdeu teve de sair da brincadeira levando uma cadeira. Todos estavam sentados e, assim, a professora fala para se levantarem para a criança retirar uma cadeira. Ao recomeçar a brincadeira, a professora dá muitos comandos: “todos pulando em um pé só!”, “com a língua para fora!”, “rebolando!”. Alice obedece a todos esses comandos rindo bastante. Em um momento, a professora diz: “andando para o outro lado!”. Alice se vira imediatamente, falando para a criança que estava a sua frente: “muda de lado!”. Assim, a roda mudou de sentido. Ao parar a música, Alice parou um pouco, deu um grito e se sentou. A criança que perdeu, teve que sair levando uma cadeira. Nessa hora, Alice grita “levanta todo mundo!” para a criança poder retirar a cadeira. Antes mesmo de recomeçar a música, Alice já levanta os braços e começa a gira-los para cima. Ao iniciar a música, ela vai andando sorrindo bastante, rebolando e com os braços sempre para cima. Ao parar a música ela se senta e olha para os lados. Reiniciada a brincadeira, mais uma vez, a professora dá comandos para as crianças. Alice anda pulando, com a língua para fora, batendo no peito e na cabeça rindo muito e olhando para os lados. Andando assim, ela se distanciou um pouco das cadeiras e, ao parar a música, ela correu e se sentou. Ao se sentar, uma das crianças se sentou na mesma cadeira que ela. As duas ficaram rindo. A professora disse que as duas se sentaram ao mesmo tempo e, assim deu empate. Reinicia a brincadeira e Alice vai, da mesma forma, rebolando e com os braços para cima rindo bastante. Ao parar a música, Alice dá um grito muito alto e se senta olhando para os lados. Antes mesmo de recomeçar a música, ela levanta os braços. Ao começar a música, passa a rodar os braços rapidamente (a música era bem rápida). Vai andando, rebolando, balançando cabeça e rindo. Quando a música parou, ela também parou e se sentou bruscamente.
Com a música reiniciada, Alice anda em volta das cadeiras sem dançar por alguns segundos. Depois começa a rebolar e rodar os braços para cima. Ao parar a música, se senta rapidamente sem parar antes. Mais uma vez, Alice anda rebolando e, a cada passo, levanta os pés até que eles toquem nas suas mãos. Nessa hora a professora dá o comando para todas as crianças fazerem este movimento. Toda as crianças, inclusive Alice, riem bastante. Quando a música parou, ela se sentou rapidamente olhando para os lados. Nesta hora sobrou apenas Alice e uma outra criança. A professora falou para andarem em volta da cadeira, mas se sentarem em uma outra cadeira colocada à uma distância de cerca de 1,5 metro da primeira. Alice, da mesma forma, dançou bastante girando os braços. Ao parar a música, ela parou por alguns segundos (a outra criança também). Alice correu e se sentou, enquanto a outra criança permaneceu parada no mesmo lugar. Alice ganhou a brincadeira e sorriu. A professora perguntou se queriam brincar novamente antes de irem para o parque. Alice pulou sorrindo e dizendo que sim. Na primeira rodada, ela dançava fazendo cócegas na colega da frente que ria bastante. A professora deu o comando de rodarem bem rápido em volta das cadeiras. Todas as crianças passaram a correr. Ao parar a música, Alice se sentou olhando para os lados. Na segunda rodada, dança pulando e “cutucando” a colega da frente (Sofia) carinhosamente falando em tatibitate. Ao para a música ela e Sofia se sentaram nas cadeiras uma do lado da outra. Quando a professora falou que uma criança deveria sair, Alice abraçou Sofia dizendo “não sai, não! fica aqui.”. Não foi Sofia quem perdeu. Assim, na terceira rodada, elas dançam juntas. Ao parar a música, senta e olha para os lados. Quando a criança que perdeu foi retirar a cadeira, estavam todas sentadas. Alice grita: “levanta todo mundo!” para a criança poder retirar a cadeira. Na quarta rodada, na hora de se sentar, Alice se senta com uma outra criança na mesma cadeira. A professora fala para elas decidirem entre si quem iria sair. Alice se propões a sair, mas a professora disse: “tudo bem deu empate”. Na quinta rodada, Alice dançou, rebolou e rodou os braços, mas não deu tempo de se sentar. Assim, saiu da brincadeira. Disse: “levantem todos”, pegou a cadeira e saiu sorrindo. Se sentou para assistir o resto da brincadeira, balançou a cabeça com a música, abraçou uma colega que estava do lado falando com ela em tatibitate até o final da brincadeira.
2ª OBSERVAÇÃO SUJEITO 1 – 19/10/2005 das 16:00 às 16:30
Neste período de 30 minutos, Alice estava se maquiando de acordo com um
personagem que ela escolheu para representar na peça de teatro que sua turma irá apresentar. O personagem escolhido é um cão Dálmata.
O material de maquiagem é lápis de cor aquarelado e um copo com água ambos colocados à uma distancia de cerca de um metro dela. Alice pega um espelho com uma mão e se pinta com a outra. Olha para o lado e corrige Yasmim que falou que havia visto uma Maria fedida. Alice disse que era um besouro. Com o lápis preto, fez uma mancha acima de sua sobrancelha esquerda. Levantou-se, deixou o espelho em cima do banco e andou até um pote com todos os lápis e pegou o branco. Molhou-o no copo com água e começou a pintar seu nariz, ainda com o espelho em uma mão e o lápis na outra. Fez uma trilha branca que ia de seu nariz até a testa.
Levantou-se, deixando o espelho sobre o banco, guardou o lápis branco e pegou novamente o preto, andou até o copo com água, molhou o lápis e voltou ao banco. Ainda com o espelho encima do banco, agachou-se, apoiando-se com um braço no banco e usou a outra mão para se pintar. Tira o cabelo que cai sobre o rosto e pinta uma grande mancha que engloba todo o olho.
Pára e olha, por muito tempo, suas colegas que também estavam se maquiando. Levanta-se, vai até o banheiro, esfrega o rosto com água e papel toalha molhado, retirando toda sua maquiagem.
3ª OBSERVAÇÃO SUJEITO 1– 20/10/2005 das 17:00 às 17:30 Em uma atividade livre as crianças começaram um jogo simbólico. Eu montei para elas uma “casinha” usando mesas viradas e tatames. Deixei à disposição várias bonecas, bichos de pelúcia e uma caixa com várias embalagens vazias de produtos. Alice diz: “Eu quero ser um guachimi.”. Várias outras crianças também quiseram ser o mesmo animal dizendo: “eu também!”. Alice encontra uma mesa virada e fala à todas as crianças que esta seria a casa dos guachimis. Alice coloca várias almofadas no local. Se afasta indo em direção as bonecas e diz à todos: “Agora eu sou gente, está bom? Tenho essa filha” As crianças falam que ainda querem ser guachimis e Alice responde: “Me desculpem, mas não quero nenhum de vocês como meus animais de estimação”. Várias crianças levantam o dedo dizendo “por favor! Só eu”. Alice diz “Está bem. Só um.”, e começa a fazer um sorteio de uni-duni-tê. Quando sorteou uma criança, as outras não gostaram, reclamando que queriam ser sorteadas. Assim, começou uma disputa para ver quem seria o guachimi de estimação da Alice. Alguma crianças não quiseram mais ser guachimis, e sim humanos. Alice ficou parada apenas observando o diálogo entre as crianças. As que queriam ser humanos tentavam convencer os guachimis a serem humanos também. Ana Carolina (a mais nova do grupo) sugere que Helena (que estava distante desta brincadeira) escolhesse, pois ela era a mais velha. Yasmim responde dizendo: “Mas eu quero ser guachimi e vocês vão ter que respeitar”. Sofia responde: “Yasmim, é melhor ser gente porque aí você pode comer leite, guaraná e chocolate. Guachimi só pode comer ração e água”. Alice decide: “quem quiser ser meu animal de estimação me segue.” Todas a seguem. Alice diz: “vou dar banho em vocês”. Pega um pote (supostamente vazio) de shampoo, aperta e sai um gota de dentro. Alice vai sorrindo até as crianças que estavam em outra brincadeira do outro lado da sala e fala rindo: “vocês me deram um pote cheio”. As crianças respondem: “não foi a gente. Tava na caixa”. Alice pega m pte de detergente, confere se está vazio e o leva para onde os “guachimis” estavam. Alice aperta o pote na mão e a passa nas costas e cabeça das crianças, simulando um banho. Diz: “muito bem, agora está na hora de dormir.”. Todas fingem dormir poir cerca de dez segundos. Após isso um dos guachimis diz: “aí a gente acordou”. Andam engatinhando pela sala e Alice diz: “Vem para casa! Vocês vão se sujar. Após isso, a professora as chamou para guardarem as coisas, pois estaria na hora da saída da escola.
4ª OBSERVAÇÃO SUJEITO 1 - 21/10/2005 das 15:00 às 15:30 Alice desenhando e pintando, olha muito para a professora que estava ligando no celular. Pergunta: “o que você está fazendo?”, a professora responde: “Estou telefonando”. Alice volta para seu desenho. Vem Helena e pergunta à Alice se pode guardar os lápis. Alice diz que sim e Helena os guarda no pote dos lápis. Dois lápis caem e as duas crianças riem muito. Helena diz sorrindo: “os lápis estão pulando”. As duas dão gargalhadas. Alice me pergunta porque estou olhando. Respondo: “Eu olho tudo o que vocês estão fazendo. Acho muito legal olhar vocês brincando”. As duas dão gargalhadas. Helena cochicha algo no ouvido de Alice e as duas ficam rindo. Alice fala em voz alta: “Helena, e a gente naquele dia,m héin?!” As duas dão gargalhadas. Alice faz um barulho com a boca: “Ronc! Ronc!” (este é um barlho que Alice faz muitas vezes imitando o som do porco). As duas riem. Nesta hora chega Luíza na sala correndo, dá uma boneca na mão de Alice e a chama para brincar lá fora junto das outras crianças. Alice me entrega seu desenho e sai junto com Luíza e Helena. Era uma brincadeira em que cada criança tinha uma boneca na mão e Luíza tinha uma boneca e um carrinho. Luíza diz: “Aí a gente ia viajar”. Luíza corre na frente com seu carrinho e a boneca enquanto Alice e as outras crianças correm em uma fila atrás de Luíza com suas bonecas na mão. Luíza para e fala: “aqui está bom?”. Helena responde que não. Correm mais um pouco e chegam ao “destino” desta viajem. Sentam no local e fazem um piquenique com as bonecas. Alice abre o porta mala do carrinho, que vira uma espécie de mesa, e diz: “aqui é um bom local para dormir”. A professora as chama para o lanche na sala. Alice grita “Eba!!”. Entrando na sala, me pede ajuda para abrir seu lanche. Abri apenas um pedaço e disse: “Abri um pouco. Você pode continuar”. Alice continuou se dificuldades. Alice se volta para Luíza e diz: “Vamos dividir nosso lanche? Opa! Esqueci que o meu tem leite e você não pode comer.”. Luiza concorda, mas mesmo assim dá um biscoito para Alice.
1ª OBSERVAÇÃO SUJEITO 2 – 20/10/2005 das 15:00 às 15:30 Maria Luz na hora do lanche abre uma embalagem de Todynho e despeja no copo. Parte do líquido cai na mesa. Vira para mim e diz: “Olha o que eu fiz. É para passar um pano aqui?” Respondi: “não precisa. Caiu pouquinho”. Maria sorri e continua comendo. Levanta-se e diz com voz de choro: “Professor, estou com dor de barriga.” Perguntei: “aonde dói?”. Maria aponta para o umbigo dizendo: “Comi muito. Estou cheia” Disse a ela para guardar o lanche. Ela foi sorrindo e guardou o lanche na lancheira e a dependurou no cabide. Anda até o armário, pega dois potes, vai até o centro da sala, onde haviam canetinhas e gizes de cera espalhados e começa a guardar cada um em um pote. Vira para mim e diz: “Gabriel, guardei tudo para você” Respondi: “Que legal! Adorei que você me ajudou.”. Neste momento, entra a outra professora na sala e Maria corre para abraça-la. Senta no colo dela e diz que estava com muito calor. A professora ofereceu uma chuveirada na cabeça. Maria sorriu, dizendo que queria. Entrou no banheiro junto com a professora. Ela pediu para Maria abaixar a cabeça e começou a molha-la com o chuveirinho. Maria saiu do banheiro falando: “Quem estiver com calor, peça à Renata para molhar a cabeça com a mangueirinha”. Sentou-se no tatame, abriu um livro e ficou “lendo-o”.
2ª OBSERVAÇÃO SUJEITO 2– 21/10/2005 das 17:00 às 17:30
Em uma atividade livre as crianças começaram um jogo simbólico. Eu montei para elas uma “casinha” usando mesas viradas e tatames. Deixei à disposição várias bonecas, bichos de pelúcia e uma caixa com várias embalagens vazias de produtos.
Maria disse que queria ser um gatinho bebê. Finge lamber os pés de Ana. Sai do chão e vai para cima dos bancos e diz: “vou dormir aqui”. Sofia diz que não podia, pois lá é porta e não cama. Maria diz que é janela e é lá que os gatos gostam de ficar. Sofia diz: “gatinho, não pode ficar na janela. É perigoso!”. Maria sorri e volta para o chão. Sofia diz: “agora todo mundo dormindo!” Maria e as outras crianças (que eram todos animais de estimação de Sofia) simulam estar dormindo.
Maria sai engatinhando muito rápido dizendo: “o gatinho está fugindo” Sofia corre para pegá-la e diz: “Não fuja, gatinho. Você é muito bebê”. Maria responde “Miau!”. Maria e Sofia repetem este processo de fuga e captura três vezes, enquanto as outras crianças continuam simulando estarem dormindo, até que Maria fica “dormindo” também. Sofia diz à ela: “pode fugir, gatinho.”, mas Maria continua parada. Sofia levanta e se afasta por alguns momentos. Algumas crianças vão junto com ela. Maria fica sozinha, simulando estar dormindo. Mia e lambe o tatame. Olha para mim e fica miando. Maria vai até Sofia e diz: “Sô, e a nossa brincadeira?”.
Voltam para a casinha, Sofia, Maria e Ana. Maria diz: “gatinha ta com frio”. Sofia traz a caixa com embalagens vazias. Diz: “Só vou dar para vocês se vocês não fugirem mais”. Maria e Ana dizem que não vão mais fugir. Sofia diz: “estes produtos são perigosos. Os bebês tem que tomar cuidado”. Maria pega alguns e diz: “Sofia, vamos colocar alguns no meu quarto e outros no seu”. Sofia concorda.
Maria sai da casa dizendo: “Vou para o quintal”. Pega um pote de shampoo e simula colocar na cabeça. Olha para mim e mia. Sofia a chama: “Bebê, vem cá”. Maria responde: “Não sou gatinho bebê. Sou gato!”
3ª OBSERVAÇÃO SUJEITO 2– 23/10/2005 das 14:30 às 15:00 Em uma atividade de desenho livre, Maria começa a desenhar nuvens azuis no topo do papel. Pega um lápis verde e risca repetidas vezes com muita força na parte baixa do papel, mas fica muito fraco. Levanta e diz para Helena (no outro extremo da mesa): “posso pegar a sua canetinha verde?”. Maria pega e volta para seu lugar. Alice diz: “agora a gente pode pintar de canetinha”. Maria responde: “Todo dia”. Desenha borboletas. Maria, sentada, olha um pouco para o brinquedo de Raíssa que todas as crianças se levantaram para olhar. Sofia começou a falar sobre chuva. Maria canta “Pula! Pula! Pula! Eu adoro pular nas poças de chuva.”. Olha para o desenho de Ana e diz: “está bonito” Raphaela diz que odeia pintar de canetinha. Maria diz: “Eu amo!”. Esbarra com o cotovelo no braço de Ana que reclama: “você me fez borrar! Tem que pedir desculpas”. Maria fala: “desculpa, Ana. Eu nem senti.”. Pergunta à Ana: O meu está bonito? Raíssa, do outro lado da mesa diz: “se eu fosse um animal, seria um macaco”. Maria diz: “ Eu seria um morcego!”. Diz: “Gabriel, terminei o desenho.”, me entregou o desenho e foi pegar seu lanche.
RESUMO A criança, em todas as épocas e culturas, utiliza grande parte de seu tempo com brincadeiras. É consenso entre vários teóricos do desenvolvimento (Piaget,1975; Wallon, 1989; Vigotski,2003;) a respeito da importância do brincar no desenvolvimento infantil. É brincando, de acordo com Piaget (1934, 1975, 1978) a criança constrói o significado de si mesma, dos outros, das situações e do mundo em que vive, pois a brincadeira é o meio que a criança usa para explorar o mundo. Então, para este autor, brincar é construir significados. Debortoli (2003) coloca que brincar é interagir com o mundo. Ao brincar, combinamos regras, fantasiamos, imaginamos e nos relacionamos com o outro. Isso faz com que demos novos significados ao mundo, pois podemos expressar objetivamente o significado de tudo que nos cerca através da fala, além de podermos fazer interações simbólicas através da expressão corporal. O objetivo este estudo centrou-se na verificação da importância da brincadeira para o desenvolvimento cognitivo e sócio-afetivo da criança na fase escolar. Buscou-se conhecer também, quais são as brincadeiras mais utilizadas e que finalidades elas alcançam. Foi realizada a pesquisa qualitativa, utilizando para coleta de dados a observação participante de situações de atividades lúdicas de crianças interagindo no contexto escolar. Foram registradas as formas e ações no brincar, as quais foram analisadas e categorizadas. Os resultados demonstraram o quanto é importante a brincadeira no contexto da pré-escola, favorecendo a construção do conhecimento, permitindo a criança desenvolver em sua totalidade, como apontam as teorias e os autores que estudam o desenvolvimento infantil.
Recommended